Nuevas actualizaciones de World of Tank. La historia de crear el juego del mundo de los tanques. Cambiando los parámetros de la tecnología.

Akim Sólo los epítetos no se les otorgan a la gente. mundo del juego de tanques: Ella y el "enemigo de las familias", y el "milagro bielorruso", y el "gran avance de las décadas". Sus creadores lograron hacer lo que las docenas de las empresas intentaban hacerlo tanto, a saber, enormemente, entran enormemente en proceso de juego Ya se mantiene en la vida de hombres de 30 a 45 años. Personas de tonterías y bastante conservadoras.

Y en gran parte se debe en gran parte al apoyo de esta capa de edad, los ingresos del juego en 2013 ascendieron a poco, media mil millones de euros. La cantidad que hace unos años parecía a los creadores del sueño, completamente arrancada de la realidad. Sin embargo, el éxito tuvo lugar: hoy ya es posible hablar sobre más de 60 millones de jugadores y hasta un millón de jugadores al mismo tiempo. El único hecho, una imagen de arco iris que lubricante un tanto lubricante, el camino hacia el triunfo tomó largos 12 años. Pero, ¿quién dijo que todo viene de inmediato?


Prehistoria.

Bien, estaba en las expansiones de Bielorrusia, no demasiado conocido, sino un estudio bastante hábil Wargaming.net. Fundada en 1998, hasta que ella era conocida exclusivamente el hecho de que los muchachos estaban trabajando allí, que pueden cumplir con sus obligaciones por dinero aceptable. Estuvimos en cuenta de los lanzamientos de estudio de varios juegos, refinamiento para clientes de terceros y otros pedidos similares.

Le sucede a AK esto, Joker vino casi por casualidad: desarrollo de estudio - Motor AdrevólverResponsable de mostrar banner, interesado en una gran empresa de publicidad en línea Bluelithium.. A cambio de algunas ganancias, BlueLithium Bielorrusia proporcionó personal de apoyo y plataforma tecnológica.

Y nuevamente, suerte: después de un tiempo no es adecuado, compra bluelithium por $ 300ml. Wargaming.net los viene como una parte pequeña, pero bastante suficiente de las ganancias, que representa varios millones de dólares. Sucede que haber recibido un gran dinero, la gente no está lista para ellos. Afortunadamente, con Wargaming.net, todo era exactamente lo contrario. Durante mucho tiempo han estado esperando esta oportunidad y los usan en su totalidad.

Creando mundo de tanques

Con una conversación dutbónica sobre el destino de World of Tanks (WOT) tuvo lugar el 12 de diciembre de 2008 y duró unas pocas horas. Los desarrolladores estaban un dilema que era bastante difícil de resolver. Entonces, hay un gato serio que ha pagado Yahoo. Hay un deseo de hacer algo época y. Y, lo más importante, el desarrollo ya contiene multijugador.

Ya lo has entendido a AK, al final, la frase fue pronunciada, que puso todos los puntos sobre "I". No paso por la conveniencia de lo dicho, sino que el mensaje principal fue el siguiente: ¿Con el infierno de los elfos con los Orcos, vamos a hacer tanques? A partir de ahora, el trabajo comenzó en " Tancódromo" Sí Sí, nombre de trabajo Los juegos eran exactamente iguales.

Acerca de X, cuántas fracasos tuve que escuchar los estudios cuando intentó tomar una parte de los inversionistas serios, con quienes pudieron compartir la carga financiera del trabajo en el mundo de los tanques. Los orcos y los elfos comprendieron y aprobaron muchos, pero además de alguien que no quiso los tanques adecuados. Hoy en día, estas personas probablemente muerden los codos, pero en ese momento sobre el estudio Wargaming.net se rió, considerándolos por fantasías, preocupadas por el fracaso y el no prospectivo "Projit".

Aún así, a pesar del estúpido Ullyukne, Wargaming.net continuó trabajando en el mundo de los tanques. En abril de 2009, se emitió un anuncio oficial del juego, y en septiembre del mismo año, comenzó las pruebas alfa, para las cuales solo había cinco modelos de tanques y un mapa incompleto. Sí, no grueso, pero después de todo, ¡Likha problema comenzó!

  • ~ invierno 2010. - Primera prueba de beta cerrada;

  • ~ primavera 2010 - Se introduce la maquinaria de bombeo para la experiencia;

  • ~ verano 2010. - Abrir las pruebas beta;

  • ~ 13 de agosto de 2010 - Lanzamiento oficial del juego.

Y así, el comienzo fue dado. Con una estrella, a veces incluso sobrecargada, el juego pasó, ganando fieles adherentes que no son indiferentes a la pantalla de motores y batallas de tanques desesperados.

Desarrollo adicional

De luche o. nuevo juego, que es una aleación de un tirador realista, RPG y estrategia en tiempo real, dispersos con la velocidad del espacio. En enero de 2011, un tablón fue tomado en un millón de usuarios y 75,000 jugadores en línea. Luego se consideró algo increíble, pero resultó que fue solo el incumplimiento del éxito futuro.

En el año 2011 fue el momento de la expansión del juego hacia el oeste y al este. El mundo de los tanques por un corto tiempo se ha lanzado en China, América y el Reino Unido. En el mismo año, el juego reunió todos los premios y premios. Entonces, un caso impensable, el proyecto que tenía solo un año, recibió un prestigioso "Premio de Runet". El evento no tiene precedentes para nuestras latitudes.

Los mecanismos de juego se aceleraron con movimientos de marketing: aparecieron. nueva técnica, Poder, Tarjetas. Gracias al apoyo de los fanáticos leales, el mundo de los tanques se está mejorando constantemente. Debemos rendir homenaje a los desarrolladores: no revelan en los laureles y no se relacionan con los cupones grandes. Más que una parte decente de la ganancia (y en 2013, el beneficio, por cierto, fue de más de 200 millones de euros) los propietarios nuevamente invierten en el juego.

Y esto trae resultados: hoy, aproximadamente 80 millones de personas están registradas en el Mundo del Juego de Tanques, y el 19 de diciembre de 2014, se entregó otro registro: 1,114,000 jugadores en línea. Números serios.

¿Por qué la gente ama tanto el mundo de los tanques?

Desde su edad, muchos analistas están tratando de explicar el éxito del mundo de los tanques por las razones más diferentes. Incluso conocí y completamente increíble, algo así como "Estos son los eslavos, necesitan luchar contra luchar constantemente a alguien" o "todo debido a las campañas publicitarias ruidosas, con el tiempo, la popularidad irá a la decadencia". No, no viene. Crece Y crece, por cierto, durante mucho tiempo ha sido estable.

Me parece que hay tres "ballenas" principales, en las que el éxito "vale" juegos Mundiales De tanques:

  • ~ Keith primero - acción de juego a corto plazo. En la mayoría de los juegos multijugador en el juego, necesitas "matar" mucho tiempo. En el mundo de los tanques, las batallas están luchando. Solo la opción perfecta para hombres serios, agobiado por las responsabilidades laborales y familiares;

  • ~ Keith segundo - realista. El juego es magnífico. El zumbido de motores, disparos, perfectamente dibujados paisajes, todo esto fascinante. Si en los mundos de fantasía, alrededor del 90% de las acciones de juego están completamente inventadas, entonces en World of Tanks, todo es real;

  • ~ Keith tercero - modelo de negocio. Wot no es necesariamente constantemente "lesionar el dinero" para estar a caballo. Sí, hay algunos beneficios de las cuentas premium, pero no son tan llamativas, como en la mayoría de los otros juegos multijugadores. En 2013, Wargaming.net ha introducido el principio "libre de ganar", lo que significa que los jugadores que pagan no pueden sentir "titanes", jugando con usuarios comunes. El dominio y el truco militar son primero. Sí, y el juego sin una suscripción también es una carta de triunfo seria, gracias a qué mundo de los tanques se actualiza constantemente con nuevos adeptos.

Se cree que si tal enfoque para la conveniencia y la calidad del juego, World of Tanks, continuarán de los creadores a continuar, entonces todavía estamos esperando una gran cantidad de noticias de alto perfil sobre los próximos registros de popularidad rotos.

En 2008, Wargaming ha estado trabajando en un juego en línea multijugador en el género "Fantasía". Sin embargo, en paralelo, el proyecto estaba discutiendo activamente, lo que realmente sería realmente original, no como los demás. La opción principal fue el juego dedicado a equipamiento militar Medio del siglo XX. Era necesario elegir qué técnica hacer el juego: sobre buques, aviones o tanques.

El 12 de diciembre de 2008, se llevó a cabo una conversación en Moscú, que finalmente decidió el destino de un nuevo proyecto. Peter Bitukov, Victor Soly, Vyacheslav Makarov y Marat Carpeco, durante la discusión que duró unas pocas horas, decidió hacer el juego exactamente sobre los tanques. Además, había modelos de tanques desarrollados para el juego estratégico "Operación" Bagration ". Los árboles negros de desarrollo estaban listos en unos pocos días. Por cierto, originalmente se planeó que el juego del fuego de Salvo se introdujera en el juego, pero pronto los técnicos decidieron rechazar.

En la primavera de 2009, el diseñador del juego Sergey Borkatovsky llegó a la compañía. Durante el tiempo realizó esta posición, y luego la posición del diseñador de juegos líder, fueron inventados e implementados una gran cantidad de oportunidades de juego.

El proyecto recibió el nombre del código "Tanodrome". El trabajo en la primera versión fue al verano de 2009. Estas interesantes pinturas podrían ser vistas en el juego.

Las primeras cartas que aparecieron en el "Tankodrome" fueron "Prokhorovka" y "Karelia". El diseñador de estas tarjetas fue Heinrich Kravtsov. Por cierto, "Karelia" en el curso de su trabajo en su broma llamada "Shabani" llamada una de las zonas más remotas de Minsk.

La primera prueba de enfoque del juego tuvo lugar el 24 de julio de 2009. En este día, la inundación más real ocurrió en Minsk. La inundación más real ocurrió. Ese fue el camino de los probadores a la oficina de la compañía.

El elemento no pudo detener los evaluadores de enfoque. Se libraron a salvo y lucharon entre ellos.

Finalmente, en el verano de 2009, comenzó una prueba alfa cerrada del juego. Luego se veía un poco diferente. Aproximadamente esta:

Capítulo 2. En la víspera del lanzamiento.

El proyecto World of Tanks recibió su nombre actual antes de la conferencia CC-2009. El nombre fue elegido en función del hecho de que desde el principio, los desarrolladores decidieron que el juego estará presente. un gran número de Tecnología marcial de diferentes naciones.

En noviembre de 2010, el juego apareció el tercero, la rama estadounidense del desarrollo de los tanques. El proyecto más y más correspondió a la globalidad de su nombre.

En el invierno de 2010, comenzó las pruebas beta cerradas del juego. Así es como la interfaz del hangar miró ese tiempo. En línea - hasta solo 481 personas.

En marzo de 2010, se introdujo técnicas de bombeo para la experiencia. Sella los intereses, y el pico de encontrar simultáneamente los jugadores en el servidor aumentó a 750 personas.

24 de junio de 2010 comenzó a abrir pruebas beta. El juego fue hasta el acabado directo al lanzamiento. Un mes antes del inicio oficial del mundo de los tanques, aproximadamente 7,500 personas jugadas en el servidor de habla rusa al mismo tiempo. En el juego, solo se presentaron dos ramas de desarrollo de equipos, soviético y alemán.

El 8 de julio, las pruebas beta de la versión en inglés del juego comenzó. Ya en noviembre del mismo año, en la prueba beta cerrada, el número de usuarios occidentales del juego ascendió a 200,000 personas.

Capítulo 3. A partir de la fecha de lanzamiento hasta el presente.

El 12 de agosto de 2010, tuvo lugar la publicación oficial del juego en el servidor ruso. En este momento, aproximadamente 16,000 personas jugaban en el servidor de juegos de la región de habla rusa.

Enero de 2011 se convirtió en un mes para el proyecto, cuando el tablón fue tomado en un millón de usuarios dos veces. El 4 de enero, solo una cantidad de personas en total registradas en todo el mundo. Y el 18 de enero, el millonésimo usuario llegó al servidor de habla rusa.

Otro logro de enero fue el registro global para la estadía simultánea de los jugadores en un servidor - 74,536 personas. Entonces este número parecía muy grande, pero el tiempo ha demostrado que este no es el límite.

En ese momento, solo las batallas individuales, agradables y regulares estaban disponibles para los jugadores. Sin embargo, los jugadores ya han tenido la oportunidad de unirse en los clanes. Y para que estos clanes puedan experimentar plenamente su fuerza en las batallas entre sí, se inventó " Guerra Mundial" El creador de este relleno sanitario global para las batallas de clan fue Cyril Mal. La prueba "World War" comenzó el 1 de febrero de 2011. El 10 de febrero, comenzó la primera redistribución de territorios en el mapa global.


El 24 de febrero de 2011, el proyecto World of Tanks llegó al Libro de Registros de Guinness, poniendo otro récord mundial para la estadía simultánea de los usuarios en el servidor de juegos. Hasta ahora, ningún otro juego ha recogido 91,311 personas en un grupo.

En la primavera de 2011, Wargaming comenzó a conquistar el este. El 15 de marzo de 2011, tuvo lugar el lanzamiento de juegos en China.

El 1 de abril de 2011, los jugadores observaron el primer lanzamiento de Wargaming TV. Esta información y transferencia de entretenimiento posteriormente se hicieron muy populares entre los jugadores. Y su presentador - Olga SergeeVna - Reconocido por los usuarios de la compañía. Sin embargo, en el primer tema aún no estaba. Olga Sergeyevna apareció por primera vez en la pantalla solo en el tercer problema.


El 12 de abril de 2011, el lanzamiento oficial de los juegos de World of Tanks se celebró en los servidores estadounidenses y europeos. El equipo del proyecto comenzó a elegir instrucciones para una mayor expansión territorial. Ahora el objetivo se ha vuelto sudeste asiático.

Comienza a ganar cybers de impulso. Durante el primer año, se han aprobado unos 20 campeonatos y torneos del mundo de los tanques. Entre ellos se encontraba el gran torneo "Ural Steel", que reunió a jugadores de todo el mundo. El superfinal del torneo tuvo lugar el 18 de junio de 2011 en Moscú. Cerca de 200 mejores jugadores de todo el mundo llegaron a él.


En el primer aniversario de su existencia, ya hay unos 5,000,000 de usuarios en todos los grupos. Más de 20 premios fueron conquistados en prestigiosas exposiciones internacionales y conferencias. Desde el 12 de agosto de 2010 hasta el 12 de agosto de 2011, salió 15 actualizaciones del juego.

El 15 de agosto de 2011, el proyecto World of Tanks ganó la mejor nominación europea de juegos en línea ("Mejor juego en línea europeo") dentro del premio Europeo de Premio a Games (EGA).

Los logros del proyecto serían imposibles sin nuestros jugadores. Desde el comienzo de su existencia, World of Tanks combinó una gran cantidad de personas maravillosas que no solo fueron jugadas, sino que participaron constantemente en la mejora del proyecto y lo apoyaron. Sin jactancia innecesaria, podemos decir que nuestra comunidad de juegos se ha mostrado como el más amable y leal.

Se reveló especialmente en los días de votación para el Premio RuNet 2011. A lo largo de noviembre, nuestros petroleros lucharon no solo en mapas de juego, sino también en el sitio donde se celebró la votación. Por sus esfuerzos, este premio fue en el proyecto World of Tanks.


En el otoño de 2011, finalmente fue claro que el servidor de juegos no podía hacer frente a la cantidad de usuarios que juegan tanques diariamente. Y luego un servidor de juegos se rompió en los primeros dos, y luego en tres grupos. ACTUALIZACIÓN 0.7.0, lanzada el 13 de diciembre de 2011, resolvió el problema con "Lags" y "Marca" del juego. Al mismo tiempo, los jugadores tuvieron la oportunidad de dar a la individualidad a la apariencia de su tanque: camuflajes aparecieron en el juego.

Antes del Año Nuevo, el número de naciones en el juego se reponen con Francia. Los tanques rápidos y maniobrables equipados con una carga automática, ganaron de inmediato una gran popularidad. Ahora sin ellos, sin batalla carial o batalla en el mapa global.


La aparición de los tanques franceses, ingresando a Multi-Screidness y otros cambios llevó al hecho de que en febrero de 2012, el número de jugadores al mismo tiempo en los grupos de juegos en línea superó a 400 mil personas.

29 de marzo de 2012 Actualizado 0.7.2. Añadió diversión al juego debido a la aparición de nuevas habilidades para la tripulación. "Sexto sentimiento", "Rey de la carretera", " La Hermandad de la Guerra"Y otras habilidades útiles permitieron que el juego revelara aún más.

3 de mayo, junto con la actualización de 0.7.3, la segunda rama del soviet apareció en el juego. tanques pesados. Su corona es-4 - máquina de lucha, Durante mucho tiempo he merecido el estado del legendario en el juego. Y el 14 de junio, junto con la actualización 0.7.4, la rama francesa del desarrollo adquirió artillería y antitanque instalaciones autopropulsadas. Murciélago. Chatillon 155, SAU 8, equipado con una máquina de carga, produjo una verdadera revolución en los campos de batalla. Después de la actualización de 0.7.5, se elevaron los PT-SAU y los tanques promedio del 10º nivel.

El 18 de julio de 2012, se produjo un evento de época en el marco de la "Guerra Mundial". Por primera vez se lanzó un evento de juego especial en un mapa global. El misterioso continente de Atlantis se convirtió en el objetivo de la invasión de conjuntos de conjuntos de clanes. Habiendo anulado la resistencia de los pueblos indígenas, los jugadores atravesaron el continente con las cuñas del tanque y ya han ganado una cabeza de puente en América del Norte.

Capítulo 4. Conclusión

Es imposible decirlo en nuestra "Chronicle" sobre todo lo que sucedió en 2012. Para hacer esto, necesitaría un libro completo, y el volumen de este libro aumentaría constantemente. Junto con usted, queridos jugadores, estamos continuamente avanzando. Una nueva física será liberada muy pronto, casi la innovación más esperada del juego. El segundo "acero ural" se está preparando. Nos complace con los nuevos programas de Wargaming TV y muchas prensas producidas por los fanáticos del proyecto. Suena en la radio "Publicación directa".

Gracias a todos los que estaban y permanecen con nosotros. Baja lazo a los veteranos del proyecto y HALLO HELLO A AQUELLOS QUE ESTÁ SAMBIÉN COMENZANDO SU CAMINO DE LUCHA!

Mundo de tanques. - Juego en línea Musso Multijugador, totalmente dedicado a los autos blindados a mediados del siglo XX. Los jugadores tienen la oportunidad de hacer que el hombro luche con los fanáticos de los gigantes de acero de todo el planeta, defendiendo sus reclamaciones al dominio del tanque mundial.

El bombeo avanzado y el sistema de desarrollo le permitirán experimentar cualquiera de los autos presentados en el juego. World of Tanks ofrece una gran selección de autos. ¿Te gusta irradiar al enemigo en los tanques de luz del cielo, realizar avances frenéticos en medio universal, remolcar enemigos con giganish "pesado" o deseas convertirte en un francotirador de primera clase, conduciendo una artillería de largo alcance, un automóvil de cualquiera La clase puede ser verdaderamente una pistola mortal en manos de un profesional real.

El mundo de los tanques juega interesante y recién llegado y jugador experimentado. Sin embargo, incluso los jugadores más fuertes no podrán tener éxito solo. En World of Tanks, todo resuelve el equipo, y la victoria se logra a expensas del trabajo coordinado del equipo, donde cada jugador recibe su papel. Para un estudio detallado de las reglas y estrategias de la enciclopedia del juego, Wargaming.net se conjugará. ¡Juega y sale del ganador!

Aparece un nuevo tipo de cuenta premium - tanque. Los bonos de él trabajarán solo en World of Tanks.

Además del aumento de las ganancias de la experiencia y los préstamos en batallas, la cuenta premium del tanque también abre acceso a nuevas características:

  1. Almacenamiento de respaldo
    Con él, puede recibir adicionalmente hasta 750,000 créditos en siete días. Según los resultados de cada batalla, el 10% sobre la cantidad ganada caerá en el almacenamiento de respaldo. Siete días después, se abrirá, y la acumulación se acredita a la cuenta. Tenga en cuenta: El 10% indicado no se deduce de la cantidad ganada en la batalla.
  2. Bono derecho a los préstamos
    El propietario de una cuenta premium de tanques recibe un bono adicional del 15% para ganar préstamos cuando juega un pelotón. Este bono no depende de la cantidad de compasión, mientras que todos también reciben un aumento en los préstamos al 10% (incluso si no tienen una cuenta premium).
  3. Bonificación de experiencia gestionada
    Puede aplicar una bonificación adicional a la última batalla victoriosa en el modo "Random Fight". Este bono X3 se puede utilizar cinco veces al día para una o más máquinas.
  4. Tareas premium
    El propietario de la cuenta premium del tanque se convierte en una cadena disponible de tres tareas consecutivas simples, que se reinicia diariamente.
  5. Mapa adicional de exclusión
    Todos los jugadores pueden excluir una tarjeta de rotación, y los propietarios de la cuenta premium del tanque, uno más adicionalmente. Si bien hay una prima de tanque, no caerá en ambos excluidos de las tarjetas de tarjetas aleatorias (solo para el combate estándar).

Características del lanzamiento de una nueva cuenta premium.

Con la versión de la versión 1.5, todos los jugadores de la cuenta se acumularán tantos días de la prima del tanque, cuánto tiene la cuenta total de la prima antes de la actualización.

La cuenta general Premium continuará trabajando en la cuenta en paralelo con tanque, pero este último se mostrará en el cliente del juego y el trabajo. La prima general actuará en caso de que no haya un tanque en la cuenta.

Cambios personalizados relacionados

  1. Interfaz de perfil de jugador reciclado. Ahora, cuando hace clic en el pector de apodos en el hangar, se mostrará una interfaz de estado de cuenta en la que podrá ver el estado actual de la cuenta de la cuenta, así como ir a las interfaces de las nuevas opciones de la prima del tanque . También aquí se pueden administrar por reservas personales.
  2. Se agregó una explicación y descripción de todas las características nuevas de la cuenta premium del tanque, así como herramientas para administrarlas.
  3. Un bono de varilla de una cuenta premium del tanque ahora se resume con un bono existente del juego de pelotón.
  4. En la tienda de juegos será posible comprar solo una cuenta premium de tanque.
  5. La cuenta premium general ya no comprará y entrará en el cliente del juego. En todas las tareas, eventos, promociones y tareas de combate personal, solo se emitirá una cuenta premium de tanque.

Selección de tarjetas para la excepción

  1. El jugador tiene la oportunidad de excluir una o dos cartas de la rotación en una batalla aleatoria.
  2. La cuenta básica le permite excluir una tarjeta, y la prima del tanque es dos.
  3. La exclusión de las tarjetas funciona para el nivel IV y la tecnología superior.
  4. Las tarjetas se excluyen solo por el régimen de "lucha al azar" y solo para la batalla estándar. Un jugador que excluyó, por ejemplo, "Siegfried Line, continuará cayendo en la tormenta o en la batalla contra contrarrestar, si las garrapatas correspondientes se fijan en la configuración.
  5. Los mapas de la batalla general no pueden ser eliminados.
  6. Puede cambiar la opción de una tarjeta excluida solo después de que se complete el período de congelación (cuatro horas).
  7. Al jugar un pelotón, se excluyen las tarjetas seleccionadas por el Comandante del pelotón.

Cambio impresionante

  1. Todos los aturdidos aplicados por la máquina, que ya están bajo impresionante, disminución de tiempo en dos veces.
  2. Un aumento de PODBO anti-ombligo en exceso reduce aún más el tiempo de impresionante repetido en un 20%, y una gran tubería antideslizante: en un 10%.
  3. El tiempo mínimo impresionante de todas las SAU en el juego se reduce en el 5% del tiempo máximo impresionante.
  4. La magnitud del daño de OT onda de choque (el llamado brillo) en el borde del radio de la separación de fragmentos varía de 0.15 a 0.05 para todos conchas Fuglasal fraguas (Y para SAU, y para el equipo restante utilizando la oficina). Esto conduce a un cambio en la distribución de daños de la prisa en todo el radio de la separación de fragmentos. Daños por enganche indirecto, disminuye la fragmentación de las conchas fuglasas. Además, además disminuye el tiempo de impresionante. Para el contacto directo con las cáscaras Fuglasic Fragoration, este cambio está influenciado ligeramente.
  5. CAMBIAR TTX ALGUNA SAU.

Cambios en la aparición de equipos.

Ahora puede aplicar pintura a la técnica de cualquier nivel.

Técnica para huesos.

La venta de equipos para huesos se pospone a una fecha límite posterior y no aparecerá en la versión 1.5. Seguimos trabajando para agregar esta oportunidad, siga las noticias en nuestro portal.

Batalla general sobre el nivel VIII.

Comenzar la batalla general por el nivel VIII se pospone para pruebas adicionales.

Cambiando los parámetros de la tecnología.

Gran Bretaña

  • La velocidad del proyectil MK. 18 se reduce en un 9%.
  • La velocidad del proyectil MK. 19 se reduce en un 9%.
  • La velocidad de rotación del chasis se cambia de 30 a 26 grados / s.
  • La propagación de la pistola se cambia de 0,38 a 0,42 m.
  • El tiempo del instrumento se cambia de 3 a 3,7 s.
  • Velocidad máxima El avance del movimiento se cambió de 35 por 32 km / h.
  • La velocidad máxima del movimiento se cambia de 12 a 8 km / h.

Alemania

  • Pistolas de espacio 15 cm S.F.H. 18 L / 29.5 cambiado de 0,66 a 0,68 m por 100 m.
  • Pistolas de espacio 15 cm S.F.H. 18 L / 29.5 cuando el tronco se gira en un 4%.
  • Pistolas de espacio 15 cm S.F.H. 43 cambiado de 0.62 a 0.64 m por 100 m.
  • Pistolas de espacio 15 cm S.F.H. 43 En la rotación del barril se incrementa en un 5%.
  • Recarga el tiempo de la pistola 15 cm S.F.H. 18 L / 29.5 cambiado de 27.2 a 28.2 s.
  • Recarga el tiempo de la pistola 15 cm S.F.H. 43 cambiado de 26 a 27 s.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.

la URSS

  • El zumbido se cambia de 18 a 20 conchas.
  • La propagación de las armas del movimiento del chasis se reduce en un 18%.
  • La propagación de las armas de la rotación del chasis se reduce en un 18%.
  • La propagación de la pistola se cambia de 0,43 a 0,41 m por 100 m.
  • Herramientas de dispersión al girar la torre se reduce en un 12%.
  • La información de tiempo se cambia de 3.4 a 3 s.
  • El radio de la revisión se cambia de 370 a 380 m.
  • La velocidad de rotación de la torre se cambia de 48 a 42 grados / s.
  • El ángulo de declinación de la pistola se cambia de -4 ° a -5 °.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.

EE.UU

Para la prueba por super sensores, se ha agregado la máquina T78.

Cambiando los parámetros de la tecnología.

  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.
  • Redujo el radio de la separación de fragmentos en un 5%.

Francia

Para pruebas por supertextos agregados M4A1 FL 10 MÁQUINA.

Checoslovaquia.

Para la prueba por super sensores, se ha agregado la máquina ŠKODA T 27.

Suecia

Los tanques promedio añadidos los niveles VIII-X:

  • UDES 14 ALT 5;
  • UDES 15/16;
  • UDES 16.

Cambiando los parámetros de la tecnología.

  • Las herramientas de tiempo de recarga cambian de 33 a 21.5 s.
  • La rapidez dentro de la tienda se incrementa en un 9%.
  • El número de conchas en la tienda se cambia de 4 a 3.
  • La velocidad de rotación de la torre se cambia de 25 a 28 grados / s.
  • El daño aplicado por el proyectil PSGR M / 51 se cambia de 400 a 440 unidades.
  • El daño aplicado por el proyectil SGR M / 51 se cambia de 515 a 530 unidades.
  • El daño impuesto por el proyectil SLPPRJ M / 51 se cambia de 400 a 440 unidades.
  • La munición se cambia de 40 a 48 conchas.
  • La potencia del motor se cambia de 700 a 810 litros. de.
  • Tiempo de recarga 10.5 cm TK 105-9 Cambió de 30 a 22 s.
  • Tiempo de recarga 12 cm Akan L / 40 se cambia de 40 a 25 s.
  • La rapidez dentro de la tienda para la pistola 12 cm Akan L / 40 se incrementa en un 11%.
  • El número de conchas en la tienda para la pistola 12 cm Akan L / 40 se cambia de 4 a 3.
  • Daños aplicados por una pistola PSGR M / 51 12 cm Akan L / 40 se cambió de 400 a 440 unidades.
  • El daño aplicado por la cubierta SGR M / 51 de 12 cm Akan L / 40 se cambió de 515 a 530 unidades.
  • Daños aplicados por SLPPRJ M / 51 Guns 12 cm Akan L / 40, cambiadas de 400 a 440 unidades.
  • La pistola de municiones 10.5 cm TK 105-9 se cambia de 40 a 60 conchas.
  • El cañón de municiones 12 cm Akan L / 40 se cambia de 40 a 48 conchas.
  • El poder del motor AV-1195 se cambia de 400 a 420 litros. de.
  • El motor AVS-1195 del motor se cambia de 520 a 550 litros. de.
  • La propagación de la pistola del movimiento del Emil Alt 1 se incrementa en un 12%.
  • La propagación de la pistola del movimiento del Emil Alt 2 se incrementa en un 4%.
  • La propagación de las armas de la rotación del Emil Alt 1 se incrementa en un 12%.
  • La propagación de la pistola de la rotación del Emil Alt 2 se incrementa en un 4%.
  • La velocidad de rotación del Emil Alt 1 se cambia de 27 a 24 grados / s.
  • La velocidad de rotación de EMIL ALT 2 se cambia de 30 a 26 grados / s.
  • Tiempo de recarga 10.5 cm LVKAN M / 42 cambió de 37 a 22.7 s.
  • Tiempo de recarga 10.5 cm TK 105-9 Cambió de 34 a 27 segundos.
  • La propagación de 10,5 cm LVKAN M / 42 se cambia de 0,38 a 0,39 m por 100 m.
  • Tiempo de 10,5 cm Lvkan M / 42 Herramientas cambió de 3 a 3,2 s.
  • El número de conchas en la tienda para la pistola 10,5 cm LVKAN M / 42 se cambia de 4 a 3.
  • El número de conchas en la tienda para la pistola 10.5 cm TK 105-9 se cambia de 4 a 3.
  • El daño impuesto por la pistola SLPPRJ M / 52 B 10,5 cm TK 105-9 se cambió de 320 a 360 unidades.
  • El daño aplicado por la pistola SLPPRJ M / 52 10,5 cm TK 105-9 se cambió de 320 a 360 unidades.
  • El daño aplicado por la pistola SGR M / 52 10.5 cm TK 105-9 se cambió de 420 a 460 unidades.
  • La pistola de municiones 10.5 cm LVKAN M / 42 se cambia de 52 a 57 conchas.
  • La pistola de municiones 10.5 cm TK 105-9 se cambia de 52 a 57 conchas.

Japón

  • La propagación de las armas del movimiento del chasis se reduce en un 11%.
  • La propagación de las armas de la rotación del chasis se reduce en un 20%.
  • La velocidad de rotación se cambia de 17 a 20 grados / s.
  • La velocidad máxima del movimiento se cambia de 11 a 15 km / h.
  • La inversión cambió el orden de las armas de 14 cm / 50 tipo 3er año y el tipo de 15 cm / 45 de 41 años.
  • El costo de las armas de 14 cm / 50 de 3er año se cambia de 330,000 a 332,000 créditos.
  • El costo de las armas de 15 cm / 45 de 41º año se cambia de 332,000 a 330,000 créditos.
  • La potencia del motor se cambia de 1200 a 1370 litros. de.
  • Tipo común Clacidibilidad Tipo común 0 Kai Gun 15 cm / 45 41st tipo de año se cambia de 75 a 192 mm.
  • Tiempo de recarga 15 cm / 45 Tipo 41º Cambiado de 24.5 a 22 s.
  • Blinduras de la Tierra 14 cm Capty Common Semi-AP Kai Gun 14 cm / 50 Tipo de 3er año cambiado de 282 a 290 mm.
  • Armadura de la Tierra 14 cm Caps Caps Common Semi-AP Herramientas 14 cm / 50 Tipo de 3er año cambiado de 249 a 257 mm.
  • Daños aplicados por tipo común 0 kai gun 15 cm / 45 41st tipo, cambiado de 1400 a 900 unidades.
  • Daños aplicados por Tipo Común 0 Pistolas de 15 cm / 45 41sty Tipo, cambiadas de 1100 a 900 unidades.
  • Se solucionó un problema, debido a que el indicador de acción impresionante no se muestra después de ingresar a la huelga aérea en la máquina.
  • Las estadísticas post-promocionales "Front Line" ahora se pueden abrir presionando el botón derecho del ratón.
  • Se solucionó un problema, debido a lo cual, en las tareas para la eliminación de módulos internos, se equivocó un estúpido.
  • La ruta "magnética" del técnico de la rueda ahora está capturando el objetivo para una valla transparente.
  • La impresionante indicación que se eliminó después de que el automóvil se detuviera para ser visible, ahora se actualiza para Aliados.
  • Saltos fijos de la vista del marcador central sobre las irregularidades del alivio.
  • Se corrigió la descripción de los tanques premium en el cliente.
  • Disponible para volver a entrenar la tripulación para una técnica legal, que ahora no está en el juego.
  • No hay protección contra clics frecuentes en la mini-tarjeta.
  • Los iconos de tipos de tipos en paneles de comando avanzados (llamados oídos) no cambian el color dinámicamente cuando la opción "El modo de ceguera de color" se cambia durante la batalla.
  • El reenvío "libre" de la masa bloqueada de la tripulación de la técnica de un tipo.
  • Cuando la máquina se invierte, con su posterior destrucción de este golpe, después de 30 segundos, el jugador que cometió un golpe de estado no se cuenta por la destrucción del enemigo.
  • Los eventos de la cinta en la batalla sobre la captura de la base aparecen anteriormente de lo que se recluta el número especificado de gafas de captura.
  • En algunos casos, la secuencia de eventos en la historia del daño se ha violado en el panel de daños.
  • El texto de la tarea de combate en la ventana de felicitación no aparece, si la tarea establece el tipo de tecnología.
  • No se puede abrir el cliente en modo de pantalla completa con una llamada de Skype Active.
  • La posición de los niveles del técnico en la pantalla Cuando presiona la tecla TAB, no está centrada en relación con los iconos de la tecnología.
  • Cuando la máquina cae al suelo y los módulos no están dañados, se pierde el sonido del daño.
  • Las vistas de las máquinas con el modo de asedio en la "línea frontal" con la multiplicidad X16 y X25 están torcidas.
  • Los eventos al final de la lucha no están sincronizados con la inscripción de la batalla.
  • En algunos casos, la industria automática / la industria automotriz no ocurre con un número suficiente de fondos en la cuenta.
  • El marcador de la vista permanece en la SAU cuando se cambia al régimen de artillería, si parte de ella está detrás de la línea roja.

Con un gran retraso, publique las fechas exactas de la próxima actualización en World of Tanks - 0.9.20.1 e cambios indicativos. La penúltima renovación del año del grooster Fiery.

Actualización 9.20.1 Wot viene en Ru Cluster oficialmente 17 de octubre, más precisamente en la noche de lunes a martes (16-17 de octubre)
👹 Tiempo antes de que el reemplazo de FV215B sea menor y menor.

Wot 9.20.1 Fechas de actualización

Las fechas de salida se conocieron. actualiza el mundo. De tanques 0.9.20.1 En prueba y servidores de juegos básicos.

  • Preparación de noticias de la WG - 12-13 de septiembre.
  • El anuncio oficial de la WG - 13-14 de septiembre.
  • Salida a ST (RK) - 14 de septiembre.
  • Ejecutando 2 Temporada Beta RB - 18 de septiembre.
  • La salida de la primera prueba total de actualización 9.20.1 - 21 de septiembre.
  • Salida de la segunda prueba total de actualización 9.20.1 - 5 de octubre.
  • Fundación - mediados de octubre *.

* Se informará una fecha de salida más precisa a la Fundación de una publicación separada.

Revisión de la actualización de video 9.20.1

La descripción de video oficial de la prueba total de actualización es de 9.20.1, ¡observe!

Descripción general de la prueba general 9.20.1

Cambios principales de actualización

  • Cambios para el camino. Tanques que se han probado en Superityt: XM551 Sheridan, RheinMetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Tipo 59, FV215B, Challenger, FV4004 CONWAY, FV4005 Etapa II, Centurion Mk. I, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conquistador.
  • Traducción de algunas máquinas en HD.
  • Se realizan varios cambios en el Matchmaker.

Y otra. Tenga cuidado con las publicaciones de la noche siguiente esta semana. Lista llena Los cambios serán posteriormente.

Técnicas de reequilibrio en la actualización 9.20.1

Actualizado 9.20.1 Tecnología británica, LT Nivel 10 y técnica premium se volverá a trabajar. ¿Qué será con FV215B? ¿Qué será Super Conquistador? Y cómo cambiará el tipo legendario 59. Las respuestas a todas estas preguntas ya lo están esperando en la nueva versión de la transferencia "en desarrollo". ¡Mira hasta el final, estás esperando buenas noticias! ¡Feliz visión!

En desarrollo. Rebalance de equipos a 9.20.1.

Lista de cambios en la versión 0.9.20.1 ST1 en comparación con 0.9.20.

Innovaciones:

- Actualización a gran escala de la primera campaña de misiones de combate personales "Refuerzo largo y esperado"

La esencia de los cambios.

* Componentes visuales y de sonido completamente rediseñados de las misiones de combate personal.
* Añadidos premios absolutamente nuevos y únicos.
* Las condiciones de las tareas se revisan para que la recompensa principal para la operación siempre haya sido relevante para el jugador.
* Agregado "Pedidos en blanco", que facilitará enormemente el rendimiento de las misiones de combate personal.
* Acerca de los cambios en las tareas de combate personal, puede aprender de un video especial disponible directamente en el juego.

Interfaz y sonido

- Todas las misiones de combate personal son Redone:

1. Cambió el punto de entrada a las misiones personales de combate: ahora se encuentra en la parte superior del hangar debajo del botón "BAT!" y llamado "Campaña";
2. PANTALLA AÑADIDA " Base general»Con un mapa de todas las operaciones;
3. La pantalla de operaciones está completamente rediseñada: ahora es un mapa geográfico con tareas en forma de áreas;
4. Premios de campaña completamente rediseñados:
a) Ahora el premio principal: el automóvil se encuentra en el centro de la pantalla;
b) Función Estadísticas Añadido: Ahora sabe la cantidad de créditos que aún se pueden obtener.

- Añadido nuevo acompañamiento musical:
1. La pista de música se registra específicamente para misiones de combate personal;
2. Añadido acompañamiento musical interactivo: las más tareas se realizan dentro de la misma rama, la música más intensiva.

Una nueva forma de obtener máquinas premium.

Se eliminan las "hojas premium", en lugar de que introduzcan "componentes" de máquinas:

1. Para obtener una máquina premium para la operación, es necesario recoger los 5 componentes: un casco, chasis, arma, instalación de energía y una estación de radio;
2. Cada componente corresponde a su sucursal de tareas en la operación:
a) planta de energía: una rama de tareas para los tanques de luz;
b) chasis - rama de tareas para tanques medianos;
c) Cuerpo (+ Torre o corte) - Rama de tareas para tanques pesados;
d) pistola - una rama de tareas para PT-SAU;
e) estación de radio - sucursal de tareas para SAU.
3. Para obtener el componente, debe realizar la falla tarea final en la sucursal correspondiente.

Aplicación en blanco.

Se agregó una nueva esencia de la "aplicación Blanc":

1. Para obtener un formulario de pedido, debe cumplir con cualquier tarea de finalización de cualquier sucursal con honores;
2. Los formularios de pedido se pueden hipotecar (es decir, aplicar) a cualquier tarea. De este modo:
a) la tarea seleccionada se considerará automáticamente a diferencia;
b) Recibirá una recompensa por las condiciones básicas del problema;
c) El formulario de pedido gastado permanecerá en la tarea;
d) El orden del formulario de pedido no desaparece, pero se congela temporalmente hasta que lo devuelva.
3. Para recoger el formulario de pedido establecido, es necesario realizar la tarea en la que se coloca con honores. Por lo tanto, recupera el formulario de su pedido y puede volver a usarlo.
4. El número de formularios de solicitud requeridos para poner en la tarea:
a) en cualquier tarea del formulario de pedido de 1 a 14 - 1;
b) En 15, la tarea es de 4 formas.

Summing Up: Los formularios de pedido se pueden usar para omitir tareas complejas o poco interesantes para usted. Y lo más importante es: Puede colocar los espacios en blanco del pedido en la tarea final, Fifteentater en la sucursal, incluso si las 14 tareas anteriores no han pasado. De esta manera, puede obtener instantáneamente el quinto componente de la máquina faltante realizando 4 sucursales de tareas con honores.

Nuevos premios.

1. Añadidos nuevos premios - Stripes:
a) En cada operación, puede ganar 2 rayas:
* Grado de raya II emitido simultáneamente con el recibo de una máquina premium;
* Se emite un título de raya para la ejecución con honores de las 75 tareas de una operación en particular.
b) Para todas las tareas en todas las operaciones, obtiene una raya especial "Campeón I Campaña"
2. Agregado nuevo premio - Schemes de camuflaje:
a) En cada operación, puede ganar un conjunto de 3 esquemas de camuflaje únicos de 3 (verano, invierno, desierto):
* Se emite un conjunto de 3 esquemas de camuflaje en una máquina premium para la ejecución de las 75 tareas de la operación;
* El mismo conjunto de esquemas se desbloquea para su uso en la técnica general de la misma nación que una máquina premium, para la ejecución de las 75 tareas de la operación con honores.

Cambiando los términos de las tareas.

Las tareas en cada operación se revisaron para aumentar la relevancia del premio principal. Por ejemplo, ahora todas las tareas de la operación ATG IV realizan realmente en una técnica de nivel V, desde la operación "T28 TANK TANK", en el nivel VII y así sucesivamente. Al mismo tiempo, las restricciones a la participación no han cambiado. Puede realizar tareas de cualquier operación incluso en el nivel de tecnología.

También hicimos condiciones adicionales más diversas en las tareas finales y decimestres de cada sucursal. Esto se debe al hecho de que la recompensa adicional por las tareas, las sucursales finales, se ha vuelto más valioso: ahora se encuentran los espacios en blanco de la orden.

¡Nota! Si, por la condición de la tarea que necesita, por ejemplo, para detectar 5 autos para la lucha, y usted ha encontrado 7, obviamente, la tarea irá con éxito. Esta regla es válida para todas las condiciones numéricas.

Huesos y medallas

A partir de 9.20.1 al recibir una medalla de categorías "Logros épicos" y "Battle Heroes", el jugador recibirá un estímulo adicional en forma de Bon. Los huesos no se cobrarán por las medallas acumulativas. La cantidad de bon no es definitiva y se puede cambiar. Lee mas.

Mejoras para el "polígono de entrenamiento".

Cambios:
* Opciones irrelevantes deshabilitadas en el menú contextual de las ventanas de mejora de Windows, el árbol de investigación, así como las técnicas de "carrusel".
* Premios equilibrados (préstamos y experiencia) para la victoria y las lesiones al pasar un relleno de entrenamiento.
* La acumulación de premios para el paso del relleno de capacitación ahora se muestra en el centro de las notificaciones.
* Se agregó la notificación de jugadores que no recibirán una recompensa al volver a pasar el relleno sanitario de entrenamiento.
* La ventana de reclutamiento de la tripulación se hace más informativa.

Correcciones

* Errores fijos de visualización incorrecta de ciertos elementos de interfaz en el modo de ceguera de color.
* Errores corregidos para guardar y restaurar la configuración del reproductor cuando golpee el suelo de entrenamiento y salga de él (el panel del equipo y las vistas).
* Se corrigieron errores de dibujo inadecuado de algunas indicaciones de juego (deteniendo durante el disparo, la necesidad de volver al círculo de captura).
* Se corrigió un error raro de la visualización incorrecta del botón "Omitir entrenamiento".
* Los resultados de la batalla en el modo se eliminan del centro de notificaciones.
* Se corrigió la visualización de la ventana con licencia de EULA cuando se reinicia el cliente del juego.
* La descripción de las características de la técnica en las pantallas de arranque del relleno sanitario de entrenamiento ahora corresponde a la realidad.
* La música en la batalla, el hangar y en el rodillo final del relleno de entrenamiento ya no se superpone entre sí.
* En la pantalla victoriosa agregó descripciones de los premios.
* Bugs fijos en el comportamiento de los bots.
* Errores de visualización de pantalla fija.

Alteración de modelos de juegos en calidad HD.

Técnica traducida en HD:

1.m6.
2. T-34-3
3. BATIGNOLLES-CHÂTILLON 155 MLE. 58.
4. BATIGNOLLES-CHÂTILLON 155 MLE. 55.
5. Vickers Medium Mk. I.
6. San Valentín.
7. Vickers Medium Mk. II.
8. Churchill I.
9. San Valentín en.
10. stb-1
11. Valentín II.
12. Objeto 416.
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Transición a WEWER 2017.1.1

Una transición a una nueva versión de WEWER 2017.1.1, que ampliará las oportunidades para futuras mejoras de audio.

Cambios equilibrados en la tecnología.

Gran Bretaña

Técnica de reemplazo:
* FV215B es reemplazado por super conquistador

Cambiando los parámetros del equipo militar:

Caernarvón
* Cambió el nombre de la segunda torre con Centurion Action X * en Centurion 32-PDR
* Añadido a la pistola MK de la pistola OQF 32-PDR. II con un paquete de 100 PDR en la torre del centurión. Las pistolas TTX básicas son las siguientes:
Ángulo de elevación 18 grados
Ángulo de decadencia -10 grado
Disparar por 100 m 0.34
Tiempo de recarga 6.5 s.
Información de tiempo 2.3 s.

Daño 280.
Empujando 220 mm
Velocidad 878 m / s

Daño 280.
Publicidad 252 mm
Velocidad 1098 m / s

Daño 370.
Empujando 47 mm
Velocidad 878 m / s

* Pistola eliminada OQF 20-PDR Pistola tipo A Barrel con Boezapaz 60 de Centurion Action X * Tower
* Quitado OQF 20-PDR Pistola tipo B Barril Pistola con BoezApaz 60 de Centurion Action X * Torre






* Capacidad de carga FV221A cambió de 63000 kg. Hasta 64,000 kg.
* La propagación de la pistola del movimiento del FV221 en ejecución aumentó un 12%.
* La propagación de la pistola del movimiento del FV221A en ejecución se incrementa en un 14%.
* Las pistolas divididas de la rotación del FV221 en ejecución aumentaron un 12%.
* La propagación de la pistola de la rotación de la FV221A se incrementa en un 14%.
* Scatter OQF 17-PDR Gun Mk. VII al girar la torre de centurión 32-PDR se incrementa en un 25%
* La velocidad de rotación de la torre Mk Centurion. II cambió de 30 grados a 26 grados / s.
* Centurión de velocidad de la torre 32-PDR cambió de 36 grados de grado / segundo a 30 grados / s

* El ángulo de elevación de la pistola MK de la pistola de 17 PDR del OQF. VII en la Torre Mk Centurion. II cambió de 15 grados hasta 18 grados.
* El ángulo de declinación de la pistola MK de la pistola MK de OQF 17-PDR. VII en la Torre Mk Centurion. II cambió con -8 grados hasta -10 grados.

Conquistador
* Cambió el nombre de la primera torre con Centurion Action X ** en conquistador MK. II.
* Cambió el nombre de la segunda torre con conquistador MK. II en conquistador MK. II ABP.
* Añadido a la pistola MK de la pistola OQF 32-PDR. II con una WIP 50 a la torre del conquistador MK. II. Las pistolas TTX básicas son las siguientes:
El ángulo de elevación de 15 grados.
Ángulo de decadencia -7 grado
Disparar por 100 m 0.33
Tiempo de recarga 5.9 s.
Información de tiempo 2.1 s.
* Añadido a la pistola MK de la pistola OQF 32-PDR. II con una WIP 50 a la torre del conquistador MK. II ABP. Las pistolas TTX básicas son las siguientes:
El ángulo de elevación de 15 grados.
Ángulo de decadencia -7 grado
Disparar por 100 m 0.33
Tiempo de recarga 5.9 s.
Información de tiempo 2.1 s.
* Añadido apcbc mk proyectil. 3 para OQF 32-PDR Gun Mk. II. Las conchas TTH son las siguientes:
Daño 280.
Empujando 220 mm
Velocidad 878 m / s
* Agregado apds mk proyectil. 3 para OQF 32-PDR Gun Mk. II. Las conchas TTH son las siguientes:
Daño 280.
Publicidad 252 mm
Velocidad 1098 m / s
* Añadido el proyectil del MK. 3 para OQF 32-PDR Gun Mk. II. Las conchas TTH son las siguientes:
Daño 370.
Empujando 47 mm
Velocidad 878 m / s
* Quitado OQF 20-PDR Pistola tipo A Pistola de barril con Boezapaz 65 de Centurion Action X **
* Quitado OQF 20-PDR Pistola Pistola B Barrel con BoezApaz 65 de Centurion Action X **
* Se quitó OQF 20-PDR Pistola tipo una pistola de barril con Boezapaz 65 de la torre del conquistador MK. II.
* Retiró la pistola OQF 20-PDR Pistola tipo B Barrel con Boezapaz 65 de la torre del conquistador MK. II.
* Se quitó el proyectil AP MK. 1 para OQF 20-PDR Pistola tipo A Barril
* Acepcion remoto APC MK. 2 para instrumento OQF 20-PDR Pistola tipo A Barril
* Se quitó el proyectil del MK. 3 para OQF 20-PDR Pistola tipo A Barril
* Se quitó el proyectil AP MK. 1 para OQF 20-PDR Gun Type B Barrel
* Acepcion remoto APC MK. 2 para OQF 20-PDR Pistola tipo B Barril
* Se quitó el proyectil del MK. 3 para el cañón B de Pistola B de 20 PDR PDR OQF

* Capacidad de carga conquistador MK. Cambié de 65004 kg. Hasta 65504 kg.
* Tiempo de recarga 120 mm Pistola L1A1 para la torre del conquistador MK. II ABP cambió de 10.5 segundos. Hasta 11.3 segundos.
* La velocidad de rotación de la torre del conquistador MK. II cambió de 36 grados a 30 grados / s.
* La velocidad de rotación de la torre del conquistador MK. ABP II cambió de 34ºC / segundo a 32 grados / s
* Reserva de torre fortalecida y estuches.

FV215B traducido a máquinas especiales
El costo del tanque se cambia de 6100,000 préstamos a 5 de oro.

Centurion mk. I.
* Fortalecimiento de la reserva de torre.

Centurion mk. 7/1.
* Fortalecimiento de la reserva de torre.

Desafiador
* Añadido a la OQF 32-PDR en la pistola de la pistola MK. II con municiones 30 a la Torre Avenger. Las pistolas TTX básicas son las siguientes:
Un ángulo de elevación de 20 grados.
Ángulo de decadencia -10 grado
Esquinas de guía horizontal -60 60 grados
Disparar por 100 m 0.35
Tiempo de recarga 7.8 s.
Información de tiempo 2 s.
* Añadido apcbc mk proyectil. 3 para OQF 32-PDR en la pistola MK. II. Las conchas TTH son las siguientes:
Daño 280.
Empujando 220 mm
Velocidad 878 m / s
* Agregado apds mk proyectil. 3 para OQF 32-PDR en la pistola MK. II. Las conchas TTH son las siguientes:
Daño 280.
Publicidad 252 mm
Velocidad 1098 m / s
* Añadido el proyectil del MK. 3 para OQF 32-PDR en la pistola Mk. II. Las conchas TTH son las siguientes:
Daño 370.
Empujando 47 mm
Velocidad 878 m / s

* La velocidad de rotación de la torre Challenger se cambia de 14 grados de grado / segundo a 16 grados / s
* La velocidad de rotación de la torre Venger se cambia de 16 grados de grado / segundo a 18 grados / s

FV4202.
* Fortalecimiento de la reserva de torre.
* Rolls-Royce Meteorite METEORITE POWER CAMBIADO DE 510 HP Hasta 650 hp

Auriga.
* OQF 20-PDR en el tipo de arma, un ángulo de ángulo de barril cambiado con -5 grados a -9 grados
* OQF 20-PDR en el ángulo de la herramienta Barril Tipo B de arma cambió con -5 grados a -9 grados
* El ángulo de declinar la pistola 105 mm en la pistola L7 se cambia de -5 grados a -10 grados

FV4004 Conway.
* Añadido a la pistola B.L. 5.5-in. En la pistola con una limpieza de 30 en la Torre FV4004 CONWAY. Las pistolas TTX básicas son las siguientes:
Ángulo de elevación de 10 grados
Ángulo de decadencia -10 grado
Esquinas de guía horizontal -90 90 grados
Disparar por 100 m 0.38
Tiempo de recarga 14.4 s.
Información de tiempo 2.4 s.
* Proyectil agregado AP MK. 1 para pistolas b.l. 5.5-in. En la pistola. Las conchas TTH son las siguientes:
Daño 600.
Publicidad 260 mm
Velocidad 850 m / s
* Añadido el proyectil del MK. 1T para las armas b.l. 5.5-in. En la pistola. Las conchas TTH son las siguientes:
Daño 770.
Página 70 mm
Velocidad 850 m / s
* Agregado Heh Mk proyectil. 1 para pistolas b.l. 5.5-in. En la pistola
Daño 770.
Empujando 200 mm
Velocidad 850 m / s

* Velocidad de rotación de la torre FV4004 Conway cambió de 16 grados / segundo a 18 grados / s
* Un ángulo de pistolas decrecientes de 120 mm en la pistola L1A1 en la torre FV4004 Conway cambió con -5 grados hasta -10 grados

FV4005 Etapa II.
* Rollos de motor agregados: Royce Griffon. El motor TTH básico es el siguiente:
POWER 950 HP
FUEGO POSIBILIDAD 20%

* Rotation Rolls-Royce Meteor Mety Miny. IVB.
* La pistola espumosa 183 mm L4 al girar la torre FV4005 Etapa II está 12% reducida en un 12%
* La velocidad de rotación de la etapa II de la Torre FV4005 se cambia de 12 ° DG / segundo a 16 grados / s
* Ángulo de declusión de las pistolas L4 de 183 mm en la torre FV4005 Etapa II cambió de -5 grados hasta -10 grados
* Las esquinas de la pistola de orientación horizontal 183 mm L4 en la torre FV4005 Etapa II cambió de 45 grados de hasta 90 grados en ambas direcciones
* Boezapas Gun 183 mm L4 en la torre FV4005 Etapa II cambió de 12 a 20 conchas
* La velocidad máxima hacia adelante cambió de 35 km / h 50 km / h.
* La velocidad máxima del movimiento hace cambió de 12 km / h 15 km / h

Centurion Action X.
* Fortalecimiento de la reserva de torre.

Alemania


Kanonenjagdpanzer 105.

RheinMetall Panzerwagen.
* Guistros espumosos de conducir RheinMetall Panzerwagen reducido en un 22%
* Guías brillantes de giro RheinMetall Panzerwagen RheinMetall reducido en un 22%
* Pistola espumosa 105 mm Kanone al girar la torre se reduce en un 17%
* Tiempo de recarga Tiempo 105 mm Las herramientas de Kanone cambian de 10 segundos. Hasta 9 segundos.
* Tiempo apuntando a la pistola 105 mm Kanone cambió de 1.9 segundos. Hasta 1.6 segundos.
* Daños aplicados por EXP proyectiles. APDS Guns 105 mm Kanone, cambió de 360 \u200b\u200ba 320
* Daños aplicados por EXP proyectiles. El arma 105 mm Kanone, cambió de 440 a 420.
* Daños aplicados por EXP proyectiles. Pistolas de calor 105 mm Kanone, cambiadas de 360 \u200b\u200ba 320
* BoezApass aumentó de 30 a 35 conchas

porcelana

Tipo 59.
* Difundir armas de conducción Tipo 59 Movimiento reducido en un 22%
* Las pistolas divididas de la rotación de tipo 59 de giro se redujeron en un 22%.
* Pistola dividida 100 mm tipo 59 al girar la torre se reduce en un 25%
* El objetivo de apuntar al arma 100 mm tipo 59 se cambia de 2.9 segundos. Hasta 2.3 segundos.

T-34-3.
* Tiempo apuntando a la pistola 122 mm D-25TA cambió de 3.4 segundos. Hasta 2.9 segundos.
* Herramientas traseras de ángulo de decaimiento 122 mm D-25TA Cambiados de 0 grados a -4 grados
* Casos de reserva mejorados y torres.

59-Patton.
* ARM-PRUEBA DE LA PROYECTILO AP M318 PIERNAS 90 MM GUN M41 Cambió de 190 mm a 212 mm

Wz-132-1
* Boezapass aumentó de 36 a 40 conchas

la URSS

Máquina de prueba agregada Supertests:
M4A2 SHERMAN VOZA.

T-100 LT
* Tiempo de recarga 100 mm T-100 cambiado de 8.4 seg. Hasta 7.8 segundos.
* Boezapaz aumentó de 38 a 43 conchas EE.UU

Equipos añadidos:
T71 CMCD.
M48A5 PATTON ( nuevo modelo En lugar de M48A1 PATTON) XM551 Sheridan
* Daños aplicados por EXP proyectiles. APDS Gun 105 mm Pistola ligera, cambiada de 360 \u200b\u200ba 390
* Daños aplicados por EXP proyectiles. Arma 105 mm Pistola ligera, cambiada de 440 a 480
* Daños aplicados por EXP proyectiles. Pistolas de calor 105 mm Pistola ligera, cambiada de 360 \u200b\u200ba 390
* Arma de Boezapace Pistola ligera 105 mm en la torre AR / AAV XM551 Sheridan aumentó de 37 a 42m41 Walker Bulldog
* Pistola eliminada 76 mm Gun T91E5 con BOEZAPAZ 60 DE LA TORRE M41
* Se retiró la pistola 76 mm Gun T91E5 con Boezapaz 72 de la Torre M41A1
* Quitado HVAP-DS-T M331A2 Shell para pistolas 76 mm pistola T91E5
* Quitado el cáscara M352 para las armas 76 mm pistola T91E5
* Retiro Heat-T M496 Shell para pistolas 76 mm pistola T91E5 FranciaBat.-Châtillon 155 55
* BATE MASS.-CHÂTILLON 155 55 CAMBIADO DE 46.33 TONELAS. Hasta 33.99 toneladas.
* Capacidad de carga de la carrera de batignolles-châtillon 155 MLE. 55 Cambiado con 47000 kg. Hasta 35,000 kg.
* Capacidad de carga de la carrera de batignolles-châtillon 155 MLE. 56 Cambiado con 50000 kg. Hasta 38000 kg.
* Potencia del motor Sofam 12 GS / A cambiada de 810 HP hasta 630 hp
* Sofam de motor de motor 12 GS cambió de 770 HP Hasta 600 hp
* Casos de reserva debilitados y torres.

AMX 13 105.
* Daños aplicados por OCC-105 D. 1504, cambiados de 360 \u200b\u200ba 390
* Daños aplicados por el proyectil OE-105-MLE. 60 D. 1504, cambiado de 440 a 480
* Daño aplicado por ORTL-105 D. 1504, cambiado de 360 \u200b\u200ba 390
* Boezapaz aumentó de 30 a 33 conchas

Japón

STB-1.
* Fortalecimiento de la reserva de torre.

Cuota: