Fallout 4 tüüpi relvi. Parim relv. Video: kuidas leida tulnukast tulnukapüstol

Määratlege fallout 4 võimsaim relv üsna keeruline, sest kõigil relvadel on omad plussid ja puudused. Kuid Rahvaste Ühenduse kaudu reisides leiate mitu uudishimulikku relva ja just neid käsitletakse käesolevas artiklis.

Krüolaator

Päris lahe relv, mis tulistab vaenlasi külmavooluga. Kõige huvitavam on see, et näete peaaegu mängu alguses Vault 111. otsimist. Kuid selle saamiseks peate oma häkkimisoskuse täiendama versioonile “Expert” või kasutama Keithi abi.

Õige suveräänne

Väga võimas laservint. Rõõmustab teid kriitiliste rünnakute ajal koletiste väärtustega ja kriitiliste rünnakute näitaja kiirendatud täiendamisega. Saate selle preemiaks kutse "Kutsu relvadele" eest ja kasutage seda mängu lõpuni.

Grognaki kirves

Ideaalne lähi- ja lähirelvade austajatele. See lihtne esmapilgul kirves tekitab vaenlastele 42 kahju ning lisaks sellele on neil võimalus veritseda ja uimastada.

Suur poiss

Kui teile meeldib Fat Mani kahur, siis armastate absoluutselt Suurt Poiss. Tema peamine omadus - tulistades korraga kaks mürsku. Vastased ei ela seda kindlasti üle. Ostetud teemandilinnas kaupmees Rodriguezelt.

Vajutage ja palvetage

Selle püstolkuulipildujaga saate gangsterit cosplayga mängida, tema välimus on sobiv. Tore boonus on see, et vaenlasi tabades kuulid plahvatavad, tekitades 15-ühikulise võimsusega piirkonnas kahju. Selle saate osta kriketikaupmehelt, kes armastab Vault 81 ümber ringi kolada

Muidugi ei saa kõiki ülaltoodud relvi nimetada parimaks, sest igal mängijal on oma lemmikrelv ja tema valik sõltub ainult isiklikest eelistustest.

Lisateave Fallout 4 kauglevi sihtmärgi tule kohta. Vaenlaste tõhusaks hävitamiseks leidke või koguge ainulaadset snaiprivarustust.

Fallout 4 snaipripüss

Fallout 4 relvade mitmekesisus võib uustulnuka, kes alles alustas mänguruumi uurimist, segadusse ajada. Kuid isegi ta mõistab, et sihtmärkide hävitamine distantsil on kõige ohutum viis võidelda ja peate püüdma selle ülesande jaoks sobiva relva hankimiseks. Seetõttu on Fallout 4-s snaipripüss soovitav isegi mängu varases staadiumis ja selle olemasolu peategelase arsenalis võimaldab teil kõige paremini täita rasked ülesanded, kahjustamata tema tervist.

Snaiperrelvad Fallout 4-s on esindatud mitut tüüpi. Sõltuvalt mängija oskustest võite saada erineva võimsuse ja kaliibriga püsse.

Pikamaa relvatüübid

Üks klassikalisi Fallout 4 mudeleid on snaiprikarabiin. Sellel on suur hävitav jõud ja laskekaugus, kuid samal ajal ka raske kaal ja madal tulekahju. Selle püssi leiate mängu algusest baasiasula lähedalt. Kui vaatate kaugusesse, näete hävinud maanteed. Peate minema tema juurde, leidma väike küla, liituma nooltega lahingusse ja võtma ühelt neist snaiprirelv.

Laserkarabiini leiab terasvennaskonna laevalt. See Fallout 4 snaipripüss saab peategelanevõitlevad selle rahvaste vahel.

Fallout 4 võimsaim snaipripüss asub Salemi lähedal onnis. Selle saamiseks peate täitma väikese ülesande - vabanema kolmest soost. Pärast seda pääseb väravast majja ja kohtub Barney Rooki nimelise tüübiga. Samuti annab ta mitu ülesannet, mille täitmise järel annab Fallout 4 parima snaipripüssi - Reba II. See on tõeliselt võimas relv, mis võib vaenlasi tabada suurel kaugusel.

Modifikatsioonid ja petmised

Lisaks nendele relvadele võitlemiseks võite leida ja installida snaiprirelvale Fallout 4 mitmesuguseid modifikatsioone. Need laiendavad oluliselt mängu arsenali ja lisavad sellele veel atraktiivsust. Kõige populaarsem lisand on MSR-i moodul-snaiperpüss. Soovi korral saate modi installida ja selle eeliseid ära kasutada.

Kui te ei saa karabiini legaalsete vahenditega, on mõttekas pöörduda konsoolikäskude poole. Snaipripüssi Fallout 4 kood on 0004f46a. Reba II saamiseks peate kasutama seda ID-d snaipripüss Fallout 4 001abc93.

Nad pakkusid väga paindlikku relvakonstruktorit, mis võimaldab muuta mis tahes padruni mis tahes tünnist ründerelvaks, karabiiniks või püssiks. Millised on siiski parimad võimalused? Sellele küsimusele vastamiseks vaatasime üle kõik mängu relvad ja lisandmoodulid. Olge hoiatatud, tekst sisaldab spoilereid.

Fallout 4 relvateooria

Alustame oma juhendit Fallout 4 relvade peamiste omaduste analüüsimisega. Nende mõistmine tuleb kasuks, kui võtate endale relva või muudate seda - kõiki Fallout 4 ainulaadseid relvi ei saa võrrelda korralikult muudetud tavalisega.

Vastavalt tekitatud kahjudele on asjakohane jagada kõik relvad nelja tüüpi, seda kaugemale, seda vähem kahju sekundis:

  • Tulirelv: Tekitab normaalse ballistilise kahjustuse ristmiku suunas, kuid kuulidel on alati läbipaine. NPC ja mängija jaoks vähendatakse soomusega möödamiskahjustusi ja Survivori jaoks võib see täiendavalt vähendada võimeid.
  • Energiline: rakendatakse laserite, plasma ja relvade abil. Laserrelvad võivad sihtmärgi põlema panna, plasmarelvad aga lima. Laseri- ja vintpüssid tabavad sihtmärgi risti suunatud punkti, palju sagedamini kui plasma või tulirelvad. Ellujääja võib vastupanu suurendada mitme võimega.
  • Kiirgus: Tekitab märkimisväärset kahju inimestele ja normaalsetele loomadele, kuid ei mõjuta roboteid ja mutante. Samuti ei pääse kahjustused soomustest läbi, kui neid pumbatakse kiirguse eest kaitsmiseks. Kuna kiirgust vaadeldakse eraldi skaalal, ei avaldu kiirguskahjustus kohe - peate vaenlase padrunid hästi toppima, et ta pigem otsese kokkupuute tagajärjel sureks.
  • Mürgine: Seda tüüpi kahjustusi on kõige raskem ennustada, kuna need tekitavad olulist kahju alles 2–3 minuti pärast, mis on igaks võitluseks pikk. Mürk on soomustega täielikult blokeeritud ja Ühenduse mutantidel on seda tüüpi kahjustuste eest osaline või täielik kaitse.

Fallout 4 relvad:

  • Sage ei oma mingeid omadusi, tal on maksimaalsed võimalused muudatuste tegemiseks.
  • Legendaarne omavad niinimetatud legendaarseid omadusi nagu tulekahjustused või verejooks. Relva omadused võivad olla kas mitmed nõrgad või üks tugevad. Eelistatav on viimane võimalus, nõrgad omadused neelavad soomused ja tugev murrab selle kindlasti läbi. Langes juhuslikult legendaarsete vaenlaste hulgast (tähega tähistatud). Mitte alati legendaarne relv saab täielikult muuta.
  • Ainulaadne - tähega tähistatud ja on kordumatu nimiseda ei saa muuta. Alati on mingi legendaarne vara. Selliseid relvi antakse välja ülesannete täitmiseks, neid võib leida mängumaailma uurides või osta kaupmeestelt kõrge hinnaga. Sellel relval on ainult kosmeetilisi täiustusi, näiteks haarde muutmine.

Legendaarsed relvaomadused, mis on kasulik alati ja kõigi vaenlaste vastu, löögijõu kahanevas järjekorras:

  • Haavamine - vähemalt ühe kuuli tabatud sihtmärk saab 25 ühikut. verejooksu tagajärjel tekkiv lisakahjustus ning mõju avaldub robotitele ja mehhanismidele. Eirab sihtmärgi kahjustuskindlust ja soomust. Selle vara abil saate vaenlase hakkida tosina kuuliga ja jätta ta veritsema ning järgmise ise teha. See kahju virnastab eriti hästi haavlipüssi või minirelva kasutamisel.
  • Võimas - Igat tüüpi vaenlaste kahjustus kasvas 25%. Mitte esimene, sest see on äärmiselt haruldane ja mõju ise sõltub relva baasjõust. Nõrga kahuri jaoks ei aita kahandiku suurenemine veerandi võrra nii palju kui täiendav 15–25 kahju teiselt varalt.
  • Süütav - paneb vaenlase põlema, tekitades 15 punkti tulekahju. Sarnane "haavava" varaga, kuid mitte nii võimas.
  • Plahvatusohtlik - kuul plahvatab, tekitades 15 piirkonnakahju. Võimaldab jõuda sihtmärgini, kui see peidab end katte taga, tulistades sihtmärgi kõrval olevale pinnale. See võib mängu alguses olla kasulik, kuid siis on tasuvam vaenlast tabada.
  • Kripeldab - kahjustab jäsemeid 50% rohkem. On võimalus see lahti rebida või kahjustada;
  • Kiiritamine - sihtmärk saab 50 ühikut kiirgust, nii et iga lask laseb Tervise skaala alla. Ei tööta robotitel.
  • Plasma - tekitab 10 ühikut täiendavat energiakahjustust plasmast (ei vaja plasmakassette), igal laskul on võimalus muuta vaenlane limaseks.
  • Provokatiivne tekitab topeltkahjustusi täieliku tervisega sihtmärkidele, mis on suurepärane võitluse alustamiseks.
  • Lõputult- laskmine ei nõua ajakirja uuesti laadimist, kuid laskemoon on kulutatud. See on kasulik snaiprirelvade või karabiinide jaoks, kuid muutub kasutuks, kui ilmub sama relv kasulikuma legendaarse omadusega.
  • Nõidus tegeleb 10 sekundi jooksul täiendava 30 mürkkahju ühikuga.
See pole kaugeltki nii täielik loetelunii et ärge unustage stiili, millega mängite. Näiteks saab salajase mõrva jaoks kasutada legendaarseid omadusi, mis on seotud VATS-iga.

Relvade kasutamise tava Fallout 4-s

Ja kuigi ülalnimetatud relvade klassifitseerimise võimalused on ametlikud, on tõhusam eraldada relvad kasutatud padrunite tüübi järgi ja kirjeldada selle põhjal ehitatud relvade piire.

Mõelgem kassettide erinevusele. Alustame tulirelvadest:

  • Kasseti kaliiber. 38 - kõige tavalisem laskemoon, mida kasutatakse püstolites ja mängu alguse püssides. Piiratud lasketiirus, madal kahjustus. Peal kõrge tase selle padruni põhjal ehitatud relva ulatust kitsendatakse, et võidelda sirgel kaugusel nõrkade vastastega.
  • Kasseti kaliiber.44 - haruldane, võimas laskemoon revolvritele ja nende modifikatsioonidele. Praktiliselt ei kasutata pöörleva relva suure tagasilöögi ja väikese tulekiiruse tõttu.
  • Padrun 10 mm - võimas ja keskmise laiusega laskemoon, mida kasutatakse ainult ühes relvas - 10 mm püstolid. Seetõttu kaotab see mängu lõpus efektiivsuses isegi kaliibriga .38, kuid esialgu jäävad sellised püstolid (eriti legendaarsete omadustega) viimaseks argumendiks lahingus.
  • Kasseti kaliiber .308 - üsna tavaline laskemoon, sellel põhinev relv on märgatavalt võimsam kui kaliiber .38 ja võimaldab teil lähivõitluses hävitada soomustatud sihtmärke. Keskmises kauguses teeb see märkimisväärset kahju relvadeta sihtmärkidele, kuid tule täpsus väheneb kauguse kasvades.
  • 5mm kassett kasutatakse ainult Minigunis. Odav ja suhteliselt tavaline laskemoon, võite värvata mitu tuhat, lihtsalt kogudes laipadest vaenlasi. Seda tarbitakse väga kiiresti, tekitades madalat kahju isegi lähedalt. Kuna Minigun ise on nõrk relv, pole sellel mängu lõpus ega raskustes raskusi praktilise väärtusega.
  • Kasseti kaliiber.45 Ühenduses laialt levinud, võib seda nimetada karabiinide universaalseks laskemoonaks. Keskmist kaugust kahjustab soomustatud sihtmärke, selle baasil olevad relvad teevad suurepärast kahju soomustatud visa sihtmärgi või legendaarsete mutantide pähe ja jäsemetesse tulistamisel.
  • Kasseti kaliiber .50 on haruldane, paar tilka vaenlastelt, kui te seda sageli kasutate, peate seda pidevalt ostma. Võimaldab enesekindlalt tulistada kaugel, sellel põhinevad relvad võivad olla ainult erinevate optiliste sihikutega snaiperpüssid. Võite teha püstoli või karabiini p.50, kuid tagasilöögi tõttu on neist intensiivses lahingus vähe kasu.
  • Püssikassett Kasutatakse kõigis sileraudsetes relvades ja võitlusrelvades, eriti hea intensiivseks lähiväljalahinguks. Laialt levinud Rahvaste Ühenduses, kuid tarvitati ka väga kiiresti.
  • Kassett 5,56 mm kaliibriga kasutatakse ainult ühes relvas - Rünnakpüss... Väga harva, Rahvaste Ühenduses on vähe vaenlasi, kellelt seda saaks hankida, kaupmeestelt on see kallis. Sellel põhineval karabiinil on suurepärased kahjustused ja täpsus, mis võimaldab teil tulistada isegi pika vahemaa tagant.
Mõelge energiarelvade padrunitele. Pidage alati meeles, et energiarelvade kasutamine paljastab tegelase täielikult:
  • Tuumapatarei - Rahvaste Ühenduses laialt levinud laskemoon, selle hankimisel või kogumisel ei tohiks olla probleeme. Nõutav kogu laserrelva spektri käitamiseks: püstolid, kuulipildujad, karabiinid, täpsuspüssid, mis saavutatakse erinevate modifikatsioonide abil. Kahju kasvab ka taseme tõustes, kuid see nõuab oskuste punkte.

    Laskmise mehaanika tõttu võib pikkade vahemaade laskmine olla keeruline, soovitame kasutada laserrelva otsese või lähivõitluse kaugustel. Lisaks langeb tekitatud kahju kaugusele või udu tõttu. Samuti ei soovitata ajakirja suurust piirata - parem on lasta rohkem keskmise kahjustuse ja keskmise täpsusega kaadreid kui mõne üksiku suure täpsusega ja suure kahjustusega.

  • Plasma laeng - Rahvaste Ühenduses üsna haruldane laskemoon, saate seda osta paljudelt kaupmeestelt, kuid saate seda korjata ainult laskurite laipadest. Nii nagu laseriga, saab ka modifikatsioonide tõttu ühest tünnist valmistada püstoli, kuulipilduja, karabiini või snaiperpüssi. Kuid nende tekitatud kahju on peaaegu alati nende klassi suurim. Seda kompenseerib asjaolu, et igal vabanenud plasmakimbul on väike lennukiirus ja paljudel juhtudel võivad sellised relvad olla kasutud.

    Plasma hävitab jõusoomustes roboteid, sõidukeid ja vastaseid kergesti, eriti lähedalt. Rahvaste Ühenduse loomadele ja supermutantidele on kahju vähem.

  • 2mm elektromagnetiline kassett kasutatakse ainult ühes relvas - Railgunis. Laskemoon on väga haruldane, Ühenduses seda praktiliselt ei müüda, see on pikliku nõela kujuline, mis mõjutab laskmise taju. Railgun on mõeldud võimsaks otsamängu snaipripüssiks ja nii see ongi. Muudatustega reguleeritakse ainult laskmist ja tagasilööki.

Olles hoolikalt läbi vaadanud kõik mängus olevad relvad ja täiendused, valisime ainult need, mis garanteerisid kahju, olenemata vaenlase tüübist, tema soomustest ja vastupidavusest kahjustustele. Vähesed relvavõimalused vastavad kõigile neile nõuetele:

  • Püstolid - 4 võimalust;
  • Automaadid ja automaadid - 5 varianti;
  • Karabiinid - 3 võimalust;
  • Haavlipüssid - 1. võimalus
  • Snaipripüssid - 3 võimalust;
  • Erinevad eksootikad, sealhulgas rasked ja külmad relvad.

Fallout 4 parimat relva: püstolid

Püstolite maksimaalseks kasutamiseks peate pumpama Duelist perk. 5. astmel teevad mitteautomaatsed püstolid 100% rohkem kahju ning nende alt tulistades desarmeerivad ja isegi halvavad vaenlasi. Sellest hoolimata pole selle haru pumpamine alati ratsionaalne, sest kuulipildujad ja karabiinid on intensiivses lahingus tõhusamad kui püstolid.

10mm püstol

Seetõttu on esimeses positsioonis olevas loendis tavaline 10 mm automaatpüstol, mis on Rahvaste Ühenduses väga levinud, koos modifikatsioonide paigaldamisega, millega saab hakkama taseme 4-15 mängija. Soovitame teil seda pumpada järgmiselt:

Seal on palju modifikatsioone, kui teete parandusi pidevalt, siis relv jääb mängu alguses vaenlaste keerukuse suurenemisega sammu.

Püstol võimaldab teil tõhusalt võidelda pistoda või sirgel kaugusel, selle maksumus on VATSis madal ja legendaarse vara olemasolu (optimaalselt: haavamine, süütamine, lõhkeaine, sandistamine) on ainult pluss.

Tulnukas Blaster

See relv on ainulaadne, see eksisteerib ühes eksemplaris, sellel pole legendaarseid omadusi. Põleb sinist plasmat, mis liigub kiiremini kui tavaline roheline plasma. Relva saamiseks peab tegelasel olema tase 20 või kõrgem, siis ilmub taevasse Rahvaste Ühenduse kohale langev UFO. Tema leidmiseks jääb ainult kõige lihtsam ülesanne täita, siis tulnukat jälitada ja relv kätte võtta:

Fallout 4-s on tõesti palju relvi. Kuidas valida parim? Ma ei räägi unikaalsetest proovidest nagu Cryolator, Chlamotron või Nail Gun. Ja ka ainulaadsetest relvadest ning nende leidmisest. Muide, selle kohta.

Ideaalset relva pole olemas

Alustan halbadest uudistest - iga relv saab ideaalne olla ainult konkreetsel juhul. Seetõttu ripub teie seljakotis pidevalt 5–6 tünni erineva kaliibriga ja erinevat tüüpi kahjustusi.

Kui otsite juhti kahjustuste osas, siis on siin lemmik "paks mees". Maksimaalse kahju saavutamiseks on vaja välja töötada Big Gun Fan vent. Seda, ehkki kahjustuste osas on parim, tuleb relva kasutada äärmiselt harva. Tuuma minilaengud ei leba teel. Mis on ideaalne relv?

Kõigepealt tegeleme kahjudega.

Kahjustuste tüübid

Igal mängu relval on omadused - kahjustuse tüüp ja suurus. Mõni kahur, näiteks Plasma Carbine, tekitab korraga mitut tüüpi kahjustusi.

See muudab selle küll mitmekülgseks relvaks, kuid laskemoona vähese leviku tõttu on seda keeruline pidevalt kasutada.

On unikaalseid näiteid lihtsatest suurtükkidest, mis kasutavad odavat padrunit, mis võib kombineeritult kahjustada. Näiteks siin on 10 mm püstol:

Pakub ballistilisi ja 50 kiirguskahjustust. Suurepärane relv raiderite vastu.

Kindlasti leiate sarnaseid isendeid.

On kolme peamist tüüpi kahjustusi ja veel 3 eksootilist:

  • ballistiline
  • energiline
  • kiirgus
  • mürgistus, verejooks
  • tulekahjud
  • krüogeensed kahjustused

Nõrgad kohad, soomuse tüübid

Igal kahjuliigil on oma kaitse. "Ideaalse" relva valimiseks peate teadma ja kasutama nõrgad küljed ja sihtmärkide asukohad. Väga kasulik hüve "Vaatlus" (VOS 3), mis VATS-režiimis avab teabe sihtmärgi kaitseparameetrite kohta.

Siit näeme, et kuulipilduja torn on immuunne kiirguse ja mürgituse suhtes ning on kaitstud ka ballistiliste ja energiakahjustuste eest.

Need. tornit mürgitada või kiiritada pole hea mõte. Ja laserpüssist tulistamine oleks kohane.

Õige kahjustustüübiga relva valimine on pool võitu. Ülesande teine \u200b\u200bosa on maksimaalse kahju väljapressimine.

Põhiomaduste ja taseme mõju.

Tase.

Teie tase ei mõjuta teie tekitatud kahju. Ärge lootke, et teie "nohik" pärast 20 taset on Chuck Noris. Teie valitud hüved võivad kahjustusi mõjutada.

Jõudu.

Võim mõjutab ainult lähivõitluses tekitatavat kahju - sõrmenukkide, klubide jt. Ja ka siis, kui kasutate oma karabiini varu, säästes laskemoona.

Mis meil üle jääb? Hüved, relvade modifikatsioonid ja imelised sõjaeelsed ajakirjad :). Midagi, mida kaaslased saavad meile õpetada. Ärge unustage võlvtehnoloogia näitajaid. Kõik need ei paranda omadusi, relvade eest on ka boonuseid.

Kaugus.

Relva valikul on sihtkaugus väga oluline. Peal lähedal juhtiv lahingpüss - kiirelt tulistav ja surmav. Nõrku vastaseid saab tagumikuga meisterdada või "minge tääki". Ma ei kasuta peaaegu kunagi lähivõitlusrelvi.

Peal keskmine distants seda teeb iga peegelpildiga vintpüss, mis ei takista vaadet. Kannan nii laser- kui ka võitluskarabiini eri tüüpi kahjustuste tõttu. Nende jaoks pole keeruline kassette leida, neid eristab kõrge tulekahju ja piisav klambri maht.

Pikamaa nõuab head optikat. Mulle meeldivad modifikatsioonid koos skautliku sihikuga. Snaiperkarabiin sobib ideaalselt vaenlase ohutust kaugusest tulistamiseks. Suuname pead, hoiame hinge kinni. 1 märk - 1 lask.

pööra tähelepanu teave kahjustuste rohkuse kohta - nii et näete valitud hüvede tegelikku üldist tõhusust. Legendaarsed vastased ei sure mingil juhul ühest lasust.

Terasest vennaskonna pooldajate kõrgel tasemel võite saada "Gaussi karabiinid". Väga surmav püss. Kui see teie kätte satub, on teil selle jaoks juba korralik kogus laskemoona. Tema tulekiirus on halb ja ta on hea snaipripüsside kandidaat.

Tegelikult on püstolid, automaadid ja raskerelvad täiesti arvestamata. Kuid nad väärivad paar sõna.

Püstolid.

Mõnikord saate neile lubada, kuid üldiselt on need peaaegu "kasutusest väljas". Nõrk kahju ja ulatus. Automaatsed püstolimoodulid lõikavad niigi madalad kahjustused ära ja kulutavad laskemoona meeletult kiiresti.

Revolverid. 44 kaliibriga võimsad seadmed, kuid 6 ringi trumlis ja madal tulekiirus ei ole dünaamiliste lahingute ajal julgustavad. Pärast veidi hellitamist panete nad pikaks ajaks seljakotti.

Rasked kahurid.

Neil on üks pluss - tulejõud... Ülejäänud on miinused. Raske kaal, vähe laskemoona. "Ellujäämise" raskusastmel olev minipüss muutub täiesti kasutuks aksessuaariks. Selle kahjustustest piisab vaevalt tavaliste reiderite tulistamiseks.

Laservärava püss jääb enam-vähem kasulikuks. Laskemoona asemel kasutatakse tuumarelvi. Toastyak valitseb eriolukordades - ülemuste vastu.

Terasest käed.

Lähivõitlusrelvad sobivad vaikseteks toiminguteks. See tekitab varjatult palju suuremat kahju kui tulirelv. Kui sulle meeldib vaikselt tegutseda - võta kaasa nahkhiir või matšeet.

Kasulikud hüved.

Läheme hüvedest läbi.

Karabiiniekspert (2. taju)

Olen avastanud, et kõige praktilisem relvaklass on karabiinid. Seetõttu on meie valik "karabiinide ekspert". Lisanduvad kahjustused, osa sihtmärgi kaitsest eiratakse ning nende tulistamisel on isegi võimalus jäsemeid koheselt kahjustada.

Relvafanaatik (Intellekt 3)

Relvade muutmiseks kasutage eemaldatud trofee-modi. See võib tunduda üsna sünge protsess - oodates oma barreli jaoks vajalikke muudatusi, kuid see võimaldab teil mitte kulutada punkte "Relvafanaatiku" pumpamiseks. Eemaldatud modifikatsioone saab kasutada ka nende loomiseks vajaliku oskustasemeni jõudmata. Mõnede modifikatsioonide väljatöötamine nõuab ka Science perk (INT 6).

Verevann (õnn 3)

Verevann suurendab kõigi relvade kahju otsekoheselt. Kas peaksin siin mõtlema kasulikkuse üle? Kindlasti meie valik.

Liivamees (osavus 4)

Stealth ja summuti modifitseerimine on mõrtsuka atribuudid. Sandman suurendab sel juhul kahju.

Ninja (osavus 7)

Varjatud režiimis suurendab märkimisväärselt kahjustusi. Vaja on kõrget osavust. Kuid see on seda väärt. Taktika a la - "hiilige ohvri juurde ja lööge nuiaga" muutub aktuaalseks. Snaipripüssid teevad imet. Jah, ja 10 mm summutiga püstol saab teise võimaluse.

Ekspert Demoman (5. taju)

Granaadid, miinid, bazooka - need asjad muutuvad kasulikumaks, kui olete plahvatusohtlik ekspert. Suurendab kahjustusi ja kahjustuste raadiust.

Relva modifitseerimine

On modifikatsioone, mis muudavad teie relva erinevaks kaliibriks. Pidage meeles, et tühermaal on "snaiprikaliibri" ringe harva.

Kõrgeimate modifikatsioonide seadistamine pole parim strateegia: relva kaal suureneb peaaegu alati. Mahukad vaatamisväärsused segavad vaadet, halvendavad "pilgul" pildistamise parameetreid jne. Muuda valitud valimi konkreetsete ülesannete jaoks. Mis vahemikus te seda kasutate? Kas vajate tääki, optikat?

Lisateave Fallout 4 kauglevi sihtmärgi tule kohta. Vaenlaste tõhusaks hävitamiseks leidke või koguge ainulaadset snaiprivarustust.

Fallout 4 snaipripüss

Fallout 4 relvade mitmekesisus võib uustulnuka, kes alles alustas mänguruumi uurimist, segadusse ajada. Kuid isegi ta mõistab, et sihtmärkide hävitamine distantsil on kõige ohutum viis võidelda ja peate püüdma selle ülesande jaoks sobiva relva hankimiseks. Seetõttu on Fallout 4-s snaipripüss soovitav isegi mängu varases staadiumis ja selle olemasolu peategelase arsenalis võimaldab teil kõige paremini täita rasked ülesanded, kahjustamata tema tervist.

Snaiperrelvad Fallout 4-s on esindatud mitut tüüpi. Sõltuvalt mängija oskustest võite saada erineva võimsuse ja kaliibriga püsse.

Pikamaa relvatüübid

Üks klassikalisi Fallout 4 mudeleid on snaiprikarabiin. Sellel on suur hävitav jõud ja laskmisulatus, kuid samal ajal on sellel palju kaalu ja väike tulekiirus. Selle püssi leiate mängu algusest baasiasula lähedalt. Kui vaatate kaugusesse, näete hävinud maanteed. Peate minema tema juurde, leidma väike küla, liituma nooltega lahingusse ja võtma ühelt neist snaiprirelv.

Laserkarabiini leiab terasvennaskonna laevalt. Selle snaiperpüssi Fallout 4-s võtab vastu selle rahvaste vahel võitlev peategelane.

Fallout 4 võimsaim snaipripüss asub Salemi lähedal onnis. Selle saamiseks peate täitma väikese ülesande - vabanema kolmest soost. Pärast seda pääseb väravast majja ja kohtub Barney Rooki nimelise tüübiga. Samuti annab ta mitu ülesannet, mille täitmise järel annab Fallout 4 parima snaipripüssi - Reba II. See on tõeliselt võimas relv, mis võib vaenlasi tabada suurel kaugusel.

Modifikatsioonid ja petmised

Lisaks nendele relvadele võitlemiseks võite leida ja installida snaiprirelvale Fallout 4 mitmesuguseid modifikatsioone. Need laiendavad oluliselt mängu arsenali ja lisavad sellele veel atraktiivsust. Kõige populaarsem lisand on MSR-i moodul-snaiperpüss. Soovi korral saate modi installida ja selle eeliseid ära kasutada.

Kui te ei saa karabiini seaduslikul teel, siis on mõttekas pöörduda konsooli käskude poole. Snaipripüssi Fallout 4 kood on 0004f46a. Reba II saamiseks peate kasutama seda snaiperi ID-d fallout vintpüssid 4 001abc93.

Jaga seda: