Arvutiteenuste ekspert. VI astme raskuste löömise õppimine Nõrkused kv 2 kuhu tulistada

Ülevaade Nõukogude Tier VI KV-2 rasketankist World of Tanksis

Selles artiklis soovitan kaaluda rasketanki KV-2 Tier 6 lahinguomadusi. Veebi avarused on täis ülevaateid, juhendeid, veekogusid ja muid materjale, mis räägivad selle masina lahingutaktikatest, need kõik on kas vastuolus või täiendavad üksteist. See masin on aga nii huvitav ja ebatavaline, et otsustasin ise selle lahingutaktikat analüüsida.

KV-2 pole nii populaarne kui T-150 ja veelgi enam, KV-1S, peamiselt seetõttu, et pärast seda ei saa uurida Tier 7 sõidukeid. Samal ajal on see paak omal moel ainulaadne, see tähendab, et sellel mängimise taktika erineb oluliselt teist tüüpi sõidukitel mängimise taktikast, mis on World of Tanksis haruldus, nii et vähemalt mängude mitmekesistamiseks tasub seda uurida ja osta. Paljud inimesed ostavad KV-2 oma lõbuks, st mitte selleks, et oma võitlusstatistikat kummarduda ega parandada, vaid ainult mängu nautimiseks. Ja see on mõistetav, sest mitte iga tanki ei saa varustada 152 mm haubitsaga ja saata ühe lasuga angaari varustusse kuni 7. taseme paagini.

Ja nii on KV-2 Nõukogude tank Tier 6, keskpärase soomusega TT-le, nõukogude tankidele iseloomulik halva nähtavuse, teodünaamika ja tõeliselt võimas, kuid viltune pika laadimisajaga kahur. Allpool vaatleme neid omadusi lähemalt, kuid kõigepealt sukeldume traditsiooniliselt ajalukku.

Tank töötati välja 1940. aasta jaanuaris ja algselt nimetati seda "suure torniga KV-ks". See töötati välja seoses armee vajadusega võimsate relvadega hästi soomustatud tanki järele, et võidelda Nõukogude-Soome sõja ajal 1939–1940 Mannerheimi liini kindlustatud kindlustustega. See tähendab, et tankipüstol oli mõeldud eelkõige vaenlase betoonist pillikarpide hävitamiseks. Tank anti kasutusele ja seeriatootmises kuni 1941. aasta juulini. Tanki tavaline laskemoon koosnes 40-kilogrammistest plahvatusohtlikest terasest haubitsagranaatidest HE-530, kuid tänu esikülje olukorrale kestade puudumise tõttu kasutati mis tahes 152-mm haubitsi kestasid, mille tõttu kehtestati tulistamisele mitmeid piiranguid. Näiteks oli täislaenguga tulistamine keelatud, kuna torn võib tagasilöögi tõttu kinni kiiluda ning mootori ülekandegrupi komponendid võivad kannatada šoki all. Samadel põhjustel oli liikumises laskmine keelatud, mis mõjutas negatiivselt nii paagi löögijõudu kui ka kaitset. Suure algusega Isamaasõda tanki tootmine lõpetati, selleks ajaks oli toodetud 204 tanki. Nad osalesid aktiivselt 1941. aasta vaenutegevuses ja samal ajal kaotasid nad peaaegu kõik.

Mängus on tank küll võimas, kuid enesekaitse mõttes nõrk lahingüksus.

Dünaamika ja kiirus

Mahuti kiirus ja dünaamilised omadused on selle omadega üsna kooskõlas välimus ja mass. Üldiselt on paagi dünaamika sama mis tema eelkäijal KV-1. Dünaamikat ei saa nimetada heaks, tank kiirendab aeglaselt, sellel on nii šassii kui ka torni väike läbikiirus. Maksimaalne kiirus paak on mäest 35 km / h, kuid praktikas ei ületa selle kiirus tavaliselt 20 km / h. Maksimaalse kiiruse saavutab paak väga aeglaselt. Mootori võimsus on 600 hj. koos., kuid keskmise kaaluga 53 tonni, saadakse vaid 11 väikese hobusega tonni kohta, mis on samuti väga väike.

Üldiselt väidavad KV-2 koos KV-1 ja T-150 olevat mängu aeglasemad tankid, muidugi peale Briti tankihävitajaid.

Broneerimine

Tank pärandas oma soomuse KV-1-lt, kuid kui 5. tasemel on ülaservas olev KV-1 sissetungimatu kindlus, siis sellise soomuse 6. taseme KV-2-st ei piisa. 4. ja 5. taseme vastased tungivad paaki igal teisel korral, kuid 6. taseme vaenlastel pole tungimisega praktiliselt probleeme, kuid mõnikord säästavad nad kaldenurki ja kestad rikošetivad. Paks püssimask lubab teil mõnikord tornist mängida, varjates kere kattesse, kuid see on tavaliselt ebaefektiivne, kuna maski lähedal olevad löögid põhjustavad tavaliselt mitme meeskonnaliikme peapõrutust korraga.

Üldiselt on kaadrite alt parem välja mitte jääda, tulistamiseks ja kaanesse peitmiseks peaksite ootama mugavat hetke. Ainuüksi KV-2 pole selles valdkonnas sõdalane, seega on parem jääda liitlastele, üksik KV-2 on väga lihtne sihtmärk.

Relvastus

KV-2 on relvastatud kahe ülemise relvaga, mille vahel valida. Esimene on 107 mm ZIS-6, millel on 167 mm aluskarbi soomuste läbitungimine, 300 keskmist kahjustust lasu kohta, 6 lasku minutis ja 50 laskemoona. 8. astme KV-5-l on täpselt sama relv, kuid KV-2 pole selle relva poolest üldse kuulus.

Teine ja kõige olulisem relv, mille jaoks KV-2 ostetakse, on selle 152 mm relv M-10, nn "Duda", mis on võimeline saatma vaenlase kuni 7. tasemeni angaari ühe kestaga või vähemalt peaga põrutusest poole meeskonnast ja keelake mitu moodulit. Selle kahuri läbitungimine pole suur: 110 mm põhimürskuga, 136 mm APCR-ga ja 86 mm plahvatusohtliku killustusega. Kuid tasub vaadata kahju, mida see tekitab: 700 ühikut soomustläbistavat ja alamkaliibrilist ning 910 (!) Plahvatusohtlikku killustatust, samas tuleks meeles pidada, et sageli plahvatusohtlikud killustuskestad õõnestada vaenlase laskemoona. Sellise kahju eest peate maksma pika laadimise eest (umbes 20 sekundit, sõltuvalt meeskonna oskustest ja paigaldatud moodulitest), samuti jutumärkides täpsuse "puudumisest", kuna täpsust ei tundu olevat, kuid tundub, et see on olemas ja võimaldab isegi visata 300–400 meetri kaugused, sihtimata otse sihtmärki.

Uute tulijate tavaline viga, kes ostsid esmalt KV-2 ja ei süvenenud mängu kahjustuste mehaanikasse, on see, et nad veeretavad KV-2 toruga, kuid soomustläbistavate kestadega, mis laaditakse vaikimisi laskemoonakoormusse. Või veelgi hullem - nad ostavad ja laadivad kalleid, kuid mitte tõhusaid soomustläbistavaid alamkaliibrilisi kestasid. Mõlemal on väga-väga sageli rikošett vaenlase soomustest, kahjustamata. See tähendab, et 3-5 lasu korral läbistavad nad 1-2 korda ning arvestades selle püssi täpsust ja uuesti laadimise kiirust, enam kui 5 korda tulemusega "ei tabanud" ja "rikošett" see ei toimi - tõenäoliselt selle aja jooksul olete juba saadetakse angaari. Pidage meeles: esiteks saab KV-2 sõita ainult toruga. Teiseks peate endaga kaasa võtma kogu plahvatusohtliku killustatuse kestaga laskemoonakoormuse. Ta ei vaja ei BB-d ega veelgi enam BP-d. Jah, see on üks väheseid paake, mis ei vaja kuldkestasid.

Uuriv algaja küsib aga, millised on HE-d, kui nende läbitungimine on ainult 86 mm? Tegelikult erineb plahvatusohtlike kestadega vigastuste mehaanika soomustläbistavate kestade omast ja erinevus seisneb selles, et plahvatusohtlikud kestad ei pea kahju tekitamiseks tanki soomustesse tungima. Näitena võime tuua olukorra, kui suurtükivägi, tabades tanki kõrval olevat mürsku, tekitab sellele pritsmekahjustusi, see tähendab plahvatusliku killustunud mürsu plahvatuse lööklaine. Enamiku tankide relvade kaliibriga ei piisa maamiinidega kahjustuste tekitamiseks, kuna kahjustused neelavad soomus ja ekraanid, samas kui 152 mm haubits KV-2 kahjustab iga tabamuse korral maamiini.

Praktikas on meil järgmine olukord: edukalt tulistades nõrgalt soomustatud vaenlast või kui see tabab tanki nõrka kohta, tungib tugevalt lõhkev mürsk soomukisse ja tekitab täielikku kahju, mis on 910 ühikut, mis on piisav, et kõik 6. taseme vaenlased ühe lasuga hävitada ja enamik punkte välja lüüa. tervis 7. taseme vaenlasele. Kui sellest ei tungita, tekitab suure plahvatusega mürsk 300 või rohkem kahju, sõltuvalt vaenlase soomustest ja sellest, kas tal on ekraanid. Maamiinide kahjustused on head ka selle poolest, et peaaegu iga kord, peale tegelikult kahjustuskohtade tekitamise, on moodul keelatud või ühte või mitut meeskonnaliiget põrutatakse.

Selle tulemusena selgub, et BB-d kasutades saame 1 läbitungimise 3-st ja tekitame 700 kahjuühikut ning HE kasutamisel selgub, et iga lasu tekitab keskmiselt kahju 300 ühiku võrra, mille tulemusel tekitame sama 3 lasu puhul vähemalt 900 kahju või enama. Seetõttu peate KV-2 veerema ainult toruga ja ainult plahvatusohtlike killustuskestadega.

Ja jah, vastan algajate seas levinud küsimusele: plahvatusohtlikud killustuskestad tankide maailmas (nagu tegelikult) EI KUNAGI rikošet, kuna need plahvatavad kokkupuutel soomustega. Ja kui seda mõnikord juhtub, on see tingitud ainult mängumehaanika veast. Ma pole kunagi sellist viga kohanud, aga mõned mängijad teatasid sellest, teabe usaldusväärsus on nende südametunnistusel.

Ülevaade ja varjamine

Vaatamisulatus on 320 meetrit, mis on tavaliselt tüüpiline nõukogude tehnoloogia 6. tasemel ehk vaade on väga madal. Tänu tohutule tornile on paagil väga kõrge nähtavusaste ja seda pole võimalik põõsastesse peita, kindlasti märgatakse seda ja saadetakse angaari, nii et te ei tohiks loota põõsastest nuuskimisele. Vähese nähtavuse tõttu pole mõtet ka luurele minna, välja arvatud juhul, kui tegemist on linnakaardiga, kus saab pärast vaenlase märkamist tulistada ja peita lähima nurga taha.

KV-2 lahingus

Läheduses on olukord kahepoolne: ühelt poolt on vaenlasele kriitilise kahju tekitamise võimalus ülimalt suur, samuti võimalus teda tabada, kuid pärast lasku algab pikk ümberlaadimine, mille käigus on vaenlasel võimalus mitu korda vastusena tulistada. Seetõttu peaksite lähivõitluses osalema ainult siis, kui on katet, mille taha saate pärast lasku peituda, ja üks või mitu liitlast peaks teie taga olema katte jaoks, et mitte lasta vaenlasel kätte maksta. Kivimid ja majad on sellisel juhul hea kattekiht, purunenud paakide kered tavaliselt ei sobi, kuna kõrge KV-2 torn jääb heaks sihtmärgiks.

Kõige tulusam taktika on keskmaavõitlus, kasutades relva uuesti laadimiseks sama katet. Keskmistel vahemaadel on hea võimalus nii vaenlast tabada kui ka vastutasuks kahju saada. Kui lahingus on suurtükivägi, peaksite arvestama ka selle ligikaudse asukohaga ja kasutama katet, et iseliikuvad relvad ei saaks sinna kesta visata, kuna nende peamine eesmärk on aeglased TT-d. Kõige parem on see, et KV-2 avaldub linnakeskkonnas, kus on palju hooneid, mille taha peita. Kuigi relva täpsus pole suur, kui vaenlast pole võimalik tulistada küljele või ahtrisse ja vaenlasel pole otsmikul nõrku kohti, peaksite selle kahjustamiseks vähemalt relva sihtima.

Pikkadel distantsidel võideldes ja kellegi teise valguse pihta tulistades on võimalus ennast leida minimaalne, kuid toru täpsus sel juhul tõenäoliselt suurt kahju ei võimalda, sest sellise leviku korral 400 meetri kauguselt on ainult FBG tahe ja serblase soosik Nõukogude võimule relvad. Tavaliselt on selline taktika ebaefektiivne ja sellega saate meeskonnale minimaalselt kasu, eriti kuna liitlaste surma korral tulevad nad nagunii teie eest. Kui aga lahingus on umbes 10 tankihävitajat, kes ei lähe rünnakule, vaid seisavad ja ootavad põõsastes, kui ise neile lähenete, siis tasub jääda pigem selle taktika juurde, mitte minna edasi ja minna angaari.

Lahingu läbiviimisel on parem juhinduda järgmisest: lahingutes 6. taseme vaenlasega (kui tank on tipus) kasutame solvavat taktikat ja proovime liitlaste toel suruda läbi kõik ääred; 8. taseme lahingutes (kui 8. taseme tankid on üleval) peaksite valima tugitaktika ja kahjustama vaenlast soomustatud ja tugevamate liitlaste selja tõttu. Tipus olles saab KV-2 tankida oma torniga, õigemini püssimaskiga. Laevakere peaks olema peidetud maastikul paikneva murde taha või hävinud tanki jäänuste taha ja tekitama kahjustusi ilma veeremiseta, kuid peaksite meeles pidama suurtükiväge, mis võib äkitselt tipust paiskuda.

Meeskond

Meeskond koosneb komandörist, laskurist, autojuhist, raadiooperaatorist ja kahest laadurist. Väärib märkimist, et tänu tohutule tornile saab üks laaduritest sageli kestšoki. Mis puutub oskustesse ja oskustesse, siis kõigepealt tuleks õppida kogu meeskonda parandama (komandöril võib soovi korral olla ka kuues meel), seejärel individuaalseid oskusi, mille kohta allpool, siis "võitlus vendlusega. Miks võitleb vendlus kolmandas oskuses ja mitte teises? Sest see on Treenimine võtab kaua aega, otstarbekam on esmalt välja pumbata individuaalsed oskused, mis on kasulikumad. Nii et siin on soovituste oskus:

  • Ülem: kuues meel, parandus, võitlusvennaskond, kõik, kes valida
  • Autojuhimehaanik: remont, maastikukuningas, vennaskonna vastu võitlemine, ükskõik milline
  • Gunner: remont, sujuv torn pöörlemine, lahinguvendlus, sujuv sõit
  • Raadiooperaator: remont, raadio pealtkuulamine, lahinguvennaskond, repiiter
  • Laadur 1: remont, kontaktivaba laskemoonahoidik, lahinguvennaskond, kõik, kelle vahel valida
  • 2. laadija: parandamine, meeleheitel, võitlus vennaskonnaga, kõik valikud

Varustus ja käik

Paagi kõige olulisem näitaja on selle DPM, nii et varustuse valimisel on vaja seda indikaatorit suurendada. Üldiselt on selline seadmete komplekt universaalne ja paigaldatud peaaegu kõigile paakidele, need on:

  • Kahur-rammija (vähendab KV-2 puhul uuesti laadimisaega mõne sekundi võrra)
  • Tugevdatud sihtimiskettad (suurendab sihtimiskiirust)
  • Parem ventilatsioon (parandab veidi kõiki näitajaid)

Toruga KV-2 pole mõtet midagi muud panna, kuid kui soovite seda 107 mm relvaga rullida, siis võite ventilatsiooni asemel proovida paigaldada stereotoru ja proovida põõsastikku, kuid KV-2 pole selleks sobiv, kuna see sobib vaenlane kohe avastas.

Lahingusse võetakse ka remondikomplekti, esmaabikomplekti ja tulekustuti standardkomplekt. Kuna pole haruldane, et mitu meeskonnaliiget korraga põrutatakse, võite võtta suure esmaabikomplekti; suurt remondikomplekti pole mõtet kaasas kanda.

Täidame laskemoonahoidiku täielikult plahvatusohtlike killustuskestadega.

Üldiselt ei ole KV-2 tasakaalustamatus ega näägutav paak, kuid see võimaldab siiski oluliselt oma mängu mitmekesistada. Soovitan teil see osta ja kogeda aistinguid, kui vaenlase Tier 7 tankihävitaja saadetakse angaari ühe sihitud lasuga või kui ootamatult valgustatud vaenlase tank, mis seisab teie ees 500 meetri kaugusel, saab pöörangust 500 ühiku suuruse pritsme.

Kui teil on kommentaare, täiendusi või ettepanekuid, jätke need artikli kommentaaridesse

Tänud ja õnne juhuslikult!

KV-2 arsenalis on surmav 152 mm haubits ja tasakaalustatud 107 mm kahur, kuid vaatamata suurepärasele relvastusele on kere ja torni ümmargune soomus nõrk, mis raskendab lahingutegevuse läbiviimist esimesel liinil.

Pumpamine

  • KV-1-st KV-2-le ülekandmiseks on vaja 26 700 kogemusüksust.
  • Fugasca 152 mm M-10 tekitab vaenlase tanki ja selle moodulite tervisele korvamatut kahju. Selle astme mis tahes paagi hävitamiseks piisab ühest kestast. Kuid peate kõige eest maksma pika laadimise ja madala täpsusega.
  • 107 mm relv ZiS-6 pole üldse tähelepanuväärne. Keskmine soomuse läbitungivus, kahjustused ja tulekiirus.
  • Eelsoojendusel töötaval mootoril on ainult madalam põlemiskiirus. Selle uuring on vajalik edasiseks pumpamiseks.
  • Olles uurinud tippmootorit, saame väikese dünaamika kasvu.
  • Ülemine torn erineb varudest kõrgema pöörlemiskiiruse ja vaatevälja suurenemisega 10 meetri võrra.
  • Pärast tippraadio uurimist saame kommunikatsioonivahemikus väikese kasvu.
  • Viimases etapis uurime ülemist šassii. See parandab veidi väledust.

Tipptasemel varustus

Ülevaade

KV-2 päris täielikult dünaamilised omadused KV-1-lt (mootor on võimsam, kuid kaal on ka suurem) ja kere soomustelt. Tohutu torn muudab kamuflaaži keerukaks, samas kui see on nõrgalt soomustatud (erand: relvamantel). Torni löömine püssi alla või kere otsmikku on mitme meeskonnaliikme korraga põrutusest täis. Vanemate tankidega lahingutes muutub KV-2 hõlpsaks sihtmärgiks, kui see on olemas.

Lahingu taktika sõltub valitud relvast, kuid igal juhul on edasiminek väga riskantne.

Võitlustaktika 122 mm U-11 relvaga

Hea kahjustuse ja tulekiirusega "maamiin". Suurepärane võitluseks oma (ja madalama) astme tankidega, kuid vanemate vastu ebaefektiivne. Üldiselt on selle pidev kasutamine KV-2-l absurdne, kuna U-11 nõuab dünaamilisemat paaki.

Võitlustaktika 152 mm relvaga M-10

Toetus.

M-10 on 122 mm U-11 vanem vend. Sellel on suurtükivägede täpsus, ümberlaadimisaeg, kahjustused ja killustatus (mõeldud on plahvatusohtliku killustatuse laskemoona). Seda võib nimetada paagi "visiitkaardiks".

Parim strateegia on tulistada katte tagant keskmistel distantsidel. Märgatav on tabamus isegi otsmikul. Kuid te ei tohiks unustada nõrgemate vaenlase tsoonide sihtimist ega proovida neid küljega piirata.

Pange tähele, et rajad võivad neelata peaaegu kõik plahvatusohtlike killustuskestade võimalikud kahjustused. Sama kehtib ka püssimaskide kohta.

Agressiivne solvav

Kuna KV-2 satub sageli 6. taseme lahingutesse, saate selle paksu torni kasutada nn “tornimänguks” - kere peidab end igasuguse ebaühtlase maastiku taha, vaenlane näeb relvamaski.

Isegi kui KV-2 annab löögi, pole see tõenäoliselt luigel, mis tähendab, et see suudab tagasi tulistada - ja see tähendab vaenlasele sageli surma, eriti juba välja löödud või tule all olevate liitlaste jaoks.

Siiski peaksite arvestama relva pika laadimise ja sihtimisega - sageli peate vähendama ja uuesti laadima otse vaenlase tule all ja äärmuslikel juhtudel - liitlaste sõidukeid.

Kuid see taktika õigustab ennast täielikult - lõppude lõpuks võib M-10 võtta iga lasu eest vaenlaselt 300–875 HP, mis on 6. taseme lahingutes 50–100% reservist (erandiks on Suurbritannia TT 6 taseme TOG II *).

Võitle taktikat 107 mm relvaga ZiS-6

ZiS-6-l on hea soomuse läbitungimine (kuigi see on palju madalam kui 90 mm DCA 45), ühekordne kahjustus ja tulekiirus (KV-5 võitleb sama relvaga tasemel 8).

Päris täpseks nimetada on võimatu, kuid keskmise vahemaa jaoks on see üsna sobiv. ZiS-6 on üsna tõhus nii klassikaaslaste kui ka tasemete 7-8 vastu, kui tabate nõrku kohti - alumist soomusplaati, külgi, ahtrit.

Aga kui teil on T-150, mis on igas mõttes parem kui KV-2, mille jaoks ZiS-6 on tipprelv, siis on see sellel siiski palju tõhusam.

Läbistamise osas ei erine ZiS-6 peaaegu KV-85-le paigaldatud 122 mm D-2-5T-st, kuid kaotab ühekordsete kahjustuste osas, kui tulekahju suureneb.

Tulekahju kiiruse erinevus on üsna märkimisväärne - ZiS-6 laaditakse uuesti umbes 1,5 korda kiiremini kui D-25T ja keskmine kahjustus on ainult 90 ühikut vähem. Järelikult on tema DPM kõrgem.

Lisaks on kestad mitu korda odavamad, nii et kui teil pole T-150 ja teile ei meeldi maamiinid, siis KV-2 suudab KV-85-ga võrreldes väga hästi talutada.

Kasu

  • Kaks relva, mille vahel valida
  • M-10 relva kõrge alfa kahjustus
  • Kõrge DPM koos ZiS-6-ga
  • Tugev relvamask
  • Ülemine püstol on paigaldatud aktsia vedrustusele
  • Suur hulk HP

puudused

  • M-10 relva madal täpsus, tulekiirus ja pikk sihtimine
  • Suured torni mõõdud
  • Madal kiirus
  • Kere ja torniga soomustest ei piisa raske tanki jaoks
  • Halb nähtavus
  • Nõrk raadiojaam

Meeskonna oskused ja võimed

Varustus ja käik

Rakendus

KV-2 nõrk universaalne soomus ei võimalda seda kasutada läbimurdepaagina. Tanki tugevaim osa on üsna suur püssivaip, kuid tohutu siluett muudab tanki peitmise võimatuks. KV-1-st päritud dünaamika raskendab asendite kiiret vahetamist ja baasi naasmist.

Kui soovite KV-2 kasutada tugevalt soomustatud suurtükiväena, siis on soovitatav paigaldada relv M-10 ja võidelda liitlasvägede tankide katte all. Püssiga ZiS-6 saab tank mitmekülgseks sõidukiks, mis suudab kaugelt vaenlase vastu suunatud tulekahju korraldada.

Ajalugu

1938. aasta lõpus oli I nimelise Mehhaniseerimise ja Motoriseerimise Sõjakooli lõpetajate rühm. Kirovi tehases harjutanud Stalin töötati L. E. Sychevi ja A. S. Ermolaevi juhtimisel välja ühe torniga tanki KB (Klim Vorošilov) projekt.

Tegelikult vähendas KB pikkust kaks SMK maanteeratast, ühe torni ja diiselmootor... Ühetornilise paagi kujundamise viimases etapis oli H.L. Kanged alkohoolsed joogid.

1939. aasta augustis tehti KB tank metallist ja septembri lõpus osales see Kubinkas asuva NIBT polügooni soomusautode uute näidiste tutvustamisel. Tehasekatsed algasid oktoobris.

Novembris saadeti tanki esimene prototüüp rindele, Karjala kannale, et osaleda soomlaste vastases sõjategevuses. 19. detsembril 1939 võttis Punaarmee vastu KB tanki.

Tere, otsustasin teha Nõukogude rasketanki Tier 6 KV-2 juhendi

TTX paak:

  • Vastupidavus (laos / peal) - 810/860 HP
  • Kaal / maksimaalne kaal (ülaosas) - 51,16 / 56,8 (53,1 / 60,8) t
  • Meeskond - komandör, laskur, mehhanism, raadiooperaator, laadur, laadur
  • Mootori võimsus (laos / peal) - 500/600 hj
  • Erivõimsus (varu / ülemine) - 9,77 / 11,3 hj / t
  • Maksimaalne kiirus (edasi / tagasi) - 35/11 km / h
  • Agility (põhi / peal) - 16/18 g / sek
  • Kere laup / külg / ahtri soomus - 75/75/70 mm
  • Torni esi- / külg- / ahtri soomus - 75/75/70 mm (sama ka ülaservas)
  • Ülevaade (laos / peal) - 320/330 meetrit
  • Suhtlusulatus (varu / ülemine) - 360/440 meetrit
  • Lahingu tasemed - 6, 7, 8

Moodulid:

Uuringud ja pumpamine:

  1. Esimene samm on 152 mm relva M-10 paigaldamine (soovitan teil sõita ainult sellega)
  2. Järgmisena peaksite installima V-2K mootori, see ei suurenda dünaamikat, kuid on vähem tuleohtlik
  3. Seejärel annab V-5 mootor dünaamikale märkimisväärse tõuke
  4. Vedrustus KV-2 mudel 1941 suurendab liikumisvõimet ja maastiku võimekust
  5. Siis pöörleb MT-2 torn kiiremini ja lisab vaate 10
  6. Raadiosaatja 10RK (kui seda pole varem uuritud)
  7. Ja lõpus 107 mm relv ZiS-6

Tanki plussid:

  • Erinevad taktika jaoks erinevad relvad
  • Suured kahjustused 152 mm relvast M-10
  • Tugev relvamask
  • Võimalus paigaldada ülakahur varususpensioonile ja tornile
  • Kõrge ohutusvaru
  • Ainulaadne mäng

Tanki miinused:

  • Madal kiirus ja juhitavus
  • Suur siluett
  • Kehv kere ja tornist soomus
  • Halb nähtavus
  • Madal sidevahemik

Varustus:

  • Mailer
  • Tugevdatud sihtimisseadmed
  • Ventilatsioon

Varustus:

  • Paranduskomplekt
  • Esmaabikarp
  • Tulekustuti

Laskemoon:

  • Soomuse augustamine (BB) - 18
  • Soomuse augustamine (BB) (kulla kohta) - 0
  • Plahvatusohtlik killustatus (HE) - 18

Meeskonna võimendus:

  • Ülem - 1) kuues meel, 2) Sõja vennaskond.3) Kotkasilm
  • Gunner - 1) sileda torni pöörlemine, 2) võitlusvennaskond, 3) kättemaksuhimuline
  • Meh-vesi - 1) sujuv sõit, 2) lahinguvendlus, 3) maastike kuningas
  • Raadiooperaator - 1) raadio pealtkuulamine, 2) võitlusvennaskond, 3) leiutaja
  • Laadija - 1) intuitsioon *, 2) võitlus vennaskonnaga, 3) meeleheitel
  • Laadur - 1) intuitsioon *, 2) võitlusvennaskond, 3) läheduse laskemoon

* Intuitsioon paraneb, kui on kaks laadurit, ja see on kasulik KV-2-l, kui peate BB HE vahel vahetama

Võitlustõhusus:

Mõelge kahele taktikale: kui oleme 152mm M-10 relvaga nimekirja tipus ja lõpus

1. Kui oleme tipus, saame ohutult sisse lülitada soomustläbistavad (BB) kestad ja tungimisel (ja seda juhtub väga sageli) tekitame 700 kahju ja see on kindlasti ühe löögiga. See peaks asuma vaenlase eest keskmise või lähedase vahega katte taga. Järgmine taktika on ratsutamine-sõitmine, kuid tuleb meeles pidada, et ümberlaadimisel peab läheduses olema vähemalt 2 liitlast, keda katta.

2. Kui oleme nimekirja lõpus, peame sisse lülitama plahvatusohtlikud killustuskestad (HE), sest me ei tungi läbi kedagi, kellel on soomustläbistavad kestad. Maamiinid võivad ohutult tekitada 200–400 kahju tasemel 7–8 ja seda tuleb väga hästi tunnistada. On hädavajalik jääda liitlastele lähemale ja mitte kunagi minna üksi küljele, oma soomuse tõttu oleme lihtne sihtmärk, peites end katte või liitlaste taha vaenlase keskmises või lähedases kauguses, kuid peate alati olema liitlaste taga. Taktika on sama: vasak-pätt-sõitis.


Poisid, tere kõigile! Sinuga syper_nagibator2013 TT-ga läbitungimise taseme järgi. Täna räägime rasketankid VI tase.

Nii et meil on 7 eri riikide lahingumasinat ja loomulikult erinevad jõudlusomadused. Alustame harjumusest Nõukogude tankidega.

Teie mugavuse huvides otsustasin seda teha: roheline nool-juhtimistorn või vaatlusseadmed ("antennid"), punane nool - alumine soomusplaat, sinine nool - mooduli vaatamine, mehaanilise ajami luuk - oranž ja valge nool, lilla nool - kuulipilduja... Ja et te ei unustaks, kus nool asub, tähistasin fondi noole värviga, nagu eespool näidatud.


Noh, nüüd, kui teate kõike, lähme!

KV-85

Kasutusel on patch 0.9.3 asemel KV-1S... Tankil pole head soomust, kuid viska siiski pilti. Kui KV-85 on otsmikuga, siis peate tulistama kas alumise soomusplaadi või vaatemooduli suunas. Kui vaenlane on paljastanud ainult torni, peaksite tulistama ülema torni. Kui paak on küljel, siis tulistage lihtsalt külje taga olevate paakide pihta.

KV-2

Tanki eristab tohutu "saatana toru".
Kui mul oli KV-2, Ma mäletan, et soomuk päästis mind tihti, aga kuhu peksa, et soomus vaenlast ei päästaks, ma ütlen teile nüüd.

Kui vaenlane KV-2 seisab otsmikuga, keres on kolm nõrka kohta ja tornil kaks. Kerel: alumine soomusplaat, kuulipilduja ja vaatemoodul. Tornil: "antennid", kuid neid on raske kätte saada, sest paak väga kõrge torn... Muide, viitasin oma viimases juhendis ka "antennidele", kuid mõned mängijad ütlesid, et kahju sinna ei lähe, võin teile julgelt öelda, et kahju läheb sinna ideaalselt!

VK 36.01 (H)

VK soomustest rääkides võime julgelt öelda, et tank pole kindlasti klassikaaslastest halvem! Kui tankil on otsmik, ärge mingil juhul tulistage alumist soomusplaati, sest tankil on seal kõige tugevam koht! Parim on tulistada kuulipilduja ja vaatemooduli suunas (tähistatud nooltega). Kui tank laseb teil ainult tornit näha, proovige tulistada komandöri kuplit. Üldiselt pole paha seda paagi küljele visata. soomuseid on ainult 60 mm. Kuid tuletan teile meelde, et mingil juhul ei tohi tulistada tanki küljele nurga all - see kehtib kõigi mängu tankide kohta, välja arvatud paar erandit!

M6

Tank on väga sarnane oma eelkäijaga - T1-raske, kuid siiski on siin meil sama olukord mis VK-36.01 (H)... Alumine soomusplaat on paksem kui ülemine, kuid kui vaenlasel on otsmik, laske siis kuulipilduja ja vaatemoodul. Kui vaenlane pole "lapsik", siis tulistage küljele - sellel tankil on see olemas, noh, lihtsalt GREAT-O-OMEN ja isegi ilma soomusteta.

ARL 44

Selle paagiga on meie äri halb - otseses otseses osas puuduvad tõelised nõrgad kohad. Proovige tulistada küljelt, sest küljel on meil ainult 60 mm soomust ja külgede tagaosas on mootor, paagid ja kõik kõige nõrgemad.

Churchill VII

Sellel paagil vaidlevad paljud mängijad palju. Keegi ütleb, et tal pole üldse soomust ja üldiselt on nende sõnul halb tank, teised aga vastupidi, et tank on hea ja suurepärase soomusega. Parimad kohad kere laubalt läbi murda on mehaanilise ajami luuk ja alumine soomusplaat. Kui paak on küljel, siis on siin kõige parem tulistada otse torni all oleva külje keskele - seal on sellel laskemoon.

Sellega muinasjutt ka lõppes

Kokkuvõtteks võib öelda, et kuuendal tasemel hakkavad normaalse ja üsna tugeva soomusega tankid, millest paljud mängijad ei tea, kuidas tungida, aeglaselt alustama. Loodan, et aitasin teid selles veidi.

Sinuga oli mängija syper_nagibator2013 teise juhisega TT läbitungimiseks tasemetel. Järgmise korrani!

Jaga seda: