The Elder Scrolls Online час проходження. The Elder Scrolls Online позбулася платної підписки Опитування: Скільки часу займає проходження The Elder Scrolls Online

На нашому сайті ви можете дізнатися час проходження гри. Звичайно, це індивідуально і залежить від різних чинників, але приблизне уявлення у вас буде.

Розрахунок часу проходження The Elder Scrolls Online

Таблиця годин геймплея

стиль гри Звичайний режим Швидка гра спокійна В середньому гра займає
Головна місія 42 годину. 21 хв. 22 год. 50 хв. 63 годину. 43 хв. 32 год. 34 хв.
Гра з доповненнями 155 годину. 25 хв. 75 годину. 40 хв. 318 годину. 10 хвилин. 105 годину. 16 хв.
повне проходження 228 годину. 22 хв. 169 годину. 44 хв. 271 годину. 44 хв. 210 годину. 33 хв.
Всі ігрові стилі 109 годину. 45 хв. 49 годину. 38 хв. 298 годину. 31 хв. 72 годину. 22 хв.

стилі гри

Час проходження The Elder Scrolls Online залежить від стилю гри.

Звичайний режим

У звичайного гравця, при нормальній швидкості, на проходження Головною місії в The Elder Scrolls Online піде 42 годину. 21 хв. або близько до того.

Скільки займе проходження The Elder Scrolls Online, якщо грати швидко?

Той же стиль (Головна кампанія) при максимально швидкій грі займе не більше 22 год. 50 хв .. Іноді я роблю так: встановлюю якусь вподобану іграшку, ставлю трейнери на "безсмертність" і "всю зброю" і ... " Вперед !!! - Тиснути все на своєму шляху". Проходив протягом дня, немов як фільм подивитися.

Але це швидко втрачає інтерес, а тому наступний стиль набагато цікавіше.

спокійний режим

Тут перед гравцем відкривається весь світ подорожей по геймплею, вивчаючи кожну деталь ігрового процесу: деталізацію, графіку, пошук незвичайних місць на картах. Таким чином часто відшукуються ігрові баги. Режим можна охарактеризувати як дослідження.

Грати доведеться довго. Щоб пройти The Elder Scrolls Online від початку до кінця, буде потрібно 63 годину. 43 хв .. І це тільки Головна тема. Повністю гру можна пройти за 271 годину. 44 хв ..

Найшвидше, за скільки можна пройти The Elder Scrolls Online?

Повністю - за 169 годину. 44 хв .. Якщо грати нормально, не поспішаючи - 228 годину. 22 хв .. У спокійному режимі піде до 271 год. 44 хв., Так що провести вечір на пару годинок не вийде. Але від душі спокійно пограти - саме те!

За скільки реально пройти The Elder Scrolls Online?

Опитування: Скільки часу займає проходження The Elder Scrolls Online?


Після травневого анонсу The Elder Scrolls: Online в журналі Game Informer в 2012-му році у багатьох Довакін, ще не пересичених сніговими просторами Скайріма, засвербіли руки в драконівських рукавичках, а під рогатою шоломом замиготіли фантастичні образи дуелей на Ту'умах, зборів Соратників на фарм рідкісної екіпіровки і спільні виконання замовлень Темного Братства в дусі ігор серії Hitman. «Мультіплєєрний Skyrim, де за рахунок гнучкої системи прокачування кожен зможе грати як хоче і ким хоче в вашої улюбленої всесвіту Древніх Сувоїв!» - саме так розробники з ZeniMax Online Studios позиціонували своє дітище. Чи жарт, п'ята частина серії була така гарна, наступну - годі й чекати років шість, а що може бути краще ніж відбиватися від грязеграбов в компанії друзів-каджітов?

Але після релізу в квітні 2014 го стало зрозуміло, що в першу чергу це ММО, якій притаманні всі жанрові тонкощі, а «Скайріме Онлайн» тут і не пахне. Багато гравців і журналісти лаяли криву систему горгон, локальне обмеження по рівню, що не дозволяло вільно досліджувати околиці через непереможних монстрів; B2P систему підписки, велика кількість лагів і багато інших гріхів. В результаті прохолодні відгуки преси і необхідність щомісяця платити за сумнівне задоволення відлякали більшу частину гравців, про що говорили слабкі продажі, напівпорожні сервера і малоактивне ком'юніті.

Дізналися? Саме на цьому місці через 1000 років Мартін Септем пожертвує собою, щоб запалити Драконьи вогні і врятувати Тамріель від зазіхань даедріческого принца Руйнування.

Однак з релізу минуло вже майже 4 роки і схоже що останнім часом ситуація сильно змінюється. Більше 78% позитивних відгуків в Steam і постійне місце в ТОП-10 ММО з продажу не дають засумніватися, що зрослий онлайн в грі має місце бути. І це при тому, що творіння Гейбла не єдина платформа з продажу гри. У ZeniMax Online свій сайт з трохи іншими умовами продажу. До слова, особисто я обидва своїх аккаунта брав саме на офіційному сайті і награв в сумі понад 5000 годин. Так все ж, що зараз собою являє The Elder Scrolls: Online?


після СкайрімаOrsiniumвиглядає як рідний.

В першу чергу це, звичайно ж, та сама всесвіт Древніх Сувоїв. Суворі норди борються з велетнями на засніжених просторах поблизу Віндхельма, замкнуті аргоніане віддають благання Хісту в болотах Шедоуфена, а хитрі данмери досліджують давно покинуті руїни двемеров на острові Варденфелл. Камені душ для перезарядки зброї, каміння Мундус як аналог каменів-зберігачів з Skyrim, скельні наїзники, Гільдія магів, Шеогорад, Херміус Мора і інші даедра ... Словом, дух номерних серій прекрасно себе почуває і в мультіплеере. Навряд чи в тому ж TES 5 ви зможете побачити, як напівголий Каджая з посохом через чат збирає групу з міцних зеленокожіх воїнів, мчить з ними до найближчої зграї дреугов і, відсидів за камінчиками, забирає здобич з мертвих туш монстрів. Але загальний антураж гри, як і чудова для ММО графіка, були прекрасно показані ще на релізі.


Захоплення будь-якого з районів в Імперському Місті принесе вашому альянсу не тільки додатковий Лут з мобів, а й можливість респауна після загибелі від рук іншого гравця.

За чотири роки розробники додали великий список нового контенту. Першим був Imperial City, що дав гравцям окрему PvP зону зі своїми цікавими особливостями і два досить складних, а тому цікавих як новачкам, так і перекаченние ветеранам, Данжі. Здрастуй, чортів The Planar Inhibitor! Сам місто глобально зруйнований нападом поплічників злісного даедра Молага Бала, але деякі місця можна буде дізнатися і через 1000 років в TES 4. Вийшов наповнений квестами Orsinium, привнесший в гру PvE арену з кращим в грі зброєю. Слідом була довгоочікувана Thieves Guild з можливістю грабувати каравани побачити найскладніший тріал в грі. Dark Brotherhood показав знайомі по TES IV: Oblivion міста - Анвіл і Кватч, а так само зробив з гравців професійних убивць і засіяв міста тілами НПС, які тут же воскрешались і знову потрапляли під ніж ...



Справи у Гільдії Злодіїв йдуть вельми непогано.


Кожен гравець вTESIV іTESV представляє, що знаходиться за цими дверима.

Безкоштовне доповнення One Tamriel було швидше роботою над помилкою, як висловилися на Стрімі розробники з ZeniMax: «Якби на старті проекту ми могли реалізувати все, що запланували в One Tamriel, то це точно була б куди більш якісна гра, але на той момент ми не мали достатньо ресурсів і досвіду для реалізації даних ідей ». Система скаллірованія гравців за рівнями, що дає нарешті здатність з самого старту комфортно досліджувати світ і «йти світ за очі», не падаючи від однієї стусани вовка 50-го рівня. Через два з половиною роки після релізу в гру завезли дуелі. Безліч дрібніших змін справді не на жарт змінили гру і зробили геймплей куди більш комфортним, наприклад з'явилася можливість запрошувати до групи персонажів з інших альянсів.

Homestead - наступне безкоштовне доповнення дало жителям Тамріеля власне житло і можливість облаштовувати його на свій смак і колір, в тому числі додати в свою обитель крафтового верстати, торговця і банкіра. При бажанні можна було відкрити доступ всім бажаючим, чим і скористалися гільдмастера, давши початок створенню гільдхоллов.



Деяким гравцям стандартних будинків мало, ось і виходить такий непередбачений розробниками креатив.

Але звичайно всенародним улюбленцем став Morrowind, анонсований в лютому цього року і вийшов в червні. Піщані наїзники і гучні Силт страйдера, оголошувати своїм ревом околиці Червоної гори. Великі будинки Морровінда, в боротьбі за влада не гребують вдаватися до послуг гільдії вбивць Мораг Тонг. Балмора і тільки споруджуваний Вівек. Всемогутній Трибунал ... Словом, все, за що ми коли то полюбили третю частину серії. Навіть головною музичною темою апдейта стала перероблена композиція з TES III: Morrowind. І не дарма. Почуття ностальгії накриває з головою, тільки-но персонаж ступить на Вварденфелл. І ZeniMax Online Studios не посоромилися зіграти на почуттях давніх шанувальників серії і зірвати куш. Якщо у все, що вийшло DLS можна було грати маючи необов'язкову підписку, то за Морровінд доводиться платити окремо мінімум 1400 рублів і ніяк інакше. «Ми ж вам туди ще і батлграунди завезли!» Дійсно, розмови про додавання Battlegrounds йшли давно, але все ж головним нововведенням став новий ігровий клас Варден (Warden) - така собі суміш шамана-прізивателя і мага холоду, орієнтована на лікування та підтримку союзників, але так само здатна наносити непоганий шкоди і навіть танковать. Одержаний гібрид є по суті квінтесенцією всіх інших класів. І хоча в ролі Хіла Варден вийшов досить спірним і непридатним для ветеранських тріалов навіть в парі з темпларов, танковать ветеранську версію Maw of Lorkhaj краще ніж Лицар Дракона (Dragonknight) він не здатний, але для всіх інших внутрішньоігрових цілей новачок є дуже цікавим вибором, навіть в пвп прямі руки роблять з нього машину смерті, розкидаю каджітов як кошенят і наступаючу на лускаті хвости аргоніанцев.



Вварденфелл виглядає приголомшливо!

З Battlegrounds ZeniMax Online теж не прогадали. На чотирьох картах гравці поділені на три команди по чотири людини заради однієї мети - набрати більшу кількість очок. А яким способом залежить від режимів: всім відомі Team Deathmatch, Capture the Flag і Domination. Вильоти і лаги, що буквально унеможливлювали взяти участь в битвах 4х4х4 на старті давно виправлені. У такій арені крові тече не менше ніж в Імперському Місті, режим користується популярністю, і зібрати групу не складає труднощів.


Приблизно так розробники вирізали з гри Ветеранські Ранги.

Але як вже було сказано вище, без додаткових вкладень ви туди не потрапите. Донат зовсім не обов'язковий, більшість підземель, квестів і локацій буде доступно і так, але можна пару раз купити підписку, отримати внутрішньоігрову валюту і купити необхідне доповнення, а заодно і позбутися від проблем з вічно безлистим банком - все ресурси автоматично відправляються в бездонну крафтового сумку , звідки їх можна дістати в будь-який момент. Одна проблема - один раз спробувавши, грати без сумки буде вкрай некомфортно, руки так і тягнуться перевірити кожен зустрічний скринька на предмет наявності солодких рулетів.



Новий Рік в Тамріеля називаєтьсяNewLifeFestival і святкується в кінці грудня.

Серед десятків схожих один на одного ММО грінделок і приїлися мастодонтів на кшталт WoW, The Elder Scrolls: Online виглядає як рятівний ковток скууми. Красива графіка і глибока атмосфера, безліч цікавих квестів і різноманітне PvP / PvE, велике RU ком'юніті, низький поріг входження і можливість грати без зайвих фінансових витрат роблять з гри нехай і не ідеальну, але вельми гідну альтернативу для шанувальників жанру і всесвіту Древніх Сувоїв. Серед мінусів: відсутність російськомовної версії (виправляється установкою аддона RUESO), та й взагалі необхідність установки аддонов (інтерфейс в грі на трієчку, навіть Баффі / дебафф на цілі не побачити!), Довгий усунення старих і часта поява нових багів, Morrowind продається окремо. Багато ідей запозичені з інших проектів, проте на відміну від більшості з них, TESO не стоїть на місці, а регулярно змінюється, не даючи нудьгувати досвідченим гравцям і змушуючи попотіти тих, хто прийшов в гру після тривалої перерви.

Від Zenimax Online Studios і Bethesda Softworks позбулася платної підписки. Починаючи з 17 березня для всіх користувачів Windows і Mac OS гра автоматично оновилася до версії Tamriel Unlimited - як випливає з назви, після покупки клієнта грати в неї можна без всяких обмежень.

Тим, хто жодного разу не оплачував підписку (її вартість становила $ 15 на місяць), тепер потрібно заплатити тільки один раз - за саму гру. Стандартне цифрове видання комп'ютерної версії пропонується на офіційному сайті проекту за 4 099 руб. , Що аналогічно вартості в Steam. Ті ж, у кого підписка на момент запуску Tamriel Unlimited залишалася активною, отримають бонус у вигляді безкоштовної участі в преміум-програмі ESO Plus. Їм гарантується безкоштовний доступ до всіх майбутнім доповненням, 10-відсоткове прискорення розвитку героя і 1500-9000 крон (нова внутрішньоігрова валюта) в залежності від тривалості підписки (30, 90 або 180 днів). За окрему плату будуть продаватися доповнення та необов'язкові предмети у віртуальному магазині Crown Store. Усі деталі .

Про переведення гри на не надто популярну серед MMOG традиційну модель оплати (її також використовує Guild Wars 2) було оголошено в січні цього року. На тлі заяв видавця, зроблених в квітні минулого року, це рішення здається досить дивним. Тоді в інтерв'ю CVG віце-президент Bethesda по маркетингу і PR Піт Хайнс (Pete Hines) зазначив, що щомісячна підписка - найкраща схема оплати для The Elder Scrolls Online. Система free-to-play, за словами керівника Zenimax Online Метта Фірора (Matt Firor), грі абсолютно не підходить, оскільки «не дозволяє надати всім гравцям рівні можливості».

Незадовго до цієї події розробники випустили найбільше на сьогоднішній день оновлення - шосте за рахунком. Воно привнесло в гру високорівневі підземелля, розраховані на партії з чотирьох користувачів, які завершили основну квестовую лінію. Також в ній з'явилися нові випробування для партій і дві нові системи - Justice (дозволяє красти речі у торговців і вбивати неігрових персонажів, а також карати злочинців) і Champion (дає нові можливості розвитку персонажа з ветеранським рангом). Крім цього, оновлення ввело масу більш дрібних змін - від спрощення використання інвентарю до поліпшення лицьової анімації. З повним списком змін можна ознайомитися за цим посиланням.

Консольні версії The Elder Scrolls Online будуть поширюватися по новій моделі вже на старті. На PlayStation 4 і Xbox One гра разом з усіма випущеними оновленнями з'явиться 9 червня 2015 року. Ці версії додатково вимагатимуть оплати підписки PlayStation Plus і Xbox Live Gold відповідно.

В останні роки я став сильним фанатом Bethesda, за такі чудові серії, як The Elder Scrolls і Fallout. У Oblivion і Skyrim награно по кілька сотень годин, Fallout 4 теж не стоїть на місці в моєму особистому списку, але ось прийшла думка купити для гри по мережі TES Online, і в цей момент студія дала можливість її випробувати безкоштовно протягом 5 днів.

телеграфувати

Твитнуть

Відразу скажу - це найгірше, у що я грав за останні років 10. Крім Kingdom Come, звичайно ж. Навіть при моїх не сильно завищених вимогах до ігор, неймовірною любові до серії The Elder Scrolls, Рятувало від гніву тільки те, що я за неї не встиг викласти гроші. Але про все давайте по порядку.

Візуал і дрібниці

Графіка: господи, навіть для людини, який півжиття сидів на PlayStation- це занадто. Вона не просто погана, вона жахлива. Чесно, T he Elder Scrolls III: Morrowindбуде виглядати краще, я не жартую. Текстури огидні, деталізації немає взагалі, просто привіт з 2000-х років, хоча ігор того часу це можна пробачити, але не грі 2014 го, з регулярними оновленнями і дорогими DLC (які часто стоять як половина гри, а то і дорожче її самої) . Благо хоч на «Ультра» її будь-відро запустить (до слова GTX 950 впоралася з цим завданням на ура, не кажучи вже про RX 570). І начебто я не був би такий суворий, зате пограти можуть все, невимоглива, і картина в цілому не така вже й страшна ... Є інший кінець у цій палиці. Я качав і встановлював гру реально пів дня. Чому так довго? А тому, що при настільки огидною деталізації - ГРА ВАЖИТЬ 102 гігабайт!Я не жартую, вона дійсно стільки важить. Звідки взявся такий вага - не уявляю. Карта, принаймні та, на якій ми були протягом двох годин гри, Morrowind, Менше, ніж в Fallout 4 або Skyrim`е, які, до слова, важать в 5-7 разів менше (без 4К текстур).

Але ладно вага гри, 102гб, скачав і ладно ... Не все так просто! На справі, Steamпопереджає про 102гб, але скочується тільки 85гб. Решта вага, тобто ще 17гб, вам потрібно докачувати через лаунчер гри, який, до слова, запускається через Steam , і весь цей час накручує годинник гри. Чому це важливо? Тому, що хто хоче купити гру, і хто її може вже купив, знає, що повернення коштів Steamделает тільки якщо награно менше 2-х годин. У мене, при 100 мегабітних інтернеті, на все пішло 1 годину. Однак не тільки в скачуванні справу ... На ділі Steam качав ще й 60 ГБ патча, які застосовуються також в лаунчер гри при запущеному Steam! Такого очевидного нагібательства системи повернення коштів я ще жодного разу не бачив.

З плюсів я б відніс воду. Вона тут дуже приємна на вигляд, має хороші відображення, в загальному класна. Але наші улюблені дзеркала, ніж хворіють всі сучасні ігри, не мають віддзеркалень ЗОВСІМ!

геймплей

Ось це справжня біль для фанатів. Ну ... Для мене і знайомих точно було боляче. Боївка в грі - жахлива до втрати пульсу. Від третьої особи виглядає ще гірше, ніж від першого. Більш того - частина ударів не завдають шкоди ворогу. Вони рандомний. Можуть спокійно пройти крізь нього, і все. Чудово. Вороги, після смерті, моментально зникають. Лише з деяких можна підняти Лут, хоча це дуже голосно сказано. Рандомних штучку, ось так краще. Зняти одяг з кожного, або взяти зброю - не вийде, розмріялись. Але навіть якщо у ворога виявиться меч або одяг, не факт, що вона виявиться вам по-смаку, або ж буде міцніше того, що ви вже екіпірували. А продавати ці речі не має сенсу, якщо зброя не виділено кольором, припустимо, синім, воно буде коштувати 0! Інакше кажучи фармить монетки просто вбиваючи ворогів не вийде, а у них самих в кишені дай-бог 3 золотих ... При вартості морквину в 150 ...

Абсолютно ніякої фізики в грі. Проходячи по столах - все стоїть на своїх місцях, нічого не можна рухати і мало чого можна взяти. Всі прекрасно знають, що в Skyrim або Fallout 4, що живе на тому ж ігровому движку, можна брати будь-які предмети, такі як: чашки, миски, тарілки, в загальному можна вкрасти всю кухонне начиння, в ім'я власної любові до чужого сервізу. Тут же, в більшості випадків, взяти можна тільки їжу і порожні пляшки. Загалом ніякого креативу. При цьому на локації можна знайти багато легких предметів, як ящики, судини або бочки, крізь які, при ударі, проходить ваш меч. У той час, як в номерних частинах все це ламалося. Загалом повний нуль опрацювання, дивитися було боляче.

Трохи вище я описав воду, що вона мені сподобалася, але тільки візуально. Або я не встиг розібратися з управлінням (Multiplatformer: я в цій воді години 2 пробув, поки тебе чекав, і щось підводного світу не побачив), або це не жарт: пірнати не можна.

... Сюжет, онлайн, кооператив

Як вже було сказано, TES Online планувалася до покупки заради гри в мережі з друзями, в улюбленій всесвіту, з магією і драконами. Але, занадто багато чого я чекав, мабуть. Скажу пару слів про сюжет: він ніякої взагалі. Навіть так, гру, цінником в 2000 рублів з DLC, навіть не перевели. Довелося шукати аматорський переклад, який ще й не 100% -ий (але фанати адже не зобов'язані цього робити, хоч і на тому спасибі). Самі ж завдання, діалоги, були цікаві лише на самому початку, хвилин так десять. Далі вже пропускав все діалоги, аби швидше пограти, тому, що дуже банально, нудно і нецікаво, власне як і записки в грі. (Це говорить людина, яка прочитав всі книги і записки Скайріма і Облівіона).

Онлайн і кооператив. Занадто гучні слова. Почну з маленької веселушки: мій співавтор почав грати раніше на кілька годин, а я пізніше. Пройшовши пролог ми не могли зрозуміти, чому намагаємося додатися в друзі, щоб пограти разом, а гра пише, що такого користувача не існує. Виявляється, ми були на різних серверах. O`kay, думав я, зараз перезайдіть і все, будемо грати. Не тут то було. Перезайдіть на інший сервер - нічого, абсолютно, не зберігається. Довелося заново створювати героя, проходити той же пролог, більш того, заново довелося включати субтитри і налаштовувати розкладку клавіатури, бо навіть настройки на іншому сервері - повернулися на «За замовчуванням». Здорово. Після прологу, ми нарешті змогли додатися в друзі, запросили один одного в команду, і вирішили спробувати вже пограти удвох. Не особливо то й вийшло. Напарник почав місію, я стою поруч, а у мене ніякої реакції. Тобто в грі немає реальної спільної гри. Щоб почати завдання мені теж довелося його активувати і виконувати. За фактом для нас це були соло завдання, які ми виконували кожен сам для себе, просто при цьому бігаючи разом, бо нам в одні і ті ж місця. Відповідно, через індивідуальності завдань, активували ми їх з проміжком, від чого навіть не можна було посміятися разом над тупістю діалогів, бо вони у нас були рассінхронізіровани. Ще через 10 хвилин пройшла комбінація з ALT + F4, після чого гра була стерта з жорсткого диска.

Ось після цього питається, а в чому сенс The Elder Scrolls Online? Як і фактом, це рівно те ж саме, що і Skyrim Together... Тільки одне робили фанати на гру, в якій спочатку мережевого коду немає, а друге сама Bethesda. Сенс той же самий: соло гра, свій сюжет, але десь поруч бігає герой, красується персонажем і бронею ... До речі, я, Multiplatformer, залишився вкрай незадоволений зовнішньої кастомизацией персонажа. Я люблю грати за жіночу стать, особливо коли героїню я можу створити сам. Можу провести два години лише в одному редакторі персонажа, і ще стільки ж в магазині одягу. Але тут все не так, зовсім немає, вибрав расу, сяк-так щось підправив у зовнішності героїні і все. Я не зміг позбутися «азіатських очей» (а SHARP`у вони до душі), які були у кожного другого увійшов на сервер (а повірте, пробув в канцелярії губернатора я багато!) ... Про збільшення грудей я промовчу, у всіх іграх груди йде вперед, щоб цицьки з майбутнього декольте вивалювалися і випирали ... Тут же груди, за логікою Bethesda, росте вгору і вниз, як якась пухлина або жирової осад ... Брр, жахливо. Ще жахливіше тільки текстури на персонажа в редакторі і то, як він виглядає в самій грі, адже ситуація рівно така ж, як і з Monster Hunter World!

Різні дрібниці і баги

Баги - як частина лора ігор Bethesda. Без них не було б ні Fallout, ні Skyrim, нічого. Тут, це могутнє явище, вирішили залишити і посилити. Я, Multiplatformer, поки чекав свого товариша, страждав не зрозуміло чому: бігав по карті, вбивав ворогів, спілкувався з продавцями, розглядав інтер'єри локацій, навіть сидів у кріслі губернатора! За цей час я зловив таку кількість багів, причому серйозних, що тепер страшно Сува в Fallout 76, її на відміну від даної гри сильно гноблять за це.

Отже, поки SHARP з вигуками проходив заново весь пролог, я, під кінець його подорожі, вирішив просто сісти і чекати. До слова для інших гравців губернатор був, але не для мене. Це вже смішно, я вважаю. Але суть в іншому, присівши (нема на пляшку) я просто став чекати, коли товариш вбіжить в цю кімнату. Вбігши, я хотів встати ... А Я НЕ МОЖУ! Не просто не можу рухатися, рухатися можу, повертаючись на стільці в різні кути! Я натискав і дію, і намагався стрибати, все намагався ... Не допомагало. Довелося перезаходити в гру.

Потім, коли мій товариш відійшов ненадовго, я переподсоедінілся але якось упустив його з поля зору. Вирішив, раз в друзях значить десь є позначка. Позначка є, навіть заповітна кнопка переміщення до гравця. Раз гра мене нічому не навчила, і після смерті один раз, коли я перемістився якесь місто за 3 - 4 км від початкової точки гри, я вирішив натиснути «переміститься до гравця» ... Перемістився, в МІСТА! Недовго думаючи хотів переміститься в інше місто ... А переміщення платне, грошей немає навіть на морквину, а тут переміститься в місто? Ну немає, піду пішки, я загартований громадянин Росії, не звикати. У підсумку я знайшов свого друга, він раптово з'явився біля шафи ... Ну, я хотів розгледіти його дівчину, але вийшло так, що розгледів її очні яблука і ротову порожнину, включаючи: зуби, мова, рот ... Дивно, що у персонажів взагалі є всередині рот і зуби (але не мізки, хех, як символічно, качай 102 гб, а ще краще заплати за це), але говорити вони не можуть. Тільки лише кричати і все.

Всім привіт, дорогі друзі! = D

The Elder Scrolls Online - гра з неоднозначними оцінками публіки, але фактично, на сьогодні, гра є кращою ММОРПГ здолавши, на мій погляд, на даний момент за якістю контенту (це тільки особиста думка) і WoW і Guild Wars 2 і будь-яку іншу гру.

Почалося все в далекому березні-квітні 2014года. Особисто я, як фанат серії, попередньо замовити відразу ж Імперське видання, а тому з'явився в грі одним з перших, в той самий момент (ну майже) як тільки були запущені сервера. Більш того, Імперське ж видання було куплено і сестрі, що спустошило наші далеко не бездонні гаманці аж на 7000р. Але кайфу не було меж. Справжній Тамріель і можливість грати в коопе приводили в екстаз.

Після того як первісна ейфорія пройшла стали ми помічати і мінуси гри. Величезна кількість непотрібних і зайвих предметів, відсутність злодійства і покарання за нього, величезні натовпи Довакін в публічних підземеллях, відносно велике число ботовод, мала кількість Данжі, якась даремна і однотипна прокачування героїв. Крім того, не дивлячись на цілком пристойні гроші, заплачені за гру (в ті часи і цін на ігри таких не було) в грі також існувала обов'язкова підписка рублів здається за 500 в місяць.

Було дуже сумно спостерігати, як знайомі товариші по іграх не поспішали в TESO через таку цінову політику.

Час минав, гравців ставало все менше і ми з сестрою теж призабув на гру.

Проте через якийсь час була скасована обов'язкова підписка. А потім і введено кілька нових аддонів Orsinium і Imperial Sity. Це все повернуло колишній інтерес. Більш того, повернувшись в гру ми виявили, що глибоко перероблені і збалансовані вміння персонажів, нарешті реально стали корисними такі параметри героїв як Магія і Витривалість.

Компанія Bethesda взялася за розум і в плані цінової політики. Зі знижками цілком можна закупити базову гру за трохи більше ніж 1000р, що в наших реаліях є вигідною пропозицією. Обов'язкова підписка канула в Лету. З періодичністю близько 3 місяців додаються величезні шматки контенту, які на сьогодні розширили і без того немаленьку гру відсотків так на 20. Введено дуже вдалі аддони «Гільдія Злодіїв» і «Темне братство», можливості бути вампіром або перевертнем, що ввело в гру контент, який навіть на тлі супер-вдалих класичних Morrowind і Skyrim виглядає великим кроком вперед. Ну а квести - квести тут просто пісня. Унікальним є момент, що вони цікаві, текстові (впевнений, що була проведена робота по причісування тексту і тепер він зрозумілий навіть тим, хто знає англійську на самому базовому рівні), часто інтерактивні, категорично далекі від звичайного в ММОРПГ грінда. Є величезне поле діяльності і для любителів ПВП - захоплення замків і епічні бої присутні, можна навіть стати Імператором!

Підсумуємо. З гидкого каченяти, з неприємною ціною та ще й обов'язкової підпискою гра перетворилася на справжнього флагмана ММО індустрії. Величезні простори для дослідження. Величезне, просто нескінченна кількість епічних видів. Прекрасні квести. Глибоко пророблений крафт. Постійний вихід наповнених контентом аддонів, які реально покращують в гру. Любителі петов, горгон костюмів не будуть розчаровані. І багато іншого чекає гравців в The Elder Scrolls Online. = D

За сім все, спасибі за увагу = D

Поділитися: