Técnica Premium - AMX Chasseur de Chars. AMX CDC: Quintessence of French Cartboard y Fire Power AMX CDC Táctica Especificaciones Tácticas

AVANPROEKT NEW CAR fue presentado por AMX en 1946. Un potente motor y un pequeño peso deberían haber proporcionado una nueva máquina con una excelente movilidad, y una pistola de 90 mm con un despertador mecanizado: buena rapidez. Sin embargo, los tamaños significativos con reservas bastante débiles, así como un diseño muy complejo y costoso, no fueron aprobadas por la Comisión. Existí solo en bocetos.

AMX Chasseur de Chars en el juego

Investigación y bombeo

El tanque es premium y no requiere el estudio de módulos adicionales.

Eficiencia de combate

Muy dinámico máquina de lucha. Adecuado para jugadores experimentados que están acostumbrados a jugar a partir de soluciones tácticas que no están amando "herramientas" daños en un juego posicional de una esquina o protuberancias.
La pistola es mucho más cómoda que en FCM 50T.
El tanque en el juego puede ejecutar varias funciones. En el juego del equipo, puede viajar de LT y Arte, en un grupo con TT, a su lado a su espalda y mantener fuego debido a la alta DPM "A HERRAMIENTAS. En condiciones aleatorias, rara vez se encuentra con los tanques Nivel 10. Will Siéntase bien por 2 líneas con arte. Con un TT a 10 niveles, simplemente no hay nada. Debido a las características de velocidad, puede ser útil para 3 fases de batalla. La parte superior es una potencia formidable.
Gracias a la disminución de la pistola, puede tomar muchas posiciones, lo que abre el enorme potencial de los jugadores experimentados. Tiene sentido lidiar con un tanque. conchas Fuglasicas. El tanque se plegará para los jugadores que están acostumbrados a escuchar "la armadura no está rota". Flash, se rompe en flancos y hacia atrás, distrae, el verdadero propósito del tanque.
Juega "Luz pasiva": solo con la desaparición de los tanques de luz, los tamaños del tanque no permiten. Con una disminución en la revisión en PT-SAU en el parche 9.6, puede realizar cuidadosamente el papel de la luz activa.

Ventajas:

Precisión cómoda;
- Excelente dinámica;
- buena reseña;
- gran munición;
- excelente UVN;
- Buenas herramientas de armadura para ST8.

Desventajas:

Armorones delgados;
- Daño frecuente a la mancha;
- No nivel preferencial batallas
- contusión de tripulación frecuente y daños a los módulos;
- grandes dimensiones.

Subteciones y comparaciones con otras técnicas.

Buena precisión le permite con confianza a toda velocidad con el viajero para ingresar al oponente a una distancia de hasta 300 m.
- Perfectamente puede carurarse mucho TT y casi todo PT.
- La precisión y cayendo en distancias distantes es típicamente "francés", pero aún mejor que otras de esta nación.
- Se siente bien en batallas de comando y redadas en el rechazo en las configuraciones con otras máquinas móviles y maniobrables.
- En el trabajo inclusivo o en equipo, se muestra bien como un tanque de apoyo. Gracias a la rapidez y la precisión pueden continuar "Husle" y / o distraer a los tanques pesados.
- A pesar de la armadura misma fina, no todas las FUGAS causarán un daño total debido a la inclinación del VED y el área grande de las orugas con respecto a la Junta del caso. Pero esto no sale de la artillería. Cualquier golpe directo con una alta probabilidad causará un daño enorme, incluso la ruptura cerca del proyectil puede ser extremadamente peligrosa.
- Para los conductores de otra prima francesa FCM 50T, el tanque parecerá invisible. Enmascaramiento de sensaciones es mucho mejor, pero no debe esperarla.

Características características del coche.

Alta mobilidad. AMX CDC. Tiene una dinámica increíble para el tanque medio, característico de los tanques pulmonares más bien. Velocidad máxima 57 km / hy increíble poder específico de 35.29 litros. Con. / T, proporciona una ventaja en la ocupación de posiciones estratégicamente importantes al comienzo de la batalla. Motor de 1200 litros. de. Le permite volar literalmente alrededor del mapa y reaccionar a una imagen cambiante de la batalla.

Arma eficiente de 90 mm. La pistola rápida y precisa con una información de tiempo cómoda y un buen indicador del daño promedio por minuto. Cabe destacar que anteriormente en el mundo de los tanques esta herramienta estaba disponible solo para los tanques duros franceses. MOVILIDAD LT PLUS POWER TT TT - Estos son argumentos graves a favor AMX CDC..

A prueba de armaduras aceptables. 212 mm en la munición básica: uno de los mejores indicadores para el nivel promedio del nivel de nivel VIII. capaz de golpear a los dos autos de un solo nivel y rivales más nivel alto.

Baja protegida. La armadura del tanque no se puede decir. 30 mm en la frente no da absolutamente ninguna protección. El tanque es extremadamente vulnerable para FUGAS y muere rápidamente bajo incendio enfocado. La precaución en la batalla es la clave de la victoria en este automóvil.

Big Isoasa. Las diversiones de 90 disparos le permiten realizar un incendio continuo durante casi 13 minutos de batalla. Dispara audazmente las posiciones en las que el oponente puede ser: las conchas son baratas, y hay muchas de ellas.

Cómodos esquinas de punta vertical. El ángulo de las pistolas decrecientes 10 grados es una de las características distintivas principales de la máquina. Esta figura aparentemente secundaria aumenta significativamente la supervivencia, compensando parcialmente a la biblificación débil. Usando los pliegues del terreno como refugios, puede dejar efectivamente el fuego enemigo, manteniendo los puntos de la fuerza de su propio automóvil.

Papel táctico en el campo de batalla

Francotirador. Dinámica y excelentes ángulos verticales verticales le permiten usar los lugares más inesperados como refugios. Elija posiciones con un amplio sector de bombardeos: así es como puede implementar las fortalezas de su arma. El tanque está contraindicado calibres grandes, especialmente los fondos de artillería, así que sigue con cuidado la probabilidad de entrar en el campo de la vista del enemigo.

Apoyo. Una de las aplicaciones más efectivas. AMX CDC. - Soporte de los grupos de los aliados, ya sean letras lentamente. tanques pesados o un grupo de asalto de arte dirigido a capturar una posición clave. Trate de mantenerse detrás de los aliados, liderando el fuego bajo la protección de su armadura. Si ve que el ataque se ahogó o se movió a la fase posicional, no intente arrancar con el enemigo de la frente en la frente: retirarse e intente beneficiarse de la otra dirección.

Servicio de inteligencia. Si el equipo no tiene tanques de luz o todos están destruidos, entonces AMX CDC. Bien puede intentar el papel del Scout. Los indicadores de maldad y revisión de malas no te permiten usar "luz pasiva" de los arbustos, y la alta movilidad ayudará a abandonar el fuego enemigo. Calcular un asaltante al final de la batalla es bastante difícil, y AMX CDC. Hay todos los requisitos previos a las batallas de "arrastrar" en el juego final.








Evaluación AMX Chasseur de Chars

Guerrero - Para características de alto combate.
Defensor - Para una buena movilidad que le permite regresar a la base de datos a tiempo, y para la herramienta rápida.
Invasor - Para una buena movilidad en el campo de batalla.
Sniper del petrolero. - Para una buena herramienta rápida precisa.
Apoyo - Por la magnífica rapidez de la pistola.
Explorar - Por excelente movilidad y visibilidad.
Polvo de armadura - Para herramientas de alta armadura.

Hoy, un parche se liberó 0.9.6 y junto con él, aparecieron algunos autos muy interesantes en el juego. Consideraremos uno de ellos hoy y. Conozca el primer tanque primario medio francés VIII nivel AMX Chasseur de Chars.

Bueno, muchos dueños de la mejor Francia quedarán satisfechos, si, por supuesto, querrán comprar este automóvil. Amx Chasseur de Chars en sí es estándar a 8 niveles y le da a los propietarios las siguientes ventajas:

  • El coeficiente de 1.5 por experiencia recibido por la tripulación.
  • El coeficiente de 1.1 para la experiencia ganada para la lucha.
  • Aumento del coeficiente de préstamos recibidos por la lucha.
  • La capacidad de plantar la tripulación de otra persona sin una multa. (Solo del st)
  • Estado de la máquina de élite desde el principio.

Puede comprar este automóvil en la tienda premium, y más tarde en la tienda de juegos. El costo del automóvil en sí no discutiré de la palabra en absoluto. Solo omitiendo este momento, pero el costo del "gentelmen set" se tocará. Inicialmente, la máquina será necesaria para instalar ADICIONAL. equipo. Para este propósito, necesitaremos un promedio de 1,500,000 créditos. Más tarde, ayudaré a determinar qué es para poner, pero por ahora simplemente sostiene esta cantidad en mi cabeza, si, por supuesto, no tiene el equipo necesario en el almacén.

El segundo momento es la tripulación. Dado que la máquina es bastante alta y, a menudo, sucede en la parte superior, entonces su efecto en el resultado de la batalla es excelente. La tripulación afecta significativamente las características de la máquina, por lo que es imposible de sustituirse sin prestar atención a la tripulación. Inicialmente, tenemos una tripulación del 50% y está muy triste. Personalmente, recomiendo usar inmediatamente la tripulación con un nivel 100% de propiedad de la especialidad principal. Hay varias formas de lograr esto:

  • Si no tiene una tripulación francesa, entonces la mejor solución le enseñará de inmediato a Gold hasta el 100% y la descargue para obtener un futuro bombeado por Arte Francia. Se costará que será 200 * 4 \u003d 800 Gold, y en la acción en los 400. Bueno, si es una pena que no haya posibilidad, luego sufre del 75% de la tripulación.
  • Si tiene una tripulación de la estación francesa, entonces simplemente trasplantada por. En las máquinas premium, no se aplica bien. Pero aquí no tenemos suficiente carga, por lo que tiene que entrenar / reescribir uno nuevo.

Además, no debe olvidarse de camuflaje, una pequeña ventaja a la imperceptibilidad que dará, lo que significa gastar 3 * 80,000 \u003d 240,000 por mes tiene sentido. Si sigues ahogando con Sapo, luego aplica al menos el verano.

Equipo

Inicialmente, el automóvil es una élite, respectivamente, sus características no se pueden cambiar de manera radicalmente. Consideremos cada módulo por separado

En sí mismo, el instrumento es un análogo de FCM 50T, pero con características mejoradas. De hecho, se puede describir como una información bastante precisa, muy rápida, con una información bastante rápida, pero con un desglose promedio y un daño, una pistola típica para el arte. Juega con un instrumento de este tipo más cómodo, pero en Batallas Nivel 10, y 9, también, hay una falta de armadura.

¿Qué decir de la torre? Tal vez listé las cosas secas y obvias: grandes dimensiones y una visión general de 390 metros suficientes para un juego cómodo. Ni siquiera digo sobre la reserva, porque no lo es, no hay. En consecuencia, jugar desde la Torre tan descarada como estadounidense sin trabajo, al menos tenemos una buena baraja de declive. Puedes jugar el swing de la torre, pero se arriesga a ser lo suficiente y requerirá una buena habilidad.

"¡AAAAAAA! ¡Estoy tratando! " Eso es lo que describo el motor del motor. En un momento, todos soñamos con rellenar el motor desde is- 7 (1200 litros) en A-20, por lo que los sueños son materiales, el mismo motor con una capacidad de 1200 se metió en el automóvil que pesaba aproximadamente 35 toneladas. Además, observo el% extremadamente bajo del fuego del motor del golpe.

Tal vez aquí, enumeré igualmente cosas secas y obvias: 40 grados / segundos se vuelven más que suficientes. El funcionamiento admite absolutamente cualquier conjunto de agregado. Equipo y tiene suficientemente buenos parámetros de resistencia al suelo.

La estación de radio tiene un rango de 750 m. Lo cual es suficiente en mapas estándar. Más aquí para decir y nada.

Ventajas y desventajas de la máquina.

pros

  • Increíble velocidad y dinámica para ST Nivel 8
  • Excelente instrumento
  • Recarga rápida
  • Gran daño
  • Buenos vértices verticales
  • Aumento de los coeficientes para la experiencia, la experiencia de la tripulación y los préstamos.

Minusales

  • Grandes dimensiones del casco y la torre.
  • Casi una completa falta de reserva.

Contrapeso

La máquina entra en batallas 8 - 10 niveles. En las batallas de 8 a 9 niveles, nos sentimos completamente cómodos, pero de 10 ya lo suficiente. Pero aún no es necesario olvidar que somos ST, a veces cobramos el podkaliberny y gracias a la dinámica para escapar ... en la parte trasera del enemigo \u003d)

Rentabilidad

Una de las tareas principales, si no las más básicas, de la máquina son las ganancias de los préstamos. Con esto, el coche se enfría perfectamente. Incluso si el automóvil dispara el automóvil todavía estará en el Plus en los préstamos. Por supuesto, cada disparo es necesario para poner en la manzana, y no cambiar el paisaje en el mapa ...

Táctica

Bueno, estamos con dinámica de locura. Es arte y nuestra tarea es viajar con otros sts a sus senderos. Es más preciso ocupar lugares clave y mantenerlos antes del enfoque de su arte. Sin embargo, esto, como entendiste estos 8 a 9 niveles. En las batallas del nivel 10, simplemente giramos en apoyo con el potencial para escapar en el lugar correcto en la configuración debido a una alta velocidad. Aquí en su mayor parte y el concepto principal del juego en este coche. Sí, puede torcer y llegar a TT, especialmente el nivel de un solo nivel. Para el CD que los disparas, pero necesitas habilidad aquí. El auto es muy interesante, creativo que diría, pero necesita manos y mente. Para jugarla, no diría que es muy difícil, pero no es fácil. Si desea ser fácilmente sin esquemas especiales y astutos en el mapa, usted toma mejor T34, y este automóvil para los préstamos más pares de agricultores está interesado. Realmente es interesante jugar, este no es un juego sordo TT o PT ... pero, de nuevo, necesitas entender y pensar. Todo esto (comprensión y habilidad) viene con el tiempo si establece la meta y analiza el resultado, y no entra en la batalla por 30 mil créditos ...

Equipamiento opcional

Es importante mejorar las fortalezas de la máquina, por lo que personalmente recomiendo un conjunto de este tipo:

  • Seselon
  • Estabilizador
  • Ventilador

Equipo

Dado que el automóvil tiene una posibilidad de ignición del 15%, tiene sentido establecer algo más valioso en lugar del extintor de incendios. Personalmente, no veo el punto de poner la gasolina t. C. dinámica del automóvil y más que, pero un café fuerte dará un aumento en las características. El resto es estándar:

  • Remkomplekt.
  • Botiquín

Beneficios para la tripulación

Aquí decidí no pintar a cada miembro de la emisión del perfume, ya que. En la mayoría de los casos, la tripulación inicialmente será desde el Batcha, o se convierte en Lorrain / Batchant más tarde. Por lo tanto, asignaré solo 2 de las habilidades más importantes que estarán en esta máquina (y Baht también) más en el sujeto, y el resto elegirá el sabor y el color de acuerdo con las posibilidades / estilo del juego:

  • Fraternidad de combate
  • Refacción

Video:

Módulos

  • Arma - 90 mm CA DCA 45
  • Torre - AMX Chasseur de Chars
  • Filing - SCR 528F
  • Motor - Maybach HL 295 F
  • Chasis - Amx Chasseur de Chars



Especificaciones


Nivel 8.
Balance de peso 48.
Fuerza 1 400.
Reserva de casos 30/20/20
Tower Booking 30/20/20
Velocidad máxima 57/20
BronceVerción 212/259/4 45
Daño 240 / 240/320
Figura 8.22
Precisión 0.34
Tiempo de apuntar 2.2.
Radio de revisión 390.
Rango de comunicación 750.
Peso 33 725.
Capacidad específica 35.6.
Precio 7 450.

Reserva




Descripción general

De acuerdo con los datos que están disponibles ahora, se puede decir que será un tanque bastante móvil y maniobrable. La velocidad máxima es de 57 km / h.

La pistola tiene un buen descanso en 212 mm y precisión. No tiene sentido sobre la armadura, ya que 30 mm en la proyección frontal ahorrará excepto de los artilleros.

Características

  • Alta mobilidad. AMX CDC tiene una dinámica increíble para el tanque medio, característico de los tanques pulmonares. La velocidad máxima es de 57 km / hy una potencia específica increíble de 34.8 litros. Con. / T, proporciona una ventaja en la ocupación de posiciones estratégicamente importantes al comienzo de la batalla. Motor de 1200 litros. de. Le permite volar literalmente alrededor del mapa y reaccionar a una imagen cambiante de la batalla.
  • Arma eficiente de 90 mm. La pistola rápida y precisa con una información de tiempo cómoda y un buen indicador del daño promedio por minuto. Cabe destacar que anteriormente en el mundo de los tanques esta herramienta estaba disponible solo para los tanques duros franceses. La movilidad LT PLUS FIRING POWER TT es argumentos graves a favor de AMX CDC.
  • Alta blindura. 212 mm en la munición básica: uno de los mejores indicadores para el nivel promedio del nivel de nivel VIII. AMX CDC es capaz de golpear ambas máquinas de un solo nivel y rivales niveles más altos.
  • Big Isoasa. Las diversiones de 90 disparos le permiten realizar un incendio continuo durante casi 13 minutos de batalla. Dispara audazmente las posiciones en las que el oponente puede ser: las conchas son baratas, y hay muchas de ellas.
  • Cómodos esquinas de punta vertical. El ángulo de las pistolas decrecientes 10 grados es una de las características distintivas principales de la máquina. Esta figura aparentemente secundaria aumenta significativamente la supervivencia, compensando parcialmente a la biblificación débil. Usando los pliegues del terreno como refugios, puede dejar efectivamente el fuego enemigo, manteniendo los puntos de la fuerza de su propio automóvil.
  • Baja protegida. La armadura del tanque no se puede decir. 30 mm en la frente no da absolutamente ninguna protección. El tanque es extremadamente vulnerable para FUGAS y muere rápidamente bajo incendio enfocado. La precaución en la batalla es un depósito de la victoria en esta máquina;
  • Dimensiones grandes para el tanque medio.

Habilidades y habilidades de la tripulación

En general, la elección de habilidades y habilidades de la tripulación está dirigida al aumento máximo posible en los méritos de la máquina.

Equipo de equipamiento

La óptica iluminada o la ventilación mejorada se puede poner sobre la base de su propia visión del juego de la máquina.

Táctica

Francotirador. Dinámica y excelentes ángulos verticales verticales le permiten usar los lugares más inesperados como refugios. Elija posiciones con un amplio sector de bombardeos: así es como puede implementar las fortalezas de su arma. El tanque está contraindicado por la atención de los principales calibres, especialmente la artillería Fugas, así que sigue con cuidado la probabilidad de entrar en el campo de la vista del enemigo.

Apoyo. Una de las opciones más efectivas para aplicar AMX CDC es el soporte de los grupos aliados, ya sea que pague lentamente los tanques pesados \u200b\u200bo un grupo de asalto de la técnica, con el objetivo de capturar una posición clave. Trate de mantenerse detrás de los aliados, liderando el fuego bajo la protección de su armadura. Si ve que el ataque se ahogó o se movió a la fase posicional, no intente arrancar con el enemigo de la frente en la frente: retirarse e intente beneficiarse de la otra dirección.

Servicio de inteligencia. Si no hay tanques de luz en el equipo o todos están destruidos, entonces AMX CDC puede realizar el papel del Scout. Los indicadores de maldad y revisión de malas no te permiten usar "luz pasiva" de los arbustos, y la alta movilidad ayudará a abandonar el fuego enemigo. Calcule tal Raider al final de la batalla es bastante difícil, y AMX CDC tiene todos los requisitos previos para "arrastrar" peleas en el juego final.

Salir

Amx Chasseur de Chars es el cielo Musketer-Zadira. Él no necesita armadura pesada, que simplemente están lanzando movimiento. En la batalla, se basa en su acné y su "espada" aguda, las inyecciones exactas de las que lastiman al enemigo y lo sacan de sí mismas. Y cuando el enemigo ya está lleno de el deseo de ser comprado con un controvertido, nuestro héroe da diversión para volver a los más incómodos para el enemigo.

Referencia histórica

Este auto no es más que una respuesta a la escuela francesa de los edificios de tanques a todos los PT-SAU extranjeros. Un intento de crear su propio automóvil no fue coronado con éxito.

Entonces, en 1946, se suponía que establecía una herramienta de 90 mm, se pensaba que esto era suficiente para combatir los tanques. La ventaja incondicional de este automóvil era convertirse en velocidad, por lo tanto, un Maybach HL 295 de 12 cilindros con una capacidad de 1,2 mil HP se consideró como una unidad de potencia.

Con un peso de 34 toneladas, la potencia específica fue de 35 hp / t. Era la velocidad que este tanque era salvar a este tanque del fuego del enemigo, porque la armadura de 30 mm en la frente, casi no tenían que protegerse contra el fuego de las armas antitanques, qué decir sobre los tanques de esa época. .

Esto se logró creando una combinación óptima de potencia del motor a la masa de tecnología: 35 litros. de. por unidad de peso "vivo". Además, el automóvil tiene ángulos inusualmente buenos de orientación vertical para los franceses, lo que hace posible combatir de manera efectiva desde el alivio: estamos tomando la torre, hagamos disparos y vamos al CD. Cuerpo para sustituir no en los intereses del jugador: aquí está el tradicional cartón francés.

Pocas personas saben, pero documentadas, AMX CDC es un Pvshka, aunque en el juego está representado como minúsculo. Aquí hay un curioso hecho de los mecánicos de juego.

AMX CDC Tactical y Especificaciones

AMX Chasseur de Chars (esto es exactamente cuál es el nombre completo de estos sonidos guapos), no hay armadura por completo. Por lo tanto, incluso intentando la rumba de rumbo, los valores específicos no excederán de 60 mm. En consecuencia, incluso los Fugas "irán" con un daño máximo.

Esto sugiere que la artillería se convierte inmediatamente en un enemigo mortal. Además, el tanque a menudo critica el mecanismo de convertir la torre, BC y el motor, lo que se hace llevar con la máxima precaución.

Sin embargo, el tanque de "cartón" no está privado de ventajas indiscutibles. Excelente motor Maybach HL 295 F con una capacidad de 1,200 caballos. La central eléctrica ayuda al tanque a acelerar casi hasta 60 km / h, y esto en el juego no puede presumir de todas las ligas.

Pistola de torre mortal CA DCA 45, calibre de 90 mm. Hay una armadura blindada de 212 mm y la capacidad de aplicar 240 unidades de daño por disparo. DPM Frenchman - 2,000 unidades de daño. Además, la pistola tiene esquinas muy decentes de orientación vertical: 10 grados hacia abajo y 20 arriba.

AMX CDC. Perki.

Bajo la buena armadura, el tanque se encuentra a cuatro tankboys, que son deseables para tener las siguientes habilidades:

Para aumentar la eficiencia de la tripulación en la batalla, es necesario hacer correctamente un conjunto de beneficios para cada petrolero. En obligatorio, las habilidades generales deben ser dadas de alta: "Hermandad marcial", "Tasas de reparación", "Enmascaramiento". Además, dependiendo de la especialidad, la tripulación debe tener tales pimientos:

  1. El comandante será útil para bombear la "bombilla".
  2. La capa se puede poner en la "rotación suave de la torre" para un disparo efectivo en movimiento.
  3. Mehwod será útil para dominar la habilidad de "movimiento suave".
  4. La carga debe dominar la "munición sin contacto" de Naviva.

Además, no debe olvidarse de las habilidades individuales útiles de "Radio Edge", "Sniper" y King Off-Road ". Será fácil entender sus accesorios.

Equipo AMX CDC

Cuando está instalado equipamiento adicional, Puedes detener la elección en tales módulos:

  • Resselon - para reducir el tiempo de recarga.
  • Estabilizador: reduce la dispersión básica y aumenta la precisión de la cocción.
  • Óptica - Radio de descripción general de aumentos múltiples.

Vale la pena señalar que la ventilación mejorada se incitará en la lista, sin embargo, qué módulo se reemplaza, permanece a discreción del jugador. La elección depende en gran medida del estilo del juego, pero no se recomienda eliminar la velocidad: el tanque debe implementar completamente su excelente DPM. Por lo tanto, puede sacrificar la exactitud de la cocción o un radio de revisión, mientras que no debe olvidar que la ventilación le da un poco de bonificación a todas las características de la máquina, por lo que las pérdidas de la sustitución de los módulos no serán fatales.

El equipo adicional va de forma estándar: cargue el kit de primeros auxilios, el kit de reparación y el extintor de incendios. Vale la pena señalar que cualquier posición de equipo puede reemplazarse con una taza de "café fuerte", sin embargo, descarga el extintor de incendios: desde el CDC de Fugasa AMX se puede flashear como una vela.

Cómo jugar a AMX CDC

Tocar el CDC de AMX es necesario para maximizar la dinámica, la velocidad y la maniobrabilidad. Usando estos factores, puede llevar una posición ventajosa al comienzo de la batalla, y garantizar las luces iniciales para huecos.

Al mismo tiempo, el tanque puede cambiar rápidamente las direcciones de ataque, apoyando aliados en todos los esfuerzos. Usando la siguiente ventaja, UVN, puede disparar efectivamente utilizando cualquier pliegue de mercado. La guía de la salud del tanque es la movilidad.

Por lo tanto, se deslice cuidadosamente, Dali Schot y desapareció en el alivio. Esperando que la armadura no tenga sentido, los franceses se divierten todo y en ningún ángulo. Las ricoles e impuros pueden considerarse una suerte pura.

Es curioso que el tanque se sienta inseguramente en los mapas urbanos. Similar a esa débil reserva. Por lo tanto, debe aferrarse a los giros de los aliados, tratando de distribuir el daño máximo.

Dados estos matices, puede identificar tal línea de comportamiento en la batalla:

  • Estamos en un movimiento constante, apoyando aliados en diferentes direcciones.
  • Intentamos no sustituirnos, incluso si el oponente es más bajo que el nivel.
  • Jugar desde el alivio.
  • Cuidado con los mapas urbanos.

Siguiendo estas recomendaciones, puede obtener un placer increíble del juego en AMX CDC. No olvide que la técnica es buena granja, por lo que con un resultado favorable de la batalla que puede reponer significativamente la alcancía del juego con préstamos de plata.

Debe recordarse que nuestro francés no es adecuado para regímenes de batalla competitivos. Una gran silueta hace que un tanque sea vulnerable, por lo que es bastante difícil jugarlo. Pero el automóvil se puede implementar bien al azar y fortalecerse. Además, el tanque puede hacer una batallas de comando perfectamente: en 7 minutos, puede escalar significativamente los préstamos.

AMX CDC. Hyde


Debido a la buena dinámica, el tanque puede pasar rápidamente a la KB y usar el soporte de los aliados para aplicar una cantidad increíble de daño. El automóvil se siente perfectamente en un área abierta, jugando desde el alivio, sin embargo, debe elegir cuidadosamente una posición para no sustituir asientos vulnerables. La elección del equipo para el KB no es diferente de la configuración habitual, mientras que puede sacrificar el extintor de incendios, reemplazándolo con "café fuerte". Este es un conjunto estándar para los franceses.

El número de conchas se puede dividir así: 40 piezas de piercing de armadura y pylineberry + 10 FUGASOV. Dicha munición se permitirá sentirse segura en cualquier situación.

Una línea separada puede ser considerada la reposición de municiones. Shells Puede cargar una cantidad increíble de 90 unidades, esto garantiza no solo el mantenimiento continuo de fuego durante 15 minutos de batalla, sino también una variedad de conchas. La relación recomendada puede ser la siguiente:

  1. Traspaza armaduras. Esta es la fuerza principal de la matanza, por lo que cargamos al menos 55 piezas, lo que debería ser suficiente para toda la lucha.
  2. Podcalibe. Tomamos solo en caso de sentirse cómodos en batallas con "Docenas".
  3. FUGASI. Seremos adecuados para la llegada de la captura de la base nativa y la destrucción efectiva de la artillería. Para estos fines, 5 piezas son suficientes.

Dadas todas las características, puede realizar un análisis comparativo de ventajas y desventajas.

A lados fuertes Los siguientes parámetros incluyen:

  • Excelentes indicadores de dinámica y velocidad.
  • Excelente radio de revisión.
  • Gran cantidad de conchas en batalla.
  • Comparativamente no está mal blindorado.
  • UVN cómodo.

Lados débiles Es posible caracterizar esto:

  • Falta de reserva esperada.
  • Creta frecuente de módulos importantes y lesiones en la tripulación.
  • ANTES DE CRISTO.
  • Silueta alta.

Video AMX CDC.

A partir de las características de la pistola, su precisión debe distinguirse: 0.34 m / 100 m, que es de 0.02 m / 100 m mejor que una herramienta regular, así como la rapidez, en la versión base de la recarga, dura 7.3 segundos (daños por Minuto 1973), y en una realización con una tasa de instrumentos, ventilador y PEP " La Hermandad de la Guerra"La recarga se reduce a 6.03 segundos (daños por minuto 2389). Cuando se utiliza un consumo "Café fuerte", la recarga se reduce a 5,78 segundos, y los daños por minuto alcanzan 2493. Es solo un gran resultado.

Varios estropean la información de la imagen de la imagen, hasta 2,2 segundos, pero está bastante en el espíritu de los tanques franceses, y este no es el peor resultado. Por supuesto, esta vez estropea la impresión del juego un poco, pero al usar el estabilizador de punta vertical, esta deficiencia se vuelve casi imperceptible.

Un tanque muy afortunado y un descanso: el proyectil BB básico tiene una desglose central de 212 mm, y un podkaliberny, todos los 259 mm, que generalmente es más que suficiente incluso cuando la lista está en la parte inferior. Tal avería en la mayoría de los casos permite los tanques del oponente, simplemente disparando su silueta. Y en el caso extremo de la pistola, hay una precisión que es suficiente para una fijación segura de zonas débiles. Por lo tanto, este tanque no se puede llamar golhifetable: se siente bien en BB estándar, lo que permite no solo disfrutar del juego, sino también a la granja agrícola (sobre la economía es ligeramente inferior).

En cuanto a daños únicos, todo es estándar para tanques medianos del nivel VIII: es de 240 puntos. Por lo tanto, en este tanque no se asigna entre los becarios de un solo nivel.

Además de todo esto, es agradable a las esquinas de la conexión vertical: la pistola se reduce a 10 grados y se eleva a los 20. Da la comodidad necesaria que está tan faltante por los autos soviéticos y chinos.

Por cierto, hay momento interesanteEs agradable por favor: el proyectil base Y tiene una alta velocidad de vuelo, que alcanza los 1000 m / s, esto es de al menos 90 a 100 m / s más alto que la mayoría de los "compañeros de clase". Así que controle al jugar un tanque es bastante simple.

Protección de la armadura: brevemente sobre lo que no

Sí, no hay nada que decir sobre la armadura del tanque. Más precisamente, hay algo que decir, simplemente no. Vale la pena señalar solo dos puntos:

  • Armadura del cuerpo en proyección frontal y pistolas de máscara - 30 mm;
  • Armadura en los lados y popa de la caja y la torre - 20 mm.

Este es el momento mismo cuando, hablando de la "armadura de cartón", no exageraremos en absoluto, sino por el contrario. El tanque se dirige a todos y en cualquier lugar, y los ricochets e impures son el evento más raro. Por lo tanto, la línea "Daño bloqueado por armadura" en estadísticas posteriores a la atención siempre será limpio.

Por lo tanto, AMX CDC no se puede reproducir desde armadura, solo puede desde la pistola y la velocidad. Qué, y la velocidad del tanque es.

Dinámica y maniobrabilidad.

La segunda ventaja del tanque después de la pistola es su dinámica y maniobrabilidad. La falta de armadura hace que el tanque sea muy ligero (solo 34 toneladas), que es de 1200 hp. ¡Proporciona una capacidad de transporte de energía de 35.29 HP / T! Solo un resultado fantástico, que, sin embargo, está eclipsado por la presencia de parámetros ocultos: el CDC AMX tiene una mayor resistencia al suelo, por lo que se necesita aceleración, no tan afilado como quisiera.

Pero incluso teniendo en cuenta la resistencia del suelo, el tanque puede acelerarse a una velocidad de 57 km / hy y en gran medida maniobra. Esto le permite ocupar las posiciones clave rápidamente en el mapa, incluso más rápido, estas posiciones para cambiar, y aparecen donde el enemigo no lo espera. Dividir un tanque más pesado y lento no es un problema. Lo principal es no probarlo en suelos débiles, de lo contrario, el tanque oscurecerá y morirá.

Sin embargo, hay un matiz aquí: la velocidad del movimiento es de solo 20 km / h, que se encuentra en las mejores tradiciones del PT-SAU lento. Y quién juega en tal PT, él sabe que cuando retrocede después de un tiro o una iluminación, es posible perder muchos puntos de fuerza. Por lo que no se recomienda moverse con el tanque inverso, solo necesita volar hacia adelante, infligiendo daños.

La tripulación y la posibilidad de bombear.

No, en vano, una pregunta de la tripulación por separado, ya que para ella es muy relevante y no es fácil. Una de las ventajas de los tanques premium es la posibilidad de bombeo de la tripulación acelerada, pero en nuestro paciente es difícil de hacer. Aunque nada sorprendente no es aquí, y la razón está en la sucursal francesa particular del arte. Sí, seguro, no hay sucursales aquí, y de hecho, solo hay tres tanques medianos cuyas tripulaciones no son completamente compatibles con.

En los cuatro miembros de la tripulación, el comandante (él y el radioist), un artillero, un conductor mecánico y la carga. Con D2 (III Nivel), solo dos miembros de la tripulación se trasplantan normalmente, con Lorraine 40 T y Bat.-Chatillon 25T, solo tres (¡porque solo son tres!). Entonces, en la situación actual en el tanque, debe tener su carga, ya que simplemente no es ninguna parte para tomarlo.

Sin embargo, en WG, como muestra la historia, no se hace nada simplemente, y si se introduce un tanque de prima, incómodo para bombear a la tripulación, esto significa algo. Y esto es cierto, ya en el parche 9.7 (que viene muy pronto) se introduce toda la sucursal (y de manera más precisa, dos semestres) de los tanques promedio de Francia, y sus equipos son mejor compatibles con. Así que, en un futuro próximo, el tanque adquirirá un nuevo significado práctico, que ahora no es suficiente.

Ventajas de tanques

En principio, ya marcamos las ventajas, por lo tanto, solo se denota brevemente aquí:

  • Excelentes dinámicas y maniobrabilidad, el tanque está relajando perfectamente en la montaña, prácticamente sin perder la velocidad, lo que ayuda en un juego exitoso;
  • Velocidad A veces, suficiente para torcer los tanques de medio nerviosa (Pershing, Superpershing y similares);
  • En el tanque es conveniente realizar un "swing";
  • Arma cómoda y precisa;
  • Gran munición (90 conchas);
  • Ones agradables;
  • Prácticamente no está iluminado (por lo que puede llevar un extintor de incendios, pero Paks);
  • No es mala economía.

En general, esta es una ventaja sólida. Aunque no se puede decir que esto facilita enormemente el juego, la cabeza, el pensamiento táctico y la precisión de nadie cancelado.

Desventajas del tanque

De las fallas del tanque, puedes notar:

  • Armadura nominal;
  • Baja velocidad inversa;
  • La fuerte dependencia de la maniobrabilidad del tipo de suelo (hay falta de maniobrabilidad en suelos débiles);
  • Crituación bastante frecuente del BC.

Por cierto, sobre el criterio del tanque. Prácticamente no hay problemas con estos problemas, y la tracción del BC no es tan molesta aquí, como, por ejemplo, en IP-3. No se observa un mayor probabilidad de crisis de otros módulos o miembros de la tripulación, que se puede atribuir a ventajas obvias.

¿Qué son las cosas con la economía?

En nuestro juego entre los tanques de primas, hay una regla (Stlash, pero definitivamente está allí): peor el tanque en el juego, mejor la economía tiene, y viceversa. En general, justifica esta regla, con un juego cómodo, tiene una buena economía, lo que, sin embargo, es inferior a la economía del mismo FCM 50T, T-34-3 e incluso el nuevo STA-2. Por ejemplo, para obtener el mismo número de préstamos, debe hacer al menos 500 daños más que los tanques anteriores.

También ayuda al hecho de que el tanque se usa con poca frecuencia para usar conchas de podcaliber, y sin consumibles de oro, también se siente bien. Así que puedes ser agradable y cómodo para la granja.

Las tácticas del juego son simples, necesitas actuar de velocidad y armas, olvidando de la armadura. Para actuar con el apoyo de uno o dos aliados, aunque es muy difícil, la velocidad del tanque es solo las fuerzas para avanzar, romper, aplicar daños y huir. Pero generalmente los LYS rampantes conducen a la atención sostenible al hangar.

En muchos mapas, especialmente en batallas sin artillería, resulta que no es malo implementar el tanque UVN, jugar desde el alivio y la impunidad al daño debido a la precisión. Sin embargo, como resultado de una biblificación débil, jugar desde la torre en el sentido habitual de esta palabra, no funcionará, para el alivio, de todos modos, debe ocultar, y jugar "swing".

En cuanto a las asambleas de los módulos, hay varias opciones aquí. El óptimo puede ser considerado bastante estándar para la mayoría de la asamblea de arte:

  • Tasa de instrumentos;
  • Punta vertical estabilizadora;
  • Ventilador.

Esto le permite aumentar la rapidez y las DPM, que en la mayoría de los casos juegan un papel decisivo. Sin embargo, esta opción no es particularmente adecuada para jugar larga distancia, ya que esto se ve obstaculizado por una larga mezcla de la pistola. Por lo tanto, es posible no usar la tasa (especialmente en presencia de la "Fraternidad de combate" de beneficios), y los actuadores actuadores tendrán un efecto positivo en la precisión.

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