Juego de mesa Cyda Meyer Civilization. Civilización de Meyer Side (nueva edición)

¡Bienvenido, sobre los grandes! Va a dirigir a nuestra gente a través del Milenio al futuro. Diplomacia, guerra, crecimiento económico y logros técnicos: todas estas herramientas en repuesto de consumo. Apoye el saldo de estos cuatro elementos y vea a su población. Error, y su civilización estará oculta para los tiempos de polvo.

Revisión del juego

Civilización del lado de Meyer: Juego de mesa Cuatro más grandes. Los primeros - más antiguos, luego la Edad Media, la era de polvo / industrial, y, finalmente, Conimera. Cada época tiene sus propias fuerzas militares únicas, edificios urbanos, tecnología, tecnología y milagros del mundo, y en cada posterior, exceden los logros de la época de afiliados.

Carta de juego

La tarjeta de juego se rompe en el área con el propósito de designar el movimiento de las tropas y la industria de la separación. Las áreas en la Tierra, como Orinoco o Gobi, se llaman regiones. Las áreas de la región son océanos y se dividen en el mar.

Unidades militares

La unidad militar es cualquier ejército o técnica. Para cada época hay un ejército pre-especial. Los ejércitos se dividen en infantería, caballería o artillería. La técnica se divide en flota y aviones. La siguiente tabla muestra que cada unidad está oscilada por tipo y ERA.

Colonos

Los colonos son similares al ejército. La mayor diferencia es que no lucharán en batallas. Sin embargo, los pobladores son muy importantes. Los colonos son un solo video de chip que puede usar para la investigación y los asentamientos de construcción. Cuando su colono termina su movimiento en la región con un Graister invertido, puede plantear un marcador de investigación y tomarlo. El marcador de investigación muestra si la región contiene recursos, pieza especial de terreno, tribu local u otros especiales. Puede construir un acuerdo durante la fase de producción del juego. Qué impulsar el asentamiento reemplazará al colono para resolver el asentamiento y pagar el precio correspondiente al banco. ¡En cada región solo puede ser un sello!

Bannerma

Todas las unidades militares en el juego de un color. Los Bannamers se utilizan para determinar la pertenencia de unidades militares. Cuando mueve sus unidades militares a la región (mar) en la que una de sus ciudades es indiscutible, exhibe unirse con ellos para demostrar que estas unidades le pertenecen. Apoyado solo en esta capacidad, Melligers no tiene el otro en el juego.

Marcadores de investigación

Los marcadores de investigación pueden abrir a sus colonos en la región con un marcador. Sus cuatro tipos principales de marcadores de investigación:
  • Recursos
  • Evento
  • Localidad
  • Inútil
  • Recursos

    Hay ocho tipos diferentes de recursos que puede encontrar el marcador exterior: vino, caballos, hierro, piedras preciosas, especias, aceite, carbón y metales raros. Cuando encuentre un recurso, ponga el marcador de investigación en la región. Permanece invertido mientras que en esta región no se construirá. Cuando se construye el acuerdo, encienda el marcador de investigación. El marcador está unido a la región, y el propietario del asentamiento en esta región es un aprendiz de la ciudad con el ícono de un recurso de este tipo. Como se describe en las reglas complicadas, la tarjeta urbana con el icono de recursos produce más oro a la fase de producción.

    Eventos

    Hay cuatro tipos de eventos que se pueden encontrar en los investigadores: tecnología gratuita, tesoros, una tribu local y plaga. Cuando lo descubras, declara lo que escribe y retírelo de la tarjeta de juego. Los efectos de los eventos son los siguientes:
  • Tecnología gratuita: ¡Tus sabias hicieron una gran revelación! Inmediatamente y recibes la tecnología de la era de la isla. Si juega en las reglas complicadas, entonces está solo para elegir solo aquellas tecnologías para las que hay recepción.
  • Tesoros: Tus colonos abrieron ricos, ¡pero una pequeña vivienda! Usted inmediatamente y recibe 10 monedas de oro.
  • Tribu local: su colono puede detectar una tribu local. Cuando entregue este marcador, todos los jugadores, incluidos usted, lanzan dos cubos y agreguen el número resultante de asentamientos precisos. El que tiene la cantidad será más recibir una tribu local. Se instaló de inmediato aldea y una nueva unidad militar en esta región (puede hacer que cualquier unidad esté disponible en este momento).
  • Plaga: la plaga es un brote de la enfermedad, y su efecto depende de las decisiones de desarrollo. Durante la antigua era de la plaga, solo hay un apagón, donde se encontró este marcador. En la Edad Media, la plaga de la región, donde se encontró el marcador, así como todas las regiones vecinas. En el polvo / era industrial, la plaga actúa sobre la región, donde se encontraron en la Fundación, así como a la profundidad en dos regiones en todo lo relacionado. La era diaria de la plaga actúa sobre la región, donde se encontró el marcador en una profundidad de tres regiones en todo lo relacionado.
  • Para mí, "Tsiva" significa mucho. Hay 2 juegos en mi vida que comieron sin piedad mi tiempo libre es Civilización del lado Meyer. y todo tipo de gerentes de fútbol como Total Club Manager. , Gerente de la FIFA. y Entrenador de fútbol. .

    En 2006, yo, siendo estudiante, me compré una cuarta parte de un juego de computadora. La civilización de Sid Meier precisa antes de comenzar los exámenes, y fue mi examen alegre de los exámenes, porque leí por primera vez libros sobre temas hasta las 11 en punto, y luego lanzé un "por otro lado) Tsiva y cada hora me dijo que ahora exactamente la última vez. se ve como Al final, me fui a la cama a las 5 de la mañana, y a las 7 en punto, treparon y enganché al examen en la universidad. Después de una sesión exitosa, sujeté todo el verano a esta estrategia terriblemente prestigiosa, pero salvaje. Sí, y luego durante mucho tiempo compré todos los nuevos tsiva con dopas, hasta que salí 6 partes, por lo que todavía agitaba mi mano y no lo compré \u003d)

    Todas las tablas eruditas saben que la computadora tsive se levantó del escritorio. Y después de algún tiempo, la nueva civilización del lado Meyer en el formato de escritorio decidió liberar la editorial FFG. Sucedió en 2010. Con respecto a la compra de este tanque, estaba muy dudada, porque Todos mis conocidos dijeron que la base es fresca, pero está respirando en lugares, por lo que hay adiciones muy necesarias para los enchufes. Y solo recogido todos juntos, el juego se verá realmente genial. Durante 8 años, nunca decidí comprar este juego, y ahora, probablemente, y es tarde para hacerlo, porque Es difícil conseguirlo.

    Pero en 2017 se publicó una nueva versión del juego. Civilización de Sid Meier: un nuevo amanecer . Casa editorial rusa Mundo de pasatiempo. Publicado este juego en ruso y los llamó juego. . Esta vez decidí no resolverlo por encima de la pregunta, ya sea para comunicarse con este juego, y en la primera oportunidad, la pródica de sus manos.

    Hoy le contaré si el nuevo escritorio Civot of Side Meyer vale la pena atención.

    Cajas de llenado

    Siempre es interesante para mí cavar en la caja FFG. Ayudan a producir bigboxes y deleitar las gabañas del mar de tokens, tabletas, tarjetas y minas. VERDADERO, B. últimos años Este editor se ha vuelto un poco descuidado, por lo que sus cajas se han vuelto más fáciles que antes. Me parece, Un nuevo amanecer - Esta es exactamente una versión tan moderna de FFG.

    Dentro de la caja, encontrará las ruedas y los contadores familiares para FFG y Contadores, las tabletas de la plaga, los fragmentos del campo del juego, 4 paquetes de tarjetas de acción para cada jugador, tarjetas de diplomacia, ciudades, milagros del mundo, ciudades de Minki, Capitales y caravanas, así como un montón de diferentes tokens y 2 cubos D6.

    Definitivamente, no sé dónde se imprimió el juego, pero a juzgar por las alfombras multicolores en los ziplocks, todo fue impreso en China, donde vienen todos los juegos originales de FFG. La calidad de los componentes es muy buena. Tarjetas bajo el lino. Nada que hacer algo, puse más de 5 años.

    ¿Cómo arqueros para lanzar tanques?

    Y antes de comenzar a informarle sobre qué hacer en este juego estratégico, le recomiendo que desactive todo su conocimiento de la computadora TSIV, así como sobre el espacio 2010. La nueva corbata es realmente algo nuevo.

    La acción del juego se produce en el suelo, qué jugadores se recogen juntos mientras se preparan el juego. Cada jugador recibe al líder del líder, con la ayuda de los cuales tiene que cumplir con 3 goles que conducen a la victoria. Tan pronto como el jugador realiza 3 de 6 posibles propósitos, inmediatamente gana el juego.

    El campo de juego se recoge de diferentes pequeños fragmentos. Cada jugador tendrá 3 fragmentos de este tipo. Asentamiento en la vuelta de todas las partes del campo en la mesa, tendrá una gran pieza de la única tierra única dividida en hexes. Una celda (hexágono) corresponde a uno de los seis tipos de llanuras de paisaje, colinas, bosques, desiertos, montañas y agua. HEX con un asterisco significa un lugar para la capital de uno de los jugadores de los que debe comenzar la conquista del mundo.

    ¿Qué más está en el campo? RESPAUNA LUGAR A BUBARIARIOS que corren al azar por el mapa y roban las ciudades y caravanas de otras personas, tokens de recursos, lugares para ciudades estatales y varias maravillas de la naturaleza, perdidas en las montañas.

    El motor principal es único (nunca lo he conocido antes). Absolutamente para todo lo que sucede en el juego corresponde a una serie de acciones que consisten en solo 5 cartas. Los mapas se presentan bajo el terreno de un orden estricto, que se puede encontrar en la tableta del líder. Es necesario simplemente tomar una de las cartas de la serie, para hacer todo lo que está escrito en este mapa, cambie la tarjeta seleccionada a la parte superior de la fila, moviendo las tarjetas con números más pequeños a la derecha. ¡Este es uno de los mecánicos más fáciles y frescos que he conocido en los juegos de mesa! Solo elige un mapa: sigue su texto, para publicarlo al principio de la fila.

    ¿Cuáles pueden ser los matices al mismo tiempo? Cuanto más se encuentra la tarjeta en una fila, más efectiva se puede reproducir. Por ejemplo, si toma un mapa con una quinta posición (montañas), significa que usted será controlado por cualquier terreno de las llanuras a las montañas (excepto el agua). Y si toma la tarjeta de la primera posición (llanuras), el efecto de la tarjeta se debilitará significativamente por las capacidades.

    Mantengamos con más detalle las tarjetas iniciales de las acciones, en el ejemplo de las cuales explicaré la efectividad del sorteo de la tarjeta en una u otra posición en la fila. Cada tarjeta de acción es responsable de un tipo específico de acción. Cultura Le permite poner en la celda vecina en la ciudad de los tokens de control, conectando el nuevo territorio y capturando recursos valiosos (mayor será el número de la tarjeta, los hexes más difíciles pueden ser capturados). La ciencia Aumenta el valor de las tecnologías del jugador; Cuando se determine por ciertos niveles, puede obtener nuevas tarjetas que se muestran en lugar de las viejas (las nuevas tarjetas de tecnología son más nítidas que las anteriores); Cuanto mayor sea el número de la tarjeta, más puntos de tecnología reciben un jugador. Economía Le permite mover las minas de caravanas en la ciudad y la ciudad de otros jugadores, ganando valiosos tokens comerciales y recibir tarjetas de diplomacia (cuanto mayor sea el número de la tarjeta, las áreas más complejas pueden pasar una caravana). Vía artesanía Construya nuevas ciudades o maravillas de la luz, lo que da bonos valiosos (mayor será el número de la tarjeta, más gafas pueden pasar un jugador en un nuevo milagro del mundo). Guerra O mejora los tokens de control del jugador, o le permite atacar los bárbaros, los estados-estados u otros medios de control de control (mayor será el número de tarjeta de la tarjeta, mayor del indicador de fuerza de combate del jugador).

    Ahora te contaré un poco sobre los objetivos. En total, hay 5 tarjetas de tarjetas en el juego, pero cualquiera es seleccionado para el juego 3. Hay 2 goles en cada tarjeta, una de las cuales se debe realizar. Como regla general, los objetivos requieren posesión de dos maravillas de la luz de una categoría, control de una cierta cantidad de tokens, la destrucción de varios estados-estados, colocación de control de control en lugares de difícil acceso, etc. Cada jugador decide qué objetivos es mejor realizar. Después de realizar un objetivo de cada tarjeta, el jugador gana.

    ¿Qué más tienes matices de juego? Los recursos y las maravillas de la naturaleza permiten al jugador ganar más puntos que sean necesarios para adquirir milagros del mundo. Los milagros construidos del mundo le dan a los jugadores bonificaciones útiles, pero se pueden caminar, tomando una jaula con un milagro de luz. Periódicamente necesitas atacar a los bárbaros, porque son incomprensibles caminando por el mapa y pueden destruir tus fichas, caravanas e incluso la ciudad. Fichas de comercio que se pueden obtener en el juego, fortalecen las propiedades de las tarjetas de acción (puede obtener más puntos de movimiento, más tokens activados, más fuerza de combate, etc.), pero cada acción de la tarjeta no puede tener más de tres tokens ( Después de la activación, se reinician los tokens.). Fragmentos del campo bilateral, por lo que los jugadores siempre tienen muchas opciones para ensamblar el campo de juego.

    Las reglas son realmente muy simples, así que avanzamos a las impresiones.

    ¿Es esa la misma civilización? ¡Sí, civilización! Pero no lo mismo

    ¿Por qué te pedí que te olvides de todos aquellos? Civilización de cyda Meyer ¿Sabías antes? Porque Un nuevo amanecer - Este es también un juego de civilización, pero no exactamente el lado de Meyer (o nada). Desde cualquier juego de FFG (y de TSIVA), siempre espere a Epic, la carga completa de los cerebros y las opciones de desarrollo más amplias. Pero fue precisamente para esto más a menudo que los fósteres que han visto en el Tsive anterior jurarán. Ellos juran en un gran número de Nanzas, en la duración del juego, en la necesidad de adquirir adiciones. Todos los comentarios fueron tenidos en cuenta, resultó Un nuevo amanecer Ella es una nueva civilización, siguiendo nuevas tendencias de moda.

    Cuando desempaqueté el juego y vi que solo había un folleto de las reglas en la caja, estaba muy sorprendido, porque W. FFG. La norma es 2 eslabonja: las reglas se colocan en una, y en las otras se explican a las reglas y nuevas reglas, que no escribieron en el primer libro de rotura. Y solo haces que estos dos libros se cepillan aquí, y realmente quiero comenzar a jugar de inmediato y sin errores. De las reglas del nuevo TSVIV, me encantó, porque Su volumen no es muy grande y se absorben perfectamente después de un cliente. Por supuesto, leídos de nuevo, las reglas no lastimarán, porque Algo puede escapar de la atención, pero lo principal es que una comprensión de cómo jugar a esta puerta, viene de inmediato.

    El juego consiste en muchos componentes diferentes, pero no vale la pena dedicarse, porque Hilling la mitad de la primera parte, entenderás inmediatamente que la cosa principal en Nuevo amanecer - Esta es una tarjetas de acciones de dibujo mecánico, y solo hay 5 piezas de ellas. Imagina que toda la vida humana es respondida por 5 botones. Presioné el botón, fue envenenado, presioné el otro, dormí. Aquí está lo mismo sucede en la nueva TSVE. Eligió la tarjeta, girada. Tomó otro, ampliado su zona de control. Una circulación especial de este proceso le da a un gobernante con tarjetas de numeración. Este delgado y, parecería, una tira de cartón completamente imperceptible le da a cada acción la acción de una tarjeta un nuevo precio. Hay una gran diferencia donde se encuentra el mapa, al principio, en el medio o al final de la fila.

    Ejemplo simple: necesitas promocionar la caravana a la ciudad en la que estás interesado. Si sigues recto, entonces se gastarán 4 puntos de movimiento en él. Pero tiene que pasar por las montañas, y un mapa de acción que le permite mover las caravanas, el máximo le permite pasar por los bosques, lo que significa que tiene que dar la vuelta, y esto ya es 7 puntos de movimiento, en su lugar. De 4. Por lo tanto, es deseable esperar el punto de acción correcto para llegar a una posición extrema derecha.

    Pero aquí, otro punto importante, si la tarjeta de acción se encuentra en las montañas, esto no significa que solo se puedan usar las montañas: se puede usar cualquier terreno que se encuentra a la escala. Las montañas son como un Joker, que está permitido.

    Por lo tanto, el jugador en el juego se enfrenta constantemente en una decisión difícil: usa la acción ahora, pero menos eficiente, o espera y promueve aún más para realizar una acción con los máximos beneficios. Pero a veces no tiene sentido esperar cuando la tarjeta alcanza el máximo en la línea, si se beneficia de aplicar la acción en el desierto o incluso en el bosque. Cuando jugué este juego, algunos jugadores a veces se olvidaron de ello, tocando las acciones solo desde la quinta posición, aunque puede ser más rentable usar la tarjeta que se encuentra a la izquierda.

    Es muy bueno que se puedan mejorar las cartas de las acciones. Así es como está la misma tecnología de árbol del TSVIV original, solo no funciona en una cadena (es decir, lentamente, pero seguramente), y puede apresurarse repentinamente hacia el máximo. El nivel máximo de tarjetas es el cuarto. Al mover la flecha en el medidor de tecnología, primero intercambiará un par de tarjetas al segundo nivel, luego una pareja en la tercera y una pareja en el cuarto. No importa qué nivel fue originalmente la tarjeta. Esos. Si puede tomar una tarjeta de cuarto nivel, puede cambiarlo de forma segura en una tarjeta de primer nivel. Así que resulta que caminas en el mapa con una espada de acero, y luego de repente domina el avión de combate. Pero esto todavía sucederá al comienzo del juego, y más cerca del final, por lo que no debes molestarte de inmediato que todo se desarrolla en el juego muy rápidamente.

    Casi cualquier mejora de uno de los tipos de tarjeta conduce al hecho de que te vuelves más fuerte. Jugando 4 juegos, nunca elegí una forma óptima de desarrollar la tecnología. Es eso más cerca del final del juego con menos frecuencia, uso caravanas, porque yo y yo, por lo general, llena de tantos comerciales. Cada jugador decide que necesita desarrollarse más rápido. Cada nuevo nivel de la tarjeta deja las habilidades anteriores y agrega otras nuevas. Podrá capturar más de los hexes, fortalecer la fuerza de combate, obtener más de las fichas de comercio o recursos, será más fácil recibir milagros del mundo, etc.

    El campo se recoge de los fragmentos, por lo que los jugadores tendrán la oportunidad de recolectar cada vez una nueva tarjeta antes de la fiesta. Esto es, por supuesto, una gran ventaja, porque Antes del juego, ninguno de los jugadores sabe lo que se reunirá en el mapa. Tal vez un milagro de la naturaleza se ubicará cerca de su capital, y tal vez los fieles de los bárbaros o el estado de la ciudad. Tal vez su capital estará en el centro del mapa, y tal vez en su borde.

    Acerca de los bárbaros que quiero decir por separado. Realmente me gustó cómo se implementan. En algunas áreas del campo, hay puntos de la respauna de los bárbaros en los que aparecen los tokens bárbaros correspondientes. Para las acciones de los bárbaros, un disco especial es responsable, que se convierte en una división al comienzo de cualquier jugador. Basado en la posición de la flecha en el disco, los bárbaros pueden moverse, renacen en el punto de respeto o en la posición. Para el movimiento es responsable de las direcciones especiales de telas y un cubo. El jugador arroja un cubo y se ve, por lo que la dirección se responde al dígito caído en las redadas. Los varavars pueden destruir tokens de control de jugadores, caravanas e incluso ciudades. Por lo tanto, si los bárbaros a menudo están girando junto a usted, entonces necesita hacer todo lo posible para destruirlos (hasta que aparezcan en el mapa nuevamente después de unos pocos movimientos \u003d)).

    En una fiesta, tuvimos una situación divertida cuando un jugador no tuvo mucha suerte, porque Las barbillas estaban constantemente atrapadas cerca de él, destruyendo sus tokens de control y caravanas. Y cuando su ciudad fue destruida al final, el jugador estaba tan ofendido por los bárbaros, que hasta que el final del juego los estaba buscando en el mapa y los mató sin piedad o los construyó de los puntos de la respauna con las ciudades para que ellos no se pudo revivir \u003d)

    Sobre mapas de metas. Me gusta la idea de que los jugadores realizan 3 goles de posibles 6. Pero aún así vale la pena reconocer que la mayoría de los objetivos están pidiendo que los jugadores controlen 2 maravillas de la luz de los tipos específicos, y es algo más fácil que otra cosa. Además, las maravillas del mundo dan bonificaciones decentes para las que tenga sentido competir. Esos. Los milagros son muy rentables. Personalmente, me gustaría ver en el juego más cartas de metas, y como menos interactuar con los milagros de la luz.

    Me gustó un momento divertido en los milagros del mundo. Puedes vencerlos unos a otros. Cuando construyes un milagro de luz, toma los tokens apropiados y lo ponen bajo una de sus ciudades. Si su ciudad destruye a otro jugador y en las ruinas erigirá su ciudad, entonces el milagro de la luz no se destruye, sino que pasa bajo el control de otro jugador. Por lo tanto, no es necesario pensar en absoluto cómo encontrar vasos para la construcción de un milagro, porque solo puede recoger de un vecino \u003d)

    Por cierto, sobre el conflicto. Porque Todos los eventos ocurren en un solo campo de juego, que se escala para el número de jugadores, entonces siempre sentirá que no hay espacio libre, sin importar el poco, pero no tanto. Esos. Al comienzo del juego, puedes existir tranquilamente con tus vecinos. Pero más cerca del final del juego a veces no te darás la vuelta. Usted querrá ir al borde de la tarjeta o al agua, el deseo tendrá un deseo de hacer el milagro del mundo o cualquier otra cosa. No puedo decir que la guerra es la necesidad de un nuevo Civilización FFG.. Pero este es un excelente método de desarrollo efectivo. Entre mis amigos no se acepta mucho para actuar agresivamente sin ningún ataque en particular. Esos. Para atacar a otro jugador, debe tener una buena razón, y no solo un personaje dañino \u003d), por lo tanto, yo mismo intento demorar el ataque a otro jugador hasta el último. Por ejemplo, en el último lote me faltaba un milagro del mundo a la victoria. Pero era un vecino cuya fuerza de combate era mucho peor que la mía. Comprendí que podía actuar agresivamente y a través del curso para derrotar. Y puedo gastar 3 o 4 golpes y para construir el milagro deseado. Decidí elegir un largo camino. Pero en realidad puedes luchar justo al principio del juego. Lo principal es que este fue el punto.

    En general, la nueva dieta en todas las formas apoya la lógica y el pensamiento en las acciones de los jugadores. Su tarea no es ganar todo el mundo ni construir un cohete y volar en ello en el espacio, y completar uno de los objetivos en un mapa de los objetivos y vaya a la otra. Si no quieres intentar atacar a otro jugador, entonces no lo hagas. Mientras que dos jugadores mutuidan estúpidamente amistad, siempre derrotan a la tercera \u003d), por lo tanto, el juego se puede llamar tranquilamente conflicto, pero a veces puedes hacer sin guerra. Durante el juego, por cierto, algunos jugadores concluyen alianzas entre sí, a veces temporales \u003d), por lo que todo está aquí como en el juego de computadora.

    Como diversidad, el juego puede ofrecer diferentes fragmentos del campo de juego, diferentes tarjetas de metas y diferentes corchetes de líderes. ¿Qué puedo decir sobre los líderes? En el juego solo hay 8 piezas. Los líderes se distinguen por el diseño inicial de tarjetas y una propiedad única. Se necesitan diferentes diseños de tarjetas de inicio para que las acciones de los jugadores difieran entre sí desde el principio. Una propiedad única le permite al jugador hacer algo de manera más efectiva. Por ejemplo, dale un bono contra los bárbaros, moviendo las caravanas de cualquiera de su ciudad, dale un bono para construir milagros del mundo, reducir los requisitos para la construcción de ciudades y dirigirse a los tolenos de control. Honestamente, algunas de las propiedades de los líderes me parecen más interesantes para los demás, por lo que antes del juego, todavía los difirmo, y no nos dio al azar.

    Estaba extremadamente satisfecho con la duración del juego. En algún lugar en aproximadamente 2 horas, la fiesta termina. Al mismo tiempo, los jugadores no necesitan esperar mucho tiempo. Cada jugador juega su acción en 1-3 minutos y transfiere a otro jugador. Prácticamente no tengo ahorros en el juego, y los jugadores con mayor frecuencia se quedan en cortos. Es cierto, si alguien carece del cumplimiento de un objetivo, y alguien necesita los tres, entonces el retraso para ponerse al día con el líder será extremadamente difícil, por lo que necesita seguir cuidadosamente los objetivos.

    Bueno, ahora puedes ir a los contras. Puedes comenzar a correr en mí con zapatillas de deporte, pero honestamente digo que no encontré las desventajas de los objetivos, poderosos, muy críticos en el juego. Todas las partes se jugaban bien y se fueron detrás de un buen regusto. Pero todo tipo de rugosidad en Tsive es suficiente, aquí hablaré de ellos.

    Porque La tarea del autor del juego estaba cortando el contenido para que el juego fuera más corto y más fácil, entonces se cortaron algunos elementos de un juego de civilización típico. Por ejemplo, en Nuevo amanecer De alguna manera, la guerra contorna por el contorno. Ni las minas ni las cintas al menos para las tropas. Solo tienes fichas de control y ciudad, de las cuales pareces llevar a cabo ataques. Todas las batallas se producen en tu cabeza \u003d) No hay concepto de población, no hay una economía difícil. Pero si todo esto fuera, entonces seríamos un juego completamente diferente que no enfrentó las tareas establecidas por ella.

    Probablemente, durante mucho tiempo has sido consciente de que FFG. Le encanta cortar la base de datos para liberar un montón de suplementos más adelante. ¿Hay algo en New Tsve? Honestamente, sí, y no. No, porque no siento que tengo algo duro. La base está muy bien jugada. Pero aún así, algo que me agregaría: nuevos líderes, necesariamente nuevos fragmentos del campo, nuevas maravillas del mundo y muchas más cartas de los objetivos que no están atados a los milagros. Al mismo tiempo, si todo esto se agrega, el juego no jugará de manera bastante diferente, simplemente se volverá un poco diverso. Pero me interesaría saber qué planea agregar el autor al juego. Hasta ahora, parece ligeramente desnudo, pero sin embargo, jugable e interesante. Todo lo que se agregará sobre el juego hará que el juego sea más complicado.

    Algunos líderes son un poco más fuertes que otros por las propiedades.

    Hay un sentimiento de algún tipo de juego seco. Y puede haber incluso una pequeña abstracción. Me parece que debido a esto, el juego le puede gustar más WOKERS antiguos. A veces me parece que Un nuevo amanecer Más similares a Juegos de la junta que se publicaron en 00s, pero esta es una característica, ¡no un error!

    El diseño es controvertido. El campo de clase No tengo ninguna queja sobre tokens y grietas. Pero las cartas son muy malas. Son completamente incansables y salvajemente similares entre sí. Los milagros del mundo están terriblemente dibujados, ¡y esta es una gran maravilla del mundo al final! ¿Y cómo podrían ser tan ajustados? Tokens sin asombro, también, aunque solo con Boku Bow. Alguna cosa FFG. Se encuentra debajo de su nivel en este juego.

    Producción

    No tengo una rica experiencia de conocido con las civilizaciones de escritorio, pero sé que casi todos ellos están abrumados por los matices y son jugados por los monstruosos por la nueva hora 4-5 horas. Si quieres tomar el juego en el que necesitas entender y recolectar rápidamente a los jugadores, listos para pasar toda la noche en un buen, pero el soporte sobrecargado por los matices, entonces puedes pasar por Nuevo amanecer .

    Pero este juego me sorprendió gratamente me sorprendió. Da exactamente qué promesas. Nadie me estaba engañando de que obtendría el mismo tiempo en 2010, pero que solo se juega en 2 horas. Y quien haya dicho, sí, Un nuevo amanecer - ¡Esta es la civilización del juego! Pero es más fácil en comparación con sus competidores.

    Jugado Un nuevo amanecer Esmeradamente. El motor con las tarjetas de acción es simplemente disgusto. Tengo muchas ganas de estar basado en y cualquier otro juego. Sí, sería genial que la fila consiste no solo de 5 cartas, y un poco más para que los niveles de las tarjetas no fueran 4, y 5 o 6 ... pero me dice Gick. De hecho, para un buen Nokend durante 2 horas todo lo que está en este juego, suficiente.

    Pero a menudo jugando esta Tsiva no me saca. Tiempos jugados, disfruté y pospuso otra (y quizás por un mes). ¿Porqué es eso? Honestamente, es difícil de explicar. Nada aquí es el bombardeo, excepto por una serie de tarjetas, en el juego parece que no. Pero me gusta que el juego no me envíe. De alguna manera, caminé a casa después del trabajo y pensé en lo que podría compararse con esta TSIVA. Y de repente fui a la asociación con la ropa. Me di cuenta de que el nuevo empate para mí es cómodo jeans. Ropa sencilla, pero cómoda que se usa en invierno y verano, camina por la ciudad, ve a la tienda, etc. Pero Cinderella irá a la pelota, por supuesto, no en jeans. Y en el vestido de la pelota todos los días no caminarás. Espero que mi analogía se entienda.

    Para nuestros jeans, puede coser diferentes bolsillos, estrecharlos o expandirse, agregar algunos incrementos en la parte delantera y trasera, de la que se verán aún más frescos. Esto es lo que estoy esperando en 2019 desde FFG. y de Mundo de pasatiempo. respectivamente. Incluso puedes decir que será mi año extra más expuesto.

    Generalmente, Civilización de Meyer Side: New Dawn - Este es un juego inesperadamente muy bueno y conciso que tiene reglas simples y juego rápido. Definitivamente, salgo del juego en la colección, como la televisión más rápida e increíble, que solo tiene la naturaleza.

    Si tiene alguna pregunta sobre el juego, estaré encantado de responderle en los comentarios.

    Juego de mesa

    Civilización de Sid Meier (Sid Meier Sid Civilization: la Juego de mesa.)

    13+Edad mínima 2-4kol-en jugadores 180-240 min. Durante el juego

    El producto está agotado.

    Desafortunadamente, el juego se elimina de la producción. En su lugar, está a la espera de la apariencia del juego Cyda Cydia. Meyer. Un nuevo amanecer.

    Historia mundial en una tarde Cree y glorifique su civilización en los párpados seleccionando uno de los caminos: haber logrado la victoria militar; Copiando el capital más impresionante; Habiendo alcanzado la cima del desarrollo cultural o superando a los rivales en el desarrollo científico.

    Disponibilidad para la entrega:

    Descripción del juego

    Revisión de video de la civilización del juego de escritorio de Meyer Side de la obra!

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    Opiniones y comentarios (495)

      Retroalimentación | Olga, Minsk | 19/11/2018

      Gracias follando. Las reglas indican que las tarjetas de tecnología se abren al mismo tiempo. Y las disputas pueden ser graves.

      Retroalimentación | Olga, Minsk | 18/11/2018

      Hola, surgió una pregunta si dos jugadores exploran simultáneamente la tecnología de quinto nivel. ¿Quién recibe la victoria? Gracias

      Respuesta de la tienda The Playman: Olga, hola. La victoria se otorga al jugador de acuerdo con el orden de los movimientos en esta ronda. Esos. A pesar de que la fase de estudio se produce simultáneamente, en esta situación, aquel que fue antes ganó.

      Retroalimentación | Olga, Minsk | 30/10/2018

      Hola, dime, por favor. Al comprar un milagro, el marcador debe colocarse en el mapa para que reemplace todos los signos en una plaza ocupada o un marcador de un milagro tenga una forma para que también se puedan usar señales en el mapa. ¡Gracias!

      Respuesta de la tienda The Playman: ¡Hola Olga! El milagro marcador reemplaza completamente todas las indicaciones en una plaza ocupada.

      Retroalimentación | Sergey, Samara | 03/02/2018

      ¡Hola! Dígame, por favor, si el bono está en defensa (+4) de las paredes de construcción alrededor de la ciudad, si el atacante tiene una tecnología de motor de vapor (abre tanques), o esta tecnología solo afecta el orden de los movimientos en la batalla (en este caso, el acusado irá primero)?

      Respuesta de la tienda The Playman: Hola, Sergey! Si se le refería en mente el motor (motor de combustión interna), entonces la bonificación de la construcción de las paredes no se tiene en cuenta, ya que las paredes se destruyen antes del inicio de la batalla (gracias a la propiedad tecnológica).

      Retroalimentación | Yuri, Korolev | 02.02.2018

      Algo de respuesta de la reproducción ha sido durante mucho tiempo para las preguntas anteriores, intentaré ayudar: 1. De una gran persona, un banco o una moneda de minas no se extrae, sino que solo se controla, es decir, Si el banco, un gran hombre o mío está en las afueras de la ciudad, luego el número de monedas por unidad en el disco de la economía. Scout puede controlar el banco de otra persona, un gran hombre o un mío, pero tan pronto como se deja allí, se reduce el valor en el disco económico. Las monedas no están minadas, sino que se usan solo como marcadores para las tecnologías "Cerámica, una prensa impresa, un conjunto de leyes, democracia", así como para un milagro de luz "Panaman Canal". Al implementar la condición de la tecnología a la tarjeta de tecnología, se monta un token de monedas y el indicador en el disco comercial está al mismo tiempo. Esto se hace para no violar el límite de 4 monedas en las tecnologías anteriores. Por cierto, estas monedas se pueden usar como trofeos de combate. 2. Los scouts que no están en las afueras de sus ciudades son en realidad las afueras de una de las ciudades y tienen la oportunidad y recolectan el comercio (en la fase de negociación) y traen martillos, o recursos (seda, incienso, grano, hierro). o cultura (en la fase de la ciudad). Un Scout solo se puede unir a una ciudad (que está determinada por las reglas en la fase de inicio, pero para la conveniencia del juego, todo está determinado en la fase de la ciudad). 3. Las tecnologías residenciales se pueden usar solo una vez por curso (el curso consta de cinco fases), pero puede usar dos tecnologías similares en un curso. Por ejemplo, "ganado", que para un recurso de grano da tres martillos adicionales y "construcción", que para un recurso de grano le da cinco martillos adicionales. Solicitando el curso de dos veces la tecnología "edificio" es imposible.

      Respuesta de la tienda The Playman: Yuri, gracias por la ayuda con las respuestas! Presentamos el juego para encontrarlos, y nos llevamos :)

      Retroalimentación | Lukminas | 11/01/2018

      Otra tecnología de vacuna Tusham se puede usar una vez, pero así es como, una vez para el curso o con una ciudad diferente, ¡puede de nuevo?

      Respuesta de la tienda The Playman: ¡Hola! Las tecnologías residenciales se pueden aplicar solo una vez por curso, pero puede usar dos tecnologías similares en un curso. Por ejemplo, "la cría de animales", que para un recurso de grano da tres martillos adicionales, y "construcción", que para un recurso de grano le da cinco martillos adicionales. Solicitando el curso de dos veces la tecnología "edificio" es imposible.

      Retroalimentación | Lukminas, kaunas | 10/01/2018

      Hola, ¿Pueden los Scouts traer una moneda desechable en la tesorería desde su propio límite de la ciudad con el edificio, las grandes personas todavía están en ellas? Y la segunda pregunta puede ofrecer otros recursos en la fase de la ciudad, si ya están trabajando en la fase comercial.

      Respuesta de la tienda The Playman: ¡Hola!
      1. De una gran persona, una moneda de banco o minas no se minó, sino que solo se controla, es decir, Si el banco, un gran hombre o el mío está en las afueras de la ciudad, luego en el disco económico, el número de monedas aumenta por uno. Scout puede controlar el banco de otra persona, un gran hombre o un mío, pero tan pronto como se deja allí, se reduce el valor en el disco económico. Las fichas de monedas no están minadas, sino que se usan solo como marcadores para tecnologías una cerámica, una prensa impresa, un conjunto de leyes, democracia, así como para un milagro de luz "Panaman Canal". Al implementar la condición de la tecnología a la tarjeta de tecnología, se monta un token de monedas y el indicador en el disco comercial está al mismo tiempo. Esto se hace para no violar el límite de 4 monedas en las tecnologías anteriores. Por cierto, estas monedas se pueden usar como trofeos de combate.
      2. Los exploradores que no están en las afueras de las ciudades son en realidad las afueras de una de las ciudades y tienen la oportunidad y recopilan el comercio (en la fase de negociación) y traen martillos, o recursos (seda, incienso, grano, hierro), o Cultura (en la fase de la ciudad). Un Scout solo se puede adjuntar a una ciudad. Retroalimentación | Yakov, Novosibirsk | 12.09.2017

      Estimado Playman, por favor avise:

      1) Los rusos tienen una propiedad especial, un aumento del compuesto (PS) aumentado en 1 límite. ¿Actúa esta propiedad especial durante todo el juego o es "poco superficial" después de la invención de las tecnologías correspondientes que aumentan la PS? Por ejemplo, jugar para los rusos, inicialmente PS \u003d 3, abre la tecnología "Masonrería de piedra": ¡el PS sigue siendo igual a 3 o aumentos a 4?

      2) Una pregunta similar, pero sobre la característica de los españoles - +1 a la velocidad de senderismo. Jugando a los españoles, después de abrir un "Montar" (u otras tecnologías similares), permanecerá igual a 3 o habrá 4?

      3) aumenta si Gran persona ¿Conexión de límite de Louis Pasteur hasta el final del juego?
      Esos. Por ejemplo, fue PS \u003d 4, Tomado Pladera, fue de 5, biología abierta, ¿luego PS ya 6? (5) está escrito en la tarjeta de biología) que es, de acuerdo con las reglas rusas sobre el agua, que es uno de los cinco tipos de paisaje, es posible, y en el extranjero no puede. ¿Dónde está el error?

      Respuesta de la tienda The Playman: Hola, Yuri. Creemos que debe ser guiado por las reglas originales de inglés, es imposible construir un milagro en el agua.

    América, China, Egipto, Alemania, Roma y Rusia son seis civilizaciones que han entrado en el camino de la guerra entre sí para el título de lo más alto. Cada uno de ellos tiene sus ventajas: si es un milagro de luz o un gran ejército, gran héroe o fortaleza poderosa. Y cada uno de ellos busca por delante del resto en cultura, economía, tecnologías o guerra. Pero la corona de la victoria solo obtendrá uno, a quien primero llega a la cima en una de estas cuatro áreas de desarrollo. ¿Qué estás listo para apostarte?

    ¿A quién no está avanzando, se cae?

    Eres el gobernante de un país pequeño, pero ambicioso. Y la gloria a los dioses que los kilómetros de territorios desconocidos están separados de los enemigos, ya que la situación actual debe cambiarse claramente para mejor. Por supuesto, si quieres ganar.

    El juego consta de varias rondas, cada una de las cuales se divide en 5 fases en las que los jugadores hacen que las acciones programadas alternativamente. Las ciudades de diseño y construyen milagros, cobran impuestos de comerciantes y negociaciones principales con los poderes vecinos, dieron a los ejércitos y abiertos, envíen Scouts a nuevas tierras o van a la guerra.

    De qué tan correctamente pones metas y qué pasos están tratando de lograrlos, depende el futuro de su civilización. Los opositores, por supuesto, buscan predecir sus acciones e insertar sus palos a las ruedas de la manera más eficiente posible. Sin embargo, haces lo mismo, en la colisión de las mentes y se encuentra todo el placer de un buen juego estratégico.

    ¿Quién se enamora de la civilización a primera vista?

    • Ventilador de estrategia. Los mecánicos de juego causarán inmediatamente el interés violento, y las posibles dificultades solo lo aplastarán. El argumento a favor de la Tabla: la diplomacia en compañía de personas reales se vuelve mucho sofisticada y, por lo tanto, mucho más interesante. La fiesta dura al menos 3 horas, pero en una buena compañía volará imperceptiblemente.
    • Juegos de la junta coleccionista. ¿Cómo, ¿no tienes civilización en casa? Sin comentarios.
    • Ganador de la versión anterior del juego. Como mínimo, realmente querrás jugarlo. Detalles abajo.

    ¿Cuántas nuevas ediciones difiere de lo antiguo?

    Si crees que la nueva edición de la civilización es el mismo juego, solo en un nuevo diseño, están muy equivocados. Cambiaron no solo imágenes, los cambios significativos han sufrido la mecánica del juego. Los jugadores que ya han probado la nueva civilización son que se ha parecido más a su prototipo, un juego de computadora. Mira la composición, muy inmediatamente se vuelve claro.

    Contenidos interesantes de esta gran caja.

    • Viaje de marcador - emitido al primer jugador en la fase de la ronda actual;
    • 4 hojas de referencia para cada jugador;
    • 6 marcadores nivel de cultura - uno para la civilización;
    • 6 hojas de civilizaciónque indican las posibilidades especiales de los pueblos;
    • 12 discos de comercio y economía.que están unidos a las hojas de civilización con varillas especiales;
    • 20 secciones del mapa.: 6 Hogar para cada civilización y 14 tierras de dibujo, de las cuales se pliega el campo principal del juego;
    • 12 marcadores ciudades En cuatro jugadores: todos tienen una capital y 2 ciudades ordinarias;
    • 33 astillas de plástico: 25 cifras. Ejército (uno adicional para Rusia) y 8 - Skautov;
    • 12 marcadores bilaterales desastres - "deforestación" y "sequía".
    • 12 marcadores milagros: antiguo, medieval y moderno;
    • 30 marcadores higis y pueblosque se puede conquistar;
    • 49 marcadores bilaterales edificios: "Harbor", "Fratoria", "Taller / Rudnik", "Biblioteca / Universidad", "Ambar / Aqueeduch", "Mercado / Banco", "Templo / Catedral", "Barracks / Academy".
    • 18 marcadores buena gente;
    • 28 marcadores tecnologías militares;
    • 55 tarjetas de combate: "Artillería", "Infantería", "Cavalería", "Aviación" y "Bonos de combate";
    • 209 Tokens: 90 - Cultura, 28 - Heridas, 75 - Monedas y 16 - Recursos;
    • 224 tarjetas: 4 nota, 15 tarjetas gubernamentales, 144 - tecnologías, 47 - Eventos culturales, 12 tarjetas de Wonderland y 1 - Vuelo espacial.

    Hoy queremos considerar la versión de escritorio, sin exagerar, el juego de computadora inmortal, la civilización del lado Meyer. Esta obra maestra no necesita una idea adicional, familiarizada con él (y no está familiarizado) Millones y millones de jugadores en todo el mundo. Bueno, y aquellos que aún no se han preparado, ¡recomendamos firmemente! Aunque, por supuesto, Últimas VersionesAl comprar en colores, algo perdidos en el juego ... Bueno, sí, sin embargo, esto es una cuestión de gusto.

    La versión de escritorio de la civilización de Cyda Meyer (aclara inmediatamente que se debe más preferiblemente a la edición de 2010, la edición de 2002 se considera mucho menos exitosa), como una versión para PC, puede convertirlo en el gran líder y al maestro. O tal vez ... y en la Gran Lucha))).

    Para no convertirse en un perdedor, administre su país y la gente de manera inteligente y de renuncia. Desarrollar, hacer edificios a gran escala y conquistar nuevos territorios. Convertirse en la mayor civilización de todos los tiempos creando tecnologías sin precedentes y como culturas antiguas, crea monumentos de arte únicos.

    Muchas fichas y tarjetas! Pero con los problemas obvios de las minas ....

    Descripción y parcela

    En el tiempo el tiempo dura lo contrario. Cuando solo 2-3 horas van por jugadores, sus civilizaciones logran vivir unos siglos. Para que pueda ver el desarrollo completo de su gente, tomando la participación directa.

    El diseño es muy colorido, ¿qué hay?

    Juego de mesa Cydialization Cyda Meyer usa una especie de mecánica de juegos, bien, sin embargo, conocida por los que jugaban la opción de computadora. Puedes derrotarlo de una vez de una sola formas, y cada jugador puede ser famoso a su manera.

    Tal vez usted recolectará el ejército más increíble, similar a lo que se conoció a Alexander Macedonian. O hacer un avance tecnológico y primero envíe a su persona al espacio (nivel de tecnología 5). Elige lo que más te gusta.

    ¿Quién es el LED Meyer y las principales características del juego?

    Una característica única del juego puede considerarse su consideración. Ella no es una versión simplificada del desarrollo de las personas, todos los pasos tendrán que hacer, pensando sobre ellos a los detalles más pequeños. No es suficiente para desarrollar un buen ejército para ganar. También se tiene en cuenta la economía de su pueblo, que afecta su formación. Como una vida real, es multifacético y todos los criterios afectan la grandeza holística de la nación.

    ¿Quién es Sid Meyer? Este es un programador de Canadá y un diseñador de juegos que tomó la participación directa en el desarrollo de una civilización. El derecho se considera el "Padre" de esta dirección de juegos.

    "El gran padre" la propia persona de Tsiva)

    Sin embargo, en la versión de escritorio, participó principalmente para preservar la atmósfera "civilizacional". El principal desarrollador de la versión de escritorio es Glenn Drip, que trabajó con SID en microproscas.

    En general, la versión de escritorio es una 5ª y 6ª versiones híbridas de la computadora "TSIVA".

    En total, en el juego, la civilización de Cyda Meyer verá seis grandes pueblos.

    Los participantes pueden elegir:

    • famoso por sus logros militares Rusia
    • muy roto hacia adelante en el desarrollo tecnológico de China,
    • famoso por su medicina Alemania,
    • una vez grande Egipto,
    • conquistó el piso del mundo Roma
    • e imbuido de los oficios de América.

    Cada uno de estos pueblos tiene características específicas que ayudarán a venir al líder a la victoria. Todos ellos tienen un gran potencial para convertirse en líderes incondicionales en una o varias direcciones. Elija el área de desarrollo como objetivo, comparando las características especiales de su estado con las posibilidades de promover precisamente en esta dirección.

    Campo de juegos

    Vale la pena decir algunas palabras sobre la edición de 2002. Antes del lanzamiento de 2010, fue muy popular, ya que no había análogos en el mercado en ese momento.

    Este juego fue creado por Kevin Wilson. Para ella, se publica toda una serie de adiciones:

    • Civilización desde el principio de los tiempos. - El primer juego de computadora publicado, así como el escritorio. En él, puede pasar por la forma completa de desarrollo de personas primitivas cuyo comercio pareció un intercambio de recursos con sus tribus, a nuestros tiempos, cuando el progreso tecnológico ha alcanzado un éxito sin precedentes. El conjunto combina varios juegos: el desarrollo habitual de la gente de la cueva a la modernidad y la época del Renacimiento. El tercer tipo de juego es combinar estas mini-formas de desarrollo. La combinación de dos tipos de desarrollo no se recomienda por principiante. Los desarrolladores aconsejan comenzar a pasarlos por separado, y luego probar las fuerzas en la versión unificada.
    • Con un complemento Lucia y gloria de la civilización. Para el lado de Meyer, puedes interactuar con las personas más famosas de diferentes épocas. Aquí se encontrará y el brillante científico Alberta Esstein, y el famoso viajero italiano Marco Polo, y otras personalidades históricas. Puedes pasar batallas con el gran comandante Sun Tzu y Marshal Zhukov, construyendo estrategias militares intrincadas. Tenga cuidado, elegir el camino del desarrollo, porque puede invertir en cualquier dirección, ya sea económica, equipo militar o cultura.
    • En el set CIVILIZACIÓN MARE NOSTRUM Los jugadores manejarán grandes imperios. Entre ellos: el estado fenicio de Cartago, famoso por el Ejército único de Roma, conocido por su cultura Grecia, creó una de las mayores maravillas de Egipto y una de las ciudades más significativas de la antigua Mesopotamia - Babilonia. Construya edificios, desarrolle el ejército y siga la minería de recursos para que su pueblo vaya a la victoria.
    • Juego de mesa Tirar a través del siglo: una nueva historia de la civilización. De SERZH LA VIDA lo llevará a un poder y la riqueza impensados. Con un conjunto de a través de las edades, puede sentirse con un verdadero político, construir relaciones con otros países. Cada acción aquí tiene sus consecuencias. Es estúpido y su desarrollo se retrasará en un siglo. Y la gestión hábil hará que la gente sea la gente más famosa en la historia.

    Reglas y meta del juego.

    En la versión de 2010, cuatro personas pueden participar en el desarrollo de sus pueblos. El número mínimo de jugadores es dos. Este juego se refiere a la categoría de dificultad media, por lo que los niños de trece años pueden ir a la grandeza de ella.

    Una con una clase de tal juego tardará hasta doscientos cuarenta minutos, mientras que su civilización ya tendrá tiempo para pasar por el siglo, buscando la fama. Cada uno de ellos quiere convertirse en la nación más desarrollada de la historia.

    En el juego, debe gestionar hábilmente los recursos, tanto naturales como humanos, para convertirse en un gobernante exitoso. Para esto, tendrá que hacer un buen esfuerzo, integrar nuevos territorios y desarrollar sus capacidades en diferentes áreas.

    Cada tarjeta tiene sus propios detalles y en un especial afecta a la situación momentánea en el mapa.

    Reglas del juego de la Junta Reglas de la civilización El lado Meyer debe estudiarse con antelación, porque cada tarjeta tiene sus propios detalles y en un especial afecta a la situación momentánea en el mapa. Aquí tendrás que cuidar de la población, construyendo la ciudad para ellos, abriendo. establecimientos educativos Y desarrollando sus capacidades individuales. En la Junta, el juego de civilización, Wikipedia describe que el jugador interactuará directamente con otros países, resolviendo qué relaciones se unirán por: diplomático o tenso, que posteriormente se encontrará con usted en la batalla abierta.

    Inicialmente, su civilización se ve muy inadecuada: una pequeña ciudad, la ausencia de cualquier desarrollo tecnológico, y la población apenas está llegando a miles de personas. De todo esto, tienes que desarrollar el imperio más famoso, que será recordado a todas las épocas. Los jugadores deberán seguir los indicadores de la demografía, porque es necesario minimizar la mortalidad y elevar la fertilidad. Por supuesto, es necesario hacerlo para que ninguno de los recién nacidos viva en la pobreza y tenga todas las herramientas para el desarrollo. Después de todo, el principal recurso es la gente.

    En su camino, los jugadores se encontrarán con otras naciones. Algunos de ellos se configurarán positivamente y se convertirán en sus aliados fieles o incluso se unieron a usted. Otros pueden no ser tan amables y entrar en la batalla, lo que resulta ser especialmente doloroso al comienzo. Cada vez que el jugador repone el número de su gente, recibe un premio especial.

    Los eventos más ambiciosos lo esperan cuando ocurre una colisión de dos o más imperios grandes. Luego, el resultado de las batallas dependerá solo del grado de desarrollo de su población. Los jugadores pensarán dos veces antes de atacar al país cuyo ejército los supera en números y tecnologías.

    Los marcos deciden todo

    Descripción del curso del juego.

    En este conjunto, incluso con la adición de civilización, buena suerte y gloria, los jugadores llevarán a su país a la grandeza que realizó ciertas acciones establecidas por cada fase del juego. Cada movimiento comienza con el primer jugador, que se selecciona en el proceso de preparación para el juego. Independientemente de la elección de una versión clásica o hasta un siglo, un juego de escritorio de la nueva historia de la civilización, pasará a través de cinco etapas de desarrollo:

    • En la fase de inicio, los jugadores realizan acciones iniciales causadas por el comienzo del curso. También en este momento se permite cambiar la regla en el país, por ejemplo, del despotismo a la República. Después de completar todas las acciones prescritas, el movimiento correcto se transfiere al jugador a la izquierda.
    • El comercio que involucra la manipulación con los recursos disponibles o la adquisición de nuevos.
    • En la etapa de la campaña, comienzas a mudarte a tierras desconocidas. Los jugadores pueden caminar con sus ejércitos o exploradores. El número de células aprobadas debe corresponder a las capacidades de senderismo. La capacidad de pasar a distancias distantes vendrá a los jugadores a medida que se desarrollan sus tecnologías, por ejemplo, la velocidad de movimiento afecta significativamente la habilidad de la navegación, porque navegan en la nave mucho más rápido que los sujetadores. Es en esta fase que primero se encuentre con otros pueblos y le llevará nuevos aliados o enemigos. También tendrá la oportunidad de conquistar o simplemente explorar el nuevo territorio.
    • En la fase de la investigación, los jugadores están comprometidos en su desarrollo tecnológico. La peculiaridad de esta etapa en ausencia de la primera caminata, porque los participantes se descubren al mismo tiempo. Se considera que los estudios se terminan cuando todos los jugadores han cometido todas las acciones posibles en este punto.

    Opciones de victoria

    En total, en el juego de escritorio, la civilización de Cyda Meyer puede ser derrotada de cuatro maneras. Para venir a cada uno de ellos, necesitas realizar ciertas condiciones. Algunos tipos de victorias pertenecen a la paz, se determinan por la superioridad en el desarrollo de la dirección seleccionada. Otros tipos se consideran más sedientos de sangre y requieren violencia sobre otros países.

    Victoria tecnológica

    Ganar en el juego por desarrollo tecnológico, puede, haber capacitado su civilización de vuelos al espacio. El vuelo estará disponible solo si logras alcanzar el 5º nivel en la pirámide de logros en el campo de la ciencia.

    Victoria económica

    Para convertirse en el más grande de esta área, el jugador debe convertirse en el poder más rico, salvando quince monedas. Son el principal indicador del desarrollo económico de su imperio.

    Victoria militar

    El mayor comandante será posible venir a la victoria al tomar la capital de otra persona. Para ganar de esta manera, el jugador debe conquistar una ciudad principal de su oponente, lo encuentra en la batalla abierta.

    Victoria cultural

    Obtener Lavra puede desarrollar arte. Para hacer esto, el jugador debe lograr la marca máxima en la escala de la cultura. Para lograr el objetivo objetivo, desperdicie sus vasos acumulados en la pista apropiada.

    Equipo

    En la civilización el juego del juego de la Junta:

    • Campo de juego treinta y seis a cuarenta y seis pulgadas
    • Seis hojas de plástico de civilizaciones.
    • 8 espantas de plástico marrón
    • Mapa de investigación y monedas de juego.
    • Setenta y ocho tarjetas de desarrollo tecnológico y milagros de luz. De estos, quince tratamos la antigüedad, diez a la Edad Media, diez tecnologías del período industrial, dieciocho tecnologías de nuestros tiempos, siete maravillas del mundo de la antigüedad, dos espacios en blanco de tarjetas cardíacas, cinco maravillas del mundo del tiempo industrial y Ocho maravillas del mundo de nuestros días.
    • Sesenta y una ciudad que puedes construir
    • Sesenta y cuatro edificios posibles
    • Tres tarjetas de fertilidad
    • Un árbol del conocimiento
    • Mapa-memo
    • Huesos de juego (cuatro piezas)

    La composición de otros conjuntos temáticos, como a través del siglo, puede diferir.

    Características de las batallas

    Los pasos marciales en el juego tienen sus propios detalles. Para comenzar la batalla, el ejército debería entrar en otro cuadrado ocupado por el enemigo o su ciudad. Si te atacas, hay una superioridad adicional en forma de sorpresa para el enemigo. En primer lugar, el potencial del ejército depende del número de personas y del desarrollo de las tecnologías militares.

    Para determinar el ganador de la batalla, los jugadores deben calcular los vidrios ganados durante la lucha. La salida también está determinada por la presencia de ciertas tarjetas que contribuyen al ataque y la protección. Al ganar cada colisión, los jugadores reciben bonificaciones adecuadas que se pueden usar para desarrollar a su gente.

    Tecnologías

    El verdadero horror y la pesadilla para un jugador que no está familiarizado con la versión de PC. No será fácil de entender. En el marco de esta revisión, tampoco es posible resaltar el árbol nublado de las tecnologías en detalle. Digamos que para estudiar la tecnología de próxima nivel, debe estudiar una tecnologías más del nivel anterior (es decir, debe haber al menos dos).

    Cada estudio gasta ganado antes del comercio. Si tiene monedas en stock, se puede guardar una tarjeta de negociación. El conocimiento ganado principalmente afecta el poder de su gente. Todos ellos tienen un cierto beneficio para su civilización.

    Las tecnologías obtenidas se suman a la pirámide de desarrollo. Cada conocimiento adquirido abre la oportunidad de crear nuevos edificios y formar destacamentos sin precedentes. Por ejemplo, habiendo aprendido las leyes de las leyes que un jugador podrá cambiar el régimen del gobierno a la República, abriendo un nuevo camino de desarrollo de su estado. El nivel más reciente en la tecnología del desarrollo de tecnología se considera el quinto. Vuelo espacial. Es él quien conduce a una de las formas de victoria.

    Micromemo

    La economía es considerada una de las áreas clave hacia la formación del Imperio. Para lograr alturas en otras direcciones, los jugadores deberán desarrollar su potencial material. Incluso si no va a ganar por dominación económica, distribuya cuidadosamente los recursos para ganar puntos e invertirlos en otras áreas de desarrollo.

    Posición inicial

    Para comenzar su camino, los jugadores deben cumplir la manipulación obligatoria de la preparación para su formación como líder de la gente.

    1. Si descubrió por primera vez el set, debe apretar cuidadosamente las fichas hechas desde el cartón.
    2. Los discos responsables del comercio y la economía, cubren con las hojas de civilizaciones pertinentes.
    3. Si no ha jugado antes de entretenerte de la serie de escritorio. civilización de juegosRecomendamos comenzar con una versión simplificada. Para hacer esto, elimine del juego Roma y Egipto, y todos los marcadores y milagros del mundo también están excluidos de Kona.
    4. Cada participante debe elegir una civilización que conduzca a la grandeza. La hoja seleccionada se encuentra en la mesa frente al reproductor. Puedes llevarlos a negociar con otros participantes o sacar al azar. Las tarjetas restantes de las naciones se envían a la caja.
    5. Todos se distribuyen al conjunto de inicio. Consta de seis ejércitos y dos exploradores, tres ciudades (una de ellas será la capital de su país), cuatro marcadores de tecnologías de combate, treinta y seis tarjetas de tecnología. Obligatorio para la distribución también son un memo, cuatro tarjetas gubernamentales y un certificado de lista.
    6. Póngase frente a usted en el formulario detallado Una tableta especial que refleja la situación en el mercado comercial. Está distribuido: tarjetas de destacamentos (artillería, infantería, tropas de aviación y caballería de caballos), tecnologías militares (inicialmente son más bajas), edificios (cada uno de ellos tiene la capacidad de mejorar) y los milagros (monumentos mundiales de civilizaciones relacionadas en la antigua y tiempos actuales). Cuando el jugador deja caer el mapa egipcio, al prepararlo recibe un milagro al azar de la luz para su mercado. Las aventuras están desplegadas a veces (antiguas, medievales y modernas). El mapa de desarrollo cultural es seleccionado por la imagen de la civilización del líder correspondiente.
    7. Ponga recursos al lado de su tableta de mercado. Los tokens se toman en uno en el jugador. Cada uno de ellos indica visión definida recurso.
    8. Las secciones caseras de la tarjeta se encuentran frente al jugador en el formulario abierto. Qué lado para poner el campo explicará las flechas indicando la dirección. El exceso de áreas se limpian en la caja.
    9. Las personalidades famosas se mezclan y se colocan en forma cerrada junto a la tableta. Además, debe inscribirse con chozas y pueblos.
    10. Cerca del mercado hay tokens especiales responsables de las culturas obtenidas en heridas y unidades monetarias.
    11. Las bonificaciones de combate, los desastres y las oportunidades de vuelo espaciales deben doblarse junto al mercado.
    12. Dado que el juego se considera histórico, el primer jugador está determinado por los recuerdos del árbol de su familia. Si el conocimiento de los jugadores y los antepasados \u200b\u200bsean pequeños, es posible elegir el camino para caminar dibujando.
    13. Los participantes deben organizar sus capitales al elegir uno de los cuatro cuadrados disponibles en el sector doméstico. Cada mini-tarjeta indica la ubicación más exitosa de la ciudad principal. Está circundando en rojo.
    14. Lea la lista de su civilización elegida y haga que las acciones se le prescriban para prepararse para el juego.
    15. Cada personas inicialmente tiene una tecnología desarrollada, que también se describe individualmente en una hoja de civilización. El "logro" especificado saca de la cubierta y se encuentra frente a ellos para que quede un lugar para el desarrollo futuro.
    16. Las formas de la junta tienen una pila. La tarjeta superior se pone en el despotismo. Si juegas para Rusia, la política de inicio será el comunismo, Roma al principio se considera la República.
    17. El jugador está ganando una serie de discos comerciales, igual a los signos especificados en las ocho afueras de su territorio.
    18. El disco de la economía se elige dependiendo del oro, que está al comienzo de la civilización. El desarrollo financiero puede ser igual a cero o ser impresionante, dependiendo del inicio personalidades famosas y otras características únicas de las personas seleccionadas.
    19. Junto a la hoja de su civilización, el participante establece la reserva de fichas, que incluye ejército, scout y una ciudad. Esta lista se puede reponer si el riego lo cae.
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