Modno oružje u masovnoj efektu Andromede. Masovni efekt: Andromeda - tipovi novajlija, kako najbolje pumpati. Masovni efekt: Andromrda Najbolje jurišne puške

Dobar dan, čitaoci! U Masovni efekt: AndromedaKao i u mnogim RPG-u, postoji takav pokazatelj kao i veličina inventara koji vas sprečava da živite sa normalnim životom "kolekcionara". Također u ovom dijelu serije - ograničeni su oba utora za oružje, a danas ćemo vam reći kako povećati inventar i broj ovih vrlo utora za oružje u Masovni efekt: Andromeda.

Kako povećati veličinu zaliha u masovnom efektu: Andromeda

Počinjete sa ograničenjem u 50 slotova, a ne možete poboljšati ovaj broj dok ste na prvoj planeti EOS-a. Da biste proširili utor, morate početi sačuvati Energetske točke Andromeda (AVP - Andromeda bodove za održivost) i pumpaju sposobnost koja se naziva "Povećanje kapaciteta zaliha", da, lakše je.

Kako dobiti više slotova za oružje u masovnom efektu: Andromeda

Započete s tri proreza oružja, po jedan za melee i dva za daljinu. Da biste dobili više slotova, morate staviti čaše u "borbenu podružnicu". Na trećem rangu dobit ćete 4 utor, a peti - 5.

P.S. Držite se u glavi da ako nosite puno oružja, povećava vrijeme za punjenje vještina! :)

Novi projekt Bioware doveo je čitavu galaksiju za istraživanje, ali da bude spreman prihvatiti dužnosti pionira, vrijedno je upoznati sa našim vodičem na jedinstvenom masovnom učinku: Andromeda.

Uprkos činjenici da igra u mnogim aspektima nije ispunila očekivanja običnih igrača, hiljade, desetine hiljada ljudi i dalje igraju. Ni najkvalitetnija animacija i mjestima dosadno igra ne mogu gurnuti glasan test, entuzijastično s ikonom masovne efekte.

Dakle, ako se prijavite za sljedeći brod, koji leti prema Galaxy Andromedi, vjerovatno ćete biti korisni da biste saznali šta nailazite na ovom mjestu, tuđem za ljude i druge utrke saveza.

Zaboravite na bočni sadržaj na EOS planeti (do)

Od samog početka planete, EOS susreće igrač vrlo radioaktivni medij: kretanje je moguće samo na relativno malim prostorima, a pojava njihovih granica brzo ubija lik i cijeli njegov tim. Stoga, ako se ne želite pokvariti da istražite drugu planetu u igri, ostavite ga odmah čim je glavni zadatak za čišćenje atmosfere.

Ne bojte se propustiti nešto: Sva zanimljiva mjesta ostat će sigurna i zvučna i čekat će vaš povratak.

Nakon prelaska glavne misije, odletite od planete i nastavite ići na glavnu parcelu, a nakon nekog vremena ponovo posjetite EOS. Zahvaljujući svojim postupcima, ova planeta više ne pokušava da vas ubije. U svakom slučaju, ne toliko kao i prije. Možete lako istražiti svu lokaciju bez oštećenja od zračenja, a igra će se prestati oduzeti čudnim rješenjima programera.

Ne žurite sa istraživanjima i zanatom

Ako igrate na normalnom nivou poteškoća, neće vam trebati studij novih tehnologija i stvaranje opreme, međutim, na visokim poteškoćama, posebno na "ludilu", masovnom efektu: Andromeda se može izgledati prilično teško.

Ali čak i u ovom slučaju, ne žure sa provođenjem istraživačkih poena i vrijednih resursa, jer su u igri prilično ograničeni, a zato vrijedi dobro da ih učite. Na primjer, neke vrste oklopa daju bonuse biotičkim vještinama, a bit će beskorisno za vas ako, recite, tehničar. Naravno, niko ne smeta da stvori hibridnu klasu, već se u početku "širi preko stabla" ne preporučuje se ako je izložena velika složenost.

To se posebno odnosi na Mliječne tehnologije. Studije u ovoj grani najdragocjenije su u igri zbog malog broja dostupnih bodova. U isto vrijeme, u ovoj su grani koncentrirane mnogo vrlo dobrih predmeta. Na primjer, oklop N7, poznati mnogima na originalnoj trilogiji o kapetanu Shepardu.

Slična situacija i zanat. Većina opreme koja se može stvoriti je u stvari, bez ikakvih problema kupuju se iz trgovca Gaming i nalazi se u posudama ovde i tamo. Ono što se zaista fokusira na redak objekata, tako da je poboljšanje oružja, jer uvijek nije moguće brzo pronaći potrebne "marke" na najbližem trgovcu, jer tipovi oružja u masovnom učinku: Andromeda zloupotreba.

Još jedan razlog da ne trošite resurse za stvaranje pokretanja stavki: i dalje ih mijenjate u kasnijim fazama. A budući da će poteškoće početi na njima, vrijedno je pomoći resursima da ih upoznaju u potpunosti borbene spremnosti.

Ne otpadajte naočale vještine uzalud

Važna karakteristika masovnog efekta sistema reprodukcije uloga: Andromeda je da u bitci karakter može koristiti samo 3 aktivne sposobnosti. U izbornicima za igru \u200b\u200boznačeni su "krugovima", dok su pasivne sposobnosti "trouglovi".

Zbog ograničenja u tri aktivne vještine, potrebno je vrlo pažljivo razmotriti točke potrošnje vještina koje lik dobije, dobijaju nivoe. Najoptimalniji opciju je razviti tri aktivne vještine od iste grane do maksimuma. U pravilu su vještine jedne vrste (bitka, tehnika, biotika) bolja međusobno u kombinaciji, lakše je postići sinergije sa njima i izvesti kombinirane napade.

Svrhu preostale bodove u pasivnim sposobnostima. Uvijek djeluju u bilo kojem okolnostima.

Naravno, niko ne sprečava "pumpanje" aktivnije vještine za različite borbene situacije. U kasnijim fazama, profilni sistem može biti vrlo koristan. Ali u početku pokušajte ne provesti vještine naočala na sve.

Koristite sistem profila sa umom

U određenoj mjeri ovo vijeće je nastavak prethodnog. U masovnom efektu: Andromeda Player može stvoriti borbene profile, od kojih svaki može biti skup aktivnih vještina. Prebacivanje između njih omogućuje vam promjenu karaktera znaka "u letu" i prilagodite se promjenama na bojnom polju.

Igra vas ne ograničava u odabiru vještina za stvaranje profila, ali to ne otkazuje činjenicu da u igri postoje efikasne grade u igri, a ne baš. Najkorisnije su te vještine koje omogućuju takozvani kombinirani ligamenti, a oni se zauzvrat, najlakše izrađuju koristeći vještine iz iste grane.

To znači da je sve logičnije učiniti jedan profil za svaki arhetip: vojnici, tehničar i biotika. U svakom od njih prikupi tri najrazvijenije sposobnosti, a svi ostali ulažu u pasivne vještine.

Ako ste požurili i "plakali" čaše vještine nasumično i sada vam nedostaju naočale za stvaranje stvarno efikasnih profila, a zatim se vratite na svoj brod, "Oluju" i koristite posebnu predionu stanicu. Na najnižem je nivou, u medicinskom odjeljku.

Uvijek isprobajte novo oružje prije nego što odbijete staro

U masovnom efektu: Andromeda je vrlo opsežan arsenal najvišeg sloja. Skoro su svi uzorci iz prethodnih dijelova, kao i apsolutno nove vrste oružja.

Svaki "trunk" ima jedinstveni skup karakteristika, kao i punjenje animacija u bitci. A ovdje postoji vrlo "tanak" trenutak: ne uvijek, brojke ne mogu shvatiti kako će se oružje ponašati u bitci.

Na primjer, Karabin "Moth" ima impresivnu štetu od jednog snimka, ali zbog male brzine, ne može se uklopiti svaki igrač. Činjenica je da je to moguće shvatiti samo u bitci.

Istovremeno, promjena opreme u sredini misije obično je nemoguće, a zbog toga možete ugoditi u vrlo osjetljivoj situaciji: dvije minute kasnije teška bitka sa "šefom", a u rukama štap, i u vašim rukama Snažan je na tehničkom pasošu, a ne ona jednostavno neugodno koristiti u ovoj situaciji.

Da biste izbjegli takve incidente, uvijek isprobajte novo oružje prije nego što odbijete stari. Naravno, ovdje postoji puno navike, ali čak i slabiji, ali uobičajeno oružje može biti korisno od pregovaračkog noviteta.

Često bolje rastavljaju nepotrebne predmete nego ih prodavati

Kao što je već napomenuto, u masovnom učinku: Andromeda Broj resursa za izradu je ograničen, zbog čega je potrebno pristupiti stvaranju objekata. Djelomično, dakle, vrijedi i misliti da li vrijedi prodati oružje ili oklop koji vam nije potreban.

Od većine vremena igrač provodi u nestastenim mjestima, gdje ne postoji objašnjenje infrastrukture, uvjetna vrijednost novca za igranje, zajmovi su mnogo niži nego u prošlim dijelovima serije. Trgovci nisu toliko često, ali ne postoji poseban smisao da se stalno vraćamo na stanicu: tržište ima loš asortiman.

Stoga je često bolje rastaviti nepotrebne stavke nego što ih prodaje. Mnogo je brže - samo pritisnite jednosodne tipke, a u nagradi ćete dobiti ne beskorisne zajmove i vrijedne resurse koji su gotovo uvijek potrebni.

Uzgred, možete rastaviti ne samo oružje ili oklop, već i poboljšanja za oružje. Oni su podijeljeni u igru \u200b\u200bu smislu ocjena od 1 do 5, tako da ako ste upravo promijenili nadogradnju na svoje omiljeno oružje na isto, ali bolje, onda možete sigurno rastaviti staru - neće trebati ti.

Pored toga, analiza objekata omogućava vam da oslobodite mjesto u inventaru, što je ograničeno na 50 slotova. Ne zaboravite na to!

Sjetite se oružja, utječe na povrat sposobnosti

Kada poboljšate lik, dodajući priliku za nošenje više oružja (do četiri vrste), ne žurite da vam naoružate zube, jer težina opreme igra vrlo važnu u masovnom efektu: Andromeda.

Činjenica je da je vrijeme oporavka aktiviranih vještina proporcionalno "opterećenju" lika. Govorimo Ne o broju objekata u globalnom inventaru, već samo o rezanjem oružja. Stoga, ako vaš lik stavi većinu štete aktivnim sposobnostima, prednost prilikom uzimanja 3 ili 4 "oružja" uvelike će smanjiti efikasnost.

Zato je biotika obično opremljena jednim pištoljem ili, u najgori, sačmarić. Ne trebaju im puške olujeNi masivne mitraljezne puške, ni snajperiste, kao glavna šteta koju primjenjuju biotičke vještine i njihove kombinirane ligamente.

Ne zaboravite na blizu i "potrošni materijal"

U masovnom efektu: Andromeda Melee Oružje su istaknute u zasebnom stavku, koji se može promijeniti u igri. Zbog toga, nakon nekog vremena, vaš pionir može postati pravi "mesnica", naoružan opasnim malenim oružjem i pokupiti poseban skup sposobnosti.

U početku ćete imati samo osnovni omni alat koji će vam teško omogućiti efikasno izravnati neprijateljima u blizini. Međutim, ne zanemarujte mogućnost poboljšanja ili zamjene ovog oružja. Na primjer, posebno oružje biotike jednostavno je odlično s pravim odabirom vještina, a u granama vojnika i stražara ima poboljšanja, omogućavajući povećati štetu u bliskoj bitci do 140%!

Ne zaboravite i o potrošnim predmetima. To mogu biti pojačala patrona s različitim efektima poput vatre ili zamrzavanja, štiti sredstva za smanjenje, kutije za municiju, pa čak i destruktivna naknada "Cobra" je krajnje rješenje za bilo kakve probleme u borbi.

Pa, najukusniji: potrošni materijal ne utiču na vašu težinu, što znači da nema načina da ograniči brzinu povratnog udarca.

Uvijek pokušajte imati nešto za uklanjanje neprijateljskih štitnika

Naravno, štit je vaš najbolji prijatelj u masovnom učinku: Andromeda, ali prijatelj je ne samo s vama, već i sa nekim protivnicima. A onda udarajući štitnike mogu dostaviti puno problema, jer "apsorbiraju" dobro oštećuju i mogu se postepeno povratiti ako neprijatelj pronađe utočište i neće dobiti štetu neko vrijeme.

Pored ovog štita (plavi pojas iznad zdravlja) omogućava neprijateljima da izbjegnu efekte iz mnogih sposobnosti. Na primjer, biotski pritisak neće prebaciti neprijatelja s mjesta ako je ispod štita. Pored toga, na štitilima se primjenjuju mnoge sposobnosti samo dio njihove nominalne štete.

Da biste izbjegli potrebu da nekoliko puta izvadite štitnike od istog neprijatelja, uvijek držite nešto u svom Arsenalu, što im omogućava da ih uklone u vrlo kratkom roku, da zatim završe neprijatelja iz glavnog oružja ili uz pomoć mogućnost.

Neki od potonjeg su samo namijenjeni pucanju na štitnike. Na primjer, "preopterećenje" iz tehnike. To čini veliku štetu na štitovima, ali zdravlje ili oklop slabo se tuče.

Ako lik nema takve sposobnosti, možete smisliti nešto drugo. Na primjer, koristite brzo oružje ili koristite posebne "električne" kertridže primjenjujući odgovarajuće "konzumiranje".

Ako niste uspjeli ubiti neprijatelja, dok to bez štita, onda pokušajte barem odgoditi njihov oporavak. Najbolje od svih, oružje za paljenje je pogodno za to, ali uopšte bilo koje sredstvo koje uzrokuje štetu određeno vrijeme, čak i ako je minimalna.

PUNCH oklop tačan

Šitovi su daleko od jedine prepreke "gulaškom" neprijatelja. Neke vrste neprijatelja imaju rezervaciju, njihovo zdravlje je obojeno žutom. Oni su malo, ali bore se s njima teško zbog činjenice da oklop savršeno apsorbira običnu štetu.

Za razliku od štitnika, oklop savršeno se drži protiv brzog oružja, tako i za efektivna borba Protiv oklopnih ciljeva najbolje je koristiti teško oružje, koje rijetko pucaju, ali aptive. Ovo su sačmarice, snajperski puške i sve vrste granata.

Također protiv oklopa je vrlo efikasna sposobnost oštećenja požara. A ako nisu pri ruci, moguće je koristiti inmenzije i krio-kertridže.

Bitka je postala brže nego ikad

Jedna od najvažnijih promjena u borbenom sustavu masovnog efekta: Andromeda je primjetno povećana dinamika. Lik se kreće brže, a može skočiti i napraviti gromobrane u bilo kojem smjeru. Protivnici su takođe postali mnogo velevaljivi i ponekad mogu smanjiti udaljenost sa vama u sekundi.

Stare taktičke sheme su zastarjele i zato će morati naučiti izboj koristeći nove funkcije. Pokušajte uvijek biti viši od vašeg protivnika, za ovaj kreten na visokim mjestima. Sjetite se da se protivnici rijetko "mrijesti" iznad vas, pa će visina često biti vaše spasenje.

Svaka neprijateljska frakcija primila je posebne jedinice koje napadaju isključivo u bliskoj bitci. To su i "psi" ketta i pljačkaša, a mali bespilotni brodovi u relikvijama. Mogu isporučiti mnoge probleme, a ne biti u neugodnom položaju, pogledajte strane. Ako ne vidite neprijatelja koristeći obližnju borbu, skočite u stranu suprotno od nje.

Racing takođe može biti vrlo koristan kada u vrućini putnika postoje štitnici i počeli uklanjanje zdravlja. U ovom slučaju, morate se što brže da se natječete da pričekate opasnost i obnavljate štitnike. Skoči u ovoj vrlo pomoći, a iskusni pioneer moći će ih koristiti kako bi se kretali gotovo odmah u sklonište.

Vratite se u "oluju" nakon svakog većeg zadatka

Ovaj savjet teško će biti koristan onima koji su igrali prošlih igara masovne efekte serije, ali ne i svaki pridošlica zna da su mnogi dijalozi sa likovima vezani za napredak glavne parcele.

Stoga, nakon prelaska sljedećeg scenskog posla, nemojte biti lijeni da se vratite na svoj brod, "oluju" i razgovarajte sa članovima tima. Sigurno će vam reći puno zanimljivih stvari i, možda ako ste dovoljno ljubaznici, ponudit ćete vam da započnete roman.

Takođe, ne zaboravite da se ponekad vratite na Nexus stanicu. Njeni stanovnici periodično primaju nove dijaloške replike i bočne zadatke.

Poboljšati transport "Nomad" i koristiti ga

Lokacije u masovnom efektu: Andromeda je mnogo više nego u masovnom efektu 3, a ne uvijek im efikasno istražiti, krećući pješice. Na planeti EOS pronaći ćete garažu i u njemu - transport "Nomad". Putovanje s njim postat će mnogo brže i zabavnije.

Uzgred, "Nomad" ima vrlo korisne funkcije. Prvo klikom na desnom tipku miša koristite način povećane kvačilo, koji će zauzvrat povećati prijevoz prijevoza nekoliko puta. Drugo, "Nomad" može ubrzati pritiskom na tipku Shift, pa čak i skočiti sa "prostorom".

Ako vam se sviđa ovo vozilo sa svim terenima, onda ga možete poboljšati koristeći ga istraživački centar na "dosadu". Relevantne tehnologije mogu se dobiti razgovorom sa inženjerom iz utrke hangara. Nalazi se na temelju pobunjenika koje ćete definitivno posjetiti tokom prolaska glavne priče.

Koristite udarne odvojene i nabavite besplatan le

Dolazak u Nexus, sastat ćete se s mnogim likovima i imati vremena za razgovor s njima da razgovaramo. Jedan od njih, turizam, šef stanice, reći će vam o sistemu šok odreda i dat će pristup kontrolnom sučelju.

Udarni odredi mogu se poslati na posebne zadatke. Ne mogu sudjelovati u njima, osim ako ovo nije posebne apex misije za mrežnu igru. Zadaci su podijeljeni u redove za bronza, srebro i zlato. Što je viši rang, to je teže odred za obavljanje zadatka i vrijeme potrebno za to povećanje.

Kao nagrada za zadatak, igrač prima posebne naočale sa kojima se odrek može poboljšati. Ali mnogo važnije je da svaki ispunjeni zadatak daje nekoliko kontejnera s besplatnom opremom.

Ove kontejnere jedini su način beskonačnog primitka predmeta, resursa i igračke valute. Stoga, ako ne možete dalje prenijeti igru, možete napraviti "farmaceutske" misije za šok grupe. Prije ili kasnije dobit ćete dovoljno predmeta da se ojačate i još uvijek prenesete parcelu.

U Masovni efekt Andromeda ima oružje Zahvaljujući kojim sa neprijateljima da razgrađuju mnogo lakše. Evo male liste najboljih opcija.

Srednji dečko

Relikvija rukavice - Oružje za kontakt sa efektom zamrzavanja. Prikladno u kontejnerima Ruševine u blizini monolita, možete ih i istražiti, trošeći 150 reliktnih bodova. Mali raspon napada nadoknađuje se efektom smrzavanja, koji neko vrijeme zaustavlja nezaštićene neprijatelje. Neprijatelji u oklopu i sa štitnicima pod djelovanjem smrzavanja usporavaju.
Carefalon Kettov - Mač s dobrim radijusom napada u bliskoj bitci, zahvaljujući kojem možete provoditi efikasne bitke s grupom neprijatelja.

Mač Azari - Odličan instrument za svoju klasu, jer ima ugrađenu biotsku sposobnost, što omogućava kada napad približi neprijatelju. Ima veliku parametru štete, osim toga, omogućava vam brzo doći do protivnika koji stoje na srednjim udaljenostima da bi nametnuo komšiju.

Pištolji

Škorpija- Pištolj, poznato iz trilogije. Puca na ljepljive eksplozivne troškove. Eksplozija se javlja neko vrijeme nakon što je napuštena pala na površinu, pa budite oprezni koristeći Scorpion protiv neprijatelja s velikom štetom.

Izjednačavanje - Reljefni pištolj, ima veliku štetu u susjedu i srednjim udaljenostima, ali na velikom daljinu između vas i svrhe njegove štete smanjuje se gotovo na 0.

Sidewinder. - Ovo je takav svemirski revolver. Oružje ima visok tempo snimanja, koji pruža dobru brzinu oštećenja u jednu svrhu.

Shotgun.

Podijeliti. Ne biste trebali očekivati \u200b\u200bda se metci iz ovog oružja iz ovog oružja, jer u igri ima gotovo najniže stope vatre. Ali prokletstvo sačmarice na srednjim udaljenostima jednostavno je ogromno.

Hash - Oružje u plazmi zasnovanoj na kettovim tehnologijama. Malo širenje školjki prilikom snimanja i mogućnost zadržavanja i pucanja s jednim patronom i odbojkom, čini ga izuzetno udobnim u bilo kojem suđenju.

Dan Napravio je i Ketti, ali ima neke razlike od prethodnika. Prvo, svaki snimka za maksimalnu efikasnost mora se napuniti, drugo, oštećenja iz svake naknade nekoliko puta veća. Neprijatelji u kojima ste pogodili dobit će dodatnu štetu svake sekunde.

Jedna od najslađih pušaka u igri je Difuzor. Ne samo da on ne postoji kao takav, tako da ovaj pištolj ima izuzetno veliku štetu. Čak i na dalekim udaljenostima sve čestice će pasti u cilju, uzrokujući najtežu štetu zbog ugrađenog sistema za navođenje. Ima beskrajnu municiju, ali može pregrijati, zbog onoga što nećete moći pucati na neko vrijeme.



Puške oluje

Sonda- Puca na strujanje zraka koji eksplodiraju područje u koje predmete padaju i mogu biti sposobni. Može uništiti većinu neprijatelja u igri nakon nekoliko hitova.

Valkyrie - Oružje iz N7 serije, možete odabrati vrstu municije za vatru. Zahvaljujući mogućim poboljšanjima, to je univerzalni model.

Ako želite, samo biljke ostaju od vaših neprijatelja, uzmi Duh. Da, ovo nije najtačnije oružje, ali najviši tempo pucanja u igri opravdava ga. Potrebno je malo poboljšati štetu i niko neće stati protiv vas.

Sokol - Izuzetno neobična puška, jer puca na eksplozivne školjke. Šteta je dovoljna da brzo ubije male grupe.


Snajper puške

U igri samo su tri dostojna kandidata za ulogu najboljih snajperskih pušaka.

M-90 Indra - To je prilično jurišna puška s okom, a ne snajperom. Odličan tempo snimanja, visoke brzine oštećenja i dobra municija, sve što trebate započeti igru.

Kett ima oružje koje se zove Kupljen, samo što je udaranje može slomiti neprijatelja. Trgovina ima četiri pupšavajuće patrone sa malim polumjerom porazu.

Najveća šteta u igri za snimak ima Isharei. Ako imate dobru tačnost i reakciju, za isječak ste mirno položili desetak oklopnih neprijatelja.

Više vodiča, saveti, kao i greške naći ćete na stranicama naše stranice.

Za razliku od prethodnog dijela, gdje je igrač ponuđen maksimalno stoljeće desetak deblica, u nastavku možete pronaći ogroman broj najrazličitijih oružja koji se odnose na različite vrste i klase. Neke puške pucaju brzo, ali oni su slabo tukli, a drugi naprotiv, imaju malu brzinu, ali visoku otpornost. U ovom priručniku ćemo vam reći o najboljem oružju u masovnom efektu: Andromeda, da bi se to postiglo izuzetno teško.

Sorte za oružje

Prije nego što preuzme opis najboljeg oružja, razmislite o osnovnim tipovima kako biste lakše kretali u cijeloj raznolikosti pušaka predstavljenih u igri. Dakle, postoje tri vrste oružja:

  • Mliječni način oružja su klasični topovi iz originalne trilogije koristeći fizičku municiju. Oni su najučinkovitiji protiv neprijatelja koji nisu zaštićeni štitilima električne energije.
  • Oružje ostataka - laserskih pušaka koji primjenjuju ogromnu štetu. Mogu se pohvaliti visokom preciznošću i nedostatkom municije, odnosno oni neće trebati tražiti uloške. Istina, često se pregrijavaju, pa se stalno vatra neće pustiti.
  • GELIC Oružje - topovi na osnovu upotrebe plazme. Pored toga, u njima se koristi tehnologija nakupljanja naboja, odnosno, što duže ćete pucati, što će vam više štete primijeniti neprijatelja.

Ovo nije jedina kvalifikacija oružja u igri. To je takođe odvojeno retkošću:

  • Neobično - nalazi se prilično često, a samim tim i problemi sa njegovim otkrićem koje nećete imati.
  • Rijetko - morate napraviti određene napore da pronađete ove puške.
  • Ultra rijetka je praktično legendarno oružje s nevjerovatnom vatrenom snagom. U ovoj je kategoriji koja obično uključuje najbolje oružje u masovnom efektu: Andromeda.

Pored toga, svako oružje odnosi se na određenu klasu:

  • jurišni puške;
  • sačmarice;
  • snajper puške;
  • pištolji;
  • melee oružje (čekići, mačevi i tako dalje).

Imajte na umu da, bez obzira da li igrate biotički ili vojnik, vaš će lik moći koristiti bilo koji od gore navedenog oružja.

Najbolje pokretanje oružja u masovnom efektu: Andromeda

Igrači koji su kupili Deluxe publikaciju igre, mogu dobiti dobru opremu bez ikakvih problema na samom početku andromeda prolaza, ali ostalo će morati malo raditi. Ispod je popis boljeg oružja koji možete dobiti gotovo na početku:

  • Krogan Hammer (Krogan Hammer)
  • N7 uragan (N7 uragan)
  • N7 Piranha (N7 Piranha)
  • Škorpion (škorpion)
  • Conqueror SR (VANQURS SR)
  • Otrov)

Dakle, postoji prilično jednostavan način da ga dobijete dobro oružje već na početku. Moguće je da će vam trebati ponovno pokrenuti nekoliko puta isto očuvanje za njegov gubitak. Međutim, i dalje će biti brže nego da se bavite zamornoj studij i zanat. Općenito, u Nexusu biste trebali ići u odjeljak "Operacije". Na lijevoj strani se nalazi trgovina i soba napunjena ladicama. U ovom skladištu možete pronaći narančastu posudu, stojite na desnoj strani sobe iza velikih crnih kutija.

Ovaj kontejner ne proizvodi uvijek posebne puške, ali uvijek postoji prilika da se nešto izuzetno moćno. Stoga biste prvo trebali zadržati igru, a tek tada otvorite kutiju. Ako ste pali sa beskorisnog smeća, a zatim hrabro ponovno pokrenite sačuvanje i pokušajte ponovo dok ne ispadnete nešto vrijedno.

Najbolje jurišne puške

Storm puške Cycllo

Ciklon je vjerovatno najbolja univerzalna puška u igri - ima ogromnu municiju, pristojnu tačnost, veliku brzinu snimanja i značajnu štetu. Međutim, prilično je teška i zato punjenje sposobnosti će trajati sporije. Naravno, nećete moći spaliti ovaj svijet uz pomoć ovog pištolja, ali još uvijek možete dogovoriti plemenitu vlažnu vlagu. Za njeno prvobitno istraživanje morat ćete potrošiti 100 bodova istraživanja Mliječnog puta.

Pjevačka puška N7 Valkyrie

N7 Valkyrie je izuzetno precizna puška sa uglednom brzinom oštećenja, ali puca dva patrona. Ako smanjenje punjenja sposobnosti nije veliki gubitak, onda obavezno opremite ovim herojem ovim "bebom". Za njeno prvo istraživanje morat ćete potrošiti 150 bodova istraživanja Mliječnog puta.

Gatling Sonied Machine (Sond Waltling Gun)

Ako vam treba grubo vatrena snaga, zatim oružje Ketta Sandonea na vašoj usluzi. Ovaj pištolj je prokleto težak, ali ima najveću brzinu u igri. Pored toga, čini se dobru štetu. Takođe ne morate brinuti o njegovoj municiji, kao što je ogromno. Ovo oružje radi na vrsti standardnog mitraljeza od gatlinga, odnosno trebala bi proći malo vremena prije nego što počne pucati. Za njenu početnu studiju morat ćete potrošiti 150 čaša studija HELIOS klastera.

Bitka puška p.a.w.

Ovo oružje se kreira na reliktne tehnologije, a ima jednu značajnu razliku od ostalih pušaka - puca laserski snop umjesto patrona. Laser ima ogroman raspon akcije i uzrokuje stalnu štetu. Možete koristiti i p.a.w. kao snajperska puškaTo će vas spasiti od potrebe za nošenjem dodatnog oružja. Za njeno prvobitno istraživanje morat ćete potrošiti 125 reliktnih istraživačkih mjesta.

Top sačmarice

Apostle (učenik)

Ova sačmarica je sigurno poznata po masovnom efektu 3. Činjenica je da je on bio najbolja sačmarica u igri. Srećom, programeri nisu postali njegova nervopa, a samim tim u Andromedu još uvijek bi mogao biti koristan igrači, jer ima odličnu tačnost i ogromnu štetu. Međutim, neće biti moguće stvoriti ovaj pištolj, tako da se možete samo nadati da će ispasti od poraženih neprijatelja ili će biti u jednom od kontejnera. Uzgred, možete pokušati da ga izbacite iz gore navedene kutije koja se nalazi na startnoj lokaciji.

Hash (hesh)

Ketti vodi ratove vrlo okrutno, tako da nije iznenađujuće da su stvorili sačmaricu tako zastrašujuću moć. Ova sačmarica ima povećanu municiju i može pucati dva puta zaredom. Istina, njegova šteta je i dalje niža od apostola. Ovo je savršena opcija za one koji ne žele gnjaviti pretraživanje patrona, jer su njegovi gosti najvjerovatnije za cijelu misiju. Za svoje početno istraživanje morat ćete potrošiti 125 čaša studija HELIOS klastera.

N7 Piranha

To je osebujan analog hash-a, kao i visoke brzine, ali, za razliku od razvoja Ketta, ova je sačmarica automatska, odnosno možete odmah otpustiti cijeli isječak u neprijatelja, a ne čekati red. Za svoje početno istraživanje morat ćete potrošiti 125 bodova istraživanja Mliječnog puta.

Praćenje raketa (praćenje ScatterShot)

Sačmarica relikvija, koja ima značajan radijus napada, jer njegove granate zapravo prate neprijatelje na određenoj udaljenosti. Ako ne volite približiti se protivnicima previše blizu, tada će ovo oružje biti najbolji izbor. Za svoje početno istraživanje morat ćete potrošiti 125 reliktnih studija.

Najbolje snajperističke puške

Crna udovica

Još jedno klasično oružje iz prvobitne trilogije, koje je voljelo koristiti Garru Vakarian. Pristojan pištolj koji ima visoku štetu, višenamjenska trgovina i smrtonosna tačnost. Ako vam je potreban snajper visoko preciznosti, u stanju da uništite neprijatelje sa snimka snimaka, tada će crna udovica postati najbolji izbor. Za njenu početnu istraživanja morat ćete potrošiti 125 bodova istraživanja Mliječnog puta.

M-80 Indra (M-80 Indra)

Snajperska puška sa visokom brzinom i malim oštećenjem. Ima veliki polumjer napada. Može se koristiti kao jurišna puška. Vrsta hibrida, omogućavajući da ne uzimate dodatno oružje na misiju. Za njenu početnu istraživanja morat ćete potrošiti 125 bodova istraživanja Mliječnog puta.

Isharay (Isharay)

ANGARA Razvojni snimanje plazmim patronama i stoga imaju značajan destruktivni potencijal. Tačno, ovaj pištolj teži prilično puno, štoviše, njeno punjenje traje puno vremena. Međutim, jedan pogodak iz ove puške bit će dovoljan za trenutni ubijanje običnog protivnika. Za njenu početnu studiju morat ćete potrošiti 125 čaša istraživačkog klastera Helios.

PLASMA (NALADEN PLASMA)

Razvoj Ketta, koji ima jednu vrlo korisnu dodatnu značajku - sa svakim snimkom podriva projektil, spaljivanje neprijatelja i uzrokuju oštećenje malog područja. To je više nego nadoknađuje njegovu komparativnu malu štetu i malu brzinu. Za njenu početnu studiju morat ćete potrošiti 150 čaša studija HELIOS klastera.

Najbolji pištolji

N7 uragan

To je najbolji poluautomatski pištolj u igri koji ima visoku brzinu, veliku štetu i značajnu municiju. Iako se toliko teži, ali može se zamijeniti standardnom jurišnom puškom. Za svoje početno istraživanje morat ćete potrošiti 125 bodova istraživanja Mliječnog puta.

Relict Equalizer (Equalizer ostatak)

Slično je s akcijama s prethodnim oružjem, ali puca ne kasete, već zrake, tako da se ne morate brinuti za municiju. Umjesto toga, glavobolja će uzrokovati konstantnu superkoliranje. Za svoje početno istraživanje morat ćete potrošiti 125 reliktnih studija.

Sidewinder Exile pištolj

Dizajnirali su ga izgnanici nakon napuštanja Nexusa. Ovaj pištolj ne izgleda samo cool, već i teži, što ga čini idealnom opcijom za ljubitelje da koriste sposobnosti, a ne oružje. Za svoje početno istraživanje morat ćete potrošiti 125 bodova istraživanja Mliječnog puta.

Angara Heavy Pistol Yushidr (Ushidr Angaran Heavy Pistol)

Može se pohvaliti izvornim dizajnom i nevjerovatnom štetom. Istina, njegova brzina ostavlja mnogo za željenu, tako da ćete morati napraviti najtačnije snimke. Za svoju početnu studiju morat ćete potrošiti 150 HELIOS studija klastera.

Najbolje oružje za melee

Mač Azari

Vrlo cool stvar, zahvaljujući kojem možete teleportirati unazad, koristeći biotiku, a zatim odmah postavite pred neprijateljem, primjenjujući značajnu štetu. Ovaj mač je 100 bodova istraživanja Mliječnog puta i ima mnoštvo dodatnih utora za poboljšanje njihovih sposobnosti. Je najbolje oružje Srednja bitka u igri.

Cryo rukavice

Iako nemaju veliki radijus akcije, ali imaju jedinstvenu sposobnost - mogu zamrznuti neprijatelje, omogućujući igraču da napravi odlične udare u kompletu. Da biste ih stvorili potrebna 150 reliktnih studija.

Činjenica da je masovni efekat: Andromeda, tako da govorimo, "ukradeni", sada je prilično detaljan samo ne lijen - u rasponu od sporova o animaciji lica i završavajući sa iznenađujuće niskim procjenama posljednje utakmice na epskom Sci-Fi franšizu iz bioware .

Pod svemu tome, međutim, zlatna sredina je skrivena, koja se može voljeti, ali morate malo iskopati da biste došli do toga. Ostaje da se oslanja na zakrpe, ažuriranja i neke dodatke za ovu igru.

Ako planirate uskočiti na ukrcavanje u ARK Hyperion i otići u Galaxy Andromeda, odnosno neke stvari koje trebate znati o programu Gameplay-a i mehaniku posljednjeg efekta zadnjeg masa. Uz ovaj vodič učinite svoj život u novom i neprijateljskom Galaxyju jednostavniju, a možete izgladiti i neke prilično grube uglove Andromede.

Zaboravite na bočne misije na eosu - napustite planetu što je prije moguće i vratite se kasnije.

Masovni efekt Andromeda ne čini nikakve nagoveštaje, ali čim završite sa poslovanjem sa skladištem na eosu, tada ćete početi čistiti atmosferu iz ove nevjerojatno dosadne zračenje koje pokriva većinu kartice. To se ne događa odmah. Morat ćete malo proći na važnu misiju za početak. Ali čim prijetnja Rad nestane, možete istražiti gotovo cijelu kartu, a da ne uzrokujete stalnu štetu od zračenja.

Ne smetajte se borbom sa zračenjem u pokušaju da se na prvom slijetanju izvršite sve bočne zadatke na prvom slijetanju. Zračenje na planeti je da vas zaustavi u ranoj fazi igre, a ne da bismo pružili neku vrstu testa. Neke od misija mogu svi proći, ali bolje ih ignorirati.

Na eosu će i dalje biti dodatne misije u budućnosti, tako da ne brinite zbog toga. Ne letite tamo dok tamo nema više misija, a onda se vrati. I na početku igre - samo odletite. Štaviše, igra postaje mnogo bolja nakon EO-a.

Ne brinite o istraživanju i zanatu na početku

Zaista morate voditi istraživanje ili izradu oružja i oklopa u masovnom učinku Andromeda, ali ako to još uvijek morate učiniti, bolje je pričekati malo da biste shvatili šta vam treba.

Razlog takvog vijeća je da su zanatski materijali i istraživačke naočale prilično vrlo potrošne. Dakle, ako provedete tako ozbiljno zarađenu valutu na otvaranju desetaka stvari niskog nivoa, tada ćete se ubuduće morati znojiti kako biste dobili čaše koje će na kraju igre biti potrebne za nastavke.

To se posebno odnosi na ekranu istraživanja Mliječnog puta. Naočare za ove studije teže su otežati, ali tu je da možete pronaći najpoznatije uzorke oružja iz svemira masovnog efekta.

Većina opreme iz zanatskog menija može se naći u obliku slojeva ili ga pokupiti iz trgovina, tako da je to naočale lako provesti odjednom. Značenje zanata je u tome što primjenjujete povećanje predmeta stvorenim predmetima. Otpad, agresivno oružje petog nivoa bit će bolji od istog pištolja primljenog na drugim načinima, a vi ćete odlučiti koji aspekti u kojima su aspekti.

Još jedan razlog za povratak na istraživanje kasnije je taj što će svi ti meniji postati mnogo jasniji i neće vas zvati ogorčenjem. Ostavite ideju Krafta za kasnije i vratite se kasnije.

Provedite svoje naočale veštine sa umom o pogodnim veštinama i sposobnostima

Veoma je važno da u potpunosti shvatite kako se stranica sa vještinama radi. Ako postoji okrugla ikona pored vještine, onda je to aktivna vještina. A to znači da će vam zaustaviti jedan od vaših utora za napajanje u bilo kojem od profila i može se primijeniti pritiskom na tipku.

Veštine sa trouglovima su pasivne veštine koje vam daju trajni aktivni Buff. Da biste maksimizirali svoj lik, lakše je uzeti nekoliko najboljih tri vještine nego početi miješati sve. Pumpajte tri glavne aktivne vještine koje se koriste u igri, a zatim stavite sve ostale tačke u pasivne sposobnosti koje će podržati vaš stil igre.

Vaše aktivne snage moraju se savršeno približiti jedni drugima. Dobra ideja imat će dvije vještine za kombinaciju na neprijatelju i jedan za njegov završetak. Više o ovom sistemu možete pročitati u opisu vještina.

Dodelite se malom broju vještina i profila

Na papiru u masovnom efektu Andromeda, imate priliku da promijenite igru \u200b\u200bna letu, s pravom kao u multiplayer igri, što omogućava da se ne fokusira na jedan put. Ali u stvarnosti, sa takvom distribucijom radite samo gore. Za crpnu veštinu iz svoje osnovne sile na mnogo snažniju verziju nje na šestom nivou, izveden je ogroman broj bodova. Imati dvije ili tri vještine šestog nivoa mnogo fatalnijeg zabave nego što imaju različite vještine sa desetak.

Kao rezultat, ako pokušate otključati sve profile, provesti ćete vječnost za pumpanje svake od njih tako da njihov bonus ima za vas barem neku korist.

Preporučujemo da uzmete jedan od mješovitih profila, poput Wangarda ili staratelja i da ulažete u dvije tri vrste sposobnosti (bitka, tehnika i biotika). Uzmite tri aktivne sposobnosti u dva prjstva vještina koje odaberete, biraju maksimum, a u isto vrijeme provodite sačuvane točke o pasivnim sposobnostima vaših vještina.

Ako vam se ne sviđa vaša gradnja, onda možete otići na stanicu za resetiranje na oluju koja se nalazi u Medotki na donjem katu.

Isprobajte novo oružje prije prodaje starog

Masovni efekt Andromeda ima ogromnu količinu oružja i sve se razlikuje jedna od druge, čak i intraosklasa. Nije čak ni u različitim težinama, kapacitet isječka ili oštećenja koja se nanosi šteta. Neke od ovih pušaka upravlja različito jedna od druge, a istovremeno dolaze iz jedne porodice.

Na primjer, u igri se nalazi jurišna puška, koja treba neko vrijeme za grijanje nakon pritiska na okidač. Zatim puca kratki red, nakon čega se trebala ponovo zagrejati. Nije baš ono što očekujete od ruba klase jurišnog puške, zar ne?

Budući da tokom misije ne možete mijenjati svoj prijenos, teško se želite boriti protiv šefa i teško zaštićenih protivnika samo da biste saznali da je vaše oružje potpuno beskorisno.

Bolja oprema za rastavljanje, a ne da prodamo

Iako zajmovi u masovnom efektu Andromeda nisu toliko kao u dosadašnjim masovnim efektom, oni su i dalje sasvim dovoljni zahvaljujući raznim svrhama smeća koje nalaze na vašem putu. Ne zauzimaju mjesto u popisu i mogu ih lako prodati jednim klikom u trgovinama. Tačno, neki hardcore navijači možda žele pročitati imena i opis ovih predmeta za početak, jer mogu biti reference i uskršnja jaja.

Pored ovog smeća, postoji vaša oprema i, možda, vrijedi bolje da ga držite, a ne prodati. Čim koristite prethodni savjet i odlučite o sudbini oružja, provjerite u svom inventaru umjesto prodaje i koristite jednu mogućnost da ga demontirate.

Guns, oklop i poboljšanja - sve ove rastavljene stvari koje će vam dati dodatne resurse za upotrebu u Kraft-u. A budući da su neki zanatski resursi prilično teško pronaći, a zatim rastaviti sve pronađene predmete - ovo je mudra odluka.

Kao bonus, možete rastaviti stvari pravo tokom misije i resursa s rastavljenom stvari neće se odvijati u popisu. Pa šta je to sjajan način Izdajte malo mjesto u inventaru tokom misije, ako vam nedostaje za pronađene predmete.

Ne zaboravite na oružje oružja kada se podigne

Pri pumpanjem jahača možete nositi više opreme. Maksimalno možete nositi četiri vrste oružja i četiri vrste konzumirana predmeta. Možda ćete se poželjeti učitati u potpunosti svim puškama, ali bolje je ne vrijediti to raditi ovo.

Veterani masovni efekt znaju da je težina. Svako oružje dolazi s težinom i teže vaše opreme, što će se duže vaše vještine napuniti. Dakle, sve je ovdje jednostavno: Ako želite više vještina, imat ćete manje oružja. I obrnuto.

Iskreno, ne savjetujemo vam da se učitate puškama, jer su vaše sposobnosti koje se bore u masovnom učinku kao zadovoljavajuće. Dakle, odaberite oružje s umom i ne zaboravite da neka poboljšanja za oružje mogu učiniti teže ili lakše.

Ne zaboravite na susjed i potrošene predmete

Jedna od glavnih inovacija u Andromedi je utor za oružje za melee, koje ovo oružje može biti opremljeno. Počinjete sa Omni alatom, ali bolje je ne zaboraviti na poboljšanje ovog aspekta inventara. Pronaći ćete nove alate Melee u obliku latice ili zanatskih predmeta. Ovo može biti i moći Omni alati i elementarni mačevi, čekići ili drugo oružje.

Na primjer, Azarijev mač je najbolje oružje u igri. U Andromedi, gomila različitih guzica za melere. Za biotiku, na primjer, to je apsolutno divan i bijesan destruktivni. Jednostavno rečeno, najbliža bitka vrijedi vaše vrijeme, posebno na profilima koji ohrabruju ovu "blizinu". Profil Varcarda pruža gigantski bonus u blizini visoki nivoiTo, naravno, oružje mnogo opasnije.

Potrošeni objekti (ili samo potrošni materijal) zamijenili su mnoštvo vještina iz klasičnog masovnog efekta u svim klasama. Ovdje možete pronaći dezintegracije, krio i zapaljive patrone, plus ostale korisne bonuse, uključujući brzo pojačanje vašeg zdravlja i štitnika natrag na maksimum ako ste u prilično "vrućoj" točki ili u opasnoj atmosferi u kojoj se, za to Primjer, radijacija vlada. Oni ne utječu na vaš indikator težine, pa ih uzimajte što je više moguće, otključajte dodatne utore na štandu i koristite ih češće, jer mogu zamotati okrutnu bitku u vašem smjeru.

Nosite nešto što može razbiti štitnike

Šitovi su alat za uštedu za vas i vaše saveznike u masovnom efektu Andromeda, ali su takođe glavoboljom kada se koriste protivnici. Baš kao i ti, neprijatelji mogu napuniti svoje štitnike, a mogu i pobjeći i sakriti i prilično brzo.

Postoje posebne vještine u igri da bi uništili štitnike, tako da možda želite prebaciti profile kada se sretnete sa određenim zaštitnim lošim. Međutim, generalno, takvo brzo oružje kao SMG ili napadačke puške su najbolji predstavnici za borbu protiv štitnika.

Za najefikasnije uništavanje "omicača", preporučujemo da kupujete relativno jeftine dezintegracijske patrone. Samo ih jedu živim. Uništite štit, a zatim pređite na teško oružje za postizanje. Pokići štitnike ili im primijeniti produženu štetu, što će dovesti do propadanja štitnika.

... i ne zaboravite nositi nešto protiv oklopa

Oklop manje nervira u usporedbi sa štitnicima u Andromedi, ali je još uvijek prokleto jak. Oklop je zastupljen u igri žute zdravstvene pruge, za razliku od crvenog zdravlja i plavog štita.

Oklop je suprotno od štitova, I.E. Stvari koje dobro funkcioniraju protiv štita slabo rade protiv oklopa i obrnuto. Da biste primijenili maksimalnu štetu, oklop koristi oružje sa malom brzinom požara, poput pištolja ili sačmarica velikih kalibra. Takve vatrene sposobnosti poput plamena pogodne su i za uništavanje oklopa.

Ponovo su potrošeni objekti prikladni ovdje ako sve ostalo odbija raditi. Cryo i zapaljivi ulošci idealni su za uništavanje neugodnog oklopa.

Bitka je sada postala više kretanja

Originalna trilogija masovnog učinka s vremenom postala je sve više orijentirana na pucnjave iza skloništa. Iako masovni efekt: Andromeda i ima mehaničko sklonište, vaš osnovni pristup bitci mora biti više "mobilni", pa se naviknite na njega.

Skloništa ovdje nisu aktivni sistemu kojem trebate kliknuti na gumb da biste se mogli savijati za nešto. U Andromedi su dinamični. Čim pokupite blizu skloništa, jahač će ga prirodno povrijediti. Cilj za sklonište i požar slijepo će raditi kako očekujete od ove pozicije. Zdravlje, štitnici i biotičke barijere obnavljaju se brže kada ste u skloništu, tako da će vam koristiti za vas u slučaju padnih štitnika i opasne situacije.

Morate biti spremni i za kretanje i često. Novi ključ za skakanje i razni pokreti za odstupanja su sve glavne promjene u formuli masovne efekte, koje vam daju maksimalnu pokretljivost, što je bilo nemoguće u prethodnim igrama. U idealnom slučaju, morat ćete se stalno kretati u borbama, koristite križ za zaobilaženje protivnika i doći do njih iz boka. Ne zaboravite da neke sposobnosti pomažu prilikom kretanja ili mogu napuniti svoj štit bez poklopca. Dakle, koristite stvari, vještine i profile koji će podržati vaš stil igre.

Dođite u Bister i Nexus nakon prelaska glavne parcele

Ovo je stara vijest za masovne efekte veterana, ali je obavezno nastupiti u RPG-u od bioware, pa provjerite da li ste provjerili važan NPC nakon prolaska velikih misija ili otvaranja nove planete ili otvaranje nove planete.

Puno razgovora sa svojim drugovima blokiran je tokom prolaska glavne priče, pa ako želite otključati ove misije lojalnosti ili dubinsku romantiku, onda ih redovno provjeravajte. Ponekad će različite poruke o Bori ukazati na nova razvoja, ali ne uvijek. Dakle, pohađajte svakog člana vaše posade između misija. Nitko neće spavati s vama ako zaboravite razgovarati s njima.

Trebali biste se vratiti i u nexus i proći kroz glavne zone ove lokacije. Čak i ako mislite da sam u potpunosti istraživao lokaciju, novim bočnim misijama neprestano se pojavljuju i uštedjet ćete gomilu vremena kako biste ih sakupili u prvu posjetu, a ne na prvu posjetu, a ne da su se u prvoj posjeti, umjesto da se nastupiju dva ili tri puta tokom Ispunjavanje misija prema vašem zahtjevu za prijavu kasnije u igri.

Poboljšajte Nomad i naučite ga pravilno upravljati

Novi Nomad (vaš SUV) ima nekoliko novih trikova u njihovim rukavima u odnosu na stari nomad, ali ipak je moguće držati se u rogu ili zaglavili na opasnim padinama ako ste nepažljivi.

Ako smatrate nomadskim zamorničkim (ili ih volite, ali želite da bude još bolje), provjerite jeste li razvili poboljšanja u centru istraživanja. Kao na navedenoj lokaciji, možete dobiti paket crteža. Razgovarajući sa NPC inženjera Angara na osnovu pobunjenika čim promovišete glavnu potragu. Najkorisniju nadogradnju poboljšavaju ubrzanje i daju šesterokutni pogon, omogućite promjenu žudnje, kao i bonusa na štit kada napuštate prijevoz.

Uklonite prednosti naprednih nomadskih funkcija, naučite prekidač između vožnje glavnog i šest kotača, uključivanje i isključivanje potiska i kako koristiti ubrzanje i skok. Općenito, provjerite svoje postavke kontrole. Možete se čak uključiti i van farova, koji je beskoristan prilikom putovanja oko planina, ali ipak lijep dodir.

Uvijek pregledavajte poboljšanju Nomada nakon što pronađete novu trgovinu s robom. U njima možete pronaći gomilu svega zanimljivog za vaš prijevoz.

Pronašli ste pogrešku? Označite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Podijelite: