Vanim spordiala. Sport. Spordi päritolu ajalugu. Muistsed spordialad. Kreeta hüppas üle pulli

Selline metsa punaste elanike jaht oli populaarne Ameerikas XVIII lõpus - XIX sajandi alguses. See barbaarne okupatsioon leiutati Kentuckys, kuid jahimees, keegi Daniel Boone, kes oli kuulus oma tulistamise täpsusest, aitas oma levila laiendada. Jahimeeste ülesandeks sellises “spordis” oli tulistada, kuid mitte langeda oravasse, vaid otse selle all oleva puu koesse. Sellisest löögist kukkus uimastatud orav puu otsast, sageli surnuna. Tema nahk jäi puutumatuks ja see oli "sportlastele" täiendav "boonus". Kes koputab rohkem oravaid, võitis.

Kaugushüpe

Kuid seda sporti, muide, demonstreeriti isegi 1900. aasta suveolümpiamängudel. See on kahe muu kombinatsioon: tavaline kaugushüpe ja tegelikult hobuste võiduajamine.

Parima tulemuse sai belglasest džiok, kes tegi oma mära hüpates 6,1 meetrit, kuid see ei jätnud publikule muljet ning sport unustati. Kaasaegne kaugushüpete rekord (inimeste seas) kuulub ameerika sportlasele Mike Powellile, kellel 1991. aastal õnnestus hüpata 8,95 m kaugus.

Võistluskilpkonnad

See spordiala on tänapäeval olemas, kuid hoopis teisel kujul. Kilpkonnad on lubatud ringi keskele, kus nad kõnnivad täiesti sihitult, kuni üks neist kirjeldab täisringi. See on võitja. Tänapäeval võib seda koomiksisporti nimetada meelelahutuseks. Samal ajal osalesid selles ainult hiiglaslikud merikilpkonnad, kes liikusid sirgjooneliselt, pealegi vees ja ratturitega, kes istusid peal.

Quinten

Neid võistlusi on tuntud keskajast alates. Rüütliturniirid enne kuningaid ja nende kauneid tütreid on kõigile teada, kuid mitte kõik ei tea, et nende ees treenimist kutsuti kvintriks. Viimane kujunes ka omamoodi võistluseks. Vapper rüütel kiirendas oma hobust ja üritas odaga lüüa väikesele sihtmärgile, mis riputati pulgale.

Pukseeriv angerjas

Kujutage vaid ette, et köie asemel tõmmatakse koolilaagrisse lapsi elava angerja mõlemast otsast. Tõenäoliselt oleks lõbus, kui see poleks keskkonnakaitsjate jaoks. Kuid XIX sajandil polnud kaitsjaid, nii et Hollandis oli see spordiala enam kui populaarne. Naljakas on see: juba libedat kala sai enne võistlust seebida, et sellest kinni pidada oleks veelgi raskem. Veel üks versioon sellisest lõbususest - angerjas riputati kanali kohale ja paatides osalejad pidid hüppama ja kala köiest lahti rebima.

Saage kukke sisse

Veel üks verine spordiala. Inglismaal oli see populaarne kuni 18. sajandini. Elus kukeke oli seotud mastiga ja kõik osalejad pidid sellesse viskama spetsiaalse pulga, mille nimi oli cokstele. Enne võistluse algust tehti panuseid. Kes satub kukke ja ei tapa samal ajal õnnetut lindu, võtab selle koju auhinnaks.

Toolipall

Mõned teadlased peavad seda mängu pesapalli ja krikettide eelkäijaks. Kuid õnne korral võib väljaheitepalli mõnikord ikkagi leida Kagu-Inglismaa üksikutes külades. See spordiala ilmus esmakordselt 14. sajandil Sussexis. Paraku pole midagi selle kohta, kuidas mängu iidne versioon välja nägi, teadmata. Täna on väljakutseks palli löömine kurikaga tooli jalgade vahele.

Episkyros

Episkyros

Seda pallimängu tunti juba 2000. aastal eKr ja muistsed kreeklased mängisid seda. See polnud mõeldud mitte "professionaalsetele" sportlastele, vaid ainult amatööridele. Episkiros sarnaneb väga moodsa ragbiga, mis on veelgi üllatavam, kuna see oli populaarne mitte ainult meeste, vaid ka vanade inimeste, naiste ja laste seas. Eriti austati seda mängu Spartas, kus sõna otseses mõttes kõik seda mängisid.

Hiljuti huvitas mind küsimus, mis on vanim spordiala maa peal ja millal hakkasid toimuma esimesed võistlused, kus sport ja inimesed (fännid) kavatsesid seda vahtima, et teada saada, kes oleks võitja. Rändasin erinevates allikates, alustades Vikipeediast ja Siberi föderaalse ülikooli veebipõhisest raamatukogust ning sain teada, millised spordialad on vanimad.

Paljud saidid väidavad, et vanim mäng maa peal " Pitz"Millises mängus üks iidne maiade rahvas meenutas omapärast mängu, mis mõnevõrra meenutab tänapäeva jalgpalli - mängijad jagunesid mitmeks meeskonnaks ja üritasid pääseda spetsiaalsesse auku, mis asus vastase poolel. Pärast lüüasaamist tegid vanemad oma peast uue palli. Aga tegelikult see ei ole tõsi.

1. Lõuna-Aafrikas Sibudu koopas (Sibudu) toimunud kaevamiste käigus leidsid Ameerika teadlased setetest nooleotste jälgi ja koopiaid, mida nad tulistasid seinale kinnitatud spetsiaalsete sihtmärkide korral. Radadelt selgus, et radu oli palju ja nooled sisenesid sihtmärkidele erineva tugevusega ja erinevate trajektooride kaupa, mis näitab, et laskjaid oli mitu. Ja on täiesti võimalik, et laskurid võistlesid omavahel nn. jahisport"Teadlaste sõnul oli neid jälgi rohkem 60 000 aastat tagasi

2. paljudel koopamaalingutel oli kujutatud juba teistes Euroopa koobastes jooksmaja võitlemarohkem 17 000 aastat tagasi.

3.Muud seinamaalingud Liibüas tõestavad seda 6000 eKr. inimesed on juba võistelnud vibulaskmine

4.Ka Jaapanis umbes samal ajal leiti pilte, mis olid väga sarnased ühe iidse spordialaga Sumo maadlus

5. Muistses Sumeris mitmesugused joonistused inimestevahelisest võitlusest kiviplaatide peal, mis ilmusid ümber 2600 B.C.

6. ja ainult sisse 2500 eKravastati, et maiad mängivad " Pitz"

7. Paljud inimesed usuvad, et vanimate olümpiamängude asutaja on Kreeka, kuid tegelikult ei ole see esimene võistlus Belgias kükk, maadlus, kaugushüpe, sõudmine ja nii edasi ilmusid muistses Egiptuses 2000 eKr

8. Aastail 1600-1100 eKr. Juba Vana-Kreekas toimusid võistlused sportlaste vahel. Algselt korraldati neid võistlusi üllaste inimeste matustel, kuid pärast seda kasvasid nad rohkemateks - suuremahulisteks võistlusteks, mis hiljem said olümpiaspordiks. Osalejate vahel korraldasid võistlused Belgias jooks, kolli viskamine, kettaheide, kaugushüpeja paljudel muudel erialadel.

Tulemus: ülaltoodust võime kindlalt öelda, et üks vanimaid spordialasid oli jaleni viskamine ja vibulaskmine,mis on teatud põhjustel mõistetav! Need oskused olid vajalikud inimeste ellujäämiseks. Ja nende "spordialade" kõrgeim omamine tagas omaniku püsimajäämise. Aga kuna inimesed ei suutnud omaette välja mõelda, kes tuleks jahile kaasa võtta ja kes mitte !? Ainult võitlus inimeste vahel võis näidata, kes neid iidseid spordialasid kõige paremini valdas.

Spordimängude peamised tüübid.

Kogenud sportlased ja treenerid teavad, kui oluline on täiskasvanute, laste ja noorukite füüsiline aktiivsus. Võime mängida, liikuda mõnu pärast ja võistelda on kasvu ja arengu jaoks vajalik, toetada keha heas füüsilises vormis. Lastele mõeldud spordimängud on suurim kingitus, mida täiskasvanud saavad lastele anda. Mängides tugevdab laps tervist, arendab koordinatsiooni, õpib meeskonnas tegutsema ja võtab vastu palju positiivseid emotsioone. Eriti kasulik on mängida kõiki koos - lapsi, vanemaid ja õpetajaid. See on parim viis sõprussuhete ja usaldusfondide loomiseks.

Spordimängude sordid.

Mängusport on tekkinud ammusest ajast. Egiptuse püramiidide ja Vana-Rooma linna Pompeii freskod, Vana-Kreeka vaasidel ja iidse Kreeta seinamaalingutel on jäädvustatud paljud välimängudega tegelevad tegelased. Igal rahval on rahvaspordi meelelahutus. Seal on universaalsed mängud, mis on populaarsed kõigis maailma riikides.

Iga spordimängu jaoks on iseloomulik: reeglite olemasolu; suhtlemine partneritega; võistlus kehaline aktiivsus; hoolduse lihtsus; tugev emotsionaalne mõju.

Kõik sporditegevusega seotud mängutegevused võib jagada mitmeks rühmaks:

Paarismängud vähese liigutusega;

Tiimitegevused mitmesuguste liigutustega;

Meeskonnamängud, kus on palju füüsilist tegevust;

Sõjalised spordimängud;

Mõttemängud.

Esimese rühma tüübid - lauatennis, sulgpall jne. Võistkond on jalgpall, korvpall, võrkpall. Jäähoki ja ragbi nõuavad suuri koormusi. Sõjaliste spordimängude näideteks on paintball, laser silt. Intellektuaalsed mängud - male, kabe.

Jalgpall

Üks vanimaid spordialasid. Traditsiooniliselt arvatakse, et jalgpall leiutati Inglismaal keskajal. Kuid 3. – 2. Sajandil eKr hiina kroonikad kirjeldavad „Tsu Chu võistlust“. Selle mõte oli lüüa sulgede ja juustega täidetud nahkpall bambuspõhjale venitatud võrku. Näidiskirjeldusi leidub Vana-Egiptuse ja Vana-Kreeka autoritel. Järelikult ei leiutanud britid jalgpalli, vaid arendasid ja populariseerisid seda. Selle spordiala reeglid on aja jooksul muutunud.

Jalgpalli peamised põhimõtted:

Mängus osaleb kaks võistkonda, igaüks 11 mängijat. Eesmärk on lüüa pall vastase väravasse. Jalgpallurid suunavad palli ainult jalgade ja peaga; käte kasutamine on keelatud. Võidab meeskond, kellel on õnnestunud mitu korda palli lüüa.

Siin on rollid:

Väravavaht;

4 kaitsjat;

3 keskkaitsjat;

3 edasi.

Korvpall

Kui loetleda populaarsed spordimängud, nimetatakse korvpalli jalgpalli järel teiseks. Erinevalt jalgpallist on selle mängu päritolu kindlalt teada. Korvpalli leiutas Ameerika arst, treener ja preester James Naismith. Uue spordiala aluseks oli kooli meelelahutus "part kalju peal". Esimesel 1891. aasta korvpallivõistlusel kasutati virsikukorve ja jalgpallipalli. Mäng meeldis üldsusele ja levis peagi kogu maailmas. Naismithi algsed reeglid on sellest ajast alates muutunud.

Kuid peamised põhimõtted jäid samaks:

Osalevad kaks 12-liikmelist meeskonda;

Kohapeal saab mängida 3-5 inimest korraga;

Mängijad peavad viskama palli vastase korvi ega tohi palle nende korvi visata;

Kõik palliga tehtavad toimingud tehakse ainult käsitsi;

Sa ei saa rusikaga palli lüüa;

Palli liigutatakse ainult nende põrandal löömisega.

Võrkpall

See spordiala, nagu korvpall, on ka USA-s kunstlikult leiutatud. Kristliku Ühingu treener William Morgan pakkus välja originaalse segu korvpallist, tennisest, käsipalli ja pesapalliga. 1895. aastal peeti esimene mäng, mis tuli välja moodsa nimega. Võrkpalli jaoks on vaja platvormi, mille võrk on üle sirutatud. Võre asetatakse meeste ja naiste jaoks vastavalt 2,43 m ja 2,25 m kõrgusele. 5-liikmelistes meeskondades. Mängijad vahetavad kohti palli teenimise ajal. Mängu eesmärk on maandada pall vastasvõistkonna territooriumile. Võrkpallurid tegutsevad ainult kätega. Keelatud on kätega võrku katsuda. Mängitakse mitte rohkem kui viis mängu, igaüks kuni 25 punkti.

Lapsed ja täiskasvanud üle kogu maailma armastavad võrkpalli, kuna see arendab reaktsiooni, annab meeskonnale sõprustunnet ja tuge. Erinevate spordimängude iseloomustamiseks võib võrkpalli nimetada kõige demokraatlikumaks. See sport on saadaval kõikjal - sisehoovis, rannas. Mängida saavad kõik, spetsiaalset ettevalmistust pole vaja.

Spordipallimängud

Pallimängud, nagu võib näha ülalkirjeldatud jalgpalli, korvpalli ja võrkpalli näitest, on kõige dünaamilisemad ja populaarsemad. Pallid leiutati inimtsivilisatsiooni koidikul. Paljudes rahvuslikes spordi- ja õuemängudes kasutatakse suuri, väikeseid, nahast, kaltsu-, puust, alabastrist palle. Kaasaegsed sportlikud pallimängud on peamiselt meeskonnamängud.

Sõjalised spordimängud

Tänapäeval on sõjaväe spordimängud laialt levinud, hõlmates lahingutegevuse taktika elemente. Siin kasutatakse relvi, mänguruumis ringi liikumiseks kasutatakse armee meetodeid. Meeskonnad moodustatakse sõjalisel alusel: eraldumine, rühm jne. Ulatus on lähedane tavalistele lahinguoperatsioonidele - põllule, metsa. Võistkonnad saavad läbi viia kaitset, rünnata ja tutvuda. Sõjaline spordistrateegia hõlmab meeskonnaliikmete suhtlust, loob olukorra sõjapidamiseks. Võidab grupp, mis tabab kõiki vastasvõistkonna liikmeid.

Meie aja kuulsaimad mängud on:

Paintball. Rivaalimeeskonnad tulistavad üksteist värvipallidega õhupüssidest. Pallid purustatakse elaval sihtmärgil ja "tähistavad" eesmärgi saavutamist.

Olümpiamängud: sport

Paljusid neist mängudest näidatakse suve- ja taliolümpiamängudel. Nimekiri laieneb igal aastal. Viimastel aastatel peeti olümpiasporti: sulgpalli; korvpall; veepall; võrkpall; Rannavõrkpall; käsipall; lauatennis; tennis; Jalgpall; välihoki, curling; jäähoki.

Õuemängud

Tänapäeval on arvutimängudega seotud paljud lapsed ja noorukid. See sõltuvust tekitav hobi võib suurepäraselt arendada kujutlusvõimet, mõtlemist ja sihikindlust, kuid see vähendab dramaatiliselt füüsilist aktiivsust ja halvendab seltskondlikkust. Kaasaegsete teismeliste vanemad mäletavad imelisi laste spordimänge, mida nad mängisid tundide kaupa suvelaagrites, kooli spordisektsioonides ja lihtsalt õuedes.

See:

Vene nahkjalatsid;

Pionerbool;

Ali Baba;

Ahelate purunemine;

Aram-shim-shim;

Santiki kommipakendajad limpompo.

Sissejuhatus ……………………………………………………… .1

1. peatükk Spordi arengu ajalugu 3

Peatükk 2. Sportmängud. Päritolu ja arengu ajalugu

2.1 Jalgpalli ajalugu ………………………………………… ..3

2.2 Kuulimäng iidsete rahvaste seas ... 4

2.3 Korvpalli ajalugu .............................................. 5

2.4 võrkpallimängu ajalugu ………………………………… 7

2.5 Male ajalugu ………………………………………………… 7

2.6 Piljardi ajalugu ………………………………………… .8

2.7 Hokimängu ajalugu …………………………………… 10

Peatükk 3. Kergejõustiku tekkimise ja arengu ajalugu ... 11

Järeldus ……………………………………………………… .13

Bibliograafiline loetelu ………………………………… ..15

Sissejuhatus

Sport on jõudnud meile sajandite sügavusest. See on tervisele kasulik, kuna paneb kogu keha tööle. Tänapäeva maailmas liigub inimesi töö ajal üha vähem. Selle tagajärjel ei saa keha piisavat koormust, see muutub vähem liikuvaks. Väsimus tuleb kiiresti. Sellele järgneb pidev ärrituvus ja võivad areneda isegi mitmesugused haigused.

Sport on lapse jaoks eriti oluline. See aitab arendada kogu organismi. Kui mängite sporti, olete alati vastupidav ja heas füüsilises vormis.

Sporti tuleks vaadelda kui mängu. See peaks olema lõbus ja mitte muutuma kättesaamatu tulemuse nimel rumalaks rivaalitsemiseks. Sellega seoses tahaksin süvendada oma teadmisi spordimängude tekkimise ja arengu ajaloost.

Sport on loodud sajanditepikkusel alal, mis tuleneb inimeste tulihingelisest soovist olla tugev, vastupidav ja osav. Kui inimene oli selline, oli ta selle üle uhke ja näitas üles oma üleolekut vaenlaste ja olude ees. Ajalugu näitab, et isegi kiviajal korraldati võistlusi jooksmises, kraavidest üle hüppamises, kivide, bumerangide, noolte ja odaviske viskamises. Sellest räägivad koopamaalingud ja arheoloogide leiud. Paljudel maailma rahvastel oli väga vanadel aegadel juba võistleva elemendiga mänge ja meelelahutusi.

Sport on tegevusala, mis on seotud inimeste füüsiliste võimete väljaselgitamise ja demonstreerimisega. Spordikultuur on suunatud inimvõimete arendamisele ja laiendamisele, uute kõrguste vallutamisele, sportlaste potentsiaali vabastamisele.
Spordimängud - amatöör- ja profispordi liigid, mis on suunatud konkreetse eesmärgi (eesmärk, korv, tasku, mängutükid jne) lüüasaamisega seotud isikliku ja meeskondliku eesmärgi saavutamisele. Sportmänge peetakse mitmesuguste mänguvahendite (pall, klubid, väravad, mänguväljak, ripats jne) abil. Olles meeskondlik või isiklik, tähendab see taktika ja strateegiate kasutamist, mitte ainult sportlase põhilisi füüsilisi omadusi (tugevus, paindlikkus, kiirus jne). Spordi akadeemiline määratlus. Piltlikult öeldes on mõiste Sportmängud spordiürituste kompleks - olümpiaad, võistlus või turniir. Metafoorina võib sporti pidada pidevaks duelliks universumi, iseenda ja piirangutega, mille maailm inimesele on andnud. Nagu prooviks lennata ilma tiibadeta, hüpates pea kohal. Sportlane, võideldes asjaolude, konkurentide ja iseendaga, näitab inimestele, et “võimatu on võimalik” ja iga üksiku sportlase võiduga muutub kogu inimkond pisut tugevamaks.

Sportmänge võib ohutult nimetada kõigi elanikkonnarühmade kehalise kasvatuse universaalseteks vahenditeks - koolieelikutest kuni vanuriteni välja. Nende abiga saavutatakse eesmärk - indiviidi füüsilise ja vaimse kultuuri alustalade moodustamine, terviseressursside suurendamine väärtuste süsteemina, mida rakendatakse tervislikus eluviisis aktiivselt ja pikaajaliselt. Spordimängude roll laias vanuses kehalise kasvatuse probleemide lahendamisel, näiteks tervise, kehalise kasvatuse ja spordi väärtuste arendamise teadliku vajaduse kujunemine, on suur; füüsiline parendamine ja tervise edendamine kui sotsiaalselt oluliste tegevuste kõrge professionaalsuse tagamise ja saavutamise tingimus; loodusliku ja individuaalselt vastuvõetava füüsilise potentsiaali arendamine, tagades vajalike ja piisavate füüsiliste omaduste taseme, motoorsete oskuste süsteemi saavutamise; kehalise kasvatuse üldharidus, mille eesmärk on kehalise kasvatuse intellektuaalsete, tehnoloogiliste, moraalsete ja esteetiliste väärtuste arendamine; teadmiste täiendamine iseseisva õppe läbiviimise oskuste ja teiste külge sidumise oskuse tasemel. Spordimängude tõhusust isiksuse harmoonilise arengu edendamisel seletatakse esiteks nende eripäraga; Teiseks

sügav mitmekülgne mõju kehale, mis on seotud füüsiliste omaduste ja eluliste motoorsete oskuste arendamisega; kolmandaks, juurdepääsetavus erinevas vanuses ja valmisolekuga inimestele.

Nüüd tahan üksikasjalikumalt kaaluda kõige kuulsamate spordimängude esinemist ja arengu ajalugu.

1. peatükk Spordi arengu ajalugu

Kui sport ilmus , Milline oli spordi areng ja mida tähendab sõna sport meie planeedi elanike jaoks? Kas olete kunagi sellele mõelnud? Kunagi pole mõelnud, mis see on, miks see on nii mitmekesine ja nii mitmekesine ??? Miks nimetatakse füüsilist tegevust vaimseks ja vaimseks, aga ka tegevust, mille eesmärk on välja selgitada mõni silmapaistvate omadustega inimene? Miks?

Kuidas tulid inimesed omavahel võistlema, selgitades välja kõige tugevamad ja miks see oli vajalik? Proovime kõigist neist teemadest natuke aru saada.

Pöördudes arvukate allikate poole, saame teada, et sport on pärit palju aastatuhandeid tagasi ja spordi konkreetset kodumaad on võimatu leida. Võib oletada, et see sündis inimestes kogukonna tulekuga, jahipidamise alguse ja neis mingisuguse loogika ilmumisega. Või õigemini religiooni tulekuga.Spordi algus : Jahipidamisest, kogunemisest, kalapüügist ja muust tegevusest vabal ajal esitasid muistsed inimesed mitmesuguseid tantse ja tegid mitmeid jumalateenistusi riitusi. Alguses tegid inimesed seda vajaduse tõttu ja hiljem oma huvides.

Teisalt võime eeldada, et spordi algus tuli tõdemusega, et veriseid sõdu saab lihtsa võistlusega vältida. Pidage meeles, et iidsetel aegadel, olümpiaadi ajal, peatati kõik vere valamise katsed.

Algse spordi arendamisel oli suur tähtsus palli väljanägemisel. See oli omamoodi plahvatus, mis muutis mitte kõike, vaid palju. Siiani on populaarseimad spordialad ühel või teisel viisil seotud palliga - jalgpall, tennis, korvpall, võrkpall, ragbi jne. Palli kummardati nagu ebajumalat (palli peeti kõige täiuslikumaks vormiks), see personifitseeris päikest. Muinasajaloost on teada ka see, et üks esimesi „palle“ oli vaenlaste pea. Pallist sai rahuajal peamine lõbu.

Peatükk 2. Sportmängud. Päritolu ja arengu ajalugu.

2.1 Jalgpalli ajalugu

Jalgpall on maailma populaarseim meeskonnamäng, kus peate võitlema väikese arvu punktide eest. Jalapalli ajalugu ulatub sajandite taha. Erinevaid pallimänge, mis sarnanesid jalgpalliga, mängiti Vana-Ida riikides (Egiptus, Hiina), muinasmaailmas (Kreeka, Rooma), Prantsusmaal ("pa sup"), Itaalias ("calcio") ja Inglismaal. Euroopa jalgpalli vahetu eelkäija oli suure tõenäosusega Rooma harpastum. Selles mängus, mis oli üks leegionäride sõjalise väljaõppe vorme, tuli palli hoida kahe asendi vahel. Vana-Egiptuses teati jalgpallitaolist mängu 1900. aastal eKr. e. Vana-Kreekas oli pallimäng 4. sajandil populaarne erinevates vormides. EKr e., mida tõendab pilt noormehest, kes žongleerib Ateena muuseumis ladustatud antiik-Kreeka amforaga kuuliga. Sparta sõdalaste seas oli populaarne pallimäng "episirod", mida mängiti nii käte kui jalgadega. Roomlased nimetasid seda mängu harpastumiks (käsipall) ja muutsid reegleid mõnevõrra. Nende mäng oli jõhker. Seda tänu Rooma 1. sajandi pallimängude vallutajatele. n e. sai Briti saartel tuntuks, saavutades kiiresti tunnustuse brittide ja keltide põlisrahvaste seas. Britid olid väärilised õpilased - aastal 217 AD e. Derbys alistasid nad kõigepealt Rooma leegionäride meeskonna.

Umbes 5. sajandil see mäng kadus koos Rooma impeeriumiga, kuid eurooplased ja eriti Itaalias säilitasid selle mälestuse. Isegi suurepärane Leonardo da Vinci, keda tema kaasaegsed iseloomustasid kinnise mehena, olid emotsioonide avaldumises vaoshoitud,

ma ei jäänud tema vastu ükskõikseks. Tema kuulsaimate maalikunstnike, skulptorite ja arhitektide eluloos loeme järgmist: „sooviga end eristada ei paljastanud ta end

eranditult maalimisel või skulptuuril, kuid võisteldi Firenze noorte lemmikpallimängus. ” Kui 17. sajandil hukatud Inglise kuninga Charles I toetajad põgenesid Itaaliasse, nad tutvusid selle mänguga seal ning pärast trooniga liitumist 1660. aastal viis Charles II ta Inglismaale, kus temast sai kohtumäng. Keskaja jalgpall oli Inglismaal oma olemuselt äärmiselt hasartmänguline ja ebaviisakas ning mäng ise oli sisuliselt tänavatel metsik prügimägi. Britid ja šotlased ei mänginud elu, vaid surma nimel. Pole üllatav, et võimud pidasid jalgpalli vastu kangekaelset sõda; anti välja isegi kuninglikud korraldused mängu keelamiseks. 13. aprillil 1314 lugesid Londoni elanikud Edward II kuningliku dekreedi, millega keelati mäng vangistuses kannatavas linnas ... Aastal 1365 oli Edward III kord jalgpalli keelustada, sest väed eelistasid seda mängu vibulaskmise täiuslikkusele. Richard II mainis oma keelus 1389. aastal jalgpalli, täringuid ja tennist. Mulle meeldisid ja sõin rändavate Inglise monarhide t-särki - Henry IV-st James P-ni.

Kuid jalgpalli populaarsus Inglismaal oli nii suur, et kuninglikud dekreedid ei suutnud seda takistada. Inglismaal nimetati seda mängu "jalgpalliks", kuigi see ei toimunud mängu ametliku tunnustamise, vaid selle keelamisega. 19. sajandi alguses Suurbritannias toimus üleminek rahvahulga jalgpallilt organiseeritud jalgpallile, mille esimesed reeglid töötati välja 1846. aastal Rugby koolis ja kaks aastat hiljem täpsustati Cambridge'is. Ja 1857. aastal korraldati Sheffieldis maailma esimene jalgpalliklubi. Kuus aastat hiljem kogunesid Londonisse juba 7 klubi esindajad, et töötada välja ühtsed mängureeglid ja korraldada Riiklik Jalgpalli Liit.

See asutati 1863. aastal ja töötati välja maailma esimesed ametlikud mängureeglid, mis said aastakümneid hiljem üldise tunnustuse. Nende reeglite kolmeteistkümnest lõigust kolm osutasid kätega mängimise keelamisele erinevates olukordades. Alles 1871. aastal lubati väravavahil oma kätega mängida. Reeglid määrasid rangelt välja suuruse (200x100 jardi ehk 180x90 m) ja varas (8 jardi ehk 7 m32 cm) jäi muutumatuks. Kuni 19. sajandi lõpuni Ka väljaspool seda asuvat Inglise jalgpalliliitu tehti mitmeid muudatusi: määrati palli suurus (1871); kasutusele nurkkokkupõrge ar (1872); alates 1878. aastast hakkas kohtunik vilet kasutama; alates 1891. aastast ilmus väravale võrk ja 11-meetrine vabalöök (karistus) hakkas läbi murdma. 1875. aastal asendati postid ühendav köis ristlõikega 2,44 m kõrgusel maapinnast. Ja väravate võrgud rakendas ja patenteeris Liverpoolist pärit inglane Brody 1890. Kohtunik jalgpalliväljakul ilmus esmakordselt 1880–1881. Alates 1891. aastast hakkas kohtunik väljakule astuma kahe abilisega. Reeglite muudatused ja täiustused mõjutasid muidugi mängu taktikat ja tehnikat. Alates 1873. aastast algas rahvusvaheliste jalgpallikohtumiste ajalugu ja see algas Inglismaa ja Šotimaa rahvusmeeskondade vahelise matšiga, mis lõppes viigiga 0-0. Alates 1884. aastast hakkasid Briti saartel mängima esimesed ametlikud rahvusvahelised turniirid, kus osalesid Inglismaa, Šotimaa, Walesi ja Iirimaa jalgpallurid (selliseid turniire peetakse igal aastal ja praegu).

19. sajandi lõpus jalgpall hakkas kiiresti populaarsust koguma nii Euroopas kui Ladina-Ameerikas.

1904. aastal loodi Belgia, Taani, Hollandi ja Šveitsi algatusel Rahvusvaheline Jalgpalliliitude Föderatsioon (FIFA).

2.2 Pallimäng iidsete rahvaste seas.

Rituaalsed pallimängud olid kunagi levinud kõigil mandritel.

Muistsed nahapallid leiti väljakaevamiste käigus Egiptuses ja Kreekas. Antiikaja legendide kohaselt andis Eros jumalannale Aphrodite esimese palli, öeldes talle need sõnad: “Ma annan teile imelise mänguasja: see on kiiresti lendav õhupall, te ei saa paremat nalja

hephaestuse kätest. " Sõltuvalt rituaalist võis pall sümboliseerida Päikest, Kuud, Maad ja isegi virmalisi.

Hiina naised mängivad jalgpalli

Austraalias valmistati neid keerdunud juustest marsupiaalsete rottide nahast, suurte loomade põitest.

Hiinlased olid teadnud tsuju mängu (“Lükka jalaga”), mis oli osa sõdurite kohustuslikust füüsilise väljaõppe programmist, mille mainimine pärineb II sajandist eKr. nt FIFA föderatsioon tunnistas 2004. aastal, et jalgpalli hiina versioon on vanim.

Lakota indiaanlased (Sioux) kutsusid pallimänguks Tapa Bank Yap ("Palli viskamine"). Ta ilmus tänu juhi Waskn Mani (Walking in Motion) visioonile. Algselt oli selle mängu eesmärk hõimu õitsengu tagamine. Tseremoonia nõudis pikka ettevalmistust, mille käigus ehitati maakera sümboliseerimiseks altar.

Eskimose keeles nimetatakse pallimängu tungatgakiks. See viiakse läbi esimeste külmade ilmumisega. Esialgu jagunevad mängijad kaheks meeskonnaks. Mängu eesmärk on takistada vastasvõistkonnal palli valdamast. Matš lõppeb reeglina alles hilisõhtul, poolte kokkuleppel.

2.3 Korvpalli ajalugu.

Korvpalliga sarnast mängu teatakse Kesk-Ameerika indiaanlaste maiade ja asteegide seas.See oli valmistatud sulanud kummist ja tuli visata rõngasse.

Kaasaegse korvpalli kodumaaks peetakse Ameerika Ühendriike. Mäng leiutati detsembris 1891 Christian Noorteühenduse koolituskeskuses Springfieldis, Massachusettsis.

Võimlemistundide taaselustamiseks pakkus Kanadas Ontario Elmonti lähedal Ramsay linnas 1861. aastal sündinud noor õpetaja dr James Naismith välja uue mängu. Ta kinnitas rõdu reelingule kaks põhjata viljakorvi

kellel oli vaja visata jalgpallipalli (siit ka nimi korvpall, pall). Korvpallimõiste jõudis temani juba kooliajal, mängides pardifilmi.

Sellel toona populaarse mängu tähendus oli järgmine: viskamine ühele, mitte suurele kivile, oli vaja neid lüüa teise, suurema suurusega kivi otsaga. Juba kehalise kasvatuse õpetajana, Springfieldi kolledži professorina seisis D. Naismith silmitsi probleemiga, kuidas luua mäng Massachusettsi talveks, mis on pesapalli ja jalgpallivõistluste vaheline periood. Naismith uskus, et ilmastikuolude tõttu on sellel ajal parim lahendus leiutada mäng siseruumides.

Aasta hiljem töötas D. Naismith vähem kui tunniga oma kabinetis laua taga istudes välja korvpallireeglite esimesed punktid:

· Palli saab visata ühe või kahe käega igas suunas;

· Võite palli lüüa ühe või kahe käega ükskõik millises suunas, kuid mitte mingil juhul rusikaga;

· Mängija ei saa palliga joosta. Mängija peab palli korvist mööda laskma või selle viskama punktist, kust ta selle kinni püüdis, erand on tehtud hea kiirusega mängijale;

· Palli tuleb hoida ühe või kahe käega. Küünarvart ja keha ei saa palli hoidmiseks kasutada;

· Vastase löögid, haarad, hoidmine ja tõukamine pole igal juhul lubatud. Selle reegli esimene rikkumine ükskõik millise mängija poolt tuleb kirja panna vigana (räpane mäng); teine \u200b\u200bviga arvab ta diskvalifitseerituks kuni järgmise värava löömiseni ja kui oli ilmne kavatsus mängijat vigastada, siis kogu mänguks. Asendamine pole lubatud;

· Rusikaga palli löömine - reeglite 2 ja 4 rikkumine, karistust kirjeldatakse lõikes 5;

· Kui üks osapooltest paneb kolm viga järjestikku, tuleb see lüüa vastaste väravaks (see tähendab, et selle aja jooksul ei tohi vastased teha ühte viga);

· Värav loetakse - kui põrandast visatud või põrganud pall kukub korvi ja jääb sinna. Kaitsvatel mängijatel ei ole lubatud viske ajal palli ega korvi puudutada. Kui pall puudutab serva ja vastased viivad korvi, siis loetakse värav;

· Kui pall läheb välja (piiridest välja), peab selle väljakule viskama esimene mängija, kes seda puudutab. Vaidluse korral peab kohtunik palli väljakule viskama. Viskajal lubatakse palli hoida viis sekundit. Kui ta hoiab seda kauem, antakse pall vastasele. Kui kumbki pool üritab viivitada, peab kohtunik neile vea andma;

· Kohtunik peab jälgima mängijate tegevust ja ebameeldivusi, samuti teatama kohtunikule kolmest veast, mis on toime pandud järjest. Tal on õigus reeglite 5 alusel mängijaid diskvalifitseerida;

· Kohtunik peab palli jälgima ja määrama, millal pall on mängus (väljakul) ja millal see välja läheb (väljakult), kummale poolele pall kuuluma peaks, ning kontrollima aega. Ta peab kindlaks määrama värava lüüasaamise, pidama löödud väravate üle arvestust ja tegema ka muid toiminguid, mida tavaliselt teeb kohtunik;

· Mäng koosneb kahest 15-minutilisest poolajast, igaühe vaheline viieminutiline vaheaeg;

· Võidab see partei, kes lööb selle aja jooksul rohkem väravaid.

Korvpall on aja jooksul muutunud.

Mängu kõrghetkel lubati Naysmith korvpalli kuulsuste halli vaatamata tõsiasjale, et ta nimetati juba tema auks. Korvpall, alustades James Naysmithist, on jõudnud kaugele. Ja täna on see üks populaarseimaid spordialasid maailmas, mis poleks olnud võimalik ilma dr James Naysmithita, kes on selle suurepärase mängu rajaja.

2.4 Võrkpalli ajalugu.

Võrkpall ilmus USA-s. Selle leiutas 1895. aastal noorte kristlaste liidu kehalise kasvatuse juht William Morgan. Ta tegi ettepaneku visata pall läbi tennisevõrgu, mis asub umbes 2 meetri kõrgusel.

Võrkpalli eesnimi on Minton, hiljem nimetati see ümber lendavaks palliks. Mängu pärisnime andis dr Alfred Holstets - Springfieldi kolledži õpetaja.

Võrkpall ilmus avalikkuse ette esmakordselt 1986. aastal, aasta hiljem kuulutati välja esimesed mängureeglid, need koosnesid vaid kümnest punktist.

Mäng levis kiiresti kogu maailmas ja sellele aitasid kaasa arvukad USA kaubandus- ja poliitilised sidemed.

Juba 1900. aastal tunnustati võrkpalli Kanadas, 1906. aastal Kuubas, Puerto Rico, Peruus, Brasiilias, Uruguays, Mehhikos. 1913. aastaks lendas lendav pall Aasiasse, üle-Aasia mängudel toimus turniir, sellest võtsid osa: Jaapan, Hiina, Filipiinid. Ja juba 1914 ilmus võrkpall Euroopas, täpsemalt Suurbritannias, siis 1917. aastal juba Prantsusmaal. 20ndatel hakkas mäng arenema Ida-Euroopas - Poolas, Tšehhoslovakkias ja NSV Liidus. Sel ajal hakkavad toimuma Euroopa mandri riikide ametlikud meistrivõistlused.

Koos võrkpalli levimisega maailmas paranesid mängureeglid, muutusid taktikad ja varustus, moodustati uued tehnilised meetodid. Võrkpall on muutumas üha kollektiivsemaks mänguks. Mängijad hakkavad kasutama jõusööte, tutvustavad mängu laialdaselt petlikke lööke, pööravad suurt tähelepanu ülekande tehnikale, kaitse roll kasvab, mäng muutub dünaamilisemaks.

Aastal 1922, pärast võistlust Brooklynis, teevad ameeriklased ettepaneku lisada võrkpall olümpiamängude programmi ja neist keeldutakse. 1934. aastal loodi spordialaliitude esindajate rahvusvahelisel kohtumisel võrkpalli tehniline komisjon, kuhu kuulus 13 Euroopa riiki, 5 Ameerika mandri riiki ja 4 Aasia riiki.

Aprillis 1947 Pariisis toimunud esimesel võrkpalli kongressil otsustati luua Rahvusvaheline Võrkpalliliit (FIBV).

Sport on koht, kus saate haiget saada. Male (koos piljardiga, mis on üks vanimaid spordialasid) hakati pidama spordiks, kuna vihane kaotaja lõi vastasele lauaga pähe ja ta sai põrutuse.

2.5 Male ajalugu.

Male sünnikodu on India. Esinemise aeg on meie ajastu esimesed sajandid. On iidne legend, mis omistab male loomise kindlale brahmiinile. Leiutise saamiseks palus ta Rajahilt (ta oli uue mängu üle rõõmus) esmapilgul ebaolulist tasu: nii palju nisutera kui malelaual näitab, kui paned ühe tera esimesele väljale ja siis

kahekordne terade arv. Seda summat, mida malelaud näitas, ei olnud kogu planeedil võimalik leida.

Väike malelauake on tohutu väli lugematute kombinatsioonide jaoks. Piisab, kui öelda, et juba mängu alguses on mängijal esimese käigu jaoks 20 võimalust; tema partner saab vastata 20 käiguga iga käigu kohta, see tähendab, et viimase käsutuses on 400 võimalust ainult esimeseks käiguks!

Indiast tungis male Lähis-Ida riikidesse.

See mäng oli selgelt väljendunud sõjalise iseloomuga, nii et see võeti keskaegse Euroopa riikides hästi vastu. Siin sai male teada X-XI sajandil, pärast seda, kui araablased vallutasid Hispaania ja Sitsiilia.

Hispaaniast ja Sitsiiliast tungis male järk-järgult Itaaliasse, Prantsusmaale, Inglismaale, Skandinaaviasse ja teistesse riikidesse, hoolimata kiriku kõige karmimast tagakiusamisest, mis keelas male koos täringumängu ja muude „deemonlike kinnisideedega“.

Katoliku kirik tühistas 14. sajandi lõpus malekeelu ametlikult. Mängu tunnistati ülbe hariduse vajalikuks elemendiks.

Male esmamainimine Venemaal pärineb 13. sajandi teisest poolest. 11.-15. Sajandist pärinevad arheoloogilised leiud näitavad, et meie maal oli šahh teada ja armastatud pikka aega ja kõikjal. Kaevamised Novgorodis näitavad, et aadlikud ja orjad, kaupmehed, käsitöölised ja isegi kummardajad mängisid malet.

Vene vaimulikud jälitasid malet jäljendades Bütsantsi. Kuid kiriku keelud ei suutnud tappa huvi mängu vastu, mis suutis võita nii palju järgijaid ja sai osaks vene kultuurist. Järk-järgult lakkas vene kirik mainimast malet kui keelatud mängu. Raamatus "Vene rahva genees" märgib A. V. Tereštšenko: "Suurvürstiriikide lapsi kasvatades õpetasid nad, muide, malemängu, kahtlemata põhjusel, et see arendas vaimseid võimeid."

Peeter I võttis kampaaniate käigus kaasa mitte ainult male, vaid ka kaks püsipartnerit.

Talle meeldisid male ja Katariina II. Aastal 1796 korraldas A. S. Stroganov Katariina II ja Rootsi kuninga Gustav IV-le, kes külastasid tema maa paleed, elava malemängu. Heinamaal, kus rohelise ja kollase turbaga oli maha pandud malelaud, liikusid keskaegsesse riietusesse riietatud teenrid vastavalt malemängu liigutustele.

Male oli vene intelligentide seas laialt levinud. A. S. Puškini raamatukogus säilitati pool sajandit varem Venemaa tugevaima maletaja A. Petrovi 1824. aastal ilmunud raamat „Süstemaatiliselt järjestatud malemäng ...” koos autori pealdisega; Puškin oli esimese maleajakirja “Palamed” tellija, mis hakkas ilmuma Pariisis 1836. aastal.

XIX ja XX sajandil jätkub maleteooria arendamine.

Male on juba ammu muutunud üheks spordialaks. Kuid see ei takista miljoneid inimesi just niimoodi malet mängimas, et mängust rõõmu pakub.

2.6 Piljardimängu ajalugu.

Piljard on iidne mäng, samas kui see on väga erakordne, põnev ja sügav. Mängu päritolu pole võimalik täpselt kindlaks teha. Seetõttu pole üllatav, et tema ümber kerkib palju legende, müüte ja vaidlusi. Üks peamisi piljardivaidlusi, mis on kestnud aastakümneid, on olnud arutelu

mis riigist piljard alguse sai. Paljud teadlased usuvad, et piljardi sünnikoht on Aasia, mõne sõnul India, teiste sõnul India

Hiina. Kuid Euroopa riikides oli juba ammu enne piljardi ilmumist juba mänge, mida võiks nimetada piljardi prototüüpideks.

Sõna “piljard” päritolu küsimus on endiselt vaieldav. Inglise teadlase John Wilki sõnul oli mängu algne nimi "ball-yerds", mis koosnes kahest vansaksi keele sõnast ("ball" - ball ja "yerd" - stick). Sõna päritolu teise, prantsusekeelse versiooni pooldajad osutavad nime prantsuse juurtele: "bille" - pall või "billart" - puupulk.

Piljardi tekkimist seostataks õigustatult ajaloolise perioodiga, kui palle hakati liigutama mütsile sarnaste kinnituste abil tasasel pinnal, mis tõsteti põranda või maapinna kohal.

Esimene Euroopas piljardit käsitlev ametlik allikas on kirjas Prantsuse kuninga (1461–1483) Louis XI korraldusel, kes käskis kunagi oma korterisse seada piljardilaua. Sajand hiljem prantsuse kuningas Charles IX, kes mängis kurikuulsa Bartholomewi ööl 24. augustil 1572 piljardit, pani oma käigu maha ja, võttes arquebuse, hakkas põgenevate Hugenottide juures otse palee akendest tulistama. Teine ajalooline allikas viitab Mary Stuarti kirjale, mis kirjutati 17. veebruaril 1587 tema hukkamise päeval Glasgowi peapiiskopile, milles õnnetu kuninganna palub peapiiskopil hoolitseda tema basseinilaua eest, valmistades talle ette kõige sobivama koha. Samuti mainitakse piljardit ja suurt Shakespeare'i. Nii mõjutas kuningate piljardi mood tema populaarsust nii tema vasallide kui ka madalamate ringide seas. 1674. aastal avaldas prantslane Etienne Liazon Lyonis piljardimängu esimesed reeglid. Hiljem, kui huvi piljardi vastu suurenes, levis see mäng kogu Euroopas. Prantsuse kuninga Louis XIV valitsusajal, mil piljard oli kohtu ees kõige moes, tunnistati parimaks mängijaks Michel Chamillard (1652 - 1721), kes oli teinud peadpööritava karjääri pisikesest ametnikust kuni sõjaministrini.

Aastal 1698 Peeter I toob Hollandist esimesed piljardilauad, millest ühe ta paigaldas oma ooteruumi. Järk-järgult, tema eeskujul, hakkasid paljud aadlikud oma mõisatesse piljardit tegema. Anna Ioannovna (suur piljardifänn) ja Elizabeth Petrovna valitsusajal saavutasid piljardid Venemaal suurima leviku.

Esimestel piljardilaudadel oli palju tehnilisi puudusi. Küljed ei olnud elastsed ja neid löövad kuulid ei peegeldunud; jämedate kiipikete abil oli võimatu kuuli külgsuunas pöörata; laud, millel pallid veeresid, polnud eriti sile ja tahke. Mäng tundus väga primitiivne. Piljardilaua parendamine mõjutas ka selle kuju. Kaasaegsed piljardilauad on äärmiselt erineva suurusega, nende pikkus varieerub vahemikus 250 - 275 cm ja laius külgede vahel on 140 - 153,5 cm, kõrgus põrandast on kuni 2,5 jalga. Vastavalt suurusele - piljardit kutsutakse: väike, keskmine (kabinet) ja suur.

1870. aastal tunnustati piljardit iseseisva spordialana. See sündmus oli tingitud piljardis peetud matšist maailmameistri tiitlile. Mäng toimus San Franciscos ja selle osalisteks said John Deary ja Cyril Dion. John Dearyst sai esimene piljardi maailmameister. Sellest ajast alates on piljardi kui spordiala arengut hüppeliselt edasi viidud. Täna võime jälgida paljusid piljardivirtuoose väga erinevatel turniiridel.

2.7 Hokimängu ajalugu.

Mõiste “jäähoki” ise moodustati ingliskeelsest “jäähokist” või vanast prantsuse keelest “hoquet”, mis tähendas “konksuga karjase personali”.

Jäähoki on keppide ja korvi (või palliga) seotud spordivõistkondlik mäng, mille sisu ja eesmärk on kasutada mängija individuaalset libisemist ja palli edastamist, et skoorida kõige rohkem kordi vastase väravas.

Isegi enne hoki tulekut 16. sajandi Hollandis toimusid jääl pallimängud ja klubid. Seejärel ilmusid sarnased mängud Inglismaal ja Skandinaavias, kus need 19. sajandil muudeti jäähokiks.

Kaasaegne jäähoki kui spordimäng sai alguse Kanadast. See on riik, mille kliima ja loodus (arvukalt veekogusid talvel ja pikad talved) lõid selle mängu levimiseks head tingimused. Alguses ei mänginud nad mitte ripatsiga, vaid raske palliga ja meeskondade arv ulatus 50 või enama mängijani igast küljest.

1870. aastatel jäähoki Kanadas oli kõigile spordiüritustele kohustuslik mäng. Esimesed hokireeglid sõnastasid Montreali McGilli ülikooli tudengid. Klassikalisi hokiväravaid polnud sel ajal veel leiutatud, nende rolli mängisid kaks reket, mis tähistasid ruumi, kuhu ripats värava löömisel peaks langema.

Aastal 1879 Kanada ultraviolett. Robertson sõnastas hokireeglid ja siis pakuti mängule kummist litrit. 1885. aastal asutati Montrealis amatöörhokiühing. Esimesed ametlikud jäähoki mängureeglid avaldati 1886. aastal, kõige paremini säilinud tänapäevani. Neid muudeti võistkonna suuruse järgi: välimängijate arv vähenes üheksalt seitsmele; tingimused mängijate arvu leidmiseks mängu ajal väljakul muutusid: väravavaht, esi- ja tagakaitsjad, tsenter ja kaks äärmuslikku ründajat võisid olla jääl ning värava ees olev ala oli areen tugevaima hokimängija - roveri jaoks.

1899. aastal ehitati Montreali maailma esimene kunstliku jäähalli sisehoki staadion, mis oli mõeldud enneolematule arvule pealtvaatajatele - 10 000 inimesele. Samal aastal asutati Kanada amatöörhokiliit.

Jäähokimäng Montrealis (Kanada), 20. sajandi algus.

Esimene professionaalne hokimeeskond korraldati hoki päritolumaal - Kanadas 1904. aastal. Pärast nelja hooaja mängu

see meeskond jagunes lõpuks professionaalideks ja amatöörideks. 19. sajandi lõpus jõudis Kanada hoki Euroopasse. 1914. aastal liitusid kutselised jäähokiklubid Rahvuslikuks Hokiliigaks (NHL). Ja 1908. aastal asutasid Suurbritannia, Böömimaa, Šveits, Prantsusmaa ja Belgia Rahvusvahelise Hoki Föderatsiooni (LII, pärast 1979. aastat - IIHF).

Mängureeglid olid pidevas muutumises: näiteks leiutati 1900. aastal väravavõrk, mis võimaldas täpselt kindlaks teha, kas meeskonna vastu lüüakse värav. Hiljem määrati hokiväljakute suurused, määrati mängu aeg (kolm 20-minutist perioodi), väljakul mängijate arvu vähendati 6 inimeseni ning mängijaid oli võimalik asendada mitte ainult tervislikel põhjustel. Ka vennad Patrikad jätsid meile oma uuendused - nad võtsid kasutusele süsteemi igale mängijale numbrite määramiseks, uue punktide kogumise süsteemi, sait pandi paika teatud tsoonide jaoks. 1929. aastal pani väravavaht Clint Benedict esimest korda oma maski ja 1945. aastal paigaldati värava taha mitmevärvilised tuled, et täpsemalt lüüa (“punane” - värav, “roheline” - väravat ei löödud). Viimastel aastatel hakkasid saalihoki ilmuma naiskonnad, mis kaasati 1998. aastal olümpiamängude programmi.

Peatükk 3. Kergejõustiku tekkimise ja arengu ajalugu.

Isegi iidsetel aegadel oli inimesel vaja osata kiiresti joosta, osavalt ületada mitmesuguseid takistusi, visata mitmesuguseid kestasid. Tema jahipidamisõnn ja seetõttu ka tema elu sõltus inimese võimest saaki tabada ja saaki täpselt tabada, suutlikkusest olla püsiv ja kogenud võitluses salapäraste loodusjõudude vastu.

Kergejõustik on pehmelt öeldes üks populaarsemaid spordialasid. Laias spordisõprade ringis kannab ta tiitlit - spordi kuninganna.

Kergejõustik on üks vanimaid spordialasid. 2800 aastat - see on kergejõustiku vanus (kui võtta arvesse I olümpiamänge 776 g. EKr).

Mitu sajandit eKr korraldasid Aasia ja Aafrika rahvad jooksmise, hüppamise ja viskevõistlusi, kuid see oli eriti laialt levinud Vana-Kreekas. Siin loodi spetsiaalsed gümnaasiumikoolid, milles noormehed tegelesid füüsiliste harjutustega, arendasid jõudu, kiirust, paindlikkust ja vastupidavust.

Kaasaegse kergejõustiku sünd sai alguse 18. sajandi lõpust - 19. sajandi algusest Briti saartel. Jooks toimus linnadevahelistel suurtel teedel või hipodroomidel (1770-tunnine jooks, võidutulemus 17300m; 1803 - John Todd jooksis Hyde Parkist Oxbridge Roy'sse 4.10.0 (veidi vähem kui miil); 1789 - hüpata masti võlvkelder 1,83m; 1792 - 1 miili jooks (1609,3m) tulemusega 5,52,0; 1827 - kõrgushüpe jooksutrenniga (157,5cm); 1838 - vasaraheide (19,71m); 1839. - lasku pandud (8,61m)).

Üldiselt oli “Spordikuninganna” olümpiadebüüt Ateenas väga tagasihoidlik. Sportlased võistlesid ainult 12 tüüpi (võrrelge: nüüd on kergejõustikuprogrammis 43 tüüpi). Kokku võttis starti vähem kui sada sportlast. Näiteks hüppas kõrgust ainult viis. Palju rohkem osalejaid kogusid võimlemis- ja laskevõistlusi.

Kaasaegse kergejõustiku konkreetseks sünniajaks peetakse 1837. aastat. - Suurbritannia ragbikolledži õpilaste vahelised võistlused umbes 2km kaugusel.

Kergejõustiku sünd USA-s on seotud loomisega 1868. aastal. New Yorgi kergejõustikuklubi.

1870-1890 - kergejõustikuühenduste tekkimine paljudes arenenud riikides.

30ndatel. NSV Liidus hakati looma tänapäevase sportlaste koolitamise süsteemi teaduslikke ja metoodilisi aluseid. Valmiskompleksi kasutuselevõtuga 1931. aastal

nSV Liidu tööjõule ja riigikaitsele (TRP) on kergejõustikust saanud üks populaarsemaid spordialasid.

1968. aastal asutati Euroopa Kergejõustikuliit - EAA, mis ühendas 35 rahvuslikku föderatsiooni, sealhulgas NSVL (1972), 60ndate lõpus ja 70ndate alguses. Korraldatakse Aasia, Aafrika, Ladina-Ameerika riikide, Uus-Meremaa ja Okeaania kergejõustikuliidud.

JÄRELDUS

Niisiis, uurisime teemat “Sportmängud. Päritolu ja arengu ajalugu. ” Kõigist eeltoodust järeldades võime järeldada, et pikka aega tuntud universaalne ja absoluutselt usaldusväärne viis tervise parandamiseks ja pikaealisuse suurendamiseks on sport, meetod, mis ei nõua mitte kalleid ravimeid ja tehnilisi seadmeid, vaid ainult tahet ja teatavaid pingutusi iseenda nimel.

Spordimängud ja kehaline kasvatus on kehakultuuri lahutamatud elemendid, mille eesmärk on keha, motoorsete oskuste arendamine, füüsiliste omaduste, oskuste ja võimete parandamine.

Erinevad spordimängud muudavad määramise keeruliseks. Meie arvates on spordimäng vabatahtlik tegevus, mis toimub vastavalt teatud reeglitele ja mida iseloomustab põnevus, milles emotsionaalne pool domineerib utilitaarses ja praktilises osas ning mis pakub rahulolu ja rõõmu mitte ainult tulemusest, vaid ka protsessist endast, nii mängu otsestest osalejatest, selle vaatlejad (pealtvaatajad, fännid). Spordimängu määratlemisel ei saa me täielikult pääseda utilitaarsest ja praktilisest küljest, eriti seoses profispordiga. Kuid isegi sellises mängutegevuses, mis tundus kaugel igasugusest professionaalsusest, näiteks varjates, on juba soov tulemuse järele - võit, edu - mille saavutamisele lisandub lisarõõm ja ebaõnnestumine - lein, mis aga ei kattu, emotsionaalne positiivne tõus ja rahulolu mänguprotsessist.

Sellegipoolest on see spordimäng, mis vaimustab osalejaid, aitab tugevdada kollektivistlikke põhimõtteid, eriti meeskondlikes spordimängudes, ning õpetab rüütellikkust ja aadlit. Spordimängu rolli selle osalejate füüsilises arengus, tervisliku ja aktiivse eluviisi tagamisel on keeruline ülehinnata, ehkki tänapäevastes suurtes profispordides ei tehta seda ilma kulutusteta, kui üksikute sportlaste koormused ületavad lubatava ulatuse, mis võib viia sportlase tervise kahjustamiseni ja isegi surmani. treeningu või võistluse ajal. Lõpuks rakendab spordimängude arendamine isamaaliste põhimõtete kujundamise ülesannet. Ühest küljest soodustab seda rahva (folkloori) mängude taaselustamine, milleks on näiteks vene nahkhiire kinga, mis täna kogeb oma teist sündi ja jõuab isegi rahvusvahelisele tasemele, omandades rahvusvahelise iseloomu. Teisalt, rahvusvahelised spordimängude võistlused toimuvad riikide lipu all, hõlmavad riigi hümni esitamist nii enne mängu algust kui ka premeerimisprotsessis empaatiat ja vastavalt fännide patriootiliste tunnete hüppelist kasvu (inimkond pole veel kosmopoliitiliste vaadeteni küpsenud, patriotismi olulisus on varane). tühista). Rahvusliku identiteedi tervislikel ilmingutel pole midagi pistmist šovinismiga; rahvuslik uhkus ei tähenda sugugi teiste kultuuride ja etniliste rühmade hooletusse jätmist. Veelgi enam, alaväärsuskompleksist peavad venelased ja eriti riiki moodustav - vene - etniline grupp veel üle saama, millele aitab oluliselt kaasa venelaste edu spordimängudes spordivaldkonnas.

Sport peaks olema iga inimese kaaslane kogu tema elu jooksul - alles siis võib sport tuua käegakatsutavat kasu. Paljud füüsilised

puudused ja vaevused reageerivad spordiravile. Me ei tohiks unustada, et inimene veedab suurema osa päevast tööl ja reeglina ruumis, kus

mitmesuguste liikumiste võimalused on äärmiselt piiratud. See põhjustab kehas mitmesuguseid seisvaid nähtusi, viib vereringe aeglustumiseni ja võib põhjustada mõningaid tervisehädasid.

Loodetavasti võtab spordimäng tänapäeva inimese mängutegevuses üha enam väärilise koha ning see suundumus nõuab tähelepanelikku tähelepanu ja spordi kui sotsiaalkultuurilise nähtuse uurimist.

BIBLIOGRAAFILINE NIMEKIRI

1. "Kõike kõike" - populaarne entsüklopeedia lastele-1994.

2. Kuzin V.V., Palievsky S.A., korvpall. Koolituse algfaas. Kehaline kasvatus ja sport - 1999.

3. Kuramshin "Kehakultuuri teooria ja meetodid"

4. Kun "Kehakultuuri ja spordi üldine ajalugu" - 1987.

5. Võrkpalli põhitõed O. Tšehhov. Kehaline kasvatus ja sport, 1979

6. Kolonnid V.V. Kehakultuuri ja spordi ajalugu - 1975.

7. Kehaline kasvatus ja sport. Väike entsüklopeedia - M .: "Vikerkaar", 1982

Iidne Mesoameerika spordiala, mille nimi oli ulama ehk pok-ta-pok, oli ohtlik mäng, mis võis mängijaid riivata, ja kaotanud meeskonna jaoks tähendas see sageli surmaotsust. Selle kolm ja pool tuhat aastat tagasi sündinud mängu keskmes oli väike võrkpalli suurune kummist pall. Just see pall lummab kogu Euroopat ja sai kõigi kaasaegsete kuulide eelkäijaks, tennisest jalgpallini.

Mõni aasta pärast Mehhiko vallutamist naasis 1528. aastal Hernan Cortes rikkalike ja eksootiliste kingitustega Hispaania kuninga Carlos V õukonda. Nende hulgas oli imeline kakaoubadest valmistatud jook, millest hiljem sai kuuma šokolaadi. Enamikku kohtunikke üllatas aga vallutajate Uuest maailmast toodud lihtne ese - vedruline kummist pall.

Kuninglik kohus jälgis mesmeriseeritult palli rikošeti ühelt asteekide mängijalt teisele, millele ei kohaldatud gravitatsiooniseadusi. Vangistuses olevad indiaanlased demonstreerisid õukondadele oma kodumaist spordiala - alamat - Ulama. Käsi ja jalgu kasutamata viskasid indiaanlased üksteisele palli puusade ja põlvedega. Elastne pall, mida mängijate vahel tohutul kiirusel kanti, oli erinevalt villast, kohevust või isegi õhku täis elututest nahast kottidest, mille arenenud eurooplased kasutasid tennise ja jalgpalli varasemas versioonis.

Tolle aja kuninglikku ajaloolast tabas täpselt samamoodi kummipall, mille Christopher Columbus oma teiselt retkelt Uue Maailma kallastele tõi. Ajaloolane kirjutas isegi, et ta ei saanud aru, kuidas maapinnale löödes saavutab pall piisavalt tugevust, et kõrgele õhku lennata.

Vanim spordiala maailmas

Vaadates kevadist palli ja seda, kui osavalt mängijad seda kontrollisid, ei uskunud hispaanlased isegi, et nad jälgivad maakera vanima spordiala demonstratsiooni. Ulama mäng ilmus kolm tuhat aastat enne konkistadooride maandumist Mehhikosse. Selle loojad olid iidsed Olmecsid, põliselanikud, kes asustasid Mehhiko territooriumi II-I aastatuhandetel eKr. e. Asteekide keelest on selle hõimu nimi tõlgitud kui "kummirahvas".

Mitmes Kesk-Ameerika paigas leidsid arheoloogid asitõendeid, mis kinnitavad selle spordiala antiiki: XVII sajandil eKr valmistatud kummist kuulid. e., XIII sajandist eKr seotud mängijate terrakotakujud. nt pok-ta-pokki mängu iidsed väljad, mida kasutasid algul olmekid ja seejärel nende pärijad - maiade indiaanlased ja asteegid.

Mängureeglid

Mänguväljakud nägid välja nagu pikad alleed, mille mõlemalt poolt tarasid järsk kivisein. Mõlemast "sissepääsust" alleele asusid laiemad äärmusvööndid. Ajaloolaste sõnul sõltusid mängureeglid ajaloolisest perioodist ja piirkonnast, kuid ühiseid jooni oli. Näiteks koosnes iga võistkond seitsmest mängijast ja punkte teeniti siis, kui vastane ei suutnud viskatud palli tagastada, nagu tennises, või kui pall visati vastaste ääretsooni, nagu Ameerika jalgpallis. Mõnel väljal kinnitati kolme meetri kõrgusel seintele korvpalli meenutavad rõngad. Lisapunkte teenisid mängijad, kellel õnnestus pall rõngasse visata.

Mängijad kandsid nahkkindaid, et kaitsta neid seinte ja põranda katnud karedate kivide eest. Spordiriietuses oli ka suguelundite piirkonda kaitsvaid nahkrõivaid, kuna pall võis kaaluda ühe kuni nelja kilogrammi. Sellise piisava jõuga visatud kummist kera võib mängija vigastada ja isegi tappa.

Tuttavad jooned?

Selle iidse mängu elemendid on tuttavad paljudele tänapäevaste spordialade fännidele. Kultuurikeskkond, kus mänge harjutati, oli sarnane. Enamasti peeti matše usupidude ajal. Seinte kohal asuvatelt tribüünidelt mängu vaatavad pealtvaatajad maitsesid sageli pidulikke suupisteid ja kääritatud maisil põhinevat kohalikku alkohoolset jooki - peaaegu analoog tänapäevastest kuumadest koertest õllega. Ühiskonna rikkad esindajad võtsid oma tiiva alla silmapaistvad mängijad, varustasid neid eluaseme, toiduga ja lõid oma meeskonnad, pakkudes vastastele nende vastu võitlemist.

Rohkem elu

Laima ei saaks hakkama ilma panuste ja omamoodi kihlvedude korraldajata. Ajaloolaste sõnul oli Ulama nii populaarne mäng, et asteegid panid kogu oma rikkuse, sealhulgas majad, põllukultuurid, lapsed ja isegi nende endi vabaduse, lemmikmeeskondade võidule.

Mõnes piirkonnas olid panused tõesti liiga kõrged ja neil polnud hasartmängude pealtvaatajatega mingit pistmist. Mänguväljakud olid sageli jumalatele pühendatud ning pühadel oli kombeks kaotada võistkonna mängijaid ohverdada, rüüstates neid rituaalkividega.

Hispaanlased, kes pidasid sporti liiga barbaarseks, keelasid selle 16. sajandi lõpus. Tänapäeval harjutatakse ulamat Mehhiko mitmes kaugemas külas, näiteks Sinaloa provintsis, kuid selle mängu pärand ümbritseb meid kõikjal.

Jaga seda: