Populaarne mängu varjunimi. Alias \u200b\u200bParty kompaktne versioon

Mängu "Ütle teisiti" mängivad meeskonnad. Peate oma meeskonnaliikmetele sõnu ja pilte selgitama teiste sõnade ja väljenditega, kasutades näiteks sünonüüme, antonüüme, vihjeid, helisid jne. Peamine on mitte sõna ise hääldada. Enne liivakella liiva täielikku valamist peab teie meeskond ära arvama nii palju sõnu kui võimalik! Iga arvatava sõna puhul kriipsutab meeskond ühe käigu maha. Esimene võistkond, kes finišisse jõuab, on võitja!

Kuidas mängida

  • Segage kaardid läbi ja asetage virn allapoole. Tehke meeskonnad - vähemalt kaks mängijat meeskonna kohta. Iga meeskond võtab mängupadjalt paberitüki.
  • Võistkonna noorim liige alustab mängu, valides ühe meeskonna liikme - juhi -, kes selgitab kõigepealt sõnu. Ülejäänud meeskond üritab välja mõelda neile antud sõna.
  • Juht võtab umbes 10-15 kaarti ja ülejäänud meeskonnad helistavad näiteks numbrile 1 kuni 8, 4 Juht pöördub ümber liivakell ja alustab esimese kaardi neljanda sõna või pildi selgitamist (selgitamise kohta vt reegleid). Õiget vastust kuulnud, paneb saatejuht kohe ära arvatava sõnaga kaardi ja võtab kiiresti järgmise ning kirjeldab ka selle kaardi neljandat sõna või pilti.
  • Kui kogu liiv liivakellale valatakse, hüüavad ülejäänud meeskonnad „Peatu“! Kui sõna jääb lahendamata, saavad ülejäänud meeskonnad selle sõna lahendamisel osaleda. Kiireim meeskond, olles õigesti vastanud, saab märkmikus ühe käigu maha kriipsutada.
  • Tabelis arvatavate arvatavate kaartide arv määrab, kui palju käike meeskond saab läbi kriipsutada.
  • Selgitusjärjekord edastatakse järgmisele käsule. Eelmine saatejuht asetab oma kaardid virna põhja.
  • Kui meeskond on märkmikus vähemalt ühe käigu maha kriipsutanud, määrab kaardi numbri selgitamise ringi number, millel see nüüd asub.
  • Meeskonna juht vahetub iga kord.
  • Võidab võistkond, kes jõuab esimesena finišisse.
  • Seletused

    Selgitamiseks võite kasutada vihjeid, sünonüüme või antonüüme. Peamine on mitte öelda valjusti kirjutatud sõna või selle osa. Oletus peab olema täpne. Juhendaja aitab meeskonnal leida õige sõnavorm. Kui fraas koosneb kahest sõnast ja üks meeskonna liikmetest suudab fraasi esimese osa ära arvata, saab juhendaja selle fraasi esimese osa valjusti välja öelda. Juhendaja kirjeldab, täpsustab sõna ja saab oma seletusi täiendada, kuni liiv liivakellas on täielikult üle valatud.

    Miinus sammud

    Kui juht teeb sõna selgitamisel vea ja lausub selgitatud sõna või selle osa, siis lükatakse kaart kohe edasi ja meeskonda karistatakse ühe punktiga. Miinusastmed on märkmiku lehe alaosas tähistatud väikeste ringidega. Meeskond ei saa mängu jätkata ja mänguväljal edasi liikuda enne, kui kõik miinusammud on ületatud. Kui sõna osutub keeruliseks ja raskesti seletatavaks, on meeskonnal õigus see mängukaart edasi lükata ja järgmine teha üks. Kuid pidage meeles, et meeskonda karistatakse miinusammuga!

    Kas soovite sõpradega lõbusalt ja huvitavalt aega veeta? Seejärel võtke mäng "Alias \u200b\u200bParty" ja ohjeldamatu lõbu on tagatud.

    Kuulsa mängu "Alias \u200b\u200bParty" kompaktne maanteeversioon on optimaalne versioon mängu kaasavõtmiseks kõikjale ja mitte ka lemmikmängust lahkumine autoreisil, puhkusel, looduses! Arvestades, et reisi ajal on oluline nii mängu suurus kui ka ruumi olemasolu, on mängu autorid välja töötanud uue versiooni, milles mänguväljak vähendatakse märkmiku suuruseks ja liikumine kaardid asendatakse muude ülesannetega.

    Selles mängus on teil vaja oskust oma sõpradele teatud sõnu selgitada, et nad arvaksid ära, mida te neile proovite edastada, ja oskust ära arvata, mida nad teile selgitada üritavad. Lisaks peate kirjutama naljakaid lugusid, kirjeldama kuulsusi ja selgitama sõnu erinevates emotsionaalsetes olekutes (hüsteeriline, õnnelik või kuri) või teatud tähti kasutamata. Samal ajal peate proovima väga kõvasti, et kaaslased arvaksid ära sõna, kuulsuse või emotsiooni, mis teile välja kukkus.

    Kuid peate meeles pidama peamist asja - mitte nimetama sõna või selle osi! Vastasel juhul on teile tagatud karistuspunktid.

    Mäng ei vaja peaaegu mingit ettevalmistust, selle eelised on ka lühikesed ja lihtsad reeglid.

    Mis on mängu olemus?

    Mängijad jagunevad võistkondadeks.

    Peate hankima sõnadega kaardid ja teatud ajaks (samal ajal kui liivakella sisse liiva valatakse) öelge öeldud sõnu.

    Igale sõnakaardile on kirjutatud 8 sõna. Peate võtma mitu kaarti vastavast tekist ja proovima oma sõpradele igast kaardist ühe sõna näidatud seerianumbriga selgitada. Seletatud sõnade arv vastab teie kiibi asukohale mänguväljal. Mida rohkem sõnu saate täpsustatud aja jooksul selgitada, seda kaugemale saab teie kiip edasi liikuda.

    Mängu huvitavamaks muutmiseks pakub väli spetsiaalsed Peokaardid... Kõik mängu kaardid on jagatud kategooriatesse: sõnad ja kuulsused, mis on mänguväljal tähistatud kindla sümboliga. Näidatud sümbolite juurde jõudmiseks peate vastava hunniku kaardi võtma ja ülesande täitma. Lisaks peate mängu alguses kirjutama paberile 3 emotsiooni ja 3 tähte (lihtsa taseme saamiseks valige raskel tasemel harva kasutatavad tähed, näiteks Y, L, H, tähed, mis kasutatakse sageli, näiteks O, K, P). Nüüd väljal olevate värviliste sümbolite kohta:

    Lugude aeg märgitud väljale valgega. Kui selle märgi tabate, peate välja mõtlema ja hullumeelse loo rääkima. Sellisel juhul peate oma sõpradele selgitama kõik kaardil olevad sõnad nende kirjutamise järjekorras, rääkides kindla aja jooksul täieliku loo. Kui olete ülesande lühema ajaga täitnud, saate oma lugu jätkata järgmise kaardi võtmisega. Kui teie meeskond arvab ära 8 sõna, siis saate õiguse Bonus Die'i veeretada. Kui mõni sõna jäi seletuse käigus vastamata, võetakse teilt trahvipunkt.

    Emotikonid tee meid kollasel väljakul õnnelikuks. Kui jõudsite Smileyle, peate emotsioonidele vabad käed andma. Pöörake matriits, et valida üks kolmest paberile kirjutatud emotsioonist. Peate võtma mitu Wordi kaarti ja seletama ükshaaval igalt kaardilt väljale Smiley märgitud numbriga sõnad, mis kujutavad antud emotsionaalset seisundit, kasutades ainult oma häält, näoilmet ja kehakeelt. Meeskond üritab sõnu ära arvata. Kui teil õnnestub kõik emotsionaalses seisundis olevad sõnad lahti seletada, saab teie meeskond õiguse Bonus Die'i veeretada. Smiley-kaarti näidatakse kõigile mängijatele.

    Kuulsused märgitud väljale punase ikooniga. Selles kohas olles võtab mängija vastava kaardi ja üritab sellest võimalikult palju kuulsusi kirjeldada. Sõnad on selgitatud kaardile kirjutamise järjekorras. Kui teil on raske, võite mõne sõna vahele jätta, kuid siis määratakse teile karistuspunkt. Mida rohkem sõnu teie sõbrad ettenähtud aja jooksul ära arvavad, seda rohkem punkte saate.

    Näited: Boris Moiseev, Karupoeg Puhh, Jõuluvana, Whoopi Goltberg jne.

    Keelatud tähed tähistatud sinise ikooniga. Vastavale sümbolile jõudmiseks peate vormi viskamise abil määrama keelatud tähe (üks neist, mis oli mängu alguses paberile kirjutatud). Järgmisena proovige sõnu selgitada ilma seda tähte kasutamata. Kui ütlesite seda kogemata, võtke uus kaart ja alustage otsast peale.

    Boonus sureb võimaldab teil saada täiendavaid auhinnapunkte (1 kuni 3 täiendavat sammu väljakul), kui olete partei ülesanded edukalt täitnud.

    Esimene võistkond, kes jõuab finišisse, võidab mängu!

    Mäng "Alias \u200b\u200bParty" suudab sisustada ükskõik millist õhtut, pakkudes oma osalejatele naeru ja rõõmsate emotsioonide merd.

    Mängude sari " Varjunimi " on suurepärane kingitus nii täiskasvanutele kui ka lastele (lastele on välja antud komplektid "Alias \u200b\u200bJunior" ja "Alias \u200b\u200bJunior kompaktne versioon", mis erinevad ülesannete, süžee ja kujunduse keerukuse poolest). On ka täiskasvanute versioon "Alias \u200b\u200bÜtle teisiti", "Alias \u200b\u200bParty"ja mängu kompaktsed versioonid "Alias \u200b\u200bParty kompaktne" ja "Alias \u200b\u200bütleb muidu kompaktne", mida on mugav reisidele kaasa võtta.

    Noh, kui soovite midagi uut Aliase stiilis, siis soovitame teil tutvuda veel ühe suurepärase mänguga peol "Tegevus".

    Lase teenida ilma investeeringuteta 50 rubla 10 minutiga!

    Täielik ja sarnane ülevaade Interneti-tööst ilma investeeringute ja investeeringuteta -

    Alias \u200b\u200bParty mäng

    Mäng "Alias \u200b\u200bParty" on lõbus meelelahutus põnevust armastavatele inimestele. Mäng võitis inimeste südamed erinevad nurgad planeedid. Saate seda mängida kodus, õues või isegi kohvikus. Selline meelelahutus ei too palju kulutusi, kuid jätab teile palju muljeid. Neid on veel palju huvitav meelelahutus vaba aja veetmise korraldamiseks, mille reeglid leiate kategooriast "Lauamängud täiskasvanutele".

    Mänguks valmistumine

    Mäng "Alias \u200b\u200bParty" algab asjaoluga, et peate tööpinnale asetama eseme ja asetama spetsiaalsed kaardid. Teksti hääldamisel jaotatakse kaardid mängijate rühmade vahel ja asetatakse näoga mängulauale. Nende kaartide hulgas on fotosid tuntud inimestest. Kuulsuste kaartide komplekti pannakse toorik, millele kantakse mõne liikme ja ühiste sõprade nimed. Selles olukorras muutub arvamisprotsess tähelepanuväärsemaks ja emotsionaalsemaks.

    Kõik, kes soovivad mängida, on koondatud meeskondadesse, milles igaüks varieerub kahest inimesest. Jagatud, otsustavad nad kiibi võtta ja panevad selle stardisektorisse. Mänguväljak koosneb lõikudest, mis on nummerdatud 1,2,3,4,5,6,7,8. Iga mängukaart sisaldab 8 erinevat sõna. Edasi juhtub järgmine: kui ühe meeskonna kiip tabab üht või teist numbrit, selgitab mängija numbrile vastavat sõna. Esimesel käigul valivad vastased sõnadele numbrid.

    Esimene voor mängus Alias \u200b\u200bParty

    "Alias \u200b\u200bParty" mängureeglid ütlevad, et see, kelle loosimine selgitab, võtab kõigepealt umbes 15 kaarti sõnadega. Minut on tähistatud stopperiga. Ja reeglitega ette nähtud minuti jooksul on vaja oskuslikult näidata ühe või teise numbri all maksimaalset sõnade arvu. Teiste võistkondade mängijaid kutsutakse üles jälgima aega ja tähtaegade rikkumise korral ütlema peatuma. Arvamise protsessis on kaasatud kogu meeskond, kui antakse õige vastus, siis liigutakse mänguväljakul edasi. Mida rohkem sõnu meeskond arvas, seda rohkem samme ta oma žetoonidega teha saab. Võimalikud on ka vead, mis aitavad kaasa kiibi tagastamisele vastupidises suunas.

    Milliseid vigu saab teha?

    Kõige tavalisem viga on see, kui peidetud sõna otsesel seletamisel nimetab mängija korduvalt sarnase tüvega sõnu. Näitena kasutage sõna tee koos eostatud sõnaga teekann. Sellistel juhtudel on parem kasutada sünonüüme, see aitab mõistatussõna kiiresti ära arvata.

    Teine viga on sõnade puudumine. Sõnad jäetakse vahele, kui nad ei oska neid seletada, et selgituste juurde hiljem tagasi pöörduda, kuid reeglina unustavad nad selle ära.

    Tutvume nüüd mängu väljadega

    Mängu "Alias \u200b\u200bParty" mängitakse teatud väljakutel, millest igaühel on oma eripära.

    Seega on väljad tüüpi "pidu". Sellisel väljakul ja teatud kaartidel näevad mängumeeskonnad, kuidas ülesanded on märgitud. Need omapärased nimetused on mõeldud mängupeo veelgi põnevamaks ja lõbusamaks muutmiseks. Kui edu jõuab ühele meeskonnast järele, saavad mängijad pöörlevat tippu pöörata, saada auhindu ja punkte.

    "Raamatu" väli ärgitab mängijaid rääkima erinevaid uskumatuid lugusid. Saadud kaartide ja sõnade põhjal peab meeskonnamängija välja mõtlema ja oskuslikult paeluva loo rääkima. Trikk on selles, et aega on liiga vähe, vaid minut. Uute lugude jaoks peate kasutama ka muid kaarte. Kui sõnad jäetakse vahele, siis teenitakse negatiivseid punkte ja osalejalt võetakse õigus tippu keerutada.

    Mängureeglid "Alias \u200b\u200bParty" ütlevad, et välja "positsioon" tähendus on teha selgitus kindlas asendis. Mängija võtab kaks kaarti, ühel neist mõeldakse sõna ja teisel - kuvamiseks vajalik asukoht. Asukohakaart tuleb kõigile ülevaatamiseks esitada. Leidke soovitud seisukoht ja selgitage. Cope - see on suurepärane, keerake ülaosa.

    Järgmisel väljal, mida nimetatakse "naeratuseks", peavad mängijad näitama näitlemist. Jällegi toimub mänguprotsess kahe kaardi abil, millest üks sisaldab emotikonit, see tähendab, et mängija peab näitama teatud emotsioonidega sõna. On vaja mitte ainult ära arvata sõna, vaid ka veenvalt näidata varjatud naeratust.

    Ja kõige huvitavamat välja nimetatakse kaameraks. Sõnadega kaartide asemel saab mängija kaardi ülalnimetatud kuulsustega. Ta peab neid oskuslikult ja kaasahaaravalt näitama.

    Seetõttu kuulub võit meeskonnale, kelle kiip jõudis esimesena finišisse.

    Inimesed unustavad sageli, et elu tuleb täita meeldivate muljetega ja sait aitab seda. Täpsem kirjeldus rohkem lauamänge leiate siit.

    Meie ressursist leiate hõlpsalt mis tahes mängu või lehe. Selleks peate seda kasutama - see on väga mugav ja arusaadav.

    Selles ülevaates saate teada kõige huvitavamast sõnamängud, mis on teile kasulik rohkem kui üks kord: visiidil, peol, sõprade seltsis. Naer, pingeline mõttekäik ja üldine põnevus on teile tagatud. Lisaks on neil mängudel mitmeid eeliseid:

    • Neis osalejate arv on reeglina hõlpsasti korratav 2-3-st kuni väga suure osalejate rühmani, mis tähendab, et saate seda mängida koos oma pere ja sõpradega.
    • Nad laiendavad oma silmaringi leksikon, õpetada mõtlema, fantaseerima, leiutama ja looma.
    • Paljud sellesuunalised mängud sobivad võõrkeele õppijatele, jätavad sõnu pähe ja eemaldavad keelebarjääri. Algajatele võite võtta mänge, kus sõnu tuleb selgitada žestide või joonistamisega, ja edasijõudnutele, kus peate selgitama sõnadega. Võõrkeelse sõnavara laiendamine on tagatud)).
    • ja muidugi on see suurepärane vaba aja veetmise eredate positiivsete emotsioonidega!

    Krokodill

    Lihtsaim mäng, mis ei vaja rekvisiite, ehkki trükitud versioonis on valmis toimingutega "Krokodill". Võistkonnas saate mängida meeskonnana ja üks mängija selgitab sõna kõigile mängijatele.

    • Võistkondlikus versioonis mõtleb esimene võistkond sõna ja teavitab vastase esindajat. Ta peab sõna oma meeskonnale žestide ja näoilmete abil portreteerima, sõnu ja helisid ei saa kasutada. Kuid võite oma meeskonna versioonidele vastuseks noogutada või pead raputada. Reeglina veeretab sel ajal sõna teinud meeskond naerdes, nähes vastaste viljatuid pingutusi. Kui sõna on õige, vahetavad meeskonnad rolle. Iga kord, kui uus mängija tuleb demonstreerima.
    • "Üksiku mängu" puhul mõtleb eelmine juht selle sõna ja järgmine selgitab seda. Kes seda arvas - tuleb välja sõitma.

    Saladuse hoidja

    Teine mäng, mis ei vaja rekvisiite, kuid on mõeldud vanemale eale. Ettevaatust! Väga sõltuvust tekitav ja äärmiselt meeletu mäng! Saatejuht mõtleb välja mõne tuntud fraasi, loosungi või tsitaadi. Näitab fraasis olevate sõnade arvu, mille järel mängijad esitavad "pidajale" küsimusi. Iga vastus peab sisaldama sõna peidetud fraasist. Vastus peab sisalduma ühes lauses. Saatejuhi vastuseid analüüsides annavad mängijad välja oma versiooni "saladusest".

    Teise nimega

    Alias \u200b\u200bon klassika! Mängus "Alias" või "Ütle teisiti" peate peidetud sõna selgitama teiste sõnadega. Mäng kestab mõnda aega, sõna seletamise ajal saate kasutada sünonüüme ja antonüüme, kuid te ei saa kasutada samu tüvesõnu. Klassikalises mängus on palju kiikuda - 2400 sõna ja fraasi, mida lahendada.

    Lisaks klassikalisele on Alias \u200b\u200bsaadaval mitmes versioonis:

    • Pidu varjunimi - siin peate mitte ainult sõnu selgitama, vaid ka lugusid kirjutama, emotsioone kujutama ja ka tuntud inimesi parodeerima.
    • Väikelaste varjunimi koos kaartidel olevate piltidega lastele, kes veel lugeda ei oska.
    • Pseudonüüm kogu perele - osaleda võivad igas vanuses mängijad: selleks jagatakse kaardid "pere" ja "täiskasvanud" vahel. See pole mängu meeskondlik versioon, kõik mängivad ise.
    • Alias \u200b\u200bon geniaalne versioon - enne, kui hakkate sõna seletama, peate selle välja mõtlema.
    • Nime täringutel on huvitav variant mängust, kus sõnad moodustatakse täringutel olevatest tähtedest.

    Tegevus

    See on sarnane lauamängude sari sõnade ja fraaside selgitamiseks. Sõltuvalt mängu versioonist peate selgitama teiste sõnadega, näitama pantomiimi või joonistama. Mängu klassikalises versioonis on rohkem kui 2500 sõna, soovitatav alates 12. eluaastast.

    Kuid võite võtta ka spetsiaalse sarja lastele: "Tegevused lastele" alates 8. eluaastast ja "Tegevused lastele". Viimane erineb Activity klassikalisest versioonist oma "beebi" kujunduse poolest (kaks armsat puidust elevanti käänulisel teel) ja lihtsad reeglid... Kui te selle sõna ära arvate, läheb elevant edasi. Mängus on nii sõnade kui piltidega kaardid neile, kes ikka lugeda ei oska. Sõnad on seletatavad sõnade, jooniste, pantomiimiga.

    Visuaalne

    Mitmed Jaapani andekad autorid on välja mõelnud põneva mängu Imagine, milles peate üksteisele sõnu selgitama. Ja peate selgitama ebatavalisel viisil: läbipaistvate kaartide kasutamine ilma ühe heli või žestita. Komplektis 60 läbipaistvat pildikaarti. Kaarte saab kombineerida, pöörata, üksteise peale panna. See näeb välja väga ebatavaline ja ühelt poolt tundub üsna lihtne, kuid teisest küljest nõuab see sõna võimalikult selgeks selgitamiseks head fantaasiat.

    Mäng on soovitatav alates 10. eluaastast, kuid sobib meie arvates ka noorematele lastele. Kaartidel olevad sõnad on üsna lihtsad, kuid kui need lapsele ikkagi rasked tunduvad, võite oma omad välja mõelda. Nii saavad mängu mängida ka 5-aastased lapsed! Saate seda isegi koos mängida, nii et soovitame seda kindlasti oma mängude arsenalis hoida.

    Tabu

    Selle mängu ülesanne jääb samaks: sõnade selgitamine, kuid nüüd on seda palju raskem teha: selgitades ei saa hääldada kaardil märgitud tabusõnu, samuti sama juure sõnu. Seda pole nii lihtne teha!

    Mängijate arv võib olla 4–16. Meie kogemuste põhjal saab mängida umbes 8–9-aastaste lastega (vaikimisi soovitatakse seda alates 13. eluaastast) ja kui satute arusaamatu sõnaga, siis jätke vahele see ja võtke järgmine. Mäng kestab mõnda aega, nii et teile on tagatud dünaamika ja lai valik turbulentseid kogemusi :). Ja siin on mõned näited ülesannetest:


    Kontseptsioon

    Meie arvates üks kõige rohkem huvitavad mängud selles suunas väikeste lastega see aga ei toimi. Mängu soovitatakse alates 10. eluaastast. Kaardil on sõnade ja fraasidega kolm raskusastet: lihtsast kuni väga raskeni. Lapsed saavad selgitada esimese taseme sõnu, täiskasvanud - teise ja kolmanda sõna. Mitte ainult selgitaja, vaid ka ülejäänud osalejad peavad pead murdma. Sõna tuleb selgitada, kasutades mänguväljal kujutatud piktogrammipilte.

    Saatejuht asetab mängu üldväljale plastikust kontseptsioonimarkerid, püüdes varjatud sõna või fraasi vihjetega selgitada. Iga piktogramm võib tähendada mitut sarnast tähendust, mille dekodeerimine on antud lisakaartidel. Neid on 4 (ja meie arvates ei piisa sellest, kui osalejaid on palju), kuid see ei vähenda mängurõõmu. Mäng on väga dünaamiline, särav, vägivaldsete emotsioonide, naeru ja mitte triviaalsete lahendustega, täiuslikult arendav kujutlusvõime ja leidlikkus!

    Positivium

    Mängus peate mänguväljakul jõudma esimesena finišisse, tõmmates tekilt kaardid ja selgitades neile kirjutatud sõnu. Sõnade seletamiseks on mitu erinevat viisi: peate laulma, luuletama, joonistama. Mida keerulisema mängija valib selgitamise viisi, seda rohkem liigub nad oma kiipi. Sõna seletust piirab ka aeg (liivakell lisatud), kui meeskond sõna õigesti arvas, liigutakse edasi. Mänguväljakul on ka spetsiaalsed kohad, mis võimaldavad teil edasi liikuda või spetsiaalse ülesande saada. Mäng ilmus kahes versioonis: alates 11-aastastest ja 7-aastastest lastest. Laste sõnad on väga lihtsad ja võite proovida mängida laste ja noorematega.

    Equivoki

    Mängutehnika on väga sarnane "Positiviumiga": ka meeskonnad liiguvad mänguvälja mööda sõnu aimates. Meetodite selgitamine nõuab ka mitmesuguste oskuste kasutamist: te ei pea mitte ainult sõnadega selgitama, vaid ka mängima daneteid, skulptuuri plastiliinist (kaasa arvatud), joonistama seda või isegi laulma laulu seal, kus on varjatud sõna. Sõna seletamise viis valitakse täringuga. Kui meeskond arvab õigesti, liigutakse mänguväljal välja langenud punktide arvul edasi.

    Pean ütlema, et mäng on selgituse jaoks sõnade valiku osas äärmiselt omapärane, seetõttu ei sobi see lastele, välja arvatud ehk koos noorukieas ja siis väga suure küsimuse all. Kui kaalute ostu, otsige alustamiseks kaartide näiteid veebis. Pakkumises abikaasade sõnad, et selgitada eroogasid on palju, isto isiksused, lauljad ja näitlejannad, filmide pealkirjad, telesaated ja kui te pole telefänn ega tea populaarseid telesaateid, võib mäng osutuda "poolt", nagu see juhtus meiega. Lisaks on olemas mittelapseliku iseloomuga sõnavara (zombide apokalüpsis, must demobilisatsioon, zvezdoryl), mis meile samuti ei meeldinud, kuid ... "markerite maitse ja värv on erinevad."

    Piktomania

    Kui joonistate siili ja see näeb välja nagu silmadega saag, tähendab see, et joonistate piisavalt hästi, et mängida Pictomaniat! Kõik mängijad joonistavad üheaegselt, püüan seletada varjatud sõna, kuid üritan samal ajal teiste ees aru saada, mida teised joonistavad. Kui olete aimanud, mida üks "pildikunstnikest" täpselt joonistab, kasutage oma arvekaarti. Boonuspunkte antakse ülesande kiiruse ja õigete oletuste eest.

    Aga kui arvate, et saate skemaatilise joonise abil lahti, "et keegi ei arvaks", on see täiesti asjata)). Mängijatele on kahjumlik halvasti joonistada. Mida vähem vastaseid arvab, mida olete välja joonistanud, seda vähem punkte teenite. Mäng pakub nelja raskusastet, lihtsaim sobib ideaalselt lastele ja täiskasvanud peavad mõtlema kõige raskematele. Kuidas saate näiteks "usaldamatust" tõmmata? Või mitte segi ajada "printsi", "printsi" ja "kuninga"? Mängus on 99 kahepoolset kaarti 1386 ülesandega. Mäng on väga armas ja äratab elavat huvi kuni 99-aastaste laste seas (kaasa arvatud).

    tomsk-2017


    Kontaktis kasutajaga

    Lauamängud pole mitte ainult huvitavad, vaid ka kasulikud. Näiteks aitavad paljud neist laiendada sõnavara, arendada fantaasiat ja parandada vaimukust. Üks neist mängudest oli mäng Teise nimega ! Võib-olla pole see nimi kõigile tuttav, kuid oleme kindlad, et kõik teavad seda mängu! Mõned inimesed kutsusid teda varem öelge teisiti. Teine nimi avab saladuseloori ja võimaldab aimata, mis on mängu olemus. Mängijate põhiülesanne on selgitatav sõna teiste sõnadega. Samal ajal saavad osalejad kasutada sünonüüme või antonüüme, aidata end žestide ja näoilmetega. Mäng Teise nimega väga kasulik, sest see aitab laiendada sõnavara ja õppida oma mõtteid väljendama. Veelgi enam, tänu Teise nimega saate õppida head võõrkeelt, sest saate mängida mitte ainult oma emakeeles!

    Lauamäng Alias \u200b\u200bsisaldab:

    • voltimisväli;
    • kiibid;
    • liivakell;
    • kaardid;

    Kõigepealt tuleb osalejad jagada meeskondadeks. Igas meeskonnas peab olema vähemalt 2 inimest. Iga meeskond saab oma kiibi ja asetab selle oma algasendisse. Järgmisena peate valima keele, milles mängite. Kui valik on tehtud, võite alustada!

    Iga liigutus selgitab üks meeskonnaliikmetest teistele sõnu, ülejäänud ülesanne on ära arvata. Keerame liivakella ümber ja üks mängijatest avab esimese kaardi! Ta peab kolleegidele selgitama sõna numbri all, millel on meeskonna kiip. Mängija selgitab sõna assotsiatiivselt, nimetamata seda või kasutades samu tüvesõnu. Kui kolleegid selle sõna ära arvavad, paneb selgitaja kaardi maha ja võtab järgmise. Niipea kui aeg otsa saab, loetakse kõik äraarvatud kaardid kokku ja meeskond astub samme edasi, mille arv võrdub arvatavate kaartide arvuga.

    Kui meeskond teeb vea, saab ta karistuspunkti. Lisaks võib mängija oma otsusega saada miinuse, kui ta ei oska seda sõna selgitada. Kui liikumise tagajärjel satub võistkonna kiip musta ruudu või ületab selle, siis järgmisel käigul selgitab selle meeskonna esindaja sõnu kõigile, mitte ainult oma rühma liikmetele. Sellisel juhul liivakella ei kasutata, mängija ülesandeks on selgitada 5 sõna.

    Võidab esimene võistkond, kes läbib ühe ringi üle mänguvälja.

    Mäng Teise nimega tüsistusteta ja väga sõltuvust tekitav. Selles mängus on palju muudatusi. Näiteks on olemas perekonnaversioon, isegi väike osa inimesi saab seda mängida. Selleks loodi spetsiaalne rulett, mille abil leiab iga osaleja endale kaaslase ja selgitab talle seda sõna. Lisaks on sellises mängus kaardid jagatud, sõltuvalt raskusastmest, nii et seda saavad mängida nii täiskasvanud kui ka lapsed. Väikeste jaoks on loojad välja mõelnud spetsiaalse versiooni nimega "Junior". Viie aasta vanused lapsed saavad seda mängida. Väikestele loodi tõmmatud kaardid, nii et isegi kui laps veel ei oska lugeda, saab ta mängida Teise nimega ! Muu hulgas on olemas mängu geniaalne versioon, pöörane versioon ja peoversioon!

    Teise nimega - kontrollige, kui rikkalik on teie sõnavara!

    Danchishina Tatiana, 04.06.2015

    Jaga seda: