Diablo: новини, оновлення, списки змін, переклади останніх блюпостов. Diablo: новини, оновлення, списки змін, переклади останніх блюпостов Зміни в механіці бою

В європі вийшло оновлення для Diablo 3 під версією 1.0.7, в якому додали довгоочікувані PvP поєдинки.

Зверніть увагу!Завантажити додаток 1.0.7 вам пропонується тільки після того, як воно вийшло в вашому вихідному регіоні. Якщо у вас американська або азіатська версія ігрового клієнта, потрібно почекати, поки воно вийде в цьому регіоні. Якщо ваш вихідний регіон - європейський, то ви не зможете грати на американських і азіатських серверах, поки відновлення не вийде там.

Оновлення 1.0.7 - версія 1.0.7.14633

Нове в оновленні

Нова можливість: бої без правил
Тепер у тих, хто бажає випробувати свою силу в бою з іншими нефалемамі, з'явиться така можливість! У гру була додана спеціальна зона під назвою «Руїни згорілої каплиці», в якій гравці зможуть кидати виклик один одному. Ця зона призначена виключно для битв між гравцями. Потрапити в неї можна, поговоривши з якомусь бешкетників, якого можна знайти в своєму таборі в будь-якому з актів. Бої будуть проводитись в форматі «кожен за себе», а брати участь в боях зможуть від 2 до 4 гравців.

Загальна

  • Ефекти «Нефалемской доблесті» тепер не будуть зніматися з персонажа при переході в інші акти.
  • Базовий радіус автоматичного підняття золота і сфер здоров'я був збільшений з 1,5 м до 3 м для всіх персонажів.
  • Час, необхідний для воскресіння персонажа, більше не буде збільшуватися, якщо персонаж загинув кілька разів поспіль.
  • Кількість додаткового досвіду, що отримується в залежності від рівня сили монстрів на складності «Інферно», було збільшено.
  • Нижче вказані нові значення.
    • СМ 1: 25% (було 10%)
    • СМ 2: 50% (було 20%)
    • СМ 3: 80% (було 30%)
    • СМ 4: 120% (було 45%)
    • СМ 5: 165% (було 60%)
    • СМ 6: 215% (було 75%)
    • СМ 7: 275% (було 95%)
    • СМ 8: 340% (було 115%)
    • СМ 9: 420% (було 135%)
    • СМ 10: 510% (було 160%)
  • Тепер при відновленні гри гравці будуть з'являтися в місті, а не в точці останнього збереження (при бажанні для телепортації до місця останнього збереження ви зможете використовувати портал).
  • Гравці, що виключаються голосуванням з відкритої гри, більше не буде обмежені в пересуваннях.

досягнення

  • Виправлення помилок
    • Тепер поневолювачі коректно зараховуються для досягнень «Елітна колекція» і «Елітарний клуб».
    • Тепер рідкісні величезні голгори коректно зараховуються для досягнень «Раритет», «Чудо-юдо» і «Феномен».
    • Тепер для виконання досягнень, пов'язаних з вбивством монстрів в героїчному режимі, не потрібно вбивати камнеедов.
    • Гравці знову можуть поговорити з Шеном скупих про «Перемозі».

аукціон

  • Користувальницький інтерфейс
    • Тепер скасування лотів, пов'язаних з системою PayPal, що не буде приводити до збою в інтерфейсі гри.
  • виправлення помилок
    • Тепер змінені значки відділень схованки будуть коректно відображатися під час відтворення файлів в інтерфейсі аукціону.

Battle.net

  • Загальна
    • У чаті з'явився новий канал, присвячений PvP.
    • Тепер у відкритих іграх можна встановлювати рівень сили монстрів.
      • Гравці зможуть вибирати бажаний рівень сили монстрів в випадаючому віконці, яке буде з'являтися при виборі приєднання до відкритої грі, якщо «Можливість зміни сили монстрів» була обрана в меню налаштувань.
    • Була додана функція «Поскаржитися на бота» до меню «Поскаржитися на гравця», що викликається по кліку правої кнопки миші.

боси

  • Загальна
    • Ізуал включений в список босів, за вбивство яких гравці отримають додаткову нагороду, якщо будуть знаходитися під дією 5 ефектів «Нефалемской доблесті», а також поліпшена нагорода за їх вбивство.

Бої без правил

  • Загальна
    • Гравці можуть битися один з одним, поговоривши з якомусь бешкетників. Цього NPC можна знайти в своєму таборі в будь-якому акті.
      • Поговоривши з якомусь, ви разом з групою підете в нову зону - Руїни згорілої каплиці. У нову зону входять 4 різні області: церква, цвинтар, річка і озеро.
      • Бої в руїнах згорілої каплиці будуть проводитися у форматі «кожен за себе», а брати участь в боях зможуть до 4 гравців. Це означає, що боротися на арені можуть 2, 3 або 4 гравці, і при цьому ніхто з них не буде об'єднаний в команди.
      • У PvP-дуелях персонажі не вмирають назавжди (навіть в героїчному режимі). Крім того, предмети персонажів не втрачають міцності.
      • Щоб залишити Руїни згорілої каплиці, гравці можуть скористатися місцевим порталом або використовувати здатність персонажа «Портал в місто».
    • Мисливці на демонів, чаклуни і чарівники, що знаходяться в руїнах згорілої каплиці, отримуватимуть на 30% менше шкоди.
    • Варвари і ченці, що знаходяться в руїнах згорілої каплиці, отримуватимуть ще на 5% менше шкоди (вони за умовчанням отримують на 30% менше шкоди, так що з урахуванням збільшеного показника вони будуть отримувати на 35% менше шкоди).

класи

  • варвар
    • виправлення помилок
      • Тепер при використанні здатності «Загрозливий крик» з руной «Похмурий урожай» видобуток не буде випадати з монстрів по кілька разів.
  • Мисливець за демонами
    • виправлення помилок
      • Здатність монстрів «Відбиває шкоди» тепер буде коректно відображати шкоди від здатності «Кидок боли».
  • чернець
    • активні вміння
      • ураганний удар
        • Втрати від зброї був збільшений з 100% до 313%.
      • потужний ривок
        • Втрати від зброї був збільшений з 160% до 303%.
      • вибуховий дотик
        • Шкоди, що завдається вибухнула метою, був збільшений з 30% до 50% від її максимального запасу здоров'я.
      • святая святих
        • Радіус дії вміння був збільшений з 8 м до 11 м.
        • Руна «Заборонене місто»
          • Додатковий шкоди, що завдається ченцем і його союзниками, був збільшений з 10% до 15%.
        • Руна «Освячена земля»
          • Тепер швидкість пересування супротивників, що знаходяться на ділянці освяченої землі, знижується на 80% (було 60%).
      • хвіст дракона
        • Втрати від зброї був збільшений з 235% до 470%.
      • таємничий союзник
        • Тепер таємничий союзник може отримати лише обмежену кількість шкоди за кожен удар.
          • При розрахунку максимальної шкоди, одержуваного союзником за кожен удар, враховується рівень персонажа, а також показники броні і опорів ченця.
        • Руна «Вічний союзник»
          • Втрати від зброї був збільшений з 40% до 60%.
          • Тепер вічний союзник відроджується через 3 сек. після своєї смерті з імовірністю 100% (раніше союзник відроджувався через 5 сек. з ймовірністю 50%).
        • Руна «Вогненний союзник»
          • Час відновлення особливої ​​здатності вогняного союзника було зменшено з 8 сек. до 4 сек.
        • Руна «Водний союзник»
          • Тепер особлива здатність водного союзника знижує швидкість пересування супротивників на 60% (було 30%).
          • Час відновлення особливої ​​здатності водного союзника було зменшено з 8 сек. до 4 сек.
      • хльостаючих вітер
        • Базовий шкоди від зброї був збільшений з 15% до 20% за кожен підсумовувати ефект.
        • Руна «Бурхливі клинки»
          • Втрати від зброї був збільшений з 20% до 26% за кожен підсумовувати ефект.
        • Руна «Смерч»
          • Втрати від зброї, що наноситься електричними смерчами, був збільшений з 20% до 26%.
      • стрімкість урагану
        • Втрати від зброї був збільшений з 85% до 155%.
      • хвиля Світу
        • Втрати від зброї був збільшений з 390% до 829%.
        • Подальший шкоди від зброї, що наноситься всім противникам по прямій, був збільшений з 45% до 96%.
        • Руна «обпалює світло»
          • Втрати від зброї був збільшений з 430% до 914%.
        • Руна «Колона Древніх»
          • Тепер «Колона древніх» завдає 595% утрати від зброї, а через 2 сек. - ще 595% (раніше «Колона древніх» наносила 280% утрати від зброї, а через 2 сек. - ще 280%).
    • пасивні уміння
      • пізнання смерті
    • виправлення помилок
      • Виправлена ​​проблема, внаслідок якої при розрахунку шкоди від уміння «хльостають вітер» враховувалися не поточні характеристики персонажа, а ті характеристики, якими володів персонаж на момент використання вміння.
      • Тепер смерчі, що викликаються умінням «хльостають вітер», будуть рухатися тільки в тому напрямі, куди дивиться персонаж.
  • чаклун
    • активні вміння
      • Примарний шквал
        • Руна «Колодязь душ»
          • Додаткові заряди, випущені за допомогою цієї руни, тепер можуть вразити і початкову мету.
  • чарівник
    • активні вміння
      • магічна сфера
        • Втрати від зброї був збільшений з 175% до 200%.
        • Руна «Знищення»
          • Втрати від зброї був збільшений з 228% до 260%.
      • Снігова буря
        • Втрати від зброї був збільшений з 210% протягом 6 сек. до 510% протягом 6 сек.
        • Руна «Морозна хватка»
          • Коефіцієнт спрацювання ефектів був збільшений з 0,01 до 0,0125.
        • Руна «Крижана статуя»
          • Коефіцієнт спрацювання ефектів був збільшений з 0,01 до 0,0125.
        • Руна «Люта зима»
          • Коефіцієнт спрацювання ефектів був збільшений з 0,01 до 0,0125.
        • Руна «Під снігом»
          • Коефіцієнт спрацювання ефектів був збільшений з 0,01 до 0,0125.
        • Руна «невгамовним буря»
          • Втрати від зброї був збільшений з 280% до 680%.
      • шоковий розряд
        • Втрати від зброї був збільшений з 105% до 150%.
        • Руна «Вогненний розряд»
          • Втрати від зброї був збільшений з 152% до 195%.
          • Коефіцієнт спрацювання ефектів був збільшений з 0,667 до 0,8.
        • Руна «Вибуховий розряд»
          • Втрати від зброї був збільшений з 70% до 105%.
          • Коефіцієнт спрацювання ефектів був збільшений з 0,5 до 0,8.
        • Руна «Злиття з блискавкою»
          • Коефіцієнт спрацювання ефектів був збільшений з 0,667 до 0,8.
        • Руна «Жива блискавка»
          • Втрати від зброї був збільшений з 37% до 52%.
    • пасивні уміння
      • критична маса
        • Тепер з певною ймовірністю зменшує час відновлення умінь «Архонт: телепортація» і «Архонт: уповільнення часу», коли герой знаходиться в формі архонта.
      • тимчасової потік
        • Тепер швидкість пересування супротивників знижується на 60% протягом 3 сек. (Було: 30% протягом 2 сек.).
      • нестабільна аномалія
        • Тепер вміння буде спрацьовувати при отриманні персонажем смертельного шкоди (раніше вміння спрацьовувало, коли здоров'я персонажа падало нижче 30%).
        • Негативний ефект буде зніматися після смерті персонажа.
    • виправлення помилок
      • Снігова буря Тепер при нанесенні критичних ударів магічна енергія буде коректно відновлюватися.

ремесла

  • Загальна
    • У гру було додано новий матеріал для ремесел - демонічна есенція.
      • Новий матеріал прив'язується до облікового запису. Його можна добути з особливих монстрів і босів на рівні складності «Пекло».
        • Тепер з певною ймовірністю можна буде отримати демонічну есенцію при завершенні подій, в результаті яких на персонажа накладається ефект «Нефалемской доблесті».
        • Для отримання демонічної есенції не потрібна наявність ефектів «Нефалемской доблесті».
      • Імовірність отримання демонічної есенції з особливих монстрів і босів буде збільшуватися в залежності від рівня сили монстрів. Нижче вказані відповідні значення.
        • СМ 0: 15,0000%
        • СМ 1: 16,5000%
        • СМ 2: 18,1500%
        • СМ 3: 19,9650%
        • СМ 4: 21,9615%
        • СМ 5: 24,1577%
        • СМ 6: 26,5734%
        • СМ 7: 29,2308%
        • СМ 8: 32,1538%
        • СМ 9: 35,3692%
        • СМ 10: 38,9061%
    • Імовірність отримання ескізів для коваля і ювеліра була збільшена на 400%.
  • коваль
    • Були додані 4 ескізу рідкісного якості для коваля: архонтів наплеч, архонтови рукавиці, архонтова броня і шиповані наручи.
      • Предмети, створені за цими ескізами, мають такі властивості:
        • рівень предмета 63;
        • 6 магічних властивостей;
    • Для створення кожного предмета буде потрібно 1 демонічна есенція (вартість інших матеріалів, необхідних для створення предметів, буде відрізнятися для кожного ескізу).
  • ювелір
    • Був доданий ескіз амулета рідкісного якості для ювеліра.
      • Амулет має такі властивості:
        • рівень предмета 63;
        • 6 магічних властивостей;
        • прив'язується до облікового запису;
        • як і у випадку з кільцем пекельного полум'я, буде доступні чотири варіанти, в кожному з яких один з основних показників буде відповідати максимальному доступному значенням в грі.
      • Для створення кожного предмета буде потрібно 1 демонічна есенція, а також:
        • 100 000 золотих монет;
        • 1 ідеальний самоцвіт (кожної характеристиці відповідає певний вид самоцвіту);
        • 1 палаюча сірка.
  • Були додані самоцвіти нового рівня - з огранюванням «Маркіз».
    • Самоцвіти з огранюванням «маркіз» мають наступними параметрами:
      • Смарагд з огранюванням «маркіз»
        • Зброя: + 110% до критичного втрат
        • Шолом: + 33% золота при вбивстві монстрів
        • Інші речі: +62 до спритності
      • Топаз з огранюванням «маркіз»
        • Зброя: атакуючі в ближньому бою отримують 2500 од. шкоди за кожен удар
        • Шолом: 33% до ймовірності знайти магічний предмет
        • Інші речі: +62 до інтелекту
      • Аметист з огранюванням «маркіз»
        • Зброя: заповнює 700 од. здоров'я при ударі
        • Шолом: + 19% здоров'я
        • Інші речі: +62 до живучості
      • Рубін з огранюванням «маркіз»
        • Зброя: +160 од. до мінімального втрат, +160 од. до максимального втрат
        • Шолом: + 33% додаткового досвіду
        • Інші речі: +62 до сили
    • Ці самоцвіти можуть бути створені тільки ювеліром. Для їх створення потрібно наступні реагенти.
      • 3 сяючих зірчастих самоцвіту;
      • 20 мільйонів золотих монет;
      • 10 демонічних есенцій.
    • Для вилучення самоцвіту з предмета буде потрібно 5 мільйонів золотих монет.
    • Ескізи самоцвітів з огранюванням «маркіз» можна отримати в якості видобутку з монстрів 63-ї рівня.
      • Примітка: ці ескізи не прив'язуються до облікового запису.
  • Все рубіни, що вставляються в зброю, тепер володіють збільшеним бонусом до мінімального і максимального втрат.
    • Надколоти рубін: +3 од. до мінімального втрат, +3 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 2 од. до мінімального і максимального втрат)
    • Мутний рубін: +6 од. до мінімального втрат, +6 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 4 од. до мінімального і максимального втрат)
    • Рубін: +9 од. до мінімального втрат, +9 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 8 од. до мінімального і максимального втрат)
    • Бездоганний рубін: +12 од. до мінімального втрат, +12 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 10 од. до мінімального і максимального втрат)
    • Ідеальний рубін: +15 од. до мінімального втрат, +15 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 11 од. до мінімального і максимального втрат)
    • Сяючий рубін: +18 од. до мінімального втрат, +18 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 12 од. до мінімального і максимального втрат)
    • Квадратний рубін: +21 од. до мінімального втрат, +21 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 13 од. до мінімального і максимального втрат)
    • Бездоганний квадратний рубін: +25 од. до мінімального втрат, +25 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 14 од. до мінімального і максимального втрат)
    • Ідеальний квадратний рубін: +30 од. до мінімального втрат, +30 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 15 од. до мінімального і максимального втрат)
    • Сяючий квадратний рубін: +40 од. до мінімального втрат, +40 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 16 од. до мінімального і максимального втрат)
    • Зірчастий рубін: +60 од. до мінімального втрат, +60 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 17 од. до мінімального і максимального втрат).
    • Бездоганний зірчастий рубін: +80 од. до мінімального втрат, +80 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 18 од. до мінімального і максимального втрат).
    • Ідеальний зірчастий рубін: +100 од. до мінімального втрат, +100 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 19 од. до мінімального і максимального втрат).
    • Сяючий зірчастий рубін: +130 од. до мінімального втрат, +130 од. до максимального втрат (раніше бонус становив + 20 од. до мінімального і максимального втрат).
    • Механіка бонусу до мінімального і максимального втрат була змінена. Тепер вказану кількість шкоди безпосередньо додається до мінімального і максимального втрат зброї.
      • Наприклад, якщо в зброю з втратою 150-200 од. вставити ідеальний квадратний рубін (володіє бонусом +30 од. до мінімального і максимального втрат), то шкоди цієї зброї зросте до 180-230 од.
      • Всі подробиці про нову механіці можна дізнатися.

предмети

  • Загальна
    • Були додані ескізи для виготовлення всіх вищеописаних рідкісних предметів.
      • Ці ескізи, крім архонтовой броні, будуть випадати з монстрів, а також з певною ймовірністю з певних босів, якщо на персонажі підсумовувати 5 ефектів «Нефалемской доблесті». Ось список цих босів:
        • Король-скелет;
        • Павукова королева;
        • Магда;
        • Золтун Кулл;
        • Кхом;
        • Ціде;
        • Раканот;
        • Ізуал.
      • Вірогідність випадання ескізів з зазначених босів буде збільшуватися в залежності від рівня сили монстрів. Нижче вказані відповідні значення.
        • СМ 0: 20%
        • СМ 1: 23.2%
        • СМ 2: 26,912%
        • СМ 3: 31,218%
        • СМ 4: 36,213%
        • СМ 5: 42,007%
        • СМ 6: 48,728%
        • СМ 7: 56,524%
        • СМ 8: 65,568%
        • СМ 9: 76,059%
        • СМ 10: 88,228%
      • Ескіз архонтовой броні можна придбати у перекупка попригушка. Вартість кожного ескізу - 1,5 мільйона золотих монет.
      • Просимо врахувати, що ескізи для коваля і ювеліра не прив'язуються до облікового запису.
    • Тепер можна купувати по 5 зілля здоров'я за раз, утримуючи клавішу Shift.
    • Рівень предметів для супутників, що добуваються на рівні складності «Пекло», тепер не може бути нижче 60-го.
    • Уміння «Золота шкіра» тепер може спрацювати обмежена кількість разів по відношенню до однієї мети.
    • Тепер зникаючу фарбу і чарівний розчинник можна застосувати по відношенню до легендарних предметів.
    • Тепер, розбираючи кільця пекельного полум'я, гравці будуть отримувати легендарні матеріали для ремесел.
  • торговці
    • Перекупка попригушка більше не продає фарби. Замість цього вона продає ескізи архонтовой броні (як було зазначено вище). Вартість кожного ескізу - 1,5 мільйона золотих монет.
  • виправлення помилок
    • Тепер з монстрів, які залишають видобуток після смерті, більше не буде випадати золото, якщо гравець екіпірований «Золотий шкірою».
    • Тепер ескіз вівчарського палиці можна викинути або продати торговцеві за 0 золотих монет.
    • Тепер будь-який пастуша палиця може бути проданий торговцю за 0 золотих монет.

Монстри

  • Загальна
    • Здатність монстрів «Відбиває шкоди» була перероблена.
      • Тепер при монстри, що володіють цією здатністю, будуть накладати на себе короткостроковий ефект, під час дії якого на гравця буде відображатися лише певний відсоток нанесеного їм шкоди.
      • Особливий візуальний ефект покаже, що монстр знаходиться під впливом ефекту «Відбиває шкоди».
    • Монстри, що володіють здатністю «Відбиває шкоди», більше не будуть відображати на гравця шкоди, що завдається вихованцями.
    • Шкоди, що завдається монстрами зі здатністю «Розпечений», був зменшений на 40%.
    • Шкоди, що завдається монстрами зі здатністю «Чумної», був збільшений на 120%.
    • Тепер занепалі безумці будуть частіше вибухати при певних обставинах швидше.
    • Швидкість атаки Берсерк Церкви Трьох, що знаходиться на підході до Алькарну, більше не буде збільшуватися після того, як він зробить кілька ударів.
    • Хранителі Ключів:
      • Тепер Хранитель Ключа в II Акті (Сокар) буде використовувати здатність «Метальник» тільки на рівні складності «Пекло».
      • Тепер Хранитель Ключа в III Акті (За "Ріт) буде використовувати здатність« Дощ з трупів »тільки на рівні складності« Пекло ».
      • Тепер Хранитель Ключа в IV Акті (Некарат) буде використовувати здібності «Землетрус» і «Ривок» тільки на рівні складності «Пекло».
  • виправлення помилок
    • У занедбаних руїнах тепер можуть з'являтися рідкісні пустельники.
    • На заставі Крайдера тепер може з'являтися елітна група чумний мошкари.
    • Елітну шавку занепалих тепер можна знайти в Залах Бур.

Користувальницький інтерфейс

  • Загальна
    • Доданий значок, що відображає легендарні предмети на міні-карті.
      • Цей значок тепер повинен коректно відображатися до тих пір, поки гравець буде знаходитися в тій зоні, де випав предмет.
      • Увага: значок буде з'являтися тільки в тому випадку, якщо легендарний предмет випав з монстра, а не був викинутий гравцем.
  • виправлення помилок
    • Виправлена ​​проблема, внаслідок якої функція «Можливість зміни сили монстрів» іноді скидалася.
    • Виправлена ​​проблема, пов'язана зі швидкістю прокрутки тексту.
    • Тепер товари торговців у вкладці «Обладунки» коректно відображаються на рівні складності «Пекло», коли сила монстрів вище нуля.

виправлення помилок

  • Виправлена ​​проблема, внаслідок якої недавно створені персонажі в героїчному режимі не були відзначені відповідним чином в головному меню.
  • Закриття клієнта World of Warcraft під час роботи клієнта Diablo III більше не буде приводити до помилки.
  • Тепер гравці будуть коректно виключатися з групи і з гри, якщо за їх виключення проголосувало кілька учасників групи.
  • Гравці більше не будуть виключатися з гри, якщо учасники групи проголосували за виключення під час бою з босом.

Якщо ви зіткнулися з технічними збоями при установці оновлення, підключенні до Battle.net після установки або після поновлення в грі з'явилися помилки, - запрошуємо вас звернутися до

Нижче наведено список змін в останньому оновленні 2.6.7 для Diablo III. Червоним кольором відзначені відмінності від версії, що використовувалася для тестування на PTR.

оновлення 2.6.7

Примітка: зміни торкнуться всі версії Diablo III - для PS4, Xbox One, Switch і PC - за винятком тих випадків, коли вказано інше. Просимо врахувати, що брати участь в тестуванні на PTR можуть тільки користувачі PC і Mac.

Загальна

  • Тепер камені великого порталу можна збирати автоматично.
  • Примітка про дію закону «Про захист конфіденційності споживачів» (California Consumer Privacy Act) додано в розділ "Конфіденційність" в меню налаштувань. Подробиці про закон «Про захист конфіденційності споживачів» (California Consumer Privacy Act) наводяться (тільки для консолей).

сезони

  • Коментар розробників:одна з найпоширеніших тем, що порушувалися у відгуках гравців про позитивний ефект 18-го сезону, була пов'язана з тим, що бонус «Воля Церкви Трьох» іноді припиняв діяти. У 19-му сезоні ми змінили наш підхід до розробки бонусів і вийшли на новий рівень: ми експериментували з новими елементами ігрової механіки, ввели можливість збільшення сили героїв і зробили бої більш непередбачуваними. Умови гри будуть частково нагадувати Пандемоній, і гравцям знадобиться вирішувати, хочуть вони отримати бонус за конкретну серію вбивств або будуть постійно знищувати супротивників і підтримувати дію ефекту. (Особливо важливо те, що реалізувати максимальний бонус за серію вбивств, наприклад, в великих порталах буде непросто.) Нагороди за довші серії вбивств стануть могутніше, і нам не терпиться дізнатися, яке застосування їм знайдуть гравці.
  • Доданий позитивний ефект 19-го сезону, «Сезону Вічного протистояння».
    • Пандемоній
      • Протягом всього сезону на гравців буде накладатися підсумовується ефект, дія якого продовжується, якщо герой завдає шкоди або вбиває монстрів з інтервалом не більше 5 сек.
      • Кожен ефект збільшує швидкість пересування на 0,005, а наноситься шкоди - на 0,001%. Максимальна надбавка за 1000 ефектів підвищує швидкість пересування і шкоди на 50% і 100% відповідно.
      • Крім того, зробивши певну кількість вбивств поспіль, гравець вивільняє особливу силу, яка завдає шкоди, який залежить від рівня героя і рівня складності або рівня великого порталу.
        • 15 вбивств: вибухонебезпечні курки переслідують і знищують цілі.
        • 30 вбивств: велика «Кільце льоду» заморожує супротивників.
        • 50 вбивств: з неба падають трупи.
        • 100 вбивств: герой створює п'ять величезних енергетичних вихорів.
        • 150 вбивств: під ногами у противників утворюються темні гейзери.
        • 200 вбивств: з неба падають скрині зі скарбами.
        • 300 вбивств: «Кільце вогню» запалює все в окрузі.
        • 400 вбивств: з неба падають «Метеорити».
        • 500 вбивств: ангели сходять з Небес і допомагають вам на полі бою.
          • Ангели більше не знищують вартою порталу одним ударом.
        • 1000 вбивств: ???
      • Ефекти відслідковуються для всієї групи в цілому: одноразово може діяти тільки один ефект, незалежно від числа гравців в групі.
  • Для гравців, повністю завершили сезонний похід, з'являться дві нові нагороди: рамка для «Портрета Доблесті» і ангельський жадібний гоблін (вихованець).
  • Обійми Ліліт:цю ексклюзивну пару декоративних крил отримають всі гравці, які купили віртуальні квитки. Хай живе Ліліт! (Тільки у версії для PC.)

предмети

  • Коментар розробників:в оновленні 2.6.7 ми починаємо вводити нові класові комплекти для всіх героїв в Diablo III. У «Сезоні відваги» ми зосередимо увагу на двох класах, що втілюють силу світла і завдають відповідний тип шкоди. Йдеться про хрестоносців і ченця. Також вас чекає повернення старих і поява нових легендарних властивостей, які будуть відмінно поєднуватися з новими класовими комплектами. Ми провели дослідження серед гравців, щоб дізнатися, які вміння найрідше використовуються в актуальних варіантах розвитку. Сподіваємося, вам не менше нашого хочеться оцінити нові ігрові можливості. Додаткові класові комплекти з'являться в наступних оновленнях, так що якщо ваш клас ще не отримав обновок, не переживайте - вони неодмінно з'являться!
  • Ви також помітите, що в цьому оновленні зміни торкнулися багато предметів для варварів. Хоча новий класовий комплект для варвара ми додамо пізніше, ми почули войовничому кличу любителів цього класу і внесли ряд змін, спираючись на вичерпні відгуки гравців. Хоча не всі пропозиції були рівноцінні, детальний аналіз гравців допоміг нам визначитися зі змінами, впровадженими в оновленні. Дякую гравцям, які люб'язно і конструктивно ділилися з нами своїми міркуваннями. Ваша допомога нам у великій пригоді, і ми вдячні вам за обдумані і опрацьовані пропозиції!
  • Новий комплект предметів для хрестоносця: «Егіда відваги»
    • Бонус від двох предметів з комплекту: б'ють струмом стріли, отримані за допомогою «длань небес», можуть привести до повторного застосування «длань небес». Атаки «Долонею небес» підсилюють хрестоносця, підвищуючи шкоди від «Люті небес» на 100% на 5 сек. Одночасно може бути накладено не більше 3 таких ефектів, при цьому їх показники перемножуються.
    • Бонус від чотирьох предметів з комплекту: при попаданні в ціль «Долонею небес» заповнює 5 од. гнівуі знижує отримується шкоди на 1% протягом 5 сек. Ефект підсумовується до 50 разів.
    • Бонус від шести предметів з комплекту: збільшує втрати від «длань небес» і «Люті небес» на 10 000% 20 000%.
    • Коментар розробників:дякуємо вам за відгуки та участь в тестуванні поновлення 2.6.7 на PTR! Ми вирішили зайнятися «Долонею небес» на прохання гравців, а також тому, що, як нам здається, це вміння має концептуальне значення і збільшує глибину ігрового процесу. При необхідності певні показники будуть коригуватися в майбутньому, але в цілому ми раді, що вдалося додати в гру комплект, який хотілося б використовувати багатьом гравцям!
  • Новий комплект предметів для ченця: «Еталон правосуддя»
    • Бонус від двох предметів з комплекту: Уміння «хльостають вітер» набуває ефекти всіх рун, а швидкість пересування героя підвищується на 5% за кожен накладений ефект «хльостають вітру».
    • Бонус від чотирьох предметів з комплекту: кожен противник в зоні дії ефекту «хльостають вітер» підвищує вашу швидкість пересування на 5%. Ефект підсумовується до 10 разів. При ураженні противників «стрімко урагану» одержуваний шкоди зменшується на 50%, а швидкість відновлення духу підвищується на 50 од. в с.
    • Бонус від шести предметів з комплекту: Атака за допомогою «стрімко урагану» при попаданні в ціль більш 30 раз за короткий проміжок часу і активному ефекті «хльостають вітер» на час збільшить зону дії цього ефекту. Втрати від «хльостають вітру» також збільшиться на 10 000% 15 000%.
    • Коментар розробників:дякуємо вам за відгуки та участь в тестуванні поновлення 2.6.7 на PTR! Багато шанувальників гри за ченців просили нас розширити можливості щодо зменшення отримуваного шкоди і краще інтегрувати «Стрімкість урагану» в систему умінь класу. Сподіваємося, завдяки змінам гравцям вдасться реалізувати більш живучий і привабливий варіант розвитку, що дозволяє перемелювати в труху орди мерзенних демонів за рахунок священної сили правосуддя.
  • Світло у темряві
    • Уміння «Рука небес» з імовірністю 100% спрацьовує двічі.
    • збільшує втрати від «длань небес» на.
  • око бурі
    • Нове легендарне властивість:коли «хльостають вітер» вражає тільки одного ворога, шкоди від нього збільшується на 100%.
    • Коментар розробників:через зміни комплекту «Еталон правосуддя» гостра необхідність в цьому предметі відпала. Ми поки вилучили його, але, можливо, він з'явиться в майбутньому (або отримає іншу легендарне властивість).
  • вітер помсти
    • Ефект «хльостають вітер» може підсумовуватися до 6-7 10 разів.
    • Додаткове легендарне властивість:шкоди від уміння «хльостають вітер» збільшується на 250-300% 600-800%.
  • Он Кім Лау
    • Нове легендарне властивість:поразку противників умінням «Стрімкість урагану» викликає спрацьовування «Ураган удару», при цьому обидва вміння наносять на 500-600% більше шкоди.
  • рішучість Чантодо
    • Зменшено підвищується з ростом швидкості атаки надбавка до втрат від «Руйнівною хвилі».

Вчора Activision Blizzard випустила черговий квартальний звіт перед інвесторами. Компанія розповіла про свої успіхи в четвертому кварталі 2019 року, поділилася крупицях інформації про поточний стан справ і планами на найближче майбутнє.

Тестування поновлення 2.6.8 для Diablo 3 почнеться 6-го лютого, але зі списком змін можна ознайомитися вже зараз. Ключовими особливостями патча і головною метою PTR 2.6.8 є перевірка нових комплектів для варвара, чаклуна і чарівниці, а також випробування нового сезонного ефекту.


Activision Blizzard в офіційному прес-релізі заявили про укладення багаторічного стратегічного партнерської угоди з компанією Google. Угода передбачає ексклюзивне право сайту YouTube на трансляцію всіх киберспортівних турнірів і заходів Activision Blizzard.


Pancho Production продовжує випуск відео про важливих для сюжету Diablo 4 персонажів. На цей раз перед нами історія Ратм, ветерана війни гріха з першого покоління нефалемов, сина демонесси Ліліт і ангела Інарі.


У світлі швидкого виходу оновлення PTR 2.6.8 розробники Diablo III опублікували огляд прийдешніх змін. Особливу увагу було приділено балансу класів в великих порталах, ігрового процесу для одинаків і груп, а також різним «незвичайним» механікам.

Користувач сайту reddit під ніком zomprd, який раніше займався розробкою модифікацій, вирішив створити веб-додаток - прототип Diablo 2 Remastered з ресурсів оригінального Diablo 2. За допомогою нейромережі zomprd оновлює і покращує анімації, масштабує інтерфейс і спрайт гри.


У Diablo III стартувало святкування річниці серії. На честь цієї знаменної дати в гру повернулося всіма улюблене щорічна подія «Падіння Трістрама», стилізоване під першу частину Diablo спеціальним піксельним фільтром.


Так-так сюжет Diablo 4 буде пов'язаний з подіями і героями далекій давнині, проект Pancho Production вирішив розширити наші знання про демонесси Ліліт і ангела Інарі, розповісти про створення Санктуарію і що послідувала за цим Війну Гріха між Небесами і Пекла.


У магазині Blizzard Battle.net стартувала традиційна зимова розпродаж. До 7 січня зі знижкою до 75% можна придбати більшість актуальних ігор Blizzard і Activision, а також віртуальний квиток на BlizzCon 2019, деякі внутрішньоігрові товари, комплекти і доповнення.


Унікальні ефекти 19-го сезону "Вічного протистояння" привели до чергового експлуатування механік заради рекордів в великих порталах. Проблеми вже були виправлені в новому оновленні 2.6.7b, а порушників чекає видалення рекордів і покарання.


Вийшла друга частина статті про дизайн систем в Diablo 4 від Девіда Кіма, провідного дизайнера систем. Цього разу нам розповіли про екіпіровку, принципи її розробки, афікси, параметри атаки і захисту, а також про те, що замінить систему стародавніх легендарних предметів.


У магазині Blizzard Battle.net стартувала щорічна розпродаж з нагоди «чорної п'ятниці». До 2 грудня зі знижкою до 50% можна придбати більшість актуальних ігор Blizzard і Activision, а також віртуальний квиток на BlizzCon 2019, деякі внутрішньоігрові товари, комплекти і доповнення.


Нефалеми, недовго залишилося чекати! Перше оновлення Reaper of Souls вже на підході, і зараз ми готуємо до відкриття тестовий ігровий світ, щоб ви могли оцінити всі зміни на ділі. Скоро ви зможете з хрускотом вгризтися в новинки! А сьогодні ми коротко розповімо про всі важливі зміни, щоб ви знали, що вас чекає в тестовому світі.
Зверніть увагу: це попередній огляд. Він може не повністю охоплювати зміни, які з'являться в оновленні 2.1.0, а ті функції, про які ми говоримо, можуть змінитися по ходу тестування і подальшої розробки. На деяких ілюстраціях зображені фрагменти гри в процесі розробки - вони можуть відрізнятися від фінальної версії.
Зміст

сезони

Як і в Diablo II, у гравців тепер періодично буде можливість почати гру заново, повернувши своїх персонажів і ремісників на перший рівень. За участь в сезонах покладаються ексклюзивні нагороди і унікальні легендарні предмети, що з'являються в кожному новому сезоні. Крім того, одного разу почавши сходження по новим рейтинговим таблицями, ви швидко ввійдете в смак і не встоїть перед спокусою помірятися силами з іншими гравцями в завоюваннях, досягнення і забігах через великі нефалемскіе портали.


Ліворуч:сезонний хрестоносець готовий вступити в бій.
справа:повний огляд ваших сезонних персонажів можна буде побачити в профілі персонажа.

завоювання
На початку кожного сезону можна буде отримати «завоювання». Це особливі досягнення, прив'язані до сезону (на додаток до звичайних досягненням, які вже є в грі). За кожним завоюванням стоїть непросте мета, яка залежить від ігрового процесу і рівня складності: одні завоювання легше, інші важче. Це може бути що завгодно, від вбивства Малтаеля на 70-му рівні «Катування VI» до проходження всіх актів з I по IV за годину. У завоюваннях навмисно робиться акцент на різні стилі гри.
Завоювання дістаються тим, хто поспішить: першу 1000 гравців, які виконають ту чи іншу завоювання в даному сезоні, будуть увічнені в рейтинговій таблиці свого регіону. Зараз ми плануємо пропонувати в кожному сезоні по 10-15 унікальних завоювань, і для кожного з них буде передбачена окрема своя рейтингова таблиця. Але незалежно від того, потрапите ви в рейтинг чи ні, за виконання завоювання також нараховуються очки досягнень. Вони підуть в рахунок вашого сумарної кількості очок в цьому сезоні.
Вам не до сезонів? Будь ласка!
Якщо ви не в настрої починати все з нуля, то й добре. Зрештою, сезони - річ суто добровільна. По завершенні сезону нові легендарні предмети з цього потрапляють в список звичайної, несезонного, видобутку. Крім того, несезонні персонажі можуть брати участь в рейтингах великих порталів, а значить, ви зможете помірятися силами з друзями та іншими гравцями з вашого клану.

Великі портали

Великі портали (раніше «рейтингові портали») - це особливі нефалемскіе портали, при проходженні яких ви зможете в повній мірі оцінити ефективність вашого бойового спорядження і відповідність його вашому рівню.
Як потрапити в великий портал?
Щоб потрапити в великий портал, пройдіть звичайний нефалемскій портал на будь-якому рівні складності. Якщо ви переможете стража порталу, він упустив ключ від великого нефалемского порталу. За допомогою цього ключа, як за допомогою каменів порталу, можна відкрити великий портал, перебуваючи біля обеліска нефалемов. Коли великий портал відкриється, ваші попутники повинні будуть скористатися власними ключами від великого порталу, щоб приєднатися до вас!


Для входу в великий портал потрібен особливий ключ.
Пристрій великих порталів
Хоча великі портали - різновид нефалемскіх порталів, між ними є кілька великих відмінностей. Ось як влаштовані великі портали.
  • Ваш прогрес вимірюється таймером; ведеться облік убитих монстрів.
  • З більшості монстри не випадає видобуток. Вся вона передається варту порталу.
  • Таким чином, вам не доведеться жертвувати гарним видобутком, щоб пройти портал за рекордно короткий час.
  • Вбивство різних монстрів по-різному заповнює індикатор прогресу. Чим сильніше монстр, тим швидше заповниться індикатор.
  • У великому порталі ви не зможете воскреснути поруч зі своїм тілом або в місті. Це можна зробити тільки в останній точці збереження.
    • Врахуйте, що зараз, якщо ви будете вбиті в великому порталі в героїчному режимі, воскреснути ваш герой не зможе.
  • Ви не зможете скористатися прапорами гравців для телепортації, якщо цільової гравець знаходиться в великому порталі.
  • Рівень складності великих порталів підвищується поступово і не залежить від рівня складності, встановленого в налаштуваннях гри ( «Майстер», «Катування I-VI» і т.д.).
Якщо вам вдасться пройти великий портал до закінчення відведеного часу, ви перейдете на наступний рівень складності. А якщо покажете просто блискучий результат за часом, то взагалі опинитеся через кілька рівнів відразу! Якщо ж час закінчиться до закінчення проходження порталу, забіг перерветься, і ваш кращий результат буде опублікований в рейтинговій таблиці.


Індикатор прогресу в великому порталі виглядає трохи інакше.
Він показує співвідношення між проходженням і ефективністю.

легендарні самоцвіти
Великі портали - важке випробування, і за його виконання повинні покладатися солідні нагороди. Тому ми вводимо в гру легендарні самоцвіти - особливі нагороди, могутність яких може зростати по ходу гри.
Легендарні самоцвіти поки знаходяться на ранній стадії розробки і в PTR з'являться не відразу. У двох словах, ці самоцвіти будуть повідомляти вашому герою особливі легендарні здібності, якщо помістити їх в певну комірку екіпіровки. Їх можна буде «розвивати» до нескінченності за рахунок проходження інших великих порталів. Чим краще ви проявите себе у великому порталі, тим імовірніше, що ваш самоцвіт стане могутніше. Детальніше про це нововведення ми будемо розповідати в міру подальшої розробки. Нефалемскіе портали
Зміни не обійдуть стороною і звичайні нефалемскіе портали. Наприклад, індикатор прогресу при вбивстві монстра буде заповнюватися за тим же принципом, що і в великих порталах. Крім того, ми плануємо злегка змінити механіку входу в усі портали. Раніше для потрапляння в нефалемскій портал його фрагменти потрібні були всім гравцям. Однак ми дещо знизили вимоги: тепер для входу в портал потрібен всього один фрагмент.

рейтингові таблиці

У гравців маса приводів змагатися між собою, і потрібно, щоб переглядати результати було швидко і зручно. Тому в оновленні 2.1.0 вводиться нова важлива функція - рейтингові таблиці.
Тут відображаються результати проходження великих порталів, сезонні окуляри досягнень і результати завоювань для безлічі стилів гри. У цій інформативною таблиці ви знайдете докладну інформацію і зможете порівняти свій результат з результатами одного, гравця з вашого клану або інших гравців з вашого регіону. У кожній рейтинговій таблиці свої критерії оцінки прогресу.


У рейтингових таблицях можна порівнювати свої досягнення з результатами друзів і інших гравців з вашого клану.
Критерії оцінки в кожній таблиці свої.

Рейтингові таблиці великих порталів
Для звичайного і героїчного режиму великих порталів існують окремі рейтингові таблиці. Крім того, в грі з'являться сезонні і несезонні рейтингові таблиці. Щоб допомогти нашим користувачам урізноманітнити стиль гри і порівняти свої результати з результатами інших гравців, ми розробили наступні категорії рейтингових таблиць:
  • одиночна гра для кожного класу персонажів (варвар, мисливець на демонів, хрестоносець і т.п.);
  • групи з 2 гравців;
  • групи з 3 гравців;
  • групи з 4 гравців.
Сезонні рейтингові таблиці
Деякі рейтингові таблиці будуть суто сезонними. Наприклад, результати завоювань відслідковуються тільки для сезонних гравців, тому рейтингових таблиць з результатами завоювань для несезонних гравців не існує. Те ж стосується і сезонних очок досягнень. Крім того, оскільки завоювання і окуляри досягнень поширюються на всю обліковий запис, відповідні результати в рейтингових таблицях будуть відображатися без прив'язки до звичайного або героїчного режиму (хоча для виконання деяких завдань вам доведеться зіграти в певному ігровому режимі).

Зміни в механіці бою

Зрозуміло, вводячи в гру стільки змагальних елементів, ми змушені переглянути механіку кожного класу, щоб у всіх гравців були рівні шанси досягти цілей чергового сезону. Зараз ми не будемо заглиблюватися в подробиці, а замість цього представимо вам кілька прикладів змін, зроблених з розрахунком на майбутнє. З цими змінами ми ще будемо експериментувати в фазі відкритого тестування.
Спритність і виживання
Перше велике зміна торкнеться параметра спритності у ченців і мисливців на демонів. Спритність дає бонуси до виживання, абсолютно відмінні від тих, які дають сила і інтелект. Параметр ухилення забезпечує менш надійний захист в порівнянні з показниками броні або опору втрат, а при зіткненні з чумними монстрами і буревісниками не працює взагалі. Ми хочемо залишити роль танка за класами типу хрестоносця, але хочемо домогтися цього за рахунок їх класових умінь, а не за рахунок зниження живучості ченців або мисливців на демонів.
Тому спритність більше не буде впливати на ймовірність ухилення. Замість цього за кожне очко спритності персонаж буде отримувати по одному очку броні. З огляду на це ми змінимо механіку умінь ченця і мисливця на демонів, але щоб дізнатися подробиці, вам доведеться пограти в тестову версію!
лікування
Наступна зміна торкнеться лікування. Зараз показник лікування, одержуваний завдяки екіпіровці, не має великого значення, оскільки левова частка поповнення здоров'я припадає на сфери здоров'я. Ми хочемо, щоб екіпірування сильніше впливала на лікування, тому знижуємо кількість здоров'я, заповнюваної сферами, і підсилюємо такі елементи механіки, як заповнення здоров'я при нанесенні шкоди і швидкість заповнення здоров'я. Ця зміна позитивно позначиться і на ситуаціях, коли гравець витрачає більше часу на битву з кожним ворогом, і тому йому потрібен більший обсяг лікування - наприклад, при підвищенні складності гри або рівня при проходженні великого порталу.

стічні ями

У цьому оновленні головну роль відіграють великі портали і система сезонів. Але ми намагаємося оновлювати і інші елементи гри, щоб вам не приївся режим пригод.
Стічні ями, каналізацію Вестмарша, планувалося ввести в гру в Reaper of Souls, але до виходу доповнення ця зона гри ще була не цілком готова.



У Стічних ямах вас чекає зустріч - і битва - з різними істотами.
Проте нам подобалися вигляд і атмосфера цього підземелля - гнітюча обстановка вогкості і розкладання. Тому ми допрацювали Стічні ями, і тепер це нове випадково генерується підземеллі. У нього можна потрапити через звичайні і великі нефалемскіе портали (під час проходження порталу ви можете випадковим чином опинитися на одному з рівнів Стічних ям). Ми сподіваємося, вам там сподобається!
Ми збираємося додати в гру і ще деякі новинки ... Але не будемо забігати вперед. Скоро самі все побачите в PTR!
Поділитися: