Total war warhammer 2 гранд компанія

(Turn-based)
платформа: PC (Win / Mac)
Мова:Російський текст, Англійська озвучка

мінімальні:
ОС: Windows 7 x64
процесор: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
Оперативна пам'ять: 5 Гбайт ОЗУ
відеокарта: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1Гбайт / AMD Radeon HD 5770 1Гбайт / Intel HD4000 @ 720p
Місце на диску: 60 GB

Рекомендовані:
ОС: Windows 7 / 8.1 / 10 64Bit
процесор: Intel® Core i5-4570 3.20GHz
Оперативна пам'ять: 8 Гбайт ОЗУ
відеокарта: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4Гбайт / AMD Radeon R9 290X 4Гбайт @ 1080p
Місце на диску: 60 Гбайт


- чергова гра з популярної серії. Вже друга її частина відбувається в, але це ніяк не позначається на захопливості процесу. Якщо була закускою, то другу можна сміливо назвати основною стравою для справжніх шанувальників серії.

Як завжди, основу геймплея складуть два режими: покрокова стратегічна кампанія, З будівництвом міст, дипломатією і торгівлею; і тактичне бійваших армій на полі бою. Дракончики, розбійнички, виродки-мечоносці, відьмочки і ящірки радісно приймуть ваші команди рубати один одного на шматки.

У релізной версії доступні чотири фракції: Вищі Ельфи, Людоящери, Темні Ельфи і Скава-Крисолюді. Як це часто буває в темному фентази, добряків серед них не спостерігається. Кожна раса має свій інтерес, який полягає в тому, щоб захопити якомога більше влади в Новому Світі і напаскудити суперникам. А причини і сюжет вже не так важливі. Аби був привід побитися.

Вищі Ельфи, дуже вперті і горді, носять кумедні спідниці і обожнюють інтриги. На щастя, головна інтрига полягає не в тому, щоб визначити, що у ельфа під спідницею. Темні ельфи максимально войовничі, пихаті і носять відверті обладунки, ясно показують статеву приналежність їх власника. Інтриги вони люблять не менше, зради більше, а вбивати і поневолювати ще більше. Коротше, ті ж самі Вищі Ельфи, тільки менш стримані. З вогником хлопці.

Людоящери не такі цікаві, на жаль. Некрасиві, загадкові, звіряток люблять, зв'язок з землею мають. Найцікавіша частина їх раси - назва. Як їх все-таки правильно називати? Ящеролюді? Людоящери? Лізардмени? Ще один із проявів ореолу таємниць навколо ці милих істот. А ось з іншого зверорасой, Скавенамі, все набагато цікавіше. Це, на хвилиночку, народ, що вийшов з Матриці і знищив її. Але в даному часовому відрізку це ще просто орда унікальний, божевільних, винахідливих істот, подібних яким в ще не було. Вони несуть скверну в кожен будинок, тиснуть натовпом і чудово пищать після вдалого удару в спину.

Карта не обмежується чотирма фракціями, на ній ви зустрінете і людей, і орків, і зверолюдей, і нежить, і всіх інших диваків з першої частини. Крім того, вийде кампанія, яка об'єднує обидві частини гри. А ще ми чекаємо сотні різних DLC, Без них ніяк не можна.

Не можна забути про іншу важливу складову - величезна кількість шкіл магії. Якщо в першій частині її було мало і вона погано працювала, то в другій частині магічну систему знатно перетрусили, спираючись на досвід доповнень, і зробили її по справжньому небезпечною.

мережева частина, Як це зазвичай для серії, теж ділиться на дві частини. Або ви граєте з друзями в повноцінну кампанію з облогами, дипломатією і глобальною картою, або воюєте в звичайних і рейтингових матчах, самостійно обираючи ростер армії на матч.

У підсумку нам представили продукт ААА + класу, який наростив фентейзійного м'ясця, виправив огріхи геймплея і знайшов нові цікаві механіки. Total War: Warhammer II - це та гра, яку багато хто очікував побачити ще в 2016 році. У неї помістилася практично цілий всесвіт, причому нам не тільки цікаво вивчати її історію, а й жити в ній, наказуючи арміями і країнами.

Інформація про мережеві режимах:

посилання:

Інші статті:

Якщо для добрих католиків Різдво асоціюється з домашнім святом, смаженої курочкою і стаканчиком винця, то у добрих персонажів всесвіту ...


Два легендарних лорда готові очолити свої величезні фракції, принісши з собою унікальні механіки, нові будівлі, предмети і захоплюючу сюжетну ...


Доповнення «Curse of the Vampire Coast» принесе з собою повний трюм контенту: Лордів-піратів, армії зомбі, покращувані кораблі, перероблену ...


Прекрасна королева Аларіель хоче принести мир і процвітання на береги Великого Океану, але відьма Хеллеброн намірилася їй перешкодити. Чи готові ...


Колись квітучий і багатий край Некехару перетворився в пустелю, повені ордами скелетів, якими керують Царі гробниць. Чи зможете ви здолати ...


Власників потужних ПК і цінителів халяви порадують безкоштовним оновленням з новим експериментальним ігровим режимом «Лабораторія», який випускає ...

Керівництво для новачків. Як перемогти в кампанії в Total War: WARHAMMER 2 (II).

ТЕПЕР НА РОСІЙСЬКОЮ МОВОЮ! Текстовий варіант і озвучене відео. Все для новачків))

Ласкаво просимо в це відео керівництво яке навчить вас розуміти - що ж відбувається на полі бою і допоможе вам перемагати. Ми поговоримо про різні юнитах і їх характеристиках.

Почнемо звичайно ж з Лорда - це найважливіша фігура на дошці. Вони можуть бути як легкими магами в тогах, так і величезними броньованими монстрами.
Головне їхнє завдання - очолювати армію, тому ви повинні оберігати їх і не дозволити загинути в битві. Найбільшу небезпеку для лорда несуть ворожі лорди. Намагайтеся тримати від них подалі.

Герої так само як і лорди можуть бути дуже різними в будь-якому випадку вони ваш кращий вибір якщо потрібно знищити ворожих персонажів або небезпечні війська.
Магів не варто кидати в рукопопашную адже їх головна сила в магії - наносящіей шкоди і ослаблює противника, що підсилює і лікує ваші війська. Вони можуть робити будь-яке, але більшість магів слабо броньовані і не особливо можуть в рукопашку, тому їх потрібно ретельно захищати і оберігати.
Піхота ближнього бою - ваша основна забійна сила, відмінно підходить проти будь-яких видів піхоти але вони дуже вразливі проти монстрів і кавалерії так що їх потрібно уникати.
Піхота ближнього бою з древкового зброєю має найважливіше значення на полі бою для боротьби з великими цілями. В основному це копейшікі яких можна використовувати проти монстрів, кавалерії і літаючих юнітів і іншої великої піхоти. Але вони уразливі проти будь-яких піших рукопашников з різними мечами і сокирами.
Стрілецька піхота може мати масу різних застосувань на поле бою. Вони можуть завдавати шкоди будь-яким видам юнітів але вони і уразливі проти будь-яких рукопашних юнітів і їх потрібно прикривати від атак, особливо від ворожої кавалерії яка дуже ефективна для боротьби з ними.
Кавалерія - високомобільна частина вашої армії. Ними можна захищати свої війська і атакувати ворога. Особливо ефективні флангові і тилові удари, знищення стрільців і обслуги артилерії. Головна загроза їм - піхота з древкового зброєю - копейщики, алебардісти і так далі. Тримайтеся від них подалі.
Монстри можуть мати самий різний вигляд - невеликі групи, поодинокі величезні тварюки, моторні летаюшіе юніти, але всі вони дуже небезпечні. Вони Легро кришать вашу піхоту, але потрібно намагатися тримати їх подалі від піхоти з древкового зброєю. Стріли, кулі та снаряди теж вельми ефективні для боротьби з монстрами.
Артилерія завдає великої шкоди ворогу задовго до дження його в бій. Вона здатна вражати будь-які цілі, але найбільш ефективно вести вогонь по великих скупчень піхоти, але будьте напоготові - артилеристи не можуть захиститися в рукопашному бою так що будьте готові захищати їх.
Отже що ж робить Юїнта такими якими вони є і як вони поєднуються один з одним.
Інформація про юніте написана в інформаційній панелі - кількість в загоні, кількість хитпоинтов а так само різні характеристики і здібності. потрібно розуміти що вони означають щоб ефективно грати в Тотал Вар.
Хітпоінтов визначають кількість так званого здоров'я - скільки може прийняти загін пошкоджень. Вони можуть додаватися або відніматися Баффі і дебафф.
Броня визначає ступінь захищеності юніта від пошкоджень. Чим вона вища тим менше пошкоджень буде отримувати юніт від атак супротивника
Мораль визначає наскільки стійкий бойовий дух у юініта і як стійко він буде тримати удар. Якщо мораль низька, то юніт може побігти з поля бою.
Швидкість - визначає наскільки швидко переміщається юніт по полю бою. Відповідно чим більше броньований юніт тим він повільніше.
Атака в ближньому бою визначає шанс юніта завдати шкоди противнику в рукопашному бою, шанс вразити ворога. Чим вона вища тим в результаті більше пошкоджень отримає противник адже його захист буде пробита частіше.
Захист в ближньому бою визначає шанс юніта ухилитися або блокувати удар потівніка. Відповідно юніти з високим показником отримуватимуть менше шкоди і можуть боротися набагато довше.
Ще один важливий показник - Сила зброї. Цей показник визначать кількість шкоди наноситься противнику при вдалому ударі, тобто пробитті його захисту в ближньому бою. Показник підсумовується з базового утрати і бронейбойного шкоди.
Натиск або чарж - бонус додає шкоди при швидкій атаці, так би мовити "сразбега". Однак він працює тільки якщо виконано цю умову. Наприклад загін лицарів можна багаторазово відводити і пускати в атаку з опущеними Ланс. Але коли лицарі після удада зупиняються, наступні удари зброєю не мають даного бонусу.
Тепер ви знаєте що ж означають характеристики юнітів в битві
Тепер давайте поговоримо про важливість бронебійних зброї.
Бронебійність зброї юніта можна визначити по значку кірасси який стоїть поруч з цифрою Сили зброї. Якщо навести на неї курсор то в випадаючому віконці можна побачити скільки ж саме одиниць базового утрати і бронебійних в нього входять.
Юніти з високим показником бронебійних це кращий вибір для боротьби з високобронірованнимі противниками, тому, що не дивлячись на потужну броню, противник буде отримувати більше шкоди за кожен вдалий удар. При цьому базовий шкоди не буде в повній мірі проникати під броню і завдавати шкоди.
Ви можете бачити ще безліч символів під час перегляду блоку інформації про юніте - ви може самі навести курсор на них прочитати в випадають підказках що ж вони означають і подумати як же це можна використовувати на полі бою. дерзайте!
тепер коли ви знаєте що ж все це означає і розумієте сильні і слабкі сторони кожного юніта можна починати бій.
В результаті кожен з ваших юнітів зіткнеться з противником ви може використовувати підказку порівнює силу вашого і ворожого юнітів.
Отже мої Білий Леви вийшли на бій проти катів Хар-ганета. Я виділив своїх Львів і навів курсор на катів. Ви можете бачити що в інформаційній панелі з'явилися закладки на яких видно переваги і недоліки мого загону в порівнянні з ворогом. зелені - це те в чому ворог перевершує, а червоні в чому поступається.
Ми бачимо що кати мають більше броні, моралі, силу зброї і натиск. Леви ж перевершують їх лише в швидкості і рукопашної атаці. Рукопашна захист у обох юнітів однакова.
За цими даними я можу предказать що кати переможуть левів і так воно і поисходит.
Потрібно відзначити що кати коштують дорожче і це є непоганим показником якості юніта, але це не означає, що дорожчий юніт завжди перемагає. Якби я застосував на поле бою деякі допоміжні юніти Леви цілком могли б вийти переможцями.
Так що потрібно розуміти які саме юніти краще використовувати в даній ситуації, як, коли і де їх розташувати. Ви також повинні пам'ятати про особливості фракції з якою вам належить битва,
Наприклад, якщо я збираюся вести бій з лізардменамі то мені просто необхідно прихопити з собою побільше юнітів з древкового зброєю мають бонус проти великих ворогів. Тому що у них є багато таких великих і сильних ящерів.
Якщо ж я зіткнувся в вищими ельфами, я знаю що у них багато далекобійних лучників так що мені потрібно щось, ніж я зможу їх нейтралізувати.
Скава як правило тиснуть число, так що мені знадобитися багато дешевої піхоти щоб мати можливість стримати цю лавину.
Темні ельфи мають багато потужної рукопашної піхоти, так що я буду мати більше шансів на успіх якщо найму побільше кавалерії для флангових і тилових ударів.
Загалом як ви вже зрозуміли потрібно гнучко підходити до формування армій в залежності від театру бойових дій і передбачуваного супротивника.
І нарешті давайте подивимося на основне побудова і концепцію на якому воно засноване.
Армія умовно може бути розділена на кілька частин.
Основна частина формує лінію фронту в центі вашої позиції. Зазвичай це воїни з древкового зброєю або мечники ідеально підходять для утримання фронту. Їх завдання створити монолітну лінію в яку не зможе прорватися ворог.
лівий фланг повинні захищати більш мобільні загони які при необхідності можуть совержіть або відбити флангову атаку або просто стримати фланг від натиску ворога.
Правий фланг несе ту ж функцію. Зазвичай на флангах є сенс розміщувати копейщиков і кавалерію.
За спинами воїнів утримують центр потрібно розмістити стрільців і все що потребує захисту. Звичайно ж тут безпечніше ніж у фронті. Трохи далі необхідно розмістити загони для захисту стрільців і резерви які будуть оперативно реагувати на флангові і тилові атаки.
Це базове побудова і вам необхідно розуміти місце кожного юніта в побудові, в підтримці один одного.
Адже бойовий дух воїнів сильно залежить від того, прикриті тили і фланги. Потрібно завжди пам'ятати про це.
Адже краса Тотал Вар в тому числі і в тому, що ви можете наймати найрізноманітніші юніти, формувати різноманітні армії і пробувати різні стратегії на поле бою.
Так що не бійтеся креативити і ставити експерименти.

Можливо, найкраща гра по світу Молота Війни.

Ігроманія https: //www.сайт/ https: //www.сайт/

Всесвіт Молота Війни (не та, де Бог-Імператор, а де Сігмар) славиться суворою похмурістю. Героїв тут майже не буває, а звичайна людина живе з дня на день з розумінням, що в будь-який момент з каналізації можуть вилізти півтораметрові щури і зіпсувати весь день. І, швидше за все, дуже недовгу життя.

механіку ігор Total Warдовели до досконалості багато-багато проектів назад. Total War: Warhammerзаймає в цьому ряду почесне місце. Це була відмінна, продумана гра - справжня знахідка для любителів глобальних стратегій. Ще й в знаменитому фентезійному сеттінгу!

Тому, коли на горизонті з'явилася друга частина, фанати в основному згуртувалися навколо одного простого девізу: «Не зламайте!» Чи не зламали.

Офіційний трейлер.

Не такий вже «Старий» Світло

Двохвоста комета розділила небо і послабила магію Великого Вихора. Значить, настав час пророцтва, час війни. Цього разу ми боремося на території «Нового» світла: люстри і Південних земель (тобто в Америці і Африці, якщо посилатися на реальні континенти). А доступні нам фракції більш «екзотичні»: Крисолюді-Скава, людоящери, темні ельфи і вищі ельфи. Як водиться, у кожного народу свій набір юнітів, стиль ведення війни, свої особливості управління на глобальній карті - і іноді навіть унікальний ресурс.

Тепер все раси стартують строго в протилежних кутках світу, що заохочує трохи спокійніший стиль гри. Кожна фракція неспішно зачищає свою чверть карти - і далі починається війна крутих високотехнологічних армій топових юнітів з прокачати генералами. Крім того, в кампанію, крім «загальної» перемоги типу «винеси всіх», додали перемогу на основі квестів. Це якщо вам вдається завершити ритуал, заради якого ви, власне, і вступили у війну. Про це трохи докладніше нижче.

Але не думайте, що світ гри населений тільки нелюди. Приємний сюрприз: усі народи минулої гри присутні на поле як малі (іноді з гігантськими територіями) фракції з повним набором юнітів і своєю логікою дипломатії. За них поки не можна грати, але сама їх наявність дозволяє сподіватися, що з доповненнями число ігрових фракцій поступово доросте до розмірів повного ростера настільного «Вархаммера».

Для знавців Молота Війни будуть і образливі моменти. Такі фракції, як Арабія та Кхемрі, на жаль, замінили на ... аналоги. Замість некроегіптян нас зустрічають вампірські армії (в сонячної пустелі!), Замість армій бедуїнів і асасинів - звичайні засмаглі хлопці з Імперії. Сподіваємося, що, як і в першій частині, з часом тут виявляться унікальні фракції.

Війна в джунглях і ельфи на деревах

Якщо ви грали в першу частину або взагалі в будь-яку гру серії Total War, ви тут же опинитеся як вдома. Знайома система армій, знайома система провінцій. Будівництво, герої, війна, древо технологій - все як ми звикли. Розробники пішли по шляху «не чини те, що не зламано», і за це їм велике спасибі.

Однак є і нововведення.

Карта тактичного бою перестала бути плоскою і нудною. Гра нарешті повністю враховує різницю в висоті, кліматичні переваги і вплив рослинності на точність стрільби. Тепер цілком можна влаштувати сутичку типу «300 ельфів проти орди Крисолюді» у вузькому проході. Логічно, що від цього тактична частина стала набагато епічність.

Також на поле бою виводиться більше юнітів, причому в наявності зовсім інший рівень анімації і опрацювання моделей бійців (з імперськими піхотинцями-буратіно першого патча минулій частині взагалі не порівняти).

Зате ІІ тепер відверто огидний (іншого слова, на жаль, не підбереш). Ні, він не став розумнішим. Просто гра навіть не намагається приховати, що ІІ бачить і чує все і тому миттєво реагує на будь-яка зміна на поле. Мгно-вен-но. Дуже прикро, коли хитрий план (наприклад, ударити у фланг ворожої артилерії вершниками, захованими в лісі) обламується рівно в той момент, коли юніти стають видимими.

Хто є хто

Людоящери- аборигени люстри і найдавніша раса світу Молота Війни. Самопроголошені «захисники світу» на цій війні виконують роль важкоатлетів. Багато живучих і потужних юнітів, непогані чаклуни, а бойові динозаври (так! Ящери верхом на динозаврів!) - просто-напросто універсальні бійці з страшними показниками шкоди. Природно, це означає, що майже всі загони вкрай дороги (хоча за квести можна отримувати їх безкоштовні посилені версії).

Скава- Крисолюді Під-Імперії, яка простягається під всім відомим світом. У щурів найслабші війська в грі. Навіть чудовиська і «Колеса Рока» відносно слабкі в зіткненнях проти аналогічних юнітів інших фракцій.

Сила скавенов в іншому: їх нескінченно багато. Їх війська неймовірно швидко заповнюють втрати, а міста миттєво розвиваються. Чого варта одна можливість відразу заселяти міста аж до п'ятого ступеня розвитку! При рівному співвідношенні сил вони, звичайно ж, програють. Але скавенов завжди в п'ять, а то і в десять разів більше.

вищі ельфи- найзбалансованіша фракція і хороший вибір для новачків. Ці називають себе Азур стародавні воїни захищають мир від сил хаосу і руйнування. Ельфи нагадують війська Імперії з першої частини. Вони вище середнього в усьому, проте неймовірно гарні тільки в одному - в магії і магічних істот. Також вищі ельфи відкривають карту під час торгівлі і можуть впливати на дипломатичні відносини інших фракцій. Ці горді за краще стравлювати ворогів між собою - і наносити удар тільки там, де це необхідно.

темні ельфи- зрадники і безжальні убивці, яких веде король-чарівник Малек. Темні ельфи знищують супротивників швидкими і смертоносними атаками. У їхньому арсеналі - важка кавалерія, монстри, а також загони швидкісних ассасинов. Крім того, чорні ковчеги темних ельфів - це справжні морські міста, де можна наймати героїв з лордами і рекрутувати армії, що забезпечує військам Малекита повну перевагу на воді. Особливість легендарного лорда дозволяє йому віддавати частину досвіду інших командирам, але будьте обережні. Якщо рядовий полководець стане сильніше легендарного лорда, він цілком може піти на типове для темних ельфів зрада!

У кожній фракції є унікальний ресурс, необхідний для просування до сюжетної перемозі. Важливо: кожна сторона конфлікту бачить тільки свій ресурс, однак ключові міста одні і ті ж для всіх. Іншими словами, в локації, де Скава бачать варпкамень, людоящери, наприклад, знайдуть сонячні таблички. Звідси простий і прекрасний висновок: у другій частині ключові міста і фортеці можуть потрапити під контроль будь-якої з основних фракцій!

Люблю запах варпкамня вранці!

Ресурси в основному потрібні для проведення ритуалів, що дозволяють припустити етап болісно довгого завоювання всіх провінцій кожного опонента. Для перемоги потрібно завершити п'ять таких ритуалів, а їх вартість по ресурсам і часу проведення росте з кожним успіхом. Ближче до кінця доводиться чимало постаратися - особливо з огляду на, що в кампанії гра регулярно створює нейтральні армії, які посилюються в міру просування фракцій до перемоги. Зрозуміло, з'являються ці армії зазвичай десь в самому глибокому тилу.

Чисто механічно ритуал працює наступним чином. Якщо у вас є потрібна кількість ресурсу, ви активуєте три своїх міста (випадковим чином, звичайно ж). Протягом десяти ходів ці міста бачать все, і втрата будь-якого з них скасовує ритуал, причому ви ще на кілька ходів втрачаєте право на повторну спробу. Що ще неприємніше, будь-яка фракція за певну суму може створити миттєву «армію вторгнення» ... прямо на землях проводить ритуал гравця. ІІ дуже любить цю опцію і висилає дві-три топові армії відразу як тільки гравець виявляється на підході до перемоги.

Однак навіть якщо ІІ слабкі і грошей у них немає, гра на додачу до інших неприємностей тут же створює від трьох до восьми (!!!) армій Хаосу або скавенов. Які починають спалювати і знищувати все, що бачать. Занудьгували, мовляв? Тримайте.

З неприємного: у наявності класичні гріхи серії TW. ІІ в рамках глобальної війни робить непрощенні помилки, гра довго вантажиться і може вилетіти після тактичного бою (а коли бій триває півгодини, це дуже і дуже прикро). Як шанувальник Молота Війни, не можу не відзначити ще один момент: допустимість абсолютно неможливих ситуацій (наприклад, коли благородні дварфи просять пощади у Крисолюді), здатних образити фанатів всесвіту.

Вивчайте свою армію в звичайному битві

Для проходження кампанії вам буде потрібно раз по раз повторювати серії з переможних сутичок, щоб захоплювати взагалі все більше і більше земель. Не треба чекати, коли ворог нападе на вас першим. Кампанія в Total War: Warhammer 2 - не найкраще місце для дослідження армії і проведення будь-яких тестів з військами. Ви завжди повинні знати, що і де бажаєте побудувати, як діють ті або інші підрозділи і в яких ситуаціях їх доречно використовувати.

Оберіть звичайний порядок і бийтеся з компом в кастомними поєдинку, поступово вивчаючи доступні даної фракції підрозділу. Для початку зосередьтеся на головних юнитах, щоб створити головну армію власної фракції. Після цього роздивіться юнітів більше високого рівня, щоб знати, кого з їх використовувати на більш пізніх етапах кампанії.

Спробуйте вихідну складність кампанії

Як і в інших іграх Total War, кампанії має різні рівні складності, які пов'язані з тим, як хороші позиції і сильна обрана фракція на світовій мапі. Чи стане заманливо зануритися головою в легку кампанію, але взагалі все ж насправді у вас куди більше вибору. Природно, це стане розумно, фактично важкий левел придуманий для справжніх майстрів, відточити свої навички в більш простих сутичках. Але до цього, ніж приступати до вибору фракції, ретельно вивчіть трюки і стиль іграшки за кожну з них.

Якщо граєте за вищих ельфів на легкій труднощі, то опинитеся в самому центрі острова Ультуан. Ці землі знаходяться в просто захищаються гірських перевалах, але не забувайте, що вищі ельфи - це елітна армія, яка впирається на відносно невелику кількість вразливих підрозділів, що завдають найвищий шкоди. Їх древо дослідних робіт є найскладнішим. Плюсом дозволено назвати незвичайну здатність маніпулювати ворогами, хоча вона більше абстрактна, ніж здається на 1-ий погляд. Куди більше корисними є можливості темних ельфів і скавенов.

Природно, якщо ви грали в ігри Total War, то фракція вищих ельфів видасться знайомою і корисною, але взагалі все-таки я б порадив використовувати ящеролюдов з лордом Маздамунді або навіть спірну кампанію скавенов. Стартова позиція Маздамунді вельми ефективна для ящеролюдов - як тільки ви захопіть свою провінцію, то зумієте битися з фракцією людей на півдні, а потім зробити набіг на слабеньких темних ельфів на півночі. Юніти ящеролюдов веселіше ельфів, фактично у них звичайно є динозаври і навіть величезні жаби.

Кампанія скавенов - непроста перспектива для новачків серії, але досить весела, якщо ви любите суворі випробування і бажаєте керувати як полководець скавенов. Взяти вихідну провінцію просто напросто, однак ви зіткнетеся з незмінними рейдами з острова вищих ельфів і мисливських флотів ящеролюдов. На сході звичайно є безліч кланів скавенов, котрі будуть битися в цій області за відповідний їм джерело. Вам треба буде робити набіги на одне поселення за іншим.

Перевірте, які будови потрібні для дослідження

Чимала частина фракцій в Total War: Warhammer повинна будувати будівлі, щоб розблокувати різні гілки в дереві технологій. За рахунок цього розробники як би пов'язують будови, технології та підрозділи в єдину систему взаємної блокування. Це надає для кожної фракції особисті підходи до досліджень і розробок. Ящеролюди - чарівні демони і майстри всесвіту - мають величезну кількість містичних будівель, які відкривають відповідні технології. Скава за місце цього починають вчити нові технології після будівництва декількох будівель третього рівня.

Незалежно від того, який фракцією почнете грати, неодмінно ознайомтеся з гілками і здібностями древа технологій, щоб знати, до чого ви повинні прагнути.

Хаос і Скава, займаючи землі, змінюють саму її природу в взаимосоответствия з їх Всевишній. Корупція відображається як процентний значення для кожної місцевості, і ви навіть зможете помітити, як змінюється зовнішній вигляд землі, так як Хаос перетворює ваш будинок в заповненій лавою простір.

Якщо левел корупції на землі дуже високий, то ваша армія починає гинути. Корупція Хаосу може характеризуватися агресивним поширенням. Запам'ятайте, що в даному випадку профілактика краще лікування.

Інформаційна карта місцевості в лівому нижньому кутку монітора надасть вам корисні дані за всіма чинниками, що впливають на корупцію в цьому регіоні. Способи боротьби з корупцією варіюються від вибору фракції. Шукайте навички героя і будови, які дозволяють захиститися від корумпованих земель. Природно, з іншого боку, ви зможете зіграти за фракцію, яка «любить» купатися в корупції, але в такому випадку треба вибирати будови і героїв, котрі сприяють її поширенню.

Напади Хаосу досить швидко стають сильними

В Total War: Warhammer 2 чотири першорядні фракції здійснюють ритуали, але з кожним вдалим в землі вторгаються сили Хаосу. 1-е вторгнення видалити досить-таки просто напросто, але з кожним новим обрядом Хаос стає взагалі все сильніше і небезпечніше.

вибір фракції

Перш ніж починати кампанію вам доведеться вибрати расу і її фракцію, за яку ви будете грати. Також доведеться зробити вибір на користь легендарного лорда, який і буде керувати фракцією. Раси в основному відрізняються один від одного юнитами і деякими механіками, а лорди - різними здібностями і ефектами, що накладаються на війська. Крім того, у кожного легендарного лорда буде своя стартова позиція на карті кампанії. Очевидно, що дана позиція може бути або простий, або складною.

Хороші фракції для новачків

Оптимальною фракцією для новачків, судячи з усього, є Лотар, очолювані Тіріона раси Вищих Ельфів. У Вищих Ельфів є дійсно потужна армія, що складається з лучників, що стріляють на великі дистанції (а також гібридних юнітів, які також можуть битися і в ближньому бою), відмінних воїнів. І дії кожного підрозділу підтримуються Древніми Драконами! Крім того, Вищі Ельфи можуть легко впливати на відносини між іншими фракціями, що полегшує створення альянсів.

Сам Тіріон - це вселяє страх воїн, а його ефекти зменшую вартість обслуговування базових юнітів і час, необхідний на набір нової армії. Все це істотно спростить завдання недосвідченого геймера. Крім того, стартова позиція в Лотерне на острові Ултуан означає, що на початкових етапах гри у вас буде мінімальна кількість ворогів, оскільки ці землі в основному оточені Вищими Ельфами.

Рівні складності і опції геймплея

Рівень складності визначає кілька різних елементів ігрового процесу. Наприклад, на те, наскільки агресивні до вас інші фракції або наскільки велика ймовірність формування повстанських сил. Розглядайте всі ці деталі при виборі складності. Легендарна складність також завадить вам здійснювати ручні збереження і відключають паузу під час битви.

Крім зміни рівня складності ви також можете налаштувати декілька інших речей. Якщо клацніть по іконці в кутку, біля вибору складності, то відкриєте необхідні опції.

Ось те, що можна змінити:

  • Посібник з навчання - ви можете включити радника, який під час гри пояснить різні аспекти і запропонує певні дії.
  • Хмарне автоматичне збереження - Warhammer II за замовчуванням зберігає гру тільки на вашому локальному диску, але ви можете включити цю функцію, якщо плануєте грати на кількох різних комп'ютерах.
  • Автозбереження гри - дуже корисна річ для забудькуватих і неуважних геймерів. Вона автоматично зберігає гру в певних проміжках. Але не забувайте, що гра буде зберігатися по витікання кожного ходу.
  • Реалістичний режим (ця опція автоматично включається на легендарному рівні складності) - під час битви управління камерою обмежується тією областю, на якій видно ваші юніти. Також відсутній міні-карта, а під час паузи ви не можете роздавати накази.
  • Тривалість бою - ви можете встановити цей параметр на 60 хвилин. Якщо вам де-небудь потрібно почекати противника, то під час бою ви завжди зможете прискорити гру.

інтерфейс

У цьому розділі ви можете знайти докладну інформацію про всі елементи інтерфейсу. Якщо ви грали в приквел, то помітите, що змін не так багато, і більшість з них пов'язані з настройками камери і підказками.

Камера і підказки

Розробники дали можливість геймерам налаштовувати швидкість руху камери і в міру проходження відстежувати інші фракції. Ці параметри можна налаштувати в лівому верхньому кутку екрану. Коли ви відкриєте його, то зможете перейти на вкладку своєї фракції, щоб змінити швидкість анімації - це дозволить заощадити багато часу.

Щоб поліпшити орієнтацію під час війни, ви можете перейти на вкладку ворожих фракцій і перемкнути камеру на високу або стратегічну - це дозволить вам точно побачити все, що роблять вороги під час своїх ходів. Ті ж установки можуть бути застосовані для ворожих і нейтральних фракцій.

Ви також можете прискорити пересування всіх фракцій, клацнувши по значку стрілки вгору, розташованої у верхній частині екрану - це значно скоротить витрачається час.

Також відбулися й інші зміни в способі проходження гри - стали доступні підказки, які інформують гравця про можливі дії. Тепер про них повідомляє значок, який відображається на кнопці завершення ходу. Повідомлення відображаються одне за іншим, чого не було в попередній грі, де ви отримували повний список. Натиснувши на цей значок, ви потрапите на відповідне місце розташування або меню (наприклад, на вкладку поліпшення лорда, якщо для нього доступні будь-які окуляри). Ви можете ігнорувати будь-які повідомлення, а також налаштувати систему запитів за допомогою кнопки знизу.

Я рекомендую відключити повідомлення про простоях героя, інакше гра буде постійно повідомляти вам про те, що даний персонаж не рухається, що може сильно дратувати. Наприклад, герой може використовувати для зменшення корупції в регіоні, ніж та обумовлені простої.

Інші елементи інтерфейсу

У правому нижньому кутку екрану, де знаходиться кнопка завершення ходу, ви знайдете пару значків, які відкривають різні вкладки - дипломатію і технології.

  1. Механіки раси - тут ви можете знайти спеціальні механіки раси, за яку граєте. У разі Темних Ельфів, наприклад, вам розкажуть про рабство; в разі Вищих Ельфів - ви дізнаєтеся про вплив на ставлення інших фракцій.
  2. Ритуали - тут знаходиться вкладка з бонусами, які ви можете придбати в даний час. Більш детально ми розібрали ритуали в окремій статті.
  3. Технології - так можна відкрити древо технологій вашої раси.
  4. Дипломатія - використовується для спілкування з іншими фракціями.
  5. Цілі - вимоги, які необхідно виконати для завершення гри.

У верхній частині екрану ви можете знайти інформацію про свою скарбниці, дохід за кожен хід (якщо наведете сюди курсор миші, то отримаєте більш детальну інформацію), прогрес ритуалів, які допоможуть вам отримати контроль над Великим Вихром (докладніше про це в окремому Гайд), а також список активних ефектів, що впливають на фракцію. Також можна ознайомитися з механіками раси - наприклад, рівнем впливу Вищих Ельфів на продовольство Скавенов.

Міні-карта і списки

У правому верхньому куті екрану ви знайдете міні-карту з територіями всіх виявлених фракцій. Над нею є значок зі списками, які будуть відображатися під міні-картою, якщо ви клацніть по ним. Зліва направо це:

  • Місії та квести - список активних завдань. Це ваші місії легендарного лорда, і їх завершення є максимально прибутковим. Місії призначаються випадковим чином і часто обмежуються за часом.
  • Події - це все події, які мали місце бути протягом даного ходу, включаючи оголошення війни, будівництво будівель, випадкові дії і т.д.
  • Лорди і герої - список всіх ваших лордів (разом з кількістю їх армій) і героїв. Після вибору будь-якого з них камера буде автоматично сфокусуватися на ньому.
  • Провінції - список ваших провінцій. Тут ви знайдете дві критично важливі характеристики кожної провінції - це скарбниця і громадський порядок (якщо провінція належить вам).
  • Виявлені фракції - список всіх виявлених фракцій, а також їхнє ставлення до вас. Сюди ж відносяться підписані договори.

Ви також знайдете кнопку своєї власної фракції. Якщо клацніть по ній, то відкриєте вкладку з усією інформацією про фракцію: активними ефектами, інформацією про території, де ви знаходитеся, або кількості армій і героїв.

Інформація про провінцію і армії

Після вибору будь-якого вашого міста з'являється вкладка з інформацією про провінцію, в лівому нижньому кутку:

  • Розвиток - це параметр визначає, як скоро ви зможете поліпшити до нових рівнів будівлі в своїх містах. Позитивні відсотки населення, які ви отримуєте за розвиток провінції, дозволять вам модернізувати основні будівлі даного поселення. Більш детальну інформацію про це ми вказали в окремому Гайд.
  • Дохід - це загальне багатство ваших міст поряд з податковими надходженнями. Ви можете збільшити дохід, побудувавши потрібні будівлі. Ви також можете знизити податки, щоб заспокоїти населення в провінціях з низьким порядком.
  • Громадський порядок - параметр вказує на те, наскільки досить населення даної провінції. Якщо він впаде до -100, то в провінції почнеться бунт. Додаткову інформацію про суспільний лад читайте в окремому керівництві.
  • Корупція - впливає на суспільний порядок в провінції. Якщо вона буде дуже висока, то це призведе до знищення армії. Детальніше в іншому Гайд.
  • Ефекти провінції - все чинники, які впливають на дану провінцію. Це можуть бути закони або будь-які результати випадкових подій.

У нижній частині екрана ви знайдете панель всіх доступних в провінції поселень і побудованих будівель. Вибравши одну з армій на карті, ви відкриєте вкладку, яка ніколи, з яких юнітів складається армія і яка їхня чисельність.

У лівому нижньому кутку знаходиться мініатюра лідера разом з його рівнем і екіпірованими предметами. У випадку з армія інших фракцій ви отримаєте лише приблизне уявлення про їх чисельності та юнитах.

Це продовження унікальної нашумілої стратегії, яка швидко привернула величезну кількість гравців своїми механіками і неповторним ігровим процес. Друга частина порадує не тільки оновленими звичними деталями, але і новими расами, новими материками і геймплейні особливостями, але в яких необхідно передусім розібратися.

Частина - 1: Карта кампанії і герої

Total War: Warhammer 2 поради щодо проходження кампанії

Ігровий світ, представлений в Total War: Warhammer 2 охоплює відразу три континенти - південні землі Наггаронд і люстри + невеликий острів під назвою Ултуан. Території розташовані на півдні і заході земель всесвіту гри. Гравцям на вибір дані чотири нові раси: «Вищі ельфи», «Темні ельфа», «Людоящери» і «Скава».

Однак крім чотирьох основних рас в ході проходження ви точно зустрінете і величезна кількість інших фракцій, які більше відомі завдяки першій частині Total War: Warhammer - наприклад, людей і гномів. Крім цього, кожна ключова раса у другій частині розділена на інші більш дрібні фракції. Кожна раса має доступ до двох інших фракцій і, швидше за все, це пов'язано з тим, що в майбутньому гравців чекають нові DLC.

Проходження Total War: Warhammer 2буде насичено різноманітними конфліктами, тому, парою, доведеться об'єднуватися з іншими фракціями заради спільної мети. Початкові позиції кожної фракції представлені на скріншоті вище.

Основна механіка, яка лежить в основі ігрового процесу, в цілому практично не змінилася і тому відповідає минулим ігор серії Total War: гравці повинні розвивати свої території, шляхом завоювання інших. У другій частині залишилася і магія. Однак тепер кампанія доповнилася абсолютно новим елементом, який лежить в основі сюжетної лінії - боротьбою за контроль над «Великим Вихром».

Як і в першій частині, так і в другій, в боях братимуть участь різноманітні і унікальні персонажі, які діляться відразу на три категорії.

♦ Перша категорія - «». Вони являють собою впливових лідерів певних фракцій. У кампанії на кожну фракцію доводиться по два легендарних лорда. Кожен з них має свою відмінну зовнішність, вміння і стартові позиції в загальній кампанії, що і буде надалі визначати складність проходження. Кожен легендарний лорд має свою особливу сюжетну лінію, яка в свою чергу дає доступ до різноманітних унікальним і важливим предметів. Зрештою, все легендарні лорди безсмертні, тому навіть якщо хтось із них гине в бою, то через певну кількість ходів у вас знову з'явиться доступ до них.

♦ Друга категорія - «». Як правило, вони в основному використовуються в якості ватажків армій. Саме вони можуть вести за собою армії і поповнювати ряди новими юнитами. Вони особисто братимуть участь у всіх боях. Вони мають інші різноманітні навички, які спрямовані на підтримку власних підрозділів. Зрештою, вибравши правильні навички, вони зможуть впливати на всю державу, але ось на відміну від легендарних лордів, звичайні лорди - смертні.

♦ Третя категорія - «». Вони являють собою агентів, які до цього були і в минулих частинах серії Total War. Агенти здатні самостійно переміщатися по світу, займатися саботажем, вбивствами і збільшенням ваших підрозділів. Вони також можуть ще приєднатися до якої-небудь вашої армії, щоб в майбутньому стати могутніми воїнами або магами. І так само, як і звичайні лорди, всі герої є звичайними смертними.

Total War: Warhammer 2 корисні поради для новачків

Ігри серії Total War - це величезна перелік складних аспектів, які пропонують гравцям пройти серйозні випробування. Саме з цієї причини система є непередбачуваною, так що неможливо дати точної покрокової інструкції по проходженню кампанії, тому нижче представлені корисні поради щодо проходження кампанії Total War: Warhammer 2.

♦ Рада - 1: «Переконайтеся обов'язково в тому, що в ваших провінціях повний порядок». Причому я маю на увазі не якесь поняття, а важливий ігровий елемент. Необхідно постаратися триматися на нейтральному рівні: знайти якусь золоту середину, при якій у вас не буде ні бунтів, ні штрафів, які могли б з'явитися при високому або ж низькому значенні внутрішнього порядку.

♦ Рада - 2: «Завжди стежте за рівнем корупції». Ідеальна ситуація практично для кожної держави - це повна відсутність корупції, тому стежте за тим, щоб вона дотримувалася низького рівня. В цьому випадку винятком є ​​лише ті держави, для яких корупція важлива частина геймплея - наприклад, для сил Хаосу. Корупцію можна знизити і найлегший спосіб - це всього лише побудувати необхідні будівлі.

♦ Рада - 3: «Намагайтеся контролювати всі провінції». Завдяки цьому вам стане значно легше займатися управлінням рівня порядку і корупції. Зрештою, з'явиться можливість видавати не менш важливі і корисні закони.

♦ Рада - 4: «У столиці провінції краще віддати пріоритет будівлям високого рівня». У столицях головний будинок можна буде покращувати аж до п'ятого рівня включно. Та й в цілому вільних місць для будівель в столицях набагато більше, ніж в звичайних / стандартних поселеннях. Деякі будівлі можуть бути побудовані, або ж поліпшені до максимального рівня виключно в столицях, тому можна навіть не намагатися будувати такі будинки в дрібних поселеннях.

♦ Рада - 5: «В звичайних поселеннях слід розвивати економічну інфраструктуру». Столиця для таких планів ніяк не годиться, але другорядні поселення - це відмінна можливість швидко збільшувати, наприклад, населення провінції і скарбницю.

♦ Рада - 6: «Захисні споруди слід будувати тільки в незахищених поселеннях». Малі поселення обов'язково повинні мати хоча б стіни, які в свою чергу будуть доступні з третього рівня. У столицях стіни повинні бути той же обов'язково, але якщо для звичайних поселень цього достатньо, то для столиць потрібно після цього займатися активно гарнізоном.

♦ Рада - 7: «До війни необхідно підготуватися до того, як почнете її». Насправді ця дорога практично завжди є вкрай нелегким - нова кампанія теж досить вимоглива. Як мінімум, необхідно стежити за захистом кордонів своєї держави і громадським порядком.

♦ Рада - 8: «Постарайтеся не воювати з більш ніж однією державою». Нехай навіть у вас досить потужний і сильну державу, утримувати ситуацію під своїм контролем відразу на декількох фронтах - це досить важкий процес. До того ж, це ж може привести ще до того, що ви втратите недавно придбані землі і в підсумку, можливо, зіткнетеся з економічною кризою, є серйозним ударом.

♦ Рада - 9: «Війну не слід починати, якщо не готові підтримувати її». Якщо так вже вийшло, що на даний момент у вас мало золота, доходи - низькі, то не здумайте ні з ким воювати, з метою якось збагатити свою державу. Для початку спорудити більш-менш стабільну і міцну економіку, яка допоможе пережити війну.

♦ Рада - 10: «З фракціями, які сильніше вас, воювати не варто». І хоча країни, які є більш сильними або ж мають порівняно такий же міццю, як і у вас, все одно не є гарантією того, що війна закінчиться успіхом, нехай навіть у них буде кілька ворогів. Війна завжди є дуже витратною і стомлюючої не тільки для всієї вашої армії, але і для економіки.

♦ Рада - 11: «Армія повинна бути різноманітною!». Це дозволить бути більш гнучким, що неймовірно важливо в будь-якій битві. Так що армії, які складаються тільки з юнітів далекого бою, або кавалерії нехай і зможуть показати позитивний результат, але все-таки набагато ефективніше буде показувати себе в бою саме збалансована армія.

♦ Рада - 12: «Не варто включати в армію велика кількість облогових знарядь». Такі юніти дійсно зможу ефективно знищувати армію супротивника, але ось як тільки війська противника підійдуть впритул, облогові знаряддя моментально стануть марними, а без потужної основної армії ви швидко програєте битву.

♦ Рада - 13: «Не можна куди-небудь відправляти героїв поодинці». Незалежно від того, наскільки сильний ваш герой - якщо він буде оточений сотнею ворогів, в будь-якому випадку рано чи пізно буде убитий. Так що намагайтеся тримати його близько основної армії.

♦ Рада - 14: «Магів слід тримати на задній лінії фронту». Маги ефективні проти будь-яких ворогів, але які будуть мати низький показник магічних обладунків. Однак основна проблема в тому, що маги абсолютно марні в рукопашному бою, тому їх категорично не можна посилати вперед і ставити під удар.

♦ Рада - 15: «Дуже важливо стежити за дисципліною юнітів». У разі якщо дисципліна стає занадто низькою, військо почне бунтувати і поступово тікати з поля бою, якщо в скрутному битві не отримує підкріплення. Відсутність підкріплень ще більше підірве моральний дух інших загонів, так що пам'ятаєте про це.

♦ Рада - 16: «Слідкуйте за втомою юнітів». Ще одна особливість - втома. Втомлені юніти будуть вести себе в бою набагато гірше, тому постарайтеся не витрачати всю витривалість. Час від часу давайте їм хоча б хвилинку на перепочинок під час боїв, але тільки в тому випадку, якщо така можливість існує.

♦ Рада - 17: «Намагайтеся захищати юнітів далекого бою». Велика частина підрозділів (в тому числі і облогові знаряддя) потребують захисту в ближньому бою, тому що в цьому випадку вони, як правило, практично безпорадні. Винятком лише є юніти з гібридним зброєю, тобто юніти, які можуть використовувати зброю далекого і ближнього бою. Хоча навіть вони потребують сильної підтримки в ближньому бою.

♦ Рада - 18: «Завжди стежте за флангами і не дайте противнику обійти вас збоку». Перше, що хочу зазначити - оточені юніти отримують неймовірно великий штраф до моралі, тому їх можуть зламати в такій ситуації в будь-який момент. Тому рекомендую користуватися активно, наприклад, кавалерією, щоб своєчасно пробити оточення противника, або ж атакувати з тилу ворожу армію. Кавалерія діє набагато швидше і отримує непоганий бонус, атакуючи з тилу або ж флангів.

♦ Рада - 19: «Кілька разів подумайте перед тим, як рандомізіруете вітру магії!». Ви зможете отримати більше очок магії, а й разом з цим їх запас може значно зменшиться. Якщо при першій спробі збільшення магії вдалося підвищити запас вітрів, тоді рекомендую не ризикувати і в черговий раз повторювати рандом.

♦ Рада - 20: «Краще не використовувати в бою більше двох магів». Продуктивність вітрів магії строго обмежена, тому немає ніякого сенсу використовувати в бою більше двох магів - вам банально не вистачить на всі заклинання очок. Так що наступні маги будуть повністю марними і можуть стати навіть тягарем.

♦ Рада - 21: «Очки магії необхідно витрачати мудро». Потужні заклинання можуть знищити практично будь-якого супротивника, але в певний момент може прийти розуміння того, що ви витратили на це занадто багато очок, коли було б вигідніше обдарувати своїх воїнів корисними Баффі. Тому не витрачайте окуляри даремно.

♦ Рада - 22: «Якщо сила армії заснована на магії, тоді необхідно боротися на землях, де низькі запаси вітрів магії». Суть в тому, що вітру магії визначатимуть кількість доступних магічних очок. Причому їх якість по закінченню часу буде змінюватися для кожної провінції, тому вони можуть виявитися фактично марними. Тому намагайтеся стежити і за цим фактором теж, адже це важливо.

Частина - 3: Фракції

За яку фракцію краще грати в Total War: Warhammer 2?

Частина - 4: Положення армії в світі

Вивчення ігрового світу - це не менш важливий елемент ігрового процесу. Необхідно не тільки знати, а й розуміти, як рухаються армії і який вплив на ту чи іншу армію може надавати навколишнє оточення з іншими важливими елементами зовнішнього світу.

Елемент - 1: Правильна позиція армії

Як знизити корупцію в Total War: Warhammer 2?

Для початку необхідно розглянути позиції армії. Кожен лорд зі своєю армією може вибрати одну з ряду позицій, які можуть змінювати спосіб пересування по глобальній карті. Необхідно уважно вивчити їх, адже саме правильна позиція, наприклад, може протидіяти тій же корупції або дати можливість подорожувати на куди більш далекі дистанції, але в рамках одного ходу звичайно. І практично всі позиції несуть разом з собою різноманітні ефекти, які діляться на позитивні і негативні.

Якщо лорд з армією займає звичайну позицію, тоді ніяких додаткових ефектів не буде. В цьому плані винятком є ​​лише Скава, оскільки вони в звичайній позиції мають підвищений шанс на засідку. Однак оскільки кожна раса має різні важливі позиції виключно для себе, рекомендую витратити хоча б хвилинку часу на те, щоб дізнатися трохи докладний про те, що краще для конкретної (або обраної) раси.

Позиція лорда може бути обрана лише після того, як він виявиться прямо над іконкою позиції армії: наведіть свій курсор на будь-яку бажану позицію, щоб дізнатися, які ефекти в перспективі вона може дати вашому лорду і армії.

Елемент - 2: Втома армії

На глобальній карті є деякі певні території, перебуваючи на яких ваша армія буде втомлюватися. Втома в свою чергу прийде не відразу, а потроху з кожним новим ходом. Чим жорсткіше буде земля, тим більше будуть страждати ваші війська. Однак найгірше на тих територіях, на яких буде високий рівень корупції або екстремально небезпечна навколишнє середовище - наприклад, арктичні пустища на Півночі. Однак існують контрзаходи проти цього - табори. Проблема тільки в тому, що табори дозволяють скористатися тільки половиною доступних очок переміщень, або ж використання підземних тунелів, які доступні виключно Скавенам.

І зверніть обов'язково свою увагу на те, що гра сама вам повідомить про те, якщо з'явилися якісь ефекти. Так що якщо наведете курсор своєї мишки на армію, там буде представлений значок у вигляді «черепа» - це буде означати те, що армія поступово починає сильно втомлюватися.

Частина - 5: Розвиток провінцій і клімат

Як правильно розвивати провінції в Total War: Warhammer 2?

Важлива частина для досягнення успіху в грі - це розвиток провінцій шляхом розширення поселень. Будівництво нових будівель дасть можливість створювати великі армії і в майбутньому безпроблемно фінансувати їх. Кожна фракція за замовчуванням починає гру всього лише з одним містом - зі столицею провінції. І необхідно в першу чергу зосередити увагу і сили на розвиток і захист столиці, оскільки це буде серце вашої майбутньої могутньої імперії. До того ж, столиця буде головною метою під час ритуальних атак.

Елемент - 1: Розвиток поселень

Як розвивати поселення в Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2гайд по розвитку

Для розвитку поселень будуть потрібні два дуже важливих ресурсу: перше - це золото, друге - надлишок населення. Золото ви будете отримувати в якості доходу від поселень, грабежів сусідніх поселень і за проходження спеціальних завдань. Золото в свою чергу буде потрібно не тільки для розвитку міст, а й для набору нових загонів / армій, виконання різноманітних дій агентами, для проведення дипломатичних дії і для розблокування абсолютно нових технологій.

Що стосується надлишку населення, то він використовується для поліпшення основної будівлі в будь-якому місті. Всі ці, так би мовити, «ресурси» будуть з'являтися з кожним новим ходом в ході розвитку всієї провінції. Як тільки буде досягнутий певний рівень, фракція отримає одне очко надлишку населення. Єдиним у всіх населених пунктах провінції є темп розвитку і кількість надлишкового населення. Більш точну інформацію про темпи розробки можна дізнатися, натиснувши по значку розвитку, який знаходиться в лівому нижньому кутку вашого екрана.

Кожен наступний новий рівень головної будівлі буде вимагати додаткових очок надлишкового населення. Так, наприклад, для третього рівня головної будівлі буде потрібно два очка надлишкового населення, для четвертого - чотири, а для п'ятого - п'ять відповідно. Причому темпи розвитку ваших провінцій будуть залежати від декількох неймовірно важливих деталей. Від чого залежать темпи розвитку провінцій вTotal War: Warhammer 2 :

Залежать від будівель в поселеннях провінції. . Залежать від розблокованих технологій. . Залежать від законів, які видані в провінції (закони стають доступними в тому випадку, якщо ви тримаєте під своїм чуйним контролем все міста який-небудь певної провінції). . Залежать від здібностей героїв і лордів, які знаходяться в цій провінції. . Залежать від громадського порядку. . Залежать від випадкових подій, які можуть, так чи інакше, змінити швидкість розвитку на кілька ходів.

Як я вже згадував вище - зайве населення використовується для розвитку головної будівлі в місті. Зайве населення дає кілька дуже важливих переваг, які описані нижче:

Доступ або до нових будівель, або до поліпшень вже наявних будівель. . Розблокують нові осередки / слоти для будівництва будівель. . Збільшує дохід в місті. . Збільшує дохід від усіх будівель не тільки в тій провінції, де збільшилося населення, а й у сусідніх провінціях (мова йде про столицю провінції, а не просто про звичайний місті). . Більш сильний гарнізон.

При цьому варто враховувати, що бонуси можуть трохи відрізнятися в залежності від того, який расою граєте. Наприклад, поліпшення столиці в провінції, яка належить Скавенам, не дасть ніяких відчутних бонусів для інших будівель. Крім цього, деякі важливі міста матимуть свої унікальні бонуси: наприклад, Лотерн матиме найвищий відсоток в плані громадського порядку.

Елемент - 2: Столиця провінції і поселення

Гайд по розвитку економіки вTotal War: Warhammer 2

Кожна провінція в включає в себе парочку інших міст: як правило, від 2-х до 4-х поселень, але існують і такі провінції, до складу яких входить тільки одне місто. Вибравши будь-яке місто, можна помітити вкладку з усіма іншими поселень даної провінції. Плюс до всього ще інформацію про те, хто і якою частиною цієї провінції володіє, які будівлі були побудовані і багато іншого. Однак важливо зараз інше: в провінції існує всього два типи міст - це столиця і звичайні / стандартні поселення. Столицю можна знайти з лівого боку від вкладки «Провінції». Причому відмінності між столицею і звичайними поселеннями істотна:

♦. По-перше, столицю провінції можна буде поліпшити до 5-го рівня, а це вже дасть можливість будувати абсолютно будь-які будівлі, заодно підвищивши ці будівлі до максимального рівня - це першорядне завдання, особливо коли мова йде про військову інфраструктуру. По-друге, в столиці провінції в цілому будуть доступні цілих сім будівельних місць (не рахуючи зайнятого слота з головною будівлею), а в більш важливих містах - взагалі дев'ять доступних слотів. По-третє, кожна столиця обладнана захисними стінами і має куди більш сильний гарнізон, на відміну від звичайних поселень, а це вже означає, що завоювати таке місто буде набагато складніше.

♦. В першу чергу важливо знати те, що всі малі поселення можуть бути модернізовані виключно тільки до третього рівня, а це вже означає те, що ви ніяк не зможете побудувати в них певні будівлі. Крім того, в малих поселеннях куди менше слотів, більш маленький гарнізон і, врешті-решт, битви за такі поселення є звичайними битви. Захистити такі поселення можна лише шляхом зведення міських стін, але не більше.

У зв'язку з тим, що велика кількість населення зростає дуже повільно, доведеться спочатку добре планувати свої подальші дії і завжди пам'ятати про те, що необхідно покращувати будівлі, які прискорять розвиток. Ситуація, коли значна частина грошей, але занадто маленький показник надлишку населення - неприйнятний. Необхідно знайти баланс.

Елемент - 3: Типи будівель і їх поліпшення

Які будівлі найкраще будувати в Total War: Warhammer2? Гайд по будівництву будівель вTotal War: Warhammer 2

Розвиток провінцій практично не відрізняється між фракціями. Різниця полягає лише в тому, що у кожної фракції будуть свої унікальні набори будівель. Для розвитку головної будівлі завжди буде потрібен надлишок населення і золото. Розвиваючи головний будинок, ви розблоковуєте більше нових будівельних слотів і рівнів для будівель - для поліпшення будь-якого іншого будівлі, буде потрібно виключно золото і нічого більше.

Вкрай важливо, щоб кожне ваше будівлю було модернізовано до найвищого рівня будівлі і можна було використовувати повноцінне будівлю. Перед будівництвом будь-якої будівлі завжди враховуйте тип поселення, в якому будуєте. Помилка в будівництві спричинить за собою ряд наслідків: втрачені ходи і втрачене золото. В результаті будівля доведеться банально зносити і все перебудовувати, так що до будівництва підходите відповідально. Наведу нижче кілька прикладів, в яких розповім де і які типи будинків краще будувати.

♦. Такі будівлі дають можливість набирати базових / звичайних / стандартних юнітів, наприклад, копейщиков Вищих Ельфів. Такі будівлі, як правило, можуть бути поліпшені тільки до третього рівня, тому їх будувати можна практично скрізь. З іншого боку, немає ніякого сенсу будувати такий будинок в столиці - краще залишити слот в столиці для куди більш перспективного будови, яке вимагатиме четвертий і п'ятий рівень.

♦. Ось такі будівлі вже дають можливість будувати куди більш сильних і серйозних юнітів. Також можна будувати спеціалізовані загони або ж героїв, в тому числі і магів. І в зв'язку з тим, що доступ до таких будівель можна буде отримати тільки в поселенні третього рівня, з'являється сенс зводити такі споруди тільки в столицях.

♦. Такі будівлі можна поділити на два типи. До першого віднести можна ті будівлі, які можуть збільшувати дохід і розвиток міста, а поліпшені, можуть бути, строго до 3-го рівня. Втім, з цієї причини їх слід будувати тільки в звичайних / стандартних поселеннях. Особливо це стосується тих будівель, які сприяють розвитку провінції. До другого типу відносяться ті будови, які підвищують громадський порядок і багато інших такі ж спеціалізовані будівлі - ось їх слід будувати в столицях, де їх можна довести до максимального рівня, оскільки такі будівлі не обмежуються третім рівнем.

♦. Ось такі будови слід зводити строго в тих поселеннях, де будуть знайдені особливі ресурси за замовчуванням. Будинки, в свою чергу, дозволять добувати ці унікальні ресурси, отримуючи додатковий дохід або ж якісь інші бонуси. Також слід розуміти, що, наприклад, якщо в провінції знаходиться багато пасовищ, тоді слід обов'язково побудувати стайню.

♦. Ситуація з цими будівлями така ж, як і зі спеціалізуються будівлями на певних ресурсах. Тому якщо є можливість, звести такий будинок в якомусь місті - обов'язково виділяйте слот під нього. Такі будівлі, як правило, дають відчутні корисні бонуси і доступні далеко не у всіх містах.

Але це ще далеко не всі нюанси. Також при будівництві нових будівель слід розуміти і надалі пам'ятати про те, що дуже важливо не зводити одні і ті ж військові будівлі в одній і тій же провінції. У плані доходу - ситуація інша. Дохід накопичується в різних будівлях, тому є сенс - будувати однакові будинки.

Обов'язково будуйте будівлі, в яких потребуєте. У кожній провінції немає сенсу будувати військові будівлі. Якщо яка-небудь провінція знаходиться в безпечній точці карти, тобто, немає ніякої необхідності в армії, тоді скористайтеся вільними слотами для підняття / поліпшення економіки.

Рекомендую також перевірити, що за будівлі будуть знижувати рівень корупції. Практично всі раси сильно страждають від того, що знаходяться під впливом корупції, крім раси Скавенов. Через корупцію буде зменшуватися громадський порядок, а слідом і поступово ці несприятливі ефекти дійдуть до армії, від якої може нічого і не залишитися. Тому обов'язково задумайтеся про будівництво таких споруд, навіть якщо вам не потрібні юніти, яких можна буде створювати.

Елемент - 4: Клімат провінції

На відміну від першої частини, в абсолютно кожна фракція може оселитися в будь-якій провінції. Проблема тільки в тому, що кожна провінція має свій особливий клімат, а кожна раса - своє особисте перевагу. Тому якщо якась фракція розташовується в провінції, клімат якої не відповідає їй, вона отримає штрафи, в тому числі повільний розвиток, низький суспільний порядок або взагалі високі витрати на будівництво будівель.

У кожен провінції є особлива ікона, яка вказує на клімат (знаходиться вона біля назви провінції). Так ось, колір, який оточує цей значок свідчить про те, наскільки підходить клімат вашої фракції: - клімат підходить (ніяких штрафів немає), - клімат не підходить (незначні штрафи), - клімат непридатний для існування (високий рівень штрафів). Щоб ознайомитися трохи більш докладно зі штрафами, натисніть на іконку клімату.

Поділитися: