Total war warhammer 2 velika četa

(Pokretno)
Platforma: PC (Win / Mac)
Jezik: Ruski tekst, engleska glasovna gluma

Minimum:
OS: Windows 7 x64
CPU: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz
RAM: 5 GB RAM-a
Video kartica: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @ 720p
Prostor na disku: 60 GB

Preporučeno:
OS: Windows 7 / 8.1 / 10 64bit
CPU: Intel® Core i5-4570 3.20GHz
RAM: 8 GB RAM-a
Video kartica: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @ 1080p
Prostor na disku: 60 GB


je još jedna igra iz popularne serije. Već se drugi dio događaja odvija, ali to ni na koji način ne utječe na fascinaciju procesa. Ako je to bilo predjelo, onda se drugo može sa sigurnošću nazvati glavnim jelom za istinske ljubitelje serije.

Kao i obično, igranje će se temeljiti na dva načina: preusmjerena strateška kampanja, sa izgradnjom grada, diplomatijom i trgovinom; i taktička bitka vaše vojske na bojnom polju. Zmajevi, pljačkaši, nakaze-mačevaoci, vještice i gušteri rado će prihvatiti vaše naredbe da se usitnite na komade.

U izdanju verzije dostupne su četiri frakcije: Visoki vilenjaci, Gušteri, Tamni vilenjaci i Skaven ratnici. Kao što je često slučaj u mračnoj fantaziji, među njima nema dobrih ljudi. Svaka rasa slijedi svoj vlastiti interes, a to je da prigrabi što više moći u Novom svijetu i pokvari rivale. A razlozi i zaplet više nisu toliko važni. Da bar postoji razlog za borbu.

Visoki vilenjaci su vrlo tvrdoglavi i ponosni, nose smiješne suknje i vole spletke. Srećom, glavna intriga nije odrediti šta vilenjak ima ispod suknje. Tamni vilenjaci su što ratoborniji, što su taštiji i nose oklop koji otkriva koji jasno otkriva spol njihovog nositelja. Ni manje vole spletke, više izdaju, a još više ubijaju i porobljavaju. Ukratko, isti Višnji Vilenjaci, samo manje suzdržani. Svjetlucajte, momci.

Gušteri nisu toliko zanimljivi, avaj. Ružne, tajanstvene, vole životinje, imaju vezu sa zemljom. Najzanimljiviji dio njihove utrke je ime. Koji je tačan naziv za njih? Gušteri? Gušteri? Gušteri? Još jedna od manifestacija aure tajni oko ovih slatkih stvorenja. Ali s drugom zvijeri, Skavenom, sve je puno zanimljivije. Ovo su na trenutak ljudi koji su izašli iz Matrice i uništili je. Ali u ovom vremenskom periodu to je samo horda jedinstvenih, suludih, inventivnih stvorenja, kakva još nisu postojala. Donose prljavštinu u svaku kuću, slamaju gomilu i krasno škripe nakon uspješnog udarca u leđa.

Karta nije ograničena na četiri frakcije, na njoj ćete upoznati ljude, i orke, i zvijeri, i nemrtve, i sve ostale nakaze iz prvog dijela. Pored toga, bit će objavljena kampanja koja kombinira oba dijela igre. Čekamo i stotine različitih DLC, bez njih je nemoguće.

Ne smijemo zaboraviti na još jednu važnu komponentu - ogroman broj škola magije. Ako u prvom dijelu to nije bilo dovoljno i nije dobro funkcionisalo, onda je u drugom dijelu magični sistem bio posebno uzdrman oslanjajući se na iskustvo dodavanja i učinio ga uistinu opasnim.

Mrežni dio, kao što je to uobičajeno za seriju, također je podijeljen u dva dijela. Ili se igrate s prijateljima u punopravnoj kampanji s opsadama, diplomacijom i globalnom mapom ili se borite u redovnim i rejting utakmicama, birajući sami svoj vojni spisak za utakmicu.

Kao rezultat toga, predstavljen nam je proizvod klase AAA + koji je povećao fantasy meso, otklonio nedostatke u igranju i pronašao novu zanimljivu mehaniku. Total War: Warhammer II vrsta je igre koju su mnogi očekivali vidjeti još 2016. godine. Gotovo čitav svemir se u njega uklapa, a nas ne zanima samo proučavanje njegove istorije, već i život u njemu, zapovijedanje vojskama i državama.

Informacije o mrežnim načinima:

Linkovi:

Ostali članci:

Ako je za dobre katolike Božić povezan s kućnim praznikom, prženom piletinom i čašom vina, onda su dobri likovi svemira ...


Dva legendarna gospodara spremna su voditi svoje ogromne frakcije, donoseći sa sobom jedinstvenu mehaniku, nove zgrade, predmete i uzbudljivu priču ...


Dodatak Curse of the Vampire Coast sa sobom donosi puno sadržaja: Gusarski gospodari, zombi vojske, nadograđivani brodovi, prerađeni ...


Prekrasna kraljica Alariel želi donijeti mir i prosperitet na obale Velikog okeana, ali vještica Hellebron krenula je da je spriječi. Da li si spreman ...


Nekada procvjetala i bogata zemlja Nekeharu postala je pustinja ispunjena hordama kostura predvođenih Kraljevima grobova. Možete li prevladati ...


Vlasnici moćnih računara i znalci besplatnih programa bit će zadovoljni besplatnim ažuriranjem s novim eksperimentalnim modom igre "Laboratorija", koji izdaje ...

Vodič za početnike. Kako osvojiti kampanju u Totalni rat: WARHAMMER 2 (II).

SADA NA RUSKOM! Tekstualna verzija i sinhronizovani video. Sve za početnike))

Dobrodošli u ovaj video vodič koji će vas naučiti razumjeti što se događa na bojnom polju i pomoći vam u pobjedi. Razgovarat ćemo o različitim jedinicama i njihovim karakteristikama.

Krenimo od Gospodara, naravno - ovo je najvažniji dio na ploči. Mogu biti i lagani magovi u timama i ogromna oklopna čudovišta.
Njihov glavni zadatak je voditi vojsku, tako da ih morate zaštititi i ne dopustiti im da poginu u borbi. Neprijateljski gospodari predstavljaju najveću opasnost za gospodara. Pokušajte ih držati podalje od sebe.

Heroji, kao i gospodari, mogu biti vrlo različiti, u svakom slučaju oni su vaš najbolji izbor ako trebate uništiti neprijateljske likove ili opasne trupe.
Magovi se ne smiju bacati u prsa u prsa, jer je njihova glavna snaga u magiji - nanošenje štete i slabljenje neprijatelja, jačanje i iscjeljivanje vaših trupa. Oni mogu sve, ali većina magova je slabo oklopljena i nije naročito sposobna za melee, pa ih treba pažljivo zaštititi i čuvati.
Melee pješadija je vaša glavna snaga ubojica, sjajna protiv svih vrsta pješaka, ali prilično su ranjiva protiv čudovišta i konjice, pa ih treba izbjegavati.
Ručno pješaštvo u borbenoj borbi ključno je na bojnom polju za obračun s velikim ciljevima. U osnovi su to koplja koja se mogu koristiti protiv čudovišta, konjanika i letećih jedinica i druge velike pješake. Ali, ranjivi su na sve borce prsa u prsa sa različitim mačevima i sjekirama.
Raketna pješadija može imati mnogo različitih upotreba na bojnom polju. Oni mogu nanijeti štetu bilo kojoj jedinici, ali su također ranjivi na bilo koje borbene jedinice i moraju biti zaštićeni od napada, posebno od neprijateljske konjice, koja je vrlo učinkovita protiv njih.
Konjica je izuzetno pokretni dio vaše vojske. Oni mogu zaštititi vaše trupe i napasti neprijatelja. Posebno su efikasni bočni i zadnji napadi, uništavanje pušaka i artiljerijskih službenika. Glavna prijetnja za njih je pješaštvo s oružanim oružjem - kopljanici, helebardisti i tako dalje. Kloni se njih.
Čudovišta mogu biti vrlo različitih vrsta - male grupe, pojedinačna ogromna stvorenja, okretne leteće jedinice, ali sva su vrlo opasna. Oni mogu lako smrviti vaše pješaštvo, ali trebali biste ih pokušati držati podalje od pješaka s poljskim oružjem. Strelice, meci i projektili takođe su vrlo efikasni protiv čudovišta.
Topništvo nanosi veliku štetu neprijatelju mnogo prije nego što uđe u bitku. Sposoban je pogoditi bilo koju metu, ali najučinkovitije je pucati na velike koncentracije pješaka, ali budite oprezni - topnici se ne mogu braniti u prsa u prsa, pa budite spremni da ih branite.
Pa, što čini uincima ono što jesu i kako se uklapaju.
Podaci o jedinici upisuju se u informativnu tablu - broj u sastavu, broj pogodaka, kao i razne karakteristike i sposobnosti. morate shvatiti šta znače da biste efikasno igrali Total Var.
Hitpoints određuju količinu takozvanog zdravlja - koliku štetu ekipa može nanijeti. Mogu ih dodavati ili oduzimati baffi i debuffs.
Oklop određuje stupanj zaštite jedinice od oštećenja. Što je veći, to će jedinica imati manje štete od neprijateljskih napada.
Moral određuje koliko je čvrst moral jedinice i koliko će postojano izdržati udarac. Ako je moral nizak, tada jedinica može pobjeći s bojnog polja.
Brzina - određuje brzinom kretanja jedinice preko bojnog polja. Sukladno tome, što je jedinica oklopnija, to je sporija.
Bližnji napad određuje priliku jedinice da nanese neprijatelju štetu u prsa u prsa, šansu da pogodi neprijatelja. Što je veći, to će više neprijatelja dobiti šteta, jer će njegova obrana biti češće slomljena.
Melee obrana određuje šansu jedinice da izbjegne ili blokira backstab. U skladu s tim, jedinice s visokim pokazateljem odnijet će manje štete i mogu se boriti mnogo duže.
Još jedan važan pokazatelj je snaga oružja. Ovaj pokazatelj će odrediti količinu štete nanesene neprijatelju uspješnim pogotkom, tj. probijajući se kroz njegovu odbranu u bliskoj borbi. Pokazatelj se sažima od oštećenja baze i oštećenja od probijanja oklopa.
Juriš ili naplata - bonus koji dodaje štetu brzim napadom, da tako kažem "odbjeglim". Međutim, to djeluje samo ako je ovaj uvjet ispunjen. Na primjer, odred vitezova može se više puta povući i pokrenuti u napad spuštenim trakama. Ali kad vitezovi prestanu nakon udaranja, sljedeći pogoci oružjem nemaju ovaj bonus.
Sada znate šta znače karakteristike jedinica u borbi.
Sada razgovarajmo o važnosti oružja za probijanje oklopa.
Probijanje oklopa u oružju jedinice može se odrediti pomoću ikone kirase koja stoji pored broja Snage oružja. Ako zadržite pokazivač iznad nje, u padajućem prozoru možete vidjeti tačno koliko je jedinica osnovne štete i probijanja oklopa u nju uključeno.
Jedinice s velikom brzinom probijanja oklopa najbolji su izbor za borbu s visoko oklopljenim protivnicima, jer će unatoč snažnom oklopu neprijatelj dobiti više štete za svaki uspješan pogodak. Istodobno, osnovna šteta neće u potpunosti prodrijeti u oklop i nanijeti štetu.
Tijekom pregleda bloka s informacijama o jedinici možete vidjeti mnogo više simbola - možete sami postaviti pokazivač iznad njih, pročitati u padajućim savjetima što oni znače i razmisliti o tome kako se to može koristiti na bojnom polju. samo naprijed!
sada kada znate šta sve ovo znači i razumijete snage i slabosti svake jedinice, možete započeti bitku.
Kao rezultat toga, svaka će se vaša jedinica suočiti s neprijateljem, možete upotrijebiti savjet upoređujući snagu svoje i neprijateljske jedinice.
Tako su moji Bijeli lavovi krenuli u bitku protiv krvnika iz Har-ganeta. Istaknuo sam svoje Lavove i prešao kursorom iznad krvnika. Možete vidjeti da su se na informacijskoj ploči pojavili tabulatori koji pokazuju prednosti i nedostatke moje ekipe u usporedbi s neprijateljem. zelena je ono čime je neprijatelj superiorniji, a crvena ono što je inferiorno.
Vidimo da krvnici imaju više oklopa, morala, snage oružja i punjenja. Lavovi ih, međutim, nadmašuju samo brzinom i napadom iz blizine. Bližnja obrana je ista za obje jedinice.
Iz ovih podataka mogu predvidjeti da će krvnici pobijediti lavove i tako ide.
Treba napomenuti da su krvnici skuplji i to je dobar pokazatelj kvaliteta jedinice, ali to ne znači da skuplja jedinica uvijek pobjeđuje. Kad bih koristio neke pomoćne jedinice na bojnom polju, Lavovi bi vrlo dobro mogli izaći kao pobjednici.
Dakle, morate razumjeti koje se jedinice najbolje koriste u ovoj situaciji, kako, kada i gdje ih smjestiti. Trebali biste se sjetiti i posebnosti frakcije s kojom se morate boriti,
Na primjer, ako ću se boriti protiv guštera, onda trebam ponijeti još jedinica s oružjem koje imaju bonus protiv velikih neprijatelja. Jer imaju mnogo tako velikih i jakih guštera.
Ako naletim na Visoke vilenjake, znam da imaju puno streličara s daljinama, pa mi treba nešto čime ću ih neutralizirati.
Skaven je obično neodoljiv, pa će mi trebati puno jeftine pješadije da bih mogao obuzdati ovu lavinu.
Tamni vilenjaci imaju puno moćne pješačke borbe, tako da ću imati veće šanse za uspjeh ako regrutujem više konjanika za bočne i stražnje napade.
Općenito, kao što ste već shvatili, morate biti fleksibilni u formiranju vojski, ovisno o pozorištu operacija i navodnom neprijatelju.
Na kraju, pogledajmo osnovnu strukturu i koncept na kojem se temelji.
Vojska se uslovno može podijeliti na nekoliko dijelova.
Glavno tijelo čini prednju liniju u središtu vašeg položaja. Obično su to mačevi ili mačevi, savršeni za držanje fronte. Njihov zadatak je stvoriti monolitnu liniju u koju se neprijatelj ne može probiti.
lijevi bok treba zaštititi više pokretnih jedinica koje, ako je potrebno, mogu izvesti ili odbiti bočni napad ili jednostavno zadržati bok od navale neprijatelja.
Desni bok služi istoj funkciji. Obično ima smisla postaviti kopljanike i konjanike na bokove.
Iza leđa vojnika koji drže centar, morate smjestiti strijelce i sve ono što treba zaštitu. Naravno da je ovdje sigurnije nego sprijeda. Nešto dalje, potrebno je postaviti odredi za zaštitu strijelaca i rezerve koji će brzo reagirati na bočne i stražnje napade.
Ovo je osnovna formacija i morate razumjeti mjesto svake jedinice u formaciji, kao podrška jedni drugima.
Napokon, borbeni duh ratnika snažno ovisi o tome jesu li stražnji dio i bokovi pokriveni. Morate se uvijek sjećati ovoga.
Napokon, ljepota Total Var-a leži i u činjenici da možete regrutovati razne jedinice, formirati razne vojske i isprobati različite strategije na bojnom polju.
Zato se ne bojte biti kreativni i eksperimentirati.

Vjerovatno najbolja igra Hammer of War ikad.

Ovisnost o kockanju https: //www.site/ https: //www.site/

Svemir Warhammer (ne onaj u kojem je Bog-car, već tamo gdje je Sigmar) poznat je po svojoj oštroj tami. Ovdje gotovo da nema heroja, a običan čovjek živi dan za danom s razumijevanjem da u svakom trenutku jedan i pol metar pacova može izvući iz kanalizacije i pokvariti cijeli dan. I, najvjerovatnije, vrlo kratak ostatak mog života.

Mehanika igre Totalni rat usavršili prije mnogo, mnogo projekata. Totalni rat: Warhammer zauzima počasno mjesto u ovom redu. Bila je to sjajna, dobro promišljena igra - pravo otkriće za ljubitelje globalne strategije. Takođe u poznatom fantasy okruženju!

Stoga, kada se drugi dio pojavio na pomolu, navijači su se u osnovi okupili oko jedne jednostavne devize: "Ne lomi!" Nisu je slomili.

Službena prikolica.

Nije tako stari svijet

Kometa s dva repa podijelila je nebo i oslabila magiju Velikog vrtloga. To znači da je došlo vrijeme proročanstva, vrijeme rata. Ovoga puta borimo se na teritoriji "Novog" svijeta: Lustrija i južne zemlje (to jest, u Americi i Africi, ako govorimo o stvarnim kontinentima). A frakcije koje su nam dostupne su "egzotičnije": pacovi-skaven, gušteri, tamni vilenjaci i visoki vilenjaci. Kao i obično, svaka nacija ima svoj skup jedinica, stil ratovanja, svoje osobine upravljanja na globalnoj mapi - a ponekad čak i jedinstveni resurs.

Sve utrke sada počinju u potpuno suprotnim krajevima svijeta, što potiče malo opušteniji stil igre. Svaka frakcija polako briše svoju četvrtinu mape - i tada započinje rat hladnih visokotehnoloških vojski vrhunskih jedinica s napumpanim generalima. Pored toga, pored "opće" pobjede tipa "izvadi sve", kampanji smo dodali i pobjedu na osnovu zadataka. To je ako uspijete dovršiti ritual zbog kojeg ste, zapravo, ušli u rat. O tome više u nastavku.

Ali nemojte misliti da svijet igre naseljavaju samo neljudi. Ugodno iznenađenje: svi narodi posljednje igre prisutni su na terenu kao male (ponekad s gigantskim teritorijama) frakcije s punim setom jedinica i vlastitom logikom diplomacije. Još ne možete igrati za njih, ali njihovo samo prisustvo nam omogućava da se nadamo da će s dodacima broj frakcija koje se mogu igrati postepeno narasti do veličine punog popisa desktop Warhammera.

Za znalce Ratnog čekića bit će uvredljivih trenutaka. Takve frakcije poput Arabije i Khemrija, nažalost, zamijenili su ... analogama. Umjesto nekroegipćana, susreću nas vampirske vojske (u sunčanoj pustinji!), Umjesto vojske beduina i atentatora - obični preplanuli momci iz carstva. Nadamo se da će se, kao i u prvom dijelu, s vremenom i ovdje pojaviti jedinstvene frakcije.

Rat u džungli i vilenjaci na drveću

Ako ste igrali prvi dio ili bilo koju igru ​​iz serije Total War, odmah ćete se naći kod kuće. Poznati vojni sistem, poznati provincijski sistem. Građevinarstvo, heroji, rat, tehnološko drvo - sve je kao što smo navikli. Programeri su krenuli putem "ne popravljajte ono što nije pokvareno" i na tome im puno zahvaljujemo.

Međutim, postoje i inovacije.

Taktička borbena karta više nije ravna i dosadna. Konačno, igra u potpunosti uzima u obzir visinske razlike, klimatske preferencije i učinak vegetacije na preciznost gađanja. Sada je sasvim moguće organizirati borbu poput "300 vilenjaka protiv horde ratnika" u uskom prolazu. Logično je da je to taktički dio učinilo mnogo epskim.

Također, na bojnom polju je prikazano više jedinica, a tu je i potpuno drugačiji nivo animacije i razrade modela lovaca (uopće se ne možete porediti s carskim pješadijama-Pinokiom iz prve zakrpe posljednjeg dijela).

Ali AI je sada iskreno odvratan (avaj, ne možete pronaći drugu riječ). Ne, nije postao pametniji. Samo što igra ni ne pokušava sakriti činjenicu da AI sve vidi i čuje i stoga trenutno reaguje na svaku promjenu na terenu. Odmah. Vrlo je dosadno kada se lukavi plan (na primjer, pogoditi bok neprijateljske artiljerije konjanicima skrivenim u šumi) prekine upravo u trenutku kad jedinice postanu vidljive.

Ko je ko

Lizardmen- starosjedioci Lustrije i najstarije rase na svijetu Ratnog čekića. Samoprozvani "branitelji mira" u ovom ratu igraju ulogu teškaša. Postoje mnoge žilave i moćne jedinice, dobri čarobnjaci i borbeni dinosauri (da! Dinosauri koji jašu dinosaure!) Jednostavno su univerzalni borci sa zastrašujućim pokazateljima štete. To naravno znači da su gotovo sve jedinice izuzetno skupe (iako za zadatke možete dobiti njihove besplatne poboljšane verzije).

Skaven- ratnici iz potcarstva, koje se prostire poznatim svijetom. Štakori imaju najslabije trupe u igri. Čak su i čudovišta i "Točkovi propasti" relativno slabi u sukobima protiv sličnih jedinica drugih frakcija.

Snaga skavena leži negdje drugdje: ima ih beskrajno mnogo. Njihove trupe nevjerovatno brzo nadoknađuju svoje gubitke, a gradovi se trenutno razvijaju. Koja je jedina prilika da se odmah nasele gradovi do petog stepena razvijenosti! Uz jednak odnos snaga, oni će, naravno, izgubiti. Ali uvijek postoji pet, pa čak i deset puta više Skavena.

Visoki vilenjaci- najuravnoteženija frakcija i dobar izbor za početnike. Ovi drevni ratnici koji sebe nazivaju Azurama štite svijet od sila kaosa i razaranja. Vilenjaci od početka podsjećaju na trupe Carstva. U svemu su natprosječni, ali nevjerovatno su dobri u samo jednoj stvari - magiji i magičnim stvorenjima. Takođe, visoki vilenjaci otvaraju mapu tokom trgovine i mogu utjecati na diplomatske odnose drugih frakcija. Ovi ponosni ljudi radije igraju neprijatelje jedni protiv drugih - i udaraju samo tamo gdje je to potrebno.

Tamni vilenjaci- izdajice i nemilosrdni atentatori, predvođeni kraljem čarobnjaka Malekithom. Tamni vilenjaci brzim i smrtonosnim napadima uništavaju protivnike. U njihovom arsenalu - teška konjica, čudovišta, kao i odredi brzih atentatora. Pored toga, crne arke mračnih vilenjaka pravi su morski gradovi, gdje možete regrutovati heroje s lordovima i regrutirati vojske, što Malekithovim trupama pruža potpunu superiornost na vodi. Značajka legendarnog gospodara omogućava mu da prenese neka iskustva drugim zapovjednicima, ali budite oprezni. Ako obični zapovjednik postane jači od legendarnog gospodara, mogao bi se položiti za izdaju tipičnu za tamne patuljke!

Svaka frakcija ima jedinstveni resurs koji je potreban za napredovanje prema pobjedi u priči. Važno: svaka strana sukoba vidi samo svoje resurse, ali ključni gradovi su isti za sve. Drugim riječima, na mjestu gdje Skaven vidi Warpstone, Lizardmen će, na primjer, pronaći solarne tablete. Otuda jednostavan i divan zaključak: u drugom dijelu, ključni gradovi i tvrđave mogu doći pod kontrolu bilo koje od glavnih frakcija!

Volim miris ratnog kamena ujutro!

Resursi su uglavnom potrebni za rituale koji vam omogućavaju da preskočite fazu bolno dugog osvajanja svih provincija svakog protivnika. Da biste pobijedili, morate obaviti pet takvih rituala, a njihov se trošak u smislu resursa i vremena povećava sa svakim uspjehom. Pred kraj morate puno pokušati - posebno s obzirom na to da u kampanji igra redovito stvara neutralne vojske, koje postaju jače kako se frakcije kreću prema pobjedi. Naravno, ove vojske se obično pojavljuju negdje u najdubljim pozadinama.

Sa čisto mehaničke tačke gledišta, ritual djeluje na sljedeći način. Ako imate potrebnu količinu resursa, aktivirate svoja tri grada (nasumce, naravno). Za deset okreta ovi su gradovi vidljivi svima, a gubitak bilo kojeg od njih otkazuje ritual, a vi ste lišeni prava da pokušate još nekoliko puta. Još je neugodnije, bilo koja frakcija za određeni iznos može trenutno stvoriti "invazijsku vojsku" ... upravo na zemlji igrača koji provodi ritual. AI jako voli ovu opciju i šalje dvije ili tri vrhunske vojske čim je igrač na putu do pobjede.

Međutim, čak i ako su AI slabi i nemaju novca, igra, pored ostalih nevolja, odmah stvara od tri do osam (!!!) vojski Haosa ili Skavena. Koji počinju paliti i uništavati sve što vide. Je li ti dosadno, kažu? Čekaj.

Iz neugodnog: postoje klasični grijesi iz serije TW. AI pravi neoprostive greške u globalnom ratu, igra se dugo učitava i može se srušiti nakon taktičke bitke (a kada bitka traje pola sata, to je vrlo, vrlo razočaravajuće). Kao ljubitelj Ratnog čekića, ne mogu a da ne primijetim još jednu tačku: prihvatljivost apsolutno nemogućih situacija (na primjer, kada plemeniti patuljci traže milost od ratnika) koje mogu iskriviti ljubitelje svemira.

Proučite svoju vojsku u običnoj bitci

Da biste dovršili kampanju, morat ćete ponavljati niz pobjedničkih bitaka iznova i iznova kako biste zauzeli sve više i više zemalja uopće. Ne čekajte da vas neprijatelj prvi napadne. Kampanja u Total War: Warhammer 2 nije najbolje mjesto za istraživanje vojske i provođenje bilo kakvih testova s ​​trupama. Uvijek biste trebali znati šta i gdje želite graditi, kako određene jedinice rade i u kojim situacijama je prikladno ih koristiti.

Odaberite uobičajeni redoslijed i borite se protiv računara u prilagođenom dvoboju, postepeno istražujući jedinice dostupne ovoj frakciji. Za početak se usredotočite na glavne jedinice kako biste stvorili glavnu vojsku vlastite frakcije. Nakon toga, pogledajte jedinice višeg nivoa da biste znali koju od njih koristiti u kasnijim fazama kampanje.

Isprobajte izvornu poteškoću kampanje

Kao i kod ostalih Total War igara, kampanje imaju različite razine težine, koje su povezane s koliko je dobar položaj i snaga odabrane frakcije na svjetskoj mapi. Može biti primamljivo zaroniti bezglavo u laganu kampanju, ali općenito, zapravo imate puno više izbora. Prirodno, ovo će postati razumno, zapravo, izmišljen je teški nivo za prave majstore koji su usavršavali svoje vještine u jednostavnijim borbama. No, prije toga, umjesto da započnete s odabirom frakcije, marljivo proučite trikove i stil igračke za svaku od njih.

Ako igrate kao visoki vilenjaci u jednostavnoj poteškoći, naći ćete se u samom centru otoka Ulthuan. Ova se zemljišta nalaze u jednostavno branjenim planinskim prijevojima, ali imajte na umu da su Visoki vilenjaci elitna vojska koja počiva na relativno malom broju ranjivih jedinica koje čine najveću štetu. Njihovo stablo istraživanja je najsloženije. Plus je dopušteno nazvati izvanrednom sposobnošću manipulacije neprijateljima, iako je apstraktnija nego što se čini na prvi pogled. Mnogo korisnije su mogućnosti tamnih vilenjaka i skavena.

Naravno, ako ste igrali Total War igre, tada će frakcija Visokih vilenjaka izgledati poznato i korisno, ali općenito, ipak bih preporučio upotrebu guštera s Lordom Mazdamundijem ili čak kontroverznu kampanju Skaven. Početna pozicija Mazdamundija vrlo je učinkovita za guštere - čim zauzmete svoju provinciju, moći ćete se boriti protiv ljudske frakcije na jugu, a zatim izvršiti juriš na slabe tamne vilenjake na sjeveru. Jedinice guštera zabavnije su od vilenjaka, u stvari sigurno imaju dinosaure, pa čak i ogromne žabe.

Kampanja Skaven zastrašujuća je perspektiva za pridošlice u seriji, ali puno zabave ako volite strogost i želite vladati poput zapovjednika Skavena. Uzimanje izvorne provincije je jednostavno, ali suočit ćete se s istim napadima s otoka visokih vilenjaka i lovačkih flota guštera. Na istoku, naravno, ima mnogo klanova Skavena koji će se boriti na ovom području za odgovarajući izvor. Morat ćete napadati jedno naselje za drugim.

Provjerite koje su zgrade potrebne za istraživanje

Veliki dio frakcija u Total War: Warhammeru mora graditi zgrade kako bi otključao različite grane u tehnološkom stablu. Zbog toga programeri, takoreći, povezuju zgrade, tehnologije i podjele u jedinstveni sistem međusobnog blokiranja. To svakoj frakciji pruža personalizirani pristup istraživanju i razvoju. Gušteri - magični demoni i gospodari svemira - imaju ogroman broj mističnih zgrada koje otvaraju odgovarajuće tehnologije. Skaven za ovo mjesto počinje učiti nove tehnologije nakon izgradnje nekoliko zgrada trećeg nivoa.

Bez obzira na to koju frakciju započnete svirati, provjerite grane i sposobnosti tehnološkog stabla da biste znali čemu biste trebali ciljati.

Haos i Skaven, zauzimajući zemlju, mijenjaju samu njenu prirodu u skladu sa svojim Najviši. Korupcija je prikazana u procentima za svako područje, a možete čak primijetiti kako se izgled kopna mijenja dok Chaos pretvara vaš dom u prostor ispunjen lavom.

Ako je nivo korupcije na terenu vrlo visok, tada vaša vojska počinje umirati. Korupcija kaosa može se okarakterizirati agresivnim širenjem. Zapamtite da je u ovom slučaju prevencija bolja od liječenja.

Mapa informacija o području u donjem lijevom uglu monitora pružit će vam korisne podatke o svim faktorima koji utječu na korupciju u ovoj regiji. Način borbe protiv korupcije razlikuje se od izbora frakcije. Pronađite vještine junaka i strukturu koja vam omogućava da se branite od pokvarenih zemalja. S druge strane, s druge strane, možete igrati kao frakcija koja se "voli" kupati u korupciji, ali u ovom slučaju morate odabrati zgrade i heroje koji doprinose njenom širenju.

Napadi kaosa postaju dovoljno brzi

U Total War: Warhammer 2, četiri primarne frakcije izvode rituale, ali sa svakom uspješnom, snage Kaosa napadaju zemlju. Uklanjanje prve invazije prilično je jednostavno, ali sa svakim novim obredom, Kaos postaje generalno jači i opasniji.

Izbor frakcije

Prije početka kampanje morat ćete odabrati utrku i njezinu frakciju za koju ćete igrati. Također ćete morati napraviti izbor u korist legendarnog gospodara, koji će voditi frakciju. Rase se uglavnom međusobno razlikuju po jedinicama i nekim mehanikama, a gospodari se razlikuju po različitim sposobnostima i efektima primijenjenim na trupe. Uz to, svaki Legendarni Lord imat će različitu početnu poziciju na mapi kampanje. Očito je da ovaj položaj može biti jednostavan ili složen.

Dobre frakcije za novajlije

Čini se da je optimalna frakcija za pridošlice Lotharen, predvođen Tyrionom iz rasa visokih vilenjaka. Visoki vilenjaci imaju zaista moćnu vojsku strelaca dugog dometa (kao i hibridne jedinice koje se također mogu boriti u bliskoj borbi), izvrsnih ratnika. A akcije svake jedinice podržavaju Drevni Zmajevi! Uz to, Visoki Vilenjaci mogu lako utjecati na odnose između drugih frakcija, olakšavajući stvaranje saveza.

Sam Tyrion je zastrašujući ratnik, a njegovi učinci smanjuju troškove održavanja osnovnih jedinica i vremena potrebnog za novačenje nove vojske. Sve će to u velikoj mjeri pojednostaviti zadatak neiskusnom igraču. Pored toga, početna pozicija u Loternalu na otoku Ulthuan znači da ćete imati minimalan broj neprijatelja u ranim fazama igre, jer su ove zemlje uglavnom okružene Viskim Vilenjacima.

Nivoi težine i opcije igranja

Nivo težine definira nekoliko različitih elemenata igranja. Na primjer, koliko su druge frakcije agresivne prema vama ili kolika je vjerovatnoća da će se stvoriti pobunjenička sila. Uzmite u obzir sve ove detalje pri odabiru poteškoća. Legendarna poteškoća takođe će vas spriječiti u ručnom spremanju i onemogućiti pauzu tokom borbe.

Osim promjene nivoa težine, možete podesiti i nekoliko drugih stvari. Ako kliknete na ikonu u uglu, pored odabira poteškoće, otvorit ćete potrebne opcije.

Evo što možete promijeniti:

  • Vodič za učenje - Možete uključiti savjetnika koji će vam tokom igre objasniti različite aspekte i predložiti određene akcije.
  • Cloud Autosave - Prema zadanim postavkama, Warhammer II sprema igru ​​samo na vaš lokalni pogon, ali ovu funkciju možete omogućiti ako planirate igrati na više različitih računara.
  • Automatsko spremanje igara vrlo je korisno za zaboravne i nepažljive igrače. Automatski sprema igru ​​u određenim intervalima. Ali ne zaboravite da će se igra sačuvati na kraju svakog okreta.
  • Realistični način rada (ova je opcija automatski omogućena u slučaju legendarnih poteškoća) - tijekom bitke kontrola kamere ograničena je na područje na kojem su vidljive vaše jedinice. Takođe nema mini-mape, a tokom pauze ne možete izdavati naredbe.
  • Trajanje bitke - ovaj parametar možete postaviti na 60 minuta. Ako trebate negdje pričekati neprijatelja, tada tijekom bitke uvijek možete ubrzati igru.

Sučelje

U ovom poglavlju možete pronaći detaljne informacije o svim elementima sučelja. Ako ste svirali prethodnicu, primijetit ćete da nema puno promjena, a većina ih je povezana s postavkama kamere i uputama.

Kamera i savjeti

Programeri su omogućili igračima da prilagode brzinu kamere i prate druge frakcije kako napreduju. Ovi se parametri mogu prilagoditi u gornjem lijevom kutu zaslona. Kada ga otvorite, možete otići na karticu svoje frakcije da biste promijenili brzinu animacije - to će uštedjeti puno vremena.

Da biste poboljšali orijentaciju tijekom rata, možete otići na karticu neprijateljskih frakcija i prebaciti kameru na visoku ili stratešku - to će vam omogućiti da vidite tačno što neprijatelji rade tijekom svojih okreta. Iste postavke mogu se primijeniti na neprijateljske i neutralne frakcije.

Također možete ubrzati kretanje svih frakcija klikom na ikonu strelice gore na vrhu zaslona - to će značajno smanjiti utrošeno vrijeme.

Dogodile su se i druge promjene u načinu na koji igra napreduje - postali su dostupni savjeti koji informiraju igrača o mogućim radnjama. Sada ih izvještava ikona prikazana na kraju dugmeta za okretanje. Obavijesti se prikazuju jedna po jedna, što nije bio slučaj u prethodnoj igri, gdje ste dobili potpunu listu. Klikom na ovu ikonu doći ćete do odgovarajuće lokacije ili menija (na primjer, na karticu Lord's upgrade, ako su mu dostupne bilo koje točke). Možete ignorirati bilo kakva obavještenja, kao i prilagoditi sistem zahtjeva pomoću donjeg dugmeta.

Preporučujem da isključite obavijesti o neaktivnom junaku, inače će vas igra neprestano obavještavati da se zadati lik ne miče, što može biti vrlo neugodno. Na primjer, junak ga može koristiti za smanjenje korupcije u regiji, što uzrokuje zastoje.

Ostali elementi sučelja

U donjem desnom uglu ekrana, gdje se nalazi dugme za kraj skretanja, pronaći ćete nekoliko ikona koje otvaraju različite kartice - diplomacija i tehnologija.

  1. Trkačka mehanika - ovdje možete pronaći specijalnu mehaniku za trku koju igrate. Na primjer, u slučaju Mračnih vilenjaka, reći će vam se o ropstvu; u slučaju Visokih Vilenjaka, naučit ćete o utjecaju na odnose drugih frakcija.
  2. Rituali - Ovo je kartica s bonusima koje trenutno možete kupiti. Rituale smo detaljnije ispitali u posebnom članku.
  3. Tehnologije - na ovaj način možete otvoriti tehnološko stablo svoje rase.
  4. Diplomacija - koristi se za komunikaciju s drugim frakcijama.
  5. Ciljevi su zahtjevi koji moraju biti ispunjeni da bi se igra dovršila.

Na vrhu ekrana možete pronaći informacije o svojoj riznici, prihodu za svaki potez (ako ovdje zadržite kursor miša, dobit ćete detaljnije informacije), napretku rituala koji će vam pomoći da steknete kontrolu nad Velikim vrtlogom (više o tome u posebnom vodiču), kao i popis aktivnih efekata koji utječu na frakciju. Takođe se možete upoznati s mehanikom trke - na primjer, nivoom utjecaja Visokih Vilenjaka na hranu Skavena.

Mini karta i liste

U gornjem desnom uglu ekrana pronaći ćete mini-mapu s teritorijama svih otkrivenih frakcija. Iznad nje je ikona sa popisima koji će se pojaviti ispod minimape ako kliknete na njih. S lijeva na desno je:

  • Misije i misije - lista aktivnih zadataka. Ovo su vaše misije Legendarni Lord i njihovo izvršavanje je što je profitabilnije moguće. Misije su nasumično dodijeljene i često vremenski ograničene.
  • Događaji su svi događaji koji su se dogodili u datom zavoju, uključujući objavu rata, izgradnju zgrada, nasumične akcije itd.
  • Lords and Heroes - Popis svih vaših gospodara (zajedno s brojem njihovih vojski) i heroja. Nakon odabira bilo kojeg od njih, fotoaparat će se automatski fokusirati na njega.
  • Pokrajine - popis vaših pokrajina. Ovdje ćete pronaći dvije kritične karakteristike svake provincije - riznicu i javni red (ako provincija pripada vama).
  • Otkrivene frakcije - popis svih otkrivenih frakcija, kao i njihov odnos s vama. To takođe uključuje potpisane ugovore.

Pronaći ćete i dugme za svoju frakciju. Ako kliknete na nju, otvorit ćete karticu sa svim informacijama o frakciji: aktivnim efektima, informacijama o teritorijima na kojima se nalazite ili brojem vojski i heroja.

Informacije o provinciji i vojsci

Nakon odabira bilo kojeg vašeg grada, u donjem lijevom uglu pojavit će se kartica s informacijama o provinciji:

  • Razvoj - ovaj parametar određuje koliko brzo možete nadograditi zgrade u svojim gradovima na nove razine. Pozitivan procenat stanovništva koji dobijete za razvoj provincije omogućit će vam nadogradnju glavnih zgrada tog naselja. O tome smo dali detaljnije informacije u zasebnom vodiču.
  • Prihod je ukupno bogatstvo vaših gradova zajedno s poreznim prihodom. Prihod možete povećati izgradnjom zgrada koje su vam potrebne. Takođe možete smanjiti porez da biste umirili stanovništvo u provincijama slabijeg reda.
  • Javni red - parametar pokazuje koliko je sretno stanovništvo određene provincije. Ako padne na -100, tada će u provinciji započeti neredi. Za više informacija o javnom poretku pogledajte zasebni vodič.
  • Korupcija - utiče na javni red u provinciji. Ako je vrlo visoka, to će dovesti do uništenja vojske. Više detalja u drugom vodiču.
  • Efekti provincije su svi faktori koji utječu na određenu provinciju. To mogu biti zakoni ili bilo koji ishod slučajnih događaja.

Na dnu ekrana pronaći ćete pano svih naselja i izgrađenih zgrada dostupnih u provinciji. Odabirom jedne od vojski na karti otvorit ćete karticu koja pokazuje od kojih se jedinica vojska sastoji i koliko ih je.

U donjem lijevom uglu nalazi se vođa minijatura zajedno s njegovim nivoom i opremljenim predmetima. U slučaju vojske drugih frakcija, steći ćete samo okvirnu predstavu o njihovom broju i jedinicama.

Ovo je nastavak jedinstvene senzacionalne strategije koja je svojom mehanikom i jedinstvenim igranjem brzo privukla ogroman broj igrača. Drugi dio oduševit će ne samo ažuriranim poznatim detaljima, već i novim utrkama, novim kontinentima i igračkim karakteristikama, ali koje prije svega treba razumjeti.

Dio - 1: Mapa kampanje i heroji

Total War: Warhammer 2 savjeti za kampanju

Svijet igara predstavljen u Total War: Warhammer 2 pokriva tri kontinenta odjednom - južne zemlje Naggarond i Lustria + malo ostrvo zvano Ulthuan. Teritoriji se nalaze na jugu i zapadu zemalja svemira igre. Igrači imaju na raspolaganju četiri nove utrke: visoki vilenjaci, mračni vilenjaci, gušteri i Skaven.

Međutim, pored četiri glavne rase, tijekom prolaska definitivno ćete upoznati i ogroman broj drugih frakcija koje su poznatije zahvaljujući prvom dijelu Total War: Warhammer - na primjer, ljudima i patuljcima. Uz to, svaka ključna trka u drugom dijelu podijeljena je na druge manje frakcije. Svaka utrka ima pristup dvije druge frakcije i, najvjerojatnije, to je zbog činjenice da u budućnosti igrači čekaju nove DLC-ove.

Prolazak kroz totalni rat: Warhammer 2će biti bogat raznim sukobima, stoga ćete se kao par morati udružiti s drugim frakcijama radi zajedničkog cilja. Početni položaji svake frakcije prikazani su na gornjoj snimci zaslona.

Osnovne mehanike koje leže u osnovi igranja, općenito, nisu se puno promijenile i stoga odgovaraju prošlim igrama serije Total War: igrači moraju razviti svoje teritorije osvajajući druge. U drugom dijelu bilo je i magije. Međutim, kampanja je sada dopunjena potpuno novim elementom koji leži u osnovi priče - borbom za kontrolu nad Velikim vrtlogom.

Kao u prvom dijelu, tako i u drugom, u bitkama će sudjelovati razni i jedinstveni likovi koji su odjednom podijeljeni u tri kategorije.

♦ Prva kategorija je "". Oni predstavljaju moćne vođe određenih frakcija. U kampanji postoje dva legendarna gospodara za svaku frakciju. Svaki od njih ima svoj prepoznatljiv izgled, vještine i početne pozicije u opštoj kampanji, što će dalje odrediti poteškoću dodavanja. Svaki legendarni gospodar ima svoju posebnu priču, koja zauzvrat daje pristup raznim jedinstvenim i važnim predmetima. Na kraju su svi legendarni gospodari besmrtni, pa čak i ako jedan od njih umre u bitci, nakon određenog broja okreta opet ćete im imati pristup.

♦ Druga kategorija je "". U pravilu se uglavnom koriste kao vođe vojski. Oni su ti koji mogu voditi vojske i popunjavati redove novim jedinicama. Oni će lično učestvovati u svim bitkama. Oni imaju niz drugih vještina koje su usmjerene na pružanje podrške vlastitim jedinicama. Na kraju, odabravši prave vještine, moći će utjecati na cijelu državu, ali za razliku od legendarnih gospodara, obični gospodari su smrtni.

♦ Treća kategorija je "". Oni predstavljaju agente koji su prethodno bili u prethodnim dijelovima serije Total War. Agenti se mogu samostalno kretati svijetom, baviti se sabotažom, ubojstvima i povećavati vaše jedinice. Oni se takođe mogu pridružiti bilo kojoj vašoj vojsci kako bi u budućnosti postali moćni ratnici ili mađioničari. I baš kao i obični gospodari, svi heroji su obični smrtnici.

Total War: Warhammer 2 korisna savjeta za početnike

Igre Total War ogromna su lista izazovnih aspekata koji izazivaju igrače na teške izazove. Iz tog razloga je sistem nepredvidljiv, pa je nemoguće dati precizne detaljne upute za dovršavanje kampanje, stoga su u nastavku predstavljeni korisni savjeti za kampanju Total War: Warhammer 2.

♦ Savjet - 1: "Pazite da vaše provincije budu u potpunom redu." I ne mislim na bilo koji koncept, već na važan element igre. Morate pokušati ostati na neutralnom nivou: pronađite neku sredinu u kojoj nećete imati nereda ili kazni koji bi se mogli pojaviti s visokom ili niskom vrijednošću internog poretka.

♦ Savjet - 2: "Uvijek pripazite na nivo korupcije." Idealna situacija za gotovo svaku državu je potpuno odsustvo korupcije, pa budite niski. U ovom slučaju, izuzetak su samo one države kojima je korupcija važan dio igranja - na primjer, za snage Kaosa. Korupcija se može smanjiti, a najlakši način je samo izgraditi potrebne zgrade.

♦ Savjet - 3: "Pokušajte kontrolirati sve provincije." To će vam znatno olakšati upravljanje nivoom reda i korupcije. Na kraju će biti moguće donijeti jednako važne i korisne zakone.

♦ Savjet - 4: "U glavnom gradu provincije bolje je dati prednost visokim zgradama." U glavnim gradovima glavna zgrada može se nadograditi do petog nivoa. I općenito, u glavnim gradovima ima mnogo više slobodnih mjesta za zgrade nego u običnim / standardnim naseljima. Neke se zgrade mogu graditi ili poboljšati do maksimalnog nivoa isključivo u glavnim gradovima, pa ne trebate ni pokušavati graditi takve zgrade u malim naseljima.

♦ Savjet - 5: „Ekonomsku infrastrukturu treba razvijati u običnim naseljima“. Glavni grad nije pogodan za takve planove, ali sekundarna naselja su izvrsna prilika za brzo povećanje, na primjer, stanovništva provincije i blagajne.

♦ Savjet - 6: "Zaštitne građevine smiju se graditi samo u nezaštićenim naseljima." Mala naselja moraju imati najmanje zidove, koji će zauzvrat biti dostupni sa trećeg nivoa. U glavnim gradovima zidovi moraju biti jednaki, ali ako je to dovoljno za obična naselja, za glavne gradove nakon toga trebate aktivno garnizirati.

♦ Savjet - 7: "Morate se pripremiti za rat prije nego što ga započnete." Zapravo je ovaj put gotovo uvijek izuzetno težak - nova kampanja je također prilično zahtjevna. Kao minimum, morate nadgledati zaštitu granica svog državnog i javnog poretka.

♦ Savjet - 8: "Pokušajte se ne boriti s više država." Čak i ako imate prilično moćnu i jaku državu, držanje situacije pod svojom kontrolom na nekoliko frontova odjednom je prilično težak proces. Uz to, to također može dovesti do činjenice da ćete izgubiti nedavno stečeno zemljište i kao rezultat toga možete se suočiti s ekonomskom krizom, što je ozbiljan udarac.

♦ Savjet - 9: "Rat ne treba započeti ako ga niste spremni podržati." Ako se dogodi da u ovom trenutku imate malo zlata, prihodi su mali, nemojte se pokušavati boriti ni sa kim kako biste nekako obogatili svoju državu. Za početak izgradite više ili manje stabilnu i jaku ekonomiju koja će vam pomoći da preživite rat.

♦ Savjet - 10: "Ne biste se trebali boriti s frakcijama koje su jače od vas." I premda zemlje koje su jače ili imaju relativno istu moć kao vaša, još uvijek ne garantiraju da će se rat uspješno završiti, čak i ako imaju nekoliko neprijatelja. Rat je uvijek vrlo skup i naporan, ne samo za cijelu vašu vojsku, već i za ekonomiju.

♦ Vijeće - 11: "Vojska mora biti raznolika!". To će vam omogućiti da budete fleksibilniji, što je nevjerovatno važno u bilo kojoj borbi. Dakle, vojske koje se sastoje samo od jedinica s razmještajem ili konjice mogu pokazati pozitivan rezultat, ali uravnotežena vojska će i dalje biti mnogo učinkovitija u borbi.

♦ Savjet - 12: "Ne biste trebali uključiti veliki broj opsadnog oružja u vojsku." Takve jedinice doista mogu učinkovito uništiti neprijateljsku vojsku, ali čim se neprijateljske trupe približe, opsadno oružje će trenutno postati beskorisno i bez snažne glavne vojske brzo ćete izgubiti bitku.

♦ Savjet - 13: "Ne možete slati heroje nigdje sami." Bez obzira koliko je jak vaš heroj - ako je okružen stotinama neprijatelja, u svakom slučaju, prije ili kasnije bit će ubijen. Pokušajte je držati blizu glavne vojske.

♦ Savjet - 14: "Magovi bi trebali biti na stražnjoj liniji fronta." Magovi su učinkoviti protiv neprijatelja, ali imat će malu vrijednost čarobnog oklopa. Međutim, glavni problem je taj što su mađioničari apsolutno beskorisni u borbi prsa u prsa, pa ih apsolutno ne mogu poslati naprijed i ugroziti.

♦ Savjet - 15: "Veoma je važno pratiti disciplinu jedinica." Ako disciplina postane preniska, vojska će se početi buniti i postepeno bježati s bojnog polja ako u teškoj bitci ne dobije pojačanje. Nedostatak pojačanja dodatno će potkopati moral ostatka odreda, pa imajte to na umu.

♦ Savjet - 16: "Pazite na umor jedinice." Druga karakteristika je umor. Umorne jedinice ponašat će se mnogo lošije u borbi, zato pokušajte ne trošiti svu svoju izdržljivost. S vremena na vrijeme, dajte im barem minutu da udahnu tokom borbi, ali samo ako postoji prilika.

♦ Savjet - 17: "Pokušajte zaštititi jedinice dometa." Većina jedinica (uključujući opsadno oružje) treba zaštitu u bliskoj borbi, jer su u ovom slučaju obično praktično bespomoćne. Jedini izuzetak su jedinice s hibridnim oružjem, odnosno jedinice koje mogu koristiti oružje daljinskog i brzog oružja. Iako čak i njima treba snažna podrška u bliskoj borbi.

♦ Savjet - 18: "Uvijek pripazite na bokove i ne dopustite da vas neprijatelj zaobiđe." Prvo što želim primijetiti je da okružene jedinice dobivaju nevjerovatno veliku moralnu kaznu, tako da se u takvoj situaciji mogu slomiti u bilo kojem trenutku. Stoga preporučujem aktivno korištenje, na primjer, konjice, kako bi se na vrijeme probio neprijateljski opkoljavanje ili napadao neprijateljsku vojsku s leđa. Konjica je mnogo brža i dobiva lijep bonus pri napadu sa stražnje strane ili s boka.

♦ Savjet - 19: "Razmislite nekoliko puta prije nego što randomizirate vjetrove magije!" Možete dobiti više čarobnih bodova, ali istovremeno se njihova ponuda može znatno smanjiti. Ako je pri prvom pokušaju povećanja magije bilo moguće povećati opskrbu vjetrovima, onda preporučujem da ne riskirate i još jednom ponovite nasumično.

♦ Savjet - 20: "Bolje je ne koristiti više od dva mađioničara u borbi." Izvođenje vjetrova magije strogo je ograničeno, tako da nema smisla koristiti više od dva mađioničara u borbi - jednostavno nećete imati dovoljno bodova za sve čarolije. Tako će naredni mađioničari biti potpuno beskorisni i čak mogu postati teret.

♦ Savjet - 21: "Bodovi čarolija moraju se trošiti pametno." Moćne čarolije mogu uništiti gotovo svakog neprijatelja, ali u određenom trenutku može doći do razumijevanja da ste na to potrošili previše bodova, kada bi bilo isplativije obdariti svoje ratnike korisnim bafovima. Ne trošite naočale.

♦ Vijeće - 22: "Ako se snaga vojske temelji na magiji, tada je potrebno boriti se na zemljama gdje su rezerve čarobnih vjetrova niske." Zaključak je da će vjetrovi magije odrediti broj dostupnih čarobnih točaka. Štoviše, njihov će se kvalitet s vremenom promijeniti za svaku provinciju, tako da će oni biti praktično beskorisni. Stoga, pokušajte pratiti i ovaj faktor, jer je važan.

Dio - 3: Frakcije

Koju je frakciju bolje igrati u Total War: Warhammer 2?

Dio - 4: Položaj vojske u svijetu

Istraživanje svijeta igre je jednako važan element igranja. Potrebno je ne samo znati, već i razumjeti kako se vojske kreću i koji utjecaj na okolinu s drugim važnim elementima vanjskog svijeta može imati na određenu vojsku.

Element - 1: Tačan položaj vojske

Kako smanjiti korupciju u Total War: Warhammer 2?

Prvo, morate uzeti u obzir položaj vojske. Svaki gospodar sa svojom vojskom može odabrati jedan od niza položaja koji mogu promijeniti način kretanja po globalnoj mapi. Potrebno ih je pažljivo proučiti, jer je točan položaj, na primjer, onaj koji se može suprotstaviti istoj korupciji ili omogućiti putovanje na mnogo veće udaljenosti, ali u okviru jednog poteza, naravno. I gotovo sve pozicije sa sobom nose razne efekte, koji se dijele na pozitivne i negativne.

Ako je gospodar s vojskom u normalnom položaju, tada neće biti dodatnih efekata. S tim u vezi, jedini izuzeci su Skaven, jer u svom normalnom položaju imaju povećane šanse za zasjedu. Međutim, budući da svaka utrka ima različite važne pozicije isključivo za sebe, preporučujem da potrošite barem minutu kako biste saznali malo više detalja o tome što je najbolje za određenu (ili odabranu) utrku.

Položaj gospodara može se odabrati tek nakon što se on nađe direktno iznad ikone položaja vojske: pomaknite kursor iznad bilo kojeg željenog položaja da biste saznali kakve učinke to može dati vašem gospodaru i vojsci u budućnosti.

Element - 2: Vojni umor

Na globalnoj mapi postoje neka određena područja na kojima će se vaša vojska umoriti. Umor, pak, neće doći odmah, ali malo po malo sa svakim novim potezom. Što je zemlja tvrđa, to će vaše trupe više patiti. Međutim, najgore će biti u onim područjima u kojima postoji visok nivo korupcije ili izuzetno opasnom okruženju - na primjer, arktičkim pustošima na sjeveru. Međutim, protiv toga postoje kontramjere - kampovi. Jedini problem je što vam kampovi omogućuju korištenje samo polovice dostupnih mjesta kretanja ili korištenje podzemnih tunela koji su dostupni isključivo Skavenu.

I budite sigurni da obratite pažnju na to da će vam sama igra reći ima li efekata. Dakle, ako pokazivač miša zadržite iznad vojske, tamo će se prikazati ikona u obliku "lubanje" - to će značiti da se vojska postepeno počinje jako umarati.

Dio - 5: Pokrajinski razvoj i klima

Kako ispravno razviti provincije u Total War: Warhammer 2?

Važan dio postizanja uspjeha u igri je razvoj provincija širenjem naselja. Izgradnja novih zgrada omogućit će stvaranje velikih vojski i njihovo financiranje bez problema u budućnosti. Prema zadanim postavkama, svaka frakcija započinje igru ​​sa samo jednim gradom - glavnim gradom provincije. I neophodno je, prije svega, usmeriti pažnju i snage na razvoj i zaštitu glavnog grada, jer će on biti srce vašeg budućeg moćnog carstva. Pored toga, glavni grad će biti glavna meta tokom ritualnih napada.

Element - 1: Razvoj naselja

Kako razviti naselja u Total War: Warhammer 2?Totalni rat: Warhammer 2vodič na razvoj

Za razvoj naselja potrebna su dva vrlo važna resursa: prvi je zlato, drugi je višak stanovništva. Zlato ćete dobiti kao prihod od naselja, pljački susjednih naselja i za izvršavanje posebnih zadataka. Zauzvrat, zlato će biti potrebno ne samo za razvoj gradova, već i za regrutovanje novih jedinica / vojski, izvršavanje raznih akcija od strane agenata, za izvođenje diplomatskih akcija i za otključavanje potpuno novih tehnologija.

Što se tiče viška stanovništva, koristi se za poboljšanje glavne zgrade u bilo kojem gradu. Svi ovi, takoreći "resursi" pojavit će se sa svakim novim potezom tijekom razvoja cijele pokrajine. Jednom kada se dostigne određeni nivo, frakcija će primiti jedan bod viška stanovništva. Stopa razvijenosti i broj viška stanovništva jednaki su u svim naseljima pokrajine. Tačnije informacije o tempu razvoja možete pronaći klikom na ikonu za razvoj koja se nalazi u donjem lijevom uglu vašeg ekrana.

Svaki sljedeći novi nivo glavne zgrade zahtijevaće dodatne viškove broja stanovnika. Tako će vam, na primjer, za treći nivo glavne zgrade trebati dvije tačke viška stanovništva, za četvrti - četiri, a za peti - pet. Štoviše, tempo razvoja vaših provincija ovisit će o nekoliko nevjerovatno važnih detalja. Šta određuje tempo razvoja provincija uUkupno Rat: Warhammer 2 :

Ovisno o zgradama u naseljima provincije. ... Ovisite o otključanim tehnologijama. ... Ovisite o zakonima koji se izdaju u provinciji (zakoni postaju dostupni ako sve gradove određene provincije držite pod strogom kontrolom). ... Ovisi o sposobnostima junaka i gospodara koji su u ovoj provinciji. ... Ovisi o javnom redu. ... Ovise o slučajnim događajima, koji na jedan ili drugi način mogu promijeniti brzinu razvoja za nekoliko poteza.

Kao što sam gore spomenuo, višak stanovništva koristi se za izgradnju glavne zgrade u gradu. Imati višak stanovništva pruža nekoliko vrlo važnih prednosti koje su opisane u nastavku:

Pristup ili novim zgradama ili nadogradnji postojećih zgrada. ... Otključava slotove / slotove za nove zgrade. ... Povećava prihode u gradu. ... Povećava prihod od svih zgrada, ne samo u provinciji u kojoj se povećao broj stanovnika, već i u susjednim provincijama (govorimo o glavnom gradu provincije, a ne samo o običnom gradu). ... Jači garnizon.

Treba imati na umu da se bonusi mogu malo razlikovati ovisno o tome koju trku igrate. Na primjer, nadogradnja glavnog grada u provinciji u vlasništvu Skavena neće pružiti nikakve opipljive bonuse za druge zgrade. Pored toga, neki važni gradovi imat će svoje jedinstvene bonuse: na primjer, Lothern će imati najveći postotak u smislu javnog reda i mira.

Element - 2: Pokrajinski glavni grad i naselja

Vodič za ekonomski razvojUkupno Rat: Warhammer 2

Svaka provincija uključuje nekoliko drugih gradova: u pravilu od 2 do 4 naselja, ali postoje i provincije koje uključuju samo jedan grad. Nakon odabira bilo kojeg grada, možete vidjeti karticu sa svim ostalim naseljima ove provincije. Osim toga, postoje i informacije o tome ko je vlasnik kojeg dijela ove provincije, koje su zgrade izgrađene i još mnogo toga. Međutim, nešto drugo je sada važno: u provinciji postoje samo dvije vrste gradova - ovo je glavni grad i uobičajena / standardna naselja. Glavni grad nalazi se na lijevoj strani kartice Provincije. Štaviše, razlike između glavnog grada i običnih naselja su značajne:

♦. Prvo, pokrajinski glavni grad može se nadograditi na nivo 5, a to će već omogućiti izgradnju apsolutno svih zgrada, istovremeno podižući te zgrade na maksimalan nivo - ovo je najvažniji zadatak, posebno kada je vojna infrastruktura u pitanju . Drugo, u glavnom gradu pokrajine bit će na raspolaganju ukupno sedam građevinskih mjesta (ne računajući zauzeti slot sa glavnom zgradom), a u važnijim gradovima bit će ukupno devet slobodnih mjesta. Treće, svaka prijestolnica opremljena je obrambenim zidovima i ima mnogo jači garnizon, za razliku od običnih naselja, što već znači da će biti mnogo teže osvojiti takav grad.

♦. Prije svega, važno je znati da se sva mala naselja mogu nadograditi isključivo na treći nivo, a to već znači da u njima nećete moći graditi određene zgrade. Uz to, mala naselja imaju mnogo manje mjesta, manji garnizon i, uostalom, bitke za takva naselja su normalne bitke. Zaštita takvih naselja moguća je samo gradnjom gradskih zidina, ali ne više.

S obzirom na to da višak stanovništva raste vrlo sporo, morat ćete u početku dobro planirati svoje daljnje akcije i uvijek imati na umu da je potrebno poboljšati zgrade koje će ubrzati razvoj. Situacija u kojoj ima puno novca, ali premali višak stanovništva je neprihvatljiva. Mora se naći ravnoteža.

Element - 3: Tipovi zgrada i njihove nadogradnje

U koje zgrade je najbolje graditi Ukupno Rat: Warhammer2? Vodič za izgradnju zgrada uUkupno Rat: Warhammer 2

Razvoj provincija je praktično isti među frakcijama. Jedina razlika je u tome što će svaka frakcija imati svoje jedinstvene komplete zgrada. Da biste razvili glavnu zgradu, uvijek će vam trebati višak stanovništva i zlata. Razvojem glavne zgrade otključat ćete još novih slotova za gradnju i nivoa za zgrade - da biste poboljšali bilo koju drugu zgradu, trebat će vam samo zlato i ništa drugo.

Nužno je da se svaka zgrada koju gradite nadogradi na najviši nivo zgrade kako bi se mogla koristiti puna zgrada. Prije gradnje bilo koje zgrade, uvijek uzmite u obzir tip naselja u kojem gradite. Greška u konstrukciji rezultirat će nizom posljedica: izgubljeni potezi i izgubljeno zlato. Kao rezultat, zgrada će morati biti trivijalno srušena i obnovljena, pa gradnji pristupite odgovorno. U nastavku ću dati nekoliko primjera u kojima ću vam reći gdje je i koje vrste zgrada bolje graditi.

♦. Takve zgrade daju priliku da regrutuju osnovne / normalne / standardne jedinice, na primjer, kopljanike visokih vilenjaka. Takve se zgrade, u pravilu, mogu nadograditi samo na treći nivo, tako da se mogu graditi gotovo bilo gdje. S druge strane, nema smisla graditi takvu zgradu u glavnom gradu - bolje je ostaviti mjesto u glavnom gradu za mnogo perspektivniju strukturu, koja će zahtijevati četvrti i peti nivo.

♦. Te zgrade već omogućavaju izgradnju mnogo jačih i ozbiljnijih jedinica. Takođe možete graditi specijalizovane jedinice ili heroje, uključujući magove. A s obzirom na to da se pristup takvim zgradama može dobiti samo u naselju trećeg nivoa, ima smisla podizati takve zgrade samo u glavnim gradovima.

♦. Takve se zgrade mogu podijeliti u dvije vrste. Prva uključuje one zgrade koje mogu povećati prihod i razvoj grada i poboljšane, možda, strogo do 3. nivoa. Iz tog razloga, oni bi se trebali graditi samo u redovnim / standardnim naseljima. To se posebno odnosi na one zgrade koje doprinose razvoju provincije. Drugi tip uključuje one zgrade koje povećavaju javni red i mnoge druge slične specijalizirane zgrade - treba ih graditi u glavnim gradovima, gdje se mogu dovesti do maksimalnog nivoa, jer takve zgrade nisu ograničene na treći nivo.

♦. Takve građevine trebalo bi strogo podizati u onim naseljima u kojima će se prema zadanim postavkama naći posebni resursi. Zgrade će vam zauzvrat omogućiti da izvučete ove jedinstvene resurse, primajući dodatni prihod ili neke druge bonuse. Također treba shvatiti da, na primjer, ako u provinciji ima mnogo pašnjaka, tada je neophodno izgraditi staju.

♦. Situacija sa ovim zgradama je ista kao i sa specijalizovanim zgradama za određene resurse. Stoga, ako postoji prilika, za podizanje takve zgrade u nekom gradu - obavezno odredite utor za nju. Takve zgrade u pravilu pružaju opipljive korisne bonuse i nisu dostupne u svim gradovima.

Ali to su daleko od svih nijansi. Takođe, prilikom gradnje novih zgrada, trebali biste shvatiti i sjetiti se u budućnosti da je vrlo važno ne graditi iste vojne zgrade u istoj provinciji. Što se tiče prihoda, situacija je drugačija. Prihod se akumulira u različitim zgradama, pa ima smisla graditi iste zgrade.

Obavezno izgradite zgrade koje su vam potrebne. Nema smisla graditi vojne zgrade u svakoj provinciji. Ako se bilo koja provincija nalazi na sigurnoj točki na karti, odnosno nema potrebe za vojskom, onda koristite besplatne terminale za podizanje / poboljšanje ekonomije.

Takođe preporučujem da se provjeri koje će zgrade smanjiti nivo korupcije. Gotovo sve rase jako pate od utjecaja korupcije, osim rase Skaven. Javni red će se smanjivati ​​zbog korupcije, a zatim će postepeno ti štetni efekti doći do vojske, od koje ništa neće ostati. Stoga, svakako razmislite o gradnji takvih zgrada, čak i ako vam nisu potrebne jedinice koje se mogu stvoriti.

Element - 4: Pokrajinska klima

Za razliku od prvog dijela, apsolutno se svaka frakcija može nastaniti u bilo kojoj provinciji. Jedini problem je što svaka pokrajina ima svoju posebnu klimu, a svaka rasa ima svoje lične preferencije. Stoga, ako se bilo koja frakcija nalazi u provinciji čija klima ne odgovara tome, primit će kazne, uključujući spor razvoj, nizak javni red ili općenito visoke troškove izgradnje.

Svaka provincija ima posebnu ikonu koja označava klimu (nalazi se pored naziva provincije). Dakle, boja koja okružuje ovu ikonu ukazuje na to koliko je pogodna klima vaše frakcije: - klima je pogodna (bez kazni), - klima nije pogodna (manje kazne), - klima je neprikladna za život (visok nivo kazne). Za malo više detalja o kaznama kliknite ikonu klime.

Podijelite ovo: