Haré otro movimiento y se iré con precisión a dormir. Descripción general del juego de la junta "Cyda Meyer Civilization: New Dawn. Small Opinion Sid Meier's Civilization Board juego

Civilización sid meier (la civilización de Sid Meier) - ¿Qué es? Si profundiza un poco en los artículos de Wikipedia, en los sitios de los fanáticos o simplemente pida juegos familiares, puede obtener una respuesta bastante homogénea.Civilización - Esta es una estrategia paso a paso que ofrece a un jugador a elegir entre enumeraciones de una de las muchas naciones a la victoria. Tal fue la versión informática del juego, que ya ha sido las cinco partes oficiales, con varias adiciones y modificaciones. Intentemos averiguar qué componentes y las partes del juego de computadora se reflejaron y se movieron a la versión de escritorio.

Primero, inmediatamente quiero notar que en versiones electrónicas y de papel hay más similitudes que las diferencias. Por ejemplo, las condiciones de victoria:

  • La forma más lógica y frecuente a la superioridad en los juegos es ganar. victoria militar;
  • Más largo y requiere un método de planificación cuidadoso - milagro económico;
  • Para que los amantes desarrollen su civilización, realizando. investigación científica - avance tecnológico;
  • Y finalmente, para pacifistas convencidos es adecuado. dominación cultural.

Las cuatro formas pueden ser (y la mayoría de las veces tienen) combinar, porque conquistan el territorio enemigo, cuyas tropas tienen armas avanzadas, es casi imposible. Deseas desarrollar la ciencia para desarrollar un ritmo rápido, sé amable de reforzar tales investigaciones económicamente. Desea tener una carta de triunfo en la manga, pague más tiempo al desarrollo de la cultura y con el tiempo en su civilización habrá bonificaciones, reforzando tanto la economía como la ciencia, y algunos también ayudarán al oponente a cosechar. En la "civilización", todos los aspectos del desarrollo son importantes, pero la prioridad debe elegir uno o dos y lograr la superioridad por todos.

Una gran ventaja de este juego es una tarjeta generada que se establece a ciegas antes de cada parte y puede constar de 2 a 4 (por el número de jugadas), las secciones de viviendas de las civilizaciones, más 14 secciones neutrales. Cada parcela consta de 16 cuadrados paisajísticos. ¡Imagina cuántos tipos de combinaciones se pueden formar! Dependiendo de la ubicación de su civilización, por cierto, también depende de qué tácticas elegir. En una de las partes, tuvimos un caso en el que el jugador resultó ser cortado del resto del espacio acuático y en ese momento hasta que el resto descubrió la relación en la tierra, se desarrolló con calma, recursos acumulados y militares. poder. Luego, investigado por "Naval", este jugador envió a su ejército en el agua y, en la otra orilla, todo lo demás no parecía ser suficiente.

Por cierto, sobre las unidades presentadas en el juego (unidades de combate y civiles). En comparación con una versión de computadora, en un escritorio, por supuesto, el componente visual es más escaso, pero no afecta al conocimiento del juego de ninguna manera. Solo tiene que mostrar una gran atención. Después de todo, la misma unidad de infantería puede, dependiendo del nivel de desarrollo de tecnologías y otros bonos de combate, sea un enemigo menos peligroso en la batalla. En la versión electrónica, todos los cálculos de la potencia de ataque, la protección, el daño se calcularon automáticamente con una computadora, pero en una tarjeta de cartón con banderas de plástico que denotan los ejércitos, molestias, todos los cálculos por su cuenta en la mente o pardear la hoja con un lápiz. De hecho, toda esta aritmética solo a primera vista puede parecer compleja. Después de una o dos partes de capacitación, todos estos cálculos se llevarán a cabo rápidamente e inadvertidos.La unidad civil es esencialmente un Scout. Realiza varias funciones importantes: Inteligencia: es necesario al comienzo del juego (es el explorador el que abre las áreas inexploradas, determinando cómo se ubicarán los cuadrados de paisajes en el sitio); Scouts se basan en nuevas ciudades; Y la función de transporte de recursos de cuadrados eliminados de la ciudad está disponible para Skaut. En general, Scout es muy necesario y unidad útil. No menos, y con acciones de combate activo y más, los compuestos del ejército son importantes, cuya función solo lucha, para restringir al ejército del enemigo, robar las aldeas militantes en busca de recursos raros, y al final, mantener la capital enemiga en el cercoEl nacimiento de las tropas en el juego es solo cuatro: infantería, caballería, artillería y en las últimas etapas del juego, después del estudio del vuelo, - Aviación. Cada uno de los nacimientos de las tropas (excepto la aviación) tiene una ventaja sobre uno y obtiene multas frente a otra familia (por ejemplo, la artillería es más fuerte que la infantería, pero la caballería más débil, que es bastante lógica), define la secuencia del accidente cerebrovascular. En batalla. Los destacamentos militares con investigación se pueden actualizar nuevas tecnologías. Además del nivel de modificación de unidades, los edificios individuales en ciudades (cuarteles, academia, etc.) afectan al poder general del Ejército.

Los descubrimientos científicos realizados por civilizaciones son independientes. Es decir, incluso si todos sus rivales abrieron una "cerámica", no el hecho de que esta tecnología se llevará a cabo en su jerarquía científica. Toda la investigación, en contraste con la versión de la computadora, se realiza a ciegas. Es decir, acumular un número suficiente de puntos de negociación y pasar una de las marcas con el número romano (I - V), simplemente tire de una carta de las tecnologías de la pila correspondiente al valor de los puntos acumulados. Pero aquí hay un truco: digamos, incluso acumulando gafas comerciales a la oportunidad de explorar la tecnología de nivel III, no podrá hacerlo hasta que esta tecnología tenga una "fundación" al menos dos tecnologías del nivel anterior.Así que opta por usted: explore a fondo toda la tecnología de la tecnología, sin dejar espacios, o para forzar algunas etapas de la investigación para obtener primero la tecnología del nivel de vuelo en el espacio y, por lo tanto, ganar la victoria científica en el juego. Es necesario decir que los descubrimientos científicos afectan a todos los aspectos del juego y están asociados directamente. Los estudios le permiten construir ciertos tipos de edificios en las ciudades, mejorar las tropas existentes, modernizar las tropas, aumentar el número de destacamentos en el Ejército, para garantizar el comercio rentable e incluso cambiar la forma existente de gobierno (República, Monarquía, Comunismo, etc.). El juego tiene la capacidad de "suavizar" el efecto del costo requerido para la investigación. En este caso, prepárese para proporcionar parte del oro acumulado en fondos de investigación para que cada tecnología posterior pueda abrirse con un avance pequeño (o impresionante).

El sistema económico está representado en el disco del juego con un indicador del nivel de economía y los tokens de monedas. Parece que todo es fácil de llevar el nivel de desarrollo económico a 15 y la victoria para nosotros. Pero los rivales experimentados, notando que uno de los jugadores proclamó el feudalismo, regularmente toma monedas con el tráfico de recursos, ahorra tecnologías y, en lugar de dedicar sus ciudades a las artes, las bombitas salen del máximo de las minas de oro disponibles, sin duda se unirán y van a la guerra en tal monopolista. Organizaré el bloqueo de minas, adelantado tecnológicamente y el resultado estará triste. Por lo tanto, si ya ha decidido ahorrar dinero, hágalo con un apoyo seguro de los militares, científicos e incluso mejor y cultural.

Y ahora la noticia de la cultura. En la "civilización" en términos del desarrollo de la cultura, definitivamente hay estados de trucos: China y Roma. Si la superioridad de los primeros continúa hasta que la tarjeta tenga una aldea y aldeas inexploradas en el mapa, las gafas de cultura preciosas reciben la segunda casi todas las ocasiones. Y este es un recurso que no sucede mucho. Después de todo, con la promoción a lo largo de la pista cultural, los jugadores se toman las cartas de eventos culturales, lo que a veces lo hace facilitar mucho la vida, brindando civilización con recursos gratuitos, aceleración de la investigación, etc.Con un desarrollo más sólido de la cultura de su gente, los llamados grandes personas aparecerán en el horizonte (comerciantes, ingenieros, artistas, generales, científicos), que se pueden colocar en ciudades y brindar beneficios tangibles. Para lograr la victoria cultural para recolectar solo las gafas culturales no son suficientes, porque cuanto más se mueve el jugador a lo largo de la pista cultural, mayor será la contribución de recursos en el siguiente paso. Y además de las gafas culturales, se necesitarán gafas de comercio. Así que tal manera de lograr la victoria es fácil de llamar.

En conclusión, me gustaría decir que, incluso al describir posibles formas y las condiciones de victoria, recursos y tipos de tropas, solo tocó la parte superior del iceberg, porque las posibilidades proporcionadas por el juego son verdaderamente ilimitadas. Y recolectando personas de ideas afines, amantes de las estrategias históricas globales, le garantizan que no gaste una noche para este juego y le devolverá todo el tiempo, buscando y apresuradamente las nuevas tácticas y estrategias para lograr la victoria.

Con una serie de juegos "Civilization", Meyer, me reuní al final de 90 "lateral, haré la primera parte, y luego después de haber amado esta estrategia paso a paso, lo que le da la oportunidad de administrar el histórico Proceso, cambiándolo a tu manera. La belleza de este juego no solo es posible. "CAMBIAR PASADO", derrotando el fascismo en el embrión o trayendo azteca a la dominación mundial, pero también en "Verdadero" La oportunidad de tocar la historia, un intento de resolver las dificultades que se destacaron ante los líderes de los países en varias épocas. "La civilización" es hermosa, aunque, por supuesto, un simulador simplificado de gestión de gestión.

¿Vale la pena decir que la versión de escritorio de "civilización" me ha estado administrando durante mucho tiempo? Traté de no mirarla, racionalizando mis deseos y me digo a mí mismo. "¿Por qué necesitas Tolere? Este es el mismo juego", Caminé todo por y en contra, traté de convencerme de que por el mismo dinero puedes comprar algo nuevo y no menos digno. Pero, como dicen, no dejarás el destino. El hermoso día de enero, mi buen amigo me entregó como un regalo de Año Nuevo.


Brevemente sobre lo principal
Modelos de "civilización" de escritorio el desarrollo de poderes mundiales, sus logros culturales y científicos. Había un lugar para guerras, grandes personas y milagros del mundo. Para ganar, respectivamente, también puede ser de varias maneras. Esta es la captura de la capital de uno de los oponentes, o dominación cultural / científica / económica.

El juego presenta seis civilizaciones que tienen diferentes características, y propensas a ciertos tipos de victorias: rusos, alemanes, romanos, chinos, estadounidenses y egipcios. Por ejemplo, los rusos desde el principio tienen un ejército adicional, una ventaja para la producción y la capacidad de recibir tecnología de oponentes, invadiendo su ciudad, lo que los hace fuertes tanto en aspectos militares como científicos.

Los principales elementos del juego son ciudades, ejércitos y scouts. Las ciudades hacen ganancias: puntos de producción, comercio, cultura y recursos. La producción es necesaria para la creación de unidades y edificios, incluidos los milagros. El comercio es responsable del desarrollo científico de la civilización y también puede convertirse en producción. La cultura es necesaria para obtener eventos culturales que tengan una fuerte influencia en el juego, y grandes personas. El ejército conquista a las ciudades enemigas y lucha con los aborígenes, y los exploradores trabajan, proporcionando un país nativo con los recursos necesarios, y se basan en las nuevas ciudades. Por cierto, el número de ciudades en la versión de escritorio se limita a tres. Además, por la base del tercero, será necesario explorar una tecnología específica. Sin embargo, la colonización rápida es la clave para el desarrollo económico exitoso.

Quizás la principal diferencia con la versión de la computadora consiste en una conexión menos significativa entre los diferentes aspectos del desarrollo de las civilizaciones. En otras palabras, aquí es posible sintonizar un cierto tipo de victoria y ir a ella, ignorando casi por completo el resto del camino. Es cierto, está lleno de ataques de oponentes. Y, ¿cuál es el más exigente, si el camino elegido a la victoria por alguna razón es difícil de lograr, será difícil cambiarlo de la mitad del juego.

Las reglas del juego no son demasiado complicadas, pero tienen muchos matices. Y el conocimiento de la mecánica del juego le da a un bono sustancial jugadores con experiencia. Rendimiento de calidad de los componentes en cumbre, Sin embargo, como siempre, FFG. Colores brillantes y jugosas, e ilustraciones por favor ojo. El juego ya ha publicado dos adiciones, agregando la posibilidad de jugar al ingreso, nuevas civilizaciones, milagros y eventos culturales, así como un sistema de batalla opcionalmente cambiante.

Sistema de combate
Implementado de forma única de combates mecánicos. El mapa mueve las banderas de colores de los ejércitos de los jugadores, y las tropas en sí no se presentan en forma de figuras individuales, sino en forma de unidades en manos de los participantes. Además, no importa dónde esté disponible todos los ejércitos, la reserva de unidades será de una persona. Las peleas a sí mismas ocurren en el principio de "Papel de piedra", donde la unidad de un tipo prevalece sobre el otro. La infantería tiene más éxito contra la caballería, la caballería derrota fácilmente la artillería (o arqueros), y la artillería, a su vez, es más efectiva contra la infantería. También en el juego hay una clase especial de unidades, que se abre en los tiempos modernos: la aviación. La aviación no tiene bonificaciones en la batalla con el resto de las tropas, pero tiene las tasas de fuerza más grandes.
Los indicadores de las fuerzas se denotan como un ataque de unidades y la cantidad de salud. Por ejemplo, la fuerza 2 significa que el guerrero causará 2 unidades de daño al enemigo, pero él morirá, habiendo recibido lo mismo. Los ataques de los oponentes se juegan al mismo tiempo, pero la bonificación "Tarjeta de triunfo" permite dañar la respuesta del oponente. Todas las unidades en el juego se pueden mejorar con el desarrollo de tecnologías. Los oradores antiguos se convierten en fotos medievales, tiradores de 17-19 siglos y motocicleta moderna. Además, en contraste con la versión informática, se pueden perder las etapas de desarrollo, moviéndose de inmediato a más fuerte.

Pero no todas las unidades de un tipo son las mismas. Las mismas tropas pueden variar según el parámetro de potencia por +/- 1 unidad. Escuché muchas quejas sobre esto, saltó a típico. "¡Tu catapulta ganó mi pistola más perfecta!". Pero tal accidente siempre estuvo en "civilización" y, por regla general, refleja realidades históricas como la cohesión, la fortaleza del espíritu o un comandante hábil del comandante. Aunque, como dice Sid Meyer. "La realista es tal cosa que sin pensar debería ser sacrificada si el juego tiene una jugabilidad realista de la jugabilidad".

Accidente y recaractery
La posibilidad en el juego está representada no solo por los parámetros de las unidades militares, como se describe anteriormente, sino también por eventos culturales, los parámetros de grandes personas y encuentran en las cabañas y los pueblos de los aborígenes. El campo de juego también se forma a partir de campos aleatorios que se abren ya durante el juego. Los territorios se distinguen por la presencia de ciertos recursos y la presencia de pueblos indígenas.
A medida que se desarrolle la cultura, cada jugador recibirá mapas de eventos culturales que pueden traer un cierto recurso para cancelar cualquiera de las acciones de oponentes o tecnología abierta. En ciertas etapas de desarrollo, la civilización recibirá grandes personas que dan bonificaciones sustanciales, pero las determinadas por casualidad.
También en el juego hay dos tipos de recursos que se pueden obtener solo en aborígenes. Es uranio y, curiosamente, espías. Spies, según se basa, permite sabotear las acciones de los oponentes. Y Urano tiene un enorme potencial, pero es extremadamente raro. Con el descubrimiento de la tecnología necesaria, el uranio se puede usar tanto para duplicar el desarrollo de todas sus ciudades como para aplicar una huelga nuclear, destruyendo completamente la ciudad de otra persona, que se construyen en él, tropas, grandes personas e incluso milagros. Así que encontrar uranio puede convertirse en un accidente fatal en todos los sentidos de esta expresión.

Resultados
Beneficios:


  • El juego no es solo una adaptación de alta calidad de su predecesor de computadora, sino también el espectáculo de ajuste con la mecánica original.

  • Reglas suficientemente disponibles para este tipo de juego.

  • Cuatro formas de victoria. Puedes ganar sin tener una sola batalla.

  • Excelente diseño y calidad de componentes.

Desventajas:

  • Las opciones de la victoria no están ligeramente equilibradas. La victoria científica y cultural se logra claramente más rápido que la económica. La victoria militar puede ser fácilmente Logrado solo gracias a la carrera temprana con una situación exitosa.

  • Una fuerte aceleración del juego en la final, cuando las ciudades comienzan a traer una gran cantidad de recursos, y los milagros hacen que la victoria sea aún más inevitable.

  • La imposibilidad de cambiar la trayectoria de desarrollo. Si inicialmente eligió una forma de desarrollo, entonces desde el centro del juego, un intento de lograr otros tipos de victoria reducirá su desarrollo por varios movimientos, finalmente dejándote entre los rezagados.

  • 3-4 horas en la fiesta.

  • Muchos deficiencias tanto en la versión rusa como en inglés de las reglas. Causa el archivo de preguntas frecuentes y el foro en el sitio web oficial.

Después de hacer un veredicto, quiero notar que me gustó el juego no solo como un ávido cywaloman, que era la más de cien horas en la versión de la PC, sino también como fan de los juegos de mesa. Y aunque la experiencia de la versión de la computadora da una ventaja indiscutible para los jugadores novatos, hay varias diferencias significativas entre la versión de escritorio y computadora. Y, en mi opinión, la principal y única menos del juego es la final acelerada, que no lo da para disfrutar del juego. Entonces, para ganar la victoria tecnológica al ejecutar el servicio de transporte cósmico, no puede estudiar la escritura, y con un ejército que consiste en un altavoz antiguo.

"La civilización del lado Meyer" es el primer juego que se apresura a nuestro ojo en nuestra tienda gracias a su caja muy grande. El tamaño del paquete es bastante consistente con el contenido: después de todo, hay un juego que describe la historia completa de los pueblos en nuestro planeta.

"Civilización" es un juego famoso que obliga a la segunda generación de estudiantes con un nuevo interés que se aproxima al estudio de la historia y sirve excelente entretenimiento para amigos que desean pasar un buen rato.

¿Es un juego basado en el icónico juego de computadora?

Sí, y fue esta versión la que creó la misma persona: Led Meyer, que lanzó la primera "civilización" en 1993.

¿Cómo jugar "civiizization of side meyer"?

Por lo general, es habitual decir que el juego se asemeja a todas las estrategias globales relacionadas con la clase: "Desarrollar, explorar, capturar", pero no es del todo cierto. El hecho es que la "civilización" fue solo un genicante de todos estos juegos, y cualquier comparación será simplemente inapropiada.

El juego se lleva a cabo en el mapa del mundo, donde se realizarán guerras violentas para cada bloque de tierra, como en la historia conocida por nosotros. Diplomacia, ciencia y arte militar, entrelazado, dan a luz a una obra maestra llamada "civilización".

El curso del juego es aproximadamente seguir: cada jugador al comienzo del juego recibe dos territorios, dos legionarios y dos colonos. Los jugadores se turnan moviendo sus fichas. Si las unidades de combate de los jugadores estaban en un territorio, que están en un estado de guerra, con la ayuda de cubos, resulta quién ganará.

En la fase de negociación, puede vender y comprar cualquier cosa, hasta la ciudad.

La victoria se logra debido al conjunto de todos los logros de su civilización, por cada acción exitosa en el juego, obtienes gafas que se contabilizan al final.

¿El campo de juego cambia entre los juegos?

Si y no. Por un lado, el mapa del mundo siempre sigue siendo el mismo, y por el otro, los recursos en cada nuevo juego se distribuyen de diferentes maneras. A menudo, las regiones más prometedoras del último juego en el nuevo resultado, prácticamente no es necesario para nadie, y viceversa.

Además de los recursos, los marcadores de eventos también se distribuyen accidentalmente (recuerde la "HUT" de la primera "civilización"), que puede darle un bonificación agradable y destruir a todas las tropas en la región.

Los diferentes tipos de terreno tienen un impacto significativo en la posibilidad de desarrollar asentamientos, y la batalla por los sitios fértiles al principio será una de las prioridades de los jóvenes.

¿Qué tan difícil jugar "civilización"?

El juego tiene dos opciones para las reglas: un simple, adecuado para aprender y jugar con jugadores de inexpiranny, y complejo, caracterizado por un detalle mucho mayor e interesante (pero requiere experiencia significativa y no perdonar errores). Por lo tanto, de hecho, usted recibe dos juegos: "Luz" para empresas y "hardcore" para jugar con oponentes experimentados.

¿Cómo afecta el tiempo el juego?

Con el tiempo, está cambiando tanto la aparición de asentamientos como de ciencia y tropas. Tienes que pasar tu imperio de la antigüedad a nuestro siglo, en todas las formas protegiendo los intereses de tu pueblo.

¿Qué está exactamente en esta enorme caja?

  • Un gran mapa del tamaño de nuestro planeta es de 36 por 46 pulgadas (casi en tamaño a la mesa de juego estándar en Poker);
  • 784 miniaturas de plástico (flota, ejército de cuatro épocas, asentamientos);
  • 78 tarjetas de ciencia del árbol y milagros de luz;
  • 61 Tarjeta Ciudades;
  • 64 edificios de edificios (definiendo asentamientos);
  • Hoja con dinero de juego;
  • 3 tarjetas de fertilidad;
  • Esquema de árboles de ciencias;
  • Memo del jugador;
  • Dos conjuntos de dos cubos multicolores;
  • Conjunto de normas.

Dado el número de pequeños artículos diferentes, los creadores del juego sugirieron que algunos de ellos podrían perderse, y por lo tanto, "proxy" y reemplazo de desgaste o elementos perdidos se pusieron como una protección adicional.

¿Qué tan bueno es este juego?

Esta "civilización de Cyda Meyer" es un juego que sirve como ejemplo en esta área a lo largo de los años. ¿Crees que puede darse el lujo de ser incluso un poco menos que perfecto? En cuanto al lado oficial, en 2002 recibió el título "Mejor juego histórico del año".

Después del verano caluroso de 1991, se lanzó la primera versión informática del juego en la serie de civilización, sus orígenes se quedaron en Meyer y Bruce Shelley. Ella trató el género global de la estrategia global, combinando el modelo 4x y los elementos de las guerras. Históricamente, fue esto que la creación de la creación influyó en el desarrollo de un género similar en el futuro. Durante este tiempo, la versión de la PC sobrevivió a seis encarnaciones, lo último de los cuales apareció en las pantallas en 2016.

A lo largo de los años, el juego se transfirió con éxito a muchas plataformas, incluido el "Desktop" en 2002. De todas formas características distintivas Todas estas variaciones fueron las siguientes:

  • el propio jugador decide cómo desarrollar su civilización;
  • el juego tiene tales capas como las políticas de economía, la guerra, la investigación (incluidas las tecnologías impulsadas);
  • el mapa (campo de juego) consiste en azulejos.

La versión de escritorio, según los expertos, contiene en sí mismo un modelo no completo de 4, ya que los elementos del "estudio" de las tecnologías (exploran) y la "destrucción" del oponente (exterminado), a diferencia de la "expansión" de sus posesiones. (Expandir) y "operación" de los recursos (explotación) se presentan en una forma truncada: con el "destruir" permanece en el cálculo del capital, y el "estudio" se reduce a las tecnologías, ya que el mapa se conoce en la inicial Etapa de la fiesta. Por lo tanto, se obtiene un sólido 3x (1 + 1 + 0.5 + 0.5).

El árbol tecnológico mencionado es una varilla interna y un estímulo de desarrollo dentro del juego, dentro de las cuales las transiciones se llevan a cabo a ramas más avanzadas, ampliando las capacidades del Jugador (por ejemplo, desde el siglo de piedra hasta la nanotecnología). Hasta cierto punto, el "movimiento" de su civilización para tal árbol es un "estudio del mundo no físico" por analogía con la apertura de nuevas ubicaciones y territorios en el mapa del juego del mundo. A veces, parece que la serie de juegos de civilización siempre ha existido y, a pesar de su sexto presente encarnación, al comienzo, ya era un diamante, ya que ni siquiera estaba más aplicado a Klaus Toybreer (el primer juego de la serie apareció solo en 1995) . Ahora, más y más "Video" -egraduate proviene de las pantallas y están encarnados en el escritorio, ya que permanecer con personas en la misma mesa comenzó a ser reversibles y valiosos.

Este destino no ha pasado y civilización, porque ¿cuál podría ser el mejor candidato para su reencarnación de escritorio? A pesar del hecho de que los juegos asociados con el tema del desarrollo de las civilizaciones son, a menudo, bastante complejas y duraderas a tiempo (por ejemplo, la duración del partido en el "rey de la montaña" moderno según BGG, de Vladimir, fue Suficiente alrededor de cuatro horas), la última versión de la compañía FFG nos promete sin precedentes: obtendrá una experiencia inolvidable de un juego sustantivo, pero muy conciso, ya que el tiempo de la fiesta es de aproximadamente dos horas.

Juego de escritorio Sid Meier "S Civilization: Un nuevo Dawn es un muy más aerodinámico, conveniente para los jugadores de los clásicos de 2002, con los mismos principios básicos, pero con un sistema de juegos significativamente simplificado en su corazón. Este juego alegre y rápido que supera La sensación de la expansión de su imperio por un tiempo relativamente corto. Después de hacer un campo de juego, de acuerdo con las reglas descritas, lo pone con las capitales (ciudades-estados), diseñe tokens a los iconos correspondientes en el campo, entre que será un recurso, maravillas naturales Y, por supuesto, bárbaros molestos (sus integrados). Cada jugador recibe una hoja del líder (una de las ocho disponibles) y de acuerdo con las instrucciones sobre ella declara sus cinco cartas (con el símbolo "I" en la parte posterior) bajo el panel personal de la tecnología de su color.

Es ella quien se convertirá en el corazón de todo el juego. Además, todos obtienen un kit de partida de tokens, figuras de plástico agradables (ciudades y carros), tarjetas de diplomacia y disco de tecnología. El apogeo de toda la preparación es la apertura del diseño de tres (o cuatro) de los cinco mapas disponibles, en los que se dan las condiciones victorias (dos en cada uno de ellos, pero el jugador está destinado a realizar solo uno con cada uno) . El movimiento del jugador está construido alrededor del panel de tecnología, que está representado por una serie de acciones y cinco cartas publicadas bajo ella. Al principio, realiza una acción con uno de ellos, se realiza indicados en él, y luego "recargándolos", moviéndolo a la primera ranura de la fila, y todos los demás turnos a la derecha. La posición más relevante ocupa esta o esa acción, es más poderosa. Después de que este curso se transmite al siguiente jugador. La estrategia clave del juego es comprender al aplicar acciones en las primeras celdas, y cuando vale la pena esperar la tarjeta para hacer el máximo efecto.

Cabe señalar que cada ranura corresponde a la complejidad del área (prados, colinas, bosques, desiertos y montañas) y numerada de 1 a 5, que es el indicador de la "fuerza" de la tarjeta tecnológica debajo de ella:

  • cultura: contribuye a la expansión de su influencia en las áreas circundantes, expandiendo el imperio y los recursos emocionantes;
  • ciencia: le permite promover un puntero en su disco y actualizar en las mismas tecnologías (de I al nivel IV);
  • economía: promueve las caravanas;
  • producción: le permite construir ciudades, construir maravillas;
  • acciones militares: en respuesta a fortalecer sus posiciones y la implementación de los ataques.

El panel de tecnología es un sistema verdaderamente elegante (su "análogo" se puede encontrar en el juego), y se vuelve esencialmente un pequeño rompecabezas personal dentro de juegos grandesEn qué tarjetas de maniobras en términos de ranuras se realizan para fortalecer y elevar su imperio. Cuando todos los jugadores realizaron sus acciones para promover el disco de los eventos asociados con el advenimiento de (nuevo) y la promoción de los bárbaros, así como la reposición de las ciudades "maduras" (es tal cuando cada hex contiene cada hex. Un control de herramientas amigable o es acuoso) tokens de comercio.

El juego continúa de esta manera, mientras que alguien de sus participantes primero no cumple con un objetivo con cada Tarjeta de Condiciones Victorias (como un contexto de varios jugadores para esto, gana el que tiene más milagros del mundo, y por el Número de sectores amistosos en el campo). Inmediatamente, quiero especificar que al realizar una de las condiciones en el mapa, lo marca en una preocupación por el control, e incluso si lo perdió más tarde, se tendrá en cuenta el hecho del logro de logro. Durante el juego, su imperio se expandirá, el nivel de desarrollo tecnológico, para crecer, parar los ataques de los bárbaros y conquistar su territorio, construir ciudades y enviar sus caravanas a través de todo el mapa para obtener recursos y una diplomacia adicional.

Es muy interesante observar cuando varios jugadores que tienen un potencial nuclear se cautivan entre sí, dándose cuenta de que el primero que mostrará la agresión causará un golpe de represalia y será destruido. No estés triste si los primeros partidos estarán con el crujido, y usted mismo lo olvidará cuando pruebe todos los matices y creo cómo todo interactúa con todo, y el juego en sí se convertirá en un invitado permanente en su escritorio. El juego está perfectamente escalado: a pesar de que las emociones máximas experimentarán de la fiesta en plena vigencia (cuatro), créeme, el duelo también se tensará, especialmente si no evites la confrontación directa.

Comprenda cómo funciona esta creación es fácil, es mucho más difícil jugarlo bien, utilizando toda la riqueza del potencial oculto debajo de la tapa de esta caja. Sí, por supuesto, esta versión de escritorio de la civilización se retrasa detrás de su original, la reducción de algunos elementos de los cuales es una necesidad, pero como resultado, un compromiso bien verificado resultó. FFG lo más probable es que nos pague la apariencia de un suplemento (y quizás no uno), a la que fue y, a expensas, de lo que, quizás al menos, el número de jugadores posibles a 5-6 aumentará y las condiciones aumentarán. Porque la victoria también será diverso.

El juego está bastante bien rastreado el equilibrio entre la elección del jugador a favor de la agresión y la pérdida del apoyo diplomático pacífico sostenible. Los bárbaros rotos serán algo más para almacenar sus planes cuando ya hayas planeado todo y preparado para hacer algo más. Las tecnologías podrían ser un poco mejores, pero está muy lejos de ser considerado malo. Para algunos, los milagros parecerán lo suficientemente poderosos, pero esto es una cuestión de gusto, porque todos están dirigidos a un juego diferente, por lo que no hay juegos ideales en absoluto.

Equipo de juego:

  • Reglas del juego;
  • 44 figuras de plástico;
  • 8 tabletas de los líderes;
  • 16 fragmentos de campo de juego;
  • 1 disco de eventos;
  • 4 metros de tecnología;
  • 4 línea de acción;
  • 2 cubos hexedados;
  • 80 cartas;
  • 16 tarjetas de ciudades estatales;
  • 16 tarjetas de diplomacia;
  • 24 mapas de milagros de luz;
  • 5 tarjetas de victoria;
  • 240 fichas.

Compre The Desktop Game Side Meyer Civilization: New Dawn (Sid Meier "S Civilization: un nuevo amanecer) con entrega o recogida en la tienda de BanzGames, es posible al realizar un pedido a través de un sitio web o contactarnos por teléfono.

A diferencia de la abrumadora mayoría de los juegos de computadora, las tres obras maestras de la serie "Civilización" se distinguen por una capacidad única para provocar actividad creativa y un comienzo creativo en el alma del Gamesimer.

« Civilización"Esta es la enciclopedia de juego de imágenes históricamente reconocibles.
Si más corta, las lecturas de reconocimiento. La ejecución gráfica de unidades garantiza que el jugador pacifista nunca confunde el tanque con un motor de motor, y un acorazado multinámfono con un acorazado. Más cerca de la era moderna, los detalles de las unidades de combate se vuelven terriblemente reales. La subsidiaria del motor lleva a la torre en busca de un objetivo potencial. Un pequeño temblor de vehículos blindados modernos causa sentir respeto por las reliquias internas del gigante de acero. Después de una volea de uno de los lados de los acorazados, se sacuden para que sienta el ataque de la enfermedad junto al mar.
Si está destinado a ser destinado, la "civilización" es una enciclopedia de sorpresa.

No sé cómo con todo el mundo, y en Rusia y en la civilización de la CEI se distribuyen simultáneamente con la moda para una historia alternativa. Japonés capturó Roma? ¿La Spearpoe derrotó un tanque al horno? ¿Los jardines colgantes están construidos por Aztecs? Para una persona normal, estas tesis serán percibidas por un total de tonterías, pero ¿quién dijo que somos el ejército de los fanáticos del lateral programador de Meyer - personas normales? Lo sentimos, pero para nosotros, la teoría del académico Fomenko no es suficiente refutación audaz de los libros de texto oficiales de la historia.

En la civilización-3, la inteligencia artificial se manifiesta no solo en la misma capacidad de la computadora para resistir todas las líneas de desarrollo de la civilización. En primer lugar, en un sistema perfectamente diseñado de contactos diplomáticos. Por supuesto, la computadora tiene memoria perfecta. Por lo tanto, si cuenta con una victoria diplomática, desde el principio, el juego no engaña a nadie, observe la carta del contrato. Los menos de este comportamiento es que tienes que esperar hasta que declares la guerra. Pero nadie nunca te reprochará en un error. Y el lugar del presidente de las Naciones Unidas está casi prometido. Los mejores ejemplos de la oposición del jugador con inteligencia artificial: digamos que su país divide el continente en dos partes, entonces los guerreros de un estado siempre se esforzarán por pasar por sus tierras para resolver la ciudad de otra persona en el otro extremo de la continente. Los japoneses son particularmente obsesivos, justificando regularmente el hecho de que "vinieron por un rascacidente". El segundo ejemplo: si controlas casi toda la tierra, entonces en la pieza libre más pequeña del espacio del oponente por algún milagro podrá lanzar el colono. Aquí, prepárese para el hecho de que, en violación de las restricciones y las reglas, el tranvía enemigo con el Settler podrá torcer el Océano Oscuro, inaccesible a sus unidades marítimas.

Por cierto, sobre los mapas. Con cualquier visita a la ventana de negociaciones sobre cualquier asunto, requiere oro para cada movimiento. Esto se activa cuando alguien se interesó en el intercambio de mapas del mundo o comienza las negociaciones sobre el mundo. Si no le da oro para el curso, acuerde los pagos únicos. Tome una regla para acordar cualquier tarjeta de intercambio. Se debe suponer que su tarjeta no es secretos para una computadora. En este juego, esta es la opción de las ganancias "izquierda". Es gracioso, pero puedes comerciar con mapas del mundo sin construir un solo triprem y no nadar lejos de tu única isla.

Es interesante construir un mundo solitario como un juego educativo para familiarizarse con las posibilidades de las unidades. Y más interesante elegir la opción "Feronce Bárbaros" y medir las fuerzas con una computadora, que desde la primera civilización ha sido ingenio demoníaca en apoyo de los salvajes agresivos.

Los paisajes, las unidades de combate y las ciudades se presentan significativamente mejores que en los juegos anteriores "Civilización". Las unidades se presentan en los iconos no cuadrados, pero completos de marcos multiplicados. En lugar del escudo incompleto, apareció una columna de mercurio de "salud" de la unidad. Las unidades tienen un estilo de movimiento individual y, lo que es más importante, cada destacamento se basa a su manera. Es gracioso cuando las flechas se escupen hacia el objetivo imaginario. El ataque está representado por una secuencia de imágenes. Por ejemplo, la representación visible del regreso desde el disparo de los mosqueteros, tiradores e infantería es impresionante. El único trochka sólido es para el palacio. ¿Lo necesita en absoluto?

Más sobre las diferencias. En los dos primeros juegos, los problemas se arrastraban con las caravanas. Especialmente si elige un mapa de ubicación. Gamer apenas logró seguir a los ingenieros o ingenieros militares, y luego otra docena de caravanas pidió la ciudad más lejana. Escuché las oraciones de los jugadores. A partir de ahora, en la civilización-3, el comercio comienza y termina con un CLICEN en el icono del producto en la ventana del asesor comercial. Casi todos los cuadros de diálogo contienen una llamada para comenzar a comprar transacciones. En consecuencia, la conveniencia de la interfaz se proporciona con el retiro de la unidad "diplomático" (recuerdo que había hombres elegantes en las piezas y en los cilindros de referencia.

El culto de las colonias comerciales es la característica más importante de la civilización-3. Recuerde que las colonias de unidades enemigas son leídas por ciudades independientes sin esfera de influencia. Por lo tanto, en la etapa inicial del conflicto militar, es una inteligencia artificial que es un gran interés irrazonablemente en sus colonias. La placa de identificación "Las colonias deben estar protegidas" serán un jugador merecido reproche. Debe recordarse aquí que cuántas relaciones maravillosas con un vecino no tenían ningún tipo de cumplido, como si no jurara en la amistad eterna en 20 movimientos, pero el recurso más cercano en las fronteras de su ciudad definitivamente cubriría el vecino. colonia. Y más tarde, cerca de la colonia enemiga, un destacamento de una unidad militar y un colono, cuidando el bloque de sushi bajo la base de una nueva ciudad. ¿Por qué entregar especias de una colonia distante si el recurso puede entrar en la línea de una nueva ciudad?

Por otro lado, la desaparición del juego de las unidades civiles (Cacinackers en camellos y diplomáticos con cañas) predetertó a la mayor orientación militarista del juego. En lugar de la construcción de ciudades y diplomacias, de ahora en adelante, debe convertirse en una política militar. Porque puedes intentar jugar el juego sin un anuncio de los vecinos, pero luego, tarde o temprano, definitivamente serás una víctima. Atacarás o contra usted se introducirá un embargo comercial. O usted estará involucrado en una alianza contra el tercero bajo la amenaza de romper las relaciones. Esta es la distintiva presencia del tercer jugador, presenta un tercer juego de las dos primeras opciones. Por primera vez en la historia de los juegos estratégicos, la computadora ofrece un reproductor de intriga dramático.

Con un nuevo juego, el desarrollo de tácticas implica cierta proporcionalidad entre la expansión militarista obligatoria, el sobres y la delicadeza de la diplomacia. ¿Cuál es el sentido en las victorias diplomáticas o reconocer su mérito en la cultura si no controla los recursos estratégicos de la importancia de la defensa? Con cualquier versión del juego en rol principal Hay recursos como nitrato, aceite y aluminio. Si usted controla la mayor parte del sushi o sus ciudades cubren arreglos de montaña Planetas, el sistema de negociación pierde cualquier atractivo para usted.

En la civilización-3, la captura de la capital enemiga está acompañada por su transferencia automática a otra ciudad. Esto se encuentra una diferencia fundamental a partir de la primera "civilización", donde la pérdida de la capital fue equiparada a la catástrofe planetaria. Por lo tanto, el jugador tenía un incentivo para seleccionar los caminos y las llaves de la capital del enemigo. Ay, en la tercera versión, la incautación de la ciudad enemiga no le trae nuevas tecnologías. Pero en las conversaciones, tienes derecho a solicitar todo lo que deseas. Esto es si el enemigo está cansado de la guerra, y él mismo fue contigo a las negociaciones.

La elección de los milagros del mundo fue notablemente complicada. Si decides ganar la captura, necesitas Academia MilitarTaller de Pentágono y Leonardo. Si se dirigió al camino de la expansión cultural, no lo hagas sin maravillas científicas (Gran Biblioteca, Newton College, etc.). La victoria diplomática es imposible sin poseer el edificio de la ONU. Etc. La tecnología que promete un avance en el campo de las armas sigue siendo problemática. ¿Por qué dar a los tanques para la alcantarilla? Hay una ventaja geimer frente a la inteligencia artificial: sus oponentes no pueden captar su beneficio al intercambiar. Es importante destacar que alguien le ofrece "procesamiento de hierro" a cambio del alfabeto. Desafortunadamente, la encarnación gráfica de las maravillas del mundo está representada por extremadamente FAD. No causa entusiasmo poema heroico de Liliputov, escrito en la ciudad de Gulliver. La ciudad en una bruma brumosa es hermosa, pero ¿por qué todos los edificios son tan pequeños e intactos? A veces son difíciles de notar a primera vista. Una elegancia es inherente a la presa Hoover, pero esta es una excepción a las reglas.

En la civilización-3, tendrá un cambio en la ropa de los jefes de estados que aparecen en el cuadro de diálogo. Las necesidades de los adolescentes han agregado cinismo a los diálogos en la "Junta de Transacciones". Pero, de hecho, las unidades de combate ampliamente anunciadas con vinculación nacional (cosacos rusas, elefantes indios, jinetes chinos y luchadores estadounidenses) resultaron ser una burbuja de "jabón". La repetición fallida del truco de marketing, primero probado en unidades exóticas de los mundos fantásticos unidos a la civilización-2. Quizás el elefante indio debe ser reconocido como el destacamento más hermoso, pero no más. La ventaja de las armas es demasiado insignificante. Por ejemplo, la diferencia entre el cosaco y la caballería en la defensa 4 en lugar de 3. Pero en la confrontación abierta, el veterano cosaco definitivamente perderá al jinete chino de élite. Por lo tanto, no debe creer las bicicletas sobre algunas desinstalaciones, comparables con un palillo. Como, alcanzaré las "tradiciones militares" y el mundo entero de la Horda de Cosacía conquistará. La victoria se logra mediante estrategia inteligente y trucos tácticos, y no espadas persa o lanzaderas griegas.

Perdió el antiguo poder de las unidades de mar, que antes fueron casi borradas por la ciudad desde la cara de la tierra. Ahora "El fracaso del bombardeo de artillería" se declara apenas cada dos o tres volley. Pero la mayor dificultad para un novato, desarrollar el arte de las batallas, es comprender cómo es difícil enviar al ejército a través del alcance del mar. Hay unas "tijeras" difíciles en la comensidad de los barcos y el número de su ejército. El ejército habitual consiste en cuatro unidades (tres soldados lidera y enseña al líder en el enemigo con la bandera en sus manos). Por lo tanto, el ejército no cae en un triprem o en Karave, ni en Galón. Sugerencia: cuando aparece el líder, no rellemente ningún destacamento bajo su mano. Es deseable esperar la apariencia de una unidad más progresiva (por ejemplo, tiradores). Tan muy rápidamente obsoletos el ejército formado por jinetes.

La civilización-3 comienza con varios destacamentos: un colono, scout y trabajador puede obtener una unidad militar solo visitando el pueblo asequible. Pero los pueblos útiles se han convertido en una rara suerte para las civilizaciones expansionistas (rusos o estadounidenses). Para el resto de las naciones, la búsqueda de conocimiento y oro en las aldeas pasaba el tiempo. Alguna ventaja posee a aquellos que tienen un Scout caminando en dos celdas. Cosa muy útil Reconozco la designación de las fronteras de la futura ciudad alrededor del colono móvil. Para esto, los creadores del juego deben decirse por separado "Gracias". Anteriormente, en color, los límites reales de los Estados solo podían verse en el informe final. Por primera vez en la civilización-3 fronteras alrededor de sus ciudades, no solo dependiendo de la cantidad de ciudadanos, sino también la presencia de edificios culturales (el templo, la biblioteca y la universidad más importantes son las más importantes.

Con las fronteras mínimas, existe una alta probabilidad de que algún día la gente del pueblo le traicionará a favor de un vecino próspero. La pregunta es apropiada: ¿Qué tan rápido para lograr la prevalencia de los ciudadanos de su nacionalidad en su ciudad conquistada? ¡Crea colonos en otras ciudades y envíales a la ciudad rebelde! Al fusionar el colono se convierte en dos ciudadanos de su nacionalidad. Estos tipos trabajarán en silencio y no le darán problemas en la continuación de las hostilidades contra otras ciudades de la fiesta de combate.

Debe recordarse que al capturar al depósito enemigo se convierte en dos trabajadores. Puedes destruir la ciudad (no aconsejo que esto haga esto). En cada ciudad destruida, los compañeros se reencarnan en trabajadores con entusiasmo de empleo envidiable. ¿La guerra es un caso rentable? Un punto muerto en las distinciones nacionales de las unidades se manifiesta claramente en la impotencia de los trabajadores. Hay tal regularidad del programa. Antes de que su decisiva asalto de la última ciudad enemiga sea casi país derrotado Jinetes enemigos I. buques de mar Ven al estado de emoción nerviosa. Se están huyendo, nadan a través de todas sus tierras, donde pueden permanecer trabajadores de sus nacionalidades. Los grupos de estas columnas de trabajo tienen prisa por entrar en la ciudad condenada. El más divertido comienza cuando está listo para capturar la última ciudad y destruir la civilización antes de que los trabajadores se entreguen a casa. Entonces, su nación casi murió. ¿Qué destino está esperando a los trabajadores? Para los momentos de muerte, pierden incentivos para trabajar. Estarán abarrotados debajo de las paredes de tus ciudades. ¡Esperarán hasta que acepte tomar un cautiverio! No los forme, significa mostrarte un sádico juego.

La unión rígida de la mayoría de los 60 tipos de unidades militares a los recursos naturales puede iniciar inicialmente su civilización a los forasteros. Esto sucede cuando grandes cantidades Países (16) y mapa muy grande. En el caso, cuando todas sus ciudades estén construidas en la llanura sin acceso a montañas y colinas potencialmente ricas. Por ejemplo, todos los demás pueblos han dividido el continente y asistieron a las carreteras, y usted cayó para dominar la isla verde. En tal terreno, puede contar con caballos (en la invención de equitación) o para depósitos de petróleo (limpieza). Otros recursos estratégicos importantes a las zonas montañosas.

Hasta ahora, LED ama a los voluminosos y primitivos que, después de que pareció haber perdido interés en el conocimiento científico. EN Civilización-3. Los verdaderos avances en las tecnologías científicas son imposibles debido al bloque del sistema de distribución del conocimiento. Hasta que abres el último invento. antiguo mira, No saltes en la Edad Media. Si bien no logran el "caballero" en absoluto, vendrá la era industrial. Por lo tanto, la entusiasidad de las nuevas tecnologías no se entiende completamente. Por supuesto, estoy listo para rendir homenaje al autor del juego para el "poema heroico". Se puede construir después de la aparición del próximo líder y en la ola de una empresa militar exitosa. Por otro lado, puede tener cinco líderes y sugerencias para escribir un "poema heroico" que no esperará. Esta es una elegante combinación de juegos. Pero en general, el fenómeno de las nuevas tecnologías se limita a la "miniaturización", que permite construir una "plataforma flotante". Es decir, sin su participación, los ciudadanos aprenderán a realizar "irrigación" de cuadrados marinos cerca de la ciudad. Con una conversación adicional sobre las deficiencias de la civilización-3, ¡hay un sentimiento que LED Meyer nos deleitará el producto perfecto en Alpha Centauri-2!

Sobre toda la civilización del juego, es habitual decir que proporciona la capacidad de "construir un imperio". Siempre creí que el juego le da una oportunidad ilusoria para sentir el genio. El jugador enfocado en la civilización corresponde mínimamente a cualquier definición formal de "genio". El fenómeno de Demiurge. No creas tanto nuevo mundoCuántos en su mundo de juguetes realizan los ajustes que en su opinión no entren en la realidad circundante. El original planetario es malo, pero tienes la oportunidad de editarlo bajo tu CAPRICO. Así que a menudo me preguntaba: ¿Por qué se inventa la civilización por Sid Meyer? Ya sea que jugó en los soldados de hojalata cuando era niño, o por el contrario, no los tenía en absoluto. Para transferir el mundo de los soldados de estaño al monitor es una solución innovadora.

Se sabe que desde 1991, bajo la marca comercial de civilización, se vendió oficialmente un poco menos de cinco millones de cajas con una imagen de rascacielos azules y niñas con cabello que fluye. Y al principio, tal por delante de su tiempo estaba tan exteriormente que fue detenido durante mucho tiempo en los mostradores de compras. El juego fue con dificultad, no en aquellas cantidades que los creadores se calcularon y solo en los últimos dos años antes de que el lanzamiento de la tercera versión del comprador recaudara repentinamente el producto de alta calidad. Todo lo anterior caracteriza la "inhibición" de los consumidores del producto oficial. Pero nunca sabremos cuántas copias "piratas" se ocuparon de los jugadores de Rusia, la CEI, China y de Europa del Este. En estos círculos, se continúa la autoridad del lado de Meyer. ¡Aunque nos quedamos indiferentes a los "piratas!", Lo forjé con "Alfoy Centaur", lamentó a los indios en la "colonización" y sonrió escépticamente ante la forma de una bruma patriótica de las Gentisberg Guns, pero reconocemos al Meyer de un El tipo de enfoque de Balzaki para crear los mejores juegos de la modernidad de la computadora.

Como me pareció, en la historia de los juegos de computadora. 'S. No ingresa a la tercera parte de la "civilización" de larga data. No, tal percepción requiere asociaciones históricas y recuercencias artísticas durante el tiempo de los gráficos de "ejercicio" y los disquetes de cinco años. Para nosotros, los intelectuales de principios de los años 90, el nombre del lado de Meira se encontraba en algún lugar entre Vladimir Praypet y Karl Jung. En 2002, es más probable que ocurra una cierta revelación cultural para los adolescentes que crecieron en la era del hogar Rs. Porque está diseñado para convertirse en el puesto de avanzada de la inteligencia.

Sitio web:
Cuota: