Джокер Аркхем оріджін. Batman: Arkham Origins. Проходження гри (3). Пошуки БейнаПрохожденіе Бетман: Літопис Аркхем

Проходження

Якщо ви не знаєте, як пройти завдання, знайти необхідний предмет або здолати того чи іншого боса в грі, тоді ласкаво просимо в розділ Проходження. Тут ми публікуємо найрізноманітніші відео проходження кожного рівня, співпрацюючи з користувачами на YouTube.

До кожного проходження ми прикріплюємо невелике сюжетне опис гри і список місій, щоб ви відразу входили в курс подій, описаних у грі. Крім того, згадуємо автора проходження з активним посиланням на його канал, щоб ви могли підписатися на інші трансляції користувача.

Інформація про сайт

База даних розважального порталу сайтбула створена спеціально для того, щоб геймери і просто любителі віртуального світу завжди були в курсі будь-яких новин зі світу гейм-індустрії, дізнаючись саме те, що їм потрібно. Наприклад, коли вийде довгоочікувана стратегія, які доповнення до неї створюються, хто займається її видавництвом або на яких платформах вона з'явиться.

Тут користувач завжди знайде цікаві ігрові пости з геймплейні роликами, картинки, деталями сюжету і описом колекційних видань. Є навіть публікації з системними вимогами, Відеощоденник і офіційними оглядами від розробників. На окрему увагу заслуговують спеціальні розділи, в яких публікуються великі статті з проходженнями, ігровими топами і іншими цікавими матеріалами. Ми завжди намагаємося йти в ногу з часом, тому оновлюємо сайт кожен день, доповнюючи і по можливості оновлюючи вже існуючий контент. Також наша команда тісно співпрацює з іншими інформаційними ресурсами, сервісами і форумами, щоб надати вам ще більше інформативних і головне цікавих матеріалів в простій і зрозумілій формі. Залишайтеся завжди з нами і дізнавайтеся свіжі подробиці про ігри одні з перших.

З повагою адміністрація.

Завдання: Проникніть в приміщення охорони

Щоб розшукати Джокера в готелі вирушаємо прямо з ліфта в центральний зал і розправляється з бандитами, зламуємо замок в кімнату. На камері бачимо збори Джокера і найнятих ним вбивць. Джокер викидає електрошокер з вікна. На виході ми і можемо взяти його шокові (електричні) рукавички.

Завдання: Проникніть в пентхаус

Використовуємо шокові рукавички, щоб запустити ліфт і піднятися на ньому. Далі гаком добираємося ще вище в східну вежу 10 поверху. Йдемо далі заряджаємо пристрій рукавичками, щоб підняти грати за яку говорять бандитами з розгону прослизають по підлозі і б'ємося з бандитами.

Через пральню і вентиляцію оббирати до шахти ліфта, Заплигуємо на ліфти один з них обрушиться. Заряджаємо другий шоковими рукавичками піднімаємося на ньому вище на 19 поверх. Нас вже чекають, тому можна спробувати в бою придбані нещодавно рукавички. Підходимо до співробітника готелю, він просить щоб ми звільнили решту заручників.

Заряджаємо пристрій щоб підняти грати, йдемо по коридору до відчиненого вікна і натягуємо трос керованим кігтем між вежами готелю, по ньому скочуємося в східну вежу. За рогом буде стояти гармата виводимо її з ладу за допомогою деструктора. Заряджаємо пристрій, піднімається решітка за якою стоять бандити, боремося з ними.

У вентиляційній шахті ліземо по уступах наверх, щоб обійти вентилятори, натягуємо трос. Натискаємо кнопку, щоб відключити вентилятор нагорі, чіпляємося кігтем, ліземо в вентиляцію. У приміщенні знизу з під решіток б'є гаряча пара, чіпляємо кігтем за кільце і тягнемо щоб відкрити клапан і пустити пар з нього. Прямуємо далі.

Західна вежа 25 поверх. Йдемо по коридору, вирубувати двох злочинців з ножами. Заходимо в танцювальний зал, йдемо вправо зістрибує вниз в шахту. У парку атракціонів б'ємо ще одну групу людей Джокера. І йдемо до води в якій б'є струм. Тут починаються цікаві пастки Джокера.

Загадки Джокера в парку атракціонів

У нас цокає час тому робимо все швидко. Щоб пройти воду з електрикою, кидаємо в панелі зліва і справа бетарангов відкриваються захоплення на які ми можемо прикріпити трос. Стрибаємо на трос з нього до стіни з дощок, висаджуємо їх гелем, після чого підбираємо пароль, щоб зламати пристрій і відключити струм.

Зстрибуємо в воду йдемо далі. Встаємо на кнопку в підлозі щоб в щілини з'явився струм, після чого запускаємо керований бетарангов через струм. Запобіжник знаходиться праворуч від нас за сіткою. Бетарангов вилітає з одного ока клоуна тому розгортаємо і направляємо його в інше око клоуна.

Нагорі відкриється люк заплигуємо і біжимо по залізничних коліях до іншої кнопці. Навпаки нас підвішений чоловік і клоуни з кулями. Як тільки ми встаємо на кнопку клоуни по черзі спалахують, потрібно запам'ятати це, а після чого в такому ж порядку розстріляти кулі.

Відкривається шлях далі. В огородженні з колами знаходяться люди Джокера з Карателем, розбираємося з ними, а після чого заплигуємо на балкон нагорі, активуємо кнопку, з коробки вискакує іграшка на носі у якій захоплення для троса. Розтягуємо його і йдемо по ньому далі.

Перед баром злочинець буде загрожувати заручника оглушати його йдемо в бар. Перед баром опущена решітка поетом проповзала по шахтам в підлозі всередину. Вистрибуємо з під полу боремося з бандитами і рятуємо заручників. Проходимо далі в коридор, висаджуємо гелем дошки на вікні. Гаком добираємося по фасаду будівлі на 28 поверх готелю.

Заряджаємо електричними (шоковими) рукавичками пристрій, підніметься решітка, всередині бачимо заміноване приміщення, зі сніговиками, підбираємо пароль, щоб розміновувати бомби. Після чого вистрибує чіпляючись за вертоліт репортерів. Зстрибуємо з вертольота на групу бандитів і розправляється з ними. Східна башта 40 поверх - добираємося до центрального приміщення з трупами в басейні і і прибираємо всіх людей Джокера.

Бібліотека в пентхаусі

переможете Бейн

Підбираємо пароль і входимо в пентхаус. Б'ємо морду Джокеру після чого Бейн, вистачає нас і скидає в бібліотеку. Боремося з ним. Тут все просто, ухиляємося від його ударів, коли над ним червоні хвилі і даємо йому в « щі »використовуючи ультраоглушеніе, коли він викине нас в вікно ухиляємося від його таранів (коли біжить на нас під впливом хімії) і знищуємо прибуває підмогу.

Після того Джокер впаде з будівлі і Бетмен стрибне за ним, використовуємо контрудар, щоб ухилитися в польоті від удару Джокера. Далі йде історія Джокера у в'язниці і його і розмови з психологом.

Пошуки Бейна в проходженні Batman: Arkham Origins

Завдання: Проскануйте труп в морзі поліцейського управління Готема

Переміщаємося в район Бернлі. Входимо в каналізаційне приміщення навпроти поліцейської дільниці. Усередині б'ємо поліцейських, потім спускаємося в каналізаційний люк
. У підземному тунелі використовуємо клейову гранату (клавіша «5») щоб заклеїти відкриті клапани парових труб. Зстрибуємо вниз до води. Кидаємо в воду клейову гранату, щоб створити крижину. Встаємо на крижину, беткогтем притягує до кілець на стіні.

Завдання: З'ясуйте місце розташування маячка Бейн

Переміщаємося в район Паркова вулиця. Входимо в будівлю біля західного узбережжя. Через вентиляційну шахту потрапляємо в каналізацію. Підходимо до води, з клейової бомби створюємо пліт, на неї доїжджаємо до іншого берега. Знищуємо ворогів і проходимо в закриту зону каналізації.
Вхід в польовий штаб Бейна. Входимо в кімнату праворуч. Вивчаємо екран, беремо аудіозапис про Бейне. На виході оглядаємо кушетку. Входимо в штаб Бейна. Його тут немає, але на екранах ми бачимо, що Бейн знає головний секрет: Бетман - це Брюс Уейн. Швидко вибираємося на поверхню.

бомби Світлячки

Завдання: Попередьте Гордона про бомби
Йдемо на Міст піонерів. Знешкоджує чотирьох спецназевцев, присутніх штурмувати міст. Входимо в двері з червоним колесом. У технічному приміщенні через ящиків заг аемся з капітаном Гордоном.

Завдання: Знайдіть бомби Світлячки

Поліцейські відступають, можна забиратися в міст. Зламуємо ліфт і входимо в нього. Піднімаємося наверх, через вентиляцію виходимо в бойлерну. Тут потрібно знищити всіх ворогів і допитати останнього. На статуях горгуль в центрі закладено вибухівку, не потрібно чіплятися за них, щоб не піднімати тривогу. У допитаного дізнаємося, що всього на мосту чотири бомби. Йдемо розмінувати найближчу з них.

Завдання: Обезвредьте бомбу в бойлерній

Підходимо до панелі перед бомбою, зламуємо її як зазвичай, тільки потрібно буде вгадати 3 коду за 30 секунд.

Завдання: Обезвредьте бомбу на залізничному вокзалі

На ліфті збираємося наверх. Підходимо до зарядного пристрою, вклюpppppчаем його і піднімемо ліфт ще трохи вище. Висаджуємо двері над ліфтом. Перемагаємо ворогів, розв'язуємо лейтенанта спецназу Говарда Брендона, а потім оглушати його.

Збираємося наверх по сходах, потрапляємо на залізничний вокзал. Безшумно усуваємо ворогів. Після перемоги заходимо в кімнату управління навпроти вагона із заручниками. На другому поверсі кімнати натискаємо кнопку, від цього вагон опуститься вниз.

Завдання: Обезвредьте бомбу у південній опори

Входимо в південну двері. Далі падаємо від невеликого вибуху і рухаємося по зруйнованої частини моста. Використовуємо трос, з нього рухаємося далі на південь через висять вагони. На бічній частині моста знешкоджує трьох снайперів.
Входимо в приміщення з безліччю бандитів і з електричними стінками. Ворогів електрику не б'є, а ось нам не потрібно торкатися до стінок. Після перемоги натискаємо на кнопку, входимо в двері і знешкоджує третю бомбу.

Завдання: Обезвредьте бомбу біля північної опори

Повертаємося на ж / д вокзал, а звідти йдемо на північну частину моста. Після відкриття пожежної заслінки йдемо в великі двері зліва.

Заплигуємо на уламок попереду, йдемо по ньому до кінця, включиться вид збоку. Перестрибуємо прірву і чіпляємося за карниз. За карнизу перебираємося далі вперед, а потім виходимо на арену в центрі моста, де стовпилися бандити. Б'ємо бандитів, після цього прилітає Світлячок.

Завдання: Переможете Світлячки

Завдання: Знайдіть Альфреда

Підходимо до головної панелі управління, відновлюємо роботу детективного зору. Іщём Альфреда, знаходимо його далеко внизу, на схилі печери під уламками. Розбираємо завал і реанімуємо Альфреда. Підходимо до панелі управління і дізнаємося, що Джокер захопив в'язницю, в якій сидів.

Тюрма Блекгейт.

Завдання: Зупиніть Джокера

Висаджуємося відразу біля в'язниці. Йдемо і знищуємо ув'язнених, які зібралися біля парадного входу. Звільняємо трьох поліцейських.

Завдання: Проникніть до в'язниці Блекгейт через каналізацію

Спускаємося в люк перед правим палаючим вікном. У тунелі пробиваємо підлогу, йдемо по нижньому поверху. Потрапляємо в приміщення, де вода на підлозі знаходиться під електрикою. Створюємо собі шлях, простягаючи троси між точками кріплення. Збираємося вище, пробиваємо стінку, паримо на протилежний берег, там вимикаємо замкнув електрощиток. Після цього клейкою гранатою створюємо пліт на воді, пливемо по тунелю вперед.
Збираємося на височину. Заходимо в кімнату управління зліва, натискаємо там кнопку і швидко запускаємо керований бетаранг через що з'явилося електрику, після цього врізався в щиток з пробками зліва від електрики. Від цього в шлюзі наповниться вода. У воді створюємо пліт, підтягуємося до іншої стінці і висаджуємо в ній тонке місце.
Далі активно користуємося клейкими гранатами. Заклеюємо все парові клапани, створюємо пліт, пливемо на ньому за течією, по дорозі заклеює ще три клапана. В кінці бачимо в воді три гвинта, щоб врятуватися від них, вистрілюємо в три клапана зверху, труба вибухне від тиску, після цього збираємося на верхній уступ.

Завдання: Зупиніть Джокера

Входимо в центральне приміщення в'язниці під назвою Перехід. Тут потрібно безшумно знешкодити 10 ув'язнених. Після перемоги рятуємо пару охоронців і доктора Харлін Квінзель.
Входимо в тюремний блок Б. Перемагаємо натовп ворогів. На другому поверсі в одній з камер знаходимо віджимають Дефстроука, якого Джокер побоявся випускати. Проходимо далі і спускаємося на перший поверх, де потрібно буде битися з цілим натовпом укладених з 20 осіб, а потім ще вийде величезний здоровань. Без десятка бойових поліпшень тут не обійтися.
Після перемоги проходимо в коридор, що веде в круглий відсік. Там має бути ще одна нелегка битва з натовпом. Заходимо в сам круглий відсік. Тут Джокер влаштував чергове шоу.

Завдання: Переможете Бейн

На ринг виходить Бейн, на ньому встановлений кардіометри, який вважає його удари серця. Нагорі у бандитів в заручниках знаходиться начальник в'язниці. Джокер вмощується на електричний стілець, який спрацює, якщо серце Бейн буде битися більше кількох хвилин. Хтось із двох лиходіїв обов'язково помре, чого не може допустити Бетмен.
Тактика боротьби з Бейн та ж сама: ухиляємося від трьох його таранів, ухиляємося від стрибка, потім робимо ультраоглушеніе (клавіші СКМ, СКМ, СКМ), добивання, а в кінці вириваєм шланг з його спини. Відмінність тільки в тому, що навколо дуже багато звичайних ворогів, доведеться постійно ухилятися ще й від них.
Добивши Бейна пару раз, активуємо електричні рукавички, щоб домогтися клінічної смерті Бейн. Добиваємо його ще три рази. Бій виграно.

Джокер йде зі сцени, за ним женуться начальник в'язниці і який прибув капітан Гордон. Бетмен залишається і оживляє Бейн розрядом електрики. Бейн тут же продовжує бій і тяжко працює собі надмірну дозу венома. Бій триває в каналізації в'язниці.
Бейн ходить колами навколо камер. Зараз Бейн не завдати шкоди прямими атаками, потрібно нападати на нього раптово. Ми можемо ховатися або в підземних лотках, або в вентиляційних шахтах. Чекаємо, коли Бейн пройде повз, потім нападаємо ззаду, сідаємо йому на шию і б'ємо його об стінку або електричні решітки. Так повторюємо декілька разів.
В кінці вже майже добитий Бейн жбурляє Бетмана і пробиває їм стіну. Вчасно чіпляємо його руки тросами до точок кріплення. Ось тепер Бейн точно обездвижен.

Входимо в кімнату управління, а звідти в камеру смертників. Знаходимо пораненого начальника в'язниці. Сюди ж приходить звільнений Крок-вбивця, але бандит-снайпер відлякує мутанта своїм пострілом. Капітан Гордон приголомшує снайпера і допомагає нам в бою.

Джокер. фінал

Входимо в приміщення До місця страти, потім в Собор. Тут зустрічаємо самотнього Джокера, лежачого перед вівтарем. Починаємо бити Джокера за все його злодіяння. Він лише іноді відбивається, а в основному - навіть насолоджується люттю Бетмана. В кінці добиваємо його до несвідомого стану і здаємо капітану Гордону.
Вся гра пройдена!

У фінальних титрах спочатку слухаємо божевільну пісню у виконанні Джокера; потім телевізійну передачу, де говорять про швидке відкриття психіатричної лікарні Аркхем через недостатню захищеність в'язниці Блекгейт. Після титрів бачимо ролик, де до укладеного Дефстроуку приходить Аманда Уоллер і пропонує вступити в Загін Самовбивць.
За проходження гри відкривається режим «Нова гра +» (проходження гри ще на раз, але вже з усіма відкритими речами, примами і поліпшеннями), а так само можливість змінити костюм головного героя.

Дата виходу: жовтень 2013

Розробник: Warner Bros. Montreal

видавець: Warner Bros. Interactive Entertainment

Історія розробки Batman: Arkham Origins

Перша інформація про Batman: Arkham Origins від студії Warner Bros. Montreal в журналі Game Informer в квітні 2013 року. В одному з інтерв'ю креативний директор WBM, Ерік Холмс, назвав коміксних серію Legends of the Dark Knight фундаментом для побудови історії і атмосфери Batman: Arkham Origins.

«Ця серія почалася в 1989 році, -. - Вона народилася на хвилі тренда, коли графічні новели стали показувати ранні роки відомих супергероїв. У випадку з Бетменом погляд в минуле вперше було дано в іншій серії - Batman: Year One - яку ми теж розглядаємо як один з основних джерел натхнення ».

Пізніше стало відомо, що крім Бетмена, в, як Чорна маска, Джокер, Бейн, Дедшот, Дефстроук, Світляк, Пінгвін, Божевільний Капелюшник, Анаркі, Electrocutioner, Copperhead, Вбивця Крок і Леді Шива. Розробники також додати багато користувачів режим і додатковий рівень складності I Am the Night.

Сюжет Batman: Arkham Origins

Дія гри буде відбуватися до основних подій. Вперше Бетмен зустрінеться зі своїми ворогами. За сюжетом Чорна Маска призначив цілий статок за голову Бетмена. Його банда і інші лиходії разом з поліцейськими хочуть зірвати куш і повісити Бетмена на одній з вулиць Готем-сіті. Головний герой збирається довести «захисникам міста, що він на їхньому боці, і з'ясувати, чого потрібно Чорної Масці від нього.

Відомо, що бойова система в Batman: Arkham Origins залишиться такою ж, як і в попередніх частинах. Однак розробники трудяться над новими тактиками і можливостями головного героя.

Проходження Batman: Arkham Originsви можете прочитати.

На даний момент розробники випустили два доповнення для гри і. Також ви можете зіграти в, який є продовженням Arkham Origins.

Системні вимоги Batman: Arkham Origins

Купити і завантажити Batman: Arkham Origins ви можете в

Ще одна пасхалка, що криється за стіною титрів. З'явиться вона в підсумку в будь-якому випадку, навіть якщо ви вирішите титри пропустити (а йдуть вони, до речі, дуууже довго - мабуть, захотіли всіх бета-тестерів вписати, завдяки яким ми отримали гру такої оптимізованої).

Власне, чекає нас ролик, в якому якась тітка приходить до Дефстроуку в Блекгейт, кидає йому дивний конфіденційний контракт і крізь зуби промовляє щось на кшталт «Згоджуйся або сиди тут вічність».

«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Пасхалка Batman: Arkham Origins


«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Пасхалка Batman: Arkham Origins

Людині, незнайомому з коміксами, вкрай важко зрозуміти, що до чого. Що за тітка, що за контракт, чому Дефстроук? На ділі, все в цьому ролику дуже цікаво.

На ділі, візит до Дефстроуку завдала Аманда Уоллер - урядовий агент, що збирає команду «Загін Самовбивць» ( «Suicidal Squad», що написано, між іншим, в заголовку контракту, що дали Дефстроуку). «Загін» цей в коміксах складається з відчайдушних суперзлодеев, які погодилися працювати на державу аби в тюрмі не сидіти. Завдання їм дають воістину самогубні (звідси і назва).

«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Пасхалка Batman: Arkham Origins

«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Пасхалка Batman: Arkham Origins

Ясна річ, що ця сцена в кінці залишена неспроста. Чого ж нам варто чекати? Доповнення, присвячене «Загону Самовбивць»? Або повноцінну гру? Або ж цей «Загін» буде відігравати суттєву роль в наступній грі серії, яка буде розгортатися після Arkham City?

«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Пасхалка Batman: Arkham Origins


«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Пасхалка Batman: Arkham Origins

Цікавий факт:Дефстроук - не єдиний лиходій, якому Аманда запропонувала вступити в «Загін Самовбивць». У мобільній Arkham Origins Blackgate (на яку ще Евер огляд написала) після титрів теж слід сцена, в якій та ж сама Аманда на цей раз звертається зі своїми пропозиціями вже до інших злочинців: Бронзовому Тигру і Дедшоту.

У жовтні нас знову чекає путівка в неспокійний мегополисов Готем, де продовжує вершити своє правосуддя Бетмен. За незмінною традицією в цьому йому буде перешкоджати натовп негідників, окремі з яких є вельми видатними. Ознайомимося з основними персонажами, які будуть брати участь в цій історії.

Бетмен (Batman)

Бетмен (Batman)

Ну, без нього-то це свято не почнеться ніяк. Зараз вже мало тих, хто був би не в курсі того, які цілі ставить перед собою человекомишь і навіщо він взагалі намалювався в цій корумпованій місті. Однак на момент подій його кар'єра ще тільки починається, а його персона багатьом в дивину. Корупціонерам не складає труднощів налаштувати влади проти нього, так що в цій частині за Бетменом будуть ганятися не тільки негідники, але і копи.

Чорна Маска (Black Mask)

Чорна Маска (Black Mask)

Роман Сіоніс, що народився в багатій родині, частенько перетиналися з Уейном, був хронічним невдахою. Пара серйозних травм в дитинстві, тотальне лицемірство батьків, яким не було діла ні до чого крім іміджу. Убивши власних батьків і отримавши їх гроші, Сіоніс збанкрутував Janus Cosmetics, фактично подарувавши компанію Брюсу Уейну, а його наречена віддала перевагу піти від нього, дізнавшись про його махінації з лінією токсичною косметики. Коли життя йде під укіс - тікай ​​в бандити. Саме в кримінальному середовищі Роман розкрив свої таланти підприємця і підім'яв під себе значну частину тіньового бізнесу в Готем, успішно прикриваючись легальними справами і своєю чорною маскою. Саме він стане ініціатором полювання на Бетмена, в якій візьмуть участь багато знаменитих головорізи.

Дезстроук (Deathstroke)

Дезстроук (Deathstroke)

Він же Слейд Вілсон, результат чергового військового експерименту зі створення надлюдини. Що сказати ... вийшло. Дезстроук володіє чудовою військовою підготовкою в галузі використання зброї, вибухівки, організації засідок і планування штурмів. Підвищена мозкова активність наділяє його поліпшеними рефлексами і дозволяє передбачати дії противника. Простіше кажучи, він чертовски розумний, пекельно сильний і по-диявольському багатий (а це важливо, якщо тобі потрібно краще в світі зброю і броня), оскільки є одним з найбільш високооплачуваних найманих вбивць в світі. Проте, у Чорної Маски знайшлося достатньо грошей, щоб його зацікавити. В Batman Arkham Originsвін буде виступати не тільки в ролі ворога Бетмена, але і в якості іграбельного персонажа.

Бейн (Bane)

І знову старина Бейн встане на шляху Бетмена. Ця людина, загартований в'язницею і мутагенами, неймовірно сильний і дуже хитрий. На відміну від інших лиходіїв, він повноцінно брав участь у подіях обох попередніх ігор, а не обмежувався непрямим згадкою. Але ця зустріч може виявитися веселіше минулих, оскільки відбудеться вона ще до того, як Бейн відправиться в лікарню і втратить в боях багато сил.

Дедшот (Deadshot)

Дедшот (Deadshot)

На цей раз ніяких генетичних експериментів. Дедшот або Флойд Лоутон - звичайна людина, але при цьому неймовірно влучний стрілець. Випадково застреливши рідного брата, він починає шукати смерті, хапаючись за будь-яке завдання, незважаючи на небезпеку.

Копперхед (Copperhead)

Копперхед (Copperhead)

Цей персонаж цікавий не тільки своїми здібностями, але і ще тим, що за цією кличкою, ймовірно, ховається відразу кілька особистостей. По крайней мере, на це вказують звіти розвідки, повідомляють, що в кількох злочинних угрупованнях Південної Америки є найманий вбивця з таким ім'ям. Іноді чоловік, іноді жінка, але неодмінно з відмінними знаками, так чи інакше пов'язаними зі зміями. В історії DC Comics Копперхед спочатку фігурував в образі чоловіка в костюмі змії. В Batman Arkham Originsце буде жінка, але відмінні риси залишаться тими ж: неймовірна гнучкість і спритність, перевагу отрут і задушливим захопленням як засобам відправити мета в інший світ.

Енаркі (Anarky)

Енаркі (Anarky)

Борець з системою, ненависник порядку. Готовий зробити все можливе, щоб влаштувати хаос в соціумі, знищити впливових політиків, попсувати державну і приватну власність. Для цих цілей використовує свої чималі пізнання в області комп'ютерів і вибухівки. А якщо справа дійде до бійки, готовий пустити в справу свої вміння щодо рукопашного бою.

Пінгвін (Penguin)

Пінгвін (Penguin)

Нічого дивного в тому, що в Batman Arkham Originsми зустрінемо Освальда Честерфілда Кобблплота, адже на горіхи йому дісталося тільки в, а до того моменту він залишався процвітаючим бізнесменом, мають безліч підпільних делишек і натовп найманців. Сам Пінгвін, звичайно, не боєць, але для полювання на Бетмена може запропонувати свої мільйони і натовп головорізів.

Альберто Фальконе

Паршива вівця в відомої кримінальної сім'ї Фальконе. У Альберто була діагностована ментальна нестабільність і соціальна дізоріентація. Говорячи простою мовою, цей тип - личинка психа. До пори, до часу він може здаватися цілком нешкідливим, але рано чи пізно з'їде з котушок. І вже тут зовсім не ясно, чого від нього можна очікувати.

Фаерфлай (Firefly)

Фаерфлай (Firefly)

За маскою і бронею Фаерфлая ховається піроман Гарфілд Ліннс, оснащений реактивним ранцем, вогнеметом, гранатами та іншими штучками, здатними перетворювати ворогів на попіл. Єдина його мрія - спалити дощенту весь Готем разом з його жителями і, звичайно, разом з Бетменом.

Джокер (Joker)

Джокер (Joker)

Мабуть, найвідоміший противник Бетмена, який не ставить перед собою завдань по захопленню світу або повалення політичного режиму. Він просто розважається вельми витонченими способами і грає на чужих нервах. Оплакує Джокера в кінці Arkham City будуть раді побачити його ще разок.

Божевільний Капелюшник (Mad Hatter)

Божевільний Капелюшник (Mad Hatter)

Джервіс Тетч, ще один експонат в колекції психів і шизофреніків Готема. При тому, що він абсолютно божевільний і схиблений на «Алісі в країні чудес», він ще і чудовий гіпнотизер, здатний управляти чужим свідомістю.

Також ходять розмови про те, що до когорти негідників приєднаються знайомі по Опудало і Вбивця Крок. А Робін, нібито, з'явиться серед іграбельних персонажів, хоч і буде доступний тільки в мультиплеерном режимі.

Безумовно, це спина Альфреда

З простих персонажів, не обтяжених розумовими розладами і комплексами меншовартості, в грі повинні з'явитися чесний поліцейський Джеймс Гордон, продажний комісар поліції Джилліан Лоеб і дворецький роду Уейном Альфред Пенніворт (втім, судячи з терміну життя, у нього є якісь приховані надздібності, про яких навіть сценаристи не в курсі).

Поділитися: