Mäng liivakella ja kaartidega. Parimad lauasõnamängud pidude või pidustuste jaoks

Selles ülevaates saate teada kõige huvitavamatest sõnamängudest, mis tulevad rohkem kui üks kord kasuks: peol, peol, sõprade seltsis. Naer, pingeline mõttekäik ja üldine põnevus on teile tagatud. Lisaks on neil mängudel mitmeid eeliseid:

  • Neis osalejate arv on reeglina hõlpsasti korratav 2-3-st väga suurele osalejate rühmale, mis tähendab, et saate seda mängida koos oma pere ja sõpradega.
  • Nad laiendavad oma silmaringi sõnavara, õpetada mõtlema, fantaseerima, leiutama ja looma.
  • Paljud sellesuunalised mängud sobivad võõrkeele õppijatele, jätavad sõnu pähe ja eemaldavad keelebarjääri. Algajatele võite võtta mänge, kus sõnu tuleb selgitada žestide või joonistamisega, ja edasijõudnutele, kus peate selgitama sõnadega. Võõrkeelse sõnavara laiendamine on tagatud)).
  • ja muidugi on see suurepärane vaba aja veetmise eredate positiivsete emotsioonidega!

Krokodill

Lihtsaim mäng, mis ei vaja rekvisiite, ehkki trükitud versioonis on valmis toimingutega "Krokodill". Võistkonnas saate mängida meeskonnana ja üks mängija selgitab sõna kõigile mängijatele.

  • Võistkondlikus versioonis mõtleb esimene võistkond sõna ja teavitab vastase esindajat. Ta peab sõna oma meeskonnale žestide ja näoilmete abil portreteerima, sõnu ja helisid ei saa kasutada. Kuid võite oma meeskonna versioonidele vastuseks noogutada või pead raputada. Reeglina veeretab sel ajal sõna teinud meeskond naerdes, nähes vastaste viljatuid pingutusi. Kui sõna on õige, vahetavad meeskonnad rolle. Iga kord, kui uus mängija tuleb demonstreerima.
  • "Üksiku mängu" puhul mõtleb eelmine juht selle sõna ja järgmine selgitab seda. Kes seda arvas - tuleb välja sõitma.

Saladuse hoidja

Teine mäng, mis ei vaja rekvisiite, kuid on mõeldud vanemale eale. Ettevaatust! Väga sõltuvust tekitav ja äärmiselt meeletu mäng! Saatejuht mõtleb välja mõne tuntud fraasi, loosungi või tsitaadi. Näitab fraasis olevate sõnade arvu, mille järel mängijad esitavad "pidajale" küsimusi. Iga vastus peab sisaldama sõna peidetud fraasist. Vastus peab sisalduma ühes lauses. Saatejuhi vastuseid analüüsides annavad mängijad välja oma versiooni "saladusest".

Teise nimega

Alias \u200b\u200bon klassika! Mängus "Alias" või "Ütle teisiti" peate peidetud sõna selgitama teiste sõnadega. Mäng kestab mõnda aega, sõna seletamise ajal saate kasutada sünonüüme ja antonüüme, kuid te ei saa kasutada samu tüvesõnu. IN klassikaline mäng on, kus kiikuda - 2400 sõna ja fraasi, mida lahendada.

Lisaks klassikalisele versioonile on Alias \u200b\u200bsaadaval mitmes versioonis:

  • Pidu varjunimi - siin peate lisaks sõnadele selgitamisele ka lugusid koostama, emotsioone kujutama ja ka kuulsaid inimesi parodeerima.
  • Väikelaste varjunimi koos kaartidel olevate piltidega lastele, kes veel lugeda ei oska.
  • Pseudonüüm kogu perele - osaleda võivad igas vanuses mängijad: selleks jagatakse kaardid "pere" ja "täiskasvanud" vahel. See pole mängu meeskondlik versioon, kõik mängivad ise.
  • Alias \u200b\u200bon geniaalne versioon - enne, kui hakkate sõna seletama, peate selle välja mõtlema.
  • Alias \u200b\u200bon dice on huvitav versioon mängust, kus sõnad moodustatakse täringutel olevatest tähtedest.

Tegevus

See on sarnane lauamängude sari sõnade ja fraaside selgitamiseks. Sõltuvalt mängu versioonist peate selgitama teiste sõnadega, näitama pantomiimi või joonistama. Mängu klassikalises versioonis on rohkem kui 2500 sõna, soovitatav alates 12. eluaastast.

Kuid võite võtta ka spetsiaalse sarja lastele: "Tegevused lastele" alates 8. eluaastast ja "Tegevused lastele". Viimane erineb Activity klassikalisest versioonist oma "beebi" kujunduse poolest (kaks armsat puidust elevanti käänulisel teel) ja lihtsad reeglid... Kui te selle sõna ära arvate, läheb elevant edasi. Mängus on nii sõnade kui piltidega kaardid neile, kes ikka lugeda ei oska. Sõnad on seletatavad sõnade, jooniste, pantomiimiga.

Visuaalne

Mitmed Jaapani andekad autorid on välja mõelnud põneva mängu Imagine, milles peate üksteisele sõnu selgitama. Ja peate selgitama ebatavalisel viisil: läbipaistvate kaartide kasutamine ilma heli ja žestita. Komplektis 60 läbipaistvat pildikaarti. Kaarte saab kombineerida, pöörata, üksteise peale panna. See näeb välja väga ebatavaline ja ühest küljest tundub see piisavalt lihtne, kuid teisest küljest nõuab see sõna võimalikult selgeks selgitamiseks head fantaasiat.

Mäng on soovitatav alates 10. eluaastast, kuid sobib meie arvates ka noorematele lastele. Kaartidel olevad sõnad on üsna lihtsad, kuid kui need lapsele ikkagi rasked tunduvad, võite oma omad välja mõelda. Nii saavad mängu mängida isegi 5-aastased lapsed! Saate seda isegi koos mängida, nii et soovitame seda kindlasti oma mängude arsenalis hoida.

Tabu

Selle mängu ülesanne jääb samaks: sõnade selgitamine, kuid nüüd on seda palju raskem teha: selgitades ei saa hääldada kaardil märgitud tabusõnu, samuti sama juure sõnu. Seda pole nii lihtne teha!

Mängijate arv võib olla 4–16. Meie kogemuste põhjal saate mängida umbes 8–9-aastaste lastega (vaikimisi soovitatakse seda alates 13. eluaastast) ja kui satute arusaamatu sõnaga, jätke see vahele ja võtke järgmine. Mäng kestab mõnda aega, nii et teile on tagatud dünaamika ja lai valik turbulentseid kogemusi :). Ja siin on mõned näited ülesannetest:


Kontseptsioon

Meie arvates üks kõige rohkem huvitavad mängud selles suunas see väikeste lastega siiski ei toimi. Mängu soovitatakse alates 10. eluaastast. Kaardil on sõnade ja fraasidega kolm raskusastet: lihtsast kuni väga raskeni. Lapsed saavad selgitada esimese taseme sõnu, täiskasvanud - teise ja kolmanda sõna. Mitte ainult selgitaja, vaid ka ülejäänud osalejad peavad pead murdma. Sõna tuleb selgitada, kasutades mänguväljal kujutatud piktogrammipilte.

Saatejuht asetab mängu üldväljale plastikust kontseptsioonimarkerid, püüdes varjatud sõna või fraasi vihjetega selgitada. Iga piktogramm võib tähendada mitut sarnast tähendust, mille dekodeerimine on antud lisakaartidel. Neid on 4 (ja meie arvates ei piisa sellest, kui osalejaid on palju), kuid see ei vähenda mängurõõmu. Mäng on väga dünaamiline, särav, vägivaldsete emotsioonide, naeru ja mitte triviaalsete lahendustega, mis arendab suurepäraselt fantaasiat ja leidlikkust!

Positivium

Mängus peate mänguväljakul jõudma esimesena finišisse, tõmmates tekilt kaardid ja selgitades neile kirjutatud sõnu. Sõnade seletamiseks on mitu erinevat viisi: peate laulma, luuletama, joonistama. Mida keerulisema mängija valib selgitamise viisi, seda rohkem liigub nad oma kiipi. Sõna seletust piirab ka aeg (liivakell on lisatud), kui meeskond arvab sõna õigesti, liigub see edasi. Mänguväljakul on ka spetsiaalsed kohad, mis võimaldavad teil edasi liikuda või spetsiaalse ülesande saada. Mäng ilmus kahes versioonis: alates 11-aastastest ja 7-aastastest lastest. Laste sõnad on väga lihtsad ja võite proovida mängida laste ja noorematega.

Equivoki

Mängutehnika on väga sarnane "Positiviumiga": ka meeskonnad liiguvad mänguvälja mööda sõnu aimates. Meetodite selgitamine nõuab ka väga mitmesuguste oskuste kasutamist: te ei pea mitte ainult sõnadega selgitama, vaid ka mängima daneteid, skulptuuri plastiliinist sõna (kaasa arvatud), joonistama selle või isegi laulma laulu, kus on peidetud sõna. Sõna seletamise viis valitakse täringuga. Kui meeskond arvab õigesti, liigutakse mänguväljal välja langenud punktide arvul edasi.

Pean ütlema, et mäng on seletatavate sõnade valiku osas äärmiselt omapärane, seetõttu ei sobi see lastele, välja arvatud ehk koos noorukieas ja siis väga suure küsimuse all. Kui kaalute ostu, otsige alustamiseks kaartide näiteid veebis. Pakkumises abikaasade sõnad, et selgitada eroogasid on palju, isto isiksused, lauljad ja näitlejannad, filmide pealkirjad, telesaated ja kui te pole telefänn ega tea populaarseid telesaateid, võib mäng osutuda "poolt", nagu see juhtus meiega. Lisaks on olemas mittelapseliku iseloomuga sõnavara (zombide apokalüpsis, must demobilisatsioon, zvezdoryl), mis meile samuti ei meeldinud, kuid ... "markerite maitse ja värv on erinevad".

Piktomania

Kui joonistate siili ja see näeb välja nagu silmadega saag, tähendab see, et joonistate piisavalt hästi, et mängida Pictomaniat! Kõik mängijad joonistavad üheaegselt, püüan seletada varjatud sõna, kuid üritan samal ajal mõista teiste ees, mida teised joonistavad. Kui olete aimanud, mida üks "pildikunstnikest" täpselt joonistab, kasutage oma arvekaarti. Boonuspunkte antakse ülesande kiiruse ja õigete oletuste eest.

Aga kui arvate, et saate skemaatilise joonise abil lahti, "et keegi ei arvaks", on see täiesti asjata)). Mängijatele on kahjumlik halvasti joonistada. Mida vähem vastaseid arvab, mida olete välja joonistanud, seda vähem punkte teenite. Mäng pakub nelja raskusastet, lihtsaim sobib ideaalselt lastele ja täiskasvanud peavad mõtlema kõige raskematele. Kuidas saate näiteks "usaldamatust" tõmmata? Või mitte segi ajada "printsi", "printsi" ja "kuninga"? Mängus on 99 kahepoolset kaarti 1386 ülesandega. Mäng on väga armas ja äratab elavat huvi kuni 99-aastaste laste seas (kaasa arvatud).

tomsk-2017


Kontaktis kasutajaga

Mängus Öelge teisiti mängivad kahe või enama inimese meeskonnad. Mängu põhiidee on seletada kaaslastele sõnu teiste sõnadega, kasutades näiteks sünonüüme, antonüüme ja vihjeid, et teie meeskonnaliikmed saaksid arvata võimalikult palju sõnu enne, kui aeg otsa saab. Mida rohkem sõnu meeskond arvas, seda rohkem saavad nad mängulaual samme edasi astuda. Väljaandes Say It Differently / Party saab sõnu seletada täiesti uute ja uskumatute viisidega. Esimene võistkond, kes finišisse jõudnud, võidab mängu.

Mängu edenemine

  1. Pange pöörlev nool mängulauale.
  2. Pange Wordi kaardid esikülg allapoole eraldi hunnikutesse iga meeskonna kõrvale. Asetage kaardid Positsioon ja Emoji näoga allapoole mängulauale nende jaoks märgitud kohtadesse.
  3. Iga meeskond võtab tühja Kuulsuste kaardi ja kirjutab sellele 8 nime, näiteks sõprade ja tuttavate nimed. Seejärel segage need kaardid teiste kuulsuste kaartidega kokku, jagage need kaheks kuhjaks ja asetage need mängulauale näoga allapoole.
  4. Iga võistkond valib mängutüki ja asetab selle Start-väljale.
  5. Võistkonnad valivad kordamööda mängija, kes selgitab esimese ringi sõnu. See mängija võtab mängulauale mitu kaarti sõnadega (10-15 tükki). Igal kaardil on 8 sõna. Seejärel valivad teised võistkonnad numbri vahemikus 1 kuni 8, näiteks 4. Liivakell pööratakse ümber ja mängija hakkab selgitama sõna number 4 (vt Sõnade selgitus). Kui meeskond arvab õige vastuse, asetab selgitaja kaardi lauale ja hakkab järgmisel kaardil sõna number 4 selgitama.
  6. Kui kella liiv otsa saab, hüüavad teised meeskonnad "Lõpeta!" Kui mängija jätkab sõna seletamist, on kõigil võistkondadel õigus arvata. Võidab meeskond, kes annab õige vastuse kiiremini kui keegi teine \u200b\u200bja tal on õigus teha mängulauas üks edasiliikumine.
  7. Tabelis olevate kaartide arv näitab, kui palju meeskonda saab edasi liikuda (vt Vead ja väljajätmised).
  8. Liikumisõigus läheb järgmise käsu juurde. Kasutatud kaardid tagastatakse teki põhja. Kasutamata kaardid edastatakse järgmisele selgitajale, kes võib tahta ka tahvlilt mõned uued kaardid võtta.
  9. Mängulaual olevad numbriväljad on nummerdatud vahemikku 1 kuni 8 ja nüüd määratakse selgitatava sõna number numbri järgi, millel meeskonna kiip asub. Meeskonna liikmed selgitavad kordamööda sõnu.
  10. Mängulaual on ka Party kastid. Kui meeskonna märk tabab oma pöörde alguses ühte nendest ruutudest, rakendatakse spetsiaalset selgitusmeetodit (vt Partei selgitused). "Peo" ülesannete edukas täitmine annab meeskonnale õiguse keerutada boonuse "tipp" mängulaua keskel ja liikuda kiiremini edasi!
  11. Esimene võistkond, kes jõuab finišisse, võidab mängu!

Vead ja väljajätmised

Kui selgitav mängija teeb vea - näiteks nimetab kaardil märgitud sõna, ei aktsepteerita seda sõna ja meeskond peab tegema ühe tagasikäigu. Seetõttu peaks iga meeskond hoolikalt kuulama teiste meeskondade selgitusi. Näiteks kui meeskond arvas ära 6 sõna, kuid selgitaja tegi kaks viga, siis meeskond teeb käigu 4 tühikut ette (6-2 \u003d 4). Kui sõna tundub liiga raske, võite selle vahele jätta, kuid pidage meeles, et selleks peate tegema ühe tagasikäigu. Mõnikord on see aga seda väärt, kuna saate aega kokku hoida.

Valdkonna Partei selgitus

Iga kord, kui meeskonnal õnnestub "Pidu" välja ülesanne edukalt täita, on tal õigus tippu keerutada, mis annab boonuspunkte (1-3). See tähendab, et meeskond saab edasi liikuda nii palju väljad, kui nad sõnu arvasid, pluss noolega tähistatud sammude arv. Liivakella kasutatakse samamoodi nagu tavapärastes seletustes.

Klassikaline lauamäng "Alias" on tuntud ka kui "Ütle erinevalt" või koduses versioonis "Müts". Perekogunemiste ja pidude jaoks on varjunimi kõige sobivam mäng ja üks populaarsemaid

Mäng "Alias": mõista mind, mõista!

Mis on Alias?

Mängu "Alias" tähendus on sõnade äraarvamises. Kaartidele kirjutatud sõnu tuleks teistele osalejatele selgitada. Õigete vastuste eest saab meeskond punkte. Dünaamiline ja lõbus.

Variatsioone on palju: lauamäng "Elias kogu perele" ja lõbus mäng igale ettevõttele "alias party" ning "alias junior" ja paljud teised.

Pakendamine, kujundus ja lokaliseerimine

Mäng töötati välja 90ndatel aastatel Soomes. "Alias" tähendab inglise keeles "teisiti kutsutud". Sellest ajast peale on sõnadega kaardid vallutanud paljusid maailma riike ja "paljunenud" hunnikus erinevates versioonides.

Kastide kujundus muutub regulaarselt ja veelgi enam lisaks lisamisele. Veidi "hõljub" ja kaartide kvaliteeti, olenevalt sellest, milliseid eliase trükikoda täna on trükkinud. Algse väljaande tunneb ära ettevõtte „Tactic” logo ja ettevõtte fontiga kirjutatud sõna „Alias” järgi. Igal juhul rõõmustavad sisu lauamäng "Alias" ja "Ütle teisiti" ning "Party" ja "For Children".

Komplektidel "alias party" ja "alias party 2" on pööratava noolega lisaväli. "Eliase pöörane versioon" pakub meelelahutust uskumatult paljude selgitusviisidega ja "Alias \u200b\u200bgeniaalne versioon" sunnib teid välja kukkunud tähtedest ise sõnu leiutama.

Venemaa territooriumil antakse mäng välja vene keeles või kahes vene reeglitega keeles.

Mängu "Alias" tähendus on sõnade äraarvamises.

Klassikalise "Alias" täielik komplekt

Kastist leiate:

  • mänguväljak arvatavate sõnade loenduriga;
  • kvaliteetses trükises valmistatud kaardid mänguks "Alias" - 300 tükki;
  • eri värvi figuurilaastud - 6 tükki;
  • liivakell (nii et te ei lõdvestu).

Kaardid

Igal kaardil on 8 erinevat sõna - kokku 2400. Mõnes väljaandes, näiteks "Alias \u200b\u200b3", on särgi asemel kaartideks kirjutatud ingliskeelsed sõnad, see tähendab, et tegelikult saate kaks komplekti - vene ja inglise.

Mänguväljak

Pöörake tähelepanu mängulaual olevale numeratsioonile - see algab iga 8 sammu järel ja ringis olev number tähendab varjatud sõna järjekorranumbrit. Kuid näiteks "alias junioris" pole numbreid üldse - ainult stardi- ja finišipunktid.

Varustus mänguks Alias

Mängijate arv

Mis on "Alias" head - seda saab mängida peaaegu piiramatu arv inimesi. Kuigi soovitatav on 4–12 osalejat, võite veebiversiooni võttes koguda suurema seltskonna ja mängida kahega või isegi üksi. Emotsioone pakutakse igal juhul ja mängu raskus sõltub kohalviibijate eruditsiooni tasemest.

Mängu Alias \u200b\u200bsaab mängida peaaegu piiramatu arv inimesi.

Mängureeglid

Sõnamängu põhireeglid on lihtsad ja kehtivad kõigi komplektide jaoks alates "alias family" ja "alias junior" kuni "alias party". Kõik, kes on vähemalt korra mänginud, ei unusta neid.

Kuidas sõnu õigesti seletada

  • Kaardil peidetud sõna selgitamine peaks toimuma seda ise mainimata ja ühe juurega sõnu kasutamata (näiteks "lennuk" ja "lendamine" on ühe juurega).
  • Te ei saa seletada sõna osade kaupa, võõrkeeles.
  • Kui fraas on antud ja osa sellest aimatakse, siis saab oletatavat selgituses veelgi kasutada.
  • Kasutada võib sünonüüme ja antonüüme.
  • Meeskond peab sõna ära arvama ainult piiratud aja jooksul.

    Võistkonnad peavad sõna ära arvama piiratud aja jooksul.

    Mängu edenemine

    Osalejad jagunevad mitmeks meeskonnaks (kuni kuus), mõlemas peab olema vähemalt 2 inimest. Võistkond võtab kiibi ja asetab selle väljakule, määrates loosimise, loendamise, mündi viskamise või muul viisil liikumise järjestuse. Kogu kaardipakk on segatud ja jagatud võistkondade vahel võrdselt.

    Meeskond määrab, kes ja kes ära arvavad. Tavaliselt muutuvad rollid mängu käigus. Arvaja võtab kogu teki enda kätte, keerab kella ja hakkab sõnu selgitama. Ta võtab neid mitte järjest ega juhuslikult - sõna number peab vastama numbrile, millel asub nende käsukiip.

    Näiteks: kiip on väljal numbriga "3", mis tähendab, et see seletab sõna numbril 3. Niipea kui õige vastus kõlab, pannakse see kaart kõrvale ja kuulutatakse järgmise kolmanda sõna selgitus ning nii kaua kui võimalik.

    Tähtis: sõnad tuleb ära arvata täpselt kujul, nagu need on märgitud. Ainsust ei loeta mitmuse, sünonüümide, lihtsalt sama juure asemel.

    Sel ajal, kui liiv liivakellas kallab, peab teil olema aega võimalikult paljude sõnade selgitamiseks. Iga õige vastuse eest antakse meeskonnale 1 punkt ja kiip teeb sammu edasi.

    Niipea kui liiv kellas otsa saab, hüüab teine \u200b\u200bmeeskond "Peatu!" Kui selgitus katkestatakse keskel, saavad kõik meeskonnad võistelda, et proovida seda ära arvata ja teenida 1 lisapunkt.

    Pärast seda, kui kasutatud kaardid on vaiadest eemaldatud, liigutakse järgmisele meeskonnale.

    Mängu jaoks on eramängijad jagatud mitmeks meeskonnaks.

    Röövimine

    Vargakujuga tähistatud tahvlil on ringid. Kui meeskond jättis ühe vahele, siis järgmisel käigul toimivad nad järgmiselt:

    • ärge kasutage liivakella;
    • moodustavad sõnad ainult viiest kaardist;
    • ja mis peamine - iga meeskond saab vastuste eest punkte anda ja vastu võtta.

    "Imikute pseudonüümis" sellist kirjet pole - et mitte keerulisemaks muuta reegleid ega tekitada osalejates pahameelt.

    Hinded

    Iga pöörde lõpus arvutatakse punktid. Iga äraarvatud sõna eest antakse 1 punkt, mis võimaldab teil astuda sammu edasi. Iga äraarvamata või vastamata jäetud eest (kui mängija ei suuda sõnagi seletada, võib selle vahele jätta) - 1 trahvipunkt. "Trahvi" kaardid pannakse eraldi hunnikusse. Trahvi on lihtne saada, kui nimetate seletamisel sõna ise või sama juur. Karistuste summa eest liigub meeskond üle väljaku tagasi.

    Võit

    Võidutingimused on reeglitest veelgi lihtsamad. Tuleb lihtsalt esimesena finišisse jõuda. Seetõttu on nõutav:


    Mängu eesmärk

    "Alias, või ütle teisiti" kaugeleulatuv eesmärk on sõnavara ja intelligentsuse arendamine. Sõnaloend võib olla täiesti ootamatu ja avada lünki teie teadmistes.

    Kui täiskasvanute toimetustes on mängima istumise peamine põhjus soov lõbusalt ja pööraselt aega veeta, siis laste analoog "Elias Junior" on veelgi arendavam kui meelelahutuslik.

    Mängu "Alias, või ütle teisiti" eesmärk on arendada sõnavara ja intelligentsust.

    Peamised täiendused

    Nagu juba mainitud, on mängul palju versioone - nii eraldi kui ka põhikomplektiga ühilduvaid. Need on "alias lastele" ja "elias pidu" ning reisikomplektid ja täiesti pöörased ja erakordsed.

    "Elias kompaktne"

    Väga-väga kompaktne versioon, mida on lihtne kaasa võtta. Ainult 800 sõna 50 kahepoolsel kaardil ja väikesel mänguväljal. Eliase fännidele meeldib see, kui saate mängu igal ajal ja igal pool pakendi lihtsalt kotti visata.

    Lauamäng "Alias \u200b\u200bjunior"

    Alias \u200b\u200bfor Kids on kogu sarja kõige lihtsam aimamismäng. See sobib isegi neile lastele, kes veel ei oska lugeda, sest kaartidel on ainult üks sõna ja igaühega on kaasas pilt. Seda ei saa seletada mitte ainult fraasidega, vaid ka laulmise või lihtsalt helidega. Kui arvasite, astute edasi, kui ei arvanud, siis lähete tagasi. "Alias \u200b\u200bjunioris" ei ole tarbetuid komplikatsioone.

    Mäng "elias junior compact" erineb sellest ainult väikeses karbis, mille saate taskusse panna ja siis lapsi teel olles lõbustada. Ja lastepeo jaoks sobib "elias-pidu lastele" - koos täiendavate ülesannetega, mis muudavad protsessi lõbusamaks.

    Laste varjunimi komplekt.

    Lauamäng "Alias \u200b\u200bparty"

    Lauamäng "Elias Party" on asendamatu lisa lõbusale peole. Lihtne põhireeglid mitmekesistada väljakult leitud uusi seletamisviise ja ruletti, mis toob sisse üllatuse. Kaarte on koguni 400, sealhulgas mitte ainult tavalised sõnad, vaid ka nimekirjad kuulsustest ja emotsioonidest.

    Lõbusale peole asendamatu lisa.

    Komplekt "Pidu 2" tutvustab ka varandusi, mis on võimelised peole peidetava aimamise ajal pidu rohkem lõbustama. Elias Party Compact on väike kast, kus mänguväljaku asemel on viiskümmend kahepoolset kaarti ja märkmik.

    Eliase jaoks on pidu suurepärane konkurent “alias crazy” versioonile, mis lööb kõigi meelt kahesaja seletusviisi läbi. Muidugi võite keelduda selles hulluses osalemast ja selgitama, nagu tavaliselt, kuid siis peate liikuma üle põllu mitte edasi, vaid tahapoole, mis on mõnevõrra solvav.

    "Eliase hull versioon" lööb teie meelt kakssada seletusviisi.

    "Elias on geniaalne versioon", eriti polümaadi jaoks.

    Super simulaator polümaatidele! Kaartidel pole sõnu, vaid tähti ja välja langenud tähtedest peate kõigepealt midagi välja mõtlema ja alles siis selgitama. Kui see on tõesti raske, siis võite tähtede asendamise eest maksta punktidega.

    "Elias kogu perele"

    "Alias \u200b\u200bFamily" on lahke kammerväljaanne, mida saavad mängida ettevõtted kolmest inimesest. Võistkonnad liidavad iga sammu uuesti. Kaartidel on kaks raskusastet - "pere" ja "täiskasvanud". Eesmärk pole rivaale lahku ajada, vaid oma perega lõbus õhtu veeta.

    "Elias Kes ma olen?"

    200 kaarti kuulsustega, kellest mängijad omakorda saavad. Seletaja ülesandeks on kirjeldada isikut, kelle kaart on aimava inimese laubale kinnitatud. Kiiruse jaoks muidugi.

    Veel üks vahva peoversioon. Tüdrukud ühes võistkonnas, poisid teises. Daamidel on tekil mitmesugused „maskuliinsed“ kontseptsioonid, näiteks „tööriistavöö“, härradele - „naiselikud“, näiteks „naastud“ või „silmakreem“. Ja proovige selgitada!

    Selles versioonis tüdrukud versus poisid.

    Üldiselt saab kõiki mänge, välja arvatud "alias lastele", kombineerida põhimängu ja omavahel.

    Mäng "Alias" - lauamäng, mis on olnud pikka aega olemas ja millel on juba mitmeid variatsioone. Teise nimega tõlgitud inglise keelest kui "sünonüüm", venekeelne nimi - "Ütle teisiti". Mäng "Alias" See pole mitte ainult võimalus lõbutseda, vaid ka harjutada oma diktsiooni- ja avaliku esinemise oskusi.

    Oleme sellega harjunud "Alias" lauamäng ja see on valmistatud kaartide kujul, mis kujutavad sõnu. Nagu paljud materiaalsed asjad, lõpevad ka kaardid ja sõnad nende peal ning samade sõnadega mängimine pole enam huvitav. Sellises olukorras on mugav jõupingutusi ühendada ja kui lisada sõnu ühele alusele, tekib peagi suur selliste sõnade varamu. Ja mäng "Ütle teisiti" ei jää väheseks.

    Mäng "Alias"... Põhiprintsiibid. Meeskonnale on vaja varjatud sõna selgitada. Sel juhul ei saa kasutada mõistatusliku sõna osi ja sama juure sõnu. Mäng "Alias" ei kiida heaks ka võõrsõnade kasutamist, mis tõlkes tähendavad varjatut. Vastasmeeskonna mängijad tagavad reeglite järgimise. Meeskond peab ära arvama täpselt samade eesliidete, järelliidete, lõppude jne sõnad. Kui meeskond ei saa aru, öelge teisiti. "Alias" - lauamäng, milles saab osaleda 4–15 inimest. Selle summa juures ei kaota mäng dünaamikat.

    Mäng "Alias" JollyGame'i projekti kohta. Mehaanika. Mängijad jagunevad kahte või kolme võistkonda. Märkige võistkonnas mängijate arv (kui võistkonnad pole võrdsed, siis suurima võistkonna mängijate arv). Mängija lahkub meeskonnast ja üritab minutiga võimalikult palju sõnu selgitada. Iga arvatava kohta saab ta kindla arvu punkte. Kui sõna ei osatud arvata, see jäeti tähelepanuta või selle seletamisel rikuti reegleid, eemaldatakse punktid meeskonna skoorist. Võistkonnad vahelduvad. Mängu ajal selgitab iga mängija mitu korda, kui palju mängu seadetes täpsustate.

    "Alias" - lauamäng, üks neist, mille puhul on sageli probleeme ajastusega (liivakell pole eriti mugav ja taimerit pole alati mugav seada 60 sekundiks). JollyGame'i projekt jälgib ka aega ja skoori. Sõnad mängus "Ütle teisiti" antakse välja juhuslikult erinevatest teemadest ja erineva raskusega.

    "Alias" on lauamäng, mille puhul mõjutab sõna suuresti asjaolu, et sõnu ei korrata. Meie projekti saate lisada sõnu. Selleks peate kasutama vormi "sõna +1". Täname ette projekti arendamises osalemise eest.

    Märksõnad: varjunimi, varjunime mäng, varjunime lauamäng, öelge teisiti

    Meie näpunäide: mäng "Risumei" - ta nõuab juba sõnadeta selgitusi.

    Nad ütlevad, et kõik uus on hästi unustatud vana, kuid meie puhul pole see nii. Keegi ei mõelnud klassikat unustada Teise nimega , kes on juba mitu aastat meelt lahutanud sõprade seltsis, kogunud peresid, tutvustanud kolleege ja lepitanud lapsi. Nüüd oleme uhked, põnevil ja siiralt õnnelikud, esitledes teile tuntud mängu megaepilist, kakskeelset, uhiuut väljaannet Alias \u200b\u200b2!

    Lühike kirjeldus

    Suurusest, mitmekülgsusest, lõbususest, imelisusest, mitte igavusest, antidepressantidest ja lauaplaadi mitmekesisusest alias \u200b\u200bmängud saate rääkida tundide kaupa, kasutades kõiki olemasolevaid ja leiutatud sünonüüme ja antonüüme, mida meie sõnavara suudab välja anda, kuid parem on mängida üks kord kui lugeda seitse korda. Seetõttu kirjutame teile sellest ainult üks kord ja teete kõik vajalikud järeldused.

    Nii et neile, kes pole tuttavad ühegi peo hittiga, selle lauamängude maailma Mozartiga, selle majesteetliku elevandiga oma mänguasjaraamatukogu loomaaias, selle Mona Lisa iga lauaplaadi Louvre'iga, ütleme teile kiiresti, millised on selle mängu reeglid. (Ja nagu need reeglid meile ette näevad, teeme selle ühe minutiga!)

    Jagage meeskondadeks, tõmmake kaarte, selgitage oma meeskonnale kaardile kirjutatud sõnu, ilma et kasutataks samu tüvesõnu. Sünonüümid, antonüümid, assotsiatsioonid, laulud ja isegi terved lood - kõik, kui ainult kaaslased mõistavad, et mõtlete "uinakut", "Argentiinat" või "punast vaipa". Mida rohkem sõnu suudab teie meeskond minuti jooksul ära arvata, seda rohkem punkte saate. Ja see ongi kõik! Mängu reeglid Alias \u200b\u200bon sama lihtsad kui arbuus, kuid selle käigus saadav nauding ja lõbu on mõõtmatu.

    Kui olete lauamänguga juba mitu aastat tuttav. Öelge muul viisil, kui soovite omal käel selgitada sõna "termotuum" ühe kulmu painutusega või edastada sõpradele sõna "surfamine", kasutades ainult ettekäändeid ja vahepalasid, siis olete kindlasti põnevil ja kardate rinnad ootasid selle veetleva meelelahutuse teist osa, järge, teist osa. Tants, siin see on, otse teie ees!

    Peamine erinevus need on versioonid eelkäijatelt - need on täiesti uued, mitte korduvad ega ristuvad ühegi mänguga seeria Elias kaardid sõnadega, mida on nüüd koguni 3200! Kuid sellega pole suurepärase uuesti väljaandmise vaieldamatud eelised lõppenud: nüüd edasi tagumine külg igal kaardil on ka ingliskeelne sõnade komplekt! Õpi keelt ja laienda mängides oma sõnavara, sest nüüd on see nii lihtne ja väga-väga põnev!

    Mida saaks veel öelda sellise suurepärase mängu kohta nagu Alias? Kas ainult tema , nagu hea vein, muutub see aja jooksul ainult paremaks, rikkamaks ning ergutab, lõbustab ja rõõmustab jätkuvalt suuri inimesi. Üks parimatest seltskonnamängudest, suurepärane meelelahutus igas vanuses ettevõtetele, tasub Eliase lauamäng kindlasti osta, sest see juurdub igas mänguraamatukogus ja kindlasti pole aega riiulil lebades tolmu saada!

    Ja nii on meil lõbus meie Pionerskaja poes :)

    Alias \u200b\u200bon meeskonnamäng sõnade selgitamiseks. Oma järjekorras tõmbab mängija kaardi ja üritab seletada kaaslasele üht sellele kirjutatud sõnast, kasutamata seda sõna ja selle tuletisi. Kui tal õnnestub sõna ära arvata enne, kui pöörde aeg on läbi, liigub käsutükk edasi.

    Peamine probleem sarnased mängud - ülesannete kordamine - lahendab Alias \u200b\u200büsna originaalsel viisil. Kõik 400 kaarti sisaldavad kaheksa erineva raskusega nummerdatud sõna ja fraasi. Samuti loendatakse põllul olevad lahtrid ühest kaheksani. Kaardi võtmisel valib mängija sellel sõna, millel on sama number kui tema märgi praegusel positsioonil.

    Alias \u200b\u200bon tõlgitud 15 maailma keelde ja piirkondlikud versioonid on sageli erinevad. Näiteks võib igal kaardil olla kaheksa asemel kuus sõna, või võivad väljakul olla spetsiaalsed lahtrid, mis võimaldavad meeskondadel vastase selgitusele vastata. Venelase peamine puudus alias-versioonid - lohakas tõlge ("hagijamasin", "lumelabidas") ja arvukalt trükivigu.

    Alustame sellestklassikaline versioon



    Mäng sisaldab mänguväljakut, liivakella, 6 kiipi, 400 kaarti sõnadega.

    Pealkirja tõlge räägib enda eest - öelge teisiti. Ülesanne on äärmiselt lihtne - kaartide sõnu tuleb lahti seletada neid nimetamata.
    (Ahenda)

    Ja nüüd reeglitest ja mängu käigust veidi üksikasjalikumalt. (Ma räägin selle versiooni mängust, mida me tavaliselt mängime, see erineb pisut tootja reeglite kirjeldusest, kuid ainult veidi. Pealegi tähendab selline mäng, et igas ettevõttes on reeglid mõnevõrra muutunud inimeste jaoks, kes seda pidevalt mängivad mäng)

    Kohe alguses jagunevad kõik meeskondadeks (mängijate arv võistkonnas võib olla ükskõik milline). Iga meeskond valib kiibi ja paneb selle starti. Sõnakaardid asuvad tabeli keskel. Mängu alustav meeskond lepib omavahel kokku, kes seletab sõnu seekord, ülejäänud meeskonnaliikmed arvavad ära. Mängija tõmbab kaardi välja, liivakell pöörab ümber ja hakkab sõnu selgitama (ja järjekorra määrab selgitaja ise). Iga tema meeskonna arvatava sõna puhul liigub võistkonna kiip mänguväljal ühe sammu edasi. Soovitame, et teise meeskonna mängijad liigutaksid kiipi sel hetkel, et mitte mängijat segada ja protsessist aimata.
    Kuid meeskonnal on aega vaid 1 minut. Niipea kui viimane liivatera kukub, kaasatakse mängu ka kõik teised mängijad, kes selle hetkeni ei osanud arvata. Kuid minut on möödas ja kõik saavad hakata nuputama. Ja milline meeskond selle sõna ära arvab, see liigub mänguväljal edasi.
    Niipea kui kõik kaardil olevad sõnad on ära arvatud, lõpeb "ümmargune". Näitamise ja aimamise kord läheb järgmisele käsule.

    Sõnade selgitamisel on oluline meeles pidada, et vastus peab olema täpselt selline, nagu on kaardil kirjas. Näiteks kui selgitada sõna "lauakiik", peavad mängijad täpselt selle ära arvama, ei piisa ainult "kiige" ütlemisest. Võime kohe öelda, et aimame kaht sõna. Kõigepealt selgitab ta esimest ja siis liigume teise juurde. (unustamata ära arvata oma meeskonna arvatav esimene või teine \u200b\u200bosa). Selle tulemusena nimetab meeskond õige kombinatsiooni ja saate liikuda järgmise sõna juurde.

    Te ei saa kasutada samu tüvesõnu. See tähendab, et kui kaardil on sõna "kiik", ei saa te öelda "see on see, mida te SWING". Võime öelda, et "see on alati mänguväljakutel ja lendab neil kõrgel". Sõna "lennuk" seletamisel ei saa öelda, et see oleks "lendav sõiduk", sest nendel sõnadel on üks juur. Iga sellise vea broneerimise eest tagastatakse võistkonna kiip mänguväljal ühe käiguga tagasi.

    Kuid võite kasutada antonüüme või sünonüüme. Veelgi enam, võite öelda "vastupidine sõna" suur "(kui kaardil olev sõna on väike). Kui puutute kokku mõne raske sõnaga, siis on parem see ajutiselt vahele jätta ja selgitada, kui aeg on läbi, et mitte kogu aeg selle seletamisele kulutada.

    Võidab esimene võistkond, kes finišisse jõudnud!

    Selle mängu komplekt sisaldab mänguvälja, pöörlevat noolt mänguvälja jaoks, liivakell, 6 kiipi ja 400 kaarti (290 sõnadega, 96 kaarti kuulsustega, 8 kaarti emotikonidega, 6 kaarti positsioonidega)

    Selles versioonis jagatakse mängijad, nagu klassikalises Aliases, meeskondadesse ja nad peavad ka kaardilt sõnad selgitama. Selgitusreeglid jäävad samaks - te ei saa rääkida samu tüvesõnu.

    Mis on selle versiooni eripära? Proovime sellest aru saada.

    Esimene erinevus, mis silma hakkab, on "rulett" mänguväljakul, samuti spetsiaalsete jaotuste olemasolu väljakul. Kui meeskonna kiip satub sellisesse jaotusse, siis on vaja lihtsalt "uusi" kaarte, mis pole klassikalises versioonis.

    Punane ring on väli Kuulsus. Hankige kaardilt tekiga koos kuulsustega. Sellelt leiate 8 kuulsate muusikute, näitlejate, filmide ja koomiksite kangelast. Teie ülesanne on seletada meeskonnakaaslasele, kelle kohta kõnealune

    Kollane väli - emotsioonid. Võtke emoji kaart. Sõnad tuleb selgitada tavapäraste reeglite järgi, kuid samal ajal peab mängija kujutama välja langenud emotsiooni. Näited emotsioonidest: hirmunud, rõõmsad, vihased, piinlikud, hüsteerilised jne.

    Sinine väli on poos. Sarnaselt "emotsioonidega": mängija tõmbab positsioonide tekilt kaardi ja selgitab talle tulnud poosis olevaid sõnu. Näited: seisa seljaga meeskonna ees, tee kükke, patsuta endale pähe, tee alla.

    Valge kast - räägi lugu. Sellel jaotusel võtab mängija ainult ühe kaardi sõnadega ja peab seletama oma meeskonnale selle kaardi kõik kaheksa sõna minuti jooksul, sidudes oma selgitused ühte loogilisse loosse.

    Kui meeskond tuleb edukalt toime "spetsiaalsete väljade" ülesannetega, saab see võimaluse keerata "rulett" ja saada lisapunkte (1 kuni 3)

    Mäng võib olla suurepärane täiendus klassikalisele versioonile.

    Alias \u200b\u200bPartei on ka olemas Reisimisvõimalus

    Komplekt sisaldab:
    ... 300 perekaarti
    ... 180 kaarti täiskasvanutele
    ... 20 ülesandekaarti
    ... liivakell
    ... 8 kiipi
    ... mänguväljak
    ... rulett

    Selle versiooni eripära on see, et kõik siin mängivad ise. Mäng on keskendunud just peremängule. On olemas täiskasvanute kaardid ja on lihtsamate sõnadega lapsed. Samuti on kaardid ülesannetega. Ja ka lõbusad karistused (näiteks sõnade selgitamine ühel jalal seistes või aevastamine)

    Enne sõnade seletamise alustamist keerutab mängija ruletti, mis näitab tema partnerit vooru jaoks. Iga õigesti arvatava sõna puhul liiguvad mõlemad partnerid üle mänguvälja.
    Seda mängu versiooni võib nimetada üheks parimaks, kuna see on tõesti keskendunud peremängule. Kui sulle meeldib mängida sõpradega teistmoodi, siis see versioon võimaldab teil mängida oma lemmikmängu koos perega kodus.

    Mäng sisaldab mänguväljakut, 6 erinevat värvi kiipi (teoreetiliselt 6 meeskonda, kuid kui soovite rohkem, võite kiibi asendada mis tahes väikese esemega), liivakell ja 300 kaarti piltide ja sõnadega.

    Erinevalt Aliase täiskasvanute versioonist on lasteversiooni kaartidel üks sõna ja pilt, mis võimaldab mängu mängida ka neile, kes ei oska lugeda.

    See on meeskonnamäng, kus peate oma meeskonnakaaslastele selgitama piltidel näidatud sõnu.

    Võistkondades peab olema vähemalt kaks mängijat, maksimaalne võistkondade või mängijate arv meeskonnas pole piiratud.

    Tõsiselt! Selles mängus ei saa te lõõgastuda nii palju kui kõigis eelmistes. Kaartide hulgas pole ühtegi sõnadega! Kas olete huvitatud? Proovime siis mõista selle mängu reegleid.

    Komplekt sisaldab kahepoolset mänguväljakut, liivakella, 6 kiipi ja 200 kaarti (198 kaarti tähtede ja naljakaartidega)

    Nagu me mainisime, pole selles mängus kaartidel sõnu. Kaartidele on kirjutatud tähed. Mängijad peavad sõnu moodustama kolmel erineval viisil. Meeskonna märgi all oleval väljal olev number näitab, kuidas peaks antud juhul sõna moodustama.

    Paroolid (mõlemad mängijad selgitavad)
    Avage 5 kaarti sõnadega ja keerake liivakell ümber. Mõlemad irokid peavad moodustama sõna, mis koosneb AINULT kaartidele visatud tähtedest. Tühi kaart võib tähistada mis tahes tähte.
    Kui üks mängija koostab sõna, on tema ülesanne seda selgitada vastavalt klassikalistele Aliase reeglitele.

    Kasutage kõiki kolme
    Käigu teinud mängija paljastab kolm kaarti ja keerab kella. Tema ülesandeks on välja mõelda sõna, mis sisaldab kõiki kolme tähte suvalises järjekorras. Näiteks tähtedega OTP võite mõelda sõnale PYTHON
    Sõna välja mõeldes hakkab mängija seda selgitama vastavalt klassikalistele reeglitele. Kui sõna on ära arvatud, avab teine \u200b\u200bmängija veel kolm tähte ja mõtleb uue sõna, mida seletada.
    Kui aeg saab läbi, saab meeskond oma kiipi üle põllu liigutada arvatavate sõnade arvu jagatuna kahega

    Tähtede ahelad
    Seletav mängija võtab teki enda kätte. Kell pööratakse ümber ja mängija asetab lauale kaks tähtedega kaarti üksteise alla, kahes reas.
    Need on kahe ahela esimesed tähed, mille selgitaja peaks tegema nii kaua kui võimalik.
    Esiteks selgitab ta sõna, mis algab ühega kahest tähest. Kui teine \u200b\u200bmängija sõna ära arvab, võib selgitaja võtta tekilt kaardi koos tähega ja asetada selle ühe algustähe juurde, jätkates nii ahelat. Samal ajal peab ta ära arvama sõna, mis algab nende tähtedega
    LEE - leht
    LIT - kirjandus

    Reeglid sisaldavad ka täiendavate mängureeglite kirjeldust.

    Milline mängudest valida (või võib-olla mitu), sõltub sinust. Kuid ükskõik, mille valite - see pakub teile ja teie lastele palju rõõmu! Üksi lisan, et seda tüüpi mäng on minu lemmik, seega oleme kogunud sellest mängust mitu variatsiooni ja mängime kumbagi väga hea meelega. Ja kui kõik kaardid on juba läbi uuritud ja mäng on muutunud veidi tüütuks, siis on suurepärane võimalus selle mitmekesistamiseks hakata mängima võõrkeeles.

    Alias \u200b\u200bon lõbus lauamäng igale ettevõttele. Alias, Elias, Elies, nagu nad seda lauamängu kutsuvad. Kogu mõte on taandatud üheks lihtsaks fraasiks "ütle teisiti". Selle lauamängu klassikaline versioon on ristkülikukujuline punane kast, selles mängus on ka teisi alamliike.

    Inimesed mängivad seda lauamängu attikafis, kodus, looduses ja miks see nii atraktiivne on? Kuidas mängida lauamängu Alias? Mängu maksumus? Kas on olemas mobiiltelefoni rakendus ja lastele mõeldud versioon? Me räägime kõigest üksikasjalikult oma veebisaidil.

    Kui palju inimesi saab mängida?

    Kaks või enam;

    Alates 4 inimesest ja enam on huvitavam mängida, sest on rohkem võimalusi, et keegi meeskonnast arvab ära peidetud sõna.

    Mida ei saa mängus teha?

    Te ei saa kasutada žeste, sama juure sõnu, kutsuda teistsuguse lõpuga sõnu.

    Mis kasti sees on?

    Aliase lauamäng sisaldab: kasti kujul voltivat mänguvälja, mitut eri värvi kiipi, liivakella, juhiseid mängureeglitega ja erinevate sõnadega kaarte. Mõnikord võib kaardil olla rohkem kui üks sõna, kuid mitu.

    Kuidas mängida lauamängu Alias?

    Paneme mänguvälja tasasele pinnale. Mänguväljakul korratakse numbreid 1 kuni 8 ja pärast 8 neid korratakse uuesti kuni väljaku lõpuni. Sõnadega kaardid segatakse. Iga mängija (või meeskond) valib mängitava teose värvi. Mängijad jagunevad võistkondadeks. Kõik panustavad oma žetoonid numbrile 1.

    Üks meeskond võtab kätte kaardipaki ja hakkab numbri 1 all oma meeskonnale sõnu selgitama. Vahepeal keerab teine \u200b\u200bmeeskond liivakella ümber ja jälgib aega. Niipea kui aeg saab otsa, saab ka teine \u200b\u200bmeeskond anda vastuse, kui sõna pole veel öeldud. Ja kui vastasmeeskond annab õige vastuse, siis antakse punkt neile.

    Kui palju sõnu meeskond arvas, kui palju kiip mänguväljal liigub.

    Kui sõna on raske, võite kaardi edasi lükata, kuid siis on see meeskonna jaoks miinus. Kui mängija pani kaardi kõrvale, arvestatakse meeskonnast maha 1 punkt.

    Peate sõna ära arvama täpselt nii, nagu see on kirjutatud (võttes arvesse lõppu).

    Kelle kiip jõuab esimesena finišisse, võitis see mängija või meeskond.

    Kui kiip tabab musta taustaga numbrit?

    Mõnes mänguväljaku kohas näete, et numbreid pole mitte valgel, vaid mustal taustal. Seejärel loeb mängija välja 6 kaarti ja selgitab oma meeskonnale sõnu ilma aega arvestamata. Ta peab selgitama nii, et tema meeskond arvaks kiiremini, mitte rivaalid.

    Kui teine \u200b\u200bmeeskond selle sõna ära arvas, antakse punkt neile.

    Kas on olemas mängu miniversioon?

    Jah. Väike kast, mida on mugav piknikule, teele, jalutuskäigule või reisile kaasa võtta.

    Kas teil on mobiiltelefoni rakendus?

    Jah. Peate läbima mänguturu ikooni, sisestama otsingureale mängunime nime ja installima rakenduse oma mobiiltelefoni.

    Kas mängust on olemas lasteversioon?

    Jah. Alias \u200b\u200bJunior: Lastele.

    Kas inglise keeles on mõni mäng?

    Jah. See on võimalus inimestele, kes valdavad inglise keelt vabalt.

    Mõnikord kasutatakse mängu kursustel inglise keel või koolides, sest kaartidel on sõnu ja inimesel on lihtsam sõna visuaalselt tajuda.

    Mis on mängu maksumus?

    Mängu Alias \u200b\u200bligikaudne maksumus on 1200-1500 rubla. Erinevates kohtades on see erinev.

    Kust saab mängu osta?

    Muuseumid ja näitused;
    - raamatupood;
    - tasuta kuulutuste saidid;
    - mänguasju müüv veebipood;

    Kas ma saan mängu osta odavamalt või tasuta?

    Jah. Peate mõistma, et kõigile inimestele ei meeldi lauamänge mängida, nad võiksid kedagi kinkida, võistluse võita või neil pole kedagi mängida. Seetõttu panid mõned inimesed lauamängu müüki tasuta klassifitseeritud saitidele.

    Kuidas saada mäng tasuta "ütle teisiti"? Paluge sugulastel osta see lauamäng teile sünnipäevaks või muuks puhkuseks (14. veebruar, 23. veebruar, 8. märts Uus aasta, jõulud).

    Telli, lisage saidile järjehoidjad ja jagage meie linke sotsiaalsetes võrgustikes!

Jaga seda: