Lauamängu varjunime reeglid. Klassikaline lauamäng Alias

Lauamäng Alias \u200b\u200bvõi Ütle teisiti on tänapäeval Venemaal üks populaarsemaid. Värvikad pakendid, mugav mänguruum ja lihtsad reeglid - see on selle ilmsete eeliste esimene pool. Teine poolaeg on tegelikult mäng ise.

On tore, et kui teie laps kasvab, saate valida tema vanusele vastavad versioonid, mis raskendavad seeläbi raskusastet. Nii et kõige väiksematele on mäng, üle 5-aastastele lastele sobib mäng.

Kui mõtlete pidu korraldada - siis teie jaoks, mis sobib mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele! Seda lauamäng saab pomm igas ettevõttes! Reisides või külastades saavad kompaktsed - teie kahtlemata abilised. Nad ei lase kindlasti teie lastel igavleda ja jätavad kahtlemata meeldivad mälestused ning loovad siira õhkkonna!

Aliase reegleid on lihtne meeles pidada, kuid seda on võimatu unustada (võimatu on unustada, kuidas rattaga sõita), mängijate arv on praktiliselt piiramatu - kui mugav see teie ettevõttele on! Ja lõpuks, mäng Ütle muidu ei muutu igavaks: sa ei saa mängida kaks korda ja mängida täpselt sama!

Lauamängu reeglid Alias

Mängijad jagunevad meeskondadeks (kahest inimesest), otsustavad prioriteedi küsimuse, lepivad meeskonna sees kokku, kes saab selgitavaks ja kes tajuvaks, määravad kaartidel olevad sõnanumbrid, panevad liivakella ja proovivad minutiga üksteisest aru saada.

Lauamängus Elias ühe juure struktuuridele ütleme "EI!" Sõna selgitamiseks näpuga ümbritsevatele objektidele osutamist peetakse nõrkuseks! Õhus õhus ringi tiirutades ja mossitades on sõnamängudega vähe pistmist.

Protsess ise Alias \u200b\u200behk Ütle muidu näeb välja selline: selgitav mängija kogub oma keelelise julguse rusikasse, tõmbab suvalise kaardi välja, leiab kindla numbriga sõna, püüab selle tähendust teisele mängijale tõlgendada, et ta saaks varjatud sõna nimetada. Kui mängijaid on rohkem kui kaks, võivad kõik liitlaste (meeskonna) liikmed selle sõna ära arvata.

Täna saate meie poest tellida ja osta mängu Alias. Ära oota, palju muljeid ootab sind!

Mäng "Alias" - lauamäng, mis on olnud pikka aega olemas ja millel on juba mitmeid variatsioone. Teise nimega tõlgitud inglise keelest kui "sünonüüm", venekeelne nimi - "Ütle teisiti". Mäng "Alias" See pole mitte ainult võimalus lõbutseda, vaid ka harjutada oma diktsiooni- ja avaliku esinemise oskusi.

Oleme sellega harjunud "Alias" lauamäng ja see on valmistatud kaartide kujul, mis kujutavad sõnu. Nagu paljud materiaalsed asjad, lõpevad ka kaardid ja sõnad nende peal ning samade sõnadega mängimine pole enam huvitav. Sellises olukorras on mugav ühendada jõupingutused ja sõnade lisamine ühele alusele moodustub peagi suur selliste sõnade ladu. Ja mäng "Ütle teisiti" ei jää väheseks.

Mäng "Alias"... Põhiprintsiibid. Meeskonnale on vaja varjatud sõna selgitada. Sel juhul ei saa kasutada mõistatusliku sõna osi ja sama juure sõnu. Mäng "Alias" ei kiida heaks ka võõrsõnade kasutamist, mis tõlkes tähendavad varjatut. Vastasmeeskonna mängijad tagavad reeglite järgimise. Meeskond peab ära arvama täpselt samade eesliidete, järelliidete, lõppude jne sõnad. Kui meeskond ei saa aru, öelge teisiti. "Alias" - lauamäng, milles saab osaleda 4–15 inimest. Selle summa juures ei kaota mäng dünaamikat.

Mäng "Alias" JollyGame'i projekti kohta. Mehaanika. Mängijad jagunevad kahte või kolme võistkonda. Märkige võistkonnas mängijate arv (kui võistkonnad pole võrdsed, siis suurima võistkonna mängijate arv). Mängija lahkub meeskonnast ja üritab minutiga võimalikult palju sõnu selgitada. Iga arvatava kohta saab ta kindla arvu punkte. Kui sõna ei osatud arvata, see jäeti vahele või selle selgitamisel rikuti reegleid, siis eemaldatakse punktid meeskonna skoorist. Võistkonnad vahelduvad. Mängu ajal selgitab iga mängija mitu korda, kui palju mängu seadetes täpsustate.

"Alias" - lauamäng, üks neist, mille puhul on sageli probleeme ajastamisega (liivakell pole eriti mugav ja taimerit pole alati mugav seada 60 sekundiks). JollyGame'i projekt jälgib ka aega ja skoori. Sõnad mängus "Ütle teisiti" antakse välja juhuslikult erinevatest teemadest ja erineva raskusega.

"Alias" on lauamäng, mille puhul mõjutab sõna suuresti asjaolu, et sõnu ei korrata. Meie projekti saate lisada sõnu. Selleks peate kasutama vormi "sõna +1". Täname ette projekti arendamises osalemise eest.

Märksõnad: varjunimi, mängu varjunimi, varjunimi töölaud mäng, öelge teisiti

Meie näpunäide: mäng "Risumei" - ta nõuab juba sõnadeta selgitusi.

Nad ütlevad, et kõik uus on hästi unustatud vana, kuid meie puhul pole see nii. Keegi ei mõelnud klassikat unustada Teise nimega , kes on juba mitu aastat meelt lahutanud sõprade seltsis, kogunud peresid, tutvustanud kolleege ja lepitanud lapsi. Nüüd on meil uhke, põnevil ja siiralt hea meel esitada teile tuntud mängu megaepiline, kakskeelne, uhiuus väljaanne Alias \u200b\u200b2!

Lühike kirjeldus

Võite tundide kaupa rääkida lauamängu Alias \u200b\u200bsuursugususest, mitmekülgsusest, lõbususest, imelisusest, lõbususest, antidepressiivsusest ja mitmekesisusest, kasutades kõiki olemasolevaid ja leiutatud sünonüüme ja antonüüme, mida meie sõnavaraon siiski parem mängida üks kord kui lugeda seitse korda. Seetõttu kirjutame teile sellest ainult üks kord ja teete kõik vajalikud järeldused.

Nii et neile, kes pole tuttavad ühegi peo hiti, selle lauamängude maailma Mozarti, selle majesteetliku elevandiga oma mänguasjaraamatukogu loomaaias, selle Mona Lisa iga Louvre'i lauaga, ütleme teile kiiresti, millised on selle mängu reeglid. (Ja nagu need reeglid meile ette näevad, teeme selle ühe minutiga!).

Jagage meeskondadeks, tõmmake kaarte, selgitage oma meeskonnale kaardile kirjutatud sõnu, ilma et kasutataks samu tüvesõnu. Sünonüümid, antonüümid, assotsiatsioonid, laulud ja isegi terved lood - kõik, kui ainult kaaslased mõistavad, et mõtlete "uinakut", "Argentinat" või "punast vaipa". Mida rohkem sõnu suudab teie meeskond minuti jooksul ära arvata, seda rohkem punkte saate. Ja see ongi kõik! Mängu reeglid Alias \u200b\u200bon sama lihtsad kui arbuus, kuid selle käigus saadav nauding ja lõbu on mõõtmatu.

Kui olete lauamänguga juba mitu aastat tuttav. Öelge muul viisil, kui soovite omal käel selgitada sõna "termotuum" ühe kulmu painutusega või edastada sõpradele sõna "surfamine", kasutades ainult ettekäändeid ja vahepalasid, siis olete kindlasti põnevil ja kardate rinnad ootasid selle veetleva meelelahutuse teist osa, järge, teist osa. Tantsu, siin see on, otse teie ees!

Peamine erinevus need on versioonid eelkäijatelt - need on täiesti uued, ei kordu ega kattu ühegi mänguga seeria Elias kaardid sõnadega, mida on nüüd koguni 3200! Kuid sellega ei ole suurepärase uuesti väljaandmise vaieldamatud eelised lõppenud: nüüd edasi tagumine külg igal kaardil on ka hulk sõnu peal inglise keel! Õpi keelt ja laienda mängides oma sõnavara, sest nüüd on see nii lihtne ja väga-väga põnev!

Mida saaks veel öelda sellise suurepärase mängu kohta nagu Alias? Kas ainult tema , nagu hea vein, muutub see aja jooksul ainult paremaks, rikkamaks ning ergutab, lõbustab ja rõõmustab jätkuvalt suuri inimesi. Üks neist parimad mängud pidude jaoks, suurepärane meelelahutus igas vanuses ettevõtetele, tasub Eliase lauamäng kindlasti osta, sest see juurdub igas mänguraamatukogus ja kindlasti pole aega riiulil lebades tolmu saada!

Ja nii on meil lõbus meie Pionerskaja poes :)

Alias \u200b\u200bon meeskonnamäng sõnade selgitamiseks. Oma järjekorras tõmbab mängija kaardi ja üritab seletada kaaslasele üht sellele kirjutatud sõnast, kasutamata seda sõna ja selle tuletisi. Kui tal õnnestub sõna ära arvata enne, kui pöörde aeg on läbi, liigub käsutükk edasi.

Peamine probleem sarnased mängud - ülesannete kordamine - lahendab Alias \u200b\u200büsna originaalsel viisil. Kõik 400 kaarti sisaldavad kaheksa erineva raskusega nummerdatud sõna ja fraasi. Samuti loendatakse põllu lahtrid ühest kaheksani. Kaardi võtmisel valib mängija sellel sõna, millel on sama number kui tema märgi praegusel positsioonil.

Alias \u200b\u200bon tõlgitud 15 maailma keelde ja piirkondlikud versioonid on sageli erinevad. Näiteks võib igal kaardil olla kaheksa asemel kuus sõna, või võivad väljakul olla spetsiaalsed lahtrid, mis võimaldavad meeskondadel vastase selgitusele vastata. Aliase venekeelse versiooni peamine puudus on lohakas tõlge ("hagijasmasin", "lumelabidas") ja arvukalt trükivigu.

Alustame sellestklassikaline versioon



Mäng sisaldab mänguväljakut, liivakella, 6 kiipi, 400 kaarti sõnadega.

Pealkirja tõlge räägib enda eest - öelge teisiti. Ülesanne on äärmiselt lihtne - kaartide sõnu tuleb lahti seletada neid nimetamata.
(Ahenda)

Ja nüüd reeglitest ja mängu käigust veidi üksikasjalikumalt. (Ma räägin selle versiooni mängust, mida tavaliselt mängime, see erineb pisut tootja reeglite kirjeldusest, kuid ainult veidi. Pealegi tähendab selline mäng, et igas ettevõttes on reeglid mõnevõrra muudetud inimeste jaoks, kes seda pidevalt mängivad mäng)

Kohe alguses jagunevad kõik meeskondadeks (mängijate arv võistkonnas võib olla ükskõik milline). Iga meeskond valib kiibi ja paneb selle starti. Sõnakaardid asuvad tabeli keskel. Mängu alustav meeskond lepib omavahel kokku, kes seletab sõnu seekord, ülejäänud meeskonnaliikmed arvavad ära. Mängija tõmbab kaardi välja, liivakell pöörab ümber ja hakkab sõnu selgitama (ja järjekorra määrab selgitaja ise). Iga tema meeskonna arvatava sõna puhul liigub võistkonna kiip mänguväljal ühe sammu edasi. Soovitame, et teise meeskonna mängijad liigutaksid kiipi sel hetkel, et mitte mängijat segada ja protsessist aimata.
Kuid meeskonnal on aega vaid 1 minut. Niipea kui viimane liivatera kukub, kaasatakse mängu kõik teised mängijad, kes selle hetkeni ei osanud arvata. Kuid minut on möödas ja kõik saavad hakata nuputama. Ja milline meeskond selle sõna ära arvab, see liigub mänguväljal edasi.
Niipea kui kõik kaardil olevad sõnad on ära arvatud, lõpeb "ümmargune". Näitamise ja äraarvamise kord läheb järgmise käsu juurde.

Sõnade selgitamisel on oluline meeles pidada, et vastus peab olema täpselt selline, nagu on kaardil kirjas. Näiteks kui selgitada sõna "lauakiik", peavad mängijad täpselt selle ära arvama, ei piisa ainult "kiige" ütlemisest. Võime kohe öelda, et aimame kaht sõna. Kõigepealt selgitab ta esimest ja siis liigume teise juurde. (unustamata ära arvata oma meeskonna arvatav esimene või teine \u200b\u200bosa). Selle tulemusena nimetab meeskond õige kombinatsiooni ja saate liikuda järgmise sõna juurde.

Te ei saa kasutada samu tüvesõnu. See tähendab, et kui kaardil on sõna "kiik", ei saa te öelda "see on see, mida te SWING". Võime öelda, et "see on alati mänguväljakutel ja lendab neil kõrgel". Sõna "lennuk" seletamisel ei saa öelda, et see oleks "lendav sõiduk", sest nendel sõnadel on üks juur. Iga sellise vea broneerimise eest tagastatakse võistkonna kiip mänguväljal ühe käiguga tagasi.

Kuid võite kasutada antonüüme või sünonüüme. Veelgi enam, võite öelda "vastupidine sõna" suur "(kui see sõna on kaardil väike). Kui puutute kokku mõne raske sõnaga, siis on parem see ajutiselt vahele jätta ja selgitada, kui aeg on läbi, et mitte kogu aeg selle seletamisele kulutada.

Võidab esimene võistkond, kes finišisse jõudnud!

Selle mängu komplekt sisaldab mänguvälja, pöörlevat noolt mänguvälja jaoks, liivakell, 6 kiipi ja 400 kaarti (290 sõnadega, 96 kaarti kuulsustega, 8 kaarti emotikonidega, 6 kaarti positsioonidega)

Selles versioonis jagatakse mängijad, nagu ka klassikalises Alias, võistkondadesse ja nad peavad ka kaardilt sõnad selgitama. Selgitusreeglid jäävad samaks - te ei saa rääkida samu tüvesõnu.

Mis on selle versiooni eripära? Proovime sellest aru saada.

Esimene erinevus, mis silma hakkab, on "rulett" mänguväljakul, samuti spetsiaalsete jaotuste olemasolu väljakul. Kui meeskonna kiip langeb sellisele jaotusele, siis on vaja lihtsalt "uusi" kaarte, mis pole klassikalises versioonis.

Punane ring on väli Kuulsus. Hankige kaardilt tekiga koos kuulsustega. Sellelt leiate 8 kuulsate muusikute, näitlejate, filmide ja koomiksite kangelast. Teie ülesanne on seletada meeskonnakaaslasele, kelle kohta kõnealune

Kollane väli - emotsioonid. Võtke emoji kaart. Sõnad tuleb selgitada tavapäraste reeglite järgi, kuid samal ajal peab mängija kujutama välja langenud emotsiooni. Näited emotsioonidest: hirmunud, rõõmsad, vihased, piinlikud, hüsteerilised jne.

Sinine väli on poos. Sarnaselt "emotsioonidega": mängija tõmbab positsioonide tekilt kaardi ja selgitab talle tulnud poosis olevaid sõnu. Näited: seljaga meeskonnale seljaga seismine, kükkide tegemine, endale pähe patsutamine, pääsukese tegemine jne.

Valge kast - räägi lugu. Sellel jaotusel võtab mängija ainult ühe kaardi sõnadega ja peab seletama oma meeskonnale selle kaardi kõik kaheksa sõna minuti jooksul, sidudes oma selgitused ühte loogilisse loosse.

Kui meeskond tuleb "eriväljade" ülesannetega edukalt toime, saab see võimaluse keerutada "rulett" ja saada täiendav arv punkte (1 kuni 3)

Mäng võib olla suurepärane täiendus klassikalisele versioonile.

Sest Alias \u200b\u200bpidu on ka olemas Reisimisvõimalus

Komplekt sisaldab:
... 300 perekaarti
... 180 kaarti täiskasvanutele
... 20 kaarti ülesannetega
... liivakell
... 8 kiipi
... mänguväljak
... rulett

Selle versiooni eripära on see, et kõik siin mängivad ise. Mäng on keskendunud just peremängule. On olemas täiskasvanute kaardid ja on lihtsamate sõnadega lapsed. Samuti on kaardid ülesannetega. Ja ka lõbusad karistusaktsioonid (näiteks sõnade selgitamine ühel jalal seistes või aevastamine)

Enne sõnade seletamise alustamist keerutab mängija ruletti, mis näitab tema partnerit vooru jaoks. Iga õigesti arvatava sõna puhul liiguvad mõlemad partnerid üle mänguvälja.
Seda mängu versiooni võib nimetada üheks parimaks, kuna see on tõesti keskendunud peremängule. Kui sulle meeldib mängida sõpradega teistmoodi, siis see versioon võimaldab teil mängida oma lemmikmängu koos perega kodus.

Mäng sisaldab mänguväljakut, 6 erinevat värvi kiipi (teoreetiliselt 6 meeskonda, aga kui soovite rohkem, siis saab kiibi asendada mis tahes väikese esemega), liivakell ja 300 kaarti piltide ja sõnadega.

Erinevalt Aliase täiskasvanute versioonist on lasteversioonis kaartidel üks sõna ja pilt, mis võimaldab mängu mängida ka neile, kes ei oska lugeda.

See on meeskonnamäng, kus peate oma meeskonnakaaslastele selgitama piltidel näidatud sõnu.

Võistkondades peab olema vähemalt kaks mängijat, võistkondade või mängijate maksimaalne arv võistkonnas pole piiratud.

Tõsiselt! Selles mängus ei saa te lõõgastuda nii palju kui kõigis eelmistes. Kaartide hulgas pole ühtegi sõnadega! Kas olete huvitatud? Proovime siis mõista selle mängu reegleid.

Komplekt sisaldab kahepoolset mänguväljakut, liivakella, 6 kiipi ja 200 kaarti (198 kaarti tähtede ja naljakaartidega)

Nagu me mainisime, pole selles mängus kaartidel sõnu. Kaartidele on kirjutatud tähed. Mängijad peavad sõnad moodustama kolmel erineval viisil. Meeskonna märgi all oleval väljal olev number näitab, kuidas peaks antud juhul sõna moodustama.

Paroolid (mõlemad mängijad selgitavad)
Avage 5 kaarti sõnadega ja keerake liivakell ümber. Mõlemad irokid peavad moodustama sõna, mis koosneb AINULT kaartidele visatud tähtedest. Tühi kaart võib tähistada mis tahes tähte.
Kui üks mängija koostab sõna, on tema ülesanne seda selgitada vastavalt klassikalistele Aliase reeglitele.

Kasutage kõiki kolme
Käigu teinud mängija paljastab kolm kaarti ja keerab kella. Tema ülesandeks on välja mõelda sõna, mis sisaldab kõiki kolme tähte suvalises järjekorras. Näiteks tähtedega OTP võite mõelda sõnale PYTHON
Sõna välja mõeldes hakkab mängija seda selgitama vastavalt klassikalistele reeglitele. Kui sõna on ära arvatud, avab teine \u200b\u200bmängija veel kolm tähte ja mõtleb uue sõna, mida seletada.
Kui aeg saab läbi, saab meeskond oma tükki üle põllu liigutada arvatavate sõnade arvu jagatuna kahega

Tähtede ahelad
Seletav mängija võtab teki enda kätte. Kell pööratakse ümber ja mängija asetab lauale kaks tähtedega kaarti üksteise alla, kahes reas.
Need on kahe ahela esimesed tähed, mille selgitaja peaks tegema nii kaua kui võimalik.
Esiteks selgitab ta sõna, mis algab ühega kahest tähest. Kui teine \u200b\u200bmängija sõna ära arvab, võib selgitaja võtta tekilt kaardi koos tähega ja asetada selle ühe algustähe juurde, jätkates nii ahelat. Samal ajal peab ta ära arvama sõna, mis algab nende tähtedega
LEE - leht
LIT - kirjandus

Reeglid sisaldavad ka täiendavate mängureeglite kirjeldust.

Milline mängudest valida (või võib-olla mitu), sõltub sinust. Kuid ükskõik, mille valite - see pakub teile ja teie lastele palju rõõmu! Enda nimel lisan, et seda tüüpi mäng on minu lemmik, seega oleme kogunud sellest mängust mitu variatsiooni ja mängime kumbagi suure heameelega. Ja kui kõik kaardid on juba läbi uuritud ja mäng on muutunud veidi tüütuks, siis on suurepärane võimalus selle mitmekesistamiseks hakata mängima võõrkeeles.

Lauamängud pole mitte ainult huvitavad, vaid ka kasulikud. Näiteks aitavad paljud neist laiendada sõnavara, arendada fantaasiat ja parandada vaimukust. Üks neist mängudest oli mäng Teise nimega ! Võib-olla pole see nimi kõigile tuttav, kuid oleme kindlad, et kõik teavad seda mängu! Mõned inimesed kutsusid teda varem öelge teisiti. Teine nimi avab saladuskatte ja võimaldab aimata, mis on mängu olemus. Mängijate põhiülesanne on selgitatav sõna teiste sõnadega. Samal ajal saavad osalejad kasutada sünonüüme või antonüüme, aidata end žestide ja näoilmetega. Mäng Teise nimega väga kasulik, sest see aitab laiendada sõnavara ja õppida oma mõtteid väljendama. Veelgi enam, tänu Teise nimega saate õppida head võõrkeelt, sest saate mängida mitte ainult oma emakeeles!

Lauamäng Alias \u200b\u200bsisaldab:

  • voltimisväli;
  • kiibid;
  • liivakell;
  • kaardid;

Kõigepealt tuleb osalejad jagada meeskondadeks. Igas meeskonnas peab olema vähemalt 2 inimest. Iga meeskond saab oma kiibi ja asetab selle oma algasendisse. Järgmisena peate valima keele, milles mängite. Kui valik on tehtud, võite alustada!

Iga liigutus selgitab üks meeskonnaliikmetest teistele sõnu, ülejäänud ülesanne on ära arvata. Keerame liivakella ümber ja üks mängijatest avab esimese kaardi! Ta peab kolleegidele selgitama sõna numbri all, millel on meeskonna kiip. Mängija selgitab sõna assotsiatiivselt, nimetamata seda või kasutades samu tüvesõnu. Kui kolleegid selle sõna ära arvavad, paneb selgitaja kaardi maha ja võtab järgmise. Niipea kui aeg läbi saab, loetakse kõik äraarvatud kaardid ja meeskond astub samme edasi, mille arv võrdub arvatavate kaartide arvuga.

Kui meeskond teeb vea, saab ta karistuspunkti. Lisaks võib mängija oma otsusega saada miinuse, kui ta ei oska seda sõna selgitada. Kui liikumise tagajärjel siseneb või ületab musta ruudu meeskonna kiip, siis järgmisel käigul selgitab selle meeskonna esindaja sõnu kõigile, mitte ainult oma rühma liikmetele. Liivakella ei kasutata, mängija ülesandeks on selgitada 5 sõna.

Võidab esimene võistkond, kes läbib ühe ringi üle mänguvälja.

Mäng Teise nimega tüsistusteta ja väga sõltuvust tekitav. Selles mängus on palju muudatusi. Näiteks on olemas perekonnaversioon, isegi väike arv inimesi saab seda mängida. Selleks loodi spetsiaalne rulett, mille abil leiab iga osaleja endale kaaslase ja selgitab talle seda sõna. Lisaks on sellises mängus kaardid jagatud, sõltuvalt raskusastmest, nii et seda saavad mängida nii täiskasvanud kui ka lapsed. Väikeste jaoks on loojad välja mõelnud spetsiaalse versiooni nimega "Junior". Üle viie aasta vanused lapsed saavad seda mängida. Väikestele loodi tõmmatud kaardid, nii et isegi kui laps veel ei oska lugeda, saab ta mängida Teise nimega ! Muu hulgas on olemas mängu geniaalne versioon, pöörane versioon ja peoversioon!

Teise nimega - kontrollige, kui rikkalik on teie sõnavara!

Danchishina Tatiana, 04.06.2015

Poisid, me panime oma hinge saidile. Tänan sind
et avastate selle ilu. Täname inspiratsiooni ja hanemeeste eest.
Liituge meiega aadressil Facebook ja Kontaktis kasutajaga

Oma puhkuse lõbusamaks ja põnevamaks muutmiseks veebisaidil Olen teie jaoks kokku kogunud mitu lahedat mängu, mis aitavad teil piisavalt naerda, oma gyrus veel kord treenida ja üksteise kohta palju õppida. Nad ei vaja erilisi rekvisiite, nii et minge.

Müts

Kõik osalejad mõtlevad välja kümme sõna, kirjutavad need paberitükkidele ja panevad mütsidesse. Ja siis algab kõige huvitavam asi: mängijad üritavad piiratud aja jooksul kordamööda seletada, näidata või joonistada sõnu, millega nad kokku puutuvad, ja kõik teised proovivad neid ära arvata. Edukaimad saavad võidupunktid, au, au ja kaela medali.

Ühingud

Kõik istuvad ringis ja keegi ütleb suvalise sõna oma naabrile kõrva, ta peab kohe järgmise inimese kõrva ütlema oma esimese seose selle sõnaga, teine \u200b\u200bräägib kolmandaga - ja nii, ahelas, kuni sõna pöördub tagasi esimese juurde. Kui "elevandist" osutusite "strippariks" - arvestage, et mäng oli edukas.

Õpi mind tundma

Mitu inimest istub reas. Silmadega seotud saatejuht peaks puudutades tundma istuvates mõistatusliku inimese. Pealegi võite aimata erinevad osad keha, näiteks käsi, jalad, juuksed, olenevalt sellest, kui kaugele kõik on valmis minema.

Jenga

Torn on ehitatud ühtlastest puitklotsidest ja ladumise suund vaheldub igal tasandil. Seejärel tõmbavad mängijad kordamööda ettevaatlikult üks tükk korraga välja ja asetavad torni otsa. Seda kõike tuleb teha väga ettevaatlikult, muidu kukub torn kokku. Kaotajaks peetakse mängijat, kelle tegevuse tagajärjel varing toimus.

Krokodill

See on populaarne mäng, kus osalejad näitavad žeste, liigutusi ja näoilmeid kasutades peidetud sõna ning teised mängijad üritavad seda ära arvata. Autojuhil on keelatud sõnu hääldada või hääli teha, ümbritsevatele objektidele kasutada või osutada, näidata tähti või sõnaosi. Õnnelik, kes arvab ära, millega tegu, kujutab järgmises voorus ise sõna, kuid juba teistmoodi.

Kurk

Valitakse üks saatejuht ja kõik teised seisavad väga tihedas ringis - sõna otseses mõttes õlg õla kõrval. Mängijate käed peaksid olema taga. Mängu sisuks on kurgi võõrustajale märkamatult selja tagant mööda lasta ja igal võimalusel sellest tükike ära hammustada. Ja saatejuhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht aimas, siis võtab tema kätte tema kätte jäänud mängija. Mäng kestab seni, kuni kurk on söödud. See on väga naljakas!

Võta ühendust

Juhendaja mõtleb sõna välja ja ütleb ülejäänud mängijatele selle sõna esimese tähe. Näiteks mõeldakse sõna "katastroof" - esimene täht on "K". Kõik teised mängijad mõtlevad välja selle tähega algava sõna ja püüavad teistele seda nimetamata selgitada, mida ta täpselt kavatses. Kui üks mängijatest sai täpselt aru, mis sõna seletajad välja mõtlesid, siis ta ütleb: "On kontakti!" ja mõlemad (seletades ja reageerides) hakkavad kümneni valjult loendama ja räägivad siis kumbki oma sõna. Kui sõna sobib, siis saatejuht kutsub sõna teise tähe ja mäng jätkub, alles nüüd peate välja mõtlema ja selgitama sõna juba antud algustähtedega. Kui sõna ei ühti, proovivad mängijad jätkuvalt uue sõna välja mõelda ja selgitada.

Danetki

Vana hea detektiivimelu. Danetka on verbaalne pusle, segane või kummaline lugu, millest osa räägib saatejuht ja ülejäänud peavad rekonstrueerima sündmuste jada. Esitada saab ainult selliseid küsimusi, millele saab vastata "jah", "ei" või "pole asjakohane", sellest ka mängu nimi.

Kaotab

Vana hea lastemäng. Mängijad koguvad ühte eset, mis on kotti kokku pandud. Ühel mängijal on silmad kinni. Saatejuht tõmbab asjad kordamööda välja ja silmadega mängija pakub väljatõmmatud asjale ülesande, mille omanik peab selle täitma. Ülesanded võivad olla väga erinevad: laulda laulu, tantsida või kõndida rauda.

Mängu Ütle teisiti mängivad kahe või enama inimese meeskonnad. Mängu põhiidee on seletada kaaslastele sõnu teiste sõnadega, kasutades näiteks sünonüüme, antonüüme ja vihjeid, et teie meeskonnaliikmed saaksid arvata võimalikult palju sõnu enne, kui aeg otsa saab. Mida rohkem sõnu meeskond arvas, seda rohkem saavad nad mängulaual samme edasi astuda. Väljaandes Say Another Way / Party saab sõnu seletada täiesti uute ja uskumatute viisidega. Esimene võistkond, kes finišisse jõudnud, võidab mängu.

Mängu edenemine

  • Pange pöörlev nool mängulauale.
  • Pange Wordi kaardid esikülg allapoole eraldi hunnikutesse iga meeskonna kõrvale. Asetage positsiooni- ja emotikonikaardid mängulauas neile märgitud kohtadesse näoga allapoole.
  • Iga meeskond võtab tühja Kuulsuste kaardi ja kirjutab sellele 8 nime, näiteks sõprade ja tuttavate nimed. Seejärel segage need kaardid ülejäänud Celebrity kaartidega, jagage need kaheks kuhjaks ja asetage mängulauale nägu allapoole.
  • Iga võistkond valib mängutüki ja asetab selle Start-väljale.
  • Võistkonnad valivad kordamööda mängija, kes selgitab esimese ringi sõnu. See mängija võtab mängulaualt mitu kaarti, millel on sõnad (10-15 tükki). Igal kaardil on 8 sõna. Seejärel valivad teised võistkonnad numbri vahemikus 1 kuni 8, näiteks - 4. Liivakell on ümber pööratud ja mängija hakkab selgitama sõna number 4 (vt Sõnade selgitus). Kui meeskond arvab õige vastuse, asetab seletaja kaardi lauale ja hakkab järgmisel kaardil sõna number 4 selgitama.
  • Kui kella liiv otsa saab, hüüavad teised meeskonnad "Lõpeta!" Kui mängija jätkab sõna seletamist, on kõigil võistkondadel õigus arvata. Võidab meeskond, kes annab õige vastuse kiiremini kui keegi teine \u200b\u200bja tal on õigus teha mängulauas üks edasiliikumine.
  • Kaardil olevate kaartide arv näitab, mitu meeskonda saab edasi liigutada (vt Vead ja väljajätmised).
  • Liikumisõigus läheb järgmise käsu juurde. Kasutatud kaardid tagastatakse teki põhja. Kasutamata kaardid edastatakse järgmisele selgitajale, kes võib tahta ka tahvlilt mõned uued kaardid võtta.
  • Tahvlil olevad numbriväljad on nummerdatud vahemikku 1 kuni 8 ja nüüd määratakse selgitatava sõna number numbri järgi, millel meeskonna kiip asub. Meeskonna liikmed selgitavad kordamööda sõnu.
  • Mängulaual on ka Party kastid. Kui võistkonna märk maandub oma pöörde alguses ühele neist ruududest, rakendatakse spetsiaalset selgitusmeetodit (vt. Partei selgitused). "Peo" ülesannete edukas täitmine annab meeskonnale õiguse keerutada boonuse "tipp" mängulaua keskel ja liikuda kiiremini edasi!
  • Esimene võistkond, kes jõuab finišisse, võidab mängu!
  • Vead ja väljajätmised

    Kui selgitav mängija teeb vea - näiteks nimetab kaardil märgitud sõna, ei aktsepteerita seda sõna ja meeskond peab tegema ühe tagasikäigu. Seetõttu peaks iga meeskond hoolikalt kuulama teiste meeskondade selgitusi. Näiteks kui meeskond arvas ära 6 sõna, kuid selgitaja tegi kaks viga, siis meeskond liigub 4 ruutu ette (6-2 \u003d 4). Kui sõna tundub liiga raske, võite selle vahele jätta, kuid pidage meeles, et selleks peate tegema ühe tagasikäigu. Mõnikord on see aga seda väärt, kuna saate aega kokku hoida.

    Valdkonna Partei selgitus

    Iga kord, kui meeskonnal õnnestub "Pidu" välja ülesanne edukalt täita, on tal õigus keerutada tippu, mis annab boonuspunkte (1-3). See tähendab, et meeskond saab edasi liikuda nii palju väljad, kui nad sõnu arvasid, pluss noolega tähistatud sammude arv. Liivakella kasutatakse samamoodi nagu tavapärastes seletustes.
    Jaga seda: