Чорна маска бетмен Аркхем оріджін. Проходження Batman: Arkham Origins. Вишка зв'язку Паркова вулиця

Невелика інформація: люди по різному сприймають інформацію. Тому для більшої зручності я розмістив текстове і відео проходження Batman: Arkham Origins в посаді.

Завдання: З'ясуйте місцезнаходження Чорної маски

Починаємо гру перед в'язницею Блекгейт. Йдемо і присідаємо під балкою, щоб пройти всередину. Просуваємося до мафіозі і начальника в'язниці, вирубувати контрударом мафіозі, і відбиваємо атаку Начальника в'язниці.

Завдання: Знайдіть комісара Лоуб

Прямуємо до в'язниці, спускаємося сходами, відкриваємо грати і валимо людей Чорної Маски. Один з них розповідає нам що той іде разом з комісаром в камеру для страти.

Завдання: Проникніть на місце страти

Йдемо далі по дорозі бачимо безпілотник. Вирубуємо вийшли з камер ув'язнених, після чого чіпляємося гаком нагорі і підтягуємося чтобв пролізти по решітці в наступне приміщення. Добираємося до мафіозі який пристав до охоронця і вирубувати його. Чіпляємося гаком за верх, підтягуємося йдемо далі.

Пункт оформлення ув'язнених

Використовуємо детективне зір, вибираємо бетарангов кидаємо його в перемикач воріт, з розбігу проскакуємо під дверима прямо до ворога, розбираємося з ними відкриваємо бетарангов ще один перемикач, щоб відкрити наступні двері. Вибираємо вибуховий гель, наносимо його на підлогу щоб зробити дірку в підлозі.

Завдання: Ідіть за Чорної Маскою

Після того як Чорна Маска поговорить з зеками відламує поруч грати від вентиляції, ліземо по ній і і справляємося з ув'язненими. Йдемо в приміщення праворуч від решітки за якою стоїть Маска, вибираємо Беткоготь стріляємо їм по вентиляційній решітці зверху видирає її і знову ліземо в вентиляцію. Спрігіваем вниз і вибуховою гелем робимо в стіні дірку.

Доходимо до зачинених дверей, використовуємо швидкий бетарангов стріляючи по двом перемикачів одночасно. Проходимо і відриваємо грати від вентиляції ліземо по ній. Спостерігаємо кару Комісара, після чого пробиваємо скло і валимо ще кількох супротивників. Рухаємося по коридору до зламаного безпілотника в якому знаходимо карту пам'яті. За допомогою гака піднімаємося вгору, виходимо на дах в'язниці.

Завдання: Переможете Крока-вбивцю

На даху боремося з босом Крок-вбивця. Оглушати його і наносимо ряд атак, ухиляємося від його атаки. В один з моментів він схопить нас, Долна здатися кнопка на яку треба тиснути, на ПК це все повинен бути пробіл. Як тільки він схопить палаючу бочку, використовуємо швидкий бетарангов щоб потрапити в неї, тоді вона вибухає у нього в прямо в руках і завдає йому великої шкоди.

Після вбивства боса в печері Бетмена розшифровуємо знайдену карту пам'яті. В якій є інформація про 8 найнебезпечніших найманих убивць, яким заплатив Чорна Маска для вбивства Бетмена.

Завдання: Знайдіть пінгвіна

Вишка GCR в Ковентрі

Нам треба вирубати глушилку на вишці зв'язку. Заходимо в кімнату зі злочинцями, які тримають заручників, використовуємо димові гранати, підтягуємося наверх гаком. Пересуваємося по верху (використовуємо детективне зір щоб побачити куди стрибати і чіплятися) і робимо захоплення з висоти злочинця який тримає заручника. ліземо в вентиляцію і звідти вирубувати злочинця, коли він відвернеться від нас. Третього злочинця із заручником хапаємо через стіну вирішальним ударом.

Добираємося до диспетчерської вишки, скануємо докази в кімнаті, спочатку труп, потім стіну, в результаті з'ясовуємо, що смерть сталася в результаті вибуху панелі доступу. Скануємо панель і знімаємо відбитки пальців, залишилося для цього просканувати подія смерті відкручуючи час вперед або назад. Червона смужка під час збору уліу вкаже на карту доступу за гратами. Відриваємо грати і підбираємо її. Дістаємо шифрувальний секвенсор, зламуємо панель доступу. Піднімаємося наверх і ще раз зламуємо пристрій блокуючу вишку зв'язку Ковентрі.

Після цього відразу ж рекомендую сходити в район Бернлі і відвідати штаб квартиру Енігми, щоб отримати інформацію про людей Енігми і вони відображалися на карті. Після того як ми допитуємо інформаторів, на карті також відображаються блоки даних

Завдання: допит торговця зброєю, який працює на Пінгвіна

Проходимо Готемскій міст Піонерів, з'явиться інформація про скоює злочин, усуваємо його і йдемо далі в район Бауер до місця, де зазначено наступне завдання. Чекаємо, коли почнеться операція людей Пінгвіна. Нападаємо на групу зверху, після того як з усіма справляємося допитуємо Базіку. Бетмену потрібно вважати з його телефону SIM-карту, але для цього необхідно відключити вишку зв'язку в районі.

Вишка зв'язку Бауер

Збираємося на вишку і вирубувати всіх злочинців. Нам потрібно відкрити двері в вишку яка під електрикою, для цього запускаємо керований бетарангов в дірку, щоб він пройшов через електрику і потрапив в запобіжник. Заходимо і зламуємо пристрій.

Перша SIM-карту

Прямуємо в Парк атракціонів щоб знайти переносні станції людей Пінгвіна, вирубувати групу злочинців після чого підключаємося до пристрою, ловимо потрібну частоту Пінгвіна.

Друга SIM-карту

Друга сім карта знаходиться в промисловому районі. Заплигуємо на контейнер який тримає кран, з нього зістрибує на супротивників і знешкоджує їх, тут вже будуть противники з вогнепальною зброєю, так що акуратно вбиваємо їх по одному ховаючись за укриттями. Після чого підключаємося до пристрою і ловимо сигнал. З отриманої інформації з'ясовуємо, що Пінгвін знаходиться на лайнері «Final Offer».

Завдання: Проникніть на лайнер «Final Offer».

Прямуємо до лайнера який знаходиться в Парку атракціонів. З великої будівлі пікіруємо на вишку на кораблі і справляємося з снайпером. Перебираємося поверху на інший бік і знімаємо ще одного снайпера стоїть на контейнері зверху. Далі по одному підкрадаючись або пікіруючи зверху справляємося з озброєними людьми Пінгвіна.

Заходимо всередину б'ємося з двома бійцями з клинками в руках, ухиляємося від атак і наносимо контрудари, просуваємося вперед і б'ємося ще з групою бандитів. Доходи до затопленої палуби 1. Якщо бетмен падає в воду, то знову залазить наверх (незрозуміло чому? Ах, да мабуть кажани не люблять воду!). Загалом можна падати в воду, тому переходимо по тросах і перестрибувати місця розлому.

Добираємося до плота підтягуємо його до себе, після чого зістрибує на нього, чіпляємося за кільця попереду гаком підтягуємося на плоті до них. Допливаємо до кільця нагорі чіпляємо його, м тягнемо після чого можна підтягнутися вгору.

Потрапляємо в бойлерну, проскакуємо через гаряча пара б'є з труб наверх і там відкриваємо гаком великий люк в стіні, зістрибує на арену. На бій з нами виходить електрошокер. Багато зібралося народу, я приготувався до бою, але варто підійти до нього як бетмен просто з стрибка ногою витягає йому в щелепу і той вирубується. Після чого на арену встрибують інші противники з якими можна побитися від душі.

Після розбирання на арені, допитуємо одного з бійців, про місце розташування Пінгвіна. Він повідомляє нам, що той перебуває у себе в кабінеті і до нього можна пройти тільки через Трейсі.

Завдання: Проникніть в офіс Пінгвіна

Піднімаємося наверх, де були глядачі після чого йдемо в коридор на палубу, зістрибує вниз і прослизає по по підлозі під перешкодами просуваючись далі. Добираємося до стіни з льоду і проламуємо вибуховою гелем, далі йдемо в заледеніло кімнату заплигуємо і чіпляємося руками за уступ, де рухається штука вгору вниз, і далі гаком підтягуємося ще вище, повторюємо стрибок вгору і вирубувати двох бандитів.

Вирубуємо трьох біля решітки за якої б'є електрику. Проходимо і відриваємо стелю гаком, після чого робимо те ж саме з гратами вентиляції, ліземо в неї.

У казино розправляємося зі злочинцями, чекаємо коли Трейсі скаже своє слово і чекаємо виходу ще партії бійців. Коли хлопці будуть мирно відпочивати на підлозі ліземо через вентиляцію в підлозі, зламуємо в кімнаті пароль і повертаємося назад в казино вирубувати ще трьох і йдемо в приміщення звідки вони вийшли. Їдемо на ліфті

Замикаємо в ліфті Трейсі, зламуємо комп'ютер, знову застрибує в зал казино, відкриваємо великі двері звідки вивалюють ще бійці з карателів, розправляємося з ними, йдемо в великий зал, де багато противників, пересуваємося поверху. Можна зробити захоплення з висоти, а після того як вони всі зберуться біля свого підвішеного людини, напасти зверху не даючи стріляти, при цьому використовуючи дим. Допитуємо охоронця.

Завдання: Переможете Дефстроука

Пінгвін катує синка мафіозі Альберто Фальконе. Вриваємося в кабінет, б'ємося з бандитами. Після чого Бетмен починає допитувати Пінгвіна про Чорної Масці, але вривається Дефстроук і заважає допиту, пропонуючи Бету січу велику.

Багато гравців запарюються з цим босому, але насправді все просто - всьому голова «контрудар»

  • Обов'язково і дуже важливо чекаємо, коли дефстроук почне атакувати першим! Відображаємо його атаку контратакою, і відразу після цього б'ємо його 1-2 рази звичайним ударом або чіпляємо беткогтём, підтягуємо до себе і вдаряє.
  • Коли він кине Слепова гранату і стрибне на нас, натискаємо контрудар. Бетмен ліктями відіб'є удари після чого завдасть Дефстроуку велику серію комбо-ударів від чого він втратить багато ХП.
  • Коли він стріляє в нас швидко натискаємо «контрудар» щоб кинути в нього бочку. Після чого підтягуємо його гаком до себе, щоб він не встиг по нам вистрілити або перекатами переміщаємося до нього, але краще потрапити гаком і підтягти до себе
  • Коли зламаємо йому палицю, з сокирою на наші атаки він буде відповідати своїй контратакою і тут дуже важливо натискати контратаку ТІЛЬКИ В ТОЙ МОМЕНТ КОЛИ З'ЯВИТЬСЯ ПІКТОГРАМА, НЕ НАТИСНУЛИ ДО ЦЬОГО НІЯКИХ КНОПОК! Загалом найголовніше натискати кнопку в той момент тільки коли вона з'явиться.

Головне нікуди не поспішати і все натискати вчасно, тоді ви обов'язково впораєтеся з Дефстроуком. Після перемоги отримуємо його керований кіготь - пристрій натягує трос між предметами по яким можна переміщатися і чіплятися за нього гаком.

розслідування вбивства

Завдання: Розслідуйте злочин в Лейсі Тауерс

Пікіруємо зверху на літак до великих дверей вона виявиться закритою, Пінгвін, поговорить з нами через великий екран і повідомить, що Чорна Маска убитий. Залишаємо корабель використовуючи керований кіготь. На виході ще один псих Анаркі запропонує нам знайти три закладені ним бомби в місті.

Переміщаємося в район Ковентрі. На даху б'ємо спецназ поліцейських після чого ловимо їх частоту. На балконі вирубувати ще двох поліцейських, заходимо всередину будівлі. Знаходимо труп Маски. Скануємо спочатку труп і його руку. Після чого скануємо труп дівчини підвішеною до люстри. і реконструюємо, як відбувалося вбивство. Ще раз проводимо аналіз трупів, для з'ясування траєкторії пострілів і зростання злочинця.

У підсумку приходимо до висновку, що на людину напали з балкона коли він сидів за столом. Прокручуємо сцену, для відтворення місця злочину. Виявляємо клаптик білої тканини, якраз тоді, коли вбивця заходив в кімнату з балкона. Після скануємо вбивство на кухні, в результаті розслідування виявляємо цифрову доказ - текстове повідомлення в якому дівчина говорила про людину на ім'я Джокер.

Завдання: Отримайте доступ до серверів поліцейського управління

Переміщаємося в печеру Бетмена, щоб взяти ударний детонатор, після цього вирушаємо в район Бернлі до поліцейської дільниці.

Нам треба непомітно проникнути в поліцейську дільницю, через дах. Заплигуємо на дах, для виявлення супротивників можна використовувати детективне зір. Рекомендую в першу чергу усунути снайпера, після безшумно усунути охорону.

Коли потрапимо всередину спускаємося вниз, вибуховою гелем ламаємо стінку справа і зістрибує на ліфт в якому говорять поліцейські. Проникаємо в вентиляцію і проповзала ізолятор поліції. Вирішальним ударом вирубувати грати і поліцейського який стоїть за нею.

В офісі справляємося з трьома поліцейськими після чого нагорі є решітка вентиляції відриваємо її і ліземо в неї. Внизу стоїть велика група озброєних людей, використовуємо керований кіготь який взяли у Дефстроука і натягуємо трос над ними, проповзала по ньому і безшумно спускаємося в іншій кімнаті.

До нас спиною стоїть ще один коп, його можна безшумно вирубати, щоб він не підняв тривогу або по тихому проповзти до дверей праворуч, і зламати кодовий замок. У приміщенні вирубувати ще чотирьох. Заходимо в кімнатами допитів. За склом поліцейський допитує Базіку. Через скло вирішальним ударом хапаємо його і допитуємо Базіку.

Проходимо в кімнату, де підрозділ спецназу, б'є бомжів - розправляємося з ними. Вибуховою гелем зносимо забиті дошки в вікні. У душовій підкрадаємося до поліцейського говорить по телефону і укладаємо його спати, ліземо в вентиляцію. Добираємося до поліцейського ізолятора. Безшумно по одному розправляємося з озброєною охороною. Після чого зламуємо замок до дверей і проходимо в коридор в якому розмовляють два копа. Знешкоджує їх. Йдемо далі перед нами двері в серверну, яку не можна зламати дешифратором Бетмена.

Проходження

Якщо ви не знаєте, як пройти завдання, знайти необхідний предмет або здолати того чи іншого боса в грі, тоді ласкаво просимо в розділ Проходження. Тут ми публікуємо найрізноманітніші відео проходження кожного рівня, співпрацюючи з користувачами на YouTube.

До кожного проходження ми прикріплюємо невелике сюжетне опис гри і список місій, щоб ви відразу входили в курс подій, описаних у грі. Крім того, згадуємо автора проходження з активним посиланням на його канал, щоб ви могли підписатися на інші трансляції користувача.

Інформація про сайт

База даних розважального порталу сайтбула створена спеціально для того, щоб геймери і просто любителі віртуального світу завжди були в курсі будь-яких новин зі світу гейм-індустрії, дізнаючись саме те, що їм потрібно. Наприклад, коли вийде довгоочікувана стратегія, які доповнення до неї створюються, хто займається її видавництвом або на яких платформах вона з'явиться.

Тут користувач завжди знайде цікаві ігрові пости з геймплейні роликами, картинки, деталями сюжету і описом колекційних видань. Є навіть публікації з системними вимогами, Відеощоденник і офіційними оглядами від розробників. На окрему увагу заслуговують спеціальні розділи, в яких публікуються великі статті з проходженнями, ігровими топами і іншими цікавими матеріалами. Ми завжди намагаємося йти в ногу з часом, тому оновлюємо сайт кожен день, доповнюючи і по можливості оновлюючи вже існуючий контент. Також наша команда тісно співпрацює з іншими інформаційними ресурсами, сервісами і форумами, щоб надати вам ще більше інформативних і головне цікавих матеріалів в простій і зрозумілій формі. Залишайтеся завжди з нами і дізнавайтеся свіжі подробиці про ігри одні з перших.

З повагою адміністрація.

Побічні завдання я розділю наступним чином:

1) Злочини. Бетмен ловить поліцейську частоту про злочин, яке відбулося або повинно відбутися. Прилітає на місце по стрілочки і б'ємося з ворогами. Складність бійок буде збільшуватися в міру просування сюжетно лінії.

2) Ретранслятори, блоки даних, інформатори, вежі. Потрібні речі для того щоб зловити Енігму. Ретранслятори знищуємо, блоки даних збираємо, інформаторів допитуємо на предмет знаходження блоків даних, а в вежі залазимо і зламуємо, щоб знайти ретранслятори і отримати можливість швидкого переміщення в даному окрузі.

3) Тренувальне планування в режимі ДР. Приходимо на місце і отримуємо мітки за якими потрібно пролетіти. Зі збільшенням складності збільшується мудровані польоту і нервування.

Ці завдання ставляться до таких, які ви зможете виконати самі, а ось «Небезпечний список» і «Місце злочину» краще виконувати разом з цим Гайда.

розслідування:

Мабуть, почнемо з розслідувань.

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Місце злочину. Падіння в Джезебел плаза:

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Перебуваючи в районі Бауер, ви почуєте переговори по поліцейському радіо. Хтось випав з готелю. Треба оглянути місце злочину і дізнатися подробиці падіння. Прибувши на місце злочину, впізнаємо жертву, а потім відтворюємо злочин. Збираємося на дах і по слідах на даху розуміємо, що бідолаху хтось зіштовхнув. Тепер потрібно знайти кейс з документами. Кейс буде лежати на водостічній трубі. Також, ми дізнаємося ім'я вбивці: Роберт Хейнс. Запитуємо у Альфреда розташування злочинця і йдемо ловити його. Роберт буде не один, а з дружками. Дружків розкидаємо, а Роберта допитуємо. На цьому справа закрита.

Місце злочину. Стрілянина в доці Діксона:

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Пролітаючи над доками Діксона, ми почуємо поліцейський розмова про стрілянину в доці Діксона. Треба сходити і провести розслідування. Насамперед аналізуємо труп. Жертвою виявився журналіст Оуен Грант. Відновлюємо хід подій і після цього аналізуємо фотоапарат. Відправляємо докази Альфреду і йдемо ловити злочинця. Розкидаємо його дружків, а потім допитуємо підозрюваного. Справа закрита.

Місце злочину. Пожежа в Ковентрі:

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Це завдання ви отримаєте після того як досліджуєте тіло солдата Бейна в морзі. Летіть в район Ковентрі і слухайте поліцейське повідомлення. Прилітайте на місце і аналізуйте тіло. Здобувши всі докази прямуйте на корабель Пінгвіна і бийте Циня Лі з його друзями. Справа на цьому закрито.

Місце злочину. Дорожній пригода в Бернлі:

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Наведення на це розслідування ми отримаємо після завершення сюжетної лінії. Приходимо на місце злочину і скануємо накрите тіло. Убитим виявився спецназівець. Вся його група зараз під слідством. Нам належить дізнатися, що він тут робив. Розібравшись з доказами, розуміємо, що підозрюваний один з колишнього загону убитого. Він вештається на даху разом зі своїми дружками. Б'ємо Демарк і його друзів, потім допитуємо і закриваємо справу.

Місце злочину. Побиття в парку атракціонів:

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Отримаємо після завершення справи «Дорожній наїзд в Бернлі». Прибуваємо на місце. Скануємо тіло і інші докази. Підозрюваний: Ендрю Картер. Йдемо на його координати, б'ємо і допитуємо. Справа закрита.

Місце злочину. Стрілянина в Злочинної алеї:

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Наведення на це розслідування ми отримаємо після завершення справ: «Дорожній наїзд в Бернлі» і «Побиття в парку атракціонів». У Злочинної алеї була стрілянина і тепер там два трупи. Нічого не нагадує? Приходимо на місце злочину. Злочин нагадує випадок, який трапився з маленьким Брюсом. Батьки мертві, але нічого не вкрадено. Це не було спробою пограбування. Вивчаємо докази, вириваєм грати і скануємо гільзу. Ім'я підозрюваного: Ян Чейс. Приходимо на координати, б'ємо і допитуємо Яна. Справа закінчено.

«Небезпечний список»:

Після розслідувань переходимо до «Небезпечного списку».

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Штаб - квартира Енігми (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

У цій районі нас цікавить штаб - квартира Енігми. Прилітає на мітку, намацуємо слабке місце в укритті, пробиваємо його і заходимо в двері. Ведемо діалог з Енігмою і підходимо до дверей з панеллю керування. Зламати не вийде, комп'ютер не знищити. Так що шукаємо помічників Енігми і вибиваємо з них інформацію.

Прямо на виході з будівлі ми бачимо інформатора. Б'ємо його і отримуємо інформацію про місцезнаходження компроматів. Тепер ходимо по карті і збираємо їх, а також б'ємо інших інформаторів.

Анаркі (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Місія стартує після виходу з корабля Пінгвіна. По дорозі на вихід ми почуємо Анаркі - екстреміста, який намагається знищити влада і Готем. Ще один кандидат на піймання Бетменом. Анаркі пошле свого напарника, який скаже, що в Готем закладені три бомби, і нам потрібно їх знешкодити. Йдемо на місце розташування першої бомби. У нас є близько 3 хвилин, щоб дістатися до бомби, знешкодити супротивників, а потім і саму бомбу.

Після цього прямуємо до другого анархістові в Ковентрі і говоримо з ним. Повторюємо дії для знешкодження першої бомби: летимо, б'ємо, знешкоджує. Прямуємо до третього анархістові і говоримо з ним. Після цього така ж схема.

Дізнавшись, що ви вирішили знешкодити всі бомби і врятувати продажне суспільство, Анаркі викликає вас в будівлю суду для бою. Ну що ж, треба йти. У будівлі суду розбираємося з Арки і його поплічниками. Арки виявляється звичайною дитиною, але Бетмен все одно його пов'язує і залишає поліції. Також можете послухати його палку промову про ситуацію в Готем, а після вийти з будівлі суду. На цьому завдання завершується.

Пінгвін (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Після місії в поліцейській дільниці і зустрічі з Барбарою Гордон вона зв'яжеться з вами і попросить знищити ящики зі зброєю, якими володіє Пінгвін. Дані будуть у вашому GPS локаторі. Приходимо на місце, нейтралізуємо охорону і за допомогою деструктора знищуйте зброю. У нагороду за це завдання ви отримаєте контейнери для мультиплеєра.

Божевільний Капелюшник (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Вибравшись з каналізації після справи Лейсі - Тауерс ви помітите трьох персон в дивних масках і напевающих нісенітниця. Через деякий час вони вирубали, а з нами зв'яжеться Божевільний Капелюшник. У нього є заручниця. Нам потрібно врятувати її. Йдемо в лігво Капелюшника, там буде логотип у вигляді зеленої капелюхи. НЕ пропустіть. Заходьте всередину. Двері до Капелюшника закрита, висмикуйте грати і встрибуйте у вентиляційну шахту. Виплигуйте на іншій стороні і вирубувати охорону, після цього допитати Капелюшника і ... .. опинитеся в Країні Чудес. Біжіть по стежці, а потім, уникаючи електричних пасток, проходите далі. Збийте 6 ліхтарів і йдіть по мосту до уступу, встрибуйте на нього і повзіть по наступним уступах.

1) Так ви потрапите першу кімнату. Вихід такий: ліві двері, центральні двері, праві двері.

2) У другій кімнаті бийте ворогів, а коли розсипається дзеркало, виходьте з цієї кімнати.

3) У третій кімнаті проходите до упору і висаджуйте з допомогою гелю зображення клоуна. За допомогою плоту перебирайтеся на ту сторону, до наступної кімнаті.

4) У четвертій кімнаті хапайтеся за уступ, пригніться, піднімайтеся наверх по сходах, спускайтеся по тросу і тікайте від леза в іншу кімнату.

5) У п'ятій кімнаті за допомогою кігтя Дестроука робіть трос, піднімайтеся по ньому і бийте по годинах, потім робіть інший трос і виходите в наступну кімнату.

6) У шостий кімнаті стрибайте з уступу на уступ, ухиляючись від циферблата і заходите в наступну кімнату.

7) У сьомий кімнаті за допомогою гака підтягніться на чашу і опустіть її, після цього встрибуйте в вентиляцію. Капелюшник вже лається і плаче. Піднімайтеся в його кімнату, приголомшуючий за допомогою зворотного бетарангов і вирубувати з правого в щелепу. Аліса врятована, Капелюшник лежить, поліція їде. Йдемо звідси.

Шива (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Виходячи з банку, ви побачите коляску, з якої доноситься плач. Підійдіть до неї і побачите що в колясці порожньо, а ззаду на вас нападе Шива. Знайома Бетмена, до речі. Ви не будете з нею битися, вона скаже, що в Готем може загинути невинна людина і Бетмен повинен його врятувати. Приходимо на мітку і чуємо крики. Це з торгового центру, значить йдемо туди. У торговому центрі висить поліцейський, а під ним електричний басейн. Спробуємо врятувати його. Йдемо на ліву сторону і вирубувати щиток. На нас налетять три ніндзя, судячи з усього, подарунок від Шиви. Позбавляємося від них і за допомогою кігтя Дестроука робимо трос і перебираємося на іншу сторону. На іншій стороні вирубувати щиток і знову б'ємося з друзями Шиви. Після цього звільняємо поліцейського і говоримо з ним. Завдяки отриманим знанням скануємо місцевість у пошуках доказів і виходимо з будівлі. На вулиці слідуємо за доказам і знаходимо накритий труп поліцейського. Ззаду нападе Шива - контратакуючи і говоримо з нею.

Тепер потрібно прийти в Шелдон Парк для того, щоб битися з Шивою. Приходимо на місце і заходимо в будівлю. Шива буде не одна, а з поплічниками. Вивозите на контратаках. Після того як ви зніміть їй своє здоров'я, вона поговорить з вами і зникне, але відчуваю, що ми її ще побачимо.

Чорна Маска (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Завдання стане доступним після того як ви знищите контейнер з отрутою на сталеливарному заводі. Потрібно знищити контейнери з наркотиками, які сховав Чорна Маска. Після знищення контейнерів йдіть на паркову вулицю і заходите в церкву для сутички з Чорної Маскою. В церкви виявляться озброєні люди. Розбираємося з ними, потім зламуємо консоль управління і висаджуємо останній контейнер з наркотиками. Тепер б'ємося з Чорної Маскою та його людьми врукопашну. Вигравши бійку, повідомляйте поліції про Романа Сіонісе і виходьте із церкви. Все, місія закінчена.

Дедшот (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Це завдання ви отримаєте після сутички з Медноголовкой. Альфред зв'яжеться з нами і скаже, що хтось просить про допомогу. Йдемо на мітку і потрапляємо в засідку спецназу. Але вертоліт падає. Потрібно знайти докази і зрозуміти, хто збив літак. Почніть з тіла пілота, потім підніміться на дах і проскануйте гвинт. Після цього повертайтеся на дах і аналізуйте хвостову частину. Тепер знайдемо балістичний слід від снайпера. Снайпером був спецназівець, але він би не став стріляти в своїх. У цьому виявляється, замішаний Дедшот. Йдемо по його сліду і знаходимо кулю з координатами. Вбиваємо їх в секвенсор і отримуємо повідомлення від Дедшот. Нам потрібно йти в банк, щоб розпочати бійку з Дедшот. Приходимо в банк і відразу ж за допомогою деструктора відключаємо гармати у кількох людей. Після цього методично прибираємо їх один за одним, не потрапляючи при цьому на очі Дедшот. Прийшла черга Дедшот. Бийте його і намагайтеся нокаутувати. Він буде ухилятися від вашого останнього удару. Після третьої спроби, Дедшот втече до заручника. Вигадали вигідну позицію, підкрадися до нього ззаду і знешкодьте. Все, місія закінчена.

Птах (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Виходячи з моргу після аналізу одного з людей Бейна, ви знайдете поліцейську частоту, в якій говориться, що дві банди з хімічною зброєю влаштували сутичку. Треба перевірити. На місці бачимо тих, що билися бійців. Розбиваємо їх і допитуємо єдиного, що залишився в свідомості солдата. Йдемо в парк атракціонів і повторюємо ту ж схему що і в доках. Допитуємо солдата, а потім скануємо місцевість навколо каністри. Тепер потрібно прийти в нічний клуб My Alibi в районі Ковентрі для битви з Птахом. У клубі розбираємося з Птахом і його дружками. Після того як всі впадуть допитуємо птицю і вирубувати. Можете йти, поліція з ним розбереться.

Втекли в'язні (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань в Batman: Arkham Origins

Як отримати це завдання? Для того, щоб отримати це завдання робимо наступне:

1) Виконуємо всі справи по небезпечному списку останнім, яке буде піймання Птахи.

2) Виконайте все розслідування. Фінальним буде «Стрільба на Злочинної алеї.

3) Пройдіть сюжетну лінію.

Виконавши всі умови, ви отримаєте вхідний дзвінок від Гордона з проханням зловити 20 втекли з Блекгейта ув'язнених. Всі злочинці будуть відзначені в GPS. Запам'ятайте, у злочинців будуть друзі, які прийдуть їм на допомогу. Так що спочатку оглядайте місцевість. Заломивши 20 злочинців, що втекли з Блекгейта, ви отримаєте дзвінок від Гордона з вдячністю. Місія закінчена.

Вибравши Чорну Маску як лиходія в грі Batman: Arkham Origins, розробники додали грі абсолютно новий поворот, заснований на історії нещадного, вбивці-социопата.

Чорна Маска в грі Batman: Arkham Origins - це Роман Сіоніс, глава компанії «Janus Cosmetics», мега-корпорації, яка дає Сіонісу силу, гроші і влада. У неробочий час Сіоніс є першим лідером великої банди в Готем, а в грі Batman: Arkham Origins він наймає найкращих в світі ассасинов, щоб раз і назавжди розібратися з Бетменом в переддень Різдва.

«Це найгірший нічний кошмар Бетмена, - каже режисер Дума Вендшу. - Вісім кращих вбивць в світі прибули до Готем напередодні Різдва, щоб вбити Бетмена ».

У перший раз Сіоніс з'явився в коміксі про Бетмена в 1985 році. Його ненависть до людства сталася від багатих і жорстоких батьків, яких Сіоніс, врешті-решт, вбив. Він зробив маску з осколка труни свого батька, і вона приросла до його обличчя, коли Бетмен намагався врятувати його з пожежі - пожежі в його дитячій спальні, яку Сіоніс підпалив сам.

«Його пристрасть - муки, - говорить креативний директор Ерік Холмс. - Це те, що його радує. І в цьому він воістину майстер ».

.
Відділок поліції .
Каналізація.
Комерційний банк Готема.
Сталеливарний завод, Бос: Медноголовка.
Готель Gotham City Royal, Бос: Бейн.
Тюрма Блекгейт.
Пошуки Бейна.
Міст піонерів, Бос: Світлячок.
Тюрма Блекгейт, Бос: Бейн, Бос: Джокер

Додаткові місії. Енігма

Штаб-квартира Енігми

У кварталі Бернлі знаходимо будівля, зазначене на карті спеціальною міткою «знак питання». Включаємо детективне зір, пробиваємо тонку стіну, входимо в двері з зеленими знаками питання.

Усередині спускаємося на ліфті. Бачимо панель управління з безліччю екранів.

Поспілкувавшись з Енігмою через монітори, дізнаємося, що для подальшого проникнення в штаб потрібно знищити всі ретрансляториЕнігми у всіх районах міста. Для того, щоб побачити розташування ретрансляторів на карті, потрібно для початку зламати всі вишки зв'язку GCR. Захоплення вишок так само відкриває доступ до точок швидкого переміщення по карті.

Енігма зібрав компромат на всіх відомих особистостей в місті. Всього у нього є 20 компроматів, Кожен з яких складається з 10 блоків даних. Ці блоки даних заховані в найзатишніших місцях по всьому місту. Але в штабі Енігми ми обчислюємо розташування 20 людей-інформаторів, Які знають розташування даних. Допитавши чергового інформатора, починаємо бачити на карті блоки даних. Це значно спрощує пошуки.

вишки зв'язку
Batman: Arkham Origins. додаткові місії


Вишка зв'язку Бауер


Вишка зв'язку Паркова вулиця

(Потрібно пристрій: керований бетаранг)

У нижній частині башти бачимо закриту ґратчасті двері, а за нею електрику і сталеві двері. Включаємо детективне зір, зліва від дверей знаходимо люк в підлозі, збираємося туди і по трубі проходимо всередину приміщення.

Усередині зліва бачимо віконце в сусідню закриту кімнату. Запускаємо керований бетарангов пролітаємо в віконце, зліва зачіпаємо електрику, потім врізався в щиток з запобіжниками. Електрика пропало, заходимо в сталеві двері, зламуємо вишку зв'язку.


Вишка зв'язку Парк атракціонів

(Потрібно пристрій: клейова граната, керований кіготь)

Щоб потрапити всередину вежі зв'язку, кидаємо клейову гранату в воду, утворюється крижина, стоячи на крижині, підтягуємося до кілець на стінах. Так запливати всередину. Усередині заліплює клапани з парою, збираємося наверх, перемагаємо кілька бандитів. Після перемоги тягнемо за кільце на стелі, вгорі простягаємо трос і застрибує на нього. Розбираємося ще з однією групою бандитів, розштовхуючи їх на електричні стіни. Нагорі зламуємо вишку зв'язку.


Вишка зв'язку Промисловий район

(Потрібно пристрій: немає)

Добравшись до вишки, збираємося на майданчик зі східного боку, перемагаємо бандитів. Бачимо ґратчасті двері під електрикою. Руйнуємо панель на півдні майданчика. Руйнуємо панель внизу на вулиці з північного боку. Після цього електрику зникне. Входимо в вишку зв'язку і зламуємо її.


Вишка зв'язку Ковентрі


Вишка зв'язку Округ Даймонд

(Потрібно пристрій: електричні рукавички, деструкція)

Входимо в вишку, намагаємося зламати її, але наш сигнал не пропускає глушилка, розташована поблизу. Зстрибуємо на нижню площадку, сідаємо в підвісний ліфт, електричними рукавичками заряджаємо пристрій, від цього ліфт опуститься вниз. Внизу висаджуємо тонку стінку гелем, всередині деструктором руйнуємо глушилку. Збираємося наверх і спокійно зламуємо вишку зв'язку.


Вишка зв'язку Бернлі

(Потрібно пристрій: керований кіготь)

Збираємося на вишку, добиваємо все бандитів на верхньому майданчику. Праворуч від вежі простягаємо трос за допомогою керованого кігтя. Збираємося на трос, котимося по ньому і в кінці розбиваємо скло кімнати зв'язку.

Усередині зламуємо панель управління, але від цього вікно закривається гратами. Щоб вибратися, дивимося наверх і чіпляємо беткогтем грати вентиляції. Збираємося в вентиляцію.

(В грі є баг, що не дає забратися саме в цю вентиляцію. Чекаємо патча, що виправляє це. Якщо ви потрапили в замкнені кімнату в цьому місці, то просто закінчите гру, вийшовши в головне меню, а потім продовжите знову).

Знайти 10 ретрансляторів можна і не відключаючи глушилку на вишці зв'язку. Для цього вмикаємо детективне зір і літаємо по місту. Ретранслятори буде видно здалеку і крізь будівлі як зелені кругові хвилі.


Знищивши ретранслятори по всьому місту, можна повернутися в лігво Енігми. Усередині ламаємо сервер Енігми, за це отримуємо доступ до костюму Бетмана - « Мальований Бетмен з New 52».

Зламуємо пароль на двері зліва. У кімнаті Енігми перелазить на інший берег, висаджуємо тонку стіну, всередині знаходимо знак Загадочник (отримуємо 100 000 досвіду) - секретна річ з попередніх ігор про Бетмана.

Додаткові місії. Анаркі

Умови появи завдання: після проходження корабля Пінгвіна.


Завдання 1: Знайти прихильника Анаркі і поговорити з ним

В районі Парк атракціонів на кораблі Пінгвіна збираємося на щоглу, де вивішено полотно для проектора і транслюється виступ Анаркі. Розмовляємо з анархістом на щоглі.


Завдання 2: Знайти і знешкодити першу бомбу Анаркі

На кораблі дізнаємося про першу бомбу. На знешкодження дається 3 хвилини. За цей час потрібно: дістатися до бомби, яка знаходиться в районі Бауер на даху комерційного банку (при цьому точки швидкого доступу не працюють), перемогти на даху банду з декількох анархістів, і вирвати дроти з бомби.


Завдання 3: Знайти прихильника Анаркі і поговорити з ним

Друге полотно з проекцією Анаркі висить в Окрузі Даймонд на північно-західному куті району. Тут дізнаємося розташування другої бомби.


Завдання 4: Знайти і знешкодити другу бомбу Анаркі

На знешкодження дається 3:30 секунд. Бомба знаходиться в районі Парк атракціонів на будівлі казино на балконі другого поверху.


Завдання 5: Знайти прихильника Анаркі і поговорити з ним

Третє полотно з проекцією Анаркі висить в районі Ковентрі на трубі заводу. Анархіст варто внизу на західному парапеті заводу. Тут дізнаємося розташування третьої бомби.


Завдання 6: Знайти і знешкодити третю бомбу Анаркі

На знешкодження дається 3:30 секунд. Бомба знаходиться в районі Бернлі на південному узбережжі поруч з будівлею поліцейської дільниці.


Завдання 7: Битися з Анаркі в будівлі суду

Рухаємося в район Паркова вулиця до будівлі суду. Зовні перемагаємо банду, входимо всередину будівлі. У центральному приміщенні боремося з першою хвилею анархістів. Потім з верхнього поверху зістрибує друга хвиля анархістів, а Анаркі починає скидати зверху пляшки із запальною сумішшю. Виходить третя хвиля ворогів, а разом з ними спускається і Анаркі. У нього в руках електрична кийок, тому знешкоджує його здалеку, кидаючи бетарангі. Після перемоги дізнаємося, що за маскою Анаркі переховувався звичайний підліток.

Додаткові місії. пінгвін

Умови появи завдання: після проходження сюжетної місії по вторгненню в поліцейську базу даних.


Отримуємо від програмістки Барбари Гордон додаткове завдання. У місті є шість схованок зі зброєю Пінгвіна. Схованки вказані на карті, і знайти їх не складе труднощів. Схованки охороняють продажні поліцейські, знешкоджує їх. Після цього використовуємо гаджет Деструкція, щоб спалити червону панель на ящику зі зброєю.

Завдання 1. Район Бернлі на вулиці під вишкою зв'язку.

Завдання 2. Округ Даймонд на північному узбережжі в вантажівці.

Завдання 3. Район Ковентрі на північному узбережжі в навантажувачі.

Завдання 4. Шелдон парк на балконі заводського будівлі.

Завдання 5. Район Парк атракціонів на кораблі Пінгвіна. Дивимося на контейнер, піднятий краном, чіпляємося беткогтем за двері контейнера, щоб їх відкрити. Стріляємо в ящик зброї всередині контейнера.

Завдання 6. Район Бауер в західному підземному переході.

За виконання цих завдань отримуємо зброю в Коробках Каббплота, використовувані в багатокористувацької грі.

Додаткові місії. Дедшот

Умови появи завдання: після перемоги над Медноголовкой.


На карті з'являється додаткове завдання «Поклик про допомогу», йдемо до нього.


аварія вертольота

Район Бауер найвищий будинок на заході. Підходимо до жовтого димового сигналу на верхньому поверсі. Це виявляється пасткою поліцейських, вони з'являються на вертольоті і наказують Бетмана здатися. Але раптово хтось збиває вертоліт.

Йдемо вниз на місце аварії. 1. Оглядаємо тіло пілота. 2. Оглядаємо залишки вертольота. 3. На верхньому поверсі з іншого боку будівлі знаходимо відпали хвіст. 4. Обчислюємо траєкторію кулі, збираємося на будівлю готелю навпроти, потім летимо далі на водонапірну вежу. Знаходимо гільзу Дедшота, по залишених на ній номерам радіочастоти зв'язуємося з Дедшотом. Злочин розкрито.


Завдання 1. Поборотися з Дедшот в Комерційному банку Готема

Заходимо в банк через двері на даху. Всередині бачимо Дедшота, 5 бандитів з автоматами і одного заручника. Дедшот постійно сканує всю місцевість своїм лазером. Його смертельний постріл може наздогнати в будь-якій точці приміщення, тому діяти потрібно непомітно.

Безшумно усуваємо бічних бандитів, в останню чергу знешкоджує центрального бандита, за яким постійно стежить бос. Після цього ззаду нападаємо на Дедшота. Одним раптовим ударом його не вбити, тому оглушати його і добиваємо врукопашну.

Коли у Дедшот залишиться зовсім небагато здоров'я, він сховається від Бетмана і встане поруч із заручником, прикриваючись ним. В цей час прибіжать ще 5 бандитів, але тепер з приладами нічного зору і з запасом хв. Так само безшумно знешкоджує їх. В кінці непомітно підходимо до боса ззаду і заламували йому руки. Дедшот спійманий.

Додаткові місії. Божевільний Капелюшник

Умови появи завдання: після проходження сюжетної місії в каналізації.


Отримуємо запрошення на чаювання від Капелюшника. У нього в заручниках знаходиться дівчина Аліса. Йдемо в район Бауер. Знаходимо на розі будинку на першому поверсі магазин із зображенням зеленої капелюхи, входимо всередину.

Зстрибуємо в кімнату, де Божевільний Капелюшник дресирує своїх зомбованих бандитів в масках кроликів. Перемагаємо бандитів, допитуємо Капелюшника. Але, раптово, піддаємося гіпнозу і потрапляємо в Країну чудес.

У Країні чудес включається вид збоку. Йдемо вправо, чекаємо коли вимикаються електричні пастки на підлозі, в цей час пробігаємо далі. Доходимо до обриву і замкнених воріт. Коли немає електрики на підлозі, підходимо на край і вистрілюємо бетарангамі в шість зелених ліхтарів. Від цього ворота опускаються, йдемо далі. Перестрибуємо наступну прірву, збираємося за кількома уступах, падаємо в печеру.

Кімната 1. Попадаємо в приміщення з безліччю дверей, дивимося на все це з замкової щілини. Якщо увійти в одні двері, то тут же вийдеш з іншого. Щоб вийти звідси, входимо в ті двері, над яким постає кролик на картині вгорі.

Кімната 3. Йдемо вправо до упору. На стіну із зображенням Капелюшника наносимо вибуховий гель і висаджуємо його. Вибираємося назовні, бачимо чайну річку з увіткненими в неї ложками і виделками. Встаємо на маленьку тарілку, беткогтем чіпляємося спочатку за перше кільце, потім за друге. Входимо в наступне випробування.

Кімната 4. Повземо, зачепившись за уступ. Наступного уступ заповзає сида і добираємося до сходів. Зверху йдемо по тросу, потім сковзаємо по ньому, щоб зламати карту попереду. Відразу після цього біжимо далі по картах, так як нас починає переслідувати маятник.

Кімната 5. Дивимося наверх, простягаємо трос. Зстрибуємо на другий поверх, ламаємо пристрій. Простягаємо трос між верхніми точками, збираємося наверх.

Кімната 6. Просто перестрибуємо через прірви, уникаючи маятника.

Кімната 7. За допомогою беткогтя збираємося на верхню платформу. Коли вона опуститься, заплигуємо в відкрився люк на стелі.

Потрапляємо в кімнату з Божевільним капелюшником і заручницею Алісою. Застосовуємо проти Капелюшника зворотний бетарангов (затискаємо ПКМ, затискаємо СКМ). Капелюшник спійманий, Аліса звільнена.

За виконання відкривається доступ до кількох додатковим поліпшень, в тому числі і зворотний бетаранг.

Додаткові місії. птах

Умови появи завдання: після виконання сюжетного завдання з аналізу трупа в поліцейському морзі.


Завдання 1: Розслідувати бійку бандитів

В районі Ковентрі на західному узбережжі. Знешкоджує дві б'ються банди. Допитуємо останнього, нічого не дізнаємося, але на іншому кінці міста виникає ще одна бійка.


Завдання 2: Розслідувати бійку бандитів

В районі Парк атракціонів на північному узбережжі. Знешкоджує банди, скануємо розкритий контейнер, знаходимо відкриту клітку для птахів і сірники з бару «My Alibi».


Завдання 3: Оглянути бар «My Alibi»

В районі Ковентрі входимо в бар.

Усередині боремося з бандою на чолі з людиною, що називає себе Птахом. Це помічник Бейн. Після перемоги заарештовуємо його.

Нагорода: поліпшення Підвищена тривалість димленія.

Додаткові місії. втекли укладені

Це завдання зі списку особливо небезпечних злочинців виконується в останню чергу. Щоб з'явилося це завдання, потрібно виконати три умови:

1) Виконати всі завдання «Особливо небезпечні» (не рахуючи Енігми).

2) Виконати всі 9 розслідувань вбивств.

3) Пройти основний сюжет до кінця.


Коли всі умови будуть виконані, отримуємо дзвінок від капітана Гордона з проханням зловити 20 ув'язнених, які втекли з Блекгейта. Розташування злочинців вказано на карті. Кожного злочинця охороняє банда його подільників, яких потрібно буде знешкодити.

Додаткові місії. Шива

Умови появи завдання: після проходження сюжетної місії в банку.


Район Бауер. Від будівлі центрального банку Готема йдемо на північ по нижній вулиці, що знаходиться під склом. В огородженій частині вулиці знаходимо залишену коляску з сумували дитиною. Заглядаємо в коляску, але нікого не знаходимо. В цей час ззаду нападає Ассассин Шива. Відступивши, вона пропонує нам виконати завдання.

Завдання 1: Знайти і врятувати «невинну людину»

Округ Даймонд. Підходимо до мітки, чуємо крики допомоги. Знизу входимо в будівлю торгового центру. Усередині поліцейський висить на мотузці над електричної водою.

Спочатку збираємося на другий поверх праворуч, там руйнуємо електрощиток. Після перемоги над ніндзя дивимося наверх, простягаємо трос в іншу частину другого поверху. Там так само ламаємо пристрій і відбиваємось від трьох ніндзя.

За тросу вибираємося в центральну частину. Випускаємо бетарангов в мотузку. Говоримо з звільненим поліцейським. Дізнаємося про другого поліцейського. На ближній стінці басейну знаходимо доказ.


Завдання 2: Ідіть по кривавому сліду, щоб знайти партнера поліцейського

Округ Даймонд. На вулиці йдемо по слідах крові. В кінці знаходимо мертве тіло. В цей час нападає Шива. Вона дає нам ще одне завдання.


Завдання 3: Битися з Шивою

Парк Шелдон. Входимо в Вежу чудес. Усередині боремося з Шивою в оточенні чотирьох ніндзя дівчат. Коли у Шиви залишиться половина здоров'я, з'являться ще троє ніндзя чоловіків, а сама Шива почне користуватися мечем. Втративши все здоров'я, Шива похвалить нас і сховається в диму.

Нагорода: поліпшення Критичні удари.

Додаткові місії. Чорна маска

Умови появи завдання: після проходження сюжетної місії на сталеливарному заводі.


Дізнаємося, що Чорна маска ще до приходу Джокера поширював по місту небезпечна речовина - веном. З бази даних дізнаємося точне місце розташування всіх цистерн з Веном. Знайшовши білу цистерну, наносимо на неї вибуховий гель і Детонуючи.

Розташування всіх схованок Чорної маски:

Шелдон парк. У будівлі електростанції «Gotham City Light & Power». В глухому куті.

Паркова вулиця. На півдні району. У дворі за гратами напроти будівлі «ACE chemical».

Паркова вулиця. На півночі району. На подвір'ї покинутого будинку суду.

Ковентрі. На півдні за будівлею заводу «Koul Brau Brewery». На маленькому майданчику вбиваємо двох бандитів. Електричними рукавичками заряджаємо пристрій, всередині відкрилася каналізації знаходимо цистерну.

Бернлі. На південному узбережжі за південно-східним будівлею.

На Готемском мосту піонерів. У центрі на нижньому ярусі під дорогою.

Битися з Чорної маскою в церкві

Вбиваємо всіх мафіозі, зламуємо панель праворуч від вівтаря, за відкритою гратами висаджуємо останню бочку з Веном.

Після цього приходить сам Чорна маска з новою порцією мафіозі. Перемагаємо їх усіх, в результаті - Чорна маска затриманий.

Нагорода: поліпшення Обеззброєння беткогтем.

Додаткові місії. Місце злочину

Пастка на вишці в Ковентрі

(Виконується за сюжетом)


Вбивства в Лейсі Тауерс

(Виконується за сюжетом)


Падіння в Джезебл плаза

У кварталі Бауер в північно-східній частині бачимо невелику розбиту частину скляної стелі, а внизу на землі лежить мертва людина. Починаємо оглядати місце злочину. 1. Оглядаємо труп. 2. Прораховуємо траєкторію падіння тіла. 3. Забираємося наверх, скануємо зруйновані перила на верхньому поверсі. 4. Спускаємося трохи нижче, скануємо чемоданчик, що лежить на трубі вентиляції. За відбитками дізнаємося підозрюваного.

Знаходимо підозрюваного в Окрузі Даймонд. Вбиваємо бандитів навколо, допитуємо підозрюваного. Злочин розкрито.


аварія вертольота

(Виконується в місіях з Дедшотом)


Стрілянина в доці Діксона

На даху будинку знаходимо тіло, прикрите плівкою. 1. Скануємо тіло. 2. Створюємо хронологію руху. 3. Обчислюємо траєкторію після пострілу. 4. Знаходимо фотоапарат за кутом скляної частини даху. Дізнаємося інформацію про людину на фотографіях.

Підозрюваного знаходимо на даху в окрузі Даймонд.


Пожежа в Ковентрі

В Ковентрі на північному заході району на вулиці знаходимо накритий труп. 1. Скануємо тіло. 2. Пляма крові поруч. 3. Слід від пожежі. 4. Відтворюємо хронологію вбивства, збираємося на другий поверх, знаходимо відбиток ноги на стінці. 5. Прораховуємо шлях відступу підозрюваного, скануємо шматок сходів на підлозі. Підозрюваний - Цинь Лю. Знаходимо його на кораблі Пінгвіна на верхній палубі, і затримуємо.


Дорожню пригоду в Бернлі

В районі Бернлі прямо перед входом до поліцейської дільниці знаходимо тіло спецназівця. 1. Скануємо тіло. 2. Скануємо пляма крові зліва. 3. Йдемо далі по траєкторії польоту, скануємо ще одну пляму. 4. Відтворюємо хронологію вбивства, бачимо, куди згорнула машина. На повороті біля стіни знаходимо зразок фарби машини, за цією інформацією дізнаємося підозрюваного. Знаходимо спецназівця на даху найближчого правого будинку. Справа розкрита.


Побиття в парку атракціонів

На півночі району на другому поверсі знаходимо мертве тіло. 1. Скануємо тіло. 2. Скануємо пляма крові. 3. промотувати вперед хронологію злочину. Зстрибуємо на перший поверх, знаходимо знаряддя вбивства - кондиціонер, а так само відбитки пальців. Підозрюваного знаходимо в центрі Парковій вулиці, пов'язуємо його.


Стрілянина в Злочинної алеї

На сході Парковій вулиці в провулку перед електростанцією знаходимо два тіла. Злочин нагадує випадок, який трапився з маленьким Брюсом: обидва людини мертві, але нічого не вкрадено. 1. Скануємо одне тіло. 2. Потім друге. 3. За плям крові відновлюємо хронологію вбивства. 4. Переглядаємо хронологію, бачимо, як одна з гільз закотилася за ґрати вентиляції. Знімемо грати, скануємо гільзу. По ній обчислюємо вбивцю. На півдні промислового району знаходимо вбивцю і затримуємо його.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих є можливість перевести гроші на рахунок сайту. В цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар
Поділитися: