Як вижити в суворому світі (особисті спостереження і замітки по грі). Проходження State of Decay State of decay квести

7.5 від редакції

0

0

23.09.2015

State of Decay

  • Видавець: Microsoft Game Studios
  • Видавець в Росії: невідомий
  • Розробник: Undead Labs
  • Сайт: -
  • Ігровий движок: CryEngine 3
  • Жанр: Horror
  • Режим гри: Одиночний режим
  • Поширення: -

Системні вимоги:

  • Windows XP / Vista / Windows 7
  • Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+
  • 2 Гб
  • nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • 3 Гб

Про гру

State of Decay - комп'ютерна гра в жанрі survival horror з відкритим світом. Гру розробляє студія Undead Labs. В State of Decay гравцеві пропонується взяти під управління групу тих, що вижили під час зомбі-апокаліпсису і забезпечити їх порятунок, займаючись в тому числі пошуком припасів, облаштуванням табору і пересуванням по світу в оточенні безлічі агресивних зомбі. Як видавця виступає компанія Microsoft.

State of Decay - це аж ніяк не Left 4 Dead, в якій відважна четвірка шматує мертвяков направо і наліво. Не дуже схожа State of Decay і на DayZ, і на Dead Rising, і на ZombiU. За своєю спрямованістю State of Decay найбільше нагадує Dead State від студії DoubleBear Productions, де групи вижили не тільки борються з ордами зомбі, бажаючих скуштувати соковитого людського м'яска, а й налагоджують побут в умовах настав зомбі-апокаліпсису: збирають припаси, здійснюють небезпечні вилазки в зруйновані склади і магазини, будують укріплення і займаються пошуками інших людей.

Спочатку розробники планували зробити з State of Decay на багато користувачів рольову гру (за принципом The War Z або DayZ), але пізніше вони відмовилися від цієї затії, вирішивши зосередитися на створенні розрахованого на одного користувача проекту. До речі, потрібно сказати, що представники Undead Labs колись працювали в стінах компанії Blizzard над однією відомою MMO, назва якої - World of Warcfart.

сюжет гри

Дія State of Decay розвивається на території одного з американських штатів, а це значить, що гравцям можуть зустрітися як великі за своїми розмірами поселення і міста, так і вельми безлюдні території з розряду "ведмежий кут". На перший погляд здається, що гра має стандартним для подібного роду проектів геймплеєм, так як геймери займаються звичними, в общем-то, справами: ховаються від зомбі і намагаються проводити якомога менше шуму, щоб не бути несподівано атакованими, стріляють з усіх стволів, якщо мерзенні створення їх все ж зауважують і так далі. Але через деякий час розумієш, що State of Decay все ж відрізняється від більшості інших проектів схожою жанрову приналежність. У грі, наприклад, великий акцент робиться на використання машин. Цікаво, але як такого протагоніста в State of Decay немає. Гравці можуть вселятися в будь-якого з членів команди і брати їх під свій контроль - наприклад, в разі загибелі одного з особливо улюблених персонажів. Людей, яких можна взяти в свою команду, в State of Decay досить багато, і всі вони розрізняються між собою не тільки зовнішнім виглядом, але і своїми здібностями.

Ігровий процес

На відміну від Left 4 Dead і Dead Island, State of Decay приділяє більше уваги виживання, скритності, забезпеченню гравця ресурсами і просуванню по ігровому світу. У грі буде повністю відкритий для дослідження світ, динамічно змінюється в залежності від прийнятих гравцем рішень. Гравцеві надано для обстеження світ площею 16 квадратних кілометрів. Гравці зможуть будувати сторожові вежі і барикади для захисту від заражених. Їжа, вода, зброя, дах над головою і боєприпаси - все, що потрібно для виживання. Щоб отримати все це, гравець повинен обшукувати магазини і занедбані будівлі. Також можна знайти групи інших вижили, продавати їм свої ресурси або купувати у них. Самих вижили можна знайти в окрузі, біля магазинів та різних будівель. Гравець може об'єднатися з іншими вижили, і вони разом будуть виживати. Одні ігрові добу тривають 2 години реального часу.

Автомобілі в State of Decay - це не тільки засіб для пересування по штату, а й як там не є справжнє важку зброю, за допомогою якого можна успішно боротися з мерцями. Як найпростіше позбутися групи зомбі, що перегородила шлях? Кинути гранату? Непогане рішення, але набагато веселіше збити упирів на повному ходу, розмазавши їх по асфальту або по лобовому склу. Чималу роль відіграють і пасажири - вони відстрілюються, скидають з кузова автомобілів найбільш настирливих супостатів і всіляко допомагають гравцеві, який сидить "за бубликом цього чортового пилососа".

В State of Decay потрібно подорожувати по великих територій, шукати вцілілих, засновувати форпости, а то й цілі поселення. Облаштувати район з вивіскою "Тільки для людей" дозволяється як в межах міста, так і в сільській місцевості, причому від цього безпосередньо залежить, в яких саме умовах виявляються жителі (в місті багато їжі, але багато і зомбі, а на фермі зомбі мало, але і їжі не дуже і т.д). Можна створити як одне поселення, так і кількароздроблених форпостів. Також в State of Decay присутній і такий собі мікроменеджмент - в грі потрібно постійно стежити за кількістю боєприпасів, їжі та інших важливих речей, необхідних для виживання.

  1. Розробники розповіли, що гра - крок до наступного проекту, мультіплєєрного і масштабного Class4, де все те ж саме можна буде робити колективно.
  2. Гра спочатку рекламувалася як Class3 - Xbox-ексклюзив. А після рекламну кампанію «почали заново» як State of Decay для Xbox і PC.
  3. Undead Labs в січні 2013 року підтвердили, що гра State of Decay не вийде на PlayStation 3.
  4. 29 листопада для гри вийшло перше доповнення по назвою Breakdown. Доповнення додало в гру пісочницю і можливість грати зі слабким сюжетом.

10 порад, які допоможуть вам вижити

описати жанр State of Decay 2в двох словах не вийде - це гра-головоломка для створення рольових ігор на скритність, заснована на виживання. Всі окремі частини досить легкі для розуміння, але важко тримати в голові всю картинку навколо цілого. За самою своєю суттю мета гри полягає в тому, щоб вижити в пост-апокаліптичному світі зомбі. Але щоб показати хорошу гру, виграти або навіть просто розважитися, вам доведеться зробити набагато більше, ніж просто вижити.

Вам, в основному, доведеться розбиратися самим, як проходити цю гру, зрозуміти, що в ній і як відбувається, і управлятися з усіма людьми і ресурсами - це складне завдання. Ми провели деякий час в State of Decay 2, і ми тут, щоб допомогти. Нижче наведені 10 речей, про які потрібно подумати, згадати і розглянути. Вони допоможуть вам зрозуміти принципи гри і вижити в апокаліпсис.

Вся справа у виживанні ( «Ну, Життя знаходить спосіб»)

Це сказано прямо в назві жанру, State of Decay 2 - хоррор-виживання. Ви тут не для того, щоб як Рембо пробивати шлях через весь апокаліпсис. Ви тут, щоб зрозуміти, що ви і ваша весела група тих, що вижили, повинна, ну, вижити. У цій грі стільки ж часу йде на управління людьми і ресурсами, скільки і на крах черепів зомбі.

Звичайно, є умови перемоги, це ж відеогра. Зрештою, ви зробите безпечну територію, просунете когось до лідера і зміцните свою спадщину для майбутніх поколінь. Але до цього далеко, і щоб дістатися туди доведеться довго виживати, виживати і виживати - а це значить добре справлятися з управлінням ресурсами.

Вам завжди чогось не вистачає

Збереження спільноти вижили, ситих, здорових і щасливих (або настільки ж щасливих, наскільки вони можуть бути під час апокаліпсису) означає, що у кожного є все, що їм потрібно - їжа, медицина, ліжко і околиці, вільні від непривабливих зомбі. І це постійна боротьба.

У вашій громади є щоденні потреби, наприклад, скільки їжі вони їдять і скільки ліжок для них потрібно. Іноді ваші ресурси можуть раптово виснажитися, коли, наприклад, орди зомбі атакують базу, і ви витрачаєте боєприпаси, або група злодіїв вкраде частину вашого палива. Ви можете побачити свої поточні запаси, їх пасивне відновлення і їх витрати у вікні «Ресурси» на вкладці «База» вашого меню.

Протягом довгого часу це буде схоже на програну війну. У вас буде більше ротів, ніж їжі і більше тіл, ніж ліжок. Ваша робота в боротьбі з цим, полягає в тому, щоб підтримувати свої запаси (так, щоб всі вижили), поки не отримаєте собі «подушку». Потім ви можете почати розширення і планування майбутнього.

вихід назовні

У якийсь момент вам доведеться покинути базу. Вам потрібно буде добувати їжу або ліки, вам доведеться звернутися за допомогою до сусіда, обложеному зомбі, вам потрібно буде знайти кілька додаткових ліжок для всіх ваших новобранців, або, може бути, ви просто сходіть з розуму. Так чи інакше, вам доведеться відправитися в світ, наповнений зомбі, і це означає, що вам потрібно взяти з собою те, що ви зможете використовувати.

Ось речі, без яких (на нашу думку) не можна обійтися:

Найбільший рюкзак. Ви починаєте State of Decay 2 з 6-слотового рюкзаком. Згодом ви можете познайомитися з деякими рюкзаки побільше (7-8 слотів) в контейнерах, які ви знайдете в світі. Кожен раз, коли ви залишаєте свою базу, швидше за все, є шанси заповнити кожен слот, тому завжди беріть найбільший рюкзак, який ви можете. (Іноді це означає, що вам потрібно взяти рюкзак у члена спільноти, коли ви зміщуєте їх з активної служби.)
- Зцілення і витривалість. В ідеалі, ви повинні завжди приймати болезаспокійливі засоби, щоб відновити своє здоров'я і кави, щоб поповнити свою витривалість. Спочатку у вас може не бути цих предметів (див. Розділ «Витратні матеріали» нижче), тому візьміть пов'язки і закуски - вони роблять те ж саме, просто не так добре або не так швидко.
- Зброя ближнього бою. У вас завжди має бути зброя ближнього бою. Будь-яке яке подобається - всі вони вбивають зомбі. Оскільки вижив використовує зброю все більше і більше, він поліпшується разом з цією зброєю і, врешті-решт, розблокує спеціалізацію - вміння, яке робить його краще з цією зброєю. - Постарайтеся зіставити своїх вижили з їх переважним видом зброї, але ніколи не залишайте їх без зброї тільки тому, що поточний зброю не ідеально.
- вогнестрілів і боєприпаси. Брати пістолет на екскурсію необов'язково - ви можете завдати великої шкоди зброєю ближнього бою (за умови, що ваша витривалість не скінчився) - але ми вважаємо, що краще мати один, ніж потребуватиме ньому і не мати. Вогнестрілів гучні і привертають зомбі (більше про шум нижче), але вони також відмінно підходять для вбивства складних зомбі (як крикуни) здалеку. Звичайно, ви можете підкрастися до них, але куля зазвичай є більш безпечним і простим рішенням.
- Не беріть більше, ніж вам потрібно. Як і в будь-якій грі з обмеженим інвентарним простором, ви будете постійно обмежені. У вас не буде достатньо місця, щоб забрати все, що ви хочете, а ви не захочете нічого залишити. Коли ви візьмете найбільший рюкзак, що не забивайте його відразу тим, в чому не сильно потребуєте.

Ресурси проти витратних матеріалів

Є два типи речей, які вам потрібні, щоб вижити в апокаліпсис в State of Decay: витратні матеріали та ресурси. Витратні матеріали - це речі, які ви використовуєте як вижив. Це все від кави до бинтів і боєприпасів. Ресурси - це більш загальні речі, якими користуються ваші люди.

Витратні матеріали - це предмети, які займають слот в кишені або рюкзаку. Найголовніше - пам'ятати, що ви можете перетворювати ресурси в витратні матеріали, але ви не можете перетворити витратні матеріали в ресурси. Це означає, що ви будете отримувати попередження «Запаси боєприпасів закінчуються» від вашої бази незалежно від того, скільки у вас пачок 9-мм куль - 9-мм кулі є расходников, а не (не для запасу) ресурсом.

Похідний рюкзак - все ще рюкзак

Ви будете підтримувати свої запаси ресурсів - продуктів харчування, медикаментів, боєприпасів, палива та будівельних матеріалів - вийшовши на територію і підібравши рюкзаки. (Пізніше ви зможете знайти форпости, які пасивно надають ці ресурси.)

Рюкзаки - це великі мішки з матеріалами, які ви можете принести на свою базу (і тільки свою базу), щоб додати до свого запасу. Для них є виділений слот у вашому інвентарі, і ви можете приносити тільки один за раз, так що зазвичай це означає, що рейд за їжею - це всього лише рейд за їжею, а рейд за боєприпасами - це тільки боєприпаси.

Ви можете знайти рюкзаки в потенційних аванпостах, переглядаючи кожен доступний контейнер, і ви часто отримуєте їх в якості винагороди за допомогу своїм сусідам.

«Забирайся, невдаха, ми йдемо по магазинах»

І це підводить нас до автомобілів. Оскільки ресурсні рюкзаки займають свій власний виділений слот, рейд за їжею призведе тільки до одного рюкзаку з їжею. Це працює, але це просто не стабільно - ви будете постійно працювати, і у вас не вистачить ресурсів, щоб просунутися - так що вам потрібно буде почати виживати розумнішими.

Коли ви наближаєтеся до задньої частини більшості автомобілів, ви можете відкрити багажник. Якщо автомобіль керований, ці додаткові кілька слотів корисні в цілому - ви можете залишити там паливо або додаткове зброю, але їх найбільш корисним якістю є те, що кожен слот багажного відділення автомобіля може містити рюкзак. Це означає, що автомобіль на зборі ресурсів дозволяє вам привезти стільки рюкзаків, скільки може поміститися в багажник (плюс один на спині). Проте, вам все одно доведеться витратити кілька хвилин, щоб витягти їх з машини в складське приміщення на вашій базі.

Тихе місце

Стелс - або, точніше, звук - відіграє величезну роль в запобіганні нападів зомбі. Звичайно, зомбі помітять вас, якщо ви підете прямо на них, поки вони не зіткнуться з вами, але їх зір не дуже хороше, і ви отримаєте від цього набагато більше, ніж очікуєте.

Чого ви не зможете уникнути, так це шуму. Ходьба (якщо ви не крадетеся), спринт, стрільба з пістолета, невдача при швидкому пошуку та водіння автомобіля - все виробляє шум. І шум привертає зомбі.

Ви отримуєте візуальну інформацію про те, скільки шуму ви робите на своїй міні-карті в лівому нижньому кутку вашого HUD. Коли ви галасуйте, білий круг буде пульсувати навколо вашого місця розташування: коли ви йдете, це буде маленький коло, коли ви щось висаджуєте (або провалюються швидкий пошук), це буде великий.

Велику частину часу ви фактично нічого не можете зробити з шумом (іноді це просто не має значення). Завжди добре знати про це, тому що це дозволить вам прийняти деякі швидкі рішення про те, як вирішувати деякі конфлікти. Якщо ви присідаєте під час ходьби, ви рухаєтеся повільніше, але ви можете підкрастися до зомбі і винести їх тихо. Це безцінний спосіб зменшити їх кількість, коли ви досліджуєте територію.

Розширюється з певною метою

У міру того як ви досліджуєте світ і поповнюєте ряди спільноти, вам потрібно буде знаходити нові форпости і місця. Це витрачає багато Впливу - єдину валюту гри. Вплив - досить обмежений ресурс - ви отримаєте п'ять очок тут і там. Це допомагає, але щоб багато отримати - потрібно багато працювати. Кілька сотень очок впливу, необхідних, щоб претендувати на новий форпост - велика інвестиція.

На ранньому етапі це особливо значить, що ви повинні бути мудро розпоряджатися інвестиціями Впливу - і вміти вибирати свої форпости. Уникайте таких речей, як рекламні щити або телефонні вишки, поки не отримаєте достатню кількість продовольчих форпостів для харчування вашої спільноти.

Почніть з основних речей, таких як їжа (іконка піци) і медицина (плюсик / хрест). Це те, що ви будете витрачати найбільш регулярно. Після цього шукайте форпости, які приносять додаткову користь - наприклад, радиобашня, яка зменшує час перезарядки радіовиклику або збройовий магазин, який поставляє щоденні боєприпаси.

Коли ви розширюєте свою спільноту, вам також знадобляться ліжка для всіх. Деякі будинки дадуть вам ліжка, коли ви перетворите їх у форпости. Ці ліжка не так важливі, як, скажімо, їжа, але відсутність достатньої кількості ліжок зашкодить моральний дух і може навіть призвести до сварок або людям, котрі залишають ваше співтовариство.

Ваше співтовариство

Ви контролюєте тільки одного з ваших вижили за раз, але ви можете запросити іншого вижив піти разом з вами для підтримки. Однак ваші вижили люди просто люди. Вони втомлюються і ранятся, а іноді і заражаються. Їм потрібен час відпочинку між ресурсними рейдами і боями - або, принаймні, зцілення в лазареті.

Це робить ваших членів спільноти ще одним ресурсом. Їх втома і здоров'я будуть відновлюватися з часом (або коли ви відправляєте їх в ліжко або в лазарет), тому найкраще використовувати їх в циклі і виходити з ладу. Оскільки ваші рейди виснажують їх все сильніше, вам може навіть знадобитися поповнити ряди ваших вижили, а це значить, що вам потрібно більше їжі і ліжок.

Ваші сусіди

Ваша громада не єдина, хто виживає в апокаліпсис. Територія всіяна анклавами вижили, і всі вони потребують або хочуть чогось. Зомбі апокаліпсис має приголомшливу кількість способів убити час

Ведення справ зі своїми сусідами - крім управління вашим спільнотою - буде приголомшливим. Ваше радіо буде здаватися постійним потоком відволікань і прохань. Допомагаючи своїм сусідам, ви отримуєте деякий вплив і добру волю. Якщо не допомагати їм, це призводить до того, що вони залишають територію або активно вас ненавидять (зі зброєю).

Збереження балансу потреб всіх інших з вашими - постійна боротьба. Допомога всім, кому тільки можливо приносить і вам користь, але важливо підкреслити «можливо». Якщо у вас немає їжі, то сусідові, якому потрібна ліжко, просто доведеться чекати. Якщо, проте, ваша база досить стабільна, пошук сусідів, які потребують допомоги - це хороший спосіб заробити деякий вплив і знайти потенційних новобранців для вашої бази.

Як вижити у відкритому світі з зомбі? Розробники State of Decay знають відповідь. На цьому тижні ми проходимо довгоочікувану новинку цього року, гру, що представляє собою суміш хоррора і сурвайвала зі стелс-елементами і ще бозна-чим.

Основний сюжет гри оповідає про якогось Марке Кемпбелл, що працюють звичайним клерком в магазині. Ні, він, звичайно, володіє якимись лідерськими якостями, вміє орієнтуватися на місцевості, але в цілому не схожий на тих суперменів, які є головними дійовими особами інших ігор про зомбі. Одного разу Кемпбелл відправляється на риболовлю в гори і виявляє, що світ сильно змінився. У гори Таннер Кемпбелл бачить перших зомбі і разом зі своїм другом Едом Джонсом поспішає забратися геть. Разом вони бредуть до станції лісника, де перетинаються з іншими вижили в апокаліпсис. Цю групу очолює Томас Ріттер.

Перше, що необхідно зробити після катастрофи це запастися провізією, вирішує Кемпбелл і відправляється прочісувати місцевість, паралельно знаходячи нових вижили. Поки він і його друзі працюють в лісі, на станції відбувається звернення одного з людей. Новоявлений зомбі встигає прикінчити всю групу. Ед також отримує укус.

Після того як ті, що вижили знаходять рацію, їм вдається зв'язатися з якоїсь Лілі, яка представляється як дочка Томаса Ріттера. Вона радить Кемпбеллу відводити людей з плато і йти в бік Церкви Вознесіння. Там Лілі і ще кілька громадян, які пережили апокаліпсис, створили невелику базу. Щоб допомогти Едду, чий статок погіршується буквально на очах, дівчина радить знайти ветеринара і взяти у нього ліки.

Поки відбуваються всі ці події, армія США вводить свої війська в долину. Спочатку вижили радіють, вважаючи, що збройні сили допоможуть їм з евакуацією. Насправді ж виявляється, що армія була перекинута в долину, щоб стримувати поширення епідемії.

Кемпбелл приходить до судді Лоутону, який сидить в будівлі суду разом з місцевими правоохоронцями. Судячи, як і поліцейські, вірить в те, що епідемія, яка стала причиною появи зомбі, з часом пройде, а монстри зникнуть. Його доводи не переконують головного героя. Після знайомства з Лоутоном, Кемпбелл зустрічається з Вілкерсон. Що вони таке: чи то сім'я, чи то озброєне угрупування, - сказати складно. Але ось що стає відразу зрозуміло, так це те, що вони мають намір гарненько нажитися на катастрофі.

Через деякий час центр, в якому Кемпбелл і його люди знаходять притулок, піддається найпотужнішою атаці зомбі, людям доводиться спішно евакуюватися із зони. Але куди? Армія вже завершила герметизацію долини ... Кемпбеллу потрібно знайти сержанта Тана, який допоможе герою вивести людей через північну стіну загородження.

Говорячи про проходження State of Decay, потрібно відзначити, що, як би це не було парадоксально, бої з зомбі в грі займають далеко не перше місце. Світ гри відкритий, а це значить, що всередині основного сюжету допустимі будь-які відхилення. Те, як буде розгортатися ігровий процес, визначаться ще на стадії вибору типу гравця і місця для будівництва бази.

Будівництву, до слова, в грі використовується в стратегічних цілях. Оглядові вежі, барикади і сади допомагають затримати зомбі на підступах до бази. Також доступні для зведення спальні квартали, майстерні, медпункти, кухні. У кожного з цих елементів своє значення. Якийсь блок використовується для якнайшвидшого відновлення союзників, якийсь - для виготовлення вибухівки.

Аксіомою виживання є збір продуктів, медикаментів, боєприпасів і будівельних матеріалів. Також необхідно навчитися швидко знаходити притулок від зомбі. Як правило, кожна локація пропонує свій набір предметів. Особливо великі запаси можуть похвалитися занедбані магазини і супермаркети. Якщо провізія закінчується, а складів, де її можна поповнити, не трапляється, спробуйте укласти угоду з групами інших вижили. Часто вони змінюють їжу на медикаменти або боєприпаси.

Поповнення загону відбувається за рахунок інших, що вижили. Новенькі можуть працювати на будівництві, барикадах, виконувати ремонтні роботи. Їм можна доручати невеликі завдання, наприклад, знайти провізію або боєприпаси. Чим краще відносини новеньких з головним персонажем, тим більша ймовірність того, що одного разу вони стануть ігровими. Головне, що варто засвоїти ще на початку ігрового процесу, це те, що кожне рішення, кожен новий контакт кожна втрата впливає на розвитку геймплея. Події розгортатимуться на площі дорівнює 16 квадратним кілометрам. Цього більш ніж достатньо, для того щоб насолодитися картинами постапокаліптичного світу.

Ще один плюс гри полягає в тому, що всі персонажі, які присутні в грі, мають хорошу опрацювання. Вони не тільки розрізняються по підлозі і кольором шкіри, але і з часом старіють. Неігрові перси також створюють свої бази, які можуть бути використані Кемпбелл і його товаришами. Неігрові персонажі живуть своїм життям і з'являються в поле зору гравця довільно. Сюжетні ж персонажі завжди розташовуються в строго визначених місцях.

Зомбі теж сильно варіюються. Персонажі, які отримали укус монстра або були вбиті їм, з часом також мутують. Зомбі розрізняються за розмірами, статтю, расою. Особливо небезпечні так звані ЛЮТОГО або жівотнообразние зомбі. Вони не тільки дуже агресивні в атаці, але і можуть інфікувати території, на яких мимовільно будуть з'являтися нові зомбі.

Ну і, звичайно, жодна гра про зомбі не обходиться без зброї. В State of Decay налічується близько 100 видів озброєння, третина з яких - це холодна зброя. Зброя може заклинювати, все-таки не нове. Але у досвідченого бійця в руках навіть така зброя завжди працює ідеально. Бойовий досвід персонажа також дозволяє мінімізувати віддачу. Щоб не привертати пострілами зомбі, слід встановлювати на вогнестрілів спеціальні глушники. Ну а насамперед краще вивчити рейтинг шуму від зброї в своєму інвентарі.

1) В оригінальній грі і в доповненні Breakdown була така проблема: береш з собою напарника, витрачаєш на це 100 впливу, а він звалює хвилин через 5. Я встигав за цей час лише обчистити пару будинків, треба ж було ще доїхати туди або акуратно добігти. Власне, саме цю проблему я не зміг вирішити, але знайшов способи, які багато виявили і самі, але це порада для тих, хто поки мучиться.

Є різноманітні квести, пов'язані зі своїми або з іншими групами, що вижили:

Свій збирач загубився

Збирач з групи тих, що вижили не може дотягнути весь хабар до своєї бази

У сусідній групі пропав чоловік - потрібно знайти і перевірити кілька будинків

Хтось шукає паті щоб вбити якогось зомбі (будь-якого - танка, тухляк, звіра, спецназ ..)

Квест зі своїм товаришем, на якого накотив депресняк (не той, де потрібно його пристрелити, а той, де потрібно цьому запобігти). Там в завданні буде сказано, що потрібно вбити пару зомбі і повернутися, а на карті буде відзначений якийсь будинок.

Квест "відвести вижили на базу (1-3 чоловік)

- "Бойова підготовка"

Щось міг пропустити

Суть в тому, що в кожному з цих квестів до Вас приєднується 1-2-3 людини і вони будуть слідувати за Вами, поки квест не буде виконано, але частіше - доки Ви не приведе їх до НИМ на базу (в цьому випадку свою базу можна відвідувати скільки завгодно раз). Якщо Ви поодинці Сагро натовп зомбі, шанси є тільки в разі наявності: дробовика \ Молотова \ тачки або можливості звалити. Можливо, на першому-другому рівні складності і можна одному перерубати, батьки, мб, зможуть і на 3-4 перемогти, але далі - поки не побачу - не повірю. Якщо є якась ніяка підмога - впоратися стає реально, хоча і в такому випадку бувають проблеми.

У доповненні Lifeline ця проблема вирішується розробниками (коли тільки гра вийшла, напарники слідували за тобою поки не відпустиш або поки не втомляться вусмерть. А може і тоді продовжували слідувати, але я їх відправляв спати, немає толку від бійця, який падає після одного контакту з зомбі)

Деякі квести, наприклад, "бойова підготовка", не дають можливість відправитися в іншу частину карти, сповіщаючи гравця, що він залишає область виконання завдання. У такому випадку, якщо від'їхати досить далеко квест буде провалений, довіру і вплив будуть втрачені. Тут необхідно або залишитися в місті і шукати щастя в ньому, блукаючи по домівках, або виконати квест (очистити пару будинків) і тільки після цього вирушати з учнем на інший кінець карти) Особисто у мене іноді учні відразу біжать додому, іноді продовжують слідувати за мною . Що тут баг, я не знаю.

2) Багато, в тому числі і я, нили про відсутність багажників. У Lifeline вони з'явилися, це багатьох привернуло. Хто давно не заходив в гру, поспішаю порадувати, тепер багажники з'явилися і в попередніх контенту. У steam потрібно просто оновитися або завантажити заново, в разі піратки, по ідеї, потрібно завантажити патч.

Більшість машин мають великий багажник на 6 місць (всі пікапи, купе, таксі, що логічно), спорткари і машини для доставки піци (зовсім дрібні) - 4 місця. При цьому, 6 місць можна забити 6 мішками з ресурсами, а можна забити ляльками, будильниками, патронами - все одно кожен предмет буде займати окремий слот як в інвентарі.

При цьому, якщо обґрунтувати форпост в іншому містечку, здати там ресурси не вийде, це можна зробити тільки на базі. Але там можна буде поповнити спорядження і здати зайвий вантаж з інвентарю.

3) Контактувати з вижили корисно. Періодично з'являються завдання на мапі - зв'язатися з вижили, можливо вдасться укласти угоду - фигушки: попросять врятувати чиєсь п'яту точку або очистити червоний будинок. Але хоча б допоможуть. Виконання подібних квестів підвищує довіру ЦІЙ групи вижили і збільшує вашу популярність. До кінця не розібрався, але склалося відчуття, що чим вище популярноть, тим швидше заробляється довіру у інших груп. Коли довіру будь-якої групи досягло максимуму (рядок заповнена), вони попросяться до вас.

Зайвими вони не будуть, хоча цілком ймовірно, серед новачків буде якийсь баламут, який буде демотивувати групу. Також важливо переконатися, що ліжок досить. Більшість, якщо не всі, групи тих, що вижили, з якими потрібно заслужити довіру, щоб ті приєдналися, складаються з трьох осіб. Якщо ж хтось із них загинув смертю хоробрих, новий не з'явиться (у мене не з'являлися, а й більше одного гинули, але не думаю, що останній залишився в живих так просто погодиться влитися в незнайомий колектив, хоча варіантів у нього небагато) .

До того ж, якщо база заповнена або з яких-небудь інших причин Ви не хочете об'єднуватися з якоюсь групою вижили (назва не подобається або Вас дратує тостяк або алкаш в їх складі), в будь-якому випадку, вважайте, що їх притулок - зайвий форпост, в якому, правда, швидше за все, не вдасться поповнити запаси через їх відсутністю. Але в такому випадку краще не відмовляти їм (три варіанти відповіді є: Так, немає і не зараз (сенс такий)), в взагалі з ними не говорити. Ваш форпост нікуди не дінеться, а от база вижили, якщо їх почати годувати сніданками, може впасти.

Важливий момент, якщо, рятуючи потеряшку, його вбити (гранатою або Молотовим, адже іноді це - найкращий спосіб розправитися з натовпом зомбі, яка вже повалила бідолаху і збирається його роздерти), завдання буде провалено, Ваша популярність знизиться і довіру, начебто, всіх груп, і вашої в тому силі, буде підірвано.

4) моя улюблена база- склад в північно частині південно-західного міста. Для переїзду в нього потрібно 10 чоловік і 40 будматеріалів. Там багато місця для будівництва, маса доступних форпостів, 4 стоянки. Наскільки я пам'ятаю, рівноцінним є стадіон на півночі, але там незручне розташування, на мій смак. Зате багато боєприпасів.

Ферма в центрі досить мила, але більше підійде любителям сільській місцевості. З плюсів: поруч немає будинків, де можуть оселитися зомбі з крикунами (червоний маркер), але це і мінус - поблізорсті не можна заснувати форпост щоб краще захистити базу. Та й за ресурсами доведеться завжди їздити, хоча не перший час і в полях буде досить різних споруд. Але при цьому база виявляється приблизно рівновіддаленою від все містечок, а по полю можна швидко проїхати. але є і АЛЕ ..

5) Будьте вкрай обережні при об'їзді якогось припятствия по узбіччюі взагалі при їзді по полю: на великій швидкості маленький камінчик, який легко не помітити може спрацювати як чудовий трамплін. Машина перевернеться, а ви ризикуєте опинитися в натовпі зомбі. Якщо зможете забрати звідти ноги і повернутися з підкріпленням або повним боєзапасом, машини з вантажем на місці вже, швидше за все, не буде (Гіркий досвід.

Найбільш небезпечні місця - місця, де можна розвинути найбільшу швидкість і там, де необхідно об'їхати згорілі автомобілі.

Східний місто: позаду аптеки за мостом і у південній межі міста, навпроти трейлерного парку.

Північний місто: по східній дорозі, відразу після гірки, якщо їхати на північ.

Поле - все нерівні ділянки.

Я озвучив ці місця, так як не раз там перевертався і один раз загинув

6) Є любителі помірятися силою на сокирах з танком (жіртрест), Я вважаю за краще розправитися з ним непотрібної машиною і Молотовим. Раз по раз врізався в нього автомобілем, поки він не почне світитися або НЕ повалить чорний дим, намагаюся підвести товстуна впритул до палаючого автомобіля і якщо він не вибухає, допомагаю йому Молотовим або гранатою. Також часто буває, що товстун впирається в дверний отвір і не може далі пройти (в будинок або з кімнати в кімнату. Що тут баг, я не знаю: проникнення його в будинок або застрявання в двері). Тут добре працює все той же молотів \ гранати і дробовик \ гвинтівка. Мінуси Молотова і гранат - при невдалому збігу обставин можна вбити напарника.

З дробовика - з мінімальної дистанції в голову. З гвинтівки - просто в голову. Можна і пістолет використовувати.

Автомати використовувати не рекомендую, так як швидко розрядити в нього обойму не буде ефективним: через віддачу частина куль піде в молоко, а якщо стріляти повільно - ефект буде такий-же, як і у пістолета, вся різниця полягатиме в вбивчу силу зброї , її в грі дивіться самі.

7) з зброї ближнього боюКраще вже важку зброю. Його головна відмінність - шкоди по області перед собою, а не по цілі, як в разі легкої зброї. Пара ударів і кілька зомбі валяються на землі, а в Вашій пам'яті проноситься фраза: "FINISH HIM". У випадку з легкою зброєю довелося б ще ухилятися і тоді витрата енергії був би вищим, ніж від пари помахів лопатою. Плюс є вміння для важкої зброї - розкидати ворогів, рятує.

8) з вогнепальної зброїнайчастіше використовую дробовик або пістолет з глушником (до речі, дуже порадувало в грі, що глушники працюють природно - на обмежене число пострілів). Снайперська зброя в грі позбавлене звичного снайперського прицілу, його відмінність лише в більшому зуме. Ну, і в потужності.

9) Взагалі, з зброїя раджу вибирати найбільш тихе. Глушники можна поставити практично на все, якщо не на все взагалі, пістолети. І застосовувати лише в крайніх ситуаціях, але це і так, вважаю. очевидно, особливо, якщо хто дивиться "Ходячих мерців" - там все пояснено)

10) режим stealthрозвинений в грі не дуже, вважайте, тільки для пересування. До зомбі ви підкрадетеся тихо, але вб'єте його так голосно, що оточуючі зомбі почують точно. Ховатися в заростях буває корисно, але ці зарості трапляються не так часто.

11) Форпости можна використовувати в якості прикриття бази - поруч заснувати парочку, в такому суча натовпу зомбі регулярно будуть підривати на мінах. Можна використовувати як перевалочні пункти в інших містечках, де можна поповнити боєзапас і скинути непотрібне з інвентарю. Варто відзначити, що мішки з ресурсами здати можна тільки на базі, форпости для цього не годяться. Базу чисельністю ~ 15 чоловік простіше простого забезпечити всім необхідним саме форпостами (за умови городу на базі). Парочка будинків з їжею, парочка з ліками, поліцейський відділок з патронами і ресурси будуть накопичуватися, залишиться лише підтримувати їх кількість щоб нічого не псувалося - псує настрій тих, що вижили, та й самим буде прикро)

12) Іноді Лілі буде вам підказувати, що хочуть бачити члени вашої групи на базі: медпункт, кухня і т.д. Споруда цих будівель може підняти мораль. Зведення форпостів також впливає на настрій групи.

13) Досить нудний квест на відкриття персонажа "торговець" - вбити двері машини 400 зомбі. Зручніше за все виконувати на сучасному пікапі - він найміцніший, вночі, Бібік не перестаючи) Будьте обережні в місті - якщо відкриті двері вдариться об стовп, паркан, будинок або будь-яке інше міцне перешкода, вона може відвалитися і зомбі легко зможуть викину Вас з машини.

14) Квести для відкриття інших персонажів, в ході яких потрібно вбити кілька зомбі з певного зброї або спалити, найзручніше виконати, забравшись на якесь піднесення, на кшталт невеликої оглядової площадки або вишки. Викрикнув пару ласкавих ви привернете увагу зомбі, далі - розстрілюйте пострілами в голову, бажано, без глушника щоб залучити ще більше зомбі. Буде зручно, якщо ви зможете приманити крикуна, він привертає інших зомбі краще ваші криків (можливо, він їх спамить за кутом). Коли квест виконано або закінчилися патрони - виходьте з гри. Прогрес буде збережений, персонаж повернеться на базу. Патрони і все, що витратили не повернуть. Якщо відправлялися на машині - її теж не буде на місці, тому вибирайте місце, куди можна дістатися на своїх двох

15) Город 1 рівня забезпечує 5 пайків в день. Якщо прокачати до другого рівня - він буде забезпечувати 3-4 пайка в день, АЛЕ при наявності досвідченого садівника, приріст їжі буде дорівнює кількості зірок в умінні "садівництво" того, хто буде відповідальним за город. Іншими словами, не варто відразу поспішати поліпшити город, потрібно дочекатися, поки знайдеться садівник і якнайкраще.

16) Напевно, це баг в стімовской версії, ното, що пишеться в графі щоденних доходів \ витрат щодо будматеріалів - дурість. Це працювало, коли гра тільки вийшла. Номінальних витрата, наприклад, -20 \ день, так і виходило, було собі дорожче намагатися зібрати будматеріали щоб побудувати щось. Зараз витрати йдуть лише на будівництво, на псування матеріалів (якщо перевантажений склад) і зрідка на будь-які події на кшталт лагодження забору. В такому випадку, з'явиться напис, що настрій впало на енну кількість очок і будматеріалів теж витрачено певну кількість. Лілі теж може сказати щось з цього приводу по радіо - трагедія! у нас зламався паркан, ай-яй-яй, треба полагодити.

17) Коли Ви збираєтеся виїхати з міста для переходу на новий рівень складності, слід знати, що незважаючи на те, яким персонажем Ви починали гру, на новому рівні Ви будете грати тим, хто був активний на момент завершення минулої гри. Інвентар цього персонажа повністю збережеться, все вплив буде обнулити - дадуть стандартні 100 очок, якщо не помиляюся. При цьому, весь арсенал бази збережеться. Як варіант - взяти найнеобхідніше, а на вільне місце - найдорожче. Так можна буде трохи збільшити вплив, що дозволить відразу обгрунтувати пару форпостів.

Поки все) сподіваюся, хоч кому-небудь це допоможе. Згадаю або придумаю щось ще - доповню.

Гра проходить в середовищі відкритого світу, де ви повинні вижити в апокаліпсис зомбі, рятуючи тих, хто вижив, відновлюючи цивілізацію і прибираючи припаси. Якщо ви перебуваєте у відчайдушній заявці на допомогу, є деякі керівництва по проходженню, доступні для Стан Decay 2.

На жаль, в грі також є деякі очевидні елементи сигналізації про достоїнства, в тому числі горезвісна чорношкіра чорношкіра жінка, лесбіянка, яка не потребує ні в якому чоловікові. Буквально, є чорна лесбіянка і її біла подруга під парою «Вічний розрив».

Gameriot, бажаючи визнати чеснота, як «розбудив» його, як типовий соціальний юстиції, вивчив YouTuber, вирішив грати як чорна лесбіянка і її біла подружка.

Стан розпаду 2 Controls

Після вибору персонажа буде показаний короткий кінематографічний показ з обраним вами персонажем. Незалежно від того, які персонажі ви виберете, він завжди буде проходити через навчальний посібник з питань біженців в армії.

Як тільки ви потрапите в табір для біженців в армії, деякі зомбі будуть всередині і почнуть атакувати вас. Натисніть «X» на контролері Xbox, щоб атакувати зомбі. Продовжуйте атакувати вашу мету, поки вони не будуть вбиті. Вам потрібно буде стежити за своєю витривалістю при атаці, тому що якщо ви продовжуєте атакувати, у вас буде витривалість, і ваші атаки не будуть настільки ефективними.

Використовуйте правий тригер плюс «X», щоб закінчити зомбі, які все ще повзуть по землі.

Натисніть «B» на контролері Xbox, щоб ухилитися від атак.

Вам потрібно витратити багато часу на грабіж. Натисніть «Y» на контролері Xbox для пошуку елементів.

Натисніть лівий бампер під час пошуку, щоб виконати швидкий пошук, щоб прискорити процес пошуку. Проте, швидкий пошук створить багато шуму і може попередити зомбі.

Правильний бампер дозволить вам швидко використовувати предмети в вашому швидкому інвентарі. Він розташований в нижньому лівому кутку екрана, поруч з вашим здоров'ям і витривалим баром.

Використовуйте ліву та праву цифрову панель для циклічного використання доступних елементів.

У темних областях ви можете натиснути ліву аналогову панель, щоб активувати ліхтарик.

Рухайтеся через табір біженців і збирайте предмети з світяться коробок, шаф і ящиків для зберігання.

Натисніть на цифровий пед, щоб відкрити інвентар. Ви можете призначити різні предмети для вашої основної руки і зовні, а також зброї ближнього і далекого бою.

Дотримуйтесь лінійним шляхах через табір біженців, поки не досягнете сегмента невидимості. Використовуйте «Правильний тригер» і «Х», щоб приховувати убитих зомбі ззаду. Як тільки ви взаємодієте з крікером, ви зіткнетеся з короткою кінематографією, де солдат збереже ваш дует.

Вам потрібно звернутися до лікаря, який дасть вам пістолет, і вам потрібно буде вбити зомбі в клітці. Як тільки ви вийдете, вам потрібно поговорити з Сойером, солдатом, і вони запитають вас, куди ви повинні йти далі. У вас буде вибір відвідування передгір'їв, плато або долини.

Сойєр змусить вас поїхати. Ви можете увійти і вийти з автомобілів, як в Grand Theft Autoвикористовуючи кнопку «Y» на контролері Xbox. Ви можете прискорити використання правильного тригера і сповільнити за допомогою лівого тригера.

Після того, як ви розблоковуєте наступну місію «Новий дім», у вас буде можливість запросити своїх друзів грати з вами в Інтернеті або налаштувати приватний сеанс онлайн або ви можете грати в офлайн-режимі. Крім того, ви можете в будь-який час внести зміни в налаштування на багато користувачів режиму в меню опцій.

Куди б ви не відправилися, вам потрібно забезпечити будівлю для вашого будинку, убивши всіх зомбі в будинку.

Як тільки ви виконаєте пошук по всіх кімнатах і очистіть все zeds, ви можете утримувати «Y» на контролері Xbox, щоб вимагати будинку.

Ваша наступна мета - дістатися до башти стільники, щоб ви могли оглянути площу.

Підніміться по сходах, і коли ви досягнете верхньої мети, пістолет погляне на об'єкти в безпосередній близькості, щоб визначити точки інтересів, а також деякі з транспортних засобів і ресурсів в цьому районі.

Після того, як ви оглянете всі будівлі і об'єкти з знаками питання на них, ви можете приступити до збирання прилеглих будівель.

В одній із службових халуп вам потрібно знайти пакет пиломатеріалів, який необхідний для вашої першої місії пошуку.

Майте на увазі, що перенесення великих предметів прискорить вашу витривалість, тому уникайте участі в важких битвах.

Як тільки ви повернете предмети назад на свою базу, залиште їх в будинку, а потім приступите до створення лазарету.

Щоб побудувати, побудувати і розвинути свою базу, зайдіть в меню налаштувань, а потім торкніться правого бампера, поки не перейдете до розділу Base.

Стан розпаду 2: як побудувати базу

Якщо у вас достатньо матеріалів, ви зможете побудувати нові відсіки та секції на своїй базі. Для цього перейдіть в меню «Бази» з екрану інвентарю і виберіть один з порожніх слотів з креслення. Якщо у вас немає вільного місця, вам потрібно буде видалити один з існуючих слотів, клацнувши по ним і видаливши їх.

Вибравши область, в якій ви хочете побудувати лікарню, клацніть по ній і виділіть лікарню. Продовжуйте будувати, і він з'явиться в цій області вашої бази. Ви можете відправитися в лікарню, а також для будь-якого хворого, пошкодженого або вмираючого, ви можете вибрати для них реєстрацію, щоб стабілізувати їх.

Тепер стабілізація жертв чуми крові не виліковує їх. Вам потрібно буде знайти реальні ліки, щоб допомогти виправити їх хвороби. Якщо ви не можете вилікувати свої хвороби, вам доведеться вбити їх до того, як чума пошириться по всій вашій громаді.

Якщо ви помічаєте автомобіль на своїй карті, обов'язково відвідайте місце знаходження автомобіля. На шляху до транспортного засобу, розташованих у межах ящиків і шаф, має бути кілька пачок пиломатеріалів. Якщо ви виявите позашляховик, ви можете відкрити задню частину автомобіля і розмістити важкі вантажі всередині транспортного засобу для транспортування.

Там також покинута клініка, де ви можете зібрати деякі медичне приладдя. Ви можете використовувати медичне приладдя, щоб допомогти залишилися в живих, що страждають від чуми крові.

Вам не потрібно брати запаси з задньої частини автомобіля, ви можете просто припаркувати автомобіль на автостоянці, а потім автоматично перевести ресурси на базу, натиснувши правий тригер.

Поговоріть зі своїм новим сусідом

Поділитися: