Milline spordiala on vanim. Spordimängude peamised tüübid. Püstoli duell

Muistsed olümpiamängud olid tihedad võistlused, kus sportlased valasid verd ja andsid isegi oma elu au ja ülimuslikkuse nimel, et vältida häbi ja lüüasaamist.

Mängus osalejad võistlesid alasti. Sportlasi idealiseeriti muu hulgas ka nende füüsilise täiuslikkuse tõttu. Neid ülistati kartuse, vastupidavuse ja kaklusetahte pärast, piirides enesetapuga. Veristes rusikavõistlustes ja vankrisõidudes jõudsid vähesed finišisse.

Olümpiamängude tulek

Pole saladus, et tahe oli iidsete olümplaste jaoks peamine. Neil võistlustel ei olnud kohta viisakusel, aadlikul, harrastusspordi harjutustel ja tänapäevastel olümpiaideaalidel.

Esimesed olümpialased võitles tasu eest. Ametlikult sai võitja sümboolse oliivipärja, kuid nad naasisid kangelastena koju ja said ebaharilikke kingitusi.

Nad võitlesid raevukalt millegi eest, millest tänapäevased olümplased ei saa aru - selle jaoks surematus.

Kreeklaste usundis polnud järelelu. Loodan elu pärast surma saaks ainult läbi hiilguse ja vaprate teostesurematu skulptuuris ja lauludes. Kaotamine tähendas täielikku kokkuvarisemist.

Iidsetes mängudes hõbe- ja pronksmedaliste ei olnud, kaotajaid ei austatud, läksid nad koju oma pettunud emade juurde, nagu kirjutab antiik-Kreeka luuletaja.

Muistsetest olümpiamängudest on vähe järele jäänud. Neid kohti, mis kunagi neid paiku raputasid, ei saa enam tagasi. Need veerud toetasid kunagi võlvi, kelle aumängud korraldati. Väljak, mis polnud nüüd eriti tähelepanuväärne, oli staadion, kus võistlused peeti, sinna kogunes 45 tuhat kreeklast.

On säilinud tunnel, kus oli kuulda põllule väljuvate olümplaste jälge. Kolmnurkse kolonni ülaosast vaatas kõike seda tiivuline võidujumalanna, olümpiamängude sümbol ja vaim.

Päritolu võib nimetada eelajalooliseks, inimesed elasid siin kivimajades umbes 2800 eKr. Umbes 1000 eKr Olümpiast sai tempel, äikese ja välgujumala.

Kuidas mängud sündisid?

Usulistest rituaalidest. Esimene võistlus oli joosta Zeusi altari juurderituaalne energia pakkumine jumalale.

Esimesed salvestatud mängud toimusid aastal 776 eKr.Neid viidi läbi iga 4 aasta tagant 12 sajandi vältel.

Osaleda said kõik kodanikud. Neegrid, keda kreeklased ise nimetasid, ei lubatud osalema, ei lubatud ka naisi ja orje.

Mängud toimusid augustis täiskuu ajal. Sportlased saabusid siia 30 päeva enne avamist, et kuu aega treenida. Enda tähelepanelikult kutsunud kohtunikud jälgisid neid.

Neile, kes valmistusid olümpiaks hoolikalt, ei olnud laisad ega teinud midagi taunitavat, ütlesid ellanodistid julgelt edasi liikuda. Kuid kui keegi ei treeninud korralikult, peaks ta lahkuma.

Neil aegadel olümpiale kogunes kogu iidne maailm, 100 tuhat inimest telkis põldudel ja oliivisaludes. Nad saabusid siia maismaa ja meritsi: Aafrikast, tänapäevase Prantsusmaa territooriumilt ja tänapäevase Venemaa lõunarannikult. Sageli tulid inimesed siia linnriikidest, mis omavahel sõdisid: kreeklased olid oma olemuselt üsna koledad.

Mängudel oli suur tähtsus ja neid austati ning seepärast Zeusi auks pühale kettale kirjutati alla vaherahu, mis kaitses kolm kuud kõiki saabunuid. Võib-olla tänu sellele, et seda tugevdati, üldse õhutades hirmu, ei rikutud relvarahu peaaegu kunagi: isegi kõige tulihingelisemad vaenlased võisid maailma olümpiamängudel näha ja võistelda.

Kuid olümpiaadi esimesel päeval võistlust ei toimunud, see oli usuliste puhastuste ja lahusõnade päev. Sportlasi viidi - pühakoda ja kohtumispaika. Siin oli Zeusi kuju tõmblukuga käes.

Jumala ohverdatud pilgu all ohverdas preester härja suguelundid, mispeale sportlased andsid Saalomoni vande Zeus: võistelge ausalt ja järgige reegleid.

Kõik oli tõsine. Karistus reeglite rikkumise eest oli julm. Distantsil nägid sportlased Zeusi kuju, mida nimetatakse Zaniks ja mis püstitati raha eest, mis laekus võistlusreeglite rikkujate makstud trahvidena.

Võitu tuli teenida mitte raha, vaid jalgade kiiruse ja keha tugevuse järgi - lugege olümpiaadi juhiseid. Võitja krooni andis aga arvestatav veri.

Rusikavõitlus

Muistsed kreeklased imetlesid spordi ilu ja jõudu, kuid neid köitis nii metsikus kui ka vägivald: selles nägid nad elu metafoori.

Kreeka keeles kõlab konkurents nagu "piin", kust tuleb sõna piin. Võitluse kontseptsioon on Kreeka kultuuris üks kesksemaid.. Kergejõustiku kontekstis tähendas „agon” võistlust valu, kannatuste ja ägeda võistlusega.


Kahtlemata ei ole üheski spordialas pärit nii raevukas võitlus nagu poksis

Fisticuffid astusid mänguprogrammi 688. aastal eKr, millele järgnesid maadlus ja veelgi jõhkram spordiala. Neist kõigist sai kiiresti rahva lemmiksport, sest vigastuste või isegi surma oht oli siin äärmiselt kõrge, ja ohvrid pidid Zeusi rahustama, sest lahingud toimusid Olümpia püha osas - Zeusi 9-meetrise altari ees, mis oli valmistatud ohverdatavate loomade tuhast.

Kaasaegseid poksijaid hirmutavad võistlusreeglid või õigemini nende praktiline puudumine: ei olnud mingeid kaalupiiranguid, voorusid polnud, rivaalid võitlesid pausideta, vesi, treener ringinurgas ja kindad - võitlejad jäid omaenda seadmetele.

Nad haavad jämedad nahast rihmad rusikatele ja randmetelelöögijõu suurendamiseks. Nahk lõigatud vaenlase lihaks. Löögid toimusid sageli pähe, kõik oli verega pritsitud, need olid võitles vahetultkuni üks vastane langeb.

Algus 146 eKr roomlastest said olümpiaadi meistrid. Nendega hakkasid rivaalid vööde vahele sisestama kolme sentimeetri pikkuseid metallist naelu - see oli pigem nugade duell kui rusikavõitlus, mõni langes peaaegu kohe võistlusest välja, keegi oli väga edukas. Paljudele algajatele on need vöödest valmistatud kindadvõi pigem isegi tükkideks rebitud.

Lahingute tihendamiseks peeti neid augusti pärastlõunal kõrvetava Vahemere päikese all. Seega võitlesid konkurendid pimestava valguse, dehüdratsiooni ja kuumusega.


Kui kaua kaklused kestsid? Neli või enam tundi, kuni üks sportlastest selle nimel järele andis piisas sõrme tõstmisest.

Kuid lüüasaamine oli palju alandavam kui praegu: paljusid maadlejad pigem surevad kui kaotavad.

Spartalased, fanaatilised sõdurid, olid harjunud mitte kunagi alla andma, mistõttu nad ei osalenud rusikavõitlustes, kuna lüüasaamine oli surmav häbi.

Võitlejaid imetleti mitte ainult löökide eest, mida nad said vaenlasele tekitada, vaid ka valu, mida nad võisid taluda. Füüsilisest ja filosoofilisest aspektist hindasid nad võimet valu taluda niivõrd, et saate löögi pärast kõrvetava päikese, kuuma, hingava tolmu all puhumist - selles nägid nad voorust.

Kui asi läks viiki või duell jõudis ummikseisu, võisid kohtunikud kohale ilmuda haripunktkui võitlejad pidid vahetama lahtisi lööke. On kuulus lugu kahest võitlejast, kes jõudsid matšis sellisele punktile - Krevg ja Damoxen. Kõik pidid vaenlast lööma. Esimene oli Damoxen, ta rakendas karate läbistavat lööki, augustas vastase liha ja rebis sooled välja. Krevg kuulutati võitjaks postuumselt, sest kohtunikud ütlesid, et tehniliselt tabas Damoxen teda mitte ainult ühe, vaid viiega, kuna ta kasutas vaenlase surnukeha mitmel pool korraga viie sõrmega.

Muistsetel võitlejatel puudus treenimiseks vajalik varustus, kuid nad polnud ka füüsiliste jõudude osas halvemad kui tänapäevased kolleegid.

Pankration - võitleb reegliteta

Maadlusvõitlused olid peaaegu surmav lahing, kuid metsikusele - madalad löögid ja keelatud käigud - tal oli oma spordiala, pankration.

Pankreerimine oli väga jõhker sündmus, see oli kõige julmem kõigist iidsetest võistlustest. Nad ütlevad tema kohta, et see on segu roojast poksist ja rüvedast võitlusest: sellel oli lubatud peksta, suruda, kägistada, luid murda - ükskõik mida, mingeid keelde ei tehta.


Pankration ilmus 648. aastal eKr Sellel oli ainult kaks reeglit: ära hammusta ega silmi välja pista, kuid neid keelde ei järgitud alati. Vastased võitlesid täiesti alasti, suguelundite löömine oli keelatud, kuid isegi seda reeglit rikuti sageli.

Neis muistsetes reegliteta võitlustes polnud tehnika oluline, väga kiiresti need said olümpiaadi populaarseim sündmus.

Pankration oli vägivalla isikustamine iidses spordis, see oli kõige põnevam ja populaarseim vaatamisväärsus ning annab meile aimu tollastest inimkonna vaimudest.

Maadlus on suhteliselt tsiviliseeritud võitlussport

Maadlus oli ainus võitlussport, mida võiks nimetada suhteliselt tsiviliseeritud tänapäeva standardite järgi, kuid isegi siin ei olnud reeglid eriti ranged. Lihtsamalt öeldes, kõik läks mängu: suurt osa sellest, mis täna on keelatud - hambumuste lämbumist, luude murdmist, jalatuge -, peeti kõike normaalseks tehnikaks.

Muistsed võitlejad olid hästi väljaõppinud ja väljaõppinud paljudes trikkides: üle õla viskamise, vise ja mitmesuguste haaratsitega. Võistlused toimusid 2006 spetsiaalne madal kaev.

Võistlusi oli kahte tüüpi: maas lamamine ja püsti seismine. Maadlejad võitlesid või seisid jalgadel - sel juhul tähendasid kõik kolm kukkumist lüüasaamist või rivaalid võitlesid libedas mudas, kus neil oli raske jalgadel seista. Võitlus jätkus nagu maadluses või pankreerimises, kuni üks osalejaist loobus. Võitlused sarnanesid sageli piinamisega.

7. sajandil eKr e. kohtunikud tunnistasid tutvustamise vajadust sõrmede lõhenemise keeldkuid teda eirati sageli. 5. sajandil eKr Anticosius sai kaks võitu järjest, murdes vastastele pöialt.

Vankrisõit on kõige ohtlikum spordiala

Kuid mitte ainult võitlejad ei riskinud iidsete olümpiamängude ajal oma kehaga ja eluga.


Ammu enne olümpiamänge meeldisid kreeklastele sport kombineerida mõnikord isegi sureliku ohuga. Härjal hüppamine oli populaarne spordiala 2000. aastatel eKr. Akrobaadid võtsid sõna otseses mõttes sarvist võidusõidupulli, kes jooksis selga.

Kõige ohtlikumad olümpiasportid olid vankrisõit. Vankrid võistlesid hipodroomil, mille asukohas on nüüd oliivisalu: hipodroom hägus, kui umbes aasta 600 CE jõgi Althea ootamatult muutunud rada.

Hipodroomi võistlusriba oli umbes 135 meetrit pikk, selle peale laius 44 vankrit, millest igaüks oli rakmete abil 4 hobust.

Kümned tuhanded kreeklased jälgisid võistlusi, mis olid tõelised kontroll meisterlikkuse kontrolli ja närvide vastupidavuse üle. 9-kilomeetrisel 24 ringil mahutasid vabalt 160 hobust, kabjas stardis.

Kõige raskem oli distantsil U-pööre: vankrit tuli pöörata peaaegu 180 kraadi, s.t. vanker pöörles ümber oma telje. Just sel hetkel juhtus suurem osa õnnetustest: vankrid keerasid ümber, viskasid sportlasi ning hobused põrutasid ja komistasid üksteise vastu.

Võistluste ohtlikkus jõudis absurdsuseni, peamiselt jagamisribade puudumise tõttu. Vankrid põrkasid sageli peaga kokku. Luuletaja kirjutab, et 44st vankrist 43 kukkus ühel võistlusel, võitja oli ainus ellujäänud põllul.

Zeus valitses Olümpost, kuid vankrite saatus sõltus pigem hobuste jumalast, kelle kuju vaatas hipodroomi. Tema nimi oli, et ta tekitas hobustel hirmu, nii et enne võistlust üritasid osalejad teda rahustada.

Selle võistluskaose ainus järjekord kehtestati alguses. Kreeklased tulid välja originaalse mehhanismi õigluse tagamiseks kohapeal: zeusi pronksist kotkas tõusis rahvamassi kohalsee tähendas võistluse algust.

Vankrid olid väikesed ja neil oli kaks ratast, need olid tagant avatud, nii et vankrit ei kaitstud mingil moel.

Selle püstitasid osalejad, peaaegu sama prestiižsed kui olümpiamängud. Kreeklased kiitsid kontrolli ja enesekontrolli vägivalla ja kaose keskel. Kuju kehastab neid ideaale.

Kas naistel oli võimalik võistlustel osaleda? Mitte vankrina, kuid nad võiksid oma vankreid eksponeerida.

Pjedestaalil, millel seisis kuninga tütre ausammas, on kiri: " Sparta kuningad - isad mulle ja võta. Olles võitnud vankrid kiiretel hobustel, Kiniska, püstitas selle kuju. Ütlen uhkusega: naistest ainus, kellele ma selle pärja sain. "

Kiniska oli esimene naine, kes võitis olümpiasaates oma vankri mängudele.

Nagu täna, käitusid poisid vankrisõidule järgnenud hobuste võiduajamistes sageli džokidena. Peamine oli siin kontrollimatu ja kontrolli õige kombinatsioon. Džokid võistlesid sadulata hobustega kontrollides neid ainult põlvede ja piitsa abil.

Hobused olid metsikud. Aastal 512 eKr mära nimega Wind laskis žoki maha, purskas vaevalt põllule, jooksis ilma sõitjata ja võitis võistluse.

Viies võistlus on mainekaim võistlus

Olümplased treenisid siin palestre harjutades rusikat ja käsikäes võitlust. Gümnaasiumis treenisid nad mainekaim võistlus iidsete olümpiamängude hulgas - viievõistlus.

Kui kreeklased demonstreerisid vankrisõitudes kartmatust ja raevukust, siis hinnati viisnurgas muid olümpiaideale: tasakaal, arm ja terviklik areng.


Üritus oli idealismist küllastunud, kreeklased pidasid seda väga oluliseks proportsioonid ja tasakaal inimeses. Kõigi selle kehastust näeme viisikvõistlejate seas.

Serveerisid viisikvõistlejad ideaalne kehakui iidsed skulptorid kujutasid jumalaid. Kreeklased hindasid õiged proportsioonid, tunnistas viievõistluse võitja mängude peasportlane.

Ta osales viiel erineval võistlusel: jooksmine, hüppamine, kettaheide, kolin ja võitlus. Oskused ja oskus tähtaegadest kinni pidada olid äärmiselt olulised.

Meeleavaldajad treenisid gümnaasiumis aastaid flöödi heli järgi. Võistlused erinesid huvitavalt tänapäevastest. Näiteks odaviske viskamisel kasutasid kreeklased viske tõhustamiseks silmus oda võlli keskel. Nad viskasid ketast, mis kaalus 800 grammi - kolm korda raskem kui tänapäevane. Võib-olla seetõttu tegid nad nii täiuslikke keerdkäike, et need võtted on säilinud tänapäevani.

Kõige intrigeerivam erinevus on täheldatud kaugushüpetes: kreeklased pidasid kaupa 2–7 kilogrammi, et suurendada hoogu ja suurendada hüppe pikkust.

Kaalude hoidmine hüppelt näib absurdne. Tegelikult saate küll püüda lendava koorma hoogu ja ta tõmbab sind sõna otseses mõttes läbi õhu, nii et tunneksid enda suhtes inertsjõudu. See lisab tõesti hüppe pikkuse.

Pikkus on uskumatu: hüppekaev kavandati 15 meetriks, mis on 6 meetrit rohkem kui tänapäevane maailmarekord. Viievõistlejad, nagu kõik olümplased, võistlesid alasti.

Nude olümpia

Kaasaegsete inimeste osas alastus on kõige hämmastavam aspekt iidsed olümpiamängud. Kõik võistlused toimusid ilma riieteta: jooks, diskussioon, maadlus ja kõik muu.

Aga miks osalejad hakkasid alasti käituma? Ajalugu ütleb, et see juhtus 8. sajandist eKr. Aastal 720 oli jooksja nimega Arsip kaotas võistluse ajal kanga. Ta võitis ja kõik jooksjad otsustasid alasti võistelda. Järk-järgult levis see komme teistele spordialadele.


Kaasaegsed teadlased lükkavad sellised seletused tagasi ja märgivad seda alastust ja homoseksuaalsust ei peetud Kreeka ühiskonnas häbiväärseks. Juba sõna "gümnaasium", kus kreeklased õppisid, tähendasid "alastust".

Leiutatud 600-ndatel eKr Need olid koolitusvõimalused. Ja samal ajal suurenes homoseksuaalsuse tähtsus, see lakkas enam kreeklaste seas saladusest. Võib-olla on see osaliselt põhjustatud alastust mängudes.

Homoseksuaalsus polnud mitte ainult häbiväärne, vaid isegi julgustati, sest on oluline, et mees abielluks neitsiga ja saada lapsi. Ainus viis neitsite puutumata hoidmiseks oli homoseksuaalsete suhete kaudu. Õhkkond olümpial oli väga elektrifitseeritud, nad olid linnriikide parimad mehed: nad olid kõige atraktiivsemad, treenitud ja nende vahel oli seksuaalne atraktsioon.

Nagu meeste ja naiste vahel, kellel lubati alasti mänge vaadata. Kummaline küll, aga abielus naistel oli mängude vaatamine rangelt keelatud, isegi lihtsalt ületada Altise jõgi, mis läks ümber püha koha. Surmaga karistatava keelu rikkumine. Pühalt maalt tabatud naised visati templi lähedal haigutavasse kuristikku.

Kuid noored neitsitüdrukud said vaatamata sportlaste alastusele ja prillide jõhkrusele mänge vaadata. Staadionile lubati vallalisi tütarlapsi, kuna teatud mõttes nad olid võhiklikud, pidid nad harjuma mõttega, et mees saab nende elust osa. Parim eelmäng oli alasti meeste esinemine.

Mõned kaasaegsed teadlased ütlesid, et selline kord on välja kujunenud nii, et abielunaised ei näe seda, mida neil enam olla ei saa, ja noored neitsid vaatasid parimatest parimaidteada, mille poole püüelda.

Gereysky mängud

Neiu võiksid oma mängudes võistelda, nn Kangelased Zeusi naise auks. Kangelased koosnesid kolmest võistlusest: tüdrukute, teismeliste tüdrukute ja noorte naiste jaoks olümpiastaadionil pikk rada, mida lühendati kuuendiku võrra võrdeliselt naiste sammuga.



Sparta tüdrukud treenisid sünnist alates võrdselt poistega, seega olid nad mängujuhid.

Erinevalt meestest ei võistlenud tüdrukud alasti: nad kandsid lühikesi tuunikaid, tuunikaid, parema rinna avamine.

Naiste võistlus oli rituaalne toiming, midagi taolist oma jõu ja vaimu avalik tutvustamine enne kui nad rahunesid abielu sidemete kaudu ja enne, kui neist said naised, oli see rituaalne üleminek.

Naiste võistlused toimusid päeval, mil mehed puhkasid. See oli rituaalide ja pidude päev, mis viis iidsete mängude religioosse osa haripunkti.

Kunst Olümpias


Kuid inimesed ei tulnud Olympusesse mitte ainult mängude jaoks, vaid nad tahtsid sõna otseses mõttes inimesi näha ja ennast näidata :, - siin võis rahva hulgast leida ükskõik millise neist. , maailma esimene elukutseline ajaloolane, teenis siin kuulsust lugedes tema kirjutisi Zeusi templis.

Inimesed tulid nautima kunstiteoseid, mis kaunistasid templit. Need, kes seda kohta esimest korda nägid, olid selle ilust hämmastunud. Kunagi oli nende varemete asemel tuhandeid meistriteoseid, skulptuuride metsa, nagu üks kirjanik ütles.

Kuid ainult mõned neist on meie ajani säilinud - need, mille arheoloogid pisut enam kui sajand tagasi munakivide alt välja tõmbasid. Kahjuks ei jäänud midagi alles legendaarsest, mis seisis templis ja mida peeti üheks maailma seitsmest imest.

Selle kuju loomine võttis aega lugematu arv kulda ja elevandiluud. Kogu Zeusi keha oli valmistatud elevandiluust, tema troon oli valmistatud elevandiluust, eebenipuu ja vääriskividest. Zeusi rüü oli täielikult kullast - kuldfooliumist.

Kümned vihmaveerennid lõvipeade kujul kaunistasid templi ja ümbritsesid kuju. Väljaspool templi perimeetrit kujutasid skulptuurid stseene alates. Heledad kaunistused kompleksi mõne hoone seintel tegid templi veelgi pimestavamaks.

182 sambaga ümbritsetud varemed olid kunagi hotell Leonidio, kuhu jäid ainult kõige rikkamad inimesed. Neist sadadest tuhandetest, kes Olympusisse tulid, võis siia korraga majutada ainult 50 külalist.



Zeusi altarist pole jälgegi
. Kunagi asus see Zeusi templite vahel ja oli see peamine pühamu Olümpia, ohverdati siin loomi. See üle 9 meetri kõrgune koonusekujuline altar oli kuulus kogu Vana-Kreekas. See koosnes täielikult ohverdatavate loomade tuhast. Altar oli zeusi kummardamise sümbol: mida rohkem talle ohverdati, seda rohkem autasusid ta sai ja see on selge meeldetuletus sellest, kui palju ohverdusi ta jumalikule olemusele tehti.

Tuhk segati veega ja pressiti vormi. Selle tuhamäe nõlvale nikerdati astmeid, mööda mida preestrid ronisid, et teha veel üks ohvrianne.

Mängude kolmanda päeva keskpäeval ohverdamine oli eriline vaatepilt: härjakari - sada - pussitati ja põletati Zeusi auks. Kuid tegelikult anti jumalale igast loomast ainult väike sümboolne tükk.

Nad võtsid loomade kõige kasutud osad, pandi altarile ja põletati siis jumalate heaks. Nad nikerdasid ja valmistasid 90% rümbast, ja õhtul said kõik tüki. Liha anti rahvale kätte, see oli terve üritus.

Jooksmine on kõige esimene spordiala

Veel suurem üritus oli järgmisel hommikul: meeste jooksuvõistlus. Kõige esimene ja kord ainus spordiala oli kreeklaste jaoks eriti oluline, kes kutsusid iga olümpiaadi krossi või sprindi võitjate auks.


Jooksurajad praktiliselt ei erinenud tänapäevastest. Stardijoonel olid süvendidet jooksjad saaksid varvastega puhata. Distants oli umbes 180 meetrit pikk. Legendi järgi võis ta ühe hingetõmbega läbida just sellise distantsi. Mõlemal pool nõlvu istus 45 tuhat möirgavat pealtvaatajat. Paljud neist telkisid siin ja küpsetasid öösel toitu.

Huvitaval kombel jälgisid nad isegi augusti kuumuses katmata peaga mänge: peakatte kandmine staadionil oli keelatudsest need võivad kellegi vaate blokeerida.

Vaatamata mängude rikkalikkusele ja prestiižile, nõlvadel kunagi ehitanud pinkenagu teistel staadionitel. Kreeklased tahtsid päästa iidne demokraatlik traditsioon murul istuda. Allanodikutele - kohtunikele - oli ette nähtud vaid 12 kivi troonist keskuses. Määrati veel üks koht ainus abielunaine, kes sai staadionil osaleda - preestrinna, saagjumalanna, keda kummardati kunagi Olümposel enne Zeusi.

Staadionil võis korraga võistelda 20 jooksjat. Stardipositsioonid mängiti loosimise teel, seejärel kutsuti need stardis ükshaaval kokku. Valed stardid olid rangelt keelatud: need, kes enneaegselt lahkusid, kohtunikud peksid varrastega.


4. sajandil eKr kreeklased leiutasid hüplexi käivitusmehhanismi - puust lähteväravausa alguse tagamine.

Mis oli peamine iidsete rasside erinevus tänapäevastest? Lähteasendites. Selline jooksjate paigutus oleks meile tundunud kummaline, kuid me pidime mõistma, kuidas kõik korraldatud oli: kui seinalaud kukkus, langesid sportlaste käed, keha kaldus ettepoole, varbad tõrjusid maas olevatest süvenditest - stardisport oli väga võimas.

Pole teada, kui kiiresti kreeklased jooksid, nad ei registreeriks aega, isegi kui neil oleks stopper. Nad ei võrrelnud võistlusi kunagi ühegi rekordiga. Kreeklaste jaoks idee ja spordi tähendus oli meestevahelises duellis, võitluses ja sellest, mida nad nimetasid sõnaks "agon".

Kiiruslegendid on siiski säilinud. Üks kujudest ütleb, et Spartast pärit Phlegius ei jooksnud, vaid lendas üle staadioni. Tema kiirus oli fenomenaalne, arvutamata.

Lisaks lühikese distantsi jooksmisele võistlesid kreeklased ka topeltmaajooks, s.t. sinna ja tagasi mööda jooksuliini, samuti Darikosse - siin tuli joosta 20 korda mööda 3800 meetri pikkust ringrada.

Iroonilisel kombel kuulus tõrviku relee mis ei kuulu olümpiamängude programmi ja mida kreeklased pidasid suhtlusvormolles fenomenaalsed pikamaajooksjad. Vahetult pärast võitu Dorikos 328. aastal jooksis Augeuse nime kandev sportlane Olympuselt ühe päevaga 97 kilomeetri kaugusele.

Viimane võistlus sellisel päeval oli kõige ebatavalisem: kurnav kiiruse ja tugevuse test, kus end kutsunud Kreeka jalaväelased jooksid kaks korda edasi ja tagasi mööda staadioni rada täies vormiriietuses ja varustuses. Kujutage ette, mida joosta 20 kilogrammi relvaga 400 meetrit suurimal kiirusel ja keerata ümber.

Huvitav on see, et hoplite võistlus korraldati olümpia päris lõpus, see tähendas olümpiarahu lõpp ning vaenu ja vaenutegevuse juurde naasmine. See oli meeldetuletus, et mängude ilu pidi lõppema, see asendati muude oluliste sündmustega.

Muistsete olümpiamängude legendid

Enam kui 12 sajandi jooksul jõudsid Olümpiasse antiikmaailma parimad sportlased, et võistelda mängudel, mis olid peamine jõu ja osavuse proov.

Mida võitjad said? Ainult oliivipuu haru Zeusi templi taga asuvas hiies. Kuid niipea kui nad koju tagasi jõudsid, jagati neile kingitusi: kogu ülejäänud elu tasuta toitu ja tasu iga võidu eestproportsionaalne moodsa saja tuhande dollariga.

Neid kummardati nagu kangelasi või isegi jumalate poole, isegi nende higi kutsus esile võitluse sümbolina. Sportlaste higi oli kallis kaup. Ta kogunes võistluse ajal platsilt koos tolmuga, pandi pudelitesse ja müüakse nagu võlujooki.

Säilinud on kivi, kuhu on salvestatud olümpiaadi võitjate nimed. Kahjuks pole mänguaegade legendid, näiteks maadleja, kujud jõudnud meie aega. kes võitis 6 olümpiaadi järjest. Ta kartis nii, et rivaalid langesid tema kuulsuse tõttu purunenud mängust kohe välja. Öeldi, et tal oli ebainimlik jõud. Muistsed tekstid räägivad, et kui Milon viis täiskasvanud pulli läbi staadioni, siis ta lihvis seda ja sõi seda kogu päeva jooksul.

Teine olümplane oli kuulus kangelane - 408 eKr pankrationi meister. Ta oli tuntud oma ekspluateerimise ja väljaspool staadioni poolest: nad ütlesid, et Polydam võitles täiskasvanud lõviga ja tappis ta ka paljaste kätega peatus vanker täiskiiruselühe käega selja haaramine.

Jooksjate seas oli parim Rhodose Leonid. Nad ütlesid, et ta oli jumalana kiire. Ta võitis 4 võistlust järjestikusel olümpiaadil kolm võistlust. Teda austati kui jumalat.

Kuid peamine olümpiarekord kuulub hüppajale Toimikkes osalesid 110. olümpiaadil. Jutt käib sellest, et hüppenõu oli 15 meetrit pikk, mis on meie jaoks kujuteldamatu, sest tänapäevased sportlased hüppavad pisut kaugemale kui 9 meetrit. Nad ütlesid seda Fail hüppas selle augu ja maandus kuskil 17 meetri kõrgusel sellise jõuga, et murdis mõlemad jalad.

Kuid ebaõnnestunud hüpe pole midagi võrreldes olümpiaadi enda hüppega ajas. Väljapaistev lugu kajastub ka templis. Selle ümmarguse monumendi püstitasid kuningas ja tema poeg 338. aastal eKr võidetud kreeklaste võidu auks. Nad ehitasid selle mälestusmärgi Olümpia südamesse, et näidata oma tugevust ja väge.

Ka roomlased tegid seda paar sajandit hiljem, mis pani Zeusi templi ümber 21 kuldkilpikui Kreekast sai Rooma provints. Nii sai Olümpia Rooma suuruse kehastuseks ja roomlased tegid pühakoja heas seisukorras hoidmiseks palju jõupingutusi: nad ehitasid akvedukti, mis tõi ühele ehitisele vett, lisaks püstitasid roomlased sinna vannid ja omamoodi sportlaste klubi, mille Saksa arheoloogid avastasid ainult 1995. aasta.

Klubi liikmed võisid olla ainult mängude võitjad. Hoone oli plaaditud marmoriga, sellega kaeti isegi seinad. Iidsetes allikates on tõendeid selle kohta sarnased klubid olid olemas. Olümpias võidutsenud sportlane kuulus kohe valitute hulka.

Hoone ehitas keiser, kes pidas end jumalaks. Aastal 67 ta osales vankrivõistlustel. 10 hobuse tõmmatud vankriga kaotas Nero juhitavuse ja vankri murdmise tõttu võistlust ei lõpetanud. Sellest hoolimata ta kuulutati võitjaks. Aasta pärast keisri surma, see otsus vaadati läbi.

Muistsete olümpiamängude lõpp

Kuidas ja millal mängu traditsioon purunes?

Alles hiljuti usuti, et viimane olümpiaad toimus aastal 393 pKr, mil keiser Theodosius I , endine sügavalt religioosne kristlane, lõpetage kõik paganlikud traditsioonid.

30 aastat hiljem, aastal 426 A.D. tema poeg lõpetas alustatud, pühamu ja Zeusi templi tule süütamine.

Kuid teadlased suutsid leida tõendeid selle kohta mängude traditsioon jätkus peaaegu sajandiks kuni aastani 500 CE See teave avastati veebisaidil marmorist plaatleitud iidse tualeti alt. Selle peal olid 14 erineva sportlase - olümpiaadide võitja - käejäljed. Viimane pealkiri viitab 4. sajandi lõpule A.D. Seega tuleks arvestada sellega, et mängude ajalugu tuleks pikendada veel 120 aastaks.

Muistsed mängud kadusid lõpuks koos Olümpia endaga, hävinud kahe maavärina tagajärjel 5. sajandi alguses. Seejärel ilmus varemetele väike kristlik küla, mille elanikud muutsid kiriku ainsaks säilinud hooneks - suure skulptori töökojaks, skulptuuri rajades kunagi legendaarsele Zeusi kujule.

6. sajandiks üleujutused hävitasid ta koos kõigegamis oli muistsest Olümpiast alles jäänud, varjates varemeid pikka 13 sajandit 8-meetrise mustuse- ja maakihi all.

Esimesed väljakaevamised viidi läbi 1829. aastal. Saksa arheoloogid ilmusid siia 1875. aastal ja sellest ajast alates pole töö kunagi lõppenud.

Kuid, väljakaevamised olid nii rasked ja kallidet staadion vabastati muistsest vangistusest alles 1960. aastatel. Haudade varjatud hipodroomi väljakaevamise kulud on nii suured, et tõenäoliselt jääb see igavesti maa alla.

Kuid, selle koha vaim on uuestisündinudkuna olümpiamängud sündisid 1896. aastal keset väljakaevamisi. Iga 4 aasta järel 12 sajandit siin süütas olümpiatuli, ja see traditsioon on meie aja jooksul taastunud. Siit algab tulekahju jooksjate käes, sümboliseerides mängude algust, mänge, millel kunagi ei õnnestu jõuda minevikuolümpiaadide ulatuse ja sära juurde.

Kõik ihkavad tugevaid sensatsioone. Mõni inimene naudib selliseid tühiasi nagu teine \u200b\u200bklaas veini. Teised inimesed tõstavad dopamiini taset riskantse tegevuse kaudu. Meile teadaolevalt on inimesed juba ammu osalenud adrenaliini tõstmise üritustel. Siin on kümme minevikust pärit ekstreemsporti, mis näitavad, et meie esivanemad olid nõus oma lõbu pärast oma elu ja tervisega riskima.

1. Sukeldumine maasse

Nelipühad on üks saari, mis moodustavad Vaikse ookeani lõunaosas Vanuatu osariigi. Saare mehed viivad läbi rituaali, mis autsaideritele tundub hullumeelsusena. Tuukrid ronivad maasse jämedalt lõigatud palkide 25 meetri kõrguselt platvormilt. Ülaosas seovad nad kummagi jalaga viinapuu. Siis hüppavad nad tornist.

Öeldakse, et see rituaal on umbes 1500 aastat vana, kuigi selle päritolu pole täpselt teada. Ühe legendi järgi pääses naine oma mehe pideva seksuaalse ahistamise tõttu meeleheitesse džunglisse. Jättes teda jälitavat meest minema, ronis ta puu otsa. Enda päästmiseks sidus ta roomajad jalgadega ja hüppas. Abikaasa jättis selle unarusse ja suri, kukkudes maapinnale. Nüüd tuletavad mehed meelde seda rituaali, et nad ei peaks sama trikki tegema. Maasse sukeldumine on seotud ka jamsaagi koristamisega. Parima saagi saavad need, kes hüppavad kõige kõrgemalt kõrguselt.

Vaatamata selle tegevuse selgele ohule on maasse sukeldudes saadud vigastused üllatavalt haruldased. Viinapuud on hea elastsusega ja torni all olev pinnas künnab kõva maandumise korral lööki pehmendama.

2. Iidne polo

Polo on üks vanimaid võistkondlikke spordialasid maailmas. Muinasmaailmas mängisid ratsaväed sageli lahingutes otsustavat rolli. Võimalus hobust pöörata ja otse katkedesse suunata võis muuta lahingu kulgu. Polomäng arenes tõenäoliselt ratsaväeharjutustest. Võib arvata, et mäng kõrvaldab ohu, kuid kiire ülevaade polo ajaloost paljastab veriste õnnetuste loetelu.

Polo pärines Pärsia iidsest impeeriumist kuni VI sajandini eKr. See mäng oli sõdalaste seas populaarne. Kui Aleksander Suur kavatses lahkuda Pärsia vallutamisest, saatis Pärsia kuningas Darius talle kepi ja palli polo mängimiseks, vihjates, et noormees peaks naasma mängude juurde.

See mäng on levinud Euroopas ja Aasias. Samarkandis näete endiselt Tamerlane Suure polo väljakut. Bütsantsi impeeriumis mängisid nad ka polosorti, kasutades klubide asemel võrkudega poste.

Suure kiirusega jooksvate hobuste kokkupõrge, pikkade pulgade kasutamine, mis võivad jalgadesse sassi jääda, ja kehvad kaitsevahendid viisid ohtliku mängu. Bütsantsi keiser Manuel kannatas ühes mängus põrutust, kuid pääses siiski kergelt. Trebizondist pärit keisrid Aleksander ja John surid polomängu ajal.

3. mittestandardne

Kreeka ja Bulgaaria erinevates linnades toimub igal aastal rituaal, mis võib olla tuhandeid aastaid. Nestinstvo esindab praegusel kujul pühakute Konstantinuse ja Athanasiuse kristlikku austust. Austajad võtavad nende pühakute ikoonid ja läbivad seejärel põleva küttepuude mäe.

Legendi järgi kuulsid Bulgaarias kiriku põlengu ajal läheduses olevad külaelanikud sellest abi palunud pühakute hääli. Pühakute õnnistuste kaitse all said külaelanikud pühade ikoonid ja säilmed ohutult leegi küljest eemaldada. Nüüd kordavad nad sama feat ja usuvad, et just jumalik halastus juhendab neid ohutult läbi söe.

Kõik ei toeta Nestinhoodi. Tule peal kõndimist seostati jumala Dionysose iidse kummardamisega ja mõned arvavad, et see rituaal on paganlik päritolu ja seetõttu ei peaks seda tegema jumalakartlikud kristlased.

4. Florentine Calcio

Muistsetel roomlastel oli pallimäng nimega Garpastum, mis ilmselt sarnanes moodsa ragbiga. Mängijad andsid üksteisele kuuli ja haarasid selle õhku, takistades sellel maapinda puutuda. Rooma kommentaatorid uskusid, et see on ideaalne füüsiline treening noortele. Florentine Calcho, mäng, mille päritolu seostatakse Garpastumiga, võtab vastu ragbi füüsilise interaktsiooni ja loobub kõigist oma igavatest reeglitest.

Firenze (või ajaloolist) kalchot mängiti Firenze keskväljakul 16. sajandil. Selles mängus astuvad 27 inimesest koosnevad võistkonnad üksteisega vastamisi ja proovivad kõigil võimalikel viisidel palli üle tara mõlemal pool platsi visata. Palli valdamiseks saavad mängijad kakelda, lüüa käte ja jalgadega. Ürituse võitlusvaimu tugevdamiseks lastakse pärast iga löödud väravat suurtükitule.

Varem sai võitnud meeskond tasu eest lehma. Nüüd söödetakse võitjaid tasuta ja kaotajad lähevad koju vigastusi ravima.

5. Knuttake

Knattlake oli viikingimäng ja sellest piisab, et vihjata mängu ebaviisakale olemusele. Knattley kohta on vähe usaldusväärseid andmeid, kuid viikingite saagades on mõnda teavet, mis võimaldas selle mängu ligikaudse rekonstrueerimise teha.

Kaks rasket viikingite võistkonda kohtusid klubidega. Kaisuk peab olema saanud sellise kuju, et see võiks kuuli püüda, ja saagades murdus see mõnikord vihaselt. Võistkondade kasutatud pall oli väike ja piisavalt kõva, et üsna tugeva viskega inimene veritseda või maha lüüa. Mängu koht on vaieldav. Enamik allikaid räägivad talvel külmunud tiigist või tasasest kohast, kuid ilmselt polnud see nõue.

Mängud võivad kesta mitu päeva - nagu tänapäevased kriketimängud. Kuid erinevalt kriketist said mängijad palli mängu ajal pealtkuulamist ja löömist.

6. Vankrisõit

Guy Appoule Diocles oli rikkaim teadaolev sportlane, kes on oma vankrikarjääri jooksul kogunud tänaste miljardite dollaritega samaväärse varanduse. Arvestades riske, millega ta oli kokku puutunud, väärib ta seda tõenäoliselt.

Roomlased armastasid vankrisõite. Võistlusjoonised ilmusid kõikjale linna. Tehti panuseid, mis moodustasid terve varanduse. Roomas ehitati hiiglaslik hipodroom - Suur Tsirkus. See mahutaks üle 150 000 pealtvaataja. Kahe või nelja hobuse tõmmatud vankrid tegid tsirkuse ümber seitse ringi. Võidu võti oli siseraja hõivamine. Õnnetused polnud harvad ja vankrite haudade kohta tehtud uuringu järgi oli nende keskmine eluiga vaid 22 aastat.

Vankrisõidud on nii ohtlikud, et isegi nende filmides mängimine võib olla surmav. 1926. aastal filmitud Ben-Huril oli vankrisõidu stseen, mis maksis viie hobuse ja ühe kaskadööri elu.

7. Vesi rüütellik duell

Rüütliheitlus on väga ohtlik. Mõned inimesed võtsid teravad pulgad ja ründasid teisi inimesi hobuse seljas eesmärgiga need terava kepi abil sadulast välja lüüa. Mingil hetkel tundus inimestele, et see spordiala pole piisavalt ohtlik, ja nad otsustasid sellele lisada võimaliku uppumise ohu.

17. sajandil võitlesid Lõuna-Prantsusmaal noorte meeskonnad vee peal. Sinise paadi poissmeeste meeskond ründas punasel paadil abiellunud mehi. See oli üllas lahing. Kaks paati, mille kümme sõudjat liikuma panid, liikusid täiskiirusel üksteise poole, samal ajal kui sõdurid, soomuses ja kilbiga, seisid pardal ja üritasid vastaseid alla viia.

Muistsel Niilusel olid vesilahingud võistlused tõeliste eesmärkide nimel. Niiluse kalurid võitlesid vee kättesaadavuse eest. Freskodelt leiate kinnitusi kalurite vahel toimunud kaklustest, kelle reegleid ei eristanud keerukus. Kui suurem osa meeskonnast kontrollis paati, üritasid postidega relvastatud sõdurid teisi vette lüüa. Pärast vette kukkumist sai võitleja jõehobude ja krokodillide ohvriks.

8. Pankreerimine

Vana-Kreekas oli pankreerimine olümpiasport, kus kaks meest lähenesid ägedasse duelli, milles reegleid peaaegu polnud. Ainsad reeglid olid, et maadlejad ei saanud hammustada, silmi pigistada ega suguelundeid lüüa. Kõike muud peeti õiglaseks mänguks, kui see tõi kaasa võidu vaenlase üle. Kaotamine oli teie lüüasaamise tunnistamine.

Arrihion saavutas muistsetel olümpiamängudel pankrationis ebahariliku võidu. Tema rivaal hoidis teda käest sirutades õhukinnitusega. Arrichionil õnnestus murda oma vastase pahkluu. See muidugi sundis teda loobuma. Ja siis avastasid kohtunikud, et Arrihion oli kägistatud. Sellegipoolest pandi võitjale pärja tema laip ja kanti ta mööda tänavaid.

9. "Plebeia" jalgpall

Inglismaal, alates neljateistkümnendast sajandist, möödunud teisipäeval, armastasid noored end pakkida ja palli mängida. Nende mängude juurde ulatub tagasi mitte ainult kaasaegne jalgpall, vaid ka jalgpalli huligaansus. Täispuhutud seapõis tehti eesmärgiga see oma meeskonna külla tagasi saata. Eesmärk põhjustas mässu. Enesevigastamine oli tavaline ja aset leidis isegi surmajuhtumid.

Tavaliselt mängisid plebeia jalgpalli sajad inimesed, terved külad võistlesid omavahel. Suurtes linnades võiks see olla võistlus õpipoiste rühmade vahel, kes jooksid mööda kitsaid alleesid ja tänavaid. Aastal 1365 keelas kuningas Edward III jalgpalli, kuna see tekitas ebamugavusi ja häiris terveid inimesi vibulaskmise harjutustest. Jalgpall õpetas maadlust, kuid mitte päris seda.

Prantsusmaal Pont-l’Abbé's peetud ühe matši ajal uppus väidetavalt 40 inimest tiiki, kui pall kukkus vette.

10. Kreeta hüppas üle pulli

Aastal 1400 eKr, Kreetamaal, Knossose kuninga Minose palees, maaliti seinamaal, millel oli kujutatud ründava pulli kohal hüpanud noormeest. Sellised pildid pole ainulaadsed. Minoani kultuuri paljude objektide kaevamiskohtadest leiti pulli sarvi hoidvate inimeste pilte ja skulptuure.

Mõne uurija sõnul peegeldavad sellised pildid mitte tõelist, vaid müütilist sündmust. Paljudel Kreeta piltidel on näha inimesi, kes kasutavad hundi sarvi, et hüpata üle looma selja, mis tundub äärmiselt riskantne. Teised osutavad tänapäevastele härjavõitlustele, mille ajal noored hüppavad regulaarselt üle härgade. Tundub kõige tõenäolisem, et härja kohal hüppamine oli rituaal, mida tegelikult Kreeta kandis läbi.

Ärge unustage, et iidne Kreeta oli müütilise Minotauruse elupaik - pool inimene, pool surnud, mis nõudis inimeste ohverdusi. Kas on võimalik, et härja kohal hüppamise rituaal, mis kahtlemata maksis paljude inimeste elu, säilitas Minotauruse müüdi?


Nüüd on tohutult palju absoluutselt pööraseid spordialasid, kuid vanasti võis ka millega kiidelda. Või miks peaks õudust tundma. Jääb vaid rahul olla tõsiasjaga, et teatud mängud on unustuse hõlma vajunud - ja need on juba ammu unustatud. Nii et see on lihtsalt ajalootund.

Pankreerimine

Muistsed kreeklased pole kuulsad mitte ainult lääne tsivilisatsiooni loomise, vaid ka tahke mängu "pankration" leiutamise poolest, mida võib samal ajal pidada edusammudeks tolle aja "mängude" kohutavas loendis. See oli äärmiselt sarnane võitluskunstide tänapäevase seguga, välja arvatud see, et selles puudusid juhid, voorud ega pausid. Oli vaja läheneda vastasele nii lähedale, et tema üle kontrolli saada. Selles etapis tuleks kasutada lööke, lööke, haaramist ja muid nippe, mis sunniks võistlejat loobuma.
See spordiala lisati isegi vana maailma olümpiamängude programmi ja sportlased on välja töötanud palju tehnikaid ja tehnikaid.

Härjavõitlus elevantidega

Seda mängu mängiti 54 eKr. e. Roomas. Nn "ettevõtmises" pidid mängijad seisma koletise ees pealkirja all "Loom Carthage'ist". Tegelikult olid nad elevandid.
Lisaks asjaolule, et oli vaja võidelda elevantidega, mõistsid kõik orjad (ja vangistuses olnud orje spetsiaalselt), et ellujäämise võimalus ei ületa 2 protsenti. Noh, võib-olla läksime protsentidega liiga kaugele: kuidas orjad protsentidest teada said ... Igatahes oli see surmav gladiaatorimäng. Roomlased mängisid seda mängu nii tihti, et Põhja-Aafrika elevandid olid väljasuremisohus ...

Nahkade tõmbamine

Tug of war on üks vanu mänge, mida siiani mängitakse. Trossi saab vedada läbi mitmesuguste takistuste: soo, tiigi. Kuid keegi poleks mõelnud teda läbi tulekahju lohistada. Ja viikingid mõtlesid selle välja. Trossi asemel kasutati seejärel loomanahku. Kaotajate saatus on jällegi ebaselge: mõne versiooni kohaselt võivad nad täielikult muutuda viikingite sõjategevuse ohvriteks.

Pitz

Juba enne jalgpalli tulekut oli vana Mehhiko ametlik mäng kummaline mäng, mida maiad nimetasid Pitziks. Mõnel juhul nimetatakse seda Mesoamerica pallimänguks. Neid mängiti peaaegu nagu võrkpalli (kuigi nad tahtsid reeglina valitseda, jäid nad tundmatuks) ja palli rolli mängis ebaharilikust kummist veeretatud kaalukas pall (umbes 4 kg).
Punkte arvestati rünnakuna vastase seina vastu ja need eemaldati, kui pall puudutas maad rohkem kui 2 korda. Poleks tähtis, milline meeskond võiks avalikkuse austuse ära teenida ja lõpuks isegi võita. Selleks oli vaja visata pall läbi vertikaalselt paikneva velje, mis oli uskumatul kõrgusel. Lemmikud läksid triumfeerima ja kaotajad ... Siin levivad vaated. Ajaloolased väidavad, et aeg-ajalt võttis mäng mängu rituaalse iseloomu: see oli murdosa ohverdamistseremooniast vanadele jumalatele ... Tahad öelda, kes konkreetselt ohvriks valiti: lemmikud või kaotajad. Praegu on mäng omandanud kõige tsiviliseeritumad ja rahulikumad omadused. Seda nimetatakse "ulamaks".

Kalurite turniir

Mäng seisnes selles, et 8 noormeest hüppasid kalapaati ja purjetasid Niilusel. Hiljem hakkasid nad võitlema: otse keset jõge. Lahing oli väga äge: ta ei saanud hakkama haavadeta, aga ka üle parda kukkumiseta. Seda on raske uskuda, kuid peaaegu kõik tolle aja kalurid, mitte nii tavalised inimesed, ei saanud ujuda ... Nii et peaaegu kõik lihtsalt uppusid ... Jah, ja me ei tohiks unustada krokodille ja jõehobusid, mis ilmusid siia, kui paatidel karjuma hakati. ja vees oli vähemalt natuke verd. Nagu võite ette kujutada, aitasid ka loomad selle mängu sisse, kus on äärmiselt raske märgata isegi väikest murdosa selle tervislikust tähendusest ...

See mäng on mereväe lahing, ainult tõeliste laevadega.
Kõik on üsna lihtne. Roomlased tegid vee ja tõeliste laevadega erakordse amfiteatri, mis pidi võitlema nagu tõelises lahingus. Roomlased nimetasid Navahiya mängu, mis tähendab "sõjalisi sündmusi mereväe sissetoomisega". Kaasosaliste arv ulatus mitme tuhandeni ja kõik juhtus peaaegu samamoodi nagu päris lahingus.

Mitu tuhat meest, kes olid nendel laevadel kakluseks valmis, polnud lihtne leida, sest peaaegu kõik olid tõenäoliselt orjad, nagu gladiaatorlahingute puhul ... Ja üldiselt on täiesti ebaselge, miks oli vaja asutada sarnaseid liike, võttes arvestada vanade sõdade arvuga. Neile kaklustele oli täiesti võimalik pileteid müüa. Kuid ilmselt nõudis avalikkus veel ühte ...

Iidne Mesoameerika spordiala, mille nimi oli ulama ehk pok-ta-pok, oli ohtlik mäng, mis võis mängijaid rikkuda, ja kaotanud meeskonna jaoks tähendas see sageli surmaotsust. Selle kolm ja pool tuhat aastat tagasi sündinud mängu keskmes oli väike võrkpalli suurune kummist pall. Just see pall lummab kogu Euroopat ja sai kõigi kaasaegsete kuulide eelkäijaks, tennisest jalgpallini.

Mõni aasta pärast Mehhiko vallutamist naasis 1528. aastal Hernan Cortes rikkalike ja eksootiliste kingitustega Hispaania kuninga Carlos V õukonda. Nende hulgas oli imeline kakaoubadest valmistatud jook, millest hiljem sai kuuma šokolaadi. Enamikku kohtunikke üllatas aga vallutajate Uuest maailmast toodud lihtne ese - vedruline kummist pall.

Kuninglik kohus oli põnev vaadata, kuidas gravitatsiooniseadusi trotsiv pall ühe acteki mängija juurest teise juurde rikošeeeris. Vangistuses olevad indiaanlased demonstreerisid õukondadele oma kodumaist spordiala - alama - Urma. Käsi ja jalgu kasutamata viskasid indiaanlased üksteisele palli puusade ja põlvedega. Elastne pall, mida mängijate vahel tohutul kiirusel kanti, oli erinevalt villast, kohevust või isegi õhku täis elututest nahast kottidest, mille arenenud eurooplased mängisid tennise ja jalgpalli varasemas versioonis.

Tolle aja kuninglikku ajaloolast tabas täpselt samamoodi kummipall, mille Christopher Columbus oma teiselt retkelt Uue Maailma kallastele tõi. Ajaloolane kirjutas isegi, et ta ei saanud aru, kuidas maapinnale löödes saavutab pall piisavalt tugevust, et kõrgele õhku lennata.

Vanim spordiala maailmas

Vaadates kevadist palli ja seda, kui osavalt mängijad seda kontrollisid, ei uskunud hispaanlased isegi, et nad jälgivad maakera vanima spordiala demonstratsiooni. Ulama mäng ilmus kolm tuhat aastat enne konkistadooride maandumist Mehhikosse. Selle loojad olid iidsed Olmecsid, põliselanikud, kes asustasid Mehhiko territooriumi II-I aastatuhandetel eKr. e. Asteekide keelest on selle hõimu nimi tõlgitud kui "kummirahvas".

Mitmes Kesk-Ameerika paigas on arheoloogid leidnud tõestusmaterjale, mis kinnitavad selle spordiala antiiki: XVII sajandil eKr valmistatud kummist kuulid. e., XIII sajandist eKr seotud mängijate terrakotakujud. nt pok-ta-pokki mängu iidsed väljad, mida kasutasid algul olmekid ja seejärel nende pärijad - maiade indiaanlased ja asteegid.

Mängureeglid

Mänguväljakud nägid välja nagu pikad alleed, mille mõlemalt poolt tarasid järsk kivisein. Mõlemast "sissepääsust" alleele asusid laiemad äärmuslikud tsoonid. Ajaloolaste sõnul sõltusid mängureeglid ajaloolisest perioodist ja piirkonnast, kuid ühiseid jooni oli. Näiteks koosnes iga võistkond seitsmest mängijast ja punkte teeniti siis, kui vastane ei suutnud viskatud palli tagastada, nagu tennises, või kui pall visati vastaste ääretsooni, nagu Ameerika jalgpallis. Mõnel väljal kinnitati kolme meetri kõrgusel seintele korvpalli meenutavad rõngad. Lisapunkte teenisid mängijad, kellel õnnestus pall rõngasse visata.

Mängijad kandsid nahkkindaid, et kaitsta neid seinte ja põranda katnud karedate kivide eest. Spordiriietuses oli ka suguelundite piirkonda kaitsvaid nahkrõivaid, kuna pall võis kaaluda ühe kuni nelja kilogrammi. Piisava jõuga visatud löök sellisest kummist sfäärist võib mängija kergesti vigastada ja isegi tappa.

Tuttavad jooned?

Selle iidse mängu elemendid on tuttavad paljudele tänapäevaste spordialade fännidele. Kultuurikeskkond, kus mänge harjutati, oli sarnane. Enamasti peeti matše usupidude ajal. Seinte kohal asuvatelt tribüünidelt mängu vaatavad pealtvaatajad maitsesid sageli suupisteid ja kääritatud maisil põhinevat kohalikku alkohoolset jooki - peaaegu analoog tänapäevastest kuumadest koertest õllega. Ühiskonna rikkad esindajad võtsid oma tiiva alla silmapaistvad mängijad, varustasid neid eluaseme, toiduga ja lõid oma meeskonnad, pakkudes vastastele nende vastu võitlemist.

Rohkem elu

Laima ei saaks hakkama ilma panuste ja omamoodi kihlvedude korraldajata. Ajaloolaste sõnul oli Ulama nii populaarne mäng, et asteegid panid kogu oma rikkuse, sealhulgas majad, põllukultuurid, lapsed ja isegi nende endi vabaduse, lemmikmeeskondade võidule.

Mõnes piirkonnas olid panused tõesti liiga kõrged ja neil polnud hasartmängude pealtvaatajatega mingit pistmist. Mänguväljakud olid sageli jumalatele pühendatud ning pühadel oli kombeks kaotada võistkonna mängijaid ohverdada, rüüstates neid rituaalkividega.

Hispaanlased, kes pidasid sporti liiga barbaarseks, keelasid selle 16. sajandi lõpus. Tänapäeval harjutatakse ulama Mehhiko mitmes kaugemas külas, näiteks Sinaloa provintsis, kuid selle mängu pärand ümbritseb meid kõikjal.

Hiljuti huvitas mind küsimus, mis on vanim spordiala maa peal ja millal hakkasid toimuma esimesed võistlused, kus sport ja inimesed (fännid) käisid seda vaatamas, et teada saada, kes oleks võitja. Rändasin erinevates allikates, alustades Vikipeediast ja Siberi föderaalse ülikooli veebipõhisest raamatukogust ning sain teada, millised spordialad on vanimad.

Paljud saidid väidavad, et vanim mäng maa peal " Pitz"Millises mängus üks iidne maiade rahvas meenutas omapärast mängu, mis mõnevõrra meenutab tänapäeva jalgpalli - mängijad jagunesid mitmeks meeskonnaks ja üritasid pääseda spetsiaalsesse auku, mis asus vastase poolel. Pärast lüüasaamist tegid vanemad oma peadest uue palli. Aga tegelikult see ei ole tõsi.

1. Lõuna-Aafrikas Sibudu koopas (Sibudu) toimunud väljakaevamiste käigus leidsid Ameerika teadlased setetest nooleotste jälgi ja koopiaid, mida nad tulistasid seina külge kinnitatud spetsiaalsete sihtmärkide korral. Radadelt selgus, et radu oli palju ja nooled sisenesid sihtmärkidesse erineva tugevusega ja erinevate trajektooride kaupa, mis näitab, et laskjaid oli mitu. Ja on täiesti võimalik, et laskurid võistlesid omavahel nn. jahisport"Teadlaste sõnul oli neid jälgi rohkem 60 000 aastat tagasi

2. paljudel koopamaalingutel oli kujutatud juba teistes Euroopa koobastes jooksmaja võitlemarohkem 17 000 aastat tagasi.

3.Muud seinamaalingud Liibüas tõestavad seda 6000 eKr. inimesed on juba võistelnud vibulaskmine

4.Ka Jaapanis umbes samal ajal leiti pilte, mis olid väga sarnased ühe iidse spordialaga Sumo maadlus

5. Muistses Sumeris mitmesugused joonistused inimestevahelisest võitlusest kiviplaatide peal, mis ilmusid ümber 2600 B.C.

6. ja ainult sisse 2500 eKravastati, et maiad mängivad " Pitz"

7. Paljud inimesed usuvad, et vanimate olümpiamängude rajaja on Kreeka, kuid tegelikult ei ole see esimene võistlus Belgias kükk, maadlus, kaugushüpe, sõudmine ja nii edasi ilmusid muistses Egiptuses 2000 eKr

8. Aastail 1600-1100 eKr. Juba Vana-Kreekas korraldati võistlusi sportlaste vahel. Algselt korraldati neid võistlusi üllaste inimeste matustel, kuid pärast seda kasvasid nad rohkemateks - suuremahulisteks võistlusteks, mis hiljem said olümpiaspordiks. Osalejate vahel korraldasid võistlused Belgias jooks, kolli viskamine, kettaheide, kaugushüpeja paljudel muudel erialadel.

Tulemus: ülaltoodust võime kindlalt väita, et üks iidseimaid spordialasid oli jaleni viskamine ja vibulaskmine,mis on teatud põhjustel mõistetav! Need oskused olid vajalikud inimeste ellujäämiseks. Ja nende "spordialade" kõrgeim omamine tagas omaniku püsimajäämise. Aga kuna inimesed ei suutnud omaette välja mõelda, kes tuleks jahile kaasa võtta ja kes mitte !? Ainult võitlus inimeste vahel võis näidata, kes neid iidseid spordialasid kõige paremini valdas.

Jaga seda: