Penetración media. Disparos y penetración de armaduras. No penetración y rebote

Proceso cálculo de la penetración de la armadura muy complejo, ambiguo y depende de muchos factores. Entre ellos se encuentran el grosor del blindaje, la penetración del proyectil, la penetración del cañón, el ángulo de inclinación de la placa blindada, etc.

Es casi imposible calcular la probabilidad de penetrar una armadura, y más aún, la cantidad exacta de daño infligido. También hay probabilidades de fallar y rebotar, integradas en el software. No olvide tener en cuenta que muchos de los valores de las descripciones no son máximos ni mínimos, sino promedios.

A continuación se muestran los criterios por los cuales un cálculo de la penetración de la armadura.

Cálculo de la penetración de la armadura.

  1. La circunferencia del visor es la desviación circular en el momento en que el proyectil se encuentra con el objetivo / obstáculo. En otras palabras, incluso si el objetivo cubre el círculo, el proyectil puede golpear el borde (la unión de las placas de blindaje) o pasar tangencialmente al blindaje.
  2. La disminución de la energía del proyectil se calcula en función del alcance.
  3. El proyectil vuela a lo largo de una trayectoria balística. Esta condición se aplica a todos los implementos. Pero en los antitanque, la velocidad de salida es lo suficientemente alta, por lo que la trayectoria es cercana a una línea recta. La trayectoria del proyectil no es recta y, por lo tanto, es posible que se produzcan desviaciones. La vista tiene esto en cuenta, mostrando el área de impacto calculada.
  4. El proyectil da en el blanco. Primero, se calcula su posición en el momento del impacto, para la posibilidad de un rebote. Si hay un rebote, se toma una nueva trayectoria y se vuelve a calcular. De lo contrario, se calcula la penetración de la armadura.
    En esta situación, la probabilidad de una ruptura se determina a partir del cálculo espesor de la armadura(esto tiene en cuenta el ángulo y la inclinación) y la penetración del blindaje del proyectil, y es + -30% del estándar penetración de armadura... También se tiene en cuenta la normalización.
  5. Si el proyectil perfora la armadura, elimina el número de puntos de vida del tanque especificado en sus parámetros (solo relevante para proyectiles perforantes, subcalibre y acumulativos). Además, existe la posibilidad de que, al golpear algunos módulos (máscara de pistola, oruga), puedan absorber total o parcialmente el daño del proyectil, mientras reciben daño crítico, dependiendo del área del impacto del proyectil. No hay absorción cuando la armadura es perforada por un proyectil perforador de armadura. En el caso de proyectiles de fragmentación de alto explosivo, hay absorción (para ellos, se utilizan algoritmos ligeramente diferentes). Daño proyectil de alto explosivo al penetrar, es lo mismo que para perforar armaduras. En caso de no penetración, se calcula mediante la fórmula:
    La mitad del daño de un proyectil de fragmentación altamente explosivo - (espesor de armadura en mm * coeficiente de absorción de armadura). El coeficiente de absorción de la armadura es de aproximadamente 1,3, si está instalado el módulo "Revestimiento antifragmentación", entonces 1,3 * 1,15
  6. El proyectil dentro del tanque "se mueve" en línea recta, golpeando y "perforando" módulos (equipos y camiones cisterna), cada uno de los objetos tiene su propio número de puntos de golpe. El daño infligido (proporcional a la energía de la página 5) se divide en daño directo al tanque y daño crítico a los módulos. La cantidad de puntos de golpe eliminados es total, por lo que cuanto más daño crítico único, menos puntos de golpe se eliminan del tanque. Y en todas partes hay una probabilidad de + - 30%. Para diferentes proyectiles perforadores de armaduras- se utilizan diferentes coeficientes en las fórmulas. Si el calibre del proyectil es 3 o más veces el grosor de la armadura en los puntos de impacto, entonces un rebote está excluido por una regla especial.
  7. Al atravesar los módulos e infligirles un daño crítico, el proyectil gasta energía y, en el proceso, la pierde por completo. Las penetraciones de tanques no se proporcionan en el juego. Pero hay un daño crítico en el módulo por una reacción en cadena causada por un módulo dañado (tanque de gasolina, motor) si se enciende y comienza a causar daño a otros módulos, o explota (estante de munición), eliminando por completo los puntos de impacto del tanque. Algunos lugares del tanque se vuelven a calcular por separado. Por ejemplo, la oruga y el mantelete del cañón solo reciben daño crítico, sin eliminar los puntos de golpe del tanque, si proyectil perforador de armaduras no fue más lejos. O la óptica y una escotilla para el conductor: en algunos tanques son "puntos débiles".

Penetración de armadura del tanque. también depende de su nivel. Cuanto más alto sea el nivel del tanque, más difícil será atravesarlo. Los tanques superiores tienen máxima protección y mínima penetración de blindaje.

La penetración del cañón en World of Tanks es uno de los principales parámetros de un cañón. No importa qué precisión o velocidad de disparo tenga el cañón. Si la penetración del proyectil es baja, el arma es inútil. La baja penetración del cañón es más notable en una batalla con un enemigo fuertemente blindado. Muchos jugadores se preguntan: "¿Cuál es el arma más penetrante de WoT?"

Es cierto que antes de dar una respuesta, debes comprender que hay alrededor de trescientos tanques de diez niveles en el juego, cada uno de los cuales tiene su propio cañón penetrante. Al mismo tiempo, cada arma tiene sus propios tipos de proyectiles. Sin embargo, todos los proyectiles se clasifican en fragmentación perforante, subcalibre, acumulativa y altamente explosiva.

Las pistolas más penetrantes

Entonces, el dueño del pistola de perforación es FV215 (183). La penetración media de un cañón de 183 mm por un proyectil perforador de blindaje es de 310 mm. Este es el indicador absoluto de penetración entre todos los proyectiles perforadores de armadura del juego.

Sin embargo, el cazacarros británico también tiene el récord de penetración de un proyectil de fragmentación de alto explosivo. Es cierto que este proyectil pertenece a la categoría "oro". El "Golden Landmine" penetra un espesor de armadura promedio de 275 milímetros.

Le ofrecemos ver una guía en video sobre este cazacarros letal:

Entre los tanques, cuyos cañones son capaces de disparar armas acumulativas, el cazacarros alemán JgPzE100 con una penetración colosal de 420 milímetros es el poseedor del récord en penetración de blindaje. Tal penetración es suficiente para perforar al Ratón incluso en la máscara del cañón.

Aunque antes del gran "artonerf" el récord de penetración del cañón pertenecía al Objeto soviético 268 - 450 milímetros. Pero los desarrolladores han subestimado esta cifra a 395 mm.

Otros niveles, otros tanques

Sin duda, cuanto más alto es el nivel del tanque, mayor es la tasa de penetración del blindaje. Pero incluso en los niveles inferiores hay monstruos de acero con armas letales. Entonces, por ejemplo, en el primer nivel, la nominación "El arma más penetrante en World of Tanks" pertenece al MC-1 soviético con un indicador de 88 mm de penetración por un proyectil de oro. En el segundo nivel, se destaca el cazacarros T18 de fabricación estadounidense con un cañón de dos libras (121 mm).

En el tercer nivel en la clasificación de penetración de blindaje se encuentra el cazacarros UE57 de fabricación francesa con una tasa de penetración de 180 mm. Además, este pt-shka es el más pequeño y ligero de WoT (3 toneladas). El cuarto nivel está representado por el ACS SU-85B antitanque soviético. El cañón ZIS-2 de 57 mm penetra un espesor de armadura promedio de 189 mm.

En el quinto nivel, entran en la batalla por el título del cañón más penetrante. tanques pesados... Pero los cazacarros siguen ganando y el Pz. Sfl. IVс con una penetración de 237 mm. El sexto lugar pertenece a los franceses ARL V39 y ARL 44. Ambos tanques están equipados con un cañón de 90 mm que penetra 259 mm de blindaje dorado.

AMX AC mle.46 ocupa el séptimo lugar en la clasificación de penetración de blindaje de los cañones con una ronda de oro de 263 mm. El octavo lugar pertenece al ISU-152 (cazacarros de la URSS). El cañón BL-10 aterroriza a todos los oponentes, tiene un daño colosal de 750 unidades y una tasa de penetración de 329 mm.

El noveno lugar lo ocupan 2 cazacarros alemanes (WT auf PZ.IV y JagdTiger) con un cañón Kanone L / 61 de 12,8 cm. En cuanto a los tanques de nivel 10 con barriles penetrantes, se describieron al principio del artículo.

De hecho, si quieres golpear a todos en el juego, entonces desarrolla ramas de PT-sau en cada una de las naciones. Las armas más penetrantes tienen cañones autopropulsados ​​antitanque Alemanes, franceses y URSS.

(UYa) Barrera de acero homogéneo (acero laminado homogéneo blindado). En términos más generales, es un elemento constitutivo capacidad de penetración elemento de golpe (ya que este último puede usarse para penetrar no solo armaduras, sino también otros obstáculos de diferente espesor, consistencia y densidad).

Desde el punto de vista de la efectividad del efecto dañino, el grosor de la penetración de la armadura no tiene importancia práctica sin la preservación del proyectil, el chorro acumulativo, el núcleo de impacto de la acción residual (detrás de la barrera). Después de penetrar la armadura en el espacio perforante de acuerdo con diferentes métodos de evaluación de la penetración de la armadura (diferentes países y diferentes períodos de tiempo), proyectiles enteros, núcleos perforantes, núcleos de impacto o fragmentos destruidos de estos proyectiles, núcleos o fragmentos de debe salir un chorro acumulativo o un núcleo de impacto.

Evaluación de la penetración de la armadura

Penetración de proyectiles en diferentes paises se estima de acuerdo con métodos bastante diferentes. En el caso general, la evaluación de la penetración del blindaje se puede describir por el espesor máximo de penetración del blindaje homogéneo ubicado en un ángulo de 90 grados con respecto al vector de velocidad de aproximación del proyectil. Además, como una estimación, se utiliza la velocidad límite (o distancia) de penetración de una armadura de un espesor dado o una barrera de armadura dada por una munición específica.

En la URSS / RF, al evaluar la penetración del blindaje de las municiones y la resistencia asociada del blindaje probado de los vehículos terrestres y de la Armada, se utilizan los conceptos de "límite de resistencia trasera" (PTP) y "límite de penetración transversal" (PSP). .

b PTP es el espesor mínimo de blindaje, cuya superficie trasera permanece intacta (de acuerdo con un criterio específico) cuando se dispara desde un sistema de artillería seleccionado con una determinada munición desde una distancia de disparo determinada.

b SRP es el espesor máximo de armadura que se puede penetrar sistema de artillería al disparar un tipo específico de proyectil desde una distancia de disparo determinada.

Los indicadores reales de penetración de blindaje pueden estar entre los valores de PTP y PSP. El índice de penetración de la armadura cambia significativamente cuando un proyectil golpea la armadura colocada en un ángulo con respecto a la línea de aproximación del proyectil. En el caso general, la penetración de la armadura con una disminución del ángulo de inclinación de la armadura al horizonte puede disminuir muchas veces, y en un cierto ángulo (diferente para cada tipo de proyectil y tipo de armadura), el proyectil comienza a rebotar desde la armadura sin “morderla”, es decir, sin comenzar a penetrar la armadura. La evaluación de la penetración de la armadura se distorsiona aún más cuando los proyectiles no impactan en una armadura enrollada homogénea, sino en una armadura moderna. protección de armadura vehículos blindados, que ahora se realizan casi universalmente no homogéneos (homogéneos), sino heterogéneos (combinados): multicapa con inserciones de varios elementos y materiales de refuerzo (cerámica, plásticos, compuestos, metales diferentes, incluidos los ligeros).

La penetración de la armadura está estrechamente relacionada con el concepto de "espesor de protección de la armadura" o "resistencia al impacto de un proyectil (uno u otro tipo de impacto)" o "resistencia de la armadura". La resistencia de la armadura (grosor de la armadura, resistencia al impacto) generalmente se indica como un promedio. Si el valor de la resistencia del blindaje (por ejemplo, VLD) del blindaje de cualquier vehículo blindado moderno con blindaje multicapa de acuerdo con las características de rendimiento de este vehículo es igual a 700 mm, esto puede significar que el impacto de la munición acumulada con la penetración del blindaje de 700 mm, dicha armadura resistirá, pero el impacto del proyectil cinético BOPS con una penetración de armadura de solo 620 mm no resistirá. Para una evaluación precisa de la resistencia de blindaje de un vehículo blindado, es necesario indicar al menos dos valores de resistencia de blindaje, para BOPS y para munición acumulativa.

Penetración de armadura con acción de desconchado

En algunos casos, cuando se utilizan proyectiles cinéticos convencionales (BOPS) o proyectiles especiales de fragmentación de alto explosivo con explosivos plásticos (y de acuerdo con el mecanismo de acción de los proyectiles explosivos con efecto Hopkinson), no hay una penetración directa, sino un blindado ( sobrebarrera) acción de "desconchado", en la que los fragmentos de armadura que vuelan con daño ciego a la armadura desde su parte trasera tienen suficiente energía para destruir a la tripulación o la parte material del vehículo blindado. El desconchado del material se produce debido al paso a través del material de la barrera (blindaje) de una onda de choque excitada por el efecto dinámico de municiones cinéticas (BOPS), o una onda de choque de detonación de un explosivo plástico y estrés mecánico del material en el lugar donde ya no es retenido por las siguientes capas de material (desde la parte posterior) antes de su destrucción mecánica, impartiendo un cierto impulso a la parte desprendible del material debido a interacciones elásticas con la mayor parte del material de separación de la barrera.

Penetración de blindaje de munición acumulativa

En términos de penetración de blindaje, la munición acumulada bruta es aproximadamente equivalente a la munición cinética moderna, pero en principio puede tener ventajas significativas en la penetración de blindaje sobre proyectiles cinéticos hasta que las velocidades iniciales de estos últimos o el alargamiento de los núcleos BOPS aumenten significativamente (up hasta 4000 m / s). Para munición acumulativa de calibre, puede utilizar el concepto de "coeficiente de penetración de blindaje", expresado en relación con la penetración de blindaje del calibre de munición. El coeficiente de penetración de la munición acumulativa moderna puede alcanzar 6-7,5. Las municiones acumulativas prometedoras, equipadas con explosivos especiales poderosos, provistas de un revestimiento hecho de materiales como uranio empobrecido, tantalio, etc., pueden tener un coeficiente de penetración de blindaje de hasta 10 o más. La munición acumulada también tiene desventajas en términos de penetración de blindaje, por ejemplo, penetración de blindaje insuficiente cuando se opera en los límites de penetración de blindaje. La desventaja de las municiones acumulativas también son los métodos bien desarrollados de protección contra ellos, por ejemplo, la posibilidad de destrucción o desenfoque del chorro acumulativo, logrado por varios, a menudo es suficiente de formas sencillas protección contra proyectiles de carga moldeada por el costado.

Según la teoría hidrodinámica de MA Lavrent'ev, la acción de ruptura de una carga con forma con un embudo cónico [ ] :

b = L (Pc / Pp) ^ (0.5)

donde b es la profundidad de penetración del chorro en el obstáculo, L es la longitud del chorro igual a la longitud de la generatriz del cono de la cavidad acumulada, Pc es la densidad del material del chorro, Pp es la densidad del obstáculo . Lanzar L: L = R / sen (α), donde R es el radio de la carga, α es el ángulo entre el eje de la carga y la generatriz del cono. Sin embargo, en la munición moderna, se utilizan varias medidas para la extensión axial del chorro (embudo con un ángulo de inclinación variable, con un grosor de pared variable) y la penetración del blindaje de la munición moderna puede superar los 9 diámetros de carga.

Cálculos de penetración de armadura

La penetración de la armadura de munición cinética, generalmente de calibre, se puede calcular utilizando las fórmulas empíricas de Siachchi y Krupp, Le Havre, Thompson, Davis, Kirilov, etc., utilizadas desde el siglo XIX.

Para calcular la penetración de armadura teórica de munición acumulada, se utilizan fórmulas de flujos hidrodinámicos y fórmulas simplificadas, por ejemplo, Macmillan, Taylor-Lavrentiev, Pokrovsky, etc. La penetración de armadura calculada teóricamente no converge en todos los casos con la penetración de armadura real.

La fórmula de Jacob de Marr (de Marre) [ ] :segundo = (V / K) 1,43 ⋅ (q 0,71 / d 1,07) ⋅ (cos ⁡ A) 1,4 (\ Displaystyle b = (V / K) ^ (1,43) \ cdot (q ^ (0,71) / d ^ (1,07 )) \ cdot (\ cos A) ^ (1.4)), donde b es el grosor de la armadura, dm, V, m / s es la velocidad a la que el proyectil choca con la armadura, K es el coeficiente de resistencia de la armadura, tiene un valor de 1900 a 2400, pero generalmente 2200, q, kg es la masa del proyectil, d es el calibre del proyectil, dm, A es el ángulo en grados entre el eje longitudinal del proyectil y la normal a la armadura en el momento del encuentro (dm - decímetros).

Esta fórmula no es física, es decir, derivada de un modelo matemático de un proceso físico, que en este caso solo se puede compilar utilizando el aparato de las matemáticas superiores, sino empírica, es decir, basada en datos experimentales obtenidos en la segunda mitad del año. el siglo XIX durante el bombardeo en el polígono de láminas de hierro relativamente grueso y blindaje de barco de acero con proyectiles de gran calibre a baja velocidad, lo que reduce drásticamente su alcance. Sin embargo, la fórmula de Jacob de Marr es aplicable para proyectiles perforantes de cabeza roma (no tiene en cuenta el afilado de la ojiva) y, a veces, ofrece una buena convergencia para los BOPS modernos [ ] .

Penetración de armaduras de armas pequeñas

Penetración de bala brazos pequeños está determinada tanto por el espesor máximo de penetración del acero blindado como por la capacidad de atravesar la ropa protectora de varias clases de protección (protección estructural) mientras se mantiene la acción más allá de la barrera suficiente para asegurar que el enemigo esté desactivado. En varios países, la energía residual requerida de una bala o fragmentos de bala después de atravesar la ropa protectora se estima en 80 J y más [ ]. En el caso general, se sabe que varios tipos de núcleos utilizados en balas perforantes, después de atravesar un obstáculo, tienen un efecto destructivo suficiente solo con un calibre de núcleo de al menos 6-7 mm, y su velocidad residual de al menos al menos 200 m / s. Por ejemplo perforar armaduras balas de pistola con un diámetro del núcleo de menos de 6 mm, tienen un efecto destructivo muy bajo después de que el núcleo rompe la barrera.

Penetración de blindaje de balas de armas pequeñas: segundo = (Do qd 2 a - 1) ⋅ ln ⁡ (1 + B v 2) (\ Displaystyle b = (Cqd ^ (2) a ^ (- 1)) \ cdot \ ln (1 + Bv ^ (2) )), donde b es la profundidad de penetración de la bala en el obstáculo, q es la masa de la bala, a es el factor de forma de la parte de la cabeza, d es el diámetro de la bala, v es la velocidad de la bala en el punto donde se encuentra el obstáculo, B y C son los coeficientes para varios materiales. Coeficiente a = 1,91-0,35 * h / d, donde h es la altura de la cabeza de la bala, para el modelo de bala 1908 a = 1, la bala del modelo de cartucho 1943 a = 1,3, la bala de cartucho TT a = 1, 7 Coeficiente B = 5.5 * 10 ^ -7 para armadura (blanda y dura), Coeficiente C = 2450 para armadura blanda con HB = 255 y 2960 para armadura dura con HB = 444. La fórmula es aproximada, no tiene en cuenta la deformación de la ojiva, por lo tanto, para la armadura, debe sustituir los parámetros del núcleo perforador de armadura en ella, y no la bala en sí.

Penetración

Las tareas de romper obstáculos en equipamiento militar no se limitan a la penetración de armaduras metálicas, sino que también consisten en la penetración de varios tipos de proyectiles (por ejemplo, perforadores de hormigón) obstáculos hechos de otros materiales estructurales y de construcción. Por ejemplo, los obstáculos habituales son suelos (normales y helados), arenas con diferente contenido de agua, margas, calizas, granitos, madera, mampostería, hormigón, hormigón armado. Para calcular la penetración (la profundidad de penetración en un obstáculo de un proyectil) en nuestro país, se utilizan varias fórmulas empíricas para la profundidad de penetración de los proyectiles en un obstáculo, por ejemplo, la fórmula Zabudsky, la fórmula ANII o el Berezanskaya obsoleto. fórmula.

Historia

La necesidad de evaluar la penetración del blindaje surgió por primera vez en la era de la aparición de los acorazados. Ya a mediados de la década de 1860, aparecieron los primeros estudios en Occidente para evaluar la penetración del blindaje de los núcleos de acero de la primera ronda de los cañones de artillería de avancarga, y luego los proyectiles oblongos perforantes de acero de los cañones de artillería estriada. Al mismo tiempo, se estaba desarrollando una sección separada de balística, que estudiaba la penetración de la armadura de los proyectiles, y aparecieron las primeras fórmulas empíricas para calcular la penetración de la armadura.

Mientras tanto, la diferencia en los métodos de prueba adoptados en diferentes países llevó al hecho de que en la década de 1930 del siglo XX, se habían acumulado discrepancias significativas en la evaluación de la penetración de la armadura (y, en consecuencia, la resistencia de la armadura) de la armadura.

Por ejemplo, en Gran Bretaña se creía que todos los fragmentos (fragmentos) de un proyectil perforador de blindaje (en ese momento, aún no se había evaluado la penetración del blindaje de los proyectiles de carga perfilada), después de penetrar el blindaje, deberían penetrar en el espacio perforante (más allá de la barrera). La URSS se adhirió a la misma regla.

Mientras tanto, en Alemania y Estados Unidos, se creía que la armadura se perforaba si al menos el 70-80% de los fragmentos del proyectil penetraban en el espacio blindado [ ]. Por supuesto, esto debe tenerse en cuenta al comparar los datos de penetración de blindaje obtenidos de diversas fuentes.

En última instancia, se convirtió en costumbre considerar [ ¿donde?] que la armadura se rompe si más de la mitad de los fragmentos del proyectil están en el espacio de la armadura [ ]. La energía residual de los fragmentos del proyectil que resultó estar detrás de la armadura no se tuvo en cuenta y, por lo tanto, el efecto más allá de la barrera de estos fragmentos tampoco quedó claro, fluctuando de un caso a otro.

Junto con varios métodos para evaluar la penetración del blindaje de los proyectiles, desde el principio, se observaron dos enfoques opuestos para su logro: ya sea mediante el uso de proyectiles relativamente ligeros de alta velocidad que penetran en el blindaje, o mediante el uso de proyectiles pesados ​​y de baja velocidad. -proyectiles de alta velocidad, que tienen más probabilidades de abrirse paso. Apareciendo en la era de los primeros acorazados, estas dos líneas existieron en un grado u otro a lo largo de la evolución de las armas cinéticas de destrucción de los vehículos blindados.

Entonces, en los años previos a la Segunda Guerra Mundial en Alemania, Francia y Checoslovaquia, la principal dirección de desarrollo fueron los tanques de pequeño calibre y los cañones antitanques con una alta velocidad inicial de proyectil y balística forzada, cuya dirección generalmente se mantuvo durante la guerra misma. . En la URSS, por el contrario, desde el principio se apostó por un aumento razonable del calibre, lo que permitió lograr la misma penetración de blindaje con un diseño de proyectil más simple y tecnológicamente avanzado, a costa de un ligero aumento. en las características de masa dimensional del propio sistema de artillería. Como resultado, a pesar del retraso técnico general, la industria soviética durante los años de guerra pudo proporcionar al ejército una cantidad suficiente de medios para combatir los vehículos blindados enemigos, que son adecuados para resolver las tareas que se les asignan. características de presentación... Solo en los años de la posguerra, un avance tecnológico, garantizado, entre otras cosas, por el estudio de los últimos desarrollos alemanes, hizo posible el cambio a más medios eficaces logrando una alta penetración de blindaje que un simple aumento de calibre y otros parámetros cuantitativos.

Disparos y penetración de armaduras- los elementos más importantes de la mecánica del juego. Este artículo proporciona información sobre los parámetros del juego, como la precisión, la penetración de la armadura y el daño.

Exactitud

Exactitud- un parámetro de un arma que caracteriza su capacidad para enviar proyectiles exactamente al objetivo.

El juego tiene dos aspectos relacionados con la precisión:

Dispersión proyectiles al disparar a 100 metros. Medido en metros. La propagación depende de la habilidad del artillero. Un artillero no entrenado (50% de la habilidad principal) dispara un 25% menos de precisión que un artillero entrenado al 100%. Apuntar tiempo- tiempo de apuntamiento, medido en segundos. Este es un parámetro condicional que se introdujo para las necesidades de equilibrio. Es decir, no basta con apuntar el arma al objetivo, es importante esperar el momento en que el círculo de puntería deje de disminuir. EN de lo contrario la probabilidad de fallar aumenta drásticamente. Cuando el tanque se mueve y se giran la torreta y el cañón, así como después del disparo, la mira "diverge", es decir, el círculo de puntería aumenta bruscamente y es necesario esperar la información nuevamente. El tiempo de convergencia es el tiempo durante el cual el círculo de convergencia disminuye en ~ 2.5 veces, para ser precisos, en e veces (e es una constante matemática, la base del logaritmo natural es ~ 2.71).

También es importante comprender que en el juego (sin instalar modificaciones extrañas), se muestra un círculo de información y no un círculo de dispersión: estos dos círculos tienen diámetros completamente diferentes y, con muy raras excepciones, no coinciden con cada uno. otro. De hecho, el círculo de dispersión es menor que el círculo de información (a veces) y la tarea del círculo de información en el juego no es una exhibición de la propagación de los proyectiles, sino una visualización del estado del arma y su artillero, entero, dañado, el artillero está reducido o reducido, está sano o conmocionado, etc. ...

Cómo aumentar la precisión del arma.

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Cómo acelerar la puntería

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  • Mejora la especialidad principal del artillero al 100%.
  • Instalar hardware Unidades de puntería reforzadas(+ 10% a la velocidad de puntería).
  • Instalar hardware Estabilizador vertical(-20% a la dispersión al mover el tanque y girar la torreta).
  • Instalar hardware Ventilación mejorada(aproximadamente + 2.5% a la velocidad de puntería)
  • Mejora la habilidad del artillero Rotación suave de la torre(-7,5% a la dispersión al girar la torreta).
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Orientación automática

Cuando haces clic con el botón derecho del ratón con una mira dirigida a un enemigo, se activa la guía automática. Fija el cañón del tanque en el centro del vehículo enemigo. Esto le permite no apuntar al ojo, pero al mismo tiempo tiene una serie de desventajas importantes. El caso es que el auto-apuntar siempre apunta al centro de la silueta de un tanque enemigo, ignorando los obstáculos en el camino del fuego, así como el vector y la velocidad de movimiento del enemigo. En los casos en los que solo una parte del vehículo del enemigo sea visible a la vista, o cuando el objetivo se esté moviendo y sea necesaria la anticipación, la guía automática no solo será inútil, sino que además garantizará un error. El enfoque automático no permite apuntar puntos débiles tanque enemigo, por lo tanto, es relativamente de poca utilidad para niveles altos batallas con armas precisas y tanques grandes y bien blindados.

El objetivo automático se usa generalmente en combate cuerpo a cuerpo durante maniobras activas y cuando se dispara a largas distancias a un enemigo parado.

La guía automática se puede cancelar presionando la tecla E (por defecto) o presionando el botón derecho del mouse nuevamente.

Análisis detallado de la mecánica de tiro.

Penetración de armadura

Penetración de armadura- un parámetro de un arma que caracteriza su capacidad para penetrar la armadura de los tanques enemigos. Se mide en milímetros y tiene una variación de ± 25% con respecto a la media. Es importante recordar que la penetración de la armadura indicada en las características de rendimiento está indicada para una placa de armadura ubicada en un ángulo de 90 grados con respecto a la dirección de movimiento del proyectil. Es decir, no se tiene en cuenta la pendiente del blindaje, mientras que la mayoría de los tanques tienen blindaje inclinado, que es mucho más difícil de penetrar. Además, la penetración de armadura indicada en las características de rendimiento se indica a una distancia de 100 m, y con un aumento en la distancia de caída (relevante para proyectiles de subcalibre y perforantes y no es aplicable para alto explosivo / HESH y acumulativo) .

Armadura

Cada tanque tiene una reserva. Sin embargo, el grosor de la armadura no es el mismo en todas partes. Delante, es lo más grueso posible. Detrás, por el contrario, es más delgado. El techo y la parte inferior del tanque también están blindados muy débilmente. La armadura se indica en este formato: Espesor de armadura frontal / Espesor de armadura lateral / Espesor de armadura de popa... Y si la armadura, por ejemplo, es igual a 38/28/28, entonces un arma con una capacidad de penetración de 30 mm generalmente podrá penetrar la popa y el costado, pero no la frente. Debido a la dispersión del 25%, la penetración real de este arma de disparo a disparo variará de 22,5 a 37,5 mm.

Cabe recordar que al especificar la armadura, no se tiene en cuenta su pendiente. Por ejemplo, la armadura del T-54 es de 120 mm, el ángulo de inclinación es de 60 ° y la normalización del proyectil es de 4-5 °. Con esta pendiente, el espesor de armadura reducido será de unos 210 mm. Sin embargo, incluso la armadura más gruesa tiene sus vulnerabilidades. Se trata de varias escotillas, nidos de ametralladoras, timoneras, juntas, etc.

No penetración y rebote

Cada proyectil tiene su propio umbral de penetración. Y si es menor que la armadura del tanque enemigo, entonces el proyectil no lo penetrará. Para hacer esto, debe apuntar a los lugares más vulnerables del tanque: la popa, los lados y varias protuberancias y ranuras. Si esto no ayuda, puede usar proyectiles de alto explosivo.

Cuando se dispara a un tanque en ángulo, existe una alta probabilidad de rebote. El límite entre la penetración y el rebote se encuentra en un ángulo de 70 °. Si el calibre del proyectil excede el grosor de la armadura en más de 3 veces, no se produce el rebote, y si el calibre se excede dos veces, la normalización del proyectil aumenta en proporción al exceso del calibre del arma sobre el espesor de la armadura, y el proyectil intenta penetrar la armadura en cualquier ángulo. Entonces, por ejemplo, al disparar desde un cañón de 100 mm con una penetración de armadura de 170 en una placa de armadura de 30 mm de espesor en un ángulo de 89,99 grados, la normalización aumentará a 23,33 grados y la armadura reducida será de 30 / cos (89,99-23,33) = Armadura de 75,75 mm.

Análisis detallado de la mecánica de penetración de la armadura.

¡Atención! La actualización 0.8.6 introduce nuevas reglas de penetración para proyectiles HEAT:

El proyectil HEAT ahora puede rebotar cuando el proyectil golpea la armadura en un ángulo de 85 grados o más. Al rebotar, la penetración de los tanques en World of Tanks no disminuye.

Después de la primera penetración de la armadura, el proyectil comienza a perder su penetración de armadura a la siguiente velocidad: 5% de la penetración restante después de la penetración - por 10 cm del espacio pasado por el proyectil (50% - por 1 metro de espacio libre de la pantalla a la armadura).

También en la Actualización 0.8.6, la normalización de los proyectiles APCR se ha reducido a 2 °.

Con la actualización 0.9.3, el rebote a otro tanque se hizo posible. Después del segundo rebote, el proyectil desaparece. Puedes averiguar las características de combate de cualquier vehículo, por ejemplo, daño, blindaje e identificar la zona de penetración en base a esto, en la sección "Ciencia de tanques" de la aplicación Asistente de World of Tanks.

Daño

Daño- el parámetro del arma, que caracteriza su capacidad para infligir daño a los tanques enemigos. Medido en unidades. Es importante recordar que el daño indicado en las características de desempeño del arma es promedio y de hecho varía dentro del 25%, tanto en la dirección más baja como en la más alta.

Localización de puntos débiles

No se indica la ubicación de los distintos módulos en el juego, pero es totalmente coherente con los prototipos reales. Por lo tanto, si en la vida real el estante de munición estaba en la esquina izquierda de la parte trasera del tanque, entonces en el juego estará allí. Pero aún así, los puntos más débiles de los tanques se encuentran aproximadamente en el mismo lugar:

  • El motor y el tanque de combustible generalmente se encuentran detrás (detrás) del tanque.
  • La rejilla de munición está ubicada en el centro del casco o en la parte trasera (trasera) de la torreta.
  • Para derribar la pista de un tanque, debes disparar al frente o al último rodillo.
  • El arma y los triplex son visibles a simple vista.
  • El comandante suele estar en la torreta y puede quedar incapacitado golpeando la cúpula del comandante.
  • El mechvod se encuentra en la parte delantera del vehículo.
  • El cargador y el artillero se encuentran en la parte delantera o central de la torreta.

Daño por módulos

Los módulos de disparo tienen sus propias características. A menudo, al golpear los módulos, el daño es para ellos, pero no para el tanque en sí. Cada módulo tiene sus propios puntos de fuerza (unidades de salud). Si se eliminan por completo (daño crítico), el módulo deja de funcionar y tardará algún tiempo en recuperarse. Las unidades de salud del módulo no se restauran por completo, solo hasta el 50%. Permanece dañado y puede que no funcione bien. En consecuencia, en el futuro será más fácil romper el mismo módulo. Si, durante el proceso de reparación, se infligen nuevos daños al módulo, se eliminan los puntos de vida, la reparación continúa hasta un 50%. Es decir, si un tanque con una pista eliminada sigue golpeando la misma pista, será reparado constantemente (o hasta que se destruya el tanque).

El kit de reparación restaura los puntos de vida del módulo dañado al 100%.

Motor Si el módulo está dañado o después de una renovación velocidad máxima el movimiento se reduce. En caso de daño crítico, el movimiento es imposible. Cada daño al motor puede provocar un incendio con la probabilidad especificada en la descripción del motor (10-40%). Probabilidad de daño: 45% Oruga Dañar un módulo aumenta la probabilidad de que explote. En caso de daño crítico, el movimiento es imposible. Rejilla de munición Si el módulo está dañado, el tiempo de recarga aumentará. En caso de daño crítico, el tanque se destruye. Al mismo tiempo, la cantidad de proyectiles en el estante de munición no afecta la posibilidad de su explosión. Solo un estante de munición vacío no explota. Probabilidad de daño: 27% El daño del tanque al módulo no impone penalizaciones. En caso de daño crítico, se inicia un incendio en el tanque. Posibilidad de daño: 45% Triplex Cuando el módulo está dañado o después de la restauración, no se imponen penalizaciones. Con daño crítico, el alcance visual se reduce en un 50%. Posibilidad de daño: 45% Estación de radio Cuando un módulo está dañado, el rango de comunicación se reduce a la mitad. Probabilidad de daño: 45% En caso de daño crítico, disparar un arma y cambiar su declinación es imposible. Probabilidad de daño: 33% Mecanismo de giro de la torreta Cuando un módulo se daña o después de la recuperación, la velocidad de rotación de la torreta se reduce. Con daño crítico, la rotación de la torre es imposible. Probabilidad de daño: 45%

Daño a la tripulación

A diferencia de los módulos de tanques, la tripulación no tiene puntos de salud. El petrolero puede estar sano o conmocionado. Un camión cisterna noqueado se puede volver a poner en servicio utilizando un botiquín de primeros auxilios. La conmoción cerebral de todos los miembros de la tripulación equivale a la destrucción de un tanque. Cuando uno de los miembros de la tripulación está discapacitado, todos los efectos de las habilidades y habilidades adicionales aprendidas por él desaparecen. Por ejemplo, si el comandante sufre una conmoción cerebral, la luz del "Sexto sentido" deja de funcionar. Además, en los casos en que:

El comandante está conmocionado: la visibilidad se reduce a la mitad, la bonificación del comandante ya no es válida. El mecánico está conmocionado: la velocidad de movimiento y los giros se reducen a la mitad. El artillero está conmocionado: la extensión se duplica, la velocidad de giro de la torreta se reduce a la mitad. El cargador sufre una sacudida: la velocidad de recarga se reduce a la mitad. El operador de radio está conmocionado: el radio de comunicación se reduce a la mitad. Probabilidad de conmoción cerebral del miembro de la tripulación: 33%

Análisis detallado de la mecánica de daño a módulos.

Conceptos básicos sobre el tanque

Si se dispara contra un tanque moderno con un "fogueo" perforante de la Segunda Guerra Mundial, lo más probable es que solo quede una abolladura en el lugar del impacto: la penetración es prácticamente imposible. Usado hoy en día, la armadura compuesta "en capas" resiste con confianza tal golpe. Pero todavía se puede perforar con un punzón. O "palanca", como los mismos petroleros llaman proyectiles de subcalibre emplumados perforantes (BOPS).

Punzón en lugar de mazo

Por el nombre, está claro que la munición de subcalibre es un proyectil con un calibre notablemente más pequeño que el calibre del arma. Estructuralmente, esta es una "bobina" con un diámetro igual al diámetro del cañón, en el centro del cual se encuentra la misma "chatarra" de tungsteno o uranio que golpea la armadura del enemigo. Al salir del orificio, la bobina, que proporcionó al núcleo suficiente energía cinética y lo aceleró a la velocidad requerida, se divide en partes bajo la acción de las corrientes de aire entrantes, y un alfiler emplumado delgado y duradero vuela hacia el objetivo. En una colisión, debido a su menor resistividad, penetra la armadura de manera mucho más efectiva que una gruesa pieza monolítica en blanco.

El impacto de reserva de tal "chatarra" es colosal. Debido a la masa relativamente pequeña (3,5-4 kilogramos), el núcleo del proyectil de subcalibre inmediatamente después del disparo se acelera a una velocidad significativa, unos 1500 metros por segundo. Al golpear la placa de blindaje, perfora un pequeño agujero. La energía cinética del proyectil se usa en parte para destruir la armadura y en parte se convierte en calor. Los fragmentos al rojo vivo del núcleo y la armadura salen al espacio de la armadura y se extienden como un abanico, golpeando a la tripulación y los mecanismos internos del vehículo. En este caso, surgen numerosas fuentes de ignición.

Un golpe preciso de un BOPS puede inutilizar componentes y ensamblajes importantes, destruir o herir gravemente a los miembros de la tripulación, atascar la torreta, perforar los tanques de combustible, socavar el soporte de munición y destruir el chasis. Estructuralmente, las armas modernas de subcalibre son muy diferentes. Los cuerpos de los proyectiles son tanto monolíticos como compuestos: un núcleo o varios núcleos en un caparazón, así como multicapa longitudinal y transversal, con varios tipos de plumaje.

Los dispositivos principales (esas mismas "bobinas") tienen una aerodinámica diferente, están hechos de acero, aleaciones ligeras y materiales compuestos, por ejemplo, compuestos de carbono o compuestos de aramida. Se pueden instalar puntas balísticas y amortiguadores en las partes de la cabeza del BOPS. En resumen, para todos los gustos, para cualquier arma, en determinadas condiciones. batalla de tanques y un objetivo específico. Las principales ventajas de tales municiones son una alta penetración de blindaje, alta velocidad de vuelo, baja sensibilidad a los efectos de la protección dinámica, baja vulnerabilidad a los sistemas de defensa activos, que simplemente no tienen tiempo para reaccionar a una "flecha" rápida y discreta.

"Mango" y "Plomo"

Para pistolas de ánima lisa de 125 mm tanques domésticos También en Tiempo soviético desarrolló una amplia gama de "perforaciones de armadura" emplumadas. Fueron tomados después de la aparición del enemigo potencial de los tanques M1 Abrams y Leopard-2. El ejército, como el aire, necesitaba proyectiles capaces de alcanzar nuevos tipos de armadura reforzada y superar la protección dinámica.

Uno de los BOPS más habituales del arsenal Tanques rusos T-72, T-80 y T-90: el proyectil de alta potencia ZBM-44 "Mango", que se puso en servicio en 1986. La munición tiene un diseño bastante complejo. Se instala una punta balística en la cabeza del cuerpo en forma de flecha, debajo de la cual se encuentra una gorra perforadora de armaduras. Detrás hay un amortiguador perforante, que también juega un papel importante en la penetración. Inmediatamente después del amortiguador hay dos núcleos de tungsteno sostenidos internamente por una chaqueta de aleación ligera. Cuando un proyectil choca con un obstáculo, la camisa se derrite y suelta los núcleos, "royendo" la armadura. En la cola del proyectil hay un estabilizador en forma de plumaje con cinco cuchillas, en la base del estabilizador hay un trazador. Esta "chatarra" pesa sólo unos cinco kilogramos, pero es capaz de penetrar casi medio metro de blindaje de tanques a una distancia de hasta dos kilómetros.

El ZBM-48 "Lead" más nuevo se puso en servicio en 1991. Los cargadores automáticos de tanques rusos estándar tienen una longitud de proyectil limitada, por lo que el plomo es la munición de tanques domésticos más masiva de esta clase. La longitud de la parte activa del proyectil es de 63,5 centímetros. El núcleo está hecho de aleación de uranio y tiene un alto alargamiento, lo que aumenta la penetración y también reduce el impacto de la protección dinámica. Después de todo, cuanto mayor es la longitud del proyectil, la parte más pequeña interactúa con las barreras pasivas y activas en un momento determinado. Los estabilizadores de subcalibre aumentan la precisión del proyectil y también se utiliza una nueva guía de "bobina" compuesta. BOPS "Lead" es el proyectil producido en serie más poderoso para cañones de tanques de 125 mm, capaz de competir con los principales modelos occidentales. La penetración media del blindaje en una placa de acero homogénea a partir de dos kilómetros es de 650 milímetros.

Este no es el único desarrollo de este tipo de la industria de defensa nacional: los medios informaron que específicamente para el último tanque T-14 "Armata" diseñó y probó BOPS "Vacío-1" de longitud de 900 milímetros. La penetración de su armadura estuvo muy cerca de un metro.

Vale la pena señalar que el enemigo probable tampoco se queda quieto. En 2016, Orbital ATK lanzó una producción a gran escala de un proyectil avanzado de subcalibre emplumado perforador de blindaje con el trazador M829A4 de quinta generación para el tanque M1. Según los desarrolladores, la munición penetra 770 milímetros de blindaje.

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