Lauamäng Tähesõjad. Kaardimäng (Tähesõjad: kaardimäng)

Mässajad või Imperials - kes võidab selle kaardilahingu? 17 kaarti lemmiktegelastega, salajased templid võidumärkidena, meeleheitlik soov printsessi aidata - see on ka kõik, nii et õhtu suvalises seltskonnas muutub huvitavamaks.

Bluffid, droidid, kaardimanipulatsioonid

Mängijad alustavad ühest kaardist käes. Oma omakorda mängija võtab kaardilt kaardi ja otsustab, kumba kaarti tema kätel mängida. Valik on oluline ja sageli keeruline, kuna:

  • Mängitud kaardil on teatav mõju, näiteks Darth Vader võimaldab kaarte vahetada teise mängijaga.
  • Igal kaardil on oma väärtus. Teile on kasulik jätta oma käes kõige “kallim” kaart, nii et vooru lõpus saate võidumärgi.

Vooru lõpus lohistatakse kõik kaardid ja mäng "soooo, mis kaart sul sul on ..." algab uuesti.

Kes on ohtlikumad, mässajad või imperaatorid?

Ohtlikumad on mängijad, kes väntavad osavalt kombinatsioone. Näiteks loobuvad nad Chewbacca kaardist, kaitstes end konkurentide trikkide eest, siis loobuvad Han Solost, kes annab neile teise mängija kaardi piiluda. Ja kui seal juhtub midagi huvitavat, kasutavad nad kaardi valimiseks Dart Vaderit või Luke Skywalkerit või sunnivad mängijat selle loobuma.

Lihtne Tähesõdade mäng

Reeglid selgitatakse minutiga. Mäng on kujundatud kvaliteetselt, kõik tegelased on äratuntavad ja lahedalt joonistatud. Üldiselt on see Tähesõdade mäng, kuid ilma hunniku raskusteta! Eriti meeldivad on kangelaste tsitaadid kaartidel. Siin öeldakse ründelennuki kohta: "Need pole droidid, keda otsime." Arvake, mida R2-D2 ütleb?

Teil pole sissetungimiseks palju vaja

  • 17 mängukaarti,
  • 4 mälukaarti,
  • 14 võidumärki,
  • Mängureeglid.

Lauamängukaart Tähtede sõda kutsub teid üles hoolikalt kaaluma ja kokku panema oma teki, millega koos tegutseda valguse või pimeduse poolel oma vastasega. Julge Jedi seisavad taas silmitsi salakavala Sithiga, kuid erinevalt legendaarsest filmist ei otsustata selle lahingu tulemust kunagi ette :)

Mängust natuke lähemalt

Kauges kauges galaktikas tuleb asjadele tunnistada, et neil ei lähe eriti hästi. Galaktilise impeeriumi keiserlik laevastik kardab kõigi asustatud planeetide elanikke ja ainult gangsterite võimsad korporatsioonid ei allu keisrile liiga, tükeldades nende räpaseid tegusid kartmata. Sithid proovivad vahepeal oma võimu veelgi suurendada ja mässuliste liit alustab ennastsalgavalt Galaktikas rahu ja vaikuse nimel võitlemist, rünnates keiserlikke baase. Mässuliste poolel on salakaubavedajad, aga ka kõik muud impeeriumis tiirlevad romantilised räbalad.

Noh, on kätte jõudnud aeg otsustavaks lahinguks, kus mõlemad pooled, kasutades sõbralikke rühmitusi (kokku on neid kuus), üritavad vaenlase lõplikult lõpuni lüüa.

Tähtede sõda - see on niinimetatud "live" kaardimäng, kus ise vastavalt teie leiutatud geniaalsele strateegiale moodustate teki ise. Tõsi, erinevalt teistest selle žanri mänguasjadest ei ole siin tekk kokku pandud üksikute kaartide põhjal, vaid niinimetatud "direktiivikomplektidest", st väikesest kaardikomplektist, mis on ühendatud ühise süžeega. Iga direktiivikomplekt sisaldab ühte käskkirjakaarti ja viit muud tüüpi kaarti (meeskondade kaardid, arendus-, murd-, sündmuste- või kivikaardid).

Mängu põhikomplektis on neli valmistekki, mis esindavad kõige olulisemaid osi: mässuliste liit, jedid, sithid, keiserlik laevastik. Neid saab täiendada uute komplektide abil, mida ilmselt avaldatakse nii palju kui vaja, et rahuldada kõige tujukas fänn Tähtede sõda :) Pidu algab sellest, et osalejad valivad mitu mängukaarti, millega nad mängu astuvad, ja võtavad segatud meeskonna tekilt ka kuus juhuslikku kaarti.

Mängijad kordamööda; iga käik jaguneb 6 faasi, mille jooksul vastased üritavad hävitada vaenlase käskkirju, mängida meeskonna või arengukaarte, püüavad vastase meeskondi allutada, üldiselt teevad üksteisele igasugu halbu asju.

Kaartide mängimiseks vajavad mängijad ressursse, mis on toodetud juba laual olevate kaartide abil. Seega, nagu te mõistate, suurendab iga osaleja iga käigu korral iga osaleja võimalusi üha rohkem vajalikke kaarte. Mängijatel on võidu saavutamiseks erinevad teed - tumedal küljel tuleb täita Surmatäht (seda esindab spetsiaalne loendur), samas kui hele külg võidab, kui see õnnestub hävitada kolm pimeda külje direktiivi. Võite võita ka siis, kui vastasel on tekid otsa saanud ega saa kaarte (kuid isegi sithid peavad seda meetodit koletuks) :)

Tähesõdade mehaanika

Tähesõdade lauamängu neli ainulaadset fraktsiooni pakuvad erinevaid mängustiile. Mõlemad konflikti pooled, pimedus ja valgus, valivad direktiivid, mis on strateegiad, ideoloogiad ja missioonid. Iga juhikaart on seotud veel 5 kaardiga. Koos moodustavad nad kataloogikomplekti. Mängija valitud käskkomplektidest koosneb tema tekk, mille tegelased, tähelaevad ja sündmused loovad mängus põneva atmosfääri filmi-eeposest.

Rühmakaardid on kangelased, olendid, droidid, varustus ja tähelaevad, mida mängija kasutab vastase vägede ründamiseks.

Samal ajal suurendavad arengukaardid, oskused, relvad ja ehitised üksuste tõhusust ning sündmustekaardid esindavad erilisi andeid ja taktikalisi võimeid, mille kasutamine lauamängus võtab hooletu vaenlase üllatusena.

Kuid saatusest ei pääse. Kivikaardid vastutavad ettearvamatute õnnetuste eest, mis rikuvad personali strateegide hiilgavaid plaane. Niisiis, sõltumata sellest, kas aitate Luke'i tema teekonnal Dagobasse või klammerdate impeeriumi keskpunkti, peate iga uue kaardikomplektiga tegema üha vastutustundlikumaid otsuseid.

Kuidas mängida

Võitluses galaktikatevahelise ülemvõimu üle valib kaardimängu mõlemad pooled toetajad, varustab neid relvadega, pakub taktikalist tuge ja viskab lahingusse, et hävitada vaenlase direktiivid. Rahu ja vabaduse tagastamiseks galaktikasse peavad Valguse jõud hävitama Pimedusekülje kolm direktiivi, kuid aeg ei tööta nende jaoks. Iga uue vooruga kuulutab Surmatähe loendur Dark Side võidu lähenemist.

Muidugi töötab see sõltuvust tekitav mäng põhikomplekti standardtekkidega suurepäraselt. - elav kaardimäng, mis võimaldab teil koguda unikaalseid mängupakke vastavalt spetsiaalsetele uuenduslikele reeglitele. Teknisüsteemi nurgakivi on direktiivikomplektide põhimõte.

Kataloogikomplekt koosneb direktiivist ja viiest seotud kaardist, mis on selle komplekti jaoks püsivad. Paki loomisel valib mängija murdosa ja vähemalt 10 käsku, mida ta eelseisvas mängus vajab. Iga käskkirjaga jõuab tema tekile veel 5 kaarti vastavast komplektist. Mängija saab käskluse ühe kaardi ja 50 kaardiga meeskonna teki, see on tegelikult kõik, mida ta mängimiseks vajab.

Mängu teki muutmiseks töötab mängija endiselt käskkomplektidega, eemaldades ebaolulised ja tutvustades uusi. Direktiiv on kadunud - eemaldage tekist ja sellega seotud 5 kaarti. Kui soovite lisada direktiivi, ärge unustage, et sellest tuleb 5 uut kaarti. Pidage meeles, et särkides erinevad valgel ja tumedal küljel olevad kaardid ei tohi paikneda sama teki kõrval. Nende lihtsate reeglite osana saavad mängijad oma tekkidega teha kõike, mida nad tahavad.

Galaktika saatus on teie kätes

Tugevus on võimas liitlane ja mõlemad konflikti pooled üritavad seda oma teenistusse panna. Kas soovite taastada selle vabariigi vabadused või eelistate ära maksta viimased vabamõtlemise kohad? Kaardimäng Teie viis neile küsimustele vastata ja otsustada Galaktika saatuse üle.

Tähesõdade kaardimäng on tõsine lauamäng, milles tuleb võidelda valitud poole nimel. See sobib ideaalselt kaardilauamängude fännidele, heade strateegiate austajatele ja muidugi ka selle suure universumi fännidele, kes võitis miljonite inimeste südamed erinevad nurgad planeet. Plii impeerium ja valluta kogu universum või liitu vastupanuga ja hävita türannid - see kõik on nüüd teie lauakaardimängu lauas.

Mängu ettevalmistamine

Start Warsi lauamänguga kasti sees on reeglid, kaks suurt kaardipakki ja erinevad žetoonid. Sellel põhikomplekt Komplekti kuulub neli mänguvalmis tekki: ühelt poolt keiserlik laevastik ja sithid, teiselt poolt mässulised ja jedid. Pärast külje valimist paneb mängija enda ette kolm vastavat jõukaarti. Nüüd valivad ja koguvad mängijad teki, mille nad mängivad. Algajatele pakutakse mänguvalmis kaartide loendeid.

Mängijad paljastavad oma fraktsioonikaardid. Kogu kaardikomplekt on jagatud kaheks vaiaks, direktiivide kaartideks ja meeskonna tekiks. Neid segatakse eraldi. Võimsuse tasakaalu märk asub heledal pool üles ja surmatähe loendur on nullitud.

Mängijad saavad neli parimat direktiivikaarti, valivad neist kolm ja panevad mängutsooni suletud tsooni. Mängijad panevad järelejäänud kaardi käskkirja teki alla. Iga meeskond saab võistkonna tekilt 6 kaarti ja siis avanevad kõik käsud, kõigepealt tume külg ja seejärel kerge.

Mängu algus

Ettevalmistus on lõppenud ja saate mängida. Mängijad teevad kordamööda pimedast küljest ning iga käik vastavalt kaardimängu reeglitele jaguneb 6 faasi.

Tähesõdade lauamängu mängufaasid

Tasakaalu faas

Tasakaalu faas Tume külg algab surmatähe loenduri ühe jaotuse võrra nihutamisega ettepoole, siis kui tasakaal on pimedal küljel, liigub loendur uuesti. Kui tasakaal asub heleda külje tasakaalu faasis maailma poolel, võib see mängija kahjustada vastase käskkirja ükskõik millist praegust ühikut.

Aruande faas

AT aruandefaas aktiivne mängija eemaldab igalt oma kaartidelt ühe tellimismärgi ja kõik kilbimärgid. Kui aktiivsel mängijal on jäänud vähem kui kolm käsku, avab ta uue, mis võib kohe mängu erilise efekti tuua.

Kutsu faas

Alguses kutsu faasid mängija saab võimaluse ühe kaardi oma käest ära visata ja teeb selle siis, et tema käes olevate kaartide arv võrdub fraktsiooni reservi väärtusega. Selleks võib olla vaja nii lisakaarte kui ka visatud kaarte.

Edendamise faas

AT nominatsiooni etapp mängija mängib väljakut või arengukaarte oma käest, makstes iga sellel näidatud ressursi eest. Üksused esindavad tegelase vägesid ja arengukaardid on mitmesugused täiustused.

Konflikti faas

Nüüd tuleb konflikti faas . Aktiivne mängija üritab hävitada vaenlase direktiive, rünnates neid. Võite rünnata mitmeid direktiive, kuid seda omakorda. Kaardimängu kõiki direktiive saab rünnata ainult üks kord pöörde jooksul. Alustuseks valitakse sihtmärk ja selle värsked, st ilma tellimustunnusteta üksused, mis ründavad. Seejärel valib kaitsja kaitsmiseks oma värsked üksused. Ründaval mängijal on nüüd õigus panna üks Rock-kaart käest ülespoole. Siis saab kaitsja sama teha või salvestada.

See toimub kordamööda, kuni mõlemad salvestatakse ja mõlemad vaiad avanevad. Nüüd, meistrivõistluste väärtuste suurendamise järjekorras (paremas ülanurgas) mängitakse kõik Rock-kaardid ja lõpuks loevad kõik mängijad oma kaartidele tugevusmärkide arvu. Enamusega mängija võidab vaeva. Sellest alates annavad rivaalid vaheldumisi kõik värsked kaardid löömise korralduse.

Kuidas kahju kindlaks tehakse

Vaenlase üksuste kahjustused määratakse lõhkajate tähemärkide arvu järgi. Taktikalised märgid määravad, mitu tellimismärki mängija võib rünnaku ajal laguneda vaenlase üksusteks. Kriitiline kahjustus võimaldab teil tekitada kahju otse direktiivile, kaitsest mööda minnes. Sel juhul kasutatakse alati musti märke ja valgeid ainult vaeva võites.

Kaardimängu iga kahjustuse ühikut tähistab vastav sümbol ja kui kahju saadakse sama palju või rohkem kui kaardi vastupidavus, siis see hävitatakse.

Kui vähemalt üks ründaja ja rohkem kui üks kaitsja jäid kokkupõrkes ellu, tekitab ründaja lüüasaamisega seotud direktiivile täiendavat kahju.

Võit mängus

Hävitatud vaenlase juhised lähevad mängija võidukäiku. Kui tumedad hävitavad valguse suuna, liigub Surmatähe ehitamine sama palju samme, kui kaardid asuvad pimeduse võidukarbis. Kui loendur jõuab 12. divisjoni, siis reeglite järgi lauamäng tumedad võidavad. Heledad võiduks peavad hävitama kõik kolm tumedat käskkirja.

Võimsuse faas

Kõigi konfliktide lõppedes jõufaas. Aktiivne mängija saab allutada kuni kolme oma valmis kaardi tugevusele. Sellised üksused saavad küll osaleda ülemvõitluses, kuid samal ajal väsivad nad tavalises lahingus osaledes rohkem. Järgmisena võtab iga mängija kokku kõik oma tugevuse märgid kõigist oma väeüksusele alluvatest värsketest üksustest. Jõutasakaalu märk asetatakse tagurpidi sinna, kus praegu on suurem osa.

Nüüd annab mängija õiguse oma vastasele ja kõik algab uuesti. Ja võitja on see, kes täidab kõigepealt oma poole võidukad tingimused, või see, kelle vastane ei saa vajadusel kaarti.

Olles abstraktne mäng, Fluxx autoriks Andrew Looney vahetab hõlpsalt riideid, peaaegu ilma reeglites muudatusi tegemata. Mis on üsna irooniline, sest mängu põhiolemus on pidev reeglite muutmine. Need luuakse sõna otseses mõttes tegevuse käigus.

Alguses on ainult üks seadus: iga mängija omakorda tõmbab ühe kaardi ja mängib ühte kaarti. Rohkem pole tingimusi, aga ka mängu eesmärke; nad ilmuvad protsessis. Iga kaart on uus reegel (näiteks kui võtta korraga 3 kaarti või kui käes pole rohkem kui ühte kaarti), võidutingimused (kui piima- ja küpsisekaardid peavad olema teie ees), teemad (samad asjad, mis on vajalikud võidu jaoks), toimingud (näiteks otse seal) võtke 2 kaarti ja kasutage neid) või probleeme (kaardid, mille mängija peab välja panema, ja need raskendavad võitu).

Mingil hetkel muutub mäng tõeliseks kaoseks: mängijad võtavad igaüks viis kaarti, mängivad kolm, kannavad neid vastupäeva vastu kätt, loovutavad ülejäägi ja võtavad üksteise kaardid ära ning võidutingimused muutuvad igal sammul. Selles ulatuses, milles probleemid saavad mängu eesmärgiks. Seda on võimatu kavandada, kuid see on mõte, nii et bürokraatlike viivituste rohkuse taga ei kaota te keskendumist ega mängi oma võidetud teemat õigel ajal. Pole juhus, et turniirid peetakse Fluxxil. Pealegi varieerub mängu kestus sõna otseses mõttes 5-10 kuni 40 minutit - sõltuvalt sellest, kuidas kaardid lähevad, otsustab juhuslik siin ikkagi palju.

Alates 1996. aastast Fluxx ilmus paljudes väljaannetes, nii teemal - ökoloogia, kosmos, Marss, zombid, Cthulhu ja muud ilmsed ideed - kui ka litsentside alusel, sealhulgas Monty Python, seiklusaeg, Batman, Firefly ja "Arst, kes". Nüüd ühendab neid kauge galaktika, kus mängijad peavad kehtestama oma reeglid.

Mehaanika seisukohast " Fluxx Tähesõjad»Erineb alusest uut tüüpi kaartidel - üllatused, ehkki rangelt öeldes ilmusid need„ piraatkaardi ”versioonis. Üllatusi saab kasutada igal ajal, isegi kummalisel käigul, kuid siis on selle mõju erinev. Näiteks: "See on lõks!" võimaldab teil võtta omakorda kaks kaarti ja sundida teist mängijat ühe viskama ning kummalisel käigul - tühistage efekt, mis võtab teema sinult ja võtab selle vastase käest.

Veel üks erinevus kaarditüüpide suhte osas: Tähtede sõda»Uutest reeglitest tulenevalt palju rohkem probleeme ja eesmärke. Lisaks on kõigil probleemidel täiendavaid efekte, näiteks Death Stari abil saate lähtestada mõne teise mängija teema ja libistada talle see kaart. See viib asjaolu, et võidutingimused muutuvad veelgi sagedamini kui tavalises versioonis. Ja see on rohkem temaatiline: sellegipoolest Tähtede sõda - see puudutab kurjuse ületamist, olgu see siis rünnakulennukid, Darth Vader, keiser või X-tiib.

Selles olukorras võtavad kõik mängijad 1 kaardi, mängivad 2, jätavad oma käele mitte rohkem kui 3. Võidu eesmärk on, et nii Luke kui ka Leah oleksid käes, mille mängija on poole lähedal, kuid ründavad lennukid igal juhul segavad. Mängija on just mänginud toimingut, mis eemaldab ühe uue reegli.

Tema enda järgi Fluxx Suurepärane ja kiire täitemäng kuni 6 mängijaga lõbusatele seltskondadele, milles pole ühtegi hardcore-mängijat. Ta sobib ka soojenduseks enne tõsist pidu laua taga või vastupidi, pärast teda, kui vahetada, kui ta temalt palju ei oota. Väljaanne koos Tähtede sõda", Mille tegi ise" Hobide maailm "ise, on muidugi mõeldud eeskätt universumi fännidele. Nad, ma arvan, hindavad huumorit (kuidas teile meeldib, et The Shaggy Rugs Goal on kombinatsioon Chewbacca ja Ewoksist?) Ja fännide fantaasiaid (Vaderi ja Luke Skywalkeri liit). Võib-olla on tal siiski uudishimulik vaadata neid, kes on juba ammu tuttavad Fluxx: sellest hoolimata on mängu tasakaal võrreldes "baasiga" pisut erinev ja annab uusi sensatsioone.

Mängu saab mängida 2 kuni 4 inimest. Kui mängijaid on kaks või neli, jagage võrdselt, jagage küljed, mille jaoks mängite. Koos mängides valib üks mängija heledama poole kangelased (Obi-Wan Kenobi või Anakin Skywalker) ja teine \u200b\u200btumeda poole kangelased (krahv Dooku või Assage Ventress).

Nelja mängijaga mängus valib iga mängija märgi, kellega mängida. Mängijad, kes valivad kangelased ühelt poolt, tegutsevad meeskonnana. Kolme mängijaga mängus tegutsevad paar ühe mängija poole meeskonnas meeskonna vastu, kes tegutseb teisel küljel. Ta saab valida ükskõik millise kangelase sõdiv pool ja saab teiste mängijate ees mõned eelised.

Kahe mängijaga mängus määratakse turnimisjärjestus mängijate vahel stardirulli abil. Kolme mängijaga mängus läheb esimesena vähemuses olev mängija, ülejäänud mängijad kokkuleppel. Kui mängite neli, siis määratakse käigu järjestus kokkuleppel, kuid nii, et ühe meeskonna mängija on järgmine teise meeskonna mängija järel.

Tähemärkide valimisel ja käigu järjekorra määramisel saab iga mängija:

  • oma kangelase tegelaskuju;
  • oma tegelase kaart;
  • teie tegelase võitluskaart ja 3 duellikaarti (rühmatehnika, õmblemistehnika ja Clinchi tehnika);
  • sümbol oma tegelase portreega;
  • 2 sinist märki “1” ja “10” (sisemise jõu parameetri tähistamiseks);
  • 2 kollast märki “1” ja “10” (jõuvälja parameetri tähistamiseks).
Jaga seda: