Second Life (virtuaalne maailm) - virtuaalne reaalsus. Second Life (virtuaalne maailm) - virtuaalne reaalsus Mis on teine \u200b\u200belu

Kuidas oma profiili vaadata ja muuta

Teil on võimalus veebisaidil oma profiili vaadata ja muuta. Selleks peate täitma järgmised toimingud.
  • Minge saidile my.secondlife.com ja klõpsake profiilil "Second Life" nuppu "Logi sisse"
  • Logige sisse oma kasutajanime ja parooliga. Teie profiil avaneb.
Vaateaknas
  • Valige "Mina" → "Profiil".
  • Paremklõpsake ja valige "minu profiil".
  • Või klõpsake vaateakna allosas oleval tööriistaribal nuppu "profiil".
Mõlemas valikus saate redigeerimise alustamiseks klõpsata nupul „Muuda profiili” või „Kohanda vahelehti”.

Oma isikupära näitamiseks täitke oma profiil

Vahekaardil "Profiili seaded" (profiiliakna vasakul paneelil olev hammasrattaikoon) saate täita järgmised väljad:
  • profiili pilti;
  • kuvatav nimi;
  • elulugu;
  • huvid;
  • koduleht;
  • sotsiaalne identiteet;
  • partner;
  • tõeline profiilifoto;
  • tõeline elulugu.
Pidage meeles, et kõik teie profiilil on valikuline. Kui teil on ebamugav jagada oma tegeliku isikliku elu või sotsiaalse identiteedi kohta teavet, võite need väljad tühjaks jätta või vastavalt oma privaatsusseadeid värskendada.

Privaatsusseaded

Profiili sätete vahekaardil Privaatsus (juurdepääs mutrivõtmeikooniga teie profiiliaknas) saate valida, kellel on lubatud teie profiili teatud osi vaadata või oma profiilil postitada. Profiili iga jaotise jaoks saate valida:
  • kõigile - võimaldab kõigil teie profiili vaadata, isegi kui nad pole teise elu elanikud. Te ei saa lubada kõigil teie profiilivoo postitusi;
  • Teine elu - vaatamine on lubatud ainult Second Life elanikele;
  • sõbrad - vaatamine on lubatud ainult neile teise elu elanikele, kes on teie sõbrad;
  • mitte keegi - see valik on saadaval ainult profiili esitamiseks.

Profiili kasutamine

Profiilil on teil kõik võimalused oma isiksuse väljendamiseks. Siin saate teistele oma huvidest rääkida. Samuti saate profiilis jagada oma sõpradele mitmesugust teavet, näiteks suhtlusvõrgustikke.

Kellegi profiili vaatamiseks liigutage hiir mängija avatari kohal ja klõpsake ikoonil "i" ning valige käsk "profiil". Näete ainult seda teavet, millele profiili omanik on juurdepääsu lubanud.

Isiklikus profiilis muudatuste tegemiseks peate minema oma isiklikule kontole "Second Life".

Kirjeldus

Second Life pole niivõrd tavalises mõttes mäng kui teatud omadustega virtuaalruum. Pole vaja teenida punkte, "pumbata" oma tegelaskuju, pole ühtegi tavalistele mängudele omaseid ülesandeid, mis on määratud süžee järgi. Selle asemel on kontoomanikel võimalus valida nende jaoks kõige vastuvõetavam virtuaalse eksisteerimise viis - osalemine huvipakkuvates kogukondades, virtuaalsete kaupade loomine, ehitamine, virtuaalsete kunstiobjektide loomine, vestlemine või kõneside, reisimine arvukatesse virtuaalmaailma märkimisväärsetesse kohtadesse .

Teises elus on elanike loodud alad rollimängude ja virtuaalse "sõjapidamise" jaoks - duellid või massivõitlused, mis kestavad tavaliselt teatud kontseptsioonis (samurai võitlused, võitlused Ameerika metsiku lääne stiilis, vehklemine iidsete või keskaegsed Euroopa lähivõitlusrelvad, futuristlikud lahingusüsteemid ja nii edasi). Kasutajad saavad lõbustada end erinevate väljakutsuvate ja minimängudega, suhelda keskkonnaga ja liikuda vabalt kolmemõõtmelises maailmas. On ka tõsiseid "rollimängumaailmasid", mis nõuavad palju kaasamist (näiteks segment Mäed).

SL-kontseptsiooni avaldas meediaideoloog M. Lesko esmakordselt Venemaa perioodikas ajakirjas "Profile":

SL maailm on hämmastavalt särav ja ilus, isegi kui see tuleb draakonite või vampiiride elukohtade kohta. See on ka hämmastavalt mitmekesine, kuna Lindenid kutsusid kasutajaid ise üles ehitama "alasti" universumit. See tähendab, et nad kasutasid miljonite kasutajate reklaami tasuta! SL-i saabunud elanikud asuvad oma territooriumile elama meelepärasel viisil - istutavad neid metsaga, kaunistavad lilledega, täidavad linnadega, saari ümbritsevad mered, unustamata veekogude parimate kaladega asustamist. Ja küberpunki sünge ilme pole siin populaarseks saanud. Isegi "gooti", see tähendab tahtlikult "pimedad" maad, ja need on lummavalt atraktiivsed. Võib öelda, et see on selle mõtte geenius - SL-maailm võimaldab sukelduda teiste inimeste unistustesse ja vaadata visualiseeritud unenägusid (sealhulgas erootilisi, kuid see pole lihtsalt Second Life kõige huvitavam komponent) . Selle projekti kõige kurioossem asi pole isegi loovus ise, vaid mängureaalsuste vapustav sarnasus tegeliku eluga. Philip Rosedale ütles kord: "Ma ei loo mängu, vaid uut riiki." Kõigi järgnevate tagajärgedega.

Second Life'il on võimalus kuulata muusikat ja vaadata videoid, sealhulgas raadiojaamu veebiülekandeid, filme vaadata ja palju muud.

Second Life'il on ka sisemine valuuta õigustatud Linden dollar (L $), mille võib saada päris raha vastu vahetades; pakutakse ka vastupidist konversiooni, mis võimaldab Second Life'is korraldada väga reaalseid äriskeeme. Võite raha SL-i sisse kanda krediitkaardiga, PayPal , Veebiraha (raha saate üle kanda ka teenuses virtuaalse plastkaardi loomisega Qiwi). Keskmiselt vahetuskurss ei muutu ja jääb vahemikku 250L $ kuni 300L $ 1 reaalse dollari kohta. Raha on vaja virtuaalsete kaupade, sealhulgas virtuaalse maa ostmiseks ja müümiseks. 2012. aasta oktoobris avaldas Kesk-Euroopa pank tol ajal eksisteerinud virtuaalsete maksesüsteemide uuringu tulemused, millest üks oli Second Life rahasüsteem.

Second Life 'maailm' asub suurel massiivil serverid kuulub Linden Labile ja haldab seda serverite massiivi kui võrku.

Second Life'i sisu loomiseks võite kasutada oma skriptikeelt LSL.

Haridus ja ettevõtte rakendused

Paljud ülikoolid ja ettevõtted kasutavad õpetamiseks Second Life'i, sealhulgas Harvardi ja Oxfordi ülikoolid. 2007. aastal kasutatakse Second Life keelt keeleõppesihtkohana. Nii Second Life'i õpetajad kui ka tõelised õpetajad kasutavad keelte õpetamiseks virtuaalset maailma. Inglise keelt teise keelena õpetatakse nüüd mitmes koolis, sealhulgas Briti Nõukogus, mis keskendub noorte interaktiivsetele võrgustikele (Teen Grid). Instituto Cervantese hispaania keele ja kultuuri instituudil ning Goethe instituudil on saared teises elus. Teise elu haridusprojektide (sh mitmekeelsete koolide) loendi leiate SimTeachist.

Mitmed ettevõtted on Second Life'i asutanud kontorid, kasutades virtuaalset maailma reklaamiotstarbel, koosolekutel ja töötajate suhtlemisel. Näiteks, IBM ehitab kaugematest piirkondadest pärit töötajatele virtuaalse tööruumi, Sun Microsystems - väljaspool kontorit töötavatele töötajatele. Reuters ja CNN kasutada Second Life'i teabe jagamiseks ja vastuvõtmiseks ning NASA avas virtuaalse uurimiskeskus... Second Life töötab teabekeskus USA armee.

Second Life kui sotsiaalne võrgustik

Second Life täidab rolli sotsiaalvõrgustik, mille raames saavad kasutajad omavahel suhelda (selles mõttes ei ole Second Life arvutimäng, kuna kõiki mänguhetki korraldavad kasutajad ise, mitte arendajad). Linden Lab julgustab selles suunas arengut, integreerides kasutajaprofiilid twitteris ja Facebook ... Second Life'i kaastöötajad on huviringkondade moodustamiseks koondatud arvukatesse ja mitmekesistesse rühmadesse.

Film suhetest teises elus Oled sa seal?.

Lingid

  • Ametlikud ressursid:
    • Linden Lab on arendajafirma ametlik veebisait. (eng.)
    • Second Life on mängu ametlik sait. (eng.)
    • Market Place Second Life - virtuaalsete kaupade veebipood Second Life (eng.)
    • Viki - Second Life - Second Life vikientsüklopeedia (osaline venekeelne tõlge).
    • Second Life Foorumid - ametlik venekeelne foorum.
  • Venekeelsed ressursid:
    • Second Life Venemaa
    • Teine Moskva - virtuaalse Moskva juhend.
    • Teine Venemaa - venekeelne ressurss Second Life jaoks.
    • Sügavus teises elus on teie navigeerija Second Life 3D-virtuaalmaailmas.
    • SL sisu - venekeelne tehniline ressurss sisuloojatele Second Life'is
    • World of Second Life - venekeelne ressurss Second Life'ist
    • Toroks.ru - sait kaubanduse ja ettevõtluse kohta virtuaalses maailmas Second Life
    • RUExchange - Second Life'i suurim mänguvaluuta vahetamise ja ostmise teenus. Omab ametliku vahetusteenuse staatust.
    • Tootmiskeskus Peterhof - venekeelne sait Second Life'i tootmiskeskusele. Endine klubi "Peterhof".

Video (aegunud)

Vaata ka

Kirjandus

  • Vene keeles:

Venekeelset kirjandust pole.

  • Inglise keeles:
    • Jeff Heaton: Skriptimise retseptid teiseks eluks, Heatoni uurimistöö, 7/2007, ISBN 978-1604390001
    • Jeff Heaton: Sissejuhatus Lindeni käsikirjakeelde teiseks eluks ", Heatoni uurimus, 12/2007, ISBN 978-1604390049
    • Wagner James Au: Teise elu loomine, HarperBusiness, 2008, ISBN 978-0061353208
    • Dana Moore, Michael Thome ja Dr. Karen Haigh: Teie maailma skriptimine: teise elu skriptide ametlik juhend, Sybex, 9/2008, ISBN 978-0470339831
    • Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach, Richard Platel: Oma maailma loomine: ametlik juhend edasijõudnud sisuloome jaoks teiseks eluks, 10/2007, ISBN 978-0470171141
  • Saksa keeles:

Märkused

Mängu "Second Life" profiilis täidavad mängijad ise kõik vastavalt juhistele, sealhulgas:

  • Avatari valimine (inimese, looma, roboti või auto kujul).
  • Looge kasutajanimi ja kuvatav nimi (valikuline).
  • Valige oma konto tüüp (tasuta või lisatasu 6 dollari eest).
  • Second Life'i laadimine. Rakenduse Second Life Viewer allalaadimine ja installimine on saadaval Windowsile, Mac OS-ile ja Linuxile.

Kuidas registreerida?

Teise elu maailma jõudmine on lihtne ja lihtne. Piisab veebisaidil registreerumisest, kliendi allalaadimisest ja installimisest ning maailmale üleminekust.

Registreerimise sammud hõlmavad järgmist:

Sildi valimine ja suunab saidile http://secondlife.com/join/.

Väljade täitmine:

  • “Eesnimi” on hüüdnimi, mis tagab SL-i maailmas kuulsuse, sisaldab ladina tähti ja numbreid.
  • "Perekonnanimi" - pakutud loendist valitud perekonnanimi.

Kasutajanime ainulaadsust soovitatakse kontrollida jaotises "Kontrolli selle nime kättesaadavust".

Jaotises "Sisestage oma e-posti aadress" - peate määrama 2-kordse e-posti. Ta saab kirja, mis kinnitab registreerimist.

Seejärel peate järgima linki "Jätka". Avanev leht pakub valikut välimus - avatar. Neile, kes on selle välja selgitamiseks liiga laisad, on nuppu "Jäta see samm vahele" läbimõeldud, ülejäänud kutsutakse üles valima üks oma lemmikpiltidest ja klõpsama vahekaardil "Vali see avatar".

Avalduse vorm... Selle täitmiseks lülitage klaviatuuri paigutus ladina keelde, vastasel juhul ilmneb tõrge.

Lehel "Hangi Lindeni dollareid teises elus kulutamiseks!" saate kasutada tasuta kontot lingi "Jäta see samm vahele" kaudu või valida üks tasulistest võimalustest (makse tegemiseks kasutatakse krediitkaarti). Registreerimisandmed aktiveeritakse määratud e-kirjale saabunud kirja kaudu.

Kliendi allalaadimine

Laadige klient alla aadressilt http://secondlife.com/community/downloads.php.

Avanenud allalaadimisaknas minge nupule "Salvesta nimega" ja määrake soovitud kaust (näiteks "Allalaadimised"), klõpsake nuppu "Salvesta".

Pärast allalaadimise lõppu on vajalik kliendi installimine.

Valides faili Second Life 1-15-1-3.exe, jääb installiprogrammi käivitamiseks.

Kliendi installimine on lõpule viidud.

Kliendi venestamine

Operatsioon nõuab mitut toimingut:

Minge kataloogi c: Program FilesSecondLifefonts

Kopeerige Windowsi fondid Arial Black, Arial ja Courier New (nende leiate hõlpsalt juhtpaneeli abil).

Failide vanade ja nimede värskendamine:

Aknas "Keeled" "Juhtpaneel", vahekaardil "Lisateave", peate määrama vene keele ja panema linnukese kirillitsa koodilehtede juurde.

Näita profiili

Veebisaidil profiili vaatamise juhised sisaldavad mitmeid samme:

2. Logige sisse oma isikliku sisselogimise ja parooliga. Ilmub profiil.

Vaatajas tuleks teha mitu sammu:

  1. Valige "Minu profiil".
  2. Avatari määramiseks tööriistaribal (vaataja allosas) klõpsake ikooni "Profiil".

Tulevikus on kasutajatel juurdepääs andmete redigeerimise või konfigureerimise võimalusele vastavate nuppude abil.

Profiili seaded

Profiiliandmete täitmine

Kuidas muuta seadeid Second Life'is? "Minu leht" (kasutajaprofiil) annab võimaluse teha muudatusi järgmistes veergudes:

  1. Profiili pilti.
  2. Kuvatav nimi.
  3. Biograafia.
  4. Huvid.
  5. Koduleht.
  6. Isiku sotsiaalne identiteet.
  7. Partner.
  8. Foto ja elulugu pärismaailmast.

Profiili kõigi osade täitmine on vabatahtlik. Kui isikuandmete või sotsiaalse identiteedi jagamine on ebamugav, soovitatakse kasutajatel jätta asjakohased väljad tühjaks või värskendada oma privaatsussätteid.

Isikuandmete konfidentsiaalsus

Privaatsusseaded võimaldavad teil valida, kellel on lubatud teie profiili osa vaadata. Jaotis "Privaatsus" on saadaval profiili seadetes (ikoon mutrivõtme kujul).

Profiili üksikute osade jaoks saate määrata:

  • Kõik - profiili see osa on avatud kõigile võrgukasutajatele, isegi kui nad pole Second Life'i elanikud.
  • Second Life - osa profiilist on saadaval ainult Second Life'i elanikele.
  • Sõbrad - ainult sõprade nimekirja kantud Second Life'i elanike jaoks.
  • Keegi - see valik on saadaval ainult profiili esitamiseks.

Märguannete seadistamine

Teatiste saamiseks oma privaatsõnumite või kommentaaride olemasolul peaksite minema vahekaardile "Märguanded" (seadete jaotis hammasratta kujul) ja klõpsama nuppu "Inworld" või saatma automaatse meilisõnumi. Pärast vajalike märkeruutude installimise kontrollimist jääb klõpsata nupul "Salvesta".

Automaatne hüperlingi tuvastamine

Profiili muutmisel saate pakkuda avalehe. Aga mis siis, kui sellest ei piisa? Aadressi algust "http: //" -ga käsitletakse hüperlingina ja mõnda domeeninime "www" -ga. avastatakse. Näiteks on tunnustatud "www.secondlife.com", kuid "secondlife.com" mitte.

Ikooniprofiil aknas "INIMESED"

Profiiliikoonid aknas PEOPLE on saadaval tööriistariba jaotises Inimesed. Alternatiivne võimalus Isiku profiili ülevaadet eelistatakse hiire parema nupuga.

Kuidas seadistada sõpradele juurdepääs teabele?

Mis tahes profiiliaknas:

  • Vajutage nuppu "Inimesed".
  • Sõprade loendist leidke inimene, kelle õigusi tuleks muuta, ja klõpsake sõbra nime kõrval oleval hammasrattaikoonil.
  • Lubade dialoogiboksi avamiseks valige "Load".
  • Märkige sõbrale antud õiguste ruudud ja klõpsake nuppu "Salvesta".

Objektide muutmiseks, kustutamiseks või aktsepteerimiseks loa andmisel saab sõber automaatselt juurdepääsu kõigi objektide muutmiseks ja kustutamiseks, kuid juurdepääs inventarile on välistatud.

Linden Labi töötajate tegelikud profiilid

Kui keegi väidab end olevat Linden Labi töötaja, kontrollige, kas tema profiilil on spetsiaalne märk.

Starteki ametliku toega seotud skaudid (koostöös Linden Labiga) peavad skautide tuvastamiseks kinnitama oma kasutajanime.

Veebilinkide avamine vaatamiseks

Kui klõpsate oma profiilis välisele lingile, võib ilmuda teade, et hüpikakent ei saa avada. Seejärel peaksite määrama käsu, et avada brauseris hüpikaken vaatajate või välise brauseri kaudu. Selleks peaksite tegema mitmeid toiminguid.

  • Valige menüüs "Seaded".
  • Klõpsake vahekaarti "Seadistamine".
  • Valige Kasuta brauserit või Kasuta sisseehitatud brauserit.
  • Salvestamiseks klõpsake nuppu "OK".

Kasutajanimed ja kuvanimed

Teises elus on mängijatel:

  • Kasutajanimi - Second Life konto kordumatu nimi, mis on valitud selle registreerimisel. Selle muutmine on võimatu.
  • Teiste kasutajate jagatud ekraaninimi, mis kuvatakse mängumaailmas profiililehel. See tuleb asendada, kuid mitte sagedamini kui üks kord nädalas. Igal ajal on võimalik omistada standardne tähendus - kasutajanimi.

Kasutajanimed ja kuvanimed võivad erineda. Kui kasutaja pole kuvatavat nime määranud, asendatakse see kohandatud nimega.

Kasutajanimed

Kohandatud nimesid peetakse ainulaadsed nimed või kontotunnused, mis on määratud Second Life'i sisenemisel. Vaikimisi kuvatakse need mängumaailmas avatari kohal ja võimaldavad teil mängijat teistest Second Life elanikest eristada. Saadaval kasutajaandmete kohal kuvatava kasutajanime loomiseks. Selle vormingu määrab konto registreerimise kuupäev:

2010. aastal on Second Life'i uute kontode konto loomise reeglid muutunud: eraldi "eesnime" ja "perekonnanime" asemel on vaja kasutajanime, sealhulgas 1 sõna. Konto registreerimise korral 2010. aasta teisel poolel sisaldab kasutajanimi 1 sõna (näiteks: motimer1981 või jsmith56). Teisele elule ülemineku tegemiseks piisab registreerimisel sisestatud kasutajanime märkimisest.

Second Life'i konto loomisel 2010. aasta esimesel poolel märgivad kasutajad "eesnimi" ja "perekonnanimi". Kasutajaandmeid kuvatakse järgmises vormingus: eesnimi.perekonnanimi (näiteks: kui Second Life'i algne nimi oli Joe Mith, siis kasutajanimi on joe.mith).

Kasutajanimi toimib Second Life konto kordumatu isikukoodina, mis muudab selle muutmise võimatuks. Kuid kuvatavat nime saab muuta kord nädalas. See on märgitud kasutajanime kohal ja võimaldab teil end teiste Second Life'i elanikega identifitseerida.

Kuidas ma kasutajanimena sisse logida?

Second Life'i ametliku kliendi juurde pääsemiseks on ette nähtud üks kasutajanimi. Mõnel kolmanda osapoole kliendil pole aga eraldi ees- ja perekonnanime välju.

Kuidas sisse logida hiljutiste Second Life'i elanike juurde kohandatud ühesõnalise nimega:

  • Täitke veerg Eesnimi.
  • Real "Perekonnanimi" peate määrama sõna resident.

Näiteks kui kasutajanimi on jeesepp, tuleks väljad täita järgmiselt:

Need, kes on pikka aega elanud teises elus ja kellel on eraldi nimi ja perekonnanimi, piisab nende märkimisest vastavatesse ridadesse. Seega, kui Second Life'ile määratakse nimi Joe Smith, peate sisestama:

Kuidas kasutada sisselogimisel ühe nimeväljaga klienti?

Neil, kellel on kasutajanimi ühe sõna kujul, piisab selle sisestamisest parooliga. Eraldi ees- ja perekonnanime korral on kasutajatel kaks võimalust:

  1. Sisestage väljale Kasutajanimi alg- ja perekonnanimi (eraldatud punktiga).
  2. Sisestage algne ees- ja perekonnanimi, eraldatuna tühikuga (suurtähteta).

Näiteks kui SL-is on nimi David Dearheat:

Kuidas näidata ja varjata oma nime teiste kasutajate eest

Teistele elanikele kasutajanimede kuvamine pole konfigureeritav, kuid võite valida, kas kuvatakse teiste ja enda elanike nimesid.

Kasutajanimede kuvamine või peitmine mängumaailmas (külaelanike avataride kohal ja vestluses) nõuab mitut sammu:

  • Sissepääs teise ellu.
  • Järjehoidjate aktiveerimine Mina\u003e Seaded.
  • Minge jaotisse "Üldine".
  • Kasutajanime märkeruut (ette nähtud kasutajanimede kuvamiseks). Kui seda ei kontrollita, on kasutajanimed peidetud.
  • Vajutades nuppu OK.

Allpool on stseen klubis, kus on märgitud kasutajanimed (mõned on hägused) ja ekraaninimed. Ekraaninimedeta elanike avataride kohal on kasutajanimed.

Kuvanimede omadused

Ekraaninimedel on mitu olulist omadust:

  • Neid pakutakse teise elu virtuaalses maailmas olevate avataride ülevaatamiseks.
  • Märgistring on piiratud 31 tähemärgiga ja see peab sisaldama ühte tähte või numbrit. Võimalik on enamik Unicode'i kirjutatud märke, tühikuid ja mõned kirjavahemärgid.
  • Erinevad Second Life'i liikumiseks kasutatud kasutajanimedest.
  • Need pole tingimata ainulaadsed, mitme avatari jaoks on lubatud kasutada sama ekraaninime.

Mugavuse huvides on võimalik täpsustada, kas mängumaailm eeldab teiste elanike ekraaninimede ja nende kasutajanimede kuvamist. Ekraan ja kasutajanimed on määratud nimesiltides kõigi vestluse avataride kohal.

Kehtivate märkide loend:

Ekraaninimedes on ladina tähestiku ja numbrite ning muude märkide kasutamine lubatud:

Kuidas kuvatavat nime luua ja muuta?

Ekraaninime muutmine on lubatud üks kord nädalas. Kasutajatele antakse igal ajal võimalus see lähtestada, et muuta see klassikaliseks nimeks ja perekonnanimeks Second Life või kohandatud nimeks.

Kuvanime loomise või muutmise juhised hõlmavad järgmist.

Vahekaartide „Muuda profiili“ ja „Lähtesta“ kaudu on soovitatav ekraaninimi lähtestada (taastada kasutajanimi).

Tähtis! Ekraaninime loomine või sellest loobumine on saadaval profiililehel: https://my.secondlife.com/username

Oluline on teada, et uue kuvanime levitamine kõigis Second Life süsteemides võib võtta kuni 24 tundi.

Kuidas näidata ja peita teiste kasutajate ekraaninimesid?

Ekraaninimede kuvamiseks või peitmiseks mängumaailmas (vestluses ja ennekõike avatarides) peate tegema mitmeid toiminguid.

  1. Sisestage teine \u200b\u200belu.
  2. Valige ülaosas käsk Mina\u003e Seaded.
  3. Avage vahekaart "Üldine".
  4. Valige märkeruut "Kuvanimed" (see võimaldab neid kuvada) või tühjendage nimede peitmiseks märkeruut.
  5. Aktiveerige nupp OK.

Mida peavad sisuloojad ja turundajad teadma?

Objektidel kuvatakse kasutajanimed ja kuvatavad nimed

Objektide ja ehitustööriistade omaduste sirvimisel kuvatakse objektide omanike ja loojate kasutaja- ja kuvanimed. Saadaval ka Lindeni dollari tehingute jaoks täielik loetelu nimed. Saate muuta objektide kuvanimesid, kuid see võtab kuni 24 tundi.

Kasutajanimed kuvatakse tehingute logis

Kasutajanimedele (sealhulgas ostjatele ja müüjatele) on ette nähtud tehingute logid.

Kui peate leidma kindlad elanikud, kuvatakse otsingutulemites ekraani- ja kasutajanimede loend, mis muudab konkreetse elaniku valiku määramise lihtsaks. Kui kasutajad tunnevad üürniku ära kasutajanime järgi, pole kuvatavat nime soovitatav määrata. Kliente tuleks soovitada maksta avataride või esemete eest kasutajanimega (kuvatav nimi puudub).

LSL kasutab ainult kasutajanimest tuletatud "täisnime".

Näiteks:

Kohandatud nimi: kelly.linden

Täisnimi: Kelly Linden

Ekraaninimi: Teh Kellz

Tähtis! Profiili loomisel saate sõpradega teavet vahetada või linkida kontodele Facebookis, Twitteris, LinkedInis jne.

Video

Linden Lab, mis asub San Franciscos ja mille asutas Philip Rosedale, endine RealNetworks'i CTO.

Kirjeldus

Second Life pole niivõrd tavalises mõttes mäng kui teatud omadustega virtuaalruum. Pole vaja teenida punkte, "pumbata" oma tegelaskuju, pole ühtegi tavalistele mängudele omaseid ülesandeid, mis on määratud süžee järgi. Selle asemel on kontoomanikel võimalus valida nende jaoks kõige vastuvõetavam virtuaalse eksisteerimise viis - osalemine huvipakkuvates kogukondades, virtuaalsete kaupade loomine, ehitamine, virtuaalsete kunstiobjektide loomine, vestlemine või kõneside, reisimine arvukatesse virtuaalmaailma märkimisväärsetesse kohtadesse .

Teises elus on elanike loodud tsoonid rollimängude ja virtuaalse "sõjapidamise" jaoks - duellid või massivõitlused, mis kestavad tavaliselt teatud kontseptsioonis (samurai võitlused, võitlused Ameerika metsiku lääne stiilis, vehklemine antiigi- või keskaegsed Euroopa lähivõitlusrelvad, futuristlikud lahingusüsteemid ja nii edasi). Kasutajad saavad meelt lahutada erinevate väljakutsuvate ja minimängudega, suhelda keskkonnaga ja vabalt kolmedimensioonilises maailmas ringi liikuda. On ka tõsiseid "rollimängumaailmasid", mis nõuavad palju kaasamist (näiteks mägede segment).

SL-kontseptsiooni venekeelses perioodikas avaldas meediaideoloog M. Lesko esmakordselt ajakirjas "Profile":

SL maailm on hämmastavalt särav ja ilus, isegi kui tegemist on draakonite või vampiiride elupaigaga. See on ka hämmastavalt mitmekesine, kuna Lindenid kutsusid kasutajaid ise üles ehitama "alasti" universumit. See tähendab, et nad kasutasid miljonite kasutajate reklaami tasuta! SL-i saabunud elanikud asuvad oma territooriumile elama meelepärasel viisil - istutavad neid metsaga, kaunistavad lilledega, täidavad linnadega, saari ümbritsevad mered, unustamata veekogude parimate kaladega asustamist. Ja küberpunki sünge ilme pole siin populaarseks saanud. Isegi "gooti" ehk teadlikult "pimedad" maad ja need on lummavalt atraktiivsed. Võib öelda, et see on selle mõtte geenius - SL-maailm võimaldab sukelduda teiste inimeste unistustesse ja vaadata visualiseeritud unenägusid (sealhulgas erootilisi, kuid see pole lihtsalt Second Life kõige huvitavam komponent) . Selle projekti kõige kurioossem asi pole isegi loovus ise, vaid mängureaalsuste vapustav sarnasus tegeliku eluga. Philip Rosedale ütles kord: "Ma ei loo mängu, vaid uut riiki." Kõigi järgnevate tagajärgedega.

Second Life'il on võimalus kuulata muusikat ja vaadata videoid, sealhulgas raadiojaamu veebiülekandeid, filme vaadata ja palju muud.

Tehniliselt töötab Second Life's World tohutu hulga serveritega, mis kuuluvad Linden Labile. Seda serverite massiivi nimetatakse "ruudustikuks".

Oma avataris saab kasutaja muuta:

  • joonis;
  • "Nahk" (määratleb naiste realistlikud näojooned ja meigi, samuti kehal olevad atribuudid nagu rangluud, abaluud, meeste lihaste leevendamine, nibud, naba jne);
  • juuksed (soeng);
  • erinevat tüüpi rõivad ja jalatsid (mitte vähem erinevad kui reaalses maailmas);
  • animatsioon (et oleks mõnus kõnnak, ilusad asendid seistes või istudes, žestid kõikidel puhkudel; mõnel juhul on animatsiooni vaja selleks, et kaks inimest saaksid näiteks teise inimesega tantsida, süles istuda või seksida jne. ))

2011. aastal hakkas Linden Lab tehnoloogiat arendama Võrgusilma , ja 2014. aastal nn Paigaldatud võrk ... See võimaldas kasutajatel luua virtuaalmaailma üksikasjalikumaid esemeid, mahukaid rõivaid, kehaosi ja isegi tervet avatari. Võimalust põhikarkassi punktide muutmiseks arendatakse ka avatari näo, sõrmede animeerimiseks, animeeritud tiibade, sabade loomiseks ja muuks sisu laadimise etapis ilma täiendavaid skripte kasutamata.

Samuti saab kasutaja luua või osta teistelt kasutajatelt muud sisu, näiteks isiklikku saart ja hiiglaslikku keskaegset lossi, erinevat tüüpi mööblit, ehted, tätoveeringud kehal jne. Mängus endas on tuhandeid poode, kust kõike seda saab osta (ka tasuta), lisaks on olemas ametlik turg virtuaalsete kaupade müümiseks Second Life jaoks - Turg .

Second Life jaoks sisu loomisel võite kasutada sisseehitatud skriptikeelt LSL. Animatsioonide loomiseks võib kasutada ka erinevaid 3D-redaktoreid ja programme nagu Blender, Maya, 3D Max, Photoshop - Poser, BVHacker, Qanimator jt.

Animeeritud sisu näide ( Massaaži animatsioon YouTube'is)

Haridus ja ettevõtte rakendused

Paljud ülikoolid ja ettevõtted kasutavad õpetamiseks Second Life'i, sealhulgas Harvardi ja Oxfordi ülikoolid. 2007. aastal kasutatakse Second Life keelt keeleõppesihtkohana. Inglise keelt teise keelena õpetatakse nüüd mitmes koolis, sealhulgas Briti Nõukogus, mis keskendub noorte interaktiivsetele võrgustikele (Teen Grid). Hispaania keele ja kultuuri instituut "

Jaga seda: