Diablo: vijesti, ažuriranja, dnevnik promjena, prijevodi najnovijih bluespoint-a. Diablo: novosti, ažuriranja, dnevnik promjena, prijevodi najnovijih bluespointova Promjene u borbenoj mehanici

U Evropi je objavljeno ažuriranje za Diablo 3 pod verzijom 1.0.7, koje je dodalo dugo očekivane PvP borbe.

Bilješka!Nudi vam se da preuzmete dodatak 1.0.7 tek nakon što je objavljen u vašoj originalnoj regiji. Ako imate američku ili azijsku verziju klijenta igre, morate pričekati da bude objavljena u toj regiji. Ako je vaša originalna regija europska, tada nećete moći igrati na američkim i azijskim serverima dok se ažuriranje ne objavi tamo.

Ažuriranje 1.0.7 - verzija 1.0.7.14633

Novo u ažuriranju

Nova karakteristika: borba bez pravila
Sada će oni koji žele isprobati svoju snagu u borbi sa drugim nefalemima imati takvu priliku! Igri je dodata posebna zona pod nazivom "Ruševine spaljene kapele" u kojoj igrači mogu izazivati ​​jedni druge. Ovo područje je isključivo za bitke između igrača. Možete ući u to tako što ćete razgovarati sa Nekom Deboshirom, koji se može naći u vašem kampu u bilo kojoj od radnji. Borbe će se održavati u formatu "svako za sebe", a u bitkama će moći da učestvuju od 2 do 4 igrača.

Generale

  • Efekti Nephalem Valor više neće biti uklonjeni iz lika kada se prebacite na druge radnje.
  • Osnovni radijus za automatsko podizanje zlata i kugli zdravlja je povećan sa 1,5m na 3m za sve likove.
  • Vrijeme potrebno za oživljavanje lika više se neće povećavati ako je lik ubijen nekoliko puta zaredom.
  • Povećana je količina dodatnog iskustva stečenog u zavisnosti od nivoa moći čudovišta na teškoći Inferno.
  • Nove vrijednosti su navedene u nastavku.
    • CM 1: 25% (bilo je 10%)
    • CM 2: 50% (bilo je 20%)
    • CM 3: 80% (bilo 30%)
    • CM 4: 120% (porast sa 45%)
    • CM 5: 165% (porast sa 60%)
    • SM 6: 215% (porast sa 75%)
    • SM 7: 275% (porast sa 95%)
    • SM 8: 340% (porast sa 115%)
    • CM 9: 420% (porast sa 135%)
    • SM 10: 510% (porast sa 160%)
  • Sada, kada se igra nastavi, igrači će se pojaviti u gradu, a ne na mjestu posljednjeg spremanja (po želji možete koristiti portal za teleportaciju na mjesto posljednjeg spremanja).
  • Igračima koji su isključeni glasanjem iz otvorene igre više neće biti ograničeno kretanje.

Dostignuća

  • Ispravljanje greške
    • Porobitelji se sada ispravno računaju za dostignuća Elite kolekcije i Elite Cluba.
    • Rijetki divovski golgori sada se ispravno računaju u dostignuća rijetkosti, čudesnog judoa i fenomena.
    • Sada više ne morate ubijati Stone Eaters da biste dovršili postignuća vezana za ubijanje čudovišta na herojskoj teškoći.
    • Igrači ponovo mogu razgovarati sa Shen the Miserom o "Pobjedi".

Aukcija

  • Korisnički interfejs
    • Otkazivanje lotova povezanih s PayPal-om više neće srušiti sučelje igre.
  • Popravljanje grešaka
    • Promijenjene ikone pretinca sada će se ispravno prikazivati ​​kada se pogledaju u interfejsu aukcije.

Battle.net

  • Generale
    • Novi PvP kanal je dodan u chat.
    • Sada u otvorenim igrama možete podesiti nivo snage čudovišta.
      • Igrači će moći da odaberu željeni nivo snage čudovišta u padajućem prozoru koji će se pojaviti kada se pridruže otvorenoj igri ako je u meniju podešavanja izabrana "Mogućnost promene jačine čudovišta".
    • Funkcija "Report Bot" je dodana u "Report Player" meni desnim klikom.

Šefovi

  • Generale
    • Izual je uvršten u listu šefova za čije će ubijanje igrači dobiti dodatnu nagradu ako su pod uticajem 5 efekata Nephalem Valora, a poboljšana je i nagrada za njihovo ubijanje.

Borbe bez pravila

  • Generale
    • Igrači se mogu međusobno boriti tako što će razgovarati sa Nekom Deboširom. Ovaj NPC se može naći u njegovom kampu u bilo kom delu.
      • Nakon razgovora sa Nekom, vi i vaša grupa ćete otputovati u novu zonu - Ruševine spaljene kapele. Nova zona obuhvata 4 različite oblasti: crkvu, groblje, reku i jezero.
      • Borbe u Ruševinama spaljene kapele će se održavati u formatu "svako za sebe", a u bitkama će moći da učestvuju do 4 igrača. To znači da se u areni mogu boriti 2, 3 ili 4 igrača, a nijedan od njih neće biti kombinovan u timove.
      • U PvP duelima, likovi ne umiru zauvijek (čak ni na herojskoj težini). Osim toga, predmeti likova ne gube na izdržljivosti.
      • Da napuste spaljene ruševine kapele, igrači mogu koristiti lokalni portal ili koristiti sposobnost lika Portal to Town.
    • Lovci na demone, čarobnjaci i čarobnjaci u ruševinama spaljene kapele pretrpjet će 30% manje štete.
    • Varvari i monasi u ruševinama spaljene kapele će uzeti dodatnih 5% manje štete (podrazumevano uzimaju 30% manje štete, tako da će sa povećanom statistikom uzeti 35% manje štete).

Casovi

  • Barbarian
    • Popravljanje grešaka
      • Sada, kada koristite sposobnost "Preteći krik" sa runom "Grim Harvest", plijen neće pasti s čudovišta nekoliko puta.
  • Lovac na demone
    • Popravljanje grešaka
      • Sposobnost čudovišta Reflect Damage sada će ispravno odražavati štetu od sposobnosti Bola Throw.
  • Monk
    • Aktivne vještine
      • Uragan udar
        • Šteta od oružja je povećana sa 100% na 313%.
      • Moćna crtica
        • Šteta od oružja je povećana sa 160% na 303%.
      • Eksplozivni dodir
        • Šteta detonirajuće mete je povećana sa 30% na 50% njihovog maksimalnog zdravlja.
      • Svetinja nad svetinjama
        • Radijus vještine je povećan sa 8 m na 11 m.
        • Vještina Rune Forbidden City
          • Dodatna šteta koju su nanijeli Monah i njegovi saveznici je povećana sa 10% na 15%.
        • Runa vještine "Posvećeno tlo"
          • Sada je brzina kretanja neprijatelja na parceli posvećenom tlu smanjena za 80% (bila je 60%).
      • Zmajev rep
        • Šteta od oružja je povećana sa 235% na 470%.
      • Tajanstveni saveznik
        • Sada misteriozni saveznik može uzeti samo ograničenu količinu štete po pogotku.
          • Prilikom izračunavanja maksimalne štete koju je saveznik napravio za svaki pogodak, uzimaju se u obzir nivo lika, kao i pokazatelji oklopa i otpora monaha.
        • Runa vještina "vječni saveznik"
          • Šteta od oružja je povećana sa 40% na 60%.
          • Vječni saveznik se sada ponovo pojavljuje nakon 3 sekunde. nakon njegove smrti sa vjerovatnoćom od 100% (ranije je saveznik oživljen nakon 5 sekundi sa vjerovatnoćom od 50%).
        • Runa vještine "Vatreni saveznik"
          • Hlađenje posebne sposobnosti Vatrenog saveznika smanjeno je sa 8 sekundi. do 4 sek.
        • Runa vještine "Vodeni saveznik"
          • Sada posebna sposobnost vodenog saveznika smanjuje brzinu kretanja neprijatelja za 60% (bila je 30%).
          • Hlađenje posebne sposobnosti vodenog saveznika smanjeno je sa 8 sekundi. do 4 sek.
      • Whipping wind
        • Osnovna šteta od oružja je povećana sa 15% na 20% za svaki naslagani efekat.
        • Runa vještine "Raging Blades"
          • Šteta od oružja je povećana sa 20% na 26% za svaki naslagani efekat.
        • Runa vještine "Tornado"
          • Šteta električnog Tornada od oružja je povećana sa 20% na 26%.
      • Brzina uragana
        • Šteta od oružja je povećana sa 85% na 155%.
      • Wave of Light
        • Šteta od oružja je povećana sa 390% na 829%.
        • Naknadna šteta od oružja nanesena svim neprijateljima u pravoj liniji je povećana sa 45% na 96%.
        • Vještina Rune Scorching Light
          • Šteta od oružja je povećana sa 430% na 914%.
        • Runa vještine "Kolona drevnih"
          • Column of the Ancients sada nanosi 595% štete od oružja, a nakon 2 sek. - još 595% (ranije je "Kolona drevnih" napravila 280% štete od oružja, a nakon 2 sekunde - još 280%).
    • Pasivne vještine
      • Znanje o smrti
    • Popravljanje grešaka
      • Ispravljena greška zbog koje se prilikom izračunavanja štete iz vještine "Vjetar zamahuje" nisu uzimale u obzir trenutne karakteristike lika, već one karakteristike koje je lik posjedovao u vrijeme korištenja vještine.
      • Sada će se tornada uzrokovana vještinom "Whipping Wind" kretati samo u smjeru u kojem lik gleda.
  • Vještica
    • Aktivne vještine
      • Ghostly Flurry
        • Runa vještine "Zdenac duša"
          • Dodatni naboji koji se oslobađaju ovom runom sada također mogu pogoditi originalnu metu.
  • Čarobnjak
    • Aktivne vještine
      • Magic sphere
        • Šteta od oružja je povećana sa 175% na 200%.
        • Runa vještine "Destruction"
          • Šteta od oružja je povećana sa 228% na 260%.
      • mećava
        • Šteta od oružja je povećana sa 210% na 6 sekundi. do 510% za 6 sek.
        • Runa vještina
          • Proc faktor je povećan sa 0,01 na 0,0125.
        • Runa vještine "Ledena statua"
          • Proc faktor je povećan sa 0,01 na 0,0125.
        • Vještina Rune žestoke zime
          • Proc faktor je povećan sa 0,01 na 0,0125.
        • Vještina Rune ispod snijega
          • Proc faktor je povećan sa 0,01 na 0,0125.
        • Runa vještine "Undying Storm"
          • Šteta od oružja je povećana sa 280% na 680%.
      • Šok pražnjenje
        • Šteta od oružja je povećana sa 105% na 150%.
        • Runa vještine "Fire Blast"
          • Šteta od oružja je povećana sa 152% na 195%.
          • Proc faktor je povećan sa 0,667 na 0,8.
        • Runa vještina
          • Šteta od oružja je povećana sa 70% na 105%.
          • Proc faktor je povećan sa 0,5 na 0,8.
        • Runa vještine "Fuzija sa munjom"
          • Proc faktor je povećan sa 0,667 na 0,8.
        • Runa vještine "Živa munja"
          • Šteta od oružja je povećana sa 37% na 52%.
    • Pasivne vještine
      • Kritična masa
        • Sada sa određenom vjerovatnoćom smanjuje hlađenje vještina "Archon: Teleportation" i "Archon: Time Dilation" kada je heroj u obliku arhonta.
      • Vremenski tok
        • Brzina kretanja neprijatelja je sada smanjena za 60% na 3 sekunde. (bio je: 30% za 2 sek.).
      • Nestabilna anomalija
        • Sada će se vještina aktivirati kada lik dobije smrtonosnu štetu (ranije se vještina aktivirala kada je zdravlje lika palo ispod 30%).
        • Negativan efekat će biti uklonjen nakon smrti lika.
    • Popravljanje grešaka
      • Blizzard Sada, kada nanosite kritične pogotke, magična energija će se sada ispravno vratiti.

Crafts

  • Generale
    • U igru ​​je dodat novi materijal za izradu, Demon Essence.
      • Novi materijal je povezan sa nalogom. Može se dobiti od posebnih čudovišta i šefova na nivou težine Inferno.
        • Sada će, sa određenom vjerovatnoćom, biti moguće primiti demonsku esenciju na kraju događaja, zbog čega se karakteru nameće efekat "Nephalem Valor".
        • Demonske esencije ne zahtijevaju Nephalem Valor efekte.
      • Verovatnoća dobijanja demonske esencije od posebnih čudovišta i šefova će se povećati u zavisnosti od nivoa moći čudovišta. Odgovarajuće vrijednosti su prikazane u nastavku.
        • CM 0: 15,0000%
        • CM 1: 16,5000%
        • CM 2: 18,1500%
        • CM 3: 19,9650%
        • CM 4: 21,9615%
        • CM 5: 24,1577%
        • CM 6: 26,5734%
        • CM 7: 29,2308%
        • CM 8: 32,1538%
        • CM 9: 35,3692%
        • CM 10: 38,9061%
    • Vjerovatnoća dobijanja skica za kovača i draguljara povećana je za 400%.
  • Kovač
    • Dodata su 4 rijetka kovačka skica: naramenice arhonta, rukavice arhonta, oklop arhonta i narukvice sa šipcima.
      • Stavke kreirane iz ovih skica imaju sljedeća svojstva:
        • nivo stavke 63;
        • 6 magijskih svojstava;
    • Da biste izradili svaki predmet, trebat će vam 1 demonska suština (cijena ostalih materijala potrebnih za izradu predmeta će se razlikovati za svaku skicu).
  • Jeweller
    • Dodana je rijetka kvalitetna skica amajlije za draguljara.
      • Amulet ima sledeća svojstva:
        • nivo stavke 63;
        • 6 magijskih svojstava;
        • vezani za račun;
        • Kao iu slučaju Hellfire Ringa, biće dostupne četiri opcije, od kojih će jedan od glavnih indikatora odgovarati maksimalnoj dostupnoj vrijednosti u igri.
      • Za kreiranje svake stavke trebat će vam 1 demonska esencija, kao i:
        • 100.000 zlatnika;
        • 1 savršeni dragulj (svaka karakteristika odgovara određenoj vrsti dragulja);
        • 1 gorući sumpor.
  • Dodani su dragulji novog nivoa - rez "markiz".
    • Dragulji markiznog kroja imaju sljedeće parametre:
      • smaragdno brušeno "markiz"
        • Oružje: + 110% do kritične štete
        • Kaciga: + 33% zlata pri ubijanju čudovišta
        • Ostali predmeti: +62 agilnosti
      • Markiz rezati topaz
        • Oružje: Melee napadači dobijaju 2500 štete. šteta po pogotku
        • Kaciga: 33% šanse da pronađete čarobni predmet
        • Ostali predmeti: +62 inteligencije
      • Markiz rezani ametist
        • Oružje: Vraća 700 zdravlja. zdravlje na uticaj
        • Kaciga: + 19% zdravlja
        • Ostali predmeti: +62 vitalnosti
      • Rubin sa markiz rezom
        • Oružje: +160 jedinica. do minimalne štete, +160 pt. do maksimalne štete
        • Kaciga: + 33% bonus iskustva
        • Ostali predmeti: +62 Snage
    • Ove dragulje može izraditi samo zlatar. Da biste ih stvorili, trebat će vam sljedeći reagensi.
      • 3 dragulja sjajne zvijezde;
      • 20 miliona zlatnika;
      • 10 demonskih esencija.
    • Da biste izdvojili dragulj iz predmeta, trebat će vam 5 miliona zlatnika.
    • Dizajni za Marquis rezane dragulje mogu se dobiti od čudovišta nivoa 63.
      • Napomena: Ove sličice nisu povezane sa nalogom.
  • Svi rubini umetnuti u oružje sada imaju povećan bonus na minimalnu i maksimalnu štetu.
    • Chipped Ruby: +3 boda. do minimalne štete, +3 boda. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 2 jedinice na minimalnu i maksimalnu štetu)
    • Oblačan rubin: +6 poena. do minimalne štete, +6 jedinica. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 4 jedinice na minimalnu i maksimalnu štetu)
    • Rubin: +9 jedinica. do minimalne štete, +9 bodova. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 8 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu)
    • Besprekorni Rubin: +12 poena. do minimalne štete, +12 pt. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 10 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu)
    • Savršeni rubin: +15 poena. do minimalne štete, +15 jedinica. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 11 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu)
    • Shining Ruby: +18 poena. do minimalne štete, +18 bodova. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 12 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu)
    • Square Ruby: +21 bod. do minimalne štete, +21 bod. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 13 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu)
    • Besprekorni kvadratni rubin: +25 poena. do minimalne štete, +25 pt. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 14 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu)
    • Savršeni kvadratni rubin: +30 poena. do minimalne štete, +30 pt. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 15 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu)
    • Radiant Square Ruby: +40 poena. do minimalne štete, +40 pt. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 16 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu)
    • Zvezdani rubin: +60 poena. do minimalne štete, +60 pt. do maksimalne štete (ranije je bonus bio +17 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu).
    • Besprijekorni zvjezdani rubin: +80 bodova. do minimalne štete, +80 pt. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 18 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu).
    • Perfect Star Ruby: +100 poena. do minimalne štete, +100 jedinica. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 19 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu).
    • Radiant Star Ruby: +130 do minimalne štete, +130 pt. do maksimalne štete (ranije je bonus bio + 20 jedinica na minimalnu i maksimalnu štetu).
    • Promijenjena je mehanika bonusa na minimalnu i maksimalnu štetu. Navedeni iznos štete sada se direktno dodaje minimalnoj i maksimalnoj šteti od oružja.
      • Na primjer, ako je oružje oštećeno od 150-200 jedinica. ubacite savršeni kvadratni rubin (sa +30 bonusa na minimalnu i maksimalnu štetu), tada će se šteta ovog oružja povećati na 180-230 jedinica.
      • Sve detalje o novom mehaničaru možete pronaći.

Predmeti

  • Generale
    • Dodane su skice za izradu svih rijetkih predmeta opisanih iznad.
      • Ove skice će, pored oklopa Archon, ispasti od čudovišta, a takođe sa određenom vjerovatnoćom od određenih šefova, ako lik ima 5 efekata Nephalem Valor. Evo liste ovih šefova:
        • Skeleton King;
        • Spider Queen;
        • Magda;
        • Zoltun Kull;
        • Kkhom;
        • Tsidea;
        • Rakanot;
        • Izual.
      • Verovatnoća ispuštanja skica od naznačenih šefova će se povećati u zavisnosti od nivoa moći čudovišta. Odgovarajuće vrijednosti su prikazane u nastavku.
        • CM 0: 20%
        • CM 1: 23,2%
        • CM 2: 26,912%
        • CM 3: 31,218%
        • CM 4: 36,213%
        • CM 5: 42,007%
        • CM 6: 48,728%
        • CM 7: 56,524%
        • CM 8: 65,568%
        • CM 9: 76,059%
        • CM 10: 88,228%
      • Skica Arhonovog oklopa može se kupiti kod trgovca za skokove. Cijena svake skice je 1,5 miliona zlatnika.
      • Imajte na umu da skice za kovača i draguljara nisu povezane sa nalogom.
    • Sada možete kupiti 5 napitaka zdravlja istovremeno držeći pritisnutu tipku Shift.
    • Nivo predmeta za pratioce dobijen na nivou težine Inferno ne može više biti niži od 60.
    • Vještina "Zlatna koža" sada se može aktivirati ograničen broj puta u odnosu na jednu metu.
    • Fading Paint i Magic Thinner sada se mogu primijeniti na legendarne predmete.
    • Igrači će sada dobiti Legendarne materijale za izradu tako što će demontirati Prstenove Paklene vatre.
  • Trgovci
    • Reseller Jumping više ne prodaje boje. Umjesto toga, ona prodaje skice za Archon oklop (kao što je gore navedeno). Cijena svake skice je 1,5 miliona zlatnika.
  • Popravljanje grešaka
    • Sada, čudovišta koja ne ostavljaju plijen nakon smrti više neće ispuštati zlato ako je igrač opremljen Zlatnom kožom.
    • Skica pastirskog štapa sada se može baciti ili prodati trgovcu za 0 zlatnika.
    • Sada se bilo koji pastirski štap može prodati trgovcu za 0 zlatnika.

Čudovišta

  • Generale
    • Sposobnost monstruma Reflect Damage je prerađena.
      • Sada će čudovišta sa ovom sposobnošću primijeniti kratkoročni efekat na sebe, tokom kojeg će se samo određeni postotak štete koju su nanijeli odraziti na igrača.
      • Poseban vizuelni efekat će pokazati da je čudovište pogođeno efektom Reflects Damage.
    • Čudovišta sa sposobnošću Reflect Damage Reflect više neće odražavati štetu od kućnih ljubimaca na igrača.
    • Užarenim čudovištima je šteta smanjena za 40%.
    • Šteta koju nanose čudovišta sa sposobnošću kuge povećana je za 120%.
    • Fallen Lunatics će sada brže eksplodirati pod određenim okolnostima.
    • Brzina napada berserkera Crkve trojice koji se približava Alcarnu više se neće povećavati nakon višestrukih udaraca.
    • Čuvar ključeva:
      • Sada će Čuvar ključa u II činu (Sokar) koristiti sposobnost bacača samo na teškoći Pakao.
      • Sada će Čuvar ključa u III činu (za "Rith") koristiti sposobnost "Kiša leševa" samo na nivou težine "Inferno".
      • Sada će Čuvar ključa u IV činu (Necarat) koristiti sposobnosti "Earthquake" i "Dash" samo na "Inferno" težini.
  • Popravljanje grešaka
    • Rijetki pustinjaci sada se mogu mrijesti u napuštenim ruševinama.
    • Elitni kugni komarci sada se mogu mrijesti u Kryder Outpost-u.
    • Elitni pali mješanci sada se mogu naći u dvoranama oluja.

Korisnički interfejs

  • Generale
    • Dodana je ikona koja prikazuje legendarne stavke na minimapi.
      • Ova ikona bi sada trebala biti ispravno prikazana sve dok je igrač u području gdje je predmet ispao.
      • Pažnja: ikona će se pojaviti samo ako je legendarni predmet ispao iz čudovišta, a igrač nije bacio.
  • Popravljanje grešaka
    • Popravljen je problem zbog kojeg je mogućnost promjene snage čudovišta ponekad bila resetirana.
    • Riješen problem sa brzinom pomicanja teksta.
    • Sada se trgovačka roba na kartici "Oklop" ispravno prikazuje na "Inferno" težini kada je moć čudovišta iznad nule.

Popravljanje grešaka

  • Ispravljen je problem zbog kojeg novonastali herojski likovi nisu bili prikladno označeni u glavnom meniju.
  • Zatvaranje World of Warcraft klijenta dok je Diablo III klijent pokrenut više neće rezultirati greškom.
  • Igrači će sada biti ispravno isključeni iz grupe i iz igre ako je više članova grupe glasalo za njihovo isključenje.
  • Igrači više neće biti izbačeni ako su članovi stranke glasali da budu izbačeni tokom borbe sa šefom.

Ako naiđete na tehničke kvarove prilikom instaliranja ažuriranja, povezivanja na Battle.net nakon instalacije ili nakon ažuriranja, pojavile su se greške u igri, pozivamo vas da kontaktirate

Ispod je lista promjena u najnovijem ažuriranju 2.6.7 za Diablo III. Razlike u odnosu na verziju koja se koristi za testiranje na PTR-u su označene crvenom bojom.

Ažuriranje 2.6.7

Bilješka: Promjene će utjecati na sve verzije Diablo III - PS4, Xbox One, Switch i PC - osim ako nije drugačije naznačeno. Imajte na umu da samo korisnici PC i Mac računara mogu učestvovati u PTR testiranju.

Generale

  • Greater Rift Stones se sada može prikupljati automatski.
  • Obavijest o Kalifornijskom zakonu o privatnosti potrošača dodana je u odjeljak Privatnost menija Postavke. Navedeni su detalji Kalifornijskog zakona o privatnosti potrošača (samo konzole).

Godišnja doba

  • Komentar programera: Jedna od najčešćih tema koja se pojavila u povratnim informacijama igrača o pozitivnim efektima 18. sezone bila je da bi bonus Will of the Church of Three ponekad istekao. U 19. sezoni promijenili smo pristup razvoju bonusa i dostigli novi nivo: eksperimentirali smo s novim elementima mehanike igre, uveli mogućnost povećanja snage heroja i učinili bitke nepredvidivijim. Uslovi igre će biti donekle slični Pandemonijumu, a igrači će morati da odluče da li žele bonus za određeni niz ubijanja ili će stalno uništavati protivnike i održavati efekat. (Ono što je najvažnije, ostvarivanje maksimalnog bonusa u nizu ubijanja, na primjer, u Greater Rifts neće biti lako.) Nagrade za duže nizove ubijanja će postati moćnije i jedva čekamo da vidimo kako ih igrači mogu koristiti.
  • Dodan je dodatak za sezonu 19, Sezona vječnog sukoba.
    • Pandemonijum
      • Tokom cijele sezone, igrači će imati efekt slaganja, čiji se učinak produžava ako heroj nanese štetu ili ubije čudovišta u intervalima od najviše 5 sekundi.
      • Svaki efekat povećava brzinu kretanja za 0,005 i nanesenu štetu za 0,001%. Maksimalni bonus za 1000 efekata povećava brzinu kretanja i štetu za 50% odnosno 100%.
      • Osim toga, nakon što izvrši određeni broj ubistava zaredom, igrač će osloboditi posebnu moć koja nanosi štetu, što ovisi o nivou heroja i nivou težine ili nivou velikog portala.
        • 15 ubistava: eksplozivne kokoške jure i uništavaju mete.
        • 30 ubistava: Velika Ice Nova zamrzava neprijatelje.
        • 50 ubistava: leševi padaju s neba.
        • 100 ubistava: Heroj stvara pet ogromnih vrtloga energije.
        • 150 ubistava: Tamni gejziri se stvaraju pod nogama protivnika.
        • 200 ubistava: škrinje s blagom padaju s neba.
        • 300 ubistava: Vatreni prsten pali sve u blizini.
        • 400 ubistava: Meteoriti padaju s neba.
        • 500 ubistava: Anđeli se spuštaju s neba i pomažu vam na bojnom polju.
          • Anđeli više ne uništavaju čuvare portala jednim udarcem.
        • 1000 ubistava: ???
      • Efekti se prate za cijelu grupu kao cjelinu: samo jedan efekat može biti aktivan istovremeno, bez obzira na broj igrača u grupi.
  • Dvije nove nagrade bit će dostupne za igrače koji u potpunosti završe sezonsko putovanje: Portretni okvir hrabrosti i Anđeoski pohlepni goblin (ljubimac).
  • Lilitin zagrljaj: Ovaj ekskluzivni par ukrasnih krila biće dostupan svim igračima koji kupe virtuelne karte. Živjela Lilith! (Samo PC verzija.)

Predmeti

  • Komentar programera: Sa ažuriranjem 2.6.7, počinjemo da uvodimo nove skupove klasa za sve heroje u Diablo III. U sezoni hrabrosti fokusirat ćemo se na dvije klase koje utjelovljuju moć svjetlosti i nanose odgovarajuću vrstu štete. Riječ je o krstašu i monahu. Također, vidjet ćete povratak starih i pojavu novih legendarnih nekretnina, koje će se savršeno kombinirati s novim klasnim setovima. Napravili smo neko istraživanje među igračima kako bismo otkrili koje se vještine najmanje koriste u trenutnim razvojnim opcijama. Nadamo se da želite da cijenite nove funkcije igara koliko i mi. Dodatni setovi klasa će se pojaviti u sljedećim ažuriranjima, tako da ako vaš razred još nije primio nijedno ažuriranje, ne brinite - sigurno će se pojaviti!
  • Također ćete primijetiti da su mnoge Barbarian stavke promijenjene u ovom ažuriranju. Iako ćemo kasnije dodati novi set barbarskih klasa, poslušali smo ratni poklič zaljubljenika u varvare i napravili niz promjena na osnovu opsežnih povratnih informacija igrača. Iako nisu svi prijedlozi kreirani jednaki, detaljna analiza igrača nam je pomogla da utvrdimo promjene uvedene u ažuriranju. Hvala igračima koji su ljubazno i ​​konstruktivno podijelili svoja razmišljanja sa nama. Vaša pomoć nam je bila od velike koristi i zahvalni smo na vašim promišljenim i dobro osmišljenim prijedlozima!
  • Novi set predmeta Crusader: Aegis of Courage
    • Bonus za 2 komada: Šok strijele iz Heaven's Hand imaju priliku da ponovo bacaju Heaven's Hand. Napadi Heaven's Hand osnažuju Krstaša, povećavajući štetu Heaven's Fury za 100% na 5 sekundi. Istovremeno, ne mogu se nametnuti više od 3 takva efekta, dok se njihovi pokazatelji umnožavaju.
    • Bonus od 4 komada: Pogođen u metu rukom neba vraća 5 zdravlje ljutnja i smanjuje nanesenu štetu za 1% na 5 sekundi. Ovaj efekat se skuplja do 50 puta.
    • Bonus od 6 komada: Povećava štetu Hand of Heaven i Fury of the Heaven za 10,000% 20,000%.
    • Komentar programera: Hvala vam na povratnim informacijama i učešću u 2.6.7 PTR testu! Odlučili smo se uhvatiti u koštac s Hand of Heaven na zahtjev igrača, a i zbog toga što, po našem mišljenju, ova vještina ima konceptualni značaj i povećava dubinu igranja. U budućnosti ćemo prilagođavati određene statistike po potrebi, ali sve u svemu, drago nam je što smo u igri mogli dodati komplet koji bi mnogi igrači željeli koristiti!
  • Novi monah set predmeta: Standard pravde
    • Bonus od 2 komada: Sweeping Wind dobija efekte svih runa, a brzina kretanja heroja se povećava za 5% za svaki primijenjeni efekat "Vjetar koji zamahne".
    • Bonus za set od 4 komada: Svaki neprijatelj u području efekta Whipping Wind povećava vašu brzinu kretanja za 5%. Ovaj efekat se skuplja do 10 puta. Kada pogodite neprijatelje brzinom uragana, šteta se smanjuje za 50%, a oporavak duha se povećava za 50. u sec.
    • Bonus od 6 komada: Napad brzinom uragana kada pogodi metu više od 30 puta u kratkom vremenskom periodu i s aktivnim Whipping Wind privremeno će povećati područje djelovanja ovog efekta. Šteta od Sweeping Wind će se također povećati za 10,000% 15,000%.
    • Komentar programera: Hvala vam na povratnim informacijama i učešću u 2.6.7 PTR testu! Mnogi fanovi Monka su nas zamolili da proširimo mogućnosti smanjenja štete i bolje integrišemo Hurricane Swiftness u sistem vještina klase. Nadamo se da će zahvaljujući promjenama igrači moći implementirati trajniju i atraktivniju razvojnu opciju koja im omogućava da samelju horde podlih demona u prah na račun svete moći pravde.
  • Svjetlo u tami
    • Vještina Hand of Heaven ima 100% šanse da se aktivira dvaput.
    • Povećava štetu Hand of Heaven za.
  • Oko oluje
    • Nova legendarna sposobnost: Kada Sweeping Wind pogodi samo jednog neprijatelja, njegova šteta se povećava za 100%.
    • Komentar programera: zbog izmjena u kompletu "Standard pravde" nestala je hitna potreba za ovim artiklom. Za sada smo ga povukli, ali će se možda pojaviti u budućnosti (ili će dobiti još jedan legendarni mod).
  • Vetar osvete
    • Sweeping Wind se može složiti do 6-7 10 puta.
    • Dodatni legendarni mod:Šteta od vještine "Vjetar koji zamahuje" povećava se za 250-300% 600-800%.
  • Osvojio Kim Lau
    • Nova legendarna sposobnost: Pogađanje neprijatelja brzinom uragana pokreće Udar uragana, a obje vještine nanose 500-600% više štete.
  • Chantodo's Resolve
    • Smanjen je bonus štete od Wave of Destruction koji se povećava sa brzinom napada.

Jučer je Activision Blizzard objavio još jedan kvartalni izvještaj za investitore. Kompanija je govorila o svom napretku u četvrtom kvartalu 2019. godine, podijelila dijelove informacija o trenutnom stanju stvari i planovima za blisku budućnost.

Zakrpa 2.6.8 za Diablo 3 će početi sa testiranjem 6. februara, ali spisak promjena je dostupan sada. Ključne karakteristike zakrpe i glavni cilj PTR 2.6.8 je testiranje novih kompleta za varvara, čarobnjaka i čarobnice, kao i testiranje novog sezonskog efekta.


Activision Blizzard je u službenom priopćenju za javnost najavio sklapanje višegodišnjeg sporazuma o strateškom partnerstvu s Googleom. Ugovor daje YouTube stranici ekskluzivno pravo za emitiranje svih Activision Blizzardovih esport turnira i događaja.


Pancho Production nastavlja objavljivati ​​video o likovima važnim za priču o Diablo 4. Ovaj put imamo priču o Rathmi, veteranu Rata grijeha iz prve generacije Nephalema, sinu demonice Lilith i anđela Inariusa.


U svjetlu nadolazećeg ažuriranja PTR 2.6.8, Diablo III je objavio pregled nadolazećih promjena. Posebna pažnja posvećena je balansu klasa na sjajnim portalima, igrivosti za pojedince i grupe, kao i raznim "neobičnim" mehanikama.

Korisnik reddit stranice pod nadimkom zomprd, koji se ranije bavio razvojem modifikacija, odlučio je da napravi web aplikaciju - prototip Diabla 2 Remastered iz resursa originalnog Diabla 2. Koristeći neuronsku mrežu, zomprd ažurira i poboljšava animacije, skalira interfejs i spriteove igre.


Diablo III započinje proslavu godišnjice serije. U čast ovog značajnog datuma, omiljeni godišnji događaj "The Fall of Tristram" vratio se u igru, stilizovan kao prvi dio Diabla sa posebnim filterom piksela.


Budući da će zaplet Diabla 4 biti povezan sa događajima i herojima drevnih vremena, projekat Pancho Production odlučio je proširiti naše znanje o demonici Lilith i anđelu Inariyi, ispričati o stvaranju Sanctuarya i kasnijem ratu grijeha između neba i Pakao.


Blizzard Battle.net Shop je započeo tradicionalnu zimsku rasprodaju. Do 7. januara, do 75% popusta na najnovije Blizzard i Activision igre, kao i na virtuelnu ulaznicu za BlizzCon 2019, odaberite robu u igri, pakete i dodatke.


Jedinstveni efekti 19. sezone "Vječnog sukoba" doveli su do još jedne eksploatacije mehaničara zarad rekorda na velikim portalima. Problemi su već otklonjeni u novom ažuriranju 2.6.7b, a prekršioci će biti uklonjeni i kažnjeni.


Drugi dio članka o dizajnu sistema u Diablo 4 objavio je David Kim, vodeći dizajner sistema. Ovoga puta nam je rečeno o opremi, principima njenog dizajna, afiksima, parametrima napada i odbrane, kao io tome šta će zamijeniti sistem drevnih legendarnih predmeta.


Blizzard Battle.net Shop je započeo svoju godišnju rasprodaju Crnog petka. Do 2. decembra, do 50% popusta na najnovije Blizzard i Activision igre, kao i na virtuelnu ulaznicu za BlizzCon 2019, odaberite robu u igrici, pakete i dodatke.


Nephaleme, ne treba dugo čekati! Prvo Reaper of Souls ažuriranje je na putu, a sada pripremamo probni svijet igre za otvaranje kako biste mogli procijeniti sve promjene u praksi. Uskoro ćete moći da zagrizete u nove artikle uz hrskanje! A danas ćemo ukratko govoriti o svim bitnim promjenama kako biste znali šta vas čeka u testnom svijetu.
Napomena: Ovo je pregled. Možda neće u potpunosti pokriti promjene koje će se pojaviti u ažuriranju 2.1.0, a karakteristike o kojima govorimo mogu se promijeniti tokom testiranja i daljeg razvoja. Neke ilustracije prikazuju fragmente igre tokom razvoja - mogu se razlikovati od konačne verzije.
Sadržaj

Godišnja doba

Kao iu Diablo II, igrači će sada povremeno imati priliku da ponovo pokrenu igru, vraćajući svoje likove i majstore na prvi nivo. Sezone ispunjavaju uslove za ekskluzivne nagrade i jedinstvene legendarne predmete koji se pojavljuju svake sezone. Osim toga, kada se počnete penjati na nove liste lidera, brzo ćete osjetiti ukus i nećete odoljeti iskušenju da se suočite s drugim igračima u osvajanjima, postignućima i utrkama kroz velike Nephalem portale.


lijevo: sezonski krstaš je spreman da se pridruži bici.
desno: potpuni pregled vaših sezonskih likova možete vidjeti u profilu likova.

Osvajanje
Osvajanja će biti dostupna na početku svake sezone. Ovo su posebna postignuća vezana za sezonu (pored redovnih dostignuća koja su već u igri). Svako osvajanje ima izazovan cilj koji zavisi od igre i nivoa težine: neka osvajanja su lakša, druga su teža. Ovo može biti bilo šta, od ubijanja Malthaela na 70. nivou Torment VI do završetka svih radnji od I do IV za sat vremena. Osvajanja namjerno naglašavaju različite stilove igre.
Osvajanja idu onima koji su u žurbi: Prvih 1000 igrača koji završe Osvajanje u datoj sezoni bit će ovjekovječeno na listi lidera za svoju regiju. Trenutno planiramo ponuditi 10-15 jedinstvenih osvajanja u svakoj sezoni, a za svako od njih će postojati zasebna lista lidera. No, bez obzira na to da li ste ušli u rejting ili ne, bodovi postignuća se također dodjeljuju za završetak osvajanja. Oni će se računati u vaš ukupan broj bodova ove sezone.
Niste dorasli godišnjim dobima? Molim te!
Ako niste raspoloženi da počnete od nule, onda u redu. Na kraju krajeva, godišnja doba su čisto dobrovoljna. Na kraju sezone, novi legendarni predmeti iz ovoga će biti dodati na listu redovnog, nesezonskog, plijena. Osim toga, nesezonski likovi mogu učestvovati u ocjenama sjajnih portala, što znači da možete odmjeriti snagu sa prijateljima i drugim igračima iz vašeg klana.

Veći portali

Veći portali (ranije "portali za ocjenjivanje") su posebni Nephalem portali, tokom kojih ćete moći u potpunosti procijeniti efikasnost vaše borbene opreme i njenu usklađenost sa vašim nivoom.
Kako doći do velikog portala?
Da biste pristupili Velikom portalu, igrajte Normalni Nephalem Portal na bilo kojoj težini. Ako pobijedite Straža portala, on će ispustiti ključ od portala Velikog Nephalema. Koristeći ovaj ključ, kao i kamenje portala, možete otvoriti veliki portal dok ste na obelisku nefalema. Kada se Veliki portal otvori, vaši suputnici moraju koristiti svoje ključeve Velikog portala da vam se pridruže!


Za ulazak na veliki portal potreban je poseban ključ.
Odlično uređenje portala
Dok su Greater Rifts oblik Nephalem Rifts, postoji nekoliko velikih razlika između njih. Ovako rade veliki portali.
  • Vaš napredak se mjeri timerom; vodi se evidencija ubijenih čudovišta.
  • Većina čudovišta ne baca plijen. Sve se to prenosi na čuvara portala.
  • Na ovaj način, ne morate žrtvovati dobar plijen da biste prošli kroz portal u rekordnom vremenu.
  • Ubijanje različitih čudovišta ispunjava traku napretka na različite načine. Što je čudovište jače, indikator će se brže napuniti.
  • U velikom portalu, ne možete vaskrsnuti u blizini svog tijela ili u gradu. Ovo se može učiniti samo na posljednjoj tački spremanja.
    • Imajte na umu da sada, ako ste ubijeni na Velikom portalu na herojskoj teškoći, vaš heroj neće moći uskrsnuti.
  • Nećete moći koristiti banere igrača za teleportaciju ako je ciljni igrač na velikom portalu.
  • Nivo težine sjajnih portala se postepeno povećava i ne zavisi od nivoa težine postavljenog u postavkama igre ("Majstor", "Torment I-VI" itd.).
Ako uspijete očistiti Veliki portal prije isteka zadanog vremena, preći ćete na sljedeći nivo težine. A ako na vrijeme pokažete samo briljantan rezultat, općenito ćete biti prebačeni kroz nekoliko nivoa odjednom! Ako vrijeme istekne prije kraja prolaska portala, utrka će biti prekinuta, a vaš najbolji rezultat će biti objavljen u rejting tabeli.


Traka napretka na Velikom portalu izgleda malo drugačije.
Pokazuje odnos između prolaznosti i efikasnosti.

Legendarni dragulji
Greater Rifts su teško iskušenje i moraju biti nagrađeni solidnim nagradama za njihovo dovršavanje. Stoga u igru ​​uvodimo legendarne dragulje - posebne nagrade, čija se snaga može povećavati kako igra napreduje.
Legendarni dragulji su još uvijek u ranoj fazi razvoja i neće se odmah pojaviti u PTR-u. Ukratko, ovi dragulji će vašem heroju dati posebne legendarne sposobnosti kada se smjeste u određeni slot opreme. Mogu se "razvijati" do beskonačnosti kroz prolaz drugih velikih portala. Što se bolje dokažete na velikom portalu, veća je vjerovatnoća da će vaš dragulj postati moćniji. Više ćemo pričati o ovoj inovaciji kako je budemo dalje razvijali. Nephalem Portals
Promjene će također utjecati na uobičajene Nephalem portale. Na primjer, traka napretka nakon ubijanja čudovišta će se popuniti po istom principu kao na velikim portalima. Osim toga, planiramo malo promijeniti mehaniku ulaska na sve portale. Ranije su svi igrači trebali njegove fragmente da uđu na Nephalem portal. Međutim, malo smo smanjili zahtjeve: sada vam je potreban samo jedan fragment za ulazak na portal.

Leaderboards

Igrači imaju mnogo razloga da se takmiče jedni s drugima, a rezultate morate pogledati brzo i povoljno. Stoga, ažuriranje 2.1.0 uvodi važnu novu funkciju - Leaderboards.
Ovdje su prikazani sjajni portali, bodovi sezonskih postignuća i rezultati osvajanja za različite stilove igre. U ovoj informativnoj tabeli naći ćete detaljne informacije i možete uporediti svoj rezultat sa rezultatima prijatelja, igrača iz vašeg klana ili drugih igrača iz vašeg regiona. Svaka tabela ima svoje kriterije za procjenu napretka.


U tabelama rejtinga možete uporediti svoja postignuća sa rezultatima prijatelja i drugih igrača iz vašeg klana.
Kriterijumi evaluacije u svakoj tabeli su različiti.

Great Portal Leaderboards
Postoje odvojene liste lidera za normalne i herojske veće puške. Osim toga, igri će biti dodani sezonski i nesezonski rang liste. Kako bismo pomogli našim korisnicima da diverzificiraju svoj stil igre i uporede svoje rezultate s rezultatima drugih igrača, razvili smo sljedeće kategorije na tabeli:
  • igra za jednog igrača za svaku klasu likova (varvarin, lovac na demone, krstaš, itd.);
  • grupe od 2 igrača;
  • grupe od 3 igrača;
  • grupe od 4 igrača.
Seasonal Leaderboards
Neki od ljestvica će biti strogo sezonski. Na primjer, rezultati osvajanja se prate samo za sezonske igrače, tako da ne postoje tabele lidera osvajanja za nesezonske igrače. Isto važi i za bodove sezonskih dostignuća. Osim toga, budući da su osvajanja i bodovi postignuća na cijelom računu, bit će prikazani odgovarajući rezultati na tabeli bez veza sa normalnim ili herojskim modovima (iako neke misije zahtijevaju da igrate u određenom načinu igre da biste završili neke misije).

Promjene u borbenoj mehanici

Naravno, uvođenjem tolikog broja takmičarskih elemenata u igru, primorani smo da revidiramo mehaniku svake klase kako bi svi igrači imali jednake šanse za postizanje ciljeva naredne sezone. Nećemo sada ulaziti u detalje, već ćemo vam umjesto toga predstaviti nekoliko primjera promjena napravljenih za budućnost. Eksperimentirat ćemo s ovim promjenama u fazi otvorenog testiranja.
Agilnost i preživljavanje
Prva velika promjena će uticati na agilnost monaha i lovaca na demone. Agilnost daje bonuse za preživljavanje koji su potpuno drugačiji od onih koji daju snagu i inteligenciju. Dodge stat pruža manje pouzdanu zaštitu u odnosu na oklop ili otpornost na oštećenja, i uopće ne radi kada se suočite s čudovištima kuge i burevicama. Želimo prepustiti ulogu tenka klasama poput krstaša, ali to želimo postići na račun njihovih klasnih vještina, a ne na račun smanjenja preživljavanja monaha ili lovaca na demone.
Stoga, agilnost više neće utjecati na vašu brzinu izbjegavanja. Umjesto toga, za svaki poen agilnosti, lik će dobiti jedan bod oklopa. Imajući to na umu, promijenit ćemo mehaniku vještina Monah i Demon Hunter, ali ćete morati igrati probnu verziju da saznate detalje!
Tretman
Sljedeća promjena će uticati na liječenje. Trenutno, količina iscjeljenja dobivena od opreme nije bitna, jer lavovski dio obnovljenog zdravlja dolazi iz zdravstvenih sfera. Želimo da oprema ima jači učinak na zacjeljivanje, pa smanjujemo količinu zdravlja koje se vraćaju kuglama i jačamo elemente mehanike kao što je obnavljanje zdravlja na štetu i stopa regeneracije zdravlja. Ova promjena će također imati pozitivan učinak na situacije u kojima igrač provodi više vremena boreći se sa svakim neprijateljem, te stoga zahtijeva više iscjeljenja - na primjer, kada se poveća težina igre ili nivo prolaska velikog portala.

Kanalizacijske jame

Greater Rifts i Season System su centralni za ovo ažuriranje. Ali pokušavamo da ažuriramo ostale elemente igre, kako se ne bi umorili od avanturističkog moda.
Planirano je da se kanalizacione jame, kanalizacija Westmarch-a, uvedu u igru ​​u Reaper of Souls, ali ova zona igre još nije bila sasvim spremna za izdavanje dodatka.



U kanalizaciji ćete se susresti - i boriti se - sa raznim stvorenjima.
Međutim, svidjeli smo se izgledu i osjećaju ove tamnice - opresivnom okruženju vlage i propadanja. Stoga smo doradili jame u jami, i sada je to nova nasumično generirana tamnica. U njega se može ući kroz obične i velike Nephalem portale (tokom prolaska portala, možete se nasumično naći na jednom od nivoa kanalizacije). Nadamo se da ćete tamo uživati!
Dodaćemo još neke nove funkcije u igru... Ali nemojmo biti ispred sebe. Uskoro ćete sve to vidjeti u PTR-u!
Podijelite ovo: