Crna maska ​​betman porijeklom arkham. Prolazak kroz Batman: Arkham Origins. Komunikacijski toranj Parkovaja ulica

Male informacije: ljudi drugačije doživljavaju informacije. Zbog toga sam, radi veće udobnosti, u postu objavio tekst i video uputstvo Batman: Arkham Origins.

Zadatak: Otkrijte mjesto Crne maske

Započinjemo utakmicu ispred zatvora Blackgate. Idemo i čučimo ispod grede da uđemo unutra. Napredujemo do mafijaša i šefa zatvora, presijecamo kontranapadom mafioza i odbijamo napad šefa zatvora.

Zadatak: Pronađite komesara Lobea

Idemo u zatvor, spustimo se stepenicama, otvorimo rešetku i srušimo ljude Crne maske. Jedan od njih nam kaže da ide s komesarom u izvršnu komoru.

Zadatak: Infiltrirajte se na mjesto izvršenja

Idemo dalje cestom i vidimo dron. Izrežemo zatvorenike koji su izašli iz ćelija, nakon čega se držimo za kuku gore i izvlačimo se kako bismo puzali kroz rešetku u susjednu sobu. Dolazimo do mafijaša koji se držao čuvara i nokautiramo ga. Kukom se hvatamo za vrh, izvlačimo se i idemo dalje.

Tačka čišćenja zatvorenika

Koristimo detektivsku viziju, odaberemo Bataranga, bacimo ga u prekidač vrata, trčećim trčanjem uskočimo ispod vrata direktno neprijatelju, obračunamo se s njima, otvorimo još jedan prekidač s Batarangom da otvorimo sljedeća vrata. Odaberite eksplozivni gel, nanesite ga na pod kako biste napravili rupu na podu.

Potraga: Slijedite crnu masku

Nakon razgovora sa zatvorenicima o crnoj maski, odvajamo rešetku iz obližnje ventilacije, penjemo se na nju i obračunavamo sa zatvorenicima. Ulazimo u sobu s desne strane rešetke iza koje stoji Maska, odabiremo Batclaw, pucamo u njega na ventilacijsku rešetku odozgo, istrgamo je i opet se popnemo u ventilaciju. Izrežemo i napravimo rupu u zidu eksplozivnim gelom.

Dolazimo do zatvorenih vrata, koristimo brzi batarang, pucajući istovremeno na dva prekidača. Prolazimo i otkidamo rešetku s ventilacije i penjemo se na nju. Promatramo pogubljenje Povjerenika, nakon čega probijamo staklo i obaramo još nekoliko protivnika. Krećemo se hodnikom do slomljenog drona u kojem nalazimo memorijsku karticu. Uz pomoć kuke idemo gore, ostavljamo na krovu zatvora.

Zadatak: Pobjedi ubojicu Croc

Na krovu se borimo protiv gazde Killera Croca. Ošamućujemo ga i izvodimo brojne napade, izbjegavamo njegov napad. U jednom od trenutaka kada će nas zgrabiti, Dolna će se pojaviti dugme na koje trebate pritisnuti, na računaru to treba biti samo razmak. Čim zgrabi goruću cijev, upotrijebite je brzim batarangom, a zatim eksplodira u njegovim rukama i nanosi mu veliku štetu.

Nakon što smo ubili šefa u Batmanovoj pećini, dešifriramo pronađenu memorijsku karticu. U kojem se nalaze podaci o 8 najopasnijih ugovornih ubica kojima je Crna maska ​​platila da ubiju Batmana.

Zadatak: Pronađite pingvina

GCR toranj u Coventryju

Moramo isključiti ometač na komunikacijskom tornju. Ulazimo u sobu s kriminalcima koji drže taoce, koristimo dimne bombe, izvlačimo se kukom. Krećemo se po vrhu (koristimo detektivsku viziju da vidimo gdje da skočimo i pripijemo) i napravimo napad s visine kriminalca koji drži taoca. popnemo se u ventilaciju i odatle nokautiramo kriminalca kad se okrene od nas. Trećeg zločinca taocem hvatamo kroz zid odlučnim udarcem.

Dolazimo do kontrolnog tornja, skeniramo dokaze u sobi, prvo leš, zatim zid, kao rezultat otkrivamo da se smrt dogodila kao rezultat eksplozije pristupne ploče. Skeniramo ploču i uzimamo otiske prstiju, ostaje da se skenira smrtni slučaj, okrećući vrijeme naprijed ili unatrag. Crvena pruga tijekom sakupljanja uliua ukazat će na pristupnu karticu iza rešetaka. Kidamo rešetku i podižemo je. Izvadimo sekvencer za šifriranje, hakiramo pristupnu ploču. Idemo gore i još jednom otvorimo uređaj koji blokira komunikacijski toranj Coventry.

Nakon toga, odmah preporučujem odlazak u područje Burnleyja i posjet sjedištu Enigme kako biste dobili informacije o ljudima Enigme i oni su prikazani na mapi. Nakon što ispitamo doušnike, blokovi podataka također se prikazuju na mapi.

Zadatak: Ispitajte trgovca oružjem koji radi za Penguin

Prolazimo Gotamski most pionira, pojavit će se informacije o počinjenom zločinu, uklanjamo ga i idemo dalje do područja Bowery do mjesta na kojem je označen sljedeći zadatak. Čekamo da dogovor s ljudima Penguina započne. Napadamo grupu odozgo, nakon što se nosimo sa svima, ispitujemo Brbljavce. Batman mora pročitati SIM karticu sa svog telefona, ali za to je potrebno isključiti komunikacijski toranj u tom području.

Bowery komunikacijski toranj

Penjemo se na kulu i izbacujemo sve kriminalce. Moramo otvoriti vrata tornja koji je pod električnom energijom, za to lansiramo kontrolirani batarang u rupu tako da prolazi kroz struju i padne u osigurač. Ulazimo i hakiramo uređaj.

Prvi SIM

Odlazimo do Zabavnog parka kako bismo pronašli prenosne stanice ljudi Pingvina, posekli grupu kriminalaca, a zatim se povezali sa uređajem, uhvatili željenu frekvenciju Pingvina.

Drugi SIM

Druga SIM kartica nalazi se u industrijskom području. Skačemo na kontejner u kojem se nalazi dizalica, skačemo s njega na protivnike i neutraliziramo ih, već će biti protivnika s vatrenim oružjem, pa ih pažljivo ubijamo skrivajući se iza skloništa. Zatim se povežemo sa uređajem i uhvatimo signal. Iz primljenih informacija saznajemo da je Penguin na liniji "Final Offer".

Zadatak: Infiltrirajte se u košuljicu "Konačna ponuda".

Krećemo prema brodu koji se nalazi u Zabavnom parku. Od velike zgrade zaranjamo do tornja na brodu i obračunavamo se sa snajperom. Pomaknemo se na drugu stranu i uklonimo još jednog snajpera koji stoji na vrhu kontejnera. Dalje, jedan po jedan, prikradajući se ili roneći odozgo, nosimo se s naoružanim ljudima Pingvina.

Uđemo unutra, borimo se s dva borca ​​s oštricama u rukama, izmičemo napadima i izvodimo protunapade, idemo naprijed i borimo se s grupom bandita. Doseći poplavljenu palubu 1. Ako Batman padne u vodu, popet će se ponovo (nije jasno zašto? O, da, očigledno šišmiši ne vole vodu!). Generalno, ne možete pasti u vodu, pa prelazimo preko kabela i preskačemo točke kvara.

Dođemo do splavi, privučemo ga k sebi, a zatim skočimo na njega, zakačimo se za prstenove sprijeda kukom, privučemo se na splav do njih. Plivamo do prstena na vrhu, uhvatimo ga, a zatim povučemo i onda se možemo povući gore.

Upadnemo u kotlovnicu, preskočimo vruću paru koja tuče iz cijevi prema gore i tamo kukom otvorimo veliki otvor u zidu, uskočimo u arenu. Izlazi omamljujuća puška koja se bori s nama. Okupilo se puno ljudi, pripremio sam se za bitku, ali vrijedi mu prići jer ga Batman samo skokom šutira u vilicu i on je izrezan. Nakon toga u arenu uskaču i drugi protivnici s kojima se možete boriti iz srca.

Nakon demontaže u areni, ispitujemo jednog od boraca o lokaciji Pingvina. Obavještava nas da je u svom uredu i da do njega možete ići samo preko Tracy.

Zadatak: Ubaciti se u Penguinov ured

Idemo gore, gdje su bili gledatelji, a zatim odlazimo u hodnik na palubu, skačemo dolje i klizimo po podu ispod barijera, krećući dalje. Dolazimo do ledenog zida i probijamo se eksplozivnim gelom, zatim ulazimo u ledenu sobu, skačemo i rukama se držimo za izbočenje, gdje se stvar kreće gore-dolje, a zatim se kukom izvlačimo gore još više, ponovite skok i nokautirajte dva razbojnika.

Izrezali smo tri u blizini rešetke iza koje otkucava struja. Prolazimo i otkidamo strop kukom, nakon čega isto radimo s ventilacijskim roštiljem, penjemo se u njega.

U kasinu imamo posla s kriminalcima, čekamo da Tracy kaže i čekamo da izađe druga grupa boraca. Kad se momci mirno odmaraju na podu, popnemo se kroz ventilaciju na podu, provalimo lozinku u sobi i vratimo se u kasino, izrežemo još tri i odemo u sobu odakle su otišli. Idem liftom

Zaključamo Tracy u lift, provalimo u računar, opet uskočimo u salu kazina, otvorimo velika vrata odakle su izbačeni borci i kažnjavač, obračunamo se s njima, odemo u veliku dvoranu, u kojoj ima mnogo protivnika, pomakni se na vrh. Možete napraviti napad s visine, a nakon što se svi okupe u blizini svoje suspendovane osobe, napadnite odozgo, sprečavajući ih da pucaju, dok koriste dim. Ispitujemo tjelohranitelja.

Potraga: Poraz smrtnog udara

Pingvin muči sina mafijaša Alberta Falconea. Upadamo u ured, borimo se s banditima. Nakon toga, Batman počinje ispitivati ​​Pingvina u vezi s Crnom maskom, ali Deathstroke upada i ometa ispitivanje, nudeći Batu veliku borbu.

Mnogi igrači se istroše s ovim šefom, ali u stvarnosti je sve jednostavno - sve je u glavi "kontra-štrajk"

  • Nužno je i vrlo važno pričekati da smrtni udar počne prvi napadati! Njegov napad odbijamo protunapadom, a odmah nakon toga 1-2 puta ga udarimo redovitim udarcem ili ga uhvatimo kandžom za okladu, privučemo ga k sebi i udarimo.
  • Kada baci slijepu bombu i skoči na nas, pritisnite kontra udarac. Batman će udarce udarati laktima, nakon čega će zadati veliku seriju kombiniranih napada na Deathstroke iz kojih će izgubiti puno HP-a.
  • Kad puca u nas, brzo pritisnite "kontra udarac" da ga bacite u cijev. Tada ga povučemo kukom do nas kako ne bi imao vremena pucati na nas ili se zakotrljati prema njemu, već je bolje udariti kukom i povući k nama
  • Kad mu slomimo palicu, motkom će odgovoriti na naše napade svojim protunapadom, a ovdje je vrlo važno PRITISATI UGOVOR SAMO U MOMENU KADA SE IKONA POJAVI, BEZ PRITISANJA BILO KAKVETA PRIJE OVOG! Generalno, najvažnije je pritisnuti tipku u tom trenutku samo kad se pojavi.

Glavno je ne žuriti nikamo i pritiskati sve na vrijeme, tada ćete se sigurno nositi s Deathstrokeom. Nakon pobjede, dobivamo njegovu kontroliranu kandžu - uređaj povlači kabel između predmeta po kojima se možete kretati i kukom ga prilijepiti.

Istraga ubistva

Zadatak: Istražiti zločin u kulama Lacey

Zaronimo na vrhu aviona do velikih vrata, ona će biti zatvorena, Penguin, razgovarat će s nama preko velikog ekrana i izvijestiti da je Crna maska ​​ubijena. Napuštamo brod koristeći kontroliranu kandžu. Na izlazu će nam još jedan psihopatar Anarka ponuditi da pronađemo tri bombe koje je podmetnuo u gradu.

Prelazimo u područje Coventryja. Na krovu smo pretukli policijske specijalce i onda uhvatili njihovu frekvenciju. Posekli smo još dvojicu policajaca na balkonu, ušli smo u zgradu. Pronašli smo leš Maske. Prvo skeniramo leš i njegovu ruku. Zatim skeniramo leš djevojke ovješene o luster. i rekonstruisati kako se dogodilo ubistvo. Još jednom analiziramo leševe kako bismo otkrili putanju hitaca i rast počinitelja.

Kao rezultat, dolazimo do zaključka da je čovjek napadnut s balkona dok je sjedio za stolom. Pomaknite se kroz mjesto događaja da biste ponovno stvorili mjesto zločina. Otkrivamo komad bijele tkanine, upravo kad je ubica s balkona ušao u sobu. Nakon što skeniramo ubistvo u kuhinji, kao rezultat istrage pronalazimo digitalne dokaze - tekstualnu poruku u kojoj je djevojčica govorila o muškarcu po imenu Joker.

Zadatak: Pristupite serverima policijske uprave

Prelazimo u Batmanovu pećinu da uzmemo udarni detonator, nakon čega idemo u područje Burnleyja do policijske stanice.

Moramo se ušuljati u policijsku stanicu, kroz krov. Skačemo na krov, detektivska vizija može se koristiti za otkrivanje protivnika. Preporučujem prije svega da eliminirate snajpera, a zatim tiho uklonite štitnike.

Kad uđemo unutra, spustimo se, razbijamo zid s desna eksplozivnim gelom i uskačemo u lift u kojem policija kaže. Ulazimo u ventilaciju i puzimo kroz policijsko izolacijsko odjeljenje. Odlučujućim udarcem posjekli smo rešetku i policajca koji stoji iza nje.

U uredu se snalazimo s trojicom policajaca, nakon čega se na vrhu nalazi ventilacijski rešetka, kidamo ga i penjemo se u njega. Ispod je velika skupina naoružanih ljudi, koristimo kontroliranu kandžu koju smo uzeli iz Deathstrokea i navlačimo kabel preko njih, puzemo po njoj i šutke silazimo u drugu sobu.

Još jedan policajac stoji nam okrenut leđima, može ga nečujno nokautirati da ne digne alarm ili tiho ne otpuže do vrata s desne strane i razbije kombinacijsku bravu. Posekli smo još četiri u sobi. Ulazimo u sobu za ispitivanje. Iza stakla, policajac ispituje Chatterboxa. Uhvatimo ga kroz staklo odlučnim udarcem i ispitujemo Brbljavca.

Prolazimo u prostoriju u kojoj specijalna jedinica tuče beskućnike - imamo posla s njima. Daskane daske na prozoru rušimo eksplozivnim gelom. U tuš kabini prikrademo se policajcu koji razgovara telefonom i odložimo ga u krevet, popnemo se u ventilaciju. Dolazimo do policijskog izolacijskog odjela. Šutke, jedan po jedan imamo posla sa naoružanim stražarima. Tada otvaramo bravu na vratima i ulazimo u hodnik u kojem razgovaraju dva policajca. Neutraliziramo ih. Idemo dalje ispred nas vrata u sobu za servere, koja se ne mogu provaliti pomoću Batman dekodera.

Prolazeći

Ako ne znate kako izvršiti zadatak, pronaći potreban predmet ili pobijediti ovog ili onog šefa u igri, onda ste dobrodošli u odjeljak Prolazeći... Ovdje objavljujemo širok spektar videozapisa svakog nivoa, u suradnji s korisnicima na YouTubeu.

Uz svako igranje dodajemo mali opis priče i listu misija, tako da možete odmah ući u tok događaja opisanih u igri. Pored toga, spominjemo autora odlomka s aktivnom vezom na njegov kanal kako biste se mogli pretplatiti na druge tokove korisnika.

Informacije o web lokaciji

Baza podataka zabavnog portala web stranica stvoren je posebno tako da igrači i jednostavno ljubitelji virtualnog svijeta uvijek budu svjesni bilo kakvih vijesti iz svijeta industrije igara, učeći tačno ono što im treba. Na primjer, kada izađe dugo očekivana strategija, koji se dodaci u nju stvaraju, tko je objavljuje ili na kojim platformama će se pojaviti.

Ovdje će korisnik uvijek pronaći zanimljive postove o igrama s video zapisima o igranju, slikama, detaljima zapleta i opisima kolekcionarskih izdanja. Postoje čak i publikacije sa sistemskim zahtjevima, video dnevnici i službene recenzije programera. Posebnu pažnju zaslužuju posebni odjeljci u kojima se objavljuju veliki članci s prolazima, vrhovima igara i drugim zanimljivim materijalima. Uvijek se trudimo ići u korak s vremenom, tako da stranicu svakodnevno ažuriramo, dopunjavamo i, ako je moguće, ažuriramo postojeći sadržaj. Takođe, naš tim usko surađuje s drugim informativnim resursima, uslugama i forumima kako bi vam pružio još informativnije i najvažnije zanimljive materijale u jednostavnom i razumljivom obliku. Budite uvijek s nama i saznajte najnovije detalje o igrama jedne od prvih.

Srdačan pozdrav, Administracija.

Podijelit ću sporedne zadatke na sljedeći način:

1) Zločini. Batman uočava policijsku frekvenciju o zločinu koji se dogodio ili će se uskoro dogoditi. Dolazimo na mjesto uz strelicu i borimo se s neprijateljima. Teškoća borbi će se povećavati kako priča bude napredovala.

2) Ponavljači, blokovi podataka, doušnici, tornjevi. Stvari koje trebate uhvatiti Enigmu. Uništavamo repetitore, prikupljamo blokove podataka, ispitujemo doušnike kako bismo pronašli blokove podataka i penjemo se u tornjeve i provaljujemo u tornjeve kako bismo pronašli repetitore i dobili priliku za brzo kretanje u datom okrugu.

3) Planiranje treninga u AR modu. Dolazimo na mjesto i dobivamo oznake na kojima trebate letjeti. Sa sve većim poteškoćama, zamršenost leta i gnjavaže se povećava.

Ovi su zadaci među onima koje možete sami izvršiti, ali Popis opasnosti i mjesto zločina najbolje je uraditi s ovim vodičem.

Istrage:

Počnimo sa istragama.

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Mjesto zločina. Pad na Jezebel Plaza:

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Dok ste u području Boweryja, čut ćete razgovore na policijskom radiju. Neko je ispao iz hotela. Potrebno je pregledati mjesto zločina i saznati detalje pada. Dolaskom na mjesto zločina identificiramo žrtvu, a zatim reproduciramo zločin. Penjemo se na krov i, prateći otiske stopala na krovu, razumijemo da je netko gurnuo jadnika. Sada trebate pronaći slučaj sa dokumentima. Slučaj će ležati na odvodnoj cijevi. Takođe, saznajemo i ime ubice: Robert Haynes. Molimo Alfreda za mjesto zločinca i idemo ga uhvatiti. Robert neće biti sam, već sa svojim prijateljima. Raspršimo prijatelje i ispitujemo Roberta. Ovo zaključuje slučaj.

Mjesto zločina. Snimanje na Dixon Docku:

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Dok letimo nad dokovima Dixon, čujemo policijski razgovor o pucnjavi na Dixon Dock. Moramo ići i istražiti. Prije svega, analiziramo leš. Žrtva je bio novinar Owen Grant. Rekonstruiramo tok događaja, a zatim analiziramo kameru. Šaljemo dokaze Alfredu i idemo uhvatiti zločinca. Raspršimo njegove prijatelje i ispitujemo osumnjičenog. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Požar u Coventryju:

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Ovaj ćete zadatak dobiti nakon pregleda tijela vojnika Banea u mrtvačnici. Odletite u područje Coventryja i poslušajte policijsku poruku. Odletite do mjesta i analizirajte tijelo. Nakon što su prikupili sve dokaze, uputite se prema pingvinovom brodu i tucite Qin Li sa svojim prijateljima. Slučaj je po ovome završen.

Mjesto zločina. Prometna nesreća u Burnleyu:

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Primit ćemo savjet za ovu istragu nakon završetka priče. Dolazimo na mjesto zločina i skeniramo pokriveno tijelo. Komandos je ubijen. Čitava njegova grupa je sada pod istragom. Moramo otkriti šta je on ovde uradio. Nakon obrade dokaza, razumijemo da je osumnjičeni jedan od bivših odreda ubijenih. Druži se na krovu sa svojim prijateljima. Pretukli smo DeMarca i njegove prijatelje, zatim smo ispitali i zaključili slučaj.

Mjesto zločina. Premlaćivanje u zabavnom parku:

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Primljeno nakon okončanja slučaja "Uticaj na Burnley". Stižemo na mjesto. Skeniramo tijelo i ostale dokaze. Osumnjičeni: Andrew Carter. Idemo do njegovih koordinata, tučemo i ispitujemo. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucnjava u Aleji zločina:

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Savjet za ovu istragu dobit ćemo nakon okončanja slučajeva: "Sudar u prometu u Burnleyu" i "Pobjedi u zabavnom parku". Pucalo se u Aleji zločina, a sada su dva leša. Ne liči li na bilo šta? Stižemo na mjesto zločina. Zločin podsjeća na incident koji se dogodio malom Bruceu. Roditelji su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. Ovo nije bio pokušaj pljačke. Proučavamo dokaze, izvlačimo rešetku i skeniramo rukav. Ime osumnjičenog: Ian Chase. Dolazimo do koordinata, tučemo i ispitujemo Jana. Slučaj je gotov.

Popis opasnosti:

Nakon istraga, okrećemo se "Popisu opasnih".

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Sjedište Enigme (Opasna lista):

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

U ovom smo području zainteresirani za sjedište Enigme. Dolazimo do oznake, pipamo slabo mjesto u skloništu, probijamo se kroz njega i ulazimo u vrata. Vodimo dijalog s Enigmom i prilazimo vratima pomoću kontrolne ploče. Hakiranje neće raditi, računalo neće biti uništeno. Dakle, tražimo Enigmine pomoćnike i iz njih izbacujemo informacije.

Odmah na izlazu iz zgrade vidimo doušnika. Pretukli smo ga i dobili informacije o tome gdje se nalaze kompromitujući dokazi. Sada hodamo po mapi i prikupljamo ih, kao i tučemo druge doušnike.

Anarki (opasna lista):

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Misija započinje nakon izlaska iz broda Penguin. Na putu do izlaza čućemo Anarkija - ekstremista koji pokušava uništiti vladu i Gothama. Još jedan kandidat za Batmana. Anarki će poslati svog partnera, koji će reći da su u Gotham postavljene tri bombe, a mi ih moramo razbiti. Idemo na lokaciju prve bombe. Imamo oko 3 minuta da dođemo do bombe, razmršimo protivnike, a zatim i do same bombe.

Nakon toga odlazimo do drugog anarhista u Coventryju i razgovaramo s njim. Ponavljamo akcije uklanjanja prve bombe: letimo, pogađamo, defuziramo. Idemo kod trećeg anarhista i razgovaramo s njim. Nakon toga, ista šema.

Saznavši da ste odlučili umanjiti sve bombe i spasiti pokvareno društvo, Anarki vas poziva u sudnicu da se borite. Pa, moramo ići. U sudnici imamo posla s Arkijem i njegovim poslušnicima. Ispada da je Arki obično dijete, ali Batman ga svejedno veže i prepušta policiji. Možete poslušati i njegov strastveni govor o situaciji u Gothamu, a zatim napustiti sudnicu. Ovo završava zadatak.

Pingvin (opasna lista):

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Nakon misije u policijskoj stanici i sastanka s Barbarom Gordon, kontaktirat će vas i zatražiti da uništite kutije s oružjem koje Penguin posjeduje. Podaci će se nalaziti u vašem GPS lokatoru. Dolazimo na mjesto, neutraliziramo čuvare i koristimo destruktor za uništavanje oružja. Kao nagradu za ovaj zadatak dobit ćete spremnike za više igrača.

Mad Hatter (opasna lista):

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Nakon izlaska iz kanalizacije nakon slučaja Lacey - Towers primijetit ćete tri osobe koje nose čudne maske i bruje gluposti. Nakon nekog vremena onesvijestit će se, a Mad Hatter će nas kontaktirati. Ima taoca. Moramo je spasiti. Idemo do jazbine Hatter, tamo će biti logo u obliku zelenog šešira. Ne propustite. Uđi unutra. Vrata Hatter-a su zatvorena, izvucite rešetku i uskočite u ventilacijsku osovinu. Iskočite s druge strane i nokautirajte stražare, a zatim ispitajte Šešira i ... ... nađite se u zemlji čudesa. Trčite stazom, a zatim, izbjegavajući električne zamke, idite dalje. Oborite 6 lampiona i idite duž mosta do izbočine, skočite na njega i puzite duž sljedećih izbočina.

1) Ovo će vas odvesti u prvu sobu. Izlaz je sljedeći: lijeva vrata, središnja vrata, desna vrata.

2) U drugoj sobi udarite neprijatelje, a kad se ogledalo raspadne, napustite ovu sobu.

3) U trećoj sobi idite do kraja i uz pomoć gela raznesite sliku klovna. Koristite splav da se prebacite na drugu stranu, u susjednu sobu.

4) U četvrtoj sobi, uhvatite se za platformu, sagnite se, popnite se stepenicama, spustite kabel i bježite od oštrice u drugu sobu.

5) U petoj sobi, uz pomoć Destrokeove kandže, napravite uže, popnite se na njega i pritisnite sat, a zatim napravite još jedno uže i uđite u susjednu sobu.

6) U šestoj sobi skočite s izbočine na platformu, izbjegavajući brojčanik i idite u susjednu sobu.

7) U sedmoj sobi kukom se povucite na posudu i spustite je, a zatim skočite u ventilaciju. Šeširdžija već psuje i plače. Popnite se do njegove sobe, omamite ga batarangom unazad i izbacite ga s desne strane u vilicu. Alice je spašena, Hatter je pao, policija je na putu. Mi odlazimo odavde.

Shiva (opasna lista):

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Napuštajući banku, vidjet ćete kolica iz kojih se čuje plač. Priđite joj i vidite da su invalidska kolica prazna, a Shiva će vas napasti s leđa. Inače, Batmanov poznanik. Nećete se boriti s njom, ona će reći da u Gothamu može umrijeti nevina osoba i Batman ga mora spasiti. Stižemo do oznake i čujemo vriske. Ovo je iz tržnog centra, pa idemo tamo. U tržnom centru visi policajac, a ispod njega električni bazen. Pokušajmo ga spasiti. Idemo na lijevu stranu i sječemo zaklopku. Tri nindže sletjet će na nas, očito dar Šive. Riješimo ih se i uz pomoć Destrokeove kandže napravimo kabel i pomaknemo se na drugu stranu. S druge strane siječemo štit i opet se borimo sa Šivinim prijateljima. Nakon toga puštamo policajca i razgovaramo s njim. Zahvaljujući stečenom znanju skeniramo područje u potrazi za dokazima i napuštamo zgradu. Na ulici pratimo dokaze i pronalazimo pokriveni leš policajca. Shiva će napasti s leđa - kontranapadujemo i razgovaramo s njom.

Sada morate doći u Sheldon Park kako biste se borili protiv Šive. Dolazimo na mjesto i ulazimo u zgradu. Shiva neće biti sam, već sa poslušnicima. Izvoditi u kontranapadima. Nakon što joj uklonite svoje zdravlje, ona će razgovarati s vama i nestati, ali osjećam da ćemo je opet vidjeti.

Crna maska ​​(opasna lista):

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Zadatak će postati dostupan nakon što uništite spremnik s otrovom u čeličani. Moramo uništiti spremnike s drogom koje je Crna maska ​​sakrila. Nakon što ste uništili kontejnere, idite na ulicu parka i uđite u crkvu da se borite protiv Crne maske. U crkvi će biti naoružanih ljudi. Imamo posla s njima, zatim hakiramo kontrolnu konzolu i raznesemo posljednji spremnik s drogom. Sada se borimo s Crnom maskom i njegovim ljudima ruku pod ruku. Nakon pobjede u borbi, obavijestite policiju o rimskom Zionisu i napustite crkvu. Sve, misija je gotova.

Deadshot (opasna lista):

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Ovaj ćete zadatak dobiti nakon borbe s Bakrenom glavom. Alfred će nas kontaktirati i reći da neko traži pomoć. Idemo do cilja i nalazimo se u zasjedi specijalnih snaga. Ali helikopter se sruši. Moramo pronaći dokaze i shvatiti ko je oborio avion. Počnite s tijelom pilota, a zatim se popnite na krov i skenirajte propeler. Nakon toga, vratite se na krov i analizirajte repni dio. Sada ćemo pronaći balistički trag snajpera. Snajperist je bio spetsnaz, ali ne bi pucao na svoje ljude. Ispada da je uključen Deadshot. Pratimo njegov trag i pronalazimo metak sa koordinatama. Ubacujemo ih u sekvencer i dobivamo poruku od Deadshota. Moramo u banku da se borimo protiv Deadshota. Dolazimo u banku i odmah pomoću destruktora isključujemo puške nekoliko ljudi. Nakon toga ih metodično uklanjamo jednog po jednog, ne upadajući u oči Deadshota. Na redu je Deadshot. Udari ga i pokušaj nokautirati. Izbjeći će vaš posljednji udarac. Nakon trećeg pokušaja, Deadshot će pobjeći taocu. Osvojite povoljnu točku, prikradite se iza njega i neutralizirajte ga. Sve, misija je gotova.

Ptica (opasna lista):

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Kad izađete iz mrtvačnice nakon analize jednog Baneova muškarca, uhvatit ćete policijsku frekvenciju koja kaže da su se dvije bande hemijskog oružja upuštale u okršaj. Treba provjeriti. Na licu mjesta vidimo borbene borce. Razbijamo ih i ispitujemo jedinog vojnika koji je ostao u svijesti. Odlazimo u zabavni park i ponavljamo istu shemu kao na dokovima. Ispitujemo vojnika, a zatim skeniramo područje oko kanistera. Sada morate doći u noćni klub My Alibi u području Coventryja da se borite protiv Ptice. U klubu imamo posla s Pticom i njegovim prijateljima. Nakon što su svi pali, ispitujemo pticu i sječemo je. Možete ići, policija će se pozabaviti njim.

Odbjegli zatvorenici (opasna lista):

Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz


Batman: Arkham Origins sporedni zadaci dovršili su prolaz

Kako mogu dobiti ovu potragu? Da bismo dobili ovaj zadatak, radimo sljedeće:

1) Izvršavamo sve zadatke s popisa opasnih, koji će biti hvatanje ptice.

2) Završite sve istrage. Završnica će biti „Pucanje na Aleji zločina.

3) Dovršite priču.

Nakon ispunjavanja svih uslova, primit ćete dolazni poziv od Gordona sa zahtjevom da uhvatite 20 zatvorenika koji su pobjegli iz Blackgatea. Svi kriminalci će biti praćeni GPS-om. Zapamtite, kriminalci će imati prijatelje koji će im priskočiti u pomoć. Pa prvo pogledajte okolicu. Nakon što ste ubili 20 odbjeglih kriminalaca iz Blackgatea, primit ćete poziv Gordona sa zahvalnošću. Misija je gotova.

Odabirom Crne maske za negativca u Batman: Arkham Origins, programeri su dali igri potpuno novi zaokret, zasnovan na priči o nemilosrdnom, sociopatskom atentatoru.

Crna maska ​​u Batmanu: Arkham Origins je Roman Zionis, šef Janus Cosmetics, mega korporacije koja Zionisu daje moć, novac i moć. Izvan radnog vremena, Zionis je prvi vođa velike bande u Gothamu, a u Batman: Arkham Origins, regrutuje najbolje svjetske atentatore da se jednom zauvijek obračunaju s Batmanom na Badnjak.

"Ovo je Batmanova najgora noćna mora", kaže redatelj Doom Wendshu. "Osam najboljih atentatora na svijetu stiglo je u Gotham neposredno prije Božića kako bi ubili Batmana."

Zionis se prvi put pojavio u stripu o Batmanu 1985. godine. Njegova mržnja prema čovječanstvu poticala je od njegovih bogatih i nasilnih roditelja, koje je Zionys na kraju ubio. Napravio je masku od krhotine očevog lijesa, a prilijepila mu se za lice kad ga je Batman pokušao spasiti od požara - požara u spavaćoj sobi svoje djece koji je Zionis sam zapalio.

"Njegova strast su muke", kaže kreativni direktor Eric Holmes. - To je ono što ga čini sretnim. I u tome je zaista majstor. "

.
Policijska stanica .
Kanalizacija.
Gotham komercijalna banka.
Željezara, šef: Bakarna glava.
Gotham City Royal Hotel, šef: Bane.
Zatvor Blackgate.
Pronalaženje Banea.
Pionirski most, šef: Krijesnica.
Zatvor Blackgate, šef: Bane, šef: Joker

Dodatne misije. Enigma

Sjedište Enigme

U četvrti Burnley nalazimo zgradu označenu na karti posebnim znakom "upitnik". Uključujemo detektivsku viziju, probijamo tanki zid i ulazimo na vrata sa zelenim upitnicima.

Unutra se spuštamo liftom. Vidimo kontrolnu ploču s mnogo ekrana.

Nakon razgovora s Enigmom kroz monitore, saznajemo da nam je potreban daljnji prodor u sjedište uništiti sve repetitore Enigme u svim dijelovima grada. Da biste na karti vidjeli lokaciju repetitora, prvo trebate hakirati sve komunikacijske kule GCR. Hvatanje tornjeva takođe otvara pristup tačkama brzog kretanja na mapi.

Enigma je sakupila prljavštinu na svim poznatim ličnostima u gradu. Sve što ima 20 inkriminišućih dokaza, od kojih se svaki sastoji od 10 blokova podataka... Ovi blokovi podataka skriveni su na najskrovitijim mjestima u cijelom gradu. Ali u sjedištu Enigme izračunavamo lokaciju 20 ljudi doušnika upoznati sa lokacijom podataka. Nakon ispitivanja sljedećeg doušnika, počinjemo vidjeti blokove podataka na karti. Ovo uvelike pojednostavljuje pretragu.

Komunikacijski tornjevi
Batman: Arkham Origins. Dodatne misije


Bowery komunikacijski toranj


Komunikacijski toranj Parkovaja ulica

(Uređaj potreban: Upravljani Betarang)

U donjem dijelu kule vidimo zatvorena rešetkasta vrata, a iza njih su struja i čelična vrata. Uključujemo detektivsku viziju, lijevo od vrata nalazimo otvor na podu, penjemo se tamo i prolazimo kroz cijev unutar sobe.

Unutra, s lijeve strane, vidimo prozor u susjednu zatvorenu sobu. Pokrećemo kontrolirani batarang, letimo kroz prozor, dodirujemo struju s lijeve strane, a zatim se zaletimo u kutiju s osiguračima. Struje više nema, ulazimo u čelična vrata, provaljujemo komunikacijski toranj.


Komunikacijski toranj Zabavni park

(potreban uređaj: ljepljiva bomba, kontrolirana pandža)

Da bismo ušli u komunikacijski toranj, bacimo ljepljivu bombu u vodu, formira se ledena pločica, koja stoji na ledenoj ploči, izvlačimo se do prstenova na zidovima. Pa plivamo unutra. Unutra zatvaramo ventile parom, penjemo se gore, pobijedimo nekoliko bandita. Nakon pobjede povlačimo prsten na stropu, na vrhu rastežemo kabel i skačemo na njega. Imamo posla s drugom grupom bandita, gurajući ih prema električnim zidovima. Iznad probijamo u komunikacijski toranj.


Komunikacijski toranj Industrijsko područje

(potreban uređaj: ne)

Došavši do kule, penjemo se na mjesto s istočne strane, pobijeđujući razbojnike. Vrata rešetke vidimo ispod struje. Uništavamo ploču na jugu lokacije. Uništavamo ploču na dnu ulice sa sjeverne strane. Nakon toga će nestati struje. Ulazimo u komunikacijski toranj i hakiramo ga.


Coventry komunikacijski toranj


Communications Tower Diamond County

(potreban uređaj: električne rukavice, destruktor)

Ulazimo u toranj, pokušavamo ga hakirati, ali naš signal ne prolazi pored ometača koji se nalazi u blizini. Skočimo na donju platformu, sjednemo u gornji lift, napunimo uređaj električnim rukavicama, s toga će se lift spustiti. Na dnu tanki zid raznesemo gelom, iznutra destruktorom uništimo ometač. Penjemo se i mirno provaljujemo u komunikacijski toranj.


Burnleyjev komunikacijski toranj

(potreban uređaj: kontrolirana pandža)

Odvodimo do kule, dokrajčujemo sve bandite na gornjoj platformi. Desno od tornja rastežemo kabel uz pomoć kontrolirane kandže. Penjemo se na kabel, kotrljamo se po njemu i na kraju razbijamo staklo komunikacijske sobe.

Unutra provalimo u kontrolnu ploču, ali s toga je prozor zatvoren rešetkom. Da bismo izašli, podižemo pogled i prilijepimo se za ventilacijski roštilj kandžom šišmiša. Penjemo se u ventilaciju.

(U igri postoji greška koja vas sprečava da uđete u ovu ventilaciju. Čekamo zakrpu koja to popravlja. Ako uđete u zaključanu sobu na ovom mjestu, samo završite igru ​​tako što ćete otići na glavni meni a zatim ponovo nastavite).

Možete pronaći 10 repetitora bez isključivanja ometača na komunikacijskom tornju. Da biste to učinili, uključite detektivsku viziju i letite po gradu. Ponavljači će biti vidljivi izdaleka i kroz zgrade u obliku zelenih kružnih valova.


Nakon što ste uništili ponavljače po cijelom gradu, možete se vratiti u brlog Enigme. Unutra razbijamo Enigma server, za to dobivamo pristup kostimu Batmana - " Ručno nacrtani Batman iz Novog 52».

Otkrit ćemo lozinku na vratima s lijeve strane. U Enigminoj sobi popnemo se na drugu stranu, raznesemo tanak zid, unutra pronađemo znak misterioznog čovjeka (stičemo 100 000 iskustva) - tajnu iz prethodnih Batman igara.

Dodatne misije. Anarki

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon prolaska pored Pingvinovog broda.


Zadatak 1: Pronađite podršku Anarki i razgovarajte s njim

Na području Zabavnog parka, na brodu Pingvina, penjemo se do jarbola, gdje se visi platno za projektor i emituje Anarkin nastup. Razgovaramo s anarhistom na jarbolu.


Zadatak 2: Pronađi i razmrvi Anarkinu prvu bombu

Na brodu saznajemo o prvoj bombi. Imate 3 minuta da neutrališete. Za to vrijeme morate: doći do bombe, koja se nalazi u području Boweryja na krovu komercijalne banke (dok žarišta ne rade), poraziti bandu nekoliko anarhista na krovu i povući žice iz bombe.


Zadatak 3: Pronađite podršku Anarki i razgovarajte s njim

Drugo platno Anarkine projekcije visi u okrugu Diamond u sjeverozapadnom uglu područja. Ovdje saznajemo mjesto druge bombe.


Zadatak 4: Pronađite i razmrvite drugu bombu Anarka

Imate 3:30 sekundi za razoružavanje. Bomba se nalazi u području Zabavnog parka u zgradi kasina na balkonu drugog sprata.


Zadatak 5: Pronađite podršku Anarki i razgovarajte s njim

Treće platno s projekcijom Anarke visi u području Coventryja na dimnjaku fabrike. Anarhist stoji ispod zapadnog parapeta fabrike. Ovdje saznajemo mjesto treće bombe.


Zadatak 6: Pronaći i razmrviti treću bombu Anarka

Imate 3:30 sekundi za razoružavanje. Bomba se nalazi u području Burnley na južnoj obali pored zgrade policijske stanice.


Zadatak 7: Borite se protiv Anarkija u sudnici

Selimo se u područje ulice Parkovaja do zgrade suda. Napolju smo porazili bandu, ušli smo u zgradu. U središnjoj sobi borimo se protiv prvog vala anarhista. Tada drugi val anarhista skače s gornjeg kata, a Anarki počinje odozgo bacati Molotovljeve koktele. Pojavljuje se treći val neprijatelja i Anarki se spušta s njima. U rukama ima električnu palicu, pa ga iz daljine neutraliziramo bacajući beta naranče. Nakon pobjede saznajemo da se obični tinejdžer skrivao iza maske Anarke.

Dodatne misije. Pingvin

Uslovi za pojavu zadatka: nakon što prođe misiju priče da napadne policijsku bazu podataka.


Primamo dodatni zadatak od programerke Barbare Gordon. U gradu postoji šest spremišta oružja Pingvina. Predmemorije su naznačene na mapi i neće ih biti teško pronaći. Skrivališta čuvaju korumpirani policajci, mi ih neutraliziramo. Nakon toga, pomoću uređaja Destructor izgorite crvenu ploču na kutiji s oružjem.

Zadatak 1. Okrug Burnley na ulici ispod komunikacijskog tornja.

Zadatak 2. Okrug Diamond na sjevernoj obali u kamionu.

Zadatak 3. Područje Coventry na sjevernoj obali viljuškarom.

Zadatak 4. Sheldon Park na balkonu fabričke zgrade.

Zadatak 5. Područje zabavnog parka na pingvinovom brodu. Gledamo kontejner koji je podigla dizalica, prianjamo uz vrata kontejnera kandžom šišmiša da ih otvorimo. Pucamo u kutiju s oružjem unutar kontejnera.

Zadatak 6. Područje Bauerie u zapadnom pothodniku.

Za izvršavanje ovih zadataka dobivamo oružje u Cubblot Boxes, koje se koristi u igri za više igrača.

Dodatne misije. Deadshot

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon pobjede nad Bakarnom glavom.


Na karti se pojavljuje dodatni zadatak "Poziv za pomoć", mi prelazimo na njega.


Pad helikoptera

Okrug Bowery najviša je zgrada na zapadu. Prilazimo žutom dimnom signalu na zadnjem katu. Ispostavilo se da je to zamka za policajce koji se pojave u helikopteru i nalože Batmanu da se preda. Ali odjednom neko obori helikopter.

Silazimo do mjesta pada. 1. Ispitujemo tijelo pilota. 2. Ispitujemo ostatke helikoptera. 3. Na zadnjem katu s druge strane zgrade nalazimo otpali rep. 4. Izračunavamo putanju metka, penjemo se do hotelske zgrade nasuprot, a zatim letimo dalje do vodotornja. Pronašli smo čahuru deadshot-a, prema brojevima radio frekvencija koji su ostali na njoj, kontaktirali smo deadshot. Zločin je riješen.


Zadatak 1. Borba protiv smrtnog slučaja u komercijalnoj banci Gotham

Ulazimo u banku kroz vrata na krovu. Unutra vidimo Dadshota, 5 bandita sa mitraljezima i jednog taoca. Deadshot neprestano skenira cijelo područje svojim laserom. Njegov kobni hitac može preteći bilo gdje u sobi, pa morate djelovati diskretno.

Tiho eliminiramo bočne razbojnike, na kraju neutraliziramo centralnog razbojnika, kojeg šef neprestano motri. Nakon toga napadamo Dadšota s leđa. Jedan iznenadni udarac ne može ga ubiti, pa ga omamimo i dokrajčimo iz ruke u ruku.

Kad Deadshotu ostane vrlo malo zdravlja, sakrit će se od Batmana i stajati pored taoca, skrivajući se iza njega. U ovom trenutku će trčati još 5 bandita, ali sada sa uređajima za noćno viđenje i sa rezervom mina. Takođe ih šutke neutrališemo. Na kraju neprimjetno prilazimo šefu s leđa i kršimo ruke. Pucnjava uhvaćena.

Dodatne misije. Ludi Hatter

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon prolaska misije priče u kanalizaciji.


Dobijamo poziv na čajanku od Hattera. Ima djevojku taoku Alice. Idemo do područja Bowery. Nađemo trgovinu sa zelenim šeširom na uglu kuće na prvom katu, uđemo unutra.

Uskačemo u sobu u kojoj Ludi Šešir obučava svoje zombi bandite u zečjim maskama. Pobjeđujemo bandite, ispitujemo Šešira. Ali, odjednom smo hipnotizirani i nalazimo se u Zemlji čudesa.

U zemlji čudesa uključuje se bočni pogled. Idemo desno, čekamo dok se električne zamke na podu ne isključe, u ovom trenutku trčimo dalje. Dolazimo do litice i zaključanih vrata. Kada na podu nema struje, približavamo se rubu i pucamo naranče na šest zelenih lampiona. Od toga se kapija spušta, idemo dalje. Preskačemo sljedeći ponor, penjemo se na nekoliko izbočina, padamo u pećinu.

Soba 1. Uđemo u sobu s mnogo vrata, sve to gledamo iz ključanice. Ako uđete na jedna vrata, odmah ćete izaći na druga. Da bismo odavde izašli, ulazimo u vrata iznad kojih stoji zec na gornjoj slici.

Soba 3. Idemo desno dok se ne zaustavi. Nanesite eksplozivni gel na zid s likom Šešira i eksplodirajte ga. Izlazimo, vidimo rijeku čaja u koju su zabodene kašike i vilice. Ustajemo na malom tanjuru, s batkom se prvo držimo prvog prstena, a zatim drugog. Ulazimo u sljedeći test.

Soba 4. Puzimo hvatajući se na izbočinu. Uvučemo se u sljedeću izbočinu i dolazimo do stepenica. Odozgo idemo po kablu, a zatim klizimo po njemu da razbijemo kartu ispred. Odmah nakon toga trčimo dalje po kartama, jer nas visak počinje progoniti.

Soba 5. Pogledamo gore, rastežemo kabel. Skočimo na drugi sprat, razbijamo uređaj. Natežemo kabel između gornjih točaka, popnemo se prema gore.

Soba 6. Samo preskačemo ponor izbjegavajući klatno.

Soba 7. Uz pomoć šišmiša penjemo se na gornju platformu. Kad se spusti, uskočimo u otvoreni otvor na stropu.

Nalazimo se u sobi s Ludi Klobučar i taocem Alice. Primijenite obrnuti betarang na Hattera (držite PCM, držite SCM). Hatter je uhvaćen, Alice puštena.

Završetkom se otključava nekoliko dodatnih poboljšanja, uključujući obrnutu beta verziju.

Dodatne misije. Ptice

Uslovi za pojavu zadatka: nakon izvršenja zadatka analize priče o analizi leša u policijskoj mrtvačnici.


Zadatak 1: Istražite borbu razbojnika

U području Coventry na zapadnoj obali. Neutraliziramo dvije borbene bande. Saslušavamo ovo potonje, ne naučimo ništa, ali na drugom kraju grada izbija još jedna tuča.


Zadatak 2: Istražite razbojničku borbu

U zabavnom parku na sjevernoj obali. Neutraliziramo bande, skeniramo otvoreni kontejner, pronalazimo otvoreni kavez za ptice i šibice iz trake "Moj Alibi".


Zadatak 3: Pregledajte traku "Moj Alibi"

U predjelu Coventry ulazimo u bar.

Unutra se borimo protiv bande koju predvodi čovjek koji sebe naziva Pticom. Ovo je Baneov pomoćnik. Nakon pobjede, hapsimo ga.

Nagrada: Poboljšanje je produžilo trajanje dima.

Dodatne misije. Pobjegli zatvorenici

Ova misija s popisa posebno opasnih kriminalaca završena je posljednja. Da bi se ovaj zadatak pojavio, moraju biti ispunjena tri uvjeta:

1) Dovršite sve misije "Posebno opasne" (ne računajući Enigmu).

2) Završite svih 9 istraga ubistava.

3) Dovršite glavnu priču do kraja.


Kada se ispune svi uslovi, pozivamo kapetana Gordona sa zahtjevom da uhvatimo 20 zatvorenika koji su pobjegli iz Blackgatea. Na lokaciji je naznačeno mjesto zločinaca. Svakog zločinca čuva banda njegovih saučesnika, koje će trebati neutralizirati.

Dodatne misije. Shiva

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon prolaska misije priče u banci.


Područje Bowery. Od zgrade centralne banke Gothama idemo na sjever donjom ulicom koja je ispod stakla. U ograđenom dijelu ulice nalazimo napuštenu kočiju s uplakanom bebom. Pogledamo u kočiju, ali nikoga ne pronalazimo. U ovom trenutku, atentator Šiva napada s leđa. Nakon povlačenja, poziva nas da izvršimo zadatak.

Zadatak 1: Pronađite i spasite "nevinog čovjeka"

Okrug Diamond. Približavamo se marki, čujemo vapaje za pomoć. Odozdo ulazimo u zgradu tržnog centra. Unutra, policajac visi s užeta iznad električne vode.

Prvo se popnemo na drugi kat s desne strane, gdje uništavamo električnu ploču. Nakon pobjede nad nindžom, pogledamo gore, protežemo kabel do drugog dijela drugog kata. Tamo takođe razbijamo uređaj i borimo se protiv tri nindže.

Izlazimo duž kabla do središnjeg dijela. Puštamo batarang u uže. Razgovaramo sa puštenim policajcem. Saznajemo o drugom policajcu. Na bliskom zidu bazena nalazimo dokaze.


Zadatak 2: Slijedite krvavi trag da biste pronašli policajca policajca

Okrug Diamond. Na ulici idemo tragom krvi. Na kraju nalazimo mrtvo tijelo. U to vrijeme Shiva napada. Ona nam daje još jedan zadatak.


Zadatak 3: Borba protiv Šive

Sheldon Park. Ulazimo u Kulu čudesa. Unutra se borimo sa Shivom, okruženi sa četiri nindže. Kad Shivi ostane polovina zdravlja, pojavit će se još tri muška nindže, a sama Shiva počet će koristiti mač. Izgubivši svako zdravlje, Shiva će nas pohvaliti i sakriti u dim.

Nagrada: Kritični udarci za poboljšanje.

Dodatne misije. Crna maska

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon prolaska misije priče u čeličani.


Saznajemo da je Crna maska, čak i prije dolaska Jokera, širila opasnu tvar po gradu - otrov. Iz baze podataka saznajemo tačno mjesto svih spremnika za otrov. Pronašavši bijeli spremnik, na njega stavljamo eksplozivni gel i detoniramo.

Lokacija svih skrivenih mjesta sa crnom maskom:

Sheldon Park. U zgradi elektrane "Gotham City Light & Power". Zapanjen.

Park ulica. Na jugu okruga. U dvorištu iza rešetaka nasuprot kemijske zgrade ACE.

Park ulica. Na sjeveru okruga. U dvorištu napuštene zgrade suda.

Coventry. Južno iza pivovare Koul Brau. Ubijamo dva bandita na maloj površini. Uređaj punimo električnim rukavicama, unutar otvorene kanalizacije nalazimo spremnik.

Burnley. Na južnoj obali, iza zgrade jugoistoka.

Na Gotham mostu pionira. U centru na donjem sloju ispod ceste.

Borite se protiv crne maske u crkvi

Ubijemo sve mafijaše, otvorimo ploču desno od oltara, eksplodiramo posljednju cijev s otrovom iza otvorene rešetke.

Nakon toga dolazi i sama Crna maska ​​s novim dijelom mafije. Kao rezultat toga, sve smo ih pobijedili - Crna maska ​​je zadržana.

Nagrada: Poboljšano razoružavanje od batclaw-a.

Dodatne misije. Mjesto zločina

Zarobljen na kuli u Coventryju

(izvedeno prema radnji)


Ubistva Lacey Towers

(izvedeno prema radnji)


Pad na Jezeble Plaza

U četvrti Bowery na sjeveroistočnom dijelu vidimo mali slomljeni dio staklenog stropa, a na zemlji dolje leži mrtvac. Počinjemo s pregledom mjesta zločina. 1. Ispitujemo leš. 2. Izračunavamo putanju pada tijela. 3. Odnesemo prema gore, skeniramo uništene ograde na gornjem spratu. 4. Silazimo malo niže, skeniramo kofer koji leži na ventilacijskoj cijevi. Osumnjičenog prepoznajemo po otiscima.

Pronašli smo osumnjičenog u okrugu Diamond. Ubijamo razbojnike, ispitujemo osumnjičenog. Zločin je riješen.


Pad helikoptera

(izvodi se u misijama sa Deadshot-om)


Dixon Dock Shooting

Na krovu kuće nalazimo tijelo prekriveno filmom. 1. Skeniramo tijelo. 2. Stvorite hronologiju pokreta. 3. Izračunavamo putanju nakon pucnja. 4. Pronađite kameru iza ugla staklenog dijela krova. Informacije o osobi doznajemo na fotografijama.

Osumnjičenog pronalazimo na krovu u okrugu Diamond.


Požar u Coventryju

U Coventryju na sjeverozapadu područja na ulici nalazimo pokriveni leš. 1. Skeniramo tijelo. 2. Mrlja od krvi u blizini. 3. Trag od vatre. 4. Reprodukujemo hronologiju ubistva, popnemo se na drugi sprat, pronađemo otisak stopala na zidu. 5. Izračunavamo put povlačenja osumnjičenog, skeniramo komad stepenica na podu. Osumnjičeni je Qin Liu. Pronađemo ga na pingvinovom brodu na gornjoj palubi i zadržavamo.


Burnley saobraćajna nesreća

U području Burnleyja, tik ispred ulaza u policijsku stanicu, pronašli smo tijelo oficira specijalnih snaga. 1. Skeniramo tijelo. 2. Skenirajte mrlju krvi s lijeve strane. 3. Idemo dalje putem leta, skeniramo još jedno mjesto. 4. Reprodukujemo hronologiju ubistva, vidimo gde se automobil okrenuo. Na zavoju blizu zida pronalazimo uzorak boje automobila, a na osnovu ovih podataka prepoznajemo osumnjičenog. Nalazimo komandose na krovu najbliže desne kuće. Slučaj je riješen.


Premlaćivanje u zabavnom parku

Na sjeveru okruga, na drugom spratu, pronašli smo mrtvo tijelo. 1. Skeniramo tijelo. 2. Skeniramo mrlju od krvi. 3. Ubrzajte hronologiju zločina. Skočimo na prvi sprat, pronalazimo oružje za ubistvo - klima uređaj, kao i otiske prstiju. Osumnjičenog pronalazimo u centru Parkovaje ulice, vežemo ga.


Pucnjava u Aleji zločina

Na istoku ulice Parkovaja u uličici ispred elektrane pronašli smo dva tijela. Zločin podsjeća na incident koji se dogodio malom Bruceu: obojica su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. 1. Skeniramo jedno tijelo. 2. Zatim drugi. 3. Koristeći mrlje od krvi, obnavljamo hronologiju ubistva. 4. Pregledavamo kronologiju i vidimo kako se jedna od školjki smotala iza ventilacijskog roštilja. Uklonimo rešetku, skenirajmo rukav. Na njemu izračunavamo ubicu. Na jugu industrijskog područja pronašli smo ubojicu i zadržali ga.

Postignuće "Počasni čitatelj stranice"
Da li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti to vam se može svidjeti putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas - još jedan korak više u rangiranju web lokacija sa igrama.
Postignuće "Počasni sponzorski sajt"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prenosa novca na račun web lokacije. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar
Podijelite ovo: