Ostalo. Vodič kroz Resident Evil: Revelations Oružje rezidentnog zla

U ovom vodiču naučit ćete razne detalje o prolazu Raid načina rada u igri Resident Evil: Revelations 2, o oružju, vještinama i još mnogo toga.

Počni

Naravno, u igri postoji mnogo različitih likova i svaki ima svoje vještine, ali u principu nema razlike kome treba prikloniti. Neće biti razlika u zapletu ako uzmete Claire umjesto istog Barryja.

Jedinstvene vještine i vještine uobičajenih likova, poput Claireinih štitova ili majstora jurišne puške Barry, mogu se koristiti i na drugim likovima. To se postiže pumpanjem. Čim pumpate vještinu na maksimalan nivo, ona odmah poprima funkciju nasljeđivanja. Da biste prenijeli štit na drugog heroja, morate potrošiti bodove vještine prikupljene tijekom priče, a zatim koristiti samu funkciju. Usput, nisu važne samo jedinstvene vještine, već i one najčešće. Dakle, neki junaci imaju ograničenja - dok mu ne napumpate nivo 30, nećete dobiti pristup vještini. Stoga je logično naslijediti uobičajene vještine koje su svima dostupne, jer se one mogu napumpati od prvog nivoa.

Međutim, na početku je važno odabrati svog glavnog lika, kao i nekoliko manjih. Glavni lik- stavite na to glavni naglasak, jer će vam trebati za izvršavanje svih zadataka, čak i posljednje poteškoće. Treba vam nekoliko manjih junaka da biste poravnali vještine koje kasnije možete naslijediti. Pa, tu trebate razmisliti o prednostima vještina koje su vam potrebne, kao i o interakcijama. Hoće li jedna vještina dobro funkcionirati s drugom itd.

Takve heroje treba upumpavati u dnevne misije, jer ne zahtijevaju nepotrebna kretanja. Ako imate druge zadatke i trebate se znojiti da biste zaradili sanduk i druge nagrade, tada je u dnevnim misijama sve jednostavno i brzo. Usput, kada ste u glavnom meniju i gledate sjaj u blizini lika, znajte da ćete dobiti dvostruko iskustvo za izvršavanje zadatka. Takođe možete brzo pumpati u zadruzi, ali za to vam je potreban poznati prijatelj koji će se pozvati na vaš prvi zahtjev. Štoviše, potreban vam je prijatelj koji je dobro upućen u igru, jer zadaci s crvenim poteškoćama zahtijevaju dobre vještine svakog igrača.

Vrlo važna stvar - igra ima modul oružja Soul Absorber. Uz njegovu pomoć, kada ubijate neprijatelje oružjem na kojem stoji ovaj modul, dobivate više iskustva. Sukladno tome, Soul Absorber je savršen za sekundarne likove, tako da oni mogu brzo napumpati vještine za druge junake.

Aktivne vještine

Pogledajmo skup sposobnosti koje junaci koriste tokom igre. Inače, zanimljivo je da svaki junak ima drugačiji skup sposobnosti, ali u nastavku ću reći samo o onim najpotrebnijim.

  1. Ledena boca- Ovo je vrlo korisna sposobnost pomoću koje možete suho izaći iz vode. Na primjer, kada ste okruženi ili gomila krvoločnih stvorenja juri na vas, samo upotrijebite bocu. Zamrznut će zombije u određenom području - možete ih brzo ustrijeliti dok se ne kreću. Uz to, bočica je izvrsna za bitke s brzim zombijima ili šefovima.
  2. Dimna boca- korisna sposobnost ako trebate zaobići neprijatelja ili nekoliko zombija. Ledena boca je previše vrijedna da bi se na nju potrošilo. Inače, dimna boca savršeno će vas prikriti tako da možete napadati i uništavati posebno opasne neprijatelje, poput glava piramida. Ali treba ga pumpati tek nakon boca leda.
  3. Zapaljiva boca- uz njegovu pomoć možete spaliti neprijateljsku odbranu. Naravno, zapaljiva boca nije toliko svestrana, pa je pumpanje daleko od prve stvari. Osim toga, snajperska puška sa zapaljivim patronama nosi se sa sličnim zadatkom.
  4. Oklopni sloj je već jedinstvena Chrisova vještina. Uz njegovu pomoć na neko vrijeme steknete potpunu neranjivost, ali značajno gubite na brzini. Vještinu treba koristiti u situacijama kada ste prikovani za kut.
  5. Bacač granata- vještina za Chrisa i Jill. Ima veliki radijus oštećenja u kojem nanosi ogromnu štetu. U skladu s tim, samo šefovi ili zombiji koji su znatno viših nivoa od vas mogu preživjeti eksploziju. Ako pumpate do maksimuma, moći ćete nanijeti tri hica u intervalima od pola minute. Definitivno dobra vještina, ali zahtijeva poseban pristup.
  6. Kamuflažni ogrtač- Veština komadića. Ova sposobnost daje liku nevidljivost, što će vas spasiti od mnogih neugodnih situacija. Na primjer, ako trebate tiho promijeniti točku ili jednostavno brzo trčati do odredišta kroz gomilu neprijatelja.


Pasivne vještine

Takve vještine su zapažene po svojoj dostupnosti, jer djeluju bez obzira na vaše postupke. Po analogiji, prepustite mi najkorisnije vještine.

  1. Štit- Claireina gore spomenuta vještina. Pumpajući do nivoa 20, moći ćete zadržati oko 430 oštećenja, štoviše, uz mogućnost daljnjeg ponovnog punjenja i zadržavanja. Štit je neophodan za dodavanje, čak i ako igrate na velikim udaljenostima.
  2. Povećane pogotke- na ovaj način možete poboljšati svoje zdravlje dok vaše obrambene vještine nisu dostupne. Naravno, kad imate jaku zaštitu, tada vještina postaje beskorisna, ali na prvim razinama pametno pristaje.
  3. Sačmarica i majstor snajperske puške- Ovo je vještina kojom ćete značajno povećati zalihe nošenih patrona, kao i brzinu ponovnog punjenja. Već na maksimalnom nivou, zalihe kertridža će biti 369%, a brzina ponovnog punjenja će se povećati za 120%. Naravno, za početak se savjetuje da poboljšate vještine oružja, jer su oni češći i vrlo učinkoviti kada se koriste. Osim toga, postoji i modul oružja koji će vam omogućiti naknadno ispaljivanje dvije cijevi pištolja.
  4. Automatski nagib- jedinstvena vještina Nila, pomoću koje možete izbjeći fizičke napade zombija. Naravno, ova vještina neće pomoći protiv projektila i supersila neprijatelja, ali učinit će ako vas počnu stezati s različitih strana. Automatsko izmicanje smanjit će postotak preuzete štete, ali ne toliko efikasno kao Clairein štit.
  5. Scavenger- uz pomoć vještina povećavate šanse za dobivanje metaka nakon ubijanja neprijatelja. Naravno, jedini nedostatak je to što su patrone uvijek različitih vrsta, a ako su vam potrebne snajperske, nije činjenica da će vam ispasti. Čistač je vrlo kontroverzna vještina, jer u Raidu nema posebnih problema sa municijom, ali s druge strane, pomoću nje možete uštedjeti novac.
  6. Magic pixel- koristeći ovu vještinu, moći ćete podnijeti najjači neprijateljski udarac, čak i s obzirom na to da imate samo jednu jedinicu zdravlja. Ova vještina je sjajna ako već imate Štit.

Prvo što želim reći je - zaboravite na pištolje kao oružje, a također zaboravite i na automatske puške i jurišne puške, jer sve ovo čini vrlo malu štetu. Navedene vrste oružja teško vam mogu pomoći da se izvučete iz ogrebotina, gdje postoje obični zombiji, da ne govorimo o lovcima i elitnim trupama neprijatelja.


Najučinkovitije puške su sačmarice, snajperske puške i revolveri.

  • Sačmarice- klasično oružje koje može slomiti vojske običnih zombija. Međutim, pravilnim pristupom moći ćete praskom ubiti jedinstvene neprijatelje, a u rijetkim slučajevima i glave piramide. Kada za sebe odaberete sačmaru, trebali biste početi od kapaciteta spremnika. Na primjer, ako je kapacitet 8 metaka ili više, tada možete instalirati modul „red čekanja + 1“, koji će vam pomoći u pucanju dvostrukih metaka. Tako ćete moći ozbiljnije uništavati neprijatelje, jer vatrena snaga.
  • Snajperske puške- Ovo je izvrsno oružje koje ubija milione šefova, kao i neprijatelje kojima se ne smije dopustiti da se zatvaraju iz neposredne blizine (led, vatra i energetski zombiji). Pitanje je koju snajpersku pušku odabrati. SVD i M1891 / 30 - svaki od njih može prodrijeti u metu, dodirujući onu koja stoji iza. SVD se odlikuje brzinom pucanja, ali drugi ima veću štetu. Ipak, SVD se čini poželjnijim, ali samo zato što na njega možete staviti modul "moćan pucanj", zahvaljujući kojem ćete nanijeti brzo i puno štete.
  • Revolveri- pomalo iznenađujuće, ali uz pomoć ovih eksplozivnih pištolja moći ćete uništiti šefove. Zombiji poput pocepanih leševa, durgla, krvnika - sve ih lako uništava revolver Magnum. Naravno, za učinkovitije gađanje često ćete trebati koristiti bocu s ledom, inače će vam se neprijatelji često približiti i nanijeti štetu. Međutim, Magnum nije jedini revolver, jer je glavni parametar za odabir oružja razorna snaga jednim hicem. U skladu s tim, prema ovom parametru, revolver Anaconda pobjeđuje. Ali ovaj revolver treba koristiti isključivo s dodatnim alatima u obliku boca, jer je brzina vatre vrlo niska.

Svakako vrijedi napomenuti da ne trebate pokušavati ispumpati oružje do maksimalne razine, jer je u njega već uključeno sve najbolje. Uprkos činjenici da su programeri nekoliko puta povećali snagu neprijatelja u Raidu, sve gore navedeno oružje i dalje se snažno nosi sa zombijima. Glavna stvar je, kad nabavite oružje, pogledajte koliko utora ima za module. Trik je u tome što će čak i sa SVD-om dugoročno ispasti glupo ako ne postoji način da se prikače korisni moduli. Moduli na cijevi se ne mogu umjetno povećati, pa ćete morati potražiti isto oružje, ali sa ćelijama.


Najvažnija mehanika igre su dinamičke karakteristike oružja. To znači da ako koristite oružje koje nije u skladu s vašim nivoom, tada će se sve njegove karakteristike automatski smanjivati ​​do trenutka kada povećate nivo. Jednostavno je - ako imate revolver nivoa 90, pa mu date karakter nivoa 15, zauzvrat ćete dobiti revolver nivoa 15. Sva podcjenjivanja ne tiču ​​se samo karakteristika, već i tako važnih parametara kao što je volumen trgovine. Srećom, nema kazni za modularne ćelije. Ipak, nemojte se bojati opremiti svog junaka oružjem visoke razine, jer će se sa svakim povećanjem njegovog nivoa prilagoditi i poboljšati.

Trofeji

Često se igrači pitaju: "Šta raditi u Resident Evil-u kad je igra gotova?" Svi su zabrinuti popunjavanjem sadržaja krajnje igre - to jest, ima li smisla kada je igra već dovršena. Odgovor je sasvim očigledan i tužan. Čak i ako završite Raid na crvenoj poteškoći, nećete dobiti ništa - za to čak nema ni postignuća. Jedina stvar je prikupljanje i pumpanje oružja, kao i skupljanje bodova vještina, tako da u budućnosti možete ponovo proći kroz igru, ali sa svim bonusima, što će, naravno, biti previše jednostavno.

Međutim, provedba plana trajat će jako dugo. Svo ovo oružje možete pronaći u istoj trgovini, a povremeno čak i uz jedinstvena poboljšanja. Naravno, loša strana trgovine je nedostatak bačvi iznad nivoa 95. Iz ovoga proizlazi da možete kupiti najbolje oružje u smislu nivoa, a zatim ga maksimalno ispumpati. Pored toga, postoje i cijevi maksimalnog nivoa na crvenoj poteškoći koje se mogu naći u škrinjama. Ipak, trebat će puno resursa za kupnju barela od 90 nivoa. Da li ih je moguće nekako brzo dobiti?


Pa, za početak vrijedi napomenuti mogućnost ponovnog igranja. Možete izbiti cijev s tri zvjezdice u apsolutno bilo kojoj misiji crvene poteškoće. To vam omogućava da ne gubite vrijeme na ispunjavanje težih nivoa - jednostavno odaberite jednostavno mjesto, proučite ga i prođite kroz njega svaki put kako biste pokušali nokautirati sjajno oružje. Usput, možete zanemariti zahtjeve pet medaljona, poput snižavanja nivoa lika za dodatne nagrade, jer je mnogo važnije brzo očistiti nivoe, štedeći vrijeme.

Trik ovih razjašnjenja je da ćete zajamčeno dobiti oružje nivoa 100. Jedini problem mogu biti česti padovi pištolja ili mitraljeza čija je borbena snaga preniska. Takođe, nema smisla vršiti stalna čišćenja u pokušaju da nabavite oružje koje želite. Vjerojatno vrijedno zanimanje nakon završetka igre bit će misije zajednice, za koje možete prikupiti mnogo korisnih nagrada.

Poglavlje I. U dubinu

Jill Valentine i Chris Redfield postali su ključne figure Otkrivenja. Jillina potraga za Chrisom ukrcana je na napušteni teretni brod Queen Zenobia. Na njoj će se odvijati glavni zaplet igre.

Prolog je tutorial: Jill hoda hodnikom i prolazi zamke koje se pojave na putu. Tako, na primjer, da otvorite vrata, morate pucati u bravu. Dalje, već u kuhinji, prolazeći kroz blagovaonicu, Jill će pronaći odsječenu ruku iza slivničkih rešetki, zgrabiti pištolj. Nakon toga, heroinu napada prvi zombi, kojeg mora ubiti.

Kratki video će nam reći o terorističkom napadu na ostrvu Siva zemlja. Odlazimo u Jillina sjećanja, na obalu nesrećnog ostrva.

Dolje vas već čeka biolog O'Brian koji će narediti skeniranje ostataka životinja na obali. Da biste to učinili, samo idite do mete i pritisnite "C" + "LMB": 2 na pijesku, 1 na gredi na vrhu, još 2 su ispod čamaca iza vas. U pećini će vas napasti razumna mesna guja. Ubij ga pištoljem i uđi u tunel.

Pokupite preostale komade mesa, usput možete uzeti dodatnu kopču za pištolj. Na drvenom mostu ćete pronaći ručna bomba, uzmi drugi u brodu s kamene ploče.

Vrati se na isti način. Pripremite se da se odbranite od tek oživljenog mesa. Najjednostavniji način je da ga minirate s novom granatom. Na obali, O'Brian obavještava Jill da je Chris Redfield nestao.

Jill se vraća u stvarno vrijeme. Baš kao i kod ostataka, skenirajte ubijene zombije. Tako možete dobiti ne samo artefakte priče, već i razne bonuse.

U hodniku, iza jednih vrata, vidjet ćete Chrisa prikovanog za stolicu. Ali da biste došli do njega, morate pronaći ključ. Izađite na odmorište i krenite gore. Put do hodnika je zatvoren, idite do vrata s lijeve strane. Prođite kroz kabinu do toaleta, gdje vas već čeka zombi. Nakon što ste ga ubili, izađite u hodnik s druge strane blokade.

Pred vašim očima se ubija nenaoružana žena. Skenirajte njeno tijelo i uzmite ključ od njega. Vrata mogu otvoriti simbolom sidra. Nađemo se u vešu. Još jedan zombi izbit će iz perilice rublja, čiji će zemaljski put završiti nakon nekoliko dobro usmjerenih hitaca.

Vrati se istim putem kojim si došao. Otvorite vrata sobe u kojoj je Chris skriven, ali Jill je zarobljena.

Poglavlje II. Dvostruka misterija

Dugostradali Chris Redfield postaje lik koji se može igrati. Idite uz snježnu padinu do srušen avion... Pronađite zelenu kutiju i skenirajte čudovište koje leži unutra. Iz bilješke saznajemo da je u avionu bila nova vrsta virusa. Sada idite do kokpita i skenirajte tijelo pilota i krenite od njega do leta.

Izađite iz aviona i nastavite dalje. Prolazeći kroz ponor sa svojom partnerkom Jessicom, Chris pada na dno kamenoloma. Heroj slomi nogu, a sada se morate boriti protiv čopora ludih pasa. Najbolje je da ih pucate iz pištolja, a kad ima dovoljno čudovišta, bacite granate. Ne zaboravite na vrijeme tretirati travu. Kad čudovišta nestanu, Jessica će se vratiti po Chrisa. Zajedno ćete izaći iz pećine.

Ponovo se prebaci na Jill. Djevojčica se budi u brodskoj kabini. Nepoznati ljudi su nam oduzeli svu opremu, pa ćemo u početku morati djelovati tajno. Zatvorite ulaz u sobu komodom i idite u kupaonicu. Uzimamo odvijač ispod poklopca WC školjke i vraćamo se u prostoriju u koju je mutant već ušao. Izmaknite se njegovom napadu tako da čudovište pogodi televizor. Pored vrata će biti postavljena ploča. Odvrnite ga odvijačem koji ste kupili. Ovdje ćete vidjeti prvu slagalicu: trebate rasporediti krugove na treperavim točkama, ali istovremeno se žice koje spajaju prstenove ne smiju presijecati. Kad završite, čudovište će se probuditi i ponovo se obrušiti na vas. Da biste izbjegli smrt, istrčite iz sobe.

U sobama hodnika izmičite čudovištima i skupljajte zalihe. Kad trčite u kafeteriju, upoznajte svog partnera.

Jedina otvorena vrata vode u oružarnicu. Tu su sve vaše stvari koje su prethodno oduzete. Tu je i kutija za poboljšanje oružja. Uz pomoć prilagođenih dijelova (nalaze se u komodi pored) možete napumpati oružje.

Uz kabinu će se naći vrata sa bravom u štali u kojoj se Jill probudila. Pucajte u njega i uđite u lift. Popnite se do kapetanskog mosta.

Kad se nađete u kabini, idite do terminala. U ovom trenutku izvan prozora primjećujete kako vaš čamac eksplodira.

Poglavlje III. Duhovi veltra

Sada igrate kao Jillin partner - oficir specijalnih snaga Parker. Sjedište BSAA napali su mutanti. Idite hodnikom ureda i usput pucajte u čudovišta. Idite liftom na sljedeći kat. Tamo ćete pronaći sačmaricu M3. Koristite stepenice do krova, gdje se ukrcate u helikopter. Već na nebu gledajte kako teren izgara laserskim zrakom iz orbite.

Ponovo prebacite na Jill. Silazimo sa kapetanskog mosta. Uzmite ključ iza jednog od vrata na podstavljenom sjedištu i idite do suprotnih vrata. Otvorite ga ključem i odnesite disk iz sobe. Na zidu će biti karta palube, dobro će doći. Povratak na Kapetanski most. Odatle idite do lifta.

Na gornjim kabinama idite na desnu stranu karte, odatle će vas stepenice dovesti do kafeterije. Bit će rešetka koja se mora otvoriti novostečenim ključem. Odatle ćete se naći u velikoj dvorani - sobi sa satom.

Kroz bočna vrata, popnite se na treći sprat, i dalje - do Solarijuma. Bit će bazen pun neshvatljive sive mase. Pokrećemo mehanizam za čišćenje kroz ploču. Sluz neće nestati odmah, već tek u sljedećem poglavlju. Povratak u glavnu dvoranu.

Sada se spustite iz hodnika na prvi sprat. Izađite na palubu šetališta i nakon šetnje hodnikom skočite s balkona. Kad s bravom staje dođete do vrata, pucajte i spremite se za borbu s prvim šefom.

Šef

Ogromno dvoglavo stvorenje puže kroz vrata. Jedna glava će biti zaštićena, bolje je pucati u drugu, onu koja je slabija. Ne dopustite da vam se čudovište približi, odmah će pojesti Jill. U stalnom ste pokretu. Najlakši način bit će otrčati do litica i upucati šefa. Čim se približi, skočite na dno i nastavite pucati. Na ovaj ćete način veći dio borbe biti izvan kontakta s čudovištem. Kad čudovište umre, uzmite mu ključ iz tijela.

Povratak u dvoranu. Na drugom nivou, vrata radio sobe su sada otvorena. Tamo ponovo srećete Raymonda.

Poglavlje IV. Ponovno posjećena noćna mora

Jill će dobiti ključ od Raymonda. Pomoću njega sada možete otvoriti vrata kazina na prvom katu dvorane.

Pronađite dnevnik iz kojeg ćete saznati da je za ulazak u VIP dvoranu potrebno staviti 107 grama na vagu.

Idite uz stepenice sa strane do vrha, gdje se nalaze vage stilizirane za djevojčice. Na ploči s desne strane uključite struju i spustite se do fontane. Aktivirajte je, riba u fontani će se zaraziti virusom. Sada upucajte četiri mutanta, novčić će ispasti sa posljednjeg.

Sada pronađite svjetlucavi bijeli automat. Nakon nekog vremena dobit ćete jackpot i novčići će ispasti iz uređaja. Dobit ćete hrpu novčića. Na vagu stavite 10 srebrnjaka i 1 zlatnik (10 x 9 grama i 1 + 17 grama). Vrata će se otvoriti.

Skočite u podni otvor i teretnim liftom pređite u sobu. Za pokretanje vam je potreban ključ. Idite na jug (S) do putničkog lifta. Pored njega bit će još jedna ploča koju je potrebno hakirati. Kad posao završi, vrata dizala će se otvoriti i odvest će vas na početno mjesto.

Slijedite poznati put kroz kuhinju i blagovaonicu do drugog kata. Morate pronaći leš djevojke koju vam je čudovište rastrglo pred očima.

Šef

Sama Rachel pretvorila se u mutanta i sada vam želi istu sudbinu. Pucajte u nju iz svih cijevi dok vam se ne približi. Kad Rachel zamahne u napadu, pritisnite Naprijed da se izmaknete. Nakon nekog vremena, šef će pobjeći od vas u ventilaciju.

Vrati se. Šef će vam se povremeno pojaviti na putu, a nakon nekoliko hitaca ponovo pobježite: stepenice, toalet, stubište i blagovaonica. Uzmi ključ lifta iz Rachalinog tijela. Vratite se do teretnog lifta i spustite ga na donju palubu.

Poglavlje V. Otkrivene tajne

Igrate kao BSAA vojnik u snježnim planinama istočne Evrope.

Spustite se stepenicama i na prvom skretanju pretražite limenku sa bojom. U njemu pronađite odvijač koji vam je potreban da otvorite ploču na kraju hodnika. Kad se vrata otvore, pregledajte snimke sa sigurnosnih kamera.

Tamo se nalazi i memorijska kartica s kojom vojnici odlaze na mjesto pada aviona, gdje smo nedavno bili u liku Chrisa Redfielda.

Igrač vraća kontrolu nad Jill Valentine. Naći ćete se na donjoj palubi. Idite na sjever ("C") do sobe dispečera. Odatle ćete biti poslani u strojarnicu.

Hodnik će biti napola poplavljen, budite spremni za odbijanje riba mutanata. Iz sobe na kraju hodnika nađete se u drugom hodniku.

Kad dođete do križanja, nastavite prema sjeveru. Vrata će vas dovesti do drugog nivoa mašinske sobe. Neko je ostavio bilješku na zidu, pročitao je, a zatim gurnuo ručicu. Vruća para će početi teći odozdo. Vratite se na raskrsnicu, a sada idite prema jugu ("S"). Ovo će vas odvesti na prvi sprat mašinske sobe. Na zidu će biti karta donjeg odjeljka. Popnite se do sobe sa zupčanicima na zidu.

Mutirane ribe ponovo će vas napasti. Vratite se u sobu za lule. Sada možete otići na drugu stranu, gdje morate ponovo spustiti polugu. Zbog toga je tok pare prestao blokirati rešetku, idite do nje.

Uzmite opremu iza rešetaka i trčite u sobu sa zupčanicima na zidu. Upotrijebite dio mehanizma koji nedostaje na vratima, tako ćete dobiti novi ključ. Ovim ključem otključajte vrata sobe s Parkerom.

Igra se vraća na BSAA vojnika. Duž snijegom prekrivene padine ide naprijed, istovremeno pucajući u vukove. U blizini olupine aviona naići ćete na novu vrstu neprijatelja - nevidljive. Da biste ga lakše pogodili, uzmite sačmaricu. Svaka šteta uklanja čudovište iz nevidljivosti. Kada su mutanti gotovi, uđite u avion i spojite se na ploču pomoću flash pogona koji ste ranije pronašli. Agenti saznaju da Veltrovi špijuni traže brod kraljice Zenobije.

Poglavlje VI. Mačka i miš

Posada Chrisa Redfielda stiže brodom Queen Zenobia. S heliodroma idete u središnju kabinu, ne skrećući nikuda. Odatle do lifta koji će nas spustiti na palubu šetališta.

Sve to vrijeme mutanti će se pojaviti na mapi, tako da nema smisla sve ih pucati, samo trčite prema vratima sa simbolom plutače.

U dvorani sa satom idite do glavnog stepeništa koje će vas dovesti do casina.

Na automatima vas već čekaju dva dvoglava mutanta, slična šefu. Ne možete im se ni približiti, inače će proždirati Chrisa. Gledajte češće u svoje noge, čudovišta ostavljaju zamke na zemlji. Uzmi ključ od njihovih leševa.

Na stražarskom mjestu pronaći ćete zaključana vrata koja ćete otvoriti stečenim ključem. U sredini sobe bit će otvor u koji će Chris sići.

Na dnu ćete upoznati novog mutanta - kada smrt eksplodira, pa pokušajte s tim izaći na kraj izdaleka. Kad mutant umre, prođite kroz skladište i uđite u tunel. Odvest će vas do sljedeće lokacije.

Uz pomoć teretnog dizala, Chris će se spustiti donjim katovima, gdje treba pronaći kontrolnu sobu. Od nje idite uskim hodnicima koji su sada (ranije ste već bili ovdje iza Jill) apsolutno suvi. Ovo će vas odvesti u strojarnicu.

Vrati se na Jill. Uskoro ćete se udaviti, morate izaći iz poplavljenog odjeljka. Zaronite u vodu i otplivajte do broda s gravurom na zidu. U blizini će ležati cijev. Pomoću nje pokušajte slomiti rešetku na vrhu. Ako ne uspije, zaronite ponovo i uzmite drugu cijev odozdo. Drugi put Jill slomi rešetku i popne se.

Hodnici će vas odvesti do kontrolne sobe. Pritisnite polugu i pogledajte kratki video zapis. Vi ste pokrenuli lift u hodniku, pa se sada vratite u hodnik i idite liftom. Tijekom uspona, Jill napadne mutant kojeg će morati odvesti puškom: pucati u nezaštićeni dio ticala. Nakon toga skočit će s lifta, a vi se možete popeti na osmatračnicu.

Šef

Borba šefova odvijat će se u kružnoj areni sa stupom u središtu. Čudovište se pretvara u ogroman trnov ugrušak kojem se ne može prići. Ne trebate odmah pucati u plinske boce, oni će vam i dalje biti korisni.

Mutant će vas ciljati napadima ovna, pa prestanite pucati kad se sprema trčati na vas i pobjeći. Ciljajte na šefove oči u suprotnom sva vaša šteta otići će na mlijeko.

Kad je šef poražen, popnite se stepenicama do gornjeg nivoa i uzmite ključ Veltro i otvorite im vrata.

Popnite se do svjetionika na vrhu. U blizini će se nalaziti kontrolna ploča, razbivši koju, Jill će započeti komunikaciju na cijelom brodu.

Poglavlje VII. Regia solis

Povratak u unutrašnjost broda. Kad se nađete u sobi sa satom, spustite se dalje, do prvog nivoa. Raymond te tamo već čeka. Razgovaraj s njim i idi na palubu. Usput ćete sresti više od jednog mutanta. Ako se nađete na dvokrilnim vratima sa znakom plutače, onda idete udesno. Sada uđite unutra i idite liftom. Idi gore.

Kada imate posla s mutantima u kabini, otvorite spremnik u sredini palube.

Dron je instaliran, sada idite sa svojim partnerom do bočnih vrata. Tajmer će tada startati 4:30 minuta.

Trčite uz desni bok, pucajući na neprijatelje sačmaricom. Izdaleka se mutantima koji eksplodiraju može baviti snajperskom puškom. Takođe, možete dignuti u zrak bačve. Ne gubite vrijeme sakupljajući bonuse i municiju, bolje je ignorirati neprijatelje. U liftu, dok vas spušta, napunite svo oružje. Ako vam je ostalo još 2 minute, onda je sve u redu.

U kabini ćete sresti još živu Rachel s hrpom čudovišta. Trčite pored njih u središte kabine ravno do hodnika. Tamo će vas napasti dvoglavi mutant. Brzo ga ubijte ili trčite pored, nažalost, neće uspjeti. Bolje pobjeći, pričekati dok ne izađe u veliku sobu, pa tek onda trčati uokolo.

U susjednoj sobi, Rachel će vas opet napasti. Bolje je baciti granate na njega i pucati iz sačmarice. Na kraju hodnika bit će napadnuta dva mutanta iz daljine. Obračunajte se s njima sa snajperskom puškom i utrčite u posljednju sobu. Tamo aktivirajte daljinski upravljač za bespilotnu letjelicu.

Poglavlje VIII. Svi na liniji

Brod je gromovitim talasom bočno srušio. Kontrolna soba je sada potpuno poplavljena i Jill mora hitno izaći iz broda koji tone. Otplivajte do sobe na dva nivoa.

Jill se kreće donjim dijelom poda do stepenica i penje se duž njega na drugi kat. Nećete moći proći kroz nju, pa prvo zaronite na krajnju desnu stranu sobe i plivajte po poplavljenim hodnicima.

Povremeno ćete naići na mutirane ribe. Ne možete pucati u vodu, samo pokušajte da vas ne uhvate. Ako čudovišta ipak primijete Jill, nemojte se uzrujavati, možete se boriti s njima nožem. Spuštajući se do samog dna, otvorite poklopac.

Već u strojarnici dolazite do otvora koji vodi do ventilacijske cijevi i idete dalje. Doplivajte do teretnog dizala i odvedite ga do kasina. Chris Redfield prilazi brodu Queen Zenobia.

Njegovu posadu napadaju divovski morski mutanti u koje morate pucati iz mitraljeza. Pazite na temperaturu oružja, može se zaglaviti, a onda će vam čudovišta srušiti brod. Najveću štetu nanose njihove crvene kugle koje lete na vas. Pucajte na njih s velike udaljenosti ako je moguće.

Kada pristanete na brod kraljice Zenobije, mutanti će se povući. Heroji se ujedinjuju, a sada se Chris, Jill, Jessica i Parker bore protiv mutanata.

Opet igrate kao Jill, koja je dobila pristup Chrisovom oružju - vrlo moćnom automatu i sačmarici. Uzeti mu karticu s ključem i otvoriti vrata sa simbolom bove.

Zaronite do teretnog dizala i otvorite vrata sobe ključem. Sada preplivajte hodnik do sobe sa dva nivoa. Siđite s lijeve strane sobe u vodu i plivajte dalje. Kad dođete do stepenica, izronite i otvorite vrata.

U susjednoj sobi pronađite dnevnik u kojem su naučnici naslikali virus Carmillion - ova zaraza pretvara stanovnike dubokog mora u zastrašujuća čudovišta.

Kroz razbijeno staklo u laboratoriju doći ćete do računara. Jill će ga razbiti i dodati skeniranje svog otiska prsta u bazu podataka Veltro. Većina vrata sada je dostupna Jill, a velike dvostruke kapije omogućit će Jill da uđe u odjeljak za sterilizaciju.

Šef

Ogromni mutant, naoružan štitom, napada vas. Udarite ga u stomak, noge i glavu. Kad je prekriven štitom, bacite granatu točno pred vaše noge. Vrata sobe otvorit će se i Jill će napustiti sobu i moći će pucati u šefa sa sigurne udaljenosti.

Lift vas vodi do laboratorije, odakle dolazite do velikih sigurnih vrata duž crijeva.

Poglavlje IX. Nema izlaza

Kontrola ponovo prelazi na BSAA. Na aerodromu ubijete dva mutanta i onda dođete do lifta. Odvest će vas u server sobu. Da biste prošli dalje, morat ćete istovremeno pritisnuti dvije poluge. I dok vaš partner radi za računarom, morat ćete se odbraniti od valova neprijatelja.

Odmah se popnite na drugi nivo. U prvom valu bit će jednostavni neprijatelji: vukovi i lovci. Pucati u njih najlakše je sačmaricom, tako da neće imati vremena ni popeti se do vas. Tijekom bitke morat ćete se spustiti do poluge i pokrenuti jednog od njih, pa uhvatite grupe neprijatelja od 3 ili više i bacite granate na njih. Kad se poluga spusti, vratite se na drugi kat, sjednite u kut i upucajte preostale mutante.

Skenerom možete označiti gdje su laseri instalirani. Aktivirajte prekidač na zidu da biste promijenili putanju zraka. Da biste ih potpuno isključili, morat ćete se popeti na balkon. Stavite prst na skener na vratima, tamo ćete pronaći dnevnik o razvoju virusa T-Abyss. Još nekoliko dnevnika može se naći u susjednoj sobi.

U središtu laboratorije pronaći ćete posudu s virusom Redfield će ostati da ga čuva, a vi morate pronaći pristupne kodove. Jill se liftom vozi do srca kompleksa.

Koristite skenere kako biste izbjegli nalet na zrake. Soba će biti puna nevidljivih lasera: pored zida, aktivirajte prekidač i prijeđite na sljedeći dio nivoa.

Ovdje vas čekaju tri mutanta. Nakon njihove smrti, idite do vrata u središtu sobe, ona će vas dovesti do nižih nivoa labirinta.

Uklonite laboratorijsku mapu i aktivirajte sljedeće dugme. Sada se vratite u prvu sobu sa zrakama. Sada će vas lavirint odvesti do leša jednog od naučnika. Iz svog tijela Jill će uzeti dnevnik i uzorak virusne vakcine. Vratite se u sobu iz koje ste došli i stavite bočicu sa vakcinom u jedinicu za cijepljenje. Sada idite na veći ekran i upišite registarski broj preminulog naučnika na tastaturi.

Jill ima kod, ali sada je donji sektor preplavljen vodom s virusom. Plivaj u prvu sobu. Sada se laseri mogu jednostavno plutati odozgo, preko plafona. U krajnjem kutu sobe bit će otvoren prozor kroz koji Jill mora provući.

U središtu laboratorije na gornjem nivou, aktivirajte kod koji vam je dao računar. Na ovaj način Jill deaktivira virus. Međutim, još je rano za radovanje. Antagonist igre komunicira s vama putem radija i usmjerava čitavu hrpu mutanata u vašem smjeru. Popnite se što je više moguće i preživite val. Nakon poraza nad čudovištima, voda će se pročistiti.

Poglavlje X. Zapletene mreže

Vi kontrolirate Jillinog partnera, komandosa Parkera. Vrijeme je da napustite kazino. Jessica će napustiti Parkera, pa moraš izaći sama. Nalazite se u velikoj sali iz koje idete prema kafeteriji.

Prije ili kasnije, ponovno sretnete Rachel, zajedno sa njenom svitom mutanata. Možete je ubiti ili jednostavno pobjeći. Ako ipak ubijete, dobit ćete bonus nadogradnje oružja.

Idite liftom do kapetanskog mosta, gdje ćete sresti Jessicu, koja lansira eksplozivnu napravu na brod.

Jill i Chris se udružuju. Da bi pobjegli, heroji će morati izaći iz laboratorije koja tone. Pronađite otvor na podu i uskočite u njega. Plivajte poplavljenim hodnikom i popnite se. Dalje duž tunela naići ćete na ranjenog Parkera.

Sad kad Jill drži povrijeđenog partnera, vrlo je teško hodati i pucati. Udarite mutante izdaleka, inače će doći do vas i jako vas ogrebati. Kad je put blokiran zidom od plina, vratite se malo unatrag i kliknite na polugu. Prolaz je besplatan, ali sada još više mutanata juri na vas. Pričekajte dok se ne nađu pored plinske boce. Kad upoznate Chrisa, on će vam pomoći da se probijete kroz preostale protivnike. Nažalost, Parker će umrijeti u tom procesu.

Tajmer se pokreće. Morate napustiti područje eksplozije što je prije moguće. Imate 4:30 minuta za sve. U suprotnom ćete s brodom poletjeti u zrak. Trčite naprijed, usput pucajući na mutante. Zarolajte se ulijevo i zakrenite ventil, blokirat će vruću paru. Zatim skočite u okno lifta. Upucajte dva mutanta i idite uz stepenice.

Kad se nađete na palubi, na vas će letjeti bačve goriva, čamci i sanduci. Izbjegavajući ih, trčite ravno.

Poglavlje XI. Otkrivenja

Spasilački helikopter spreman je pokupiti junake, ali ogromno stvorenje koje je izašlo iz okeana sprečava ga da normalno sleti. Moramo ubiti ovo stvorenje za 4 i po minute.

Šef

Bitka će se odvijati u maloj krivoj areni, a sam šef je ogromna hidra s hrpom pipaka. Izbjegavajte udarce mutanta i pucajte u njegove pipke iz automatskog oružja. Kad mjehurići izađu iz pipaka, eksplodirajte ih. Postoji šansa da detonira svaki pipak jednim dobro uperenim hicem iz bacača granata.

Nakon dugih letova, pucajte iz bacača granata u usta mutanta.

Opet igrate kao još uvijek živi Parker. Prođite kroz ured Veltro i upucajte mutante. Na putu ćete sresti ranjenog Raymonda, a Parker će pristati pomoći mu. Povucite ga hodnicima i ostavite u uglu na kraju tunela.

Sada moramo pronaći uprtače za Raymonda. Na 4. katu, na samom kraju, nalaze se uprtači. Vraćajući se natrag, ubijamo pojavljene mutante. Kad dođete do Raymonda, zavežite ga i idite do lifta. Ustanete u veliku dvoranu, odvedete ranjenika do vrata u sredini. Pripremite se za pucanje iz valova neprijatelja. Kad završe, sastajemo se s kapetanom Morganom.

Poglavlje XII. Kraljica je mrtva

Zajedno s Chrisom i Jill silazite na dno uvale, gdje leži potopljeni brod "Queen Dido". Otvaramo vrata ventilom i plivamo unutra. U hodniku ćete sresti mutanta, trebate doplivati ​​do mjesta odakle je izašao. Jill će napustiti Redfield kako bi popravila elektronički panel, dok će ona sama otići pronaći bateriju.

Krenite kroz otvore kroz kabine, usput sakupljajući municiju i ljekovito bilje. U najudaljenijoj prostoriji bit će prekidač, od kojeg će Jill opskrbljivati ​​brod električnom energijom.

Vratite se Chrisu i krenite kroz sada otvorena vrata. Plutate do vrha, gdje voda još nije stigla.

Na tijelu mrtvog vojnika nalazimo audio dnevnik. Prođite kroz sobe, u jednoj od njih ćete pronaći poderana tijela vojnika Veltro.

U sljedećoj prostoriji na monitoru možete pogledati video zapis sa glave "Veltra" - Jacka Normana. Uzmi Normanov PDA i idi do izlaza.

Šef

Jill i Chris blokira posljednji šef - mutirani Jack Norman. Ovo je vrlo opasno stvorenje koje se može teleportirati. Pucaj mu u srce tek kad sleti nakon sljedećeg skoka. Tada će se otvoriti njegova školjka, a srce mutanta bit će bez zaštite. Ne pokušavajte prići šefu kao može te zgrabiti. Ponekad će šef skočiti bočno do vas, trebate pucati u njegov balon na leđima.

Kad šefovo zdravlje padne na određeni nivo, šef će početi ostavljati svoje kopije nakon teleportacije, međutim, otvorit će se samo pravo srce. Bolje je djelovati s brzometnim oružjem, jer bit će vrlo malo vremena.

U trećoj fazi, neprijateljevo srce će biti stalno otvoreno, a on sam će se prestati teleportirati i jurit će za tobom kroz cijelu arenu. Izvadite svoje najmoćnije oružje (najbolje od svega) snajperska puška) i pucaj u Normanovo srce.

Kad umre, pokupite Normanov video i pošaljite ga sjedištu BSAA -e. Sada će Lansdale dugo u zatvor, a vi ste uspješno završili igru.

Jedinica za bioterorizam BSAA predstavlja oličenje profesionalnosti, otpornosti i predanosti. Sastoji se od visoko kvalificiranog osoblja, posjeduje najnovije oružje, napredne tehnologije koje pomažu u borbi protiv novih prijetnji i štite budućnost čovječanstva. Svaki od četiri aktivna lika koja su dostupna tokom prolaska ima svoju specijalizaciju i preferencije u izboru oružja. glavnu ulogu u Resident Evil: Revelations potisnut u. Ona će moći iskoristiti potpunost izbora kada cijeli arsenal bude otvoren. To će se dogoditi tek nakon što su ispunjeni određeni uvjeti, na primjer, prolazak epizode ili skeniranje. Oružje u Resident Evil -u: Otkrića su kategorizirana kao pištolji, puškomitraljezi, sačmarice, puške i bacači granata. Svo raspoloživo oružje pohranjeno je u kutijama za oružje, označenim na karti broda ikonom pištolja. Ovdje se može promijeniti ili poboljšati zbog detalja koji utječu na karakteristike, kao i dodati jedinstvene značajke. Ulošci za oružje u Resident Evil: Otkrovenja nisu na prodaju, mogu se pretraživati ​​pomoću "Genesis" (ključ [C]), skenirajući okolne objekte u potrazi za predmemorijama. Otključajte poruke tajno oružje pojavljuju se na kraju zadatka na ekranu sa statistikama.

Uvjeti za dobijanje dodatnog oružja u Resident Evil -u: Otkrivenja:

  • Pištolji:
    • M92F(vatrena moć: 150; brzina paljbe: 1,58; kapacitet: 10; utori za dijelove: 3) - početno naoružanje.
    • Vladar/ Vlada (vatrena snaga: 200; brzina vatre: 1,37; kapacitet: 7; utora za dijelove: 3) - nakon neočekivanog rastanka s Parker-om u poglavlju 10-2 i pojave tajmera, trebate se vratiti i pogledati rubu srušenog mosta.
    • PC356(vatrena snaga: 130; brzina vatre: 1,58; kapacitet: 8; utora za dijelove: 5) - pojavljuje se nakon ubijanja 150 mutanata u režimu "Kampanja".
    • G18(vatrena snaga: 120; brzina paljbe: 1,80; kapacitet: 16; utor za dijelove: 3) - pojavljuje se nakon skeniranja 30 otisaka ruku tokom igre.
  • Magnums:
    • Python/ Python (vatrena snaga: 1500; brzina vatre: 0,94; kapacitet: 6; utora za dijelove: 3) - u sobi s provjerom Veltro kartice u kabinama na donjoj palubi (poglavlje 7-1).
    • L. Hawk(vatrena snaga: 1200; brzina paljbe: 1,25; kapacitet: 6; utora za dijelove: 2) - na terminalu s desne strane lifta u sobi s akvarijem nakon komora za dezinfekciju na ulazu u laboratorij (poglavlje 8-3).
  • Sačmarice:
    • Wyndham(vatrena snaga: 160x6; brzina vatre: 0,74; kapacitet: 4; utora za dijelove: 2) - smješten na zidu u kabini 302 na gornjoj palubi. Da biste uzeli sačmaricu, trebate uzeti ploču s imenom "Crest" s police za knjige u kapetanskoj kabini na mostu, iza vrata s likom upravljača. Ključ vrata nalazi se na prozorskoj dasci u konferencijskoj sali, u prostoriji nasuprot (poglavlje 3-2).
    • M3(vatrena snaga: 130x6; brzina vatre: 0,94; kapacitet: 6; dijelovi mjesta: 4) - pojavljuje se nakon susreta s Chrisom (poglavlje 8-3).
    • Hydra/ Hydra (vatrena moć: 130x9; brzina paljbe: 0,91; kapacitet: 5; utori za dijelove: 2) - pojavljuje se nakon prolaska Resident Evil: Otkrovenja na "normalnom" nivou ili višem.
  • Puškomitraljezi i puškomitraljezi:
    • MP5(vatrena moć: 110; brzina paljbe: 7,50; kapacitet: 50; dijelovi utora: 3) - u prostoriji s kutijom za oružje iza vrata sa sidrom u odjelu za posadu na putu za Rachel, koju je ubio Raymondov partner . Ključ sobe daje Raymond na izlazu iz radio sobe (poglavlje 4-1).
    • AUG(vatrena snaga: 120; brzina paljbe: 7,50; kapacitet: 42; utora za dijelove: 3) - na stolu u napola poplavljenoj kotlovnici u zigomatičnom odjeljku, odmah nakon spuštanja ljestvama iza „satnog mehanizma“ s ponovnim pokretanjem ključ unutra, gdje nema dovoljno brzine (poglavlje 5-2).
    • G36(vatrena snaga: 140; brzina vatre: 5,00; kapacitet: 30; dijelovi mjesta: 4) - pojavljuje se nakon susreta s Chrisom (poglavlje 8-3).
    • P-90(vatrena snaga: 90; brzina vatre: 10,00; kapacitet: 60; utora za dijelove: 4) - na šanku na suprotnoj strani bazena u solariju u modu igre "Underworld". Da biste pročistili vodu u bazenu, morate aktivirati poklopac u tehničkoj prostoriji solarija u poglavlju 3-2. Ulaz u solarij nalazi se na trećem sloju ovalne dvorane s ogromnim satom do stropa (poglavlje 4-1).
  • Snajperske puške:
    • M40A1(vatrena snaga: 1100; brzina vatre: 0,61; kapacitet: 8; prorezi za dijelove: 4) - u tehničkoj sobi solarijuma (poglavlje 3-2).
    • PSG1(vatrena snaga: 700; brzina paljbe: 1,43; kapacitet: 5; utor za dijelove: 4) - pojavljuje se nakon skeniranja 15 otisaka ruku tijekom igre.
  • Teško oružje:
    • Bacač granata/ Raketni bacač (vatrena snaga: 30 000; brzina vatre: 1,00; kapacitet: 1) - mrijesti se na području s kontejnerima na putu do kontrolne sobe (poglavlje 7-2).
    • Beskrajni bacač granata- pojavljuje se nakon što prođe Resident Evil: Revelations na nivou "Underworld".
Podijelite ovo: