Evolución. Feroz competencia durante el período de mutaciones genéticas. Preguntas sobre las reglas de la evolución en ruso

"Es una aventura emocionante y una lección de biología entretenida. ¡Coloca cartas y fichas brillantes sobre la mesa y comprenderás las leyes que se desarrollan en la Tierra!

Propósito del juego

Forme la población más grande y desarrollada de seres vivos y obtenga más puntos que otros participantes.

Descripción del juego

El juego utiliza una baraja de 84 cartas, 25 fichas de comida de colores y dos dados. "Evolución" está diseñado para participantes mayores de 12 años y tiene una duración de 30 a 60 minutos. Involucra de 2 a 4 jugadores cuando se usa una baraja de cartas y hasta 8 cuando se conectan dos barajas.

En el proceso, los participantes combinan las propiedades de los organismos vivos, regulan su número y obtienen nuevas características útiles. El jugador se esfuerza por que la población sobreviva y tome una posición dominante en la final. El juego consta de 10-15 rondas o movimientos, hasta que se agotan las cartas del mazo.

Preparándose para jugar

La baraja se baraja y cada jugador recibe 6 cartas. El jugador que se mueve primero es elegido tirando un dado.

Progreso del juego

Cada ronda consta de varias fases: desarrollo, determinación del suministro de alimentos, nutrición y extinción. Los jugadores caminan uno a la vez, uno tras otro, en el sentido de las agujas del reloj.

Si lo desea, el participante puede jugar su carta u omitir el movimiento. Cuando nadie en la mesa puede o no quiere actuar más, la fase se considera terminada.

Desarrollo ... Durante la primera fase, todos colocan sus cartas sobre la mesa de una en una.

La foto se pone cara o remera. En el primer caso, revela alguna propiedad, en el segundo, denota un animal. Se coloca una carta de propiedad debajo del animal con el que se juega.

Las propiedades "Cooperación", "Simbiosis" e "Interacción" deben jugarse en dos individuos a la vez, es decir, estas propiedades están emparejadas.

Algunos mapas tienen dos características, pero solo se reproducirá una y no puedes cambiarla durante el juego. Un animal no puede tener dos de las mismas propiedades, a excepción del "suministro de grasa".

Cuando el jugador ya no quiere crear un nuevo animal y no quiere agregarle características distintivas, pasa y ya no juega a las cartas. El participante también está obligado a decir "pase" si las cartas en su mano se terminaron. Una fase se considera completada cuando ningún participante puede hacer un movimiento.

Determinación del suministro de alimentos. ... La comida disponible depende de la tirada del dado y del número de jugadores en el juego. El suministro de alimentos resultante constituye el suministro de alimentos para este turno.

Si hay dos jugando, sume 2 al valor obtenido en el dado. En un juego de tres jugadores, tire dos dados y sume los números resultantes. Para cuatro jugadores, sume 2 a la suma de los números de los dos dados y luego coloque el número requerido de fichas rojas en el centro de la mesa.

Comida ... La siguiente fase consta de varios círculos. Los jugadores se turnan para tomar una ficha roja y colocarla sobre uno de sus animales.

De forma predeterminada, cada animal tiene un punto de saciedad, por lo que una ficha es suficiente para "comer".

Cada nueva propiedad de una criatura requiere comida adicional.

Cuando es el turno del participante de tomar el chip, y su animal ya ha sido alimentado, puede poner un cuadrado en el parámetro “Reserva de grasa”.

Si eres el dueño del Predator, entonces tienes derecho a no llevar una ficha de comida, sino a atacar a las personas desprotegidas en la mesa.

Puede ser un animal de otro jugador, el tuyo o de otro "Depredador". Después del ataque, la presa se considera destruida y la criatura carnívora recibe dos fichas azules del suministro de comida.

La fase finaliza cuando todos los animales han sido alimentados y reponen sus reservas de grasa, cuando no quedan fichas en el suministro de comida o cuando todos los jugadores pasan.

Extinción ... Los organismos vivos que no tienen fichas de comida mueren, es decir, van al basurero junto con todas sus propiedades. Después de eso, los jugadores reciben tantas cartas como animales queden, más una carta en la parte superior. Si nadie sobrevivió al posible criador, recibe seis cartas. Luego, todas las fichas de comida, excepto "Suministro de grasa", se eliminan de los animales y el siguiente jugador comienza una nueva ronda del juego.

Fin del juego

La última ronda llega cuando la baraja se queda sin cartas. Al finalizar, se cuentan los puntos. El jugador recibe dos puntos por cada animal superviviente y uno por cada propiedad. Los puntos adicionales indicados en las tarjetas con propiedades se suman a la cantidad. El ganador es el que tenga la puntuación más alta.

En este juego crearás nuevos tipos de animales, los empujarás al agua y los agujeros, los lanzarás al aire, los harás depredadores y venenosos. Es cierto que no todas tus mascotas sobrevivirán en un año hambriento, y los vecinos no están dormidos y te están echando sus monstruos. Hoy, en el Pink Couch, nos ocuparemos de Evolution.

El juego Evolution y su complemento Time to Fly fueron publicados por Correct Games. eso juego de cartas, en el que los jugadores actúan como creadores - genetistas y crecen a partir de un pequeño y esponjoso algo enorme, depredador y venenoso. Y no es suficiente para crecer, también necesitas alimentarlo, de lo contrario, tu mascota abandonará el espíritu ante los comentarios de aprobación de los oponentes y el silbido maligno de sus criaturas vivientes. Pero todo está en orden ...

Evolución.


¿Somos venenosos o no?
Y luego me mordí la lengua sin querer.

La caja está hecha en forma de estuche con un inserto de cartón retráctil.
En el interior hay una baraja de cartas elaborada en papel grueso con impresión de alta calidad, reglas, un memo de propiedades, dos cubos y marcadores de comida.

La esencia del juego es la siguiente: después de colocar una o varias cartas boca abajo, colocaremos otras cartas debajo - propiedades y desarrollo de nuestro animal, dándole diversas habilidades que contribuirán a su supervivencia.

Veamos qué se puede hacer con nuestra mascota inicialmente inofensiva.

Cartas.

Perder peso en este juego no se tiene en alta estima, así que aumente su reserva de grasa "sofocante", y cuanto más, más posibilidades tendrá de sobrevivir al hambre en un año de escasez. Al igual que en los mapas con la propiedad "Predator", aquí vemos opciones alternativas utilizar. Puedes meter a tu pupilo en un agujero, alimentarlo y sobrevivir tranquilamente a los ataques de los depredadores, y al hacernos crecer los "oculares con palos" podremos ver a los animales "camuflados" escondidos en el terreno accidentado.

Y para completar nuestro conocimiento del mazo, están las cartas individuales, que solo pueden usarse para el propósito previsto. Pero estas propiedades son muy útiles - dejando caer la "cola" (dejando caer cualquier propiedad de tu animal) puedes dejar al Predator sin nada, y Mimicry te permitirá alimentar al "compañero de fiesta" que no te gusta en lugar de tu mascota atacada. Bueno, agua: al tener la propiedad "Waterfowl", tu Big Burrow Scavenger, habiendo ido bajo el agua, no permanecerá allí, sino que emergerá cuando los depredadores de oponentes sin tal habilidad corran por la orilla en bandada.

Un juego.

Un memorando detallado con imágenes le dirá cómo los hámsters de Mitya devoraron sin piedad a las tuzas de la desafortunada Vania. Es muy accesible e instructivo, y lo más importante, con el ejemplo, muestra la jugabilidad completa y los posibles errores. También hay un foro de soporte para editores, donde puede encontrar respuestas a todas sus preguntas.

La jugabilidad es bastante simple:

Fase 1. Creador en acción.

Además de las propiedades básicas, también puedes hacer conexiones entre tus animales, lo que les permitirá protegerse entre sí y conseguir más comida. Por ejemplo, un pirata excavador no se descompondrá hasta que muera su enorme y depredadora prima, que, a su vez, se alimenta de una pareja con un carroñero rápido.

Se obtienen comunidades enteras de criaturas vivientes, simbiosis y absorción mutuamente beneficiosa de su propia especie.

Fase 2. Comer o no, ¿esa es la cuestión?

Dependiendo del número de jugadores, tiramos los dados, sumamos "2", si es necesario, y obtenemos fichas de comida, que compartiremos entre todos los jugadores. En nuestro caso, dos pensadores compartirán 7 fichas (5 caídas en el dado y 2 añadimos de acuerdo con las reglas). Ahora comienza la diversión, ya que aquellos que no comen mueren.

Fase 3. Evolucionando contigo - aprenderás a comer todo tipo de cosas desagradables.

Cada mutación en la mesa necesita ser alimentada. Y las mascotas comen mucho. Si se trata de un simple pirata excavador, entonces un trozo de carne es suficiente para él, cuando, como gran depredador, se necesitan hasta tres. No puede tomar más de lo que puede comer si no hay reserva de grasa. Aquí hay un carroñero rápido con sobrepeso que puede guardar algo de comida para un año con hambre. Los depredadores pueden comer tanto los animales propios como los de otras personas, obteniendo chips no de un suministro limitado de alimentos, sino de una reserva. Los individuos desnutridos mueren y van a la pila de descarte personal del jugador. Después de eso, contamos a los sobrevivientes y obtenemos tarjetas.

Cuando termina el mazo general, el juego termina. La puntuación es simple: por cada animal superviviente en la mesa, el jugador recibe 2 puntos, 1 punto por cada propiedad y puntos adicionales si se indican en las tarjetas de propiedad. En caso de igualdad, contar las barajas de descartes personales.

Si observa de cerca los posibles hábitats de nuestras mutaciones, lo primero que le viene a la mente es "patas, cola y dónde están las alas". Y esta injusticia se resolvió en la expansión

La evolución es hora de volar.


Nacido para gatear, déjalo volar.
De los borradores del Creador.

El mismo estuche familiar de lápices, solo de tamaño pequeño, contiene un conjunto familiar: tarjetas, reglas, cubo y marcadores.

Comencemos con propiedades útiles que permitirán salvar a los enfermos y frágiles. Ahora puedes esconderte en un caparazón o escupir una nube de tinta, confundiendo a un oponente depredador.

Ya hemos visto propiedades depredadoras, pero Angler es algo completamente nuevo. Da tanto miedo que el maestro de la imprenta le dio la vuelta al sello, por lo que esta tarjeta está impresa "en el espejo" de todos los demás. Espantoso El pez con calabaza tiene propiedades muy peculiares y te permite atraer a los depredadores enemigos a una trampa.

Un animal vivíparo puede aumentar el número de mascotas y el nuevo animal se considerará alimentado de inmediato.

Todas las tarjetas y marcadores encajan perfectamente en la caja del juego base, lo que le ahorra espacio en los estantes.

Hay una adición más al juego "Continentes", cuya reseña se puede leer haciendo clic en.

Impresiones del juego.

Después del primer juego, miré con tristeza a los muertos y comidos, y mentalmente maldije a mis oponentes. Después de un tiempo, llegó la comprensión de la mecánica y el deseo de volver a jugar. Los juegos posteriores fueron mucho más lógicos y reflexivos. El suplemento elimina muchos puntos controvertidos que noté cuando jugaba con el juego principal de cartas (la falta total de posibilidades de supervivencia para nuevos individuos en presencia de depredadores en el oponente, la invulnerabilidad de depredadores avanzados: su extinción dependía solo de la cantidad de comida, etc.). Por lo tanto, no tiene sentido detenerse en ellos, especialmente porque la nueva revisión de las reglas también elimina el mayor inconveniente: ahora, si todos los animales mueren, el jugador toma 6 cartas del mazo nuevamente y no se sienta, acumula el mazo y pierde movimientos. Y todo estaría bien, y el juego se habría ganado una calificación de "excelente", si no fuera por un inconveniente significativo, en mi opinión, que voy a indicar a continuación.

Comentarios críticos.

Los marcadores de alimentos no resisten el escrutinio: cuadrados de plástico planos delgados, incómodos, de un color incomprensible (especialmente reserva de grasa). Los cubos de colores de madera se verían mucho mejor.

Diseño de tarjetas "para un aficionado" A él le gusta mucho o le disgusta categóricamente. No hay camino intermedio. A veces hay la sensación de estar hojeando algún tipo de libro de referencia científica. A mi hija ya mí nos gusta el diseño, pero a mi esposa no.

El juego no tiene ninguna limitación en cuanto al número de cartas disponibles y la necesidad de colocarlas en el campo de juego (y esto es muy extraño). Puedes simplemente sentarte y acumular propiedades, y al final del juego desplegar todo un ejército de lemmings depredadores y ganar. Aunque, si hay un año hambriento y los oponentes han desarrollado depredadores, las posibilidades disminuyen, sin embargo, si todos los jugadores se adhieren a esta estrategia, el juego se verá así: todos los participantes, a su vez, tomarán todo el mazo en su mano. Luego, los oponentes colocarán a todos sus animales en un solo movimiento, lo que les proporcionará muchas propiedades. Después de alimentarse y comerse unos a otros, se revelará el ganador. Es decir, el juego es para un movimiento efectivo, el resto del tiempo es una simple colección de cartas. Si un jugador estaba obligado a colocar una carta sobre la mesa al menos una vez cada dos movimientos, y el número de cartas en su mano era como máximo diez ...

Si las dos primeras observaciones no son críticas y son causadas por preferencias personales, entonces la última, en mi opinión, niega todas las mecánicas interesantes del juego y requiere mejoras.

En este sentido, me puse en contacto con el director del proyecto "Right Games", Ivan Tulovsky, y recibí explicaciones, cuya esencia se reducía a lo siguiente: esta estrategia de acumulación de cartas da resultados positivos solo en el 15% de los casos, si otros jugadores no se adhieren a este método.

Los desarrolladores conocen esta estrategia, pero, en función del porcentaje y resultados de los torneos celebrados, no consideran necesario cambiar nada en las reglas.

Confiemos en su palabra y le deseamos buena suerte en nuevos desarrollos. Aunque mi opinión personal es que es necesario revisar las reglas.

El primer animal apareció en la Tierra. Detrás de él está el Segundo. El primero mordisqueó la hierba, el segundo resultó ser el Predator. El primero adquirió una coloración protectora, el segundo desarrolló una vista aguda. El primero se salvó en el agua: el Predator también aprendió a nadar. El primero se escondió en un agujero, y luego el Segundo tuvo que saciar su hambre con raíces. Y había más y más animales alrededor, y ahora no había suficiente comida para todos ... La eterna carrera del depredador por la presa, la eterna lucha de ambas presas y el depredador con el hambre, la lucha por su vida y por la supervivencia de la especie, esto es la evolución.

El juego "Evolución" se basa en la teoría evolutiva de Charles nuestro Darwin, pero también puedes ser el Creador en él: crea un par de cada criatura, haz que cambien, cacen y sobreviven ... Nuestro juego puede ser, bromeando aparte, considerado como lección inusual biología para escolares, pero los adultos la juegan con entusiasmo durante horas. Les gusta tanto a los fanáticos de los juegos de mesa sencillos (media hora es más que suficiente para comprender las reglas) como a los que les gusta construir estrategias ganadoras intrincadas y de varios pasos.

En el juego "Evolución", se invita a los jugadores a combinar las diversas propiedades de los animales y desarrollar su propia población frente a una cantidad de recursos en constante cambio: los alimentos. Ajustando el número de animales, consiguiendo nuevos, características beneficiosas y rivales opuestos, la población del jugador debe sobrevivir y al final del juego tomar una posición dominante en el ecosistema.

Al principio, los jugadores reciben 6 cartas cada uno; con cualquiera de ellas, puede crear un nuevo animal o dotar a un animal existente con una nueva propiedad: por ejemplo, hacerlo grande o

Venenoso.

El juego avanza por turnos, y cada turno se divide en fases:

Primero, los jugadores crean nuevos animales y les dan a sus animales nuevas propiedades;

Luego, usa una tirada de dados para determinar cuánta comida hay disponible en el turno actual;

Los jugadores se turnan para distribuir la comida entre los animales, indicados por chips especiales: un animal es suficiente para un chip, otros (según sus propiedades) necesitan dos o tres, de lo contrario

y más;

Los animales que quedan antinaturales mueren, pero los supervivientes permiten al jugador obtener nuevas cartas: los animales del futuro y sus propiedades.

Cuando se agotan las cartas de la baraja, se calcula la puntuación. Se otorgan puntos por los animales supervivientes y todas sus propiedades. El ganador es el que supo crear el más extenso y

población equilibrada.

Recomendamos "Evolución" como un excelente juego de ocio familiar, para una velada con amigos, así como un juego educativo y educativo para escolares: se basa en imagen científica paz y ayuda en forma de juego Estudiar el complejo proceso de evolución de los organismos vivos en el planeta Tierra.

Equipo:

  • 84 cartas;
  • 25 fichas de comida
  • 2 cubos;
  • reglas del juego.
  • Video del juego de mesa Evolution Promotion!

  • Reseñas de juego de mesa Evolution Promotion!

    Misha

    Papá Noel me lo dio: ¡mi madre me aconsejó!

    Responder: ¡Papá Noel y mamá son geniales!) Cuando domines este juego, cuéntale a tu mamá sobre las adiciones a él Evolution: Time to Fly y Evolution: Continents. ¡Y luego está Evolution en inglés! Jugando, puede obtener no solo placer, sino también mejorar su nivel de dominio del idioma)

    Anna

    ¡Mi juego favorito, se lo aconsejo a todos!

    Responder: Gracias por tus comentarios. ¡Gran elección!

    Iván

    Aquí veo los juegos de mesa como un regalo para mi hijo, y recuerdo que él quería este juego, así que lo compraré para su cumpleaños.

    Responder: Muy popular y juego interesante... Gran elección de regalo.

  • En el juego "Evolución" se le invita a combinar varias propiedades (adaptaciones) de los animales y desarrollar su propia población en una cantidad de recursos en constante cambio: la comida. Al regular la cantidad de animales, obtener nuevas propiedades útiles y oponerse a los rivales, la población del jugador debe sobrevivir y al final del juego tomar una posición dominante en el ecosistema.

    Condición de victoria

    El ganador es el jugador que recibió al final del juego. el mayor numero puntos. El jugador recibe puntos por todos sus animales supervivientes y las propiedades que adquirieron.

    Preparándose para jugar

    Baraja bien el mazo y dale a cada jugador seis cartas de la parte superior del mazo; esta será la mano del jugador. Coloque la baraja en el centro de la mesa, boca arriba. Coloque fichas de comida cerca: rojo - "suministro de comida", azul - "comida adicional" y amarillo - "reserva de grasa". Luego, determine por sorteo cuál de los jugadores se moverá primero (en adelante, el primer jugador).

    Mover orden

    El juego avanza por turnos. El movimiento se divide en fases:
  • fase de desarrollo;
  • la fase de determinación del suministro de alimentos;
  • fase de potencia;
  • fase de extinción y obtención de nuevas cartas.
  • En cada fase, los jugadores actúan por turnos, comenzando por el primer jugador y luego en el sentido de las agujas del reloj. La fase de desarrollo y la fase de alimentación animal incluyen varios círculos: después del final del primer círculo, el primer jugador vuelve a actuar, y así sucesivamente. Un jugador que, por alguna razón, ya no puede actuar en la fase actual, se salta su turno.

    Fase de desarrollo

    Durante esta fase de un turno, los jugadores pueden colocar cartas de su mano en la mesa. Las cartas utilizadas en el juego tienen una imagen de un animal en un lado y una descripción de alguna propiedad en el otro. Cada carta se puede jugar como un animal, en cuyo caso se coloca boca arriba, o como una habilidad. En este caso, una carta con una propiedad se coloca debajo de la carta del animal en el que se juega. Algunas cartas contienen dos propiedades (la segunda propiedad se indica en la parte inferior de la carta, por ejemplo, "Depredador"). Al colocar una tarjeta de este tipo, el jugador debe decidir cuál de las dos propiedades usará y colocar la tarjeta hacia arriba con el lado en el que se indica la propiedad deseada. Esta decisión del jugador es definitiva, en el futuro no podrá dar la vuelta a la carta y utilizar la segunda propiedad. Las cartas jugadas con un par de animales, por ejemplo, "Interacción", se colocan entre las cartas de los animales en los que se juegan. La fase de desarrollo incluye varios círculos. Los jugadores colocan las cartas una a la vez, comenzando con el primer jugador, luego en el sentido de las agujas del reloj, luego comienza el segundo círculo, y así sucesivamente. Durante esta fase, un jugador puede jugar cualquier número de cartas de su mano. Si el jugador no quiere introducir un nuevo animal o una nueva propiedad en el juego, dice "pase". El jugador que rescata no puede jugar nuevas cartas durante esta fase del turno y se saltará su turno. Si el jugador se queda sin cartas en su mano, debe decir "pasar". Cuando todos los jugadores han pasado, esta fase de turno termina.

    La fase de determinación del suministro de alimentos.

    Esta fase determina la cantidad de comida disponible en el turno actual. Depende del número de jugadores y de los resultados del dado de seis caras:
  • 2 jugadores - Tirada simple +2
  • 3 jugadores: el resultado de una tirada de dos dados
  • 4 jugadores - Resultado de dos tiradas de dados +2
  • El primer jugador lanza los dados. Cuando se determina la cantidad de comida, el número correspondiente de fichas rojas se coloca en una pila separada en el centro de la mesa; este es el suministro de comida para este turno.
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