Скайрім моди на ретекстур зброї без реєстрації. Завантажити моди з новими текстурами і моделями для Скайріма. Що таке стандартна установка модів на Скайрім

Модифікація є реплейсером ігрового ебонітового зброї. Автор зробив редизайн, заснований на іншому своєму моді EbonyBlade і замінив довгий меч, звичайний меч і кинджал, а також всі інші види ебонітового зброї включаючи оперення стріл і щит. Цей мод конфліктує з кинджалом Кропивник з гри, але є опція в архіві, щоб перевстановити оригінал або новий варіант. Також є можливість замінити Жертовний клинок, якщо ви хочете. Є два варіанти мода, реплейсер ігрового ебонітового зброї (у всьому світі гри) і автономний варіант, при якому тільки гравець зможе виготовити автономні варіанти, в самій грі всюди будуть звичайні варіанти зброї.

Архіви

Архів варіанту "Реплейсер"

  • 00 0 Base - Основа мода, встановлювати обов'язково! Папку meshes кинути в папку Data в грі.
  • 00 1 NettlebaneOrg - Опція. Оригінальний Кропивник від Bethesda (як в грі).
  • 00 2 NettlebaneNew - Опція. Нова модель і текстури для Кропивника. Середні текстури.
  • 00 3 NettlebaneNewLow - Опція. Нова модель і текстури для Кропивника. Низькі текстури.
  • 02 3 TextureDarkMedium - Опція. Середнє дозвіл текстур (темна шкіра піхов)
  • 05 1 SacrificeLow - Опція. Заміна Жертовного клинка (буде в процесі квесту Поклик Боетіі), як Low
  • 05 2 Sacrifice - Опція. Заміна Жертовного клинка (буде в процесі квесту Поклик Боетіі), в якості Med

Архів варіанту "Автономний"

  • 00 0 Base - Основа мода, встановлювати обов'язково! Папку meshes і файл CL EbonyWeaponsStandalone.esp кинути в папку Data в грі і активувати в лаучнере.
  • 01 1 TextureLow - Основа мода, встановлювати обов'язково! Низький дозвіл текстур (світла шкіра піхов), більшість текстур в якості 512 х 512, крім звичайних, які йдуть в якості 1024x1024
  • 01 2 TextureMedium - Основа мода, встановлювати обов'язково! Середнє дозвіл текстур (світла шкіра піхов), більшість текстур в якості 2048х2048 або менше
  • 02 2 TextureDarkLow - Опція. Низький дозвіл текстур (темна шкіра піхов). Ставити поверх модуля 01 1 TextureLow з заміною файлів, за бажанням.
  • 02 3 TextureDarkMedium - Опція. Середнє дозвіл текстур (темна шкіра піхов). Ставити поверх модуля 01 2 TextureMedium з заміною файлів, за бажанням.
  • 03 1 ArrowWhite - Опція. Чорно-білий колір оперення стріл Med
  • 03 2 ArrowWhiteLow - Опція. Чорно-білий колір оперення стріл Low
  • 03 3 ArrowBlue - Опція. Синій колір оперення стріл в середній якості Med
  • 03 4 ArrowBlueLow - Опція. Синій колір оперення стріл в низькій якості Low
  • 03 5 ArrowRed - Опція. Темно-червоний колір оперення стріл Med
  • 03 6 ArrowRedLow - Опція. Темно-червоний колір оперення стріл Low
  • 04 DSRAddon - Патч для мода Dual Sheath Redux

В категорії представлені плагіни і моди для Skyrim, які замінять стандартні моделі і текстури з оригінальної гри або плагінів. Реплейсерамі називають моди, які змінюють зовнішній вигляд стандартних моделей. А ретекстурамі - моди, які змінюють графічні файли текстур без заміни самої моделі. HD текстури дозволяють серйозно поліпшити графіку в Скайріме, а нові моделі роблять гру більш атмосферним.

Як встановити моди з текстурами на Скайрім

Для установки більшості ретекстуров і реплейсеров модів на Скайрім необхідно розпакувати архів і слідувати інструкціям в файлі ридми (зазвичай readme.txt).

Докладне керівництво по установці модов можна прочитати на форумі:

Що таке стандартна установка модів на Скайрім?

Файли мода (найчастіше вони в архіві знаходяться в папці Data) потрібно помістити в папку Data вашої гри. Зазвичай цей шлях виглядає ось так: [Шлях до папки Стіма] Steam \\ steamapps \\ common \\ Skyrim \\ Data

Також ви можете встановлювати моди за допомогою спеціальних мод-менеджерів:

Корисні посилання

Тут зібрані деякі корисні посилання на форумні обговорення. Ви можете знайти там корисну інформацію, Поради, а також задати питання. Звертайтеся на форум при виникненні проблем з установкою нових текстур або реплейсеров моделей в Скайріме

Завантажте свій мод або переклад для Skyrim!

Чи займаєтеся перекладами модів або розробляєте самі? Поділіться своєю творчістю, ваші моди зможуть завантажити і оцінити тисячі користувачів сайт

Ознайомитися з правилами публікації файлів можна ось


версія:2.0.12
Переклад:не вимагається

опис:
Якщо ви помітили, то Bethesda зробила всі види ігрових одноручних і дворічних мечів занадто громіздкими і товстими в плані лез і зброя не дуже то виглядає реалістично, а швидше за все як якісь "весла". Автор даного мода змінив моделі ігрового зброї і тепер мечі будуть відповідати реалістичним пропорціям, як і повинно бути в реалі.

Оновлення: 2.0.12 (SE)
+ Повторно пропустив всі meshes через останню версію оптимізатора.
+ Обертання стріл з Драконячої кістки схоже тепер відмінно працює, тому вони знову додані.
+ Виправлені відсутні EnvMap у дворічних мечів з дорогоцінними каменями.
+ Дворучний меч Сяйво Світанку тепер повинен з'являтися у гравців, які вже очистили Форелхост.
+ Виправлені дрібні темні плями на сагайдаках.

Оновлення: 2.0.11 (SE)
+ Ще раз перероблені всі meshes через нову версію SSE NIF Optimizer.
- прив'язати зброю перевірено і працює, була проблема в 2.0.10.

Оновлення: 2.0.10 (SE)
+ Оновлені всі meshes в новий оптімізірованний.NIF формат, використовуючи відмінний інструмент "SSE NIF Optimizer" від ousnius.
- Переклав початкові етапи варіантів установки через NMM менеджер.

Оновлення: 2.0.09 (SE)
+ Оновлені всі meshes з рефракцією (заломлення світла крізь прозорий матеріал): для Стеклянного + Сталгрімового зброї + для охолоджувача і Разрубателя, щоб рефракція викликала менше дефектів мерехтіння в SSE.
- Зверніть увагу, що рефракція не працює від першої особи або огляді в інвентарі!
+ Скляний меч стражника став більш рівний.
+ Виправлено незначне зміщення шва у Сталгрімовой сокири.
+ Ми замінили анімація обертання стріли з драконячої кістки в польоті на не обертається варіант, поки не буде знайдено рішення для виправлення анімації.

Оновлення: 2.0.08а (SE)
- Виправлені помилки установника через NMM менеджер.

Оновлення: 2.0.08 (SE)
- Очищено всі помилки, які зміг знайти, використовуючи Nifscan і останню версію Nifscope і я буду оновлювати все meshes в новому форматі NIF, як тільки інструмент Nifscope нової версії стане доступним. Мод повинен прекрасно працювати в виданні Skyrim SE, ще не надходило ніяких скарг від гравців, які вже використовують мод в SSE. Проте, дайте мені знати, якщо будь-яка з зброї мають проблеми.
- Будь ласка, не звертайте увагу на частини опису, деякі ще не застосовні (сумісність з іншими модами, і так далі).

Детальніше:
- Все ігрові мечі (1 ручні і 2 ручні) матимуть більш "стислий" вид, по відношенню до ширини леза
- Леза у всіх ігрових мечів (1 ручних і 2 ручних) матимуть більш "тонкий" вид, по відношенню до товщини леза
- Меши всього зброї були ретельно перероблені, а не просто перероблені
- Все мечі будуть сумісні і будуть працювати з будь-якими текстурними модами на зброю або кров
- Криваві моделі так само залишаться і будуть працювати після зміни виду зброї
- Всі зміни будуть застосовні на весь ігровий зброю мечі (1 ручні і 2 ручні)
- Даний мод не має текстур і esp. файлу, тільки моделі змінюють вигляд ігрових мечів
- До деяких видів дворічних мечів додані піхви

Які мечі і кинджали будуть змінені:
- Нордскій однорічний і дворучний меч + Додані піхви
- Нордскій однорічний і дворічний Меч героя + додані піхви
- Даедріческій бойова сокира
- Драконівські бойова сокира
- Сталгрімовий бойова сокира
- Даедріческій меч (включаючи Покликаний меч) і кинджал
- Даедріческій дворічний меч + піхви
- Даедріческій бойова сокира
- Ебонітовий меч і кинджал
- Ебонітовий дворічний меч + додані піхви
- Стародавній нордскій меч (включаючи Нордскій меч героя)
- Стародавніх нордскій дворічний меч (включаючи дворічний Нордскій меч героя)
- Сталевий меч (включаючи дворічний Небесний сталевий меч) + додані індивідуальні піхви
- Сталевий меч (включаючи Небесний сталевий меч)
- Ельфійський дворічний меч + додані піхви
- Ельфійський меч
- Ельфійський кинджал
- Ельфійський бойова сокира
- Скляний кинджал
- Скляний дворічний меч + додані піхви
- Скляний меч (включаючи короткий меч Охладитель) + додані піхви
- Двемерскій дворічний меч + додані піхви
- Двемерскій меч
- Двемерскій кинджал
- Імперський меч
- Срібний дворічний меч + додані піхви
- Срібний меч + додані піхви
- Залізний меч + Додані піхви
- Залізний кинджал
- орків меч
- орків кинджал
- орків дворічний меч + додані піхви
- Меч з драконячої кістки (Dawnguard)
- Меч з драконячої кістки + додані піхви (Dawnguard)
- Сталгрімовий меч + додані піхви (Dragonborn)
- Дворучний Сталгрімовий меч + додані піхви (Dragonborn)
- Сяйво Світанку + додані піхви
- Солов'їний клинок + додані піхви
- Ятаган
- Бритва Мерунеса, в тому числі окремі квестовиє частини
- Жертовний клинок
- Нордскій Бойова сокира
- Сонячні і Ельфійські стріли кривавого прокляття
- Разрубатель + піхви
- Скутий Бойовий Сокира
+ Інші варіанти зброї + поліпшені форми колчанів

вимоги:
Skyrim SE 1.1.47.0.8 і вище

Що мається на архіві:
- Все папки під цифрами 0 ## - Мечі, кинджали, великі мечі (всі перераховані вище варіанти мечів, кинджалів, великих мечів матимуть поліпшену форму + піхви)
- Все папки під цифрами 1 ## - Теж що і варіанти 0 ##, тільки це патчі для мода "Dual Sheath Redux", ставити так само, разом з варіантами 0 ## поверх з заміною
- Все папки під цифрами 2 ## - Теж що і варіанти 0 ##, тільки прибираються піхви у дворічних мечів, ставити поверх варіантів 0 ## з заміною файлів
- Все папки під цифрами 3 ## - Цей варіант покращує форму всіх колчанів (дивіться малюнок)
- 000 BSW Textures - це текстури для деяких типів зброї

установка:(Через NMM менеджер підтримується і дуже рекомендується, вручну просто незручно, так як в архіві дуже багато папок)
1. Вибираєте потрібні варіанти мечів і кинджалів які мають цифровий префікс 0 ## (з піхвами), встановлюєте папки meshes в папку Data в грі з заміною файлів
2. Якщо у вас встановлений мод "Dual Sheath Redux", то вибираєте відповідні варіанти мечів які мають цифровий префікс 1 ##, відповідно до варіантів 0 ## і так же встановлюєте папки meshes в папку Data в грі з заміною файлів (наприклад якщо ви вибрали варіант 001 Iron і у вас встановлений мод "Dual Sheath Redux", то так само берете варіант 101 DSR Iron і встановлюєте meshes в папку Data в грі, якщо запитають замінити файли, то замінюйте і так далі
3. Якщо ви не хочете щоб у дворічних мечів не було піхов, то так само вибираєте відповідні варіанти мечів які мають цифровий префікс 2 ##, відповідно до варіантів 0 ## і так же встановлюєте папки meshes в папку Data в грі з заміною файлів (наприклад якщо ви вибрали варіант 001 Iron і ви не хочете щоб були піхви, то виберіть варіант 201 NGS Iron і встановлюєте meshes в папку Data в грі, якщо запитають замінити файли, то замінюйте і так далі
4. Якщо ви хочете щоб покращилися форми колчанів, то виберіть варіанти які мають цифровий префікс 3 ##, встановлюєте папки meshes в папку Data в грі з заміною файлів
5. Так само в архіві є для деяких мечів додаткові варіанти накладення рун, рефракції світла і частки для ENB модів, наприклад:
- До варіанту 010 Nord Hero прикріплений опціональний варіант 010aRuned Nord Hero (це накладення рун на меч Героя, природно встановлюєте спочатку 010 Nord Hero, а потім поверх варіант 010aRuned Nord Hero з заміною файлів)
- До варіанту 012 Glass і 013 Chillrend прикріплені опціональні варіанти 012aGlass Refraction і 013aChillrend Refraction (ці варіанти зроблять так, що у даних мечів "Скляний меч" і "Меч Охладитель" будуть видні ефекти заломлення світла)
- До варіанту 018 Dawnbreaker прикріплений опціональний варіант 018 Dawnbreaker ENB (це для тих хто користується модами ENB, встановлюєте спочатку 018 Dawnbreaker, а потім поверх ставите 018 Dawnbreaker ENB)

Поділитися: