Teie lemmik relv. Teie lemmik Fallout 4 relv on võitluspüss

Nad pakkusid väga paindlikku relvakonstruktorit, mis võimaldab muuta mis tahes padruni mis tahes tünnist kuulipildujaks, karabiiniks või püssiks. Millised on siiski parimad võimalused? Sellele küsimusele vastamiseks vaatasime üle kõik mängu relvad ja lisandmoodulid. Olge hoiatatud, tekst sisaldab spoilereid.

Fallout 4 relvateooria

Alustame oma juhendit Fallout 4 relvade peamiste omaduste analüüsiga. Nende mõistmine tuleb kasuks, kui võtate relva kätte või muudate seda - kõiki Fallout 4 ainulaadseid relvi ei saa võrrelda korralikult muudetud tavapärasega.

Vastavalt tekitatud kahjudele on asjakohane jagada kõik relvad nelja tüüpi, seda kaugemale, seda vähem kahju sekundis:

  • Tulirelv: Tekitab normaalse ballistilise kahjustuse ristmiku suunas, kuid kuulidel on alati läbipaine. NPC ja mängija jaoks vähendatakse möödasõidukahjustusi soomustega ning ellujääja jaoks võib see võimeid täiendavalt vähendada.
  • Energiline: rakendatakse laserite, plasma ja relvade abil. Laserrelvad võivad sihtmärgi põlema panna, plasmarelvad aga lima. Laseri- ja vintpüssid tabavad sihtmärgi risti suunatud punkti, palju sagedamini kui plasma või tulirelvad. Ellujääja võib vastupanu suurendada mitme võimega.
  • Kiirgus: Tekitab märkimisväärset kahju inimestele ja normaalsetele loomadele, kuid ei mõjuta roboteid ja mutante. Samuti ei läbi kahjustused soomust, kui seda pumbatakse kiirguse eest kaitsmiseks. Kuna kiirgust vaadeldakse eraldi skaalal, ei ilmne kiirguskahjustusi kohe - peate vaenlase padrunid hästi toppima, et ta pigem sureks otsese kokkupuute tagajärjel.
  • Mürgine: Seda tüüpi kahjustusi on kõige raskem ennustada, kuna need tekitavad olulist kahju alles 2–3 minuti pärast, mis on igaks võitluseks pikk. Mürk on soomustega täielikult blokeeritud ja Ühenduse mutantidel on seda tüüpi kahjustuste eest osaline või täielik kaitse.

Fallout 4 relvad:

  • Sage ei oma mingeid omadusi, tal on maksimaalsed võimalused muudatuste tegemiseks.
  • Legendaarne omavad niinimetatud legendaarseid omadusi nagu tulekahjustused või verejooks. Relva omadused on kas mitmed nõrgad või üks tugevad. Eelistatav on viimane võimalus, nõrgad omadused neelavad soomused ja tugev murrab selle kindlasti läbi. Langes juhuslikult legendaarsete vaenlaste hulgast (tähega tähistatud). Mitte alati legendaarne relv saab täielikult muuta.
  • Ainulaadne - tähega tähistatud ja on kordumatu nimiseda ei saa muuta. Alati on mingi legendaarne vara. Selliseid relvi antakse välja ülesannete täitmiseks, neid võib leida mängumaailma uurides või osta kaupmeestelt kõrge hinnaga. Sellel relval on ainult kosmeetilisi täiustusi, näiteks haarde muutmine.

Legendaarsed relvaomadused, mis on kasulik alati ja kõigi vaenlaste vastu, löögijõu kahanevas järjekorras:

  • Haavamine - vähemalt ühe kuuli tabatud sihtmärk saab 25 ühikut. verejooksu tagajärjel tekkiv lisakahjustus ning mõju avaldub robotitele ja mehhanismidele. Eirab sihtmärgi kahjustuskindlust ja soomust. Selle vara abil saate vaenlase hakkida tosina kuuliga ja jätta ta veritsema ning järgmise ise teha. See kahju virnastab eriti hästi haavlipüssi või minirelva kasutamisel.
  • Võimas - Igat tüüpi vaenlaste kahjustus kasvas 25%. See pole esimene, sest see on äärmiselt haruldane ja mõju iseenesest sõltub relva baasjõust. Nõrga kahuri jaoks ei aita kahandiku suurenemine veerandi võrra nii palju kui täiendav 15–25 kahju teiselt varalt.
  • Süütav - paneb vaenlase põlema, tekitades 15 punkti tulekahju. Sarnane "haavava" varaga, kuid mitte nii võimas.
  • Plahvatusohtlik - kuul plahvatab, tekitades 15 piirkonnakahju. Võimaldab teil sihtmärgini jõuda, kui see peidab end katte taga, tulistades sihtmärgi kõrval olevale pinnale. See võib mängu alguses olla kasulik, kuid siis on tasuvam vaenlast tabada.
  • Kripeldab - kahjustab jäsemeid 50% rohkem. On võimalus see lahti rebida või kahjustada;
  • Kiiritamine - sihtmärk saab 50 kiirgusühikut, nii et iga lasu langetab tervise skaalat. Ei tööta robotitel.
  • Plasma - Pakub 10 ühikut täiendavat energiakahjustust plasmast (ei vaja plasmakassette), igal lasul on võimalus muuta vaenlane limaseks.
  • Provokatiivne tekitab topeltkahjustusi täieliku tervisega sihtmärkidele, mis on suurepärane võitluse alustamiseks.
  • Lõputult- laskmine ei nõua ajakirja uuesti laadimist, kuid laskemoon on kulutatud. See on kasulik snaiprirelvade või karabiinide jaoks, kuid muutub kasutuks, kui ilmub sama relv kasulikuma legendaarse omadusega.
  • Nõidus tegeleb 10 sekundi jooksul täiendava 30 mürkkahju ühikuga.
See pole kaugeltki nii täielik loetelunii et ärge unustage stiili, millega mängite. Näiteks saab salajase mõrva jaoks kasutada legendaarseid omadusi, mis on seotud VATS-iga.

Relvade kasutamise tava Fallout 4-s

Ja kuigi ülaltoodud võimalused relvade klassifitseerimiseks on ametlikud, on tõhusam jagada relvad kasutatud padrunitüüpide kaupa ja kirjeldada selle põhjal ehitatud relva piire.

Vaatame kassettide erinevust. Alustame tulirelvadest:

  • Kasseti kaliiber. 38 - kõige tavalisem laskemoon, mida kasutatakse püstolites ja mängu alguse püssides. Piiratud lasketiirus, madal kahjustus. Kõrgel tasemel kitseneb selle padruni põhjal ehitatud relva ulatus, et võidelda sirgelt nõrkade vastastega.
  • Kasseti kaliiber.44 - haruldane, võimas laskemoon revolvritele ja nende modifikatsioonidele. Praktiliselt ei kasutata pöörleva relva suure tagasilöögi ja väikese tulekiiruse tõttu.
  • Padrun 10 mm - võimas ja keskmise laiusega laskemoon, mida kasutatakse ainult ühes relvas - 10 mm püstolid. Seetõttu kaotab see mängu lõpus efektiivsuses isegi kaliibriga .38, kuid esialgu jäävad sellised püstolid (eriti legendaarsete omadustega) viimaseks argumendiks lahingus.
  • Kasseti kaliiber .308 - üsna tavaline laskemoon, sellel põhinev relv on märgatavalt võimsam kui kaliiber .38 ja võimaldab teil lähivõitluses hävitada soomustatud sihtmärke. Keskmisel kaugusel tekitab see märkimisväärset kahju relvadeta sihtmärkidele, kuid vahemiku suurenemisega väheneb tule täpsus.
  • 5mm kassett kasutatakse ainult Minigunis. Odav ja suhteliselt tavaline laskemoon, võite värvata mitu tuhat, lihtsalt kogudes laipadest vaenlasi. Seda tarbitakse väga kiiresti, tekitades madalat kahju isegi lähedalt. Kuna Minigun ise on nõrk relv, praktilise väärtusega mängu lõpus või kell kõrge tase pole keeruline.
  • Kasseti kaliiber.45 Ühenduses laialt levinud, võib seda nimetada karabiinide universaalseks laskemoonaks. Keskmist kaugust kahjustab soomustatud sihtmärke, selle baasil olevad relvad teevad suurepärast kahju soomustatud visa sihtmärgi või legendaarsete mutantide pähe ja jäsemetesse tulistamisel.
  • Kasseti kaliiber .50 on haruldane, paar tilka vaenlastelt, kui te seda sageli kasutate, peate seda pidevalt ostma. Võimaldab pikalt distantsil enesekindlalt tulistada, selle põhjal saavad relvadeks olla ainult erinevate optiliste sihikutega snaiperpüssid. Võite teha püstoli või karabiini p.50, kuid tagasilöögi tõttu pole neist intensiivses lahingus palju kasu.
  • Püssikassett Kasutatakse kõigis sileraudsetes relvades ja võitlusrelvades, eriti hea intensiivseks lähiväljalahinguks. Laialt levinud Rahvaste Ühenduses, kuid tarvitati ka väga kiiresti.
  • Kassett 5,56 mm kaliibriga kasutatakse ainult ühes relvas - Rünnakpüss... See on väga haruldane, Ühenduses on vähe vaenlasi, kellelt seda saaks koguda, kaupmeestelt on see kallis. Sellel põhineval karabiinil on suurepärased kahjustused ja täpsus, mis võimaldab teil tulistada isegi pika vahemaa tagant.
Mõelge energiarelvade padrunitele. Pidage alati meeles, et energiarelvade kasutamine paljastab tegelase täielikult:
  • Tuumapatarei - Rahvaste Ühenduses laialt levinud laskemoon, selle hankimisel või kogumisel ei tohiks olla probleeme. See on vajalik kogu laserrelva spektri toimimiseks: püstolid, kuulipildujad, karabiinid, täpsuspüssid, mis saavutatakse mitmesuguste modifikatsioonide abil. Kahju kasvab ka taseme tõustes, kuid see nõuab oskuste punkte.

    Laskemehaanika olemuse tõttu võib pikkade vahemaade laskmine olla keeruline, soovitame kasutada laserrelv otsese või lähivõitluse kaugustel. Lisaks langeb tekitatud kahju kaugusele või udu tõttu. Samuti ei soovitata ajakirja suurust piirata - parem on lasta rohkem keskmise kahjustuse ja keskmise täpsusega kaadreid kui mõne üksiku suure täpsusega ja suure kahjustusega.

  • Plasma laeng - Rahvaste Ühenduses üsna haruldane laskemoon, saate seda osta paljudelt kaupmeestelt, kuid saate seda korjata ainult laskurite laipadest. Nii nagu laseriga, saab ka modifikatsioonide tõttu ühest tünnist valmistada püstoli, kuulipilduja, karabiini või snaiperpüssi. Kuid nende tekitatud kahju on peaaegu alati nende klassi suurim. Seda kompenseerib asjaolu, et igal vabanenud plasmakimbul on väike lennukiirus ja paljudel juhtudel võivad sellised relvad olla kasutud.

    Plasma hävitab jõusoomustes roboteid, sõidukeid ja vastaseid kergesti, eriti lähedalt. Rahvaste Ühenduse loomadele ja supermutantidele on kahju vähem.

  • 2mm elektromagnetiline kassett kasutatakse ainult ühes relvas - Railgunis. Laskemoon on väga haruldane, Ühenduses seda praktiliselt ei müüda, see on pikliku nõela kujuline, mis mõjutab laskmise taju. Railgun on mõeldud võimsaks võimaluseks snaipripüss mängu lõpuks on. Muudatustega reguleeritakse ainult laskmist ja tagasilööki.

Olles hoolikalt läbi vaadanud kõik mängus olevad relvad ja täiendused, valisime ainult need, mis garanteerisid kahju, olenemata vaenlase tüübist, tema soomustest ja vastupidavusest kahjustustele. Vähesed relvavõimalused vastavad kõigile neile nõuetele:

  • Püstolid - 4 võimalust;
  • Automaadid ja automaadid - 5 varianti;
  • Karabiinid - 3 võimalust;
  • Haavlipüssid - 1. võimalus
  • Snaipripüssid - 3 võimalust;
  • Erinevad eksootikad, sealhulgas rasked ja külmad relvad.

Fallout 4 parimat relva: püstolid

Püstolite maksimaalseks kasutamiseks peate pumpama Duelist perk. 5. astmel teevad mitteautomaatsed püstolid 100% rohkem kahju ning nende alt tulistades desarmeerivad ja isegi halvavad vaenlasi. Sellest hoolimata pole selle haru pumpamine alati ratsionaalne, sest kuulipildujad ja karabiinid on intensiivses lahingus tõhusamad kui püstolid.

10mm püstol

Seetõttu on esimesel kohal olevas nimekirjas tavaline 10 mm automaatpüstol, mis on Rahvaste Ühenduses väga levinud, koos modifikatsioonide paigaldamisega, millega taseme 4-15 mängija hakkama saab. Soovitame teil seda pumpada järgmiselt:

Seal on palju modifikatsioone, kui teete parandusi pidevalt, siis relv jääb mängu alguses vaenlaste keerukuse suurenemisega sammu.

Püstol võimaldab teil tõhusat lahingut korraldada pistoda või sirgel kaugusel, sellel on VATS-is madal hind ühe lasu kohta ja legendaarse vara olemasolu (optimaalne: haavamine, süütamine, lõhkeaine, sandistamine) on ainult pluss.

Tulnukas Blaster

See relv on ainulaadne, eksisteerib ühes eksemplaris, sellel pole legendaarset omadust. Põleb sinist plasmat, mis liigub kiiremini kui tavaline roheline plasma. Relva saamiseks peab tegelasel olema tase 20 või kõrgem, siis ilmub taevasse Rahvaste Ühenduse kohale langev UFO. Tema leidmiseks jääb ainult kõige lihtsam ülesanne täita, siis tulnukat jälitada ja relv kätte võtta:

Vaatamata rikkale maailmale ja atmosfäärile meelitab Fallout 4 oma algse relvakomplektiga. Ja esimene asi, mida peaksite tegema, on pöörata tähelepanu võimsatele ja huvitavatele püssidele.

Püss Fallout 4-s

Püss Fallout 4-s on huvitav ja lõbus lähivõitlusrelv. Muidugi on lähedane kaugus taju märkimisväärne tõus, kuna täpsemalt tähendab see võitluse keskmist distantsi. Selle mängu avarustes on seda tüüpi relvi palju, mida tasub kindlasti proovida. Jah, on ka lihtsaid näiteid, mille hulgas tasub tähele panna Fallout 4 lõhkekeha, mis on võimeline kasutama spetsiaalseid süütega padruneid. Kuid ärge unustage legendaarseid relvatüüpe, mille hulgas on Fallout 4-s püss "Justice". Seda tüüpi kahjustused on suurenenud ja koos komponentide maksimaalse muutmisega on see võimeline vaenlastele tohutut kahju tekitama. Ja see on vaid üks isend kümnete erinevate sortide seas. Kuid teid ei tohiks selles olukorras rõõmustada, sest mõningaid selle relva eksemplare leidub ainult teatud kohtades ja parimad isendid kukuvad kogemata välja ja peate olema äärmiselt ettevaatlik, et neid mitte mööda lasta.

Kust leida võimsaid relvi?

Ja mõne liigi leidmiseks peate külastama Ühenduse kõige ohtlikumaid kohti. Näiteks Fallout 4-s asuv LeFusilTerriblesi püss on traadi - Libertalia-nimelise territooriumi hõivanud raiderite pea käes. Lisaks on Terasevennaskonna esindajatel ka huvitav eksemplar, millel pole nime. Kuid enamasti kukuvad nad ikkagi juhuslikult välja legendaarsetest koletistest ja neid hoitakse Ühenduse kõige salajasemates nurkades.

Modifikatsioonide levimus

Ja nüüd tasub meelde tuletada, et sellel mänguprojektil on oma tööriistakomplekt, seega peaksime ootama muudatuste sissevoolu uut tüüpi relvadega. Näiteks on juba olemas kahekordse toruga jahipüssi modifikatsioonid, mis laseb rakette Fallout 4-s. Lisaks ilmus hiljuti plahvatusohtliku püssi modifikatsioon. Tõsi, selleks, et mõista, kust leida Fallout 4-st plahvatusohtlik püss, peate täitma ülesande. Ja selliseid modifikatsioone on palju, mõned lisavad Fallout 4-s püssile isegi uued padrunid. Kuid hoolimata kõigest sellest arvukusest ja võimalustest tunnistatakse mudelit "Justice" siiski Fallout 4 parimaks püssiks. See on kompaktne, mugav, kiiresti tulistatav ja näeb väliselt suurepärane välja. Seetõttu ärge jätke kasutamata võimalust seda eksemplari hankida ja andke ühiskasutuse avarustes vaenlasele kuumust.

Nad pakkusid väga paindlikku relvakonstruktorit, mis võimaldab muuta mis tahes padruni mis tahes tünnist kuulipildujaks, karabiiniks või püssiks. Millised on siiski parimad võimalused? Sellele küsimusele vastamiseks vaatasime üle kõik mängu relvad ja lisandmoodulid. Olge hoiatatud, tekst sisaldab spoilereid.

Fallout 4 relvateooria

Alustame oma juhendit Fallout 4 relvade peamiste omaduste analüüsiga. Nende mõistmine tuleb kasuks, kui võtate relva kätte või muudate seda - kõiki Fallout 4 ainulaadseid relvi ei saa võrrelda korralikult muudetud tavapärasega.

Vastavalt tekitatud kahjudele on asjakohane jagada kõik relvad nelja tüüpi, seda kaugemale, seda vähem kahju sekundis:

  • Tulirelv: Tekitab normaalse ballistilise kahjustuse ristmiku suunas, kuid kuulidel on alati läbipaine. NPC ja mängija jaoks vähendatakse möödasõidukahjustusi soomustega ning ellujääja jaoks võib see võimeid täiendavalt vähendada.
  • Energiline: rakendatakse laserite, plasma ja relvade abil. Laserrelvad võivad sihtmärgi põlema panna, plasmarelvad aga lima. Laseri- ja vintpüssid tabavad sihtmärgi risti suunatud punkti, palju sagedamini kui plasma või tulirelvad. Ellujääja võib vastupanu suurendada mitme võimega.
  • Kiirgus: Tekitab märkimisväärset kahju inimestele ja normaalsetele loomadele, kuid ei mõjuta roboteid ja mutante. Samuti ei läbi kahjustused soomust, kui seda pumbatakse kiirguse eest kaitsmiseks. Kuna kiirgust vaadeldakse eraldi skaalal, ei ilmne kiirguskahjustusi kohe - peate vaenlase padrunid hästi toppima, et ta pigem sureks otsese kokkupuute tagajärjel.
  • Mürgine: Seda tüüpi kahjustusi on kõige raskem ennustada, kuna need tekitavad olulist kahju alles 2–3 minuti pärast, mis on igaks võitluseks pikk. Mürk on soomustega täielikult blokeeritud ja Ühenduse mutantidel on seda tüüpi kahjustuste eest osaline või täielik kaitse.

Fallout 4 relvad:

  • Sage ei oma mingeid omadusi, tal on maksimaalsed võimalused muudatuste tegemiseks.
  • Legendaarne omavad niinimetatud legendaarseid omadusi nagu tulekahjustused või verejooks. Relva omadused on kas mitmed nõrgad või üks tugevad. Eelistatav on viimane võimalus, nõrgad omadused neelavad soomused ja tugev murrab selle kindlasti läbi. Langes juhuslikult legendaarsete vaenlaste hulgast (tähega tähistatud). Legendaarseid relvi ei saa alati täielikult muuta.
  • Ainulaadne - tähistatud tähega ja sellel on ainulaadne nimi, mida ei saa muuta. Alati on mingi legendaarne vara. Selliseid relvi antakse välja ülesannete täitmiseks, neid võib leida mängumaailma uurides või osta kaupmeestelt kõrge hinnaga. Sellel relval on ainult kosmeetilisi täiustusi, näiteks haarde muutmine.

Legendaarsed relvaomadused, mis on kasulik alati ja kõigi vaenlaste vastu, löögijõu kahanevas järjekorras:

  • Haavamine - vähemalt ühe kuuli tabatud sihtmärk saab 25 ühikut. verejooksu tagajärjel tekkiv lisakahjustus ning mõju avaldub robotitele ja mehhanismidele. Eirab sihtmärgi kahjustuskindlust ja soomust. Selle vara abil saate vaenlase hakkida tosina kuuliga ja jätta ta veritsema ning järgmise ise teha. See kahju virnastab eriti hästi haavlipüssi või minirelva kasutamisel.
  • Võimas - Igat tüüpi vaenlaste kahjustus kasvas 25%. See pole esimene, sest see on äärmiselt haruldane ja mõju iseenesest sõltub relva baasjõust. Nõrga kahuri jaoks ei aita kahandiku suurenemine veerandi võrra nii palju kui täiendav 15–25 kahju teiselt varalt.
  • Süütav - paneb vaenlase põlema, tekitades 15 punkti tulekahju. Sarnane "haavava" varaga, kuid mitte nii võimas.
  • Plahvatusohtlik - kuul plahvatab, tekitades 15 piirkonnakahju. Võimaldab teil sihtmärgini jõuda, kui see peidab end katte taga, tulistades sihtmärgi kõrval olevale pinnale. See võib mängu alguses olla kasulik, kuid siis on tasuvam vaenlast tabada.
  • Kripeldab - kahjustab jäsemeid 50% rohkem. On võimalus see lahti rebida või kahjustada;
  • Kiiritamine - sihtmärk saab 50 kiirgusühikut, nii et iga lasu langetab tervise skaalat. Ei tööta robotitel.
  • Plasma - Pakub 10 ühikut täiendavat energiakahjustust plasmast (ei vaja plasmakassette), igal lasul on võimalus muuta vaenlane limaseks.
  • Provokatiivne tekitab topeltkahjustusi täieliku tervisega sihtmärkidele, mis on suurepärane võitluse alustamiseks.
  • Lõputult- laskmine ei nõua ajakirja uuesti laadimist, kuid laskemoon on kulutatud. See on kasulik snaiprirelvade või karabiinide jaoks, kuid muutub kasutuks, kui ilmub sama relv kasulikuma legendaarse omadusega.
  • Nõidus tegeleb 10 sekundi jooksul täiendava 30 mürkkahju ühikuga.
See pole täielik loetelu, nii et ärge unustage stiili, millega mängite. Näiteks saab salajase mõrva jaoks kasutada legendaarseid omadusi, mis on seotud VATS-iga.

Relvade kasutamise tava Fallout 4-s

Ja kuigi ülaltoodud võimalused relvade klassifitseerimiseks on ametlikud, on tõhusam jagada relvad kasutatud padrunitüüpide kaupa ja kirjeldada selle põhjal ehitatud relva piire.

Vaatame kassettide erinevust. Alustame tulirelvadest:

  • Kasseti kaliiber. 38 - kõige tavalisem laskemoon, mida kasutatakse püstolites ja mängu alguse püssides. Piiratud lasketiirus, madal kahjustus. Kõrgel tasemel kitseneb selle padruni põhjal ehitatud relva ulatus, et võidelda sirgelt nõrkade vastastega.
  • Kasseti kaliiber.44 - haruldane, võimas laskemoon revolvritele ja nende modifikatsioonidele. Praktiliselt ei kasutata pöörleva relva suure tagasilöögi ja väikese tulekiiruse tõttu.
  • Padrun 10 mm - võimas ja keskmise laiusega laskemoon, mida kasutatakse ainult ühes relvas - 10 mm püstolid. Seetõttu kaotab see mängu lõpus efektiivsuses isegi kaliibriga .38, kuid esialgu jäävad sellised püstolid (eriti legendaarsete omadustega) viimaseks argumendiks lahingus.
  • Kasseti kaliiber .308 - üsna tavaline laskemoon, sellel põhinev relv on märgatavalt võimsam kui kaliiber .38 ja võimaldab teil lähivõitluses hävitada soomustatud sihtmärke. Keskmisel kaugusel tekitab see märkimisväärset kahju relvadeta sihtmärkidele, kuid vahemiku suurenemisega väheneb tule täpsus.
  • 5mm kassett kasutatakse ainult Minigunis. Odav ja suhteliselt tavaline laskemoon, võite koguda mitu tuhat, lihtsalt kogudes laipadest vaenlasi. Seda tarbitakse väga kiiresti, tekitades madalat kahju isegi lähedalt. Kuna Minigun ise on nõrk relv, pole sellel mängu lõpus ega raskustes raskusi praktilise väärtusega.
  • Kasseti kaliiber.45 Ühenduses laialt levinud, võib seda nimetada karabiinide universaalseks laskemoonaks. Keskmist kaugust kahjustab soomustatud sihtmärke, selle baasil olevad relvad teevad suurepärast kahju soomustatud visa sihtmärgi või legendaarsete mutantide pähe ja jäsemetesse tulistamisel.
  • Kasseti kaliiber .50 on haruldane, paar tilka vaenlastelt, kui te seda sageli kasutate, peate seda pidevalt ostma. Võimaldab pikalt distantsil enesekindlalt tulistada, selle põhjal saavad relvadeks olla ainult erinevate optiliste sihikutega snaiperpüssid. Võite teha püstoli või karabiini p.50, kuid tagasilöögi tõttu pole neist intensiivses lahingus palju kasu.
  • Püssikassett Kasutatakse kõigis sileraudsetes relvades ja võitlusrelvades, eriti hea intensiivseks lähiväljalahinguks. Laialt levinud Rahvaste Ühenduses, kuid tarvitati ka väga kiiresti.
  • Kassett 5,56 mm kaliibriga kasutatakse ainult ühes relvas - ründerelv. See on väga haruldane, Ühenduses on vähe vaenlasi, kellelt seda saaks koguda, kaupmeestelt on see kallis. Sellel põhineval karabiinil on suurepärased kahjustused ja täpsus, mis võimaldab teil tulistada isegi pika vahemaa tagant.
Mõelge energiarelvade padrunitele. Pidage alati meeles, et energiarelvade kasutamine paljastab tegelase täielikult:
  • Tuumapatarei - Rahvaste Ühenduses laialt levinud laskemoon, selle hankimisel või kogumisel ei tohiks olla probleeme. See on vajalik kogu laserrelva spektri toimimiseks: püstolid, kuulipildujad, karabiinid, täpsuspüssid, mis saavutatakse mitmesuguste modifikatsioonide abil. Kahju kasvab ka taseme tõustes, kuid see nõuab oskuste punkte.

    Laskmise mehaanika iseärasuste tõttu võib pikkade vahemaade laskmine osutuda keeruliseks, soovitame kasutada laserrelva otsesel või lähedasel kaugusel. Lisaks langeb tekitatud kahju kaugusele või udu tõttu. Samuti ei soovitata ajakirja suurust piirata - parem on lasta rohkem keskmise kahjustuse ja keskmise täpsusega kaadreid kui mõne üksiku suure täpsusega ja suure kahjustusega.

  • Plasma laeng - Rahvaste Ühenduses üsna haruldane laskemoon, saate seda osta paljudelt kaupmeestelt, kuid saate seda korjata ainult laskurite laipadest. Nii nagu laseriga, saab ka modifikatsioonide tõttu ühest tünnist valmistada püstoli, kuulipilduja, karabiini või snaiperpüssi. Kuid nende tekitatud kahju on peaaegu alati nende klassi suurim. Seda kompenseerib asjaolu, et igal vabanenud plasmakimbul on väike lennukiirus ja paljudel juhtudel võivad sellised relvad olla kasutud.

    Plasma hävitab jõusoomustes roboteid, sõidukeid ja vastaseid kergesti, eriti lähedalt. Rahvaste Ühenduse loomadele ja supermutantidele on kahju vähem.

  • 2mm elektromagnetiline kassett kasutatakse ainult ühes relvas - Railgunis. Laskemoon on väga haruldane, Ühenduses seda praktiliselt ei müüda, see on pikliku nõela kujuline, mis mõjutab laskmise taju. Railgun on mõeldud võimsaks otsamängu snaipripüssiks ja nii see ongi. Muudatustega reguleeritakse ainult laskmist ja tagasilööki.

Olles hoolikalt läbi vaadanud kõik mängus olevad relvad ja täiendused, valisime ainult need, mis garanteerisid kahju, olenemata vaenlase tüübist, tema soomustest ja vastupidavusest kahjustustele. Vähesed relvavõimalused vastavad kõigile neile nõuetele:

  • Püstolid - 4 võimalust;
  • Automaadid ja automaadid - 5 varianti;
  • Karabiinid - 3 võimalust;
  • Haavlipüssid - 1. võimalus
  • Snaipripüssid - 3 võimalust;
  • Erinevad eksootikad, sealhulgas rasked ja külmad relvad.

Fallout 4 parimat relva: püstolid

Püstolite maksimaalseks kasutamiseks peate pumpama Duelist perk. 5. astmel teevad mitteautomaatsed püstolid 100% rohkem kahju ning nende alt tulistades desarmeerivad ja isegi halvavad vaenlasi. Sellest hoolimata pole selle haru pumpamine alati ratsionaalne, sest kuulipildujad ja karabiinid on intensiivses lahingus tõhusamad kui püstolid.

10mm püstol

Seetõttu on esimesel kohal olevas nimekirjas tavaline 10 mm automaatpüstol, mis on Rahvaste Ühenduses väga levinud, koos modifikatsioonide paigaldamisega, millega taseme 4-15 mängija hakkama saab. Soovitame teil seda pumpada järgmiselt:

Seal on palju modifikatsioone, kui teete parandusi pidevalt, siis relv jääb mängu alguses vaenlaste keerukuse suurenemisega sammu.

Püstol võimaldab teil tõhusat lahingut korraldada pistoda või sirgel kaugusel, sellel on VATS-is madal hind ühe lasu kohta ja legendaarse vara olemasolu (optimaalne: haavamine, süütamine, lõhkeaine, sandistamine) on ainult pluss.

Tulnukas Blaster

See relv on ainulaadne, eksisteerib ühes eksemplaris, sellel pole legendaarset omadust. Põleb sinist plasmat, mis liigub kiiremini kui tavaline roheline plasma. Relva saamiseks peab tegelasel olema tase 20 või kõrgem, siis ilmub taevasse Rahvaste Ühenduse kohale langev UFO. Tema leidmiseks jääb ainult kõige lihtsam ülesanne täita, siis tulnukat jälitada ja relv kätte võtta:

...............
AA-12 (Auto Assault-12) on automaatne püss, mille on välja töötanud Maxwell Atchisson varasema Atchissoni rünnaku püssi põhjal.
. . . . . . . . . . . . . . .

Kunagi ei kasutanud mängusisest püssi, uskudes, et parem on "niimoodi kõndida" ... kergekäeliselt, ennast "sellega" häirimata. Kuid aja jooksul on see üsna palju kogunenud, suur hulk padrunid ja idee luua "teile meeldiv" püss. Siin on selle idee teostus.

AA12 lahinglask

Mod, nagu tavaliselt, sisaldab täiskomplekt kohvrid, tagumikud, lai valik vaatamisväärsusi
, vastuvõtjad (millest kaks: automaatne ja poolautomaat on peidetud ja ilmuvad ainult 58. tasemel ... nagu võite arvata, kandes palju kahjustusi). Leidub ka legendaarseid kehakomplekte, mis kannavad endas täiendavat "lummust". See on taktikaline taskulamp ja laseritähis. Kui teil on täiendavate legendaarsete teenindusaegade mod, siis täiendava modi nägemiseks peate lisama legendaarsete teenindusaegade jaoks modi AA12 väiksema koormuse.

Saamise meetod

Haavlipüsse müüvad kõik kauplejad (välja arvatud pagari-õlle-viina-pohmelli sektor), kuid see langeb surnukehadelt piiratud koguses, ainult ülemuste, mitte kellegi teise käest. Hindade jaoks - enam kui vastuvõetav. Hinnad on veidi kõrgemad kui vaikimisi.

Modi ühilduvus

Mod on täiesti iseseisev ja ei vaja selle installimiseks kolmanda osapoole materjali. Modi praeguses versioonis ei täheldatud kokkusobimatust teiste modifikatsioonidega.

Installige ja desinstallige

Käsitsi installimine: pakkige arhiiv mängu kausta (peakataloog) lahti. Nõustuge failide asendamisega.
Käsitsi kustutamine: kustutage kaustast Data fail AA12.esp ja kaustadest nimega AA12 kaust:
tekstuurid \\ relvad \\
materjalid \\ relvad \\
võrgud \\ relvad \\
Automaatne installimine / eemaldamine toimub, võttes arvesse modimihalduri nõudeid.

. . . . . . . . . . . . . .
Nautige mängu kõigile!
.
. . . . . . . . . . . . .
Värskendus v 1.1

Minivendade vendade palvel tegin lisatekstuure (nüüd on teil 11 nahka, mida saate masinale teha) + lisasin ACOG-i ulatuse (noh, kus me saame ilma selleta minna ... ei, ma arvan, et ACOG on kõige mugavam vaatamisväärsused). Vaatame ekraanipilte (üks kamuflaaž ei mahtunud ekraanipildile).
Märge!
Uuendusmooduli õigeks toimimiseks peate selle modi installima:

Just see mod annab teile eraldi relvade töölaua, kus saate püstolist välja nikerdada (kui teil on kahju ostmiseks raha). Nahad valmistatakse tavalisel töölaual. Aga!!! ilma selle Modita mänguasi "kukub".

Värskenduse installimine.

Installimine on väga lihtne: pakkige arhiiv mängu kataloogi, andke kinnitus failide asendamiseks.

Modi eemaldamine
(vt eespool)
P.S. Link modi vanale versioonile (v1.0): https://yadi.sk/d/tDzlb7VeqqddC Mis on plaanitud:

Kõik on libisemisrajal, geomeetria on tehtud ... nülgima peab.

Versiooni 2.0 kirjeldus

Muudatused pole suured, kuid konstruktiivsed: täiendavate kuuride pesa (latern ja LCC) muutis omanikku, välistades seeläbi konfliktide võimaluse legendaarsete vidinate modiga. Mõned "head" lisati kohandamise vormis: topeltkastiga ajakirjad (tõenäoliselt teevad seda ainult meie võitlejad, see on huvitav ...) + natuke rohkem. Naha "Must värv" on ümber kujundatud + sisuliselt, sellele modile on lisatud veel üks. See osa pole halb abi vendadele, kes alles mängu alustavad. Need on kahte tüüpi lähivõitlusrelvad, mida pole eriti keeruline hankida. Kui pumpate (vähemalt esialgu) "lähivõitlusrelva" soodustust, siis see teile meeldib (eriti kõige raskemal tasemel). Juba jahipüssi hankimise protsessi on lihtsustatud. Mod on nüüd iseseisev (ei vaja täiendavaid installe). Neile, kes soovivad meisterdada püssi ja selle jaoks padruneid, antakse eraldi väike plaaster.
Lähivõitlusrelvade ekraanipildid: https://drive.google.com/folderview?id\u003d0B_aZWxOOKXi8cEh6Y3dIc0RqSnM&usp\u003dsharing

Värskendus 2.01 Märkused (lõplik)

Kuna see on tõepoolest lõplik uuendus (selle püssiga ei saa midagi muud arvata), proovisin täita kõik teadaolevad soovid. Uuendus osutus üsna mahukaks.
1. Töötajate palvel lisati kolm reguleerimisala, mille pildistamine annab režiimis "sihtimine" murdosa hajumise (nagu elus) ja ei pane murd ühte punkti, nagu teistes (ja ka vanilje) ulatusides.
2. Laterna mudel on asendatud. Uue laterna abil oli võimalik taastada valgusefekti mudeli skaala vanilje suurusteni, korrigeerides sellega laterna vana versiooni "kärbitud" valgustust. Valgustus näeb nüüd välja nagu latern võimsusrüü ja kaevurikiivrid (näeb hea välja).
3. Neile, kellele trummiajakiri ei meeldi, on ajakirja kiirkinnituskarbi mudel ümber kujundatud. Nüüd pole ta enam nii loll (elus pole ta aga tegelikult kuigi nägus), vaid väga ilus.
4. Tavalised kaardid on ümber töötatud (üksikasjad on suuremad).
5. "Rünnaku" kasti mudel kujundati ümber. Nüüd tema välimus nimele sobivam.
6. Lisati veel "väga" maitsvate seadistustega summuti.

Vaatamata rikkale maailmale ja atmosfäärile meelitab Fallout 4 oma algse relvakomplektiga. Ja esimene asi, mida peaksite tegema, on pöörata tähelepanu võimsatele ja huvitavatele püssidele.

Püss Fallout 4-s

Püss Fallout 4-s on huvitav ja lõbus lähivõitlusrelv. Muidugi on lähedane kaugus taju märkimisväärne tõus, kuna täpsemalt tähendab see võitluse keskmist distantsi. Selle mängu avarustes on seda tüüpi relvi palju, mida tasub kindlasti proovida. Jah, on ka lihtsaid näiteid, mille hulgas tasub tähele panna Fallout 4 lõhkekeha, mis on võimeline kasutama spetsiaalseid süütega padruneid. Kuid ärge unustage legendaarseid relvatüüpe, mille hulgas on Fallout 4-s püss "Justice". Seda tüüpi kahjustused on suurenenud ja koos komponentide maksimaalse muutmisega on see võimeline vaenlastele tohutut kahju tekitama. Ja see on vaid üks isend kümnete erinevate sortide seas. Kuid teid ei tohiks selles olukorras rõõmustada, sest mõningaid selle relva eksemplare leidub ainult teatud kohtades ja parimad isendid kukuvad kogemata välja ja peate olema äärmiselt ettevaatlik, et neid mitte mööda lasta.

Kust leida võimsaid relvi?

Ja mõne liigi leidmiseks peate külastama Ühenduse kõige ohtlikumaid kohti. Näiteks Fallout 4-s asuv LeFusilTerriblesi püss on traadi - Libertalia-nimelise territooriumi hõivanud raiderite pea käes. Lisaks on Terasevennaskonna esindajatel ka huvitav eksemplar, millel pole nime. Kuid enamasti kukuvad nad ikkagi juhuslikult välja legendaarsetest koletistest ja neid hoitakse Ühenduse kõige salajasemates nurkades.

Modifikatsioonide levimus

Ja nüüd tasub meelde tuletada, et sellel mänguprojektil on oma tööriistakomplekt, seega peaksime ootama muudatuste sissevoolu uut tüüpi relvadega. Näiteks on juba olemas kahekordse toruga jahipüssi modifikatsioonid, mis laseb rakette Fallout 4-s. Lisaks ilmus hiljuti plahvatusohtliku püssi modifikatsioon. Tõsi, selleks, et mõista, kust leida Fallout 4-st plahvatusohtlik püss, peate täitma ülesande. Ja selliseid modifikatsioone on palju, mõned lisavad Fallout 4-s püssile isegi uued padrunid. Kuid hoolimata kõigest sellest arvukusest ja võimalustest tunnistatakse mudelit "Justice" siiski Fallout 4 parimaks püssiks. See on kompaktne, mugav, kiiresti tulistatav ja näeb väliselt suurepärane välja. Seetõttu ärge jätke kasutamata võimalust seda eksemplari hankida ja andke ühiskasutuse avarustes vaenlasele kuumust.

Jaga seda: