Mõistatusmängud. Parimad puzzle mängud arvutile Parimate arvutis mängude paremusjärjestus

Trampid, tere! Siin on parimad arvutis olevad mõistatused, vastavalt meie saidile. Kui teil on ettepanekuid teiste mängude kohta - kirjutage kommentaaridesse.

Syberia 1-3

Väljalaske kuupäev:2002–2017

Kolm osa põnevast seiklusretkest uskumatult huvitava loo ja paljude originaalsete mõistatustega. Siinne mäng on traditsiooniline point-and-click žanri jaoks, s.t. noore tüdruku Kate Walkeri rollis reisime asukohtade vahel, suhtleme tegelastega, otsime kohti, kus suhelda ja esemeid koguda (mängijal on inventar). Aeg-ajalt puutume kokku erinevate mõistatuste ja mõistatustega, mis tuleb krundil edasi liikumiseks lahendada, samuti dokumentidega, mis sisaldavad sageli vihjeid.

Projekt pakub huvi eelkõige quest-žanri austajatele, aga ka neile, kes ei taha järgmise mõistatuse pärast pead purustada, ja muidugi kõigile põnevate lugude austajatele. Veelgi enam, seeria mängude läbimise kohta leiate teavet alati Internetist, kui te ei soovi oma pöördeid liiga palju koormata, kuid soovite teada, kuidas lugu lõpeb.

Samorost 1-3

Väljalaske kuupäev:2003-2016

Žanr: Quest

Tšehhi disaineri Jakub Dvorski loodud jumaliku mõistatuse kolm osa. Siinne mäng on lihtne ja sirgjooneline - mängija suhtleb kursori kaudu mängukeskkonnaga, kontrollides tegelast ja lahendades sel teel mitmesuguseid mõistatusi (mis vastavad žanrile "klõpsa ja klõpsa"). Mõistatused pole alati loogilised, kuid katseid ja vigu on üsna lihtne lahendada.

Mida siis neid mänge nii imetletakse, kui mängimine pole liiga keeruline? Esiteks tegelaste ja asukohtade graafiline esitus ning uskumatult atmosfääriline heliriba. Mis puutub tasandite kujundusse, siis arendaja kasutas nende loomisel töödeldud fotosid samblast, rohust, puukoort jms, mis võimaldas luua sisuliselt kahemõõtmeliste tasandite "tekstuuri". Üldiselt on need mängud, mida nad ütlevad - "parem on üks kord näha", nii et proovige oma arvamust kokku leppida.

Portaal 1 ja 2

Väljalaske kuupäev:esimene - 2007, teine \u200b\u200b- 2011

Originaalne esimese isiku puzzle mäng, mis põhineb mängija suhtlemisel portaalidega. Meie kangelannal on spetsiaalne portaalipüstol, mis võimaldab luua kahte portaali peaaegu igal tasasel pinnal. Need portaalid võimaldavad meil liikuda raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse, kiirendada hüppeid, suhelda teatud objektidega jne.

Teine osa arendab esimese ideed ja lisab ka ühistu, s.t. ühine mõistatuste lahendamine ja tasemete läbimine. Sel juhul muutuvad nendel olevad tasemed ja mõistatused ühiseks mängimiseks "teravaks". Lisaks laiendab teine \u200b\u200bosa portaalide ulatust ja nende suhtlust välismaailmaga. Mõlemas osas on algtasemed väga lihtsad ja võimaldavad mängijatel kiiresti haarata kõiki mängumehaanika peensusi.

Kaja maailm

Väljalaske kuupäev:2008 r.

Žanr: Pusle

Füüsikaga segatud loogikamõistatus. Mängimine põhineb Guu pallide koostoimel, mida saab kokku kinnitada ja moodustada mitmesuguseid kujundeid. Eesmärk tasemel on tavaliselt sama - viia torusse teatud arv kuulikesi, ehitades neist erinevad tornid, sillad ja muud figuurid, võimaldades jõuda tasemelt hellitatud väljapääsuni, mööda minnes sageli erinevatest takistustest.

Kokku sisaldab mäng 46 taset, samuti boonustaset, kus mängijad võistlevad mängu ajal kogutud lisapallidest tornide ehitamise nimel. Samal ajal ehitab iga mängija oma torni eraldi ja saate oma torni teistega võrrelda ainult Interneti-ühenduse loomisel.

Punutud

Väljalaske kuupäev:2008 r.

Atmosfääriline pusleplatvorm, mis annab mängijatele kontrolli aja möödumise üle. Just sellele meie tegelase oskusele on üles ehitatud enamik ülesandeid. Tekkivate mõistatuste lahendamiseks saab mängija aega tagasi kerida (nagu Pärsia printsilgi), aeglustada aega, manipuleerida sellega teatud objektide suhtes jne. Samuti on märkimisväärne, et edasi liikumiseks pole vaja kõiki mõistatusi lahendada kokku puutunud. Võite alati ühe neist vahele jätta ja selle juurde veidi hiljem tagasi tulla.

Projekt on saanud palju auhindu, sealhulgas ajakirja "Igromania" tiitli "Indy 2009". Kuid mis kõige tähtsam, see mäng populariseeris indiežanrit, näidates mängijatele, et isegi väikesed indie-projektid võivad meelitada huvitavat mängimist ja originaalset lugu.

Trine seeria

Väljalaske kuupäev:2009 aasta

Käsitsi joonistatud paljude mõistatustega punkt-klõps-ülesanne, milles peame väikese robotina vabastama linna Machinarium robotitest Mütside jõugu ja päästma oma tüdruksõbra. Siinne mäng on žanri jaoks traditsiooniline ja oluline erinevus teistest sarnastest mängudest on see, et saame suhelda ainult nende objektidega, mis on tegelasele jõukohased. Sellisel juhul saab meie peategelane veidi venitada või vastupidi kahaneda.

Mängus on kena käsitsi joonistatud ja väga originaalne graafika kunstiline stiil, samuti vihjete olemasolu, mille saab lihtsa minimängu lõpuleviimisega. Projekti eripära võib seostada ka asjaoluga, et mängu tegelased ei räägi sõnadega ja siin näidatakse mis tahes dialooge animeeritud "mõttepilvede" kujul.

Toky tori

Väljalaske kuupäev:2010

Žanr: Platvormer

Armas pusleplatvorm, kus mängija peab väikese kollase linnuna koguma munad laiali laiali. Kuid see pole nii lihtne. Eesmärgi saavutamiseks peab mängija kasutama erinevaid esemeid, vältima vaenlasi ja mõtlema pädevalt iga sammu üle.

Mäng on huvitav, sest mõistatuste raskus suureneb iga tasemega. Lisaks sisaldab PC-versioon (ja mäng ilmus paljudel platvormidel) mitmeid täiendavaid tasemeid. Lisaks on eksklusiivselt mängus oleva arvutiversiooni jaoks lisatud aja tagasikerimise funktsioon, mis võimaldab vea tühistada taseme algusesse naasmata.

LIMBO

Väljalaske kuupäev:2010

Žanr: Quest, indie, reforminguseade,

Atmosfääri platvorm, mis sisaldab ka selliseid žanrielemente nagu ellujäämis-õudus ja mõistatus. Põhimõtteliselt on mäng kahemõõtmeline küljelt keritav mäng, kus me kontrollime tegelase ühes suunas (vasakult paremale) liikuvat eelist, välja arvatud juhul, kui tal on vaja ületada mõni takistus.

Meie kangelane võib mõnda objekti joosta, hüpata, lükata või lohistada, samal ajal kui tal pole mingeid üliinimlikke võimeid. Need. ta sureb kergesti ja sageli. See põhineb mängul. Arendajad nimetavad seda "katse ja surma" meetodiks, kui väikseimagi veaga kaasneb kangelase surm ja naasmine kontrollpunkti. Lisaks sõltuvust tekitavale mängule on mängus stiilne mustvalge graafika ja atmosfääriline heliriba.

Kosmosekeem

Väljalaske kuupäev:2011 r.

Žanr: Pusle

Põnev puzzle mäng, kus mängijale antakse võimalus tunda end insenerina fantastilises keemiakorporatsioonis, kus ta peab sünteesi, keemiliste või tuumareaktsioonide abil olemasolevatest keemilistest elementidest looma uusi. Mäng on jagatud mitmeks etapiks, mis omakorda jagunevad kategooriatesse: uurimine, tootmine või kaitsmine. Esimeses kahes etapis toodab mängija keemilisi ühendeid, viimases kaitseb jaama mis tahes koletise eest.

Elementide süntees toimub spetsiaalses reaktoris, mis on 10x8 raku väli. Põllul on kaks sissepääsu elementide söötmiseks ja kaks väljapääsu nende transportimiseks. Ka reaktoris on kaks waldo-manipulaatorit, mis on võimelised elementidele mitmesuguseid toiminguid tegema. Mängija ülesandeks on programmeerida kindel algoritm ja saada selle tulemusena vajalik ühendus.

Pisikese paugu lugu

Väljalaske kuupäev:2011 r.

Žanr: Mõistatus, osuta ja klõpsa

Väärt esindaja joonistatud käskude ja klõpsude rännakutest, kus kena pilt on ühendatud suurepärase muusika ja huvitava ning mitmesuguste mõistatustega. Lisaks pikslijahile (see on siis, kui mängija klikib hiirel ekraanil erinevatel objektidel, et leida objekt, millega saaks suhelda), on mängule lisatud erinevaid minimänge, mis lisavad mängule vaheldust.

Üldiselt ei kuulu projekt raskete ülesannete hulka ja sobib rohkem selle žanri algajatele, kuid selle joonistatud maagilise maailma meeldiv joonis ja mingi omapärane maagia sunnib mängijaid mänguprobleeme lõpuni lahendama, pöörates mängimine omamoodi lõõgastus- ja meditatsiooniseansiks.

FEZ

Väljalaske kuupäev:2012 r.

Žanr: Platvormer

Värvikas 2D puzzle platformer, mis on seatud 3D-maailma. Mängu peamine "omadus" on see, et me saame liikuda ainult mööda neljapoolse taseme külgi, kuid vajadusel saate alati ümber kangelase asukohta 90 kraadi võrra ühele poole pöörata. Taseme keeramine võib aidata näiliselt läbimatuist kohtadest ülesaamisel, salajaste uste leidmisel jne.

Põnev projekt, mis sisaldab originaalset mängimist, mis põhineb perspektiivi ja optiliste illusioonide manipuleerimisel. Mängul on kena piksligraafika ja vastaste täielik puudumine. Projekt surub mängijat mõistatuste rahuliku lahenduse ja rahuliku läbimõeldud lõigu poole.

Botanicula

Väljalaske kuupäev:2012 r.

Žanr: Quest

Osuta ja klõpsa originaalse käsitsi joonistatud graafika ja sõltuvust tekitava mänguga, mis põhineb erinevate mõistatuste lahendamisel. Mängus on viis tähemärki, kes rändavad läbi tohutu muinasjutupuu, millest mäng on üles ehitatud seda funktsiooni silmas pidades. Vastasel juhul ei erine mängimine palju teistest sarnase žanri mängudest - eksleme asukohtades ringi, kogume esemeid ja suhtleme mõistatusi ümbritseva maailmaga.

Mängu eristab meeldiv animatsioonikunst ja suurepärane lõõgastav heliriba, mille on kirjutanud Tšehhi rühmitus DVA. Siin pole tõeliselt raskeid mõistatusi, nii et projekt sobib ideaalselt neile, kes otsustasid žanris kätt proovida või lihtsalt armastavad meeldivaid ja mitte liiga "mõistatuslikke" rännakuid.

Sild

Väljalaske kuupäev:2013

Žanr: Pusle, indie

Kahemõõtmeline ruumiline käsitsi joonistatud pusle, mille tegevus viib meid salapärasesse mustvalgesse unenägude maailma, kus meie peategelane ärkab sellest, et õun kukub pähe. See viide Isaac Newtonile pole juhuslik, kuna mängus peame füüsikaseadused sügavalt ümber mõtlema.

Taseme lõpetamiseks peab mängija juhtima tegelase ukse juurde, mis on suletud ühe või mitme lukuga (jah, peate ikkagi leidma võtmed). Väljapääsu blokeerivad mitmesugused takistused, millest saab mööda asukohta ümber oma telje pöörata. Kui mängija saab põhilisest mehaanikast aru, saab projekt hoogu juurde ning lisab uusi mänguelemente ja -reegleid - ruumilised mullivannid, teleportterid, optilised illusioonid ja peegliefektid. Ühesõnaga, teil pole siin kindlasti igav.

Vahetaja

Väljalaske kuupäev:2013

Pusleplatvorm, kus me juhime hüljatud naisele astronaudi kosmosejaam ja otsib vahendeid päästmiseks. Veelgi enam, mängu alguses saab kangelanna sellise abinõu. see on seadme kohta, mis võimaldab teil luua kuni neli mängija klooni ja kanda kangelanna teadvuse ükskõik millisele neist. Just sellele mehaanikule on üles ehitatud kogu mäng. Kloonid kordavad mängija liigutusi, kuni nad põrkavad vastu takistust või surevad, kuid neid saab alati taastada.

Lisaks põnevale mängule eristab projekti originaalne graafika, mille loomiseks kasutasid arendajad mängu jaoks hiljem digiteeritud savist vormitud tasase disaini elemente. Mäng sai positiivseid ülevaateid ja pälvis arvukalt auhindu.

Püss

Väljalaske kuupäev:2013

Stealthi pusleplatvorm seatud lähitulevikus. Meil on käsil "rendi spioon", keda süüdistatakse relvaettevõtte töötaja mõrvas. Meie ülesanne on süüdistused klaarida ja see salapärane kuritegu lahti harutada. Mäng sisaldab mitmesuguste missioonide komplekti (tavaliselt on see seotud valvatavasse objekti tungimise, teabeandmete varguse või asendamisega jne).

Mängimine kulgeb kahemõõtmelises tasapinnas, samal ajal kui kõik hooned on kujutatud justkui sektsioonina (vajalik objekt ja kogu turvalisus on korraga nähtavad). Meie tegelane suudab hüpata pikki vahemaid, roomata lagedele ja seintele ning tungida kaugelt ka erinevate hoonesõlmede elektroonilistesse ahelatesse, neid ümber seadistades. Missioonide vahel saate kangelase tehnilisi "vidinaid" pumpada.

Vennad: lugu kahest pojast

Väljalaske kuupäev:2013

Pusleelementidega seiklusplatvorm, milles mängime kahe vennana korraga omavahel ja ümbritseva maailmaga suheldes. Mäng on üles ehitatud vendade koostoimel. Meie kangelased ületavad takistusi koos, lahendavad mõistatusi ja viivad lõpule tasemed. Mängija juhib igat venda klaviatuuri ja mängupuldi abil eraldi, kuid iga tähemärgi jaoks on olemas ka eraldi toimimisnupud.

Huvitav on see, et NPC-d reageerivad igale vennale erinevalt ja sageli saab ainult üks neist konkreetselt NPC-lt vajalikku teavet. Lisaks sõltuvust tekitavale mängule on mängul meeldiv visuaalne stiil ja põnev süžee, ehkki lihtne, kuid võimeline mängijat pingutama kuni lõputiitrini. Ja siinsed mõistatused panevad mängijad meelt pingestama.

Teslagrad

Väljalaske kuupäev:2013

Žanr: Pusle, reforminguseade

2D-platvormer koos arvukate mõistatustega, mis põhinevad elektromagnetiliste jõudude koostoimel ja magnetismi põhimõtetel. Mäng toimub 19. sajandil Teslagradi linnas, kus võtame endale kurja kuninga sõduritest põgeneva poisi rolli.

Mängimine põhineb elektromagnetismi põhimõtetel. Kangelase arsenalis on palju erinevaid seadmeid, mis hõlbustavad tasemete täitmist ja mõistatuste lahendamist. Eelkõige on meil teleportatsiooniseade, magnetkinnas, elektrikepp ja spetsiaalne elektromagnetiline ülikond. Nende seadmete abil ei lahenda poiss mitte ainult mõistatusi, vaid võitleb iga missiooni lõpus ka ülemustega.

LYNE

Väljalaske kuupäev:2014

Žanr: Pusle

Ilus vabaaja mõistlik mäng meeldiva muusikaga igas vanuses inimestele. Mängus on minimaalselt esemeid ja lihtsad reeglid - meie ülesanne on ühendada identsed geomeetrilised kujundid joonega, sulgedes vooluahela. Mängul on 26 taset, samuti igapäevased komplektid, mis avatakse iga päev. Mängu mängides avanevad mitut tüüpi paletid.

Projekti eelised hõlmavad ka mängude üha keerukamat keerukust. Need. kui esimesed astmed "lendate" peaaegu koheselt läbi, siis viimaseks peate mõistuse lahendamise pärast tõesti oma pead murdma. Kõigil intellektuaalsete mängude austajatel on väga soovitatav tutvuda!

Tuba

Väljalaske kuupäev:2014

Žanr: Pusle, ülesanne

Suurepärane 3D-puzzle mäng, millel on meditatiivne mäng, atmosfääriline heliriba ja fotorealistlik graafika. Tegelikult on mäng mitme ruumi kogum, mille laual on tohutud kastid. Peame need avama, sorteerima servad, leidma näpunäiteid ja salajasi lüliteid, nišše jne. Kõik tundub äärmiselt lihtne? Mis iganes see ka on. Peate olema äärmiselt ettevaatlik ja kannatlik, sest kui leiate mõne arusaamatu kokkupandava toru, ei ole tõsiasi, et see sobib varem leitud ümmarguse nišiga.

Mängu mõistatused on üsna keerukad, kuid on olemas mitmeastmeline viipade süsteem, mis aitab leida õige lahenduse (algul ainult ettevaatlike vihjetega ja seejärel otseste juhistega, mida mängija peab tegema). Mõistatuste lahendamisel on abiks ka spetsiaalne monokl, mis näitab, milliste kasti osadega mängija saab suhelda.

Talose põhimõte

Väljalaske kuupäev:2014

Žanr: Esimese isiku puzzle

Filosoofiline esimese isiku puzzle mäng, kus me juhime robotit inimese intelligentsuse algelementidega. Meie peategelane on väga uudishimulik - ta uurib ümbritsevat maailma, mis on segu iidsest tsivilisatsioonist arenenud tehnoloogiatega, ja lahendab igasuguseid mõistatusi, mida mängus on üle 120 tükki! Mõistatused mängus on mitmekesised, kusagil tuleb rägastikust läbi liikuda, kusagil takistustest üle saada jne.

Mõne mõistatuse lahendamisel saab mängija teiste mõistatuste elemendid ja nende lahendamiseks vajalikud seadmed, mis võimaldab tal süžee kaudu edasi liikuda. Lisaks mõistatuste lahendamisele innustab mäng mängijat uurima ka ümbritsevat maailma. Nii et näiteks eraldatud kohtadest leiate terminalid, mis sisaldavad huvitavat maatüki teavet, saladusi või helisalvestisi.

Infinifactory

Väljalaske kuupäev:2015

Žanr: Pusle, pusle

Kas soovite tunda end tootmisliini insenerina? Siis see addicting puzzle mäng on teie jaoks! Siin peavad mängijad ehitama tehaseid ja tootma erinevaid esemeid. Kohe mängu alguses tundub, et siin pole midagi rasket, kuid tulevikus peame oma tehaseid optimeerima ja just see optimeerimine paneb mängija sageli kõvasti mõtlema. Pealegi suureneb mängu raskus iga uue tasemega.

Projekt paneb mängijad tõesti mõtlema konkreetse mõistatuse lahendamise peale, katsetama erinevaid oletusi ja saama rõõmu, kui hüpoteesid praktikas tööle hakkavad. Raske, meelt lahutav ja uskumatult sõltuvusttekitav!

Poni saar

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Žanr: Pusle, reforminguseade, psühholoogiline õudus

Pingeline pusle, milles satume kuradi enda leiutatud mänguautomaati. Me peame sellest lõksust välja tulema, lahendades igasuguseid mõistatusi. Ja kui algul tundub, et siinsed ülesanded on lihtsad ja isegi "lapselikud", mõistate järk-järgult, et esimesed astmed on lihtsalt soojendus enne tõelist ajurünnakut.

Mäng on jagatud kaheks komponendiks: arcade ja puzzle ise. Mängusaalis läbime väikese poni rollis olevad tasemed, mis järk-järgult muutuvad omamoodi põrguliste tiibadega ja kõvade deemonitega toimetuleku oskusega "karastatud mõistmiseks". Kohalikud mõistatused väärivad erilist tähelepanu. Mehaanika on lihtne - lukk on olemas ja võti on olemas, kuid iga mõistatuse lahendamine nõuab mängijalt mõtlemise keskendumist kastist välja.

Tunnistaja

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Esimese isiku puzzle mäng, mis on inspireeritud kurikuulsast Mystist. Nagu Mystis, rändame läbi tohutu avatud maailma, mis esindab saart, ja lahendame mitmesuguseid mõistatusi, mis asuvad kogu mängukohas hajutatud paneelidel. Tavaliselt on mõistatused erinevat tüüpi tingimustega labürindid, mida mängija peab läbima. Mängu süžee meie jaoks tavapärases tähenduses ei saa siiski järk-järgult seda ise õppida, hankides teavet raamatute väljavõtetest, diktofoniplaatidest jne.

Projekt pälvis kriitilise tunnustuse ja IGN andis mängule kõrgeima hinde, märkides, et see on tõeline võimas meistriteos, mis on tehtud teadmistega. Ja tõepoolest, hoolimata mõnest üksluisusest, osutus projekt väga huvitavaks ja põnevaks - just see "aju", et teie aju venitada.

Lahti harutama

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Žanr: Platvormer

Hele ja värvikas pusleplatvorm, kus me juhime lõngaolendit nimega Yarni, mis näeb välja nagu kassipoeg. Tegelikult on meie tegelaskuju lõngast ja see on peamine mänguelement. Eelkõige saab meie kangelane lõnga abil lahendada mõned mänguprobleemid. Kuid siin on oluline meeles pidada, et köis pole lõpmatu ja peate pidevalt jälgima selle kogust (kui pall on täielikult lahti harutatud, tuleb taset korrata).

Yarni saab kinni hoida esemetest või lahendada muid probleeme, näiteks visata kasti kaas lahti, visata lumepall vms. Mängu peamine ülesanne on koguda peategelase perekonna mälestusi. Põnev seiklus, mis paneb sind end taas väikesena tundma.

Zenge

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Žanr: Pusle

Lõõgastav puzzle mäng uhke graafika ja atmosfäärilise muusikaga. Mängu peamine ülesanne on anda mängijale kõige lõõgastavam efekt, nii et teie edusammude kohta pole punkte ega muid näitajaid. Ainult meditatiivne virtuaalne mõistatuste lahendamine ja probleemide lahendamine sobiva muusikaga.

Iga Zenge'i tase on pilt, mis on jagatud paljudeks elementideks, samas kui pildi üksikasjad saab jagada ka elementideks (saadakse mingi "pusle pusles"). Kogutud pildid ütlevad mängijale hämmastav lugu (jah, ka sellel mängul on süžee!).

SEES

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Žanr: Pusle, reforminguseade, otsing, ellujäämise õudus

Limbi loojate puzzle-elementidega indie-platvorm ja on tegelikult selle ideoloogiline järeltulija. Siinne mängimine vastab esivanemate mängu mängule, st. meil on kangelane, kes liigub üle ekraani kahemõõtmelises plaanis ja püüab vältida erinevaid takistusi ja vaenlasi teel.

Nagu Limbos, on ka meie kangelasel terve hulk haavatavusi ja ta sureb saadud vigastuste tõttu. Sel põhjusel valmistuge selleks, et peate proovima mitu korda läbida mõnda eriti rasket kohta. Väljakutseid on palju ja need kõik on üsna erinevad (näiteks põgenemine tohutute koerte eest või otsus mööduda relvastatud valvuritest), mis tähendab, et mängijal pole igav kuni lõpuni.

Klocki

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Žanr: Pusle

Põnev puzzle mäng, mis põhineb kuubi ja platvormi osade pöörlemisel. Need. siin on peamine ülesanne ühendada kõik objektidel olevad jooned taseme läbimiseks ühega. Alguses on tasemed üsna lihtsad, kuid iga uue tasemega muutuvad mõistatused keerulisemaks ning nüüd peab mängija kasutama kogu oma kujutlusvõimet ja loogikat.

On märkimisväärne, et mäng ei piira meid ajas, sest mängija lahendab talle antud ülesande rahulikult, kartmata, et aeg saab otsa ja ta peab alustama taset kohe algusest peale. Pöörake objekte ja vahetage need ning niipea, kui jooned asuvad soovitud järjekorras, tõstetakse need esile erineva värviga, mille järel saate minna järgmisele etapile.

Zombie öine terror

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Žanr: Mõistatus, ellujäämise õudus

2D arcade strateegia koos puzzle elementidega, milles mängija üritab zombiviiruse abil inimesi maa peal hävitada. Probleem on selles, et meie mängijad on veidi rumalad (isegi zombie standardite järgi), nii et mängija peab kogu aeg mängu peatama ja käske andma. Vastasel juhul satuvad zombid inimeste seatud lõksudesse.

Pikselstiilis tehtud projekt on täis suurepärast huumorit (tundub, et arendajatel on õnnestunud parodeerida kõiki zombiteemalisi teoseid). Mäng on lihtne ja pretensioonitu, kuid hilisematel tasanditel paneb see "halli aine" tööle. Tasemeid on palju ja iga mängijat ootab kindel test (näiteks salvestage teatud arv zombisid, tapke ülemus või täitke mõnda aega tase).

Takistamine

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Žanr: Pusle

Legendaarse Mysti loojate suurepärane hiirekliki otsimine, mis on tehtud vana kooli vaimus. Meie kangelase (või kangelanna) röövivad tulnukad ja satub arusaamatusse kupliga asukohta. Nüüd on meie ülesandeks sellest arusaamatust kohast välja tulla ja koju jõuda. Hulkuge asukohtades, lahendage mõistatusi ja liikuge loos järk-järgult edasi - seda kõike žanri parimate traditsioonide kohaselt.

Projekt pälvis vastakaid arvustusi suuresti selle tõsise iseloomu tõttu ja järgides vanade otsingute kaanoneid (sama Mysti vaimus). Aga kui olete keeruliste mõistatuste armastaja, huvitav süžee või lihtsalt žanri fänn (ja veelgi enam, kui olete juba mainitud Mysti fänn) - mäng on vähemalt proovimist väärt.

Turing-test

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Žanr: Esimese isiku puzzle

Esimese isiku 3D-puzzle mäng, milles mängime kosmosejaama rahvusvahelise kosmoseagentuuri inseneri Eva Turingina. Kangelanna ärkab krüogeensest unest ja saab teada, et meeskond pole suhelnud enam kui 450 tundi. Pealegi muudeti kosmosejaama konfiguratsiooni ja neiu tuleb mitmesuguseid mõistatusi lahendades meeskonna kadumise põhjuse väljaselgitamiseks sellest läbi liikuda.

Mängus on üle 70 erineva mõistatuse, mille lahendamise protsess põhineb spetsiaalsete energiapallidega manipuleerimisel. Edenedes ilmuvad mõistatuste lahendamiseks uued tingimused - energiakiired, pallid koos eritingimused töö jne. Kriitikud kiitsid mängu kõrgelt, kuid paljud kritiseerivad mõistatuste üsna väikest keerukust.

Seeria Zup!

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Žanr: Pusle

Addicting vabaaja puzzle mäng, mis ühendab füüsika ja loogika mõistatusi. Mängu peamine eesmärk on saata sinine kuubik rohelisele platvormile, antud füüsikalised omadused muud kuubikud ja nende omavaheline suhtlus. Tasemete raskus kasvab järk-järgult, lisaks rakendab mäng mitmesuguseid saavutusi, mida mängija saab teatud tingimustel saada.

Vaatamata äärmiselt minimalistlikule kujundusele, viib mäng teadmata põhjusel esimestest minutitest edasi. Ja arvestades, et hetkel on sarjal koguni 5 osa, millel on vaid uskumatu arv tasemeid, võime kindlalt öelda, et veedate palju tasuta õhtuid ruudukestele klõpsates.

Lara croft minna

Väljalaske kuupäev:Veebruar 2016

Žanr: Pusle

Käigupõhine pusle spin-off mängude sarjast kuulsast Tomb Raiderist. Mängimine on siin samm-sammult. Tasemed on jagatud sõlmedeks ja joonteks, omavahel ühendatud. Kontrollime peategelast, kes teeb käigu, ja ootame siis vastaste käiku. Igal vastaste tüübil on oma liikumismudelid ja asukohad muutuvad teie edenedes üha keerulisemaks. Mängu ajal saab kangelanna kätte võtta ja kasutada ühekordseid esemeid (näiteks oda).

Mängus on kena graafika ja sõltuvust tekitav mäng, mis pole Tomb Raideri seeria jaoks standard. Paljud mängijad ja ka kriitikud kiitsid nii originaalset kujundust kui ka asjaolu, et erinevalt eelmisest sarnase mängumehaanikaga mängust (Hitman GO) ei teinud arendajad seda "laua" stiilis, vaid esitasid taustad ja taustaga, nii et mängijale jääb mulje, et ta ei mängi puslet, vaid mängujuht Lara seiklustest.

Kinnipidamine

Väljalaske kuupäev:2017

Žanr: Pusle, indie, õudus

Vaimustava mäe vaimus põnev õudusfilm, heade mõistatuste ja originaalse süžeega. Kuid erinevalt samast Silent Hillist on mäng kahemõõtmeline suurepärase animeeritud graafikaga külgkerija. Lisaks kummalistele mõistatustele seisavad mängijad silmitsi ka igasuguste ohtudega, näiteks kummitustega, mida tuleb igal võimalikul viisil vältida.

Autorid annavad mängijale pidevalt huvitavaid mänguomadusi. Nii saab näiteks ühel hetkel mängija dimensioonide vahel liikuda ja teisel oma varjuga kohti vahetada (pealegi minevikust). Mäng ei lase igavleda ja mängib mängukonventsioone perioodiliselt osavalt läbi. Lühidalt öeldes on see hämmastav projekt, millel lihtsalt pole kaasaegsel mänguturul analooge.

Väikesed õudusunenäod

Väljalaske kuupäev:2017

Žanr: Mõistatus, reforminguseade, püüdlus, hiilimine

Varjatud ja otsinguelementidega platvormer, milles mängime väikese tüdrukuna nimega Kuues, tabatud arusaamatust veealusest laevast. Meie kangelanna peab sealt põgenema, selleks saab ta kõndida ja ronida, hüpata ja haarata mitmesuguseid esemeid, samuti kasutada tulemasinat, süüa ja ... kallistada nome. Esialgu tajutakse mängu pigem õudusfilmina, kuid hiljem selgub, et see on eelkõige fantastiline seiklus, ehkki oma õuduseelementidega.

Igast mängumaailma märkimisväärsest segmendist leiame mõistatusi ja platvormelemente, mida mängija peab läbima. Mõnel juhul saab mõistatusele õige lahenduse leida ainult katse-eksituse meetodil. Projekt on uskumatult atmosfääriline, õudne ja mõistatuste osas üsna keeruline, kuid see on seda väärt läbida ja teada saada, kuidas kuuenda lugu lõpeb.

Kutt, peatu

Väljalaske kuupäev:Oktoober 2018

Žanr:Indie

Algne pikslitega indie puzzle mäng, mis sunnib mängijat kõiki üldtunnustatud reegleid ja eeskirju rikkuma. Siin on peamine ülesanne täita ülesandeid võimalikult ebaloogiliselt, viies seeläbi jutustaja äärmusesse, kommenteerides iga teie tegevust.

Kõigil paljudest mõistatustest on mitu lahendust ja reeglina märgitakse kõige ebaloogilisem neist jutustaja naljakate kommentaaridega. Üldiselt on mängu huumor suurepärane koos paljude igasuguste viidete ja lihavõttemunadega ning vaimukate kommentaaride arv iga mängija tegevuse kohta on sadades (kui mitte rohkem).

Mehhanism

Väljalaske kuupäev:Oktoober 2018

Žanr:Seiklus

Mõistatuste seiklus, mis räägib liigutava loo väikesest robotist, kes eksleb maailmas, kus möllab kohutav haigus - flegm. Haigus levib kõikjal ja enamik roboteid on selle tõttu juba surnud. Nüüd peab meie laps välja mõtlema, mis toimub.

Siinne mäng põhineb territooriumide uurimisel, erinevate mõistatuste lahendamisel, mehhanismide taastamisel ja vaenlaste vältimisel (seal on väike varguse element). Mängus on sünge õhkkond ja selle ümber võib vaid aimata. Keegi ei vii mängijat käest ja finaali jõudmiseks peab mängija olema tark.

7 miljardit inimest

Väljalaske kuupäev:Oktoober 2018

Žanr:Simulaator

Mõistatus on programmeerimissimulaator, milles inimeste ahelad esindavad arvutisignaale. Mängija peab neid inimesi kasutama tegelike programmeerimiskeelte põhjal erinevate probleemide lahendamiseks. Projekt on mängu „Human Resource Machine“ ideoloogiline jätk ning arendab paljuski eellasel välja pandud ideid ja mehaanikat.

Hoolimata asjaolust, et kõik mängu ülesanded põhinevad programmeerimisel, saab ka programmeerimisest kaugel olev inimene seda mängida tänu suurepärasele treeningule otse läbimise käigus. Läbipääsu veelgi hõlbustamiseks on vihjeid ja isegi eriti keerulise taseme vahelejätmisi.

Ebatavaline, põnev ja sõltuvust tekitav loogikamõistatus, milles peate tegelema väikese kuupmeetri väljaarendamisega. Esialgu on kuup täiesti tühi, kuid toimingute jada abil saate selle muuta õitsvaks oaasiks. Kasutage kümmet võimalikku toimingut ... ""

Pange neile digitaalsed ruudud väärtuste kasvavas järjekorras. Vahetage külgnevad elemendid, et need kõik õiges järjekorras korraldada. Selle mõistatuse klassikalises versioonis on 8 elementi, lisaks on paar täiendavat ja raskemat taset - 16 ja 24 elementi ... ""

Maailmakuulsa animasarja üks kangelasi Jerry hiir käib öösel juustujahil. Pealegi ei näi ta ise selles isegi kahtlustavat, kuna teeb seda ärkamata, täpselt nagu hull. Aidake Jerryl koguda kokku kõik juustutükid, võtke võti ja pääsege tasemelt väljapääsuni. Kasuta ... ""

Teil on ellujäämiseks aega vaid 60 sekundit ja mitte rohkem kui üks hetk. Surelik oht on äkki ilmnenud, paanika muudab mõtlemise keeruliseks, kuid hädavajalik on, et oleks aega teha kõik vajalik ja päästetud. Ainult kiired ja õiged toimingud aitavad vältida kurba tulemust, nii et tähelepanu hajumine ... ""

Kolmas igasuguste loogikamõistatuste ja mõistatuste kogu. Mõne ülesande saab kiirustamata läbi mõelda ja osa tuleb täita võimalikult kiiresti - aeg on väga piiratud. See on huvitav ja mitmekesine, pinguldub kiiresti ja annab suurepärase tasu ... ""

Kosmosemõistatus, milles peate virvendava sinise ja kollase ruudu viima punase elemendi asukohta. Selleks, et teie ruut ei lendaks avatud ruumi, peate selle teisaldama, kasutades pidurdamiseks saadaolevaid tasemeid ... ""

Jätkamine leidliku tammetõru seiklustele, mis peab taas suure tamme okstega keerulise tee tegema. See koht näeb välja palju rohkem kui tõeline takistusrada kui tavaline puu ja kõigi lõksude läbimine pole nii lihtne ... "

See on neljas mäng imelistes loogikaliste välgumõistatuste seeriates, kus peate magamiskasti äratama. IN uus mäng eelkäijatest oli põhimõtteline erinevus: nüüd peavad esemed, millega ärkamisprotsess läbi viima, mängija ise joonistama. Ja siin kõige rohkem ... "

Kolmas mäng räägib erinevate struktuuride hävitamisest värvilistest klotsidest. Klotsid on nüüd animeeritud ja saavad isegi rääkida. Teid ootab ees palju uusi huvitavaid tasemeid, mille läbimise ajal saate mängupalli omadusi parandada - see on ...

Kas soovite saada sensiks, kes otsib mittestandardseid ja tõhusaid lahendusi rasketes olukordades? Ärge unustage siis iga päev arvutis, tahvelarvutis, nutitelefonis nuputamismänge mängida. See põnev tegevus on alati saadaval meie veebisaidil ja te ei jää ilma uuest osast mõtlemapanevatest mänguasjadest, sest sortimenti täiendatakse pidevalt uute toodetega.

Pidev loogikakoolitus võimaldab teil jõuda selle oskuste tasemeni, kus leiate igale probleemile elegantseid lahendusi.

Mõistatuste tüübid

Põhimõtteliselt võib mõistatuseks pidada iga lahendamist vajavat ideed. Näiteks koguvad detektiivid kuriteo lahendamise ajal tõendeid, koostavad kurjategija psühholoogilise visandi, uurivad tunnistajate ütlusi. See on vajalik uurimise edendamiseks ja sissetungija tabamiseks. Kuid mõistatuste tüüpide kohta on täpsemad määratlused:

Veebipõhised puslemängud on virtuaalsed mõttemänguasjad:

  • Sudoku
  • Merelahing
  • Ristsõnad
  • Tic-tac-toe
  • Viisteist
  • Pusle
  • ruubiku kuubik
  • Otsing
  • Objektide vastastikune mõju

Mõistatused - universaalne lõbu

Kuna mõistatuste kasulikkuses pole enam kahtlust, pöörduvad nad igas vanuses kõhklemata. Oli minut - saate avada veebipõhiseid puslemänge ja virtuaalselt põgeneda toast, suheldes sisustusega. Perimeetris on peidetud vihjeid, mis aitavad teil sammu edasi liikuda.

Questil on süžeed, kui tegelane liigub ruumis ja käivitab mehhanisme, liigutab objekte, rakendab koode. Siin ei saa ilma loogika ja vaatluseta kasutamata ning sellised alad on populaarsemad noorema ja vanema põlvkonna mängijate seas.

Neile, kes eelistavad klassikaliste versioonide online-mõistatusi mängida, soovitame lisada mahjong - Hiina püramiidmõistatus. Kiipidel võib olla ükskõik milline pilt, nad lihtsalt määratlevad teema, kuid ei mõjuta manipuleerimise viisi. Leidke identsed tükid, et konstruktsioon maapinnale lahti võtta. On mitmeid viise ja ainult üks viib võiduni. Kui see ei õnnestunud esimesel korral, on alati võimalus uuesti mängida, valides teise tee ja veel ühe ja veel ühe ...

Igasugused maod ja kuubikud on samuti asjakohased ja neid esitatakse mitmekesiselt. Koguge saidil samad elemendid, ühendades need mitu tükki järjest, hävitage takistused ahelate ja kiviplokkide kujul, koguge ja kasutage boonuseid. Zuma põhimõttel toimuvad mängud hõlmavad spiraalselt kulgevate pallikettide jahti ja peate samad rühmad lõhkuma, kuni madu majja jõuab. Selleks on teil värviliste kestadega kahur, mille toon peaks vastama väljaku pallirühmale.

Nad ütlevad, et murdmine pole ehitamine, vaid ka murdmine on vajalik. Objekt, mis on kord kinni jäänud plokkidest või palkidest ehitatud struktuuri, peab sellest välja tulema. Selleks peate leidma õige punkti, mille löömisel täidate ülejäänud seinad või alustate mingisugust objektide liikumismustrit, mis järk-järgult murrab struktuuri maapinnale. Esimesed tasemed on üsna lihtsad, kuid see on soojenduseks. Varsti peate missiooni täitmiseks pead murdma.

Sõnamängud soovitavad head leksikon, kuid saate seda ka nende abiga täiendada. Arva ära peidetud sõna ja sa ei leia end "lollidest" ega "kardudest". Ja kui soovite endas tunda jumalikku olemust, mängige alkeemiat, kombineerides looduse elemente uute saamiseks.

Mängud

Mõistatusmängud

Kas olete kunagi mõelnud, mida inimesed mõtlevad ja millised emotsioonid neid saadavad? Kuidas need tunded välja näevad ja kust nad tulevad? Loomulikult võite selle küsimusega pöörduda täiskasvanute poole, kuid mida need igavad inimesed võivad emotsioonide kohta teada. Tõenäoliselt kuulete kuivi, banaalseid fraase, millest alates muutub see kohe igavaks ja pole huvitav.

Kuid tahame pakkuda teile ainulaadset teekonda fantastilisse dimensiooni, kus elavad tõelised emotsioonid ja tunded, kus saate kindlasti leida lahendusi kõigile oma küsimustele. Sellesse vapustavasse ruumi pääsemiseks lihtsalt jookse online Mängud Pusle on loodud samanimelise koomiksi põhjal.

Meie saidile sisenedes saab külastaja virtuaalse maailma liikmeks, kus sündmused arenevad kiiresti ja tõmbuvad ebareaalsete seikluste keerisesse. Meie sõnade õigsuses veendumiseks alustage kohe mängu ja valige endale meelepärane süžee. Samuti soovime, et teil oleks meie ressursil meelepäraseid mänge otsida, nii et oleme heaperemehelikult koostanud kataloogi, kuhu oleme lisanud kõik mängud ja lisanud neist kõik täpsem kirjeldusja mõnele episoodile pakuti juhiseid ja näpunäiteid. Mõistatuste mängudes veedetud aja jooksul hakkate inimesi vaatama teisiti ja mõistate, et ümbritsev maailm on tegelikult palju huvitavam ja põnevam, kui oleksite osanud arvata.

Alustame oma peategelastega.

Esitame teie tähelepanu kõige positiivsemale tegelasele - Rõõm... See võlu on alati heas ja optimistlikus meeleolus, ta teab, kuidas unistada, mängida ja lõbutseda. Joy seltsis peab mängija ette võtma naljaka seikluse läbi tundmatute mälulabürintide, kus teda ootavad rasked, kuid väga huvitavad ülesanded.

Arvutimängud Puzzle on täis väga huvitavaid tegelasi, mille hulgast leiate sinist värvi Kurbus, roheline Vastikusja punane ja kuumakindel see Viha.

Kui kohtate oma teel lillat, pidevalt värisevat olendit, siis tea seda Hirm... Ta on väga kohmakas ja ajab pidevalt sassi. Aidake Hirmul ületada takistusi ja saate temaga parimateks sõpradeks.

Tundma õppima Bingo bongo, temast saab teie teejuht Kujutlusmaailmas. Kõndige koos Pilvelinnas ja vaadake isiksuse saari. Rännake mälu koridorides ja saate aru, kui tore on korraga õppida ja mängida.

Igaüks võib veeta vaba aega mängude mängimisel, kuigi pidev aktiivsus ja lihtne meelelahutus ei saa täielikku rahulolu pakkuda. Seetõttu soovitame oma ajaviite mitmekesistamiseks pöörata tähelepanu mängude jaotisele, kus esitatakse tasuta online-mänge "Puzzle". Nüüd on teil võimalus näidata oma intellektuaalne areng, proovige lahendada kümneid erinevaid probleeme ja lihtsalt nautige seda meelelahutust. Tõsi, me ei soovita teil kiirustada, sest iga viga võib kujuneda täielikuks kaotuseks. Olge ettevaatlik ja järgige kõiki tingimusi, mida mängud teile pakuvad.

Loogiline mõtlemine ja tähelepanelikkus

Pole saladus, et mõistatusmängude edukaks mängimiseks peab teil olema hea tähelepanelikkus ja loogiline mõtlemine. Kuid arvestades meie laia valikut meelelahutust, peate ikkagi demonstreerima oma head keskendumist seikluse põhiülesannetele, proovima sobitada keskkonna üksikasju ja isegi meeles pidada mõningaid lihtsaid teadmisi ümbritsevast maailmast. Kuid ärge muretsege, sest mängu edenedes saadetakse teile näpunäiteid, mis võimaldavad teil mõista mängu tingimusi.

Ja kui te ei tea, kust neid seiklusi alustada, siis soovitame kõigepealt pöörata tähelepanu mängude tsüklile "Tants raha eest". See on lugu kahest vennast, kes otsustasid vanglast põgeneda. Üks neist on väike ja krapsakas ning teine \u200b\u200bsuur ja tugev. Nende omadusi kombineerides peate läbima palju teste, lahendama tosin erinevat probleemi ja proovima edu saavutada. Tõsi, ärge unustage, et iga kord, kui ülesanded muutuvad keerulisemaks, peate kasutama keskkonna elemente. Teisena huvitav meelelahutus pakume mängude sarja "Lõika köis". Seekord peate mängu peategelase toitmiseks tegema kõik. Ta armastab magusat süüa ja peate korraldama maiustuste laost peategelase kolimise protsessi.

Nagu näete, eeldavad venekeelsed võrgumängud "Puzzle", et peate iga oma tegevuse hästi läbi mõtlema. Meil on juba suur kollektsioon erinevaid mänguprojekte, mis teile meeldivad ja treenivad teie aju hästi. Soovime teile head tuju ja edu teie mängudes!

Mängu funktsioonid

  1. Mängude meelelahutus põhineb erinevate probleemide lahendamisel.
  2. Kena kaasaegne graafika.
  3. Ülesannete mitmekesisus võimaldab teil areneda erinevates suundades.
  4. Enamikul mängudel on oma lugu.
  5. Leidub nii lihtsat meelelahutust kui ka keerulist.
Jaga seda: