Munchkini skeem. Kaardimäng Munchkin (Munchkin)

Lauamäng

Mängijate arv
  3 kuni 6

Peo aeg
  Alates 30 minutist

Mänguraskused
  Keskmine

Lauakaardimängude hulgas paistab silma mängude seeria Munchkin, mille autor on Steve Jackson. See mäng pilkab avalikult žanri ja kultuse töölaua rollide seadusi. See koos kunstnik John Kowaliku illustratsioonidega tekitas projekti enneolematu populaarsuse.

Erinevalt enamikust fantaasiaga rollimängudest mängitavatest lauamängudest on Manchkinit äärmiselt lihtne õppida. Reeglid saate välja mõelda mõne minutiga ja mängijate eeldatav vanus varieerub väikseimast vanimani. Mäng on mõeldud ettevõttele kolmest kuuele inimesele. Tegelikult saate mängu mängida suure hulga osalejatega, kuid siis tekivad raskused ja tehnilist laadi raskused ning mängu aeg lükkub põhjendamatult edasi.

Sihtmärk lauamängus Munchkin

Eesmärk on äärmiselt lihtne - pumbata kuni kümnenda tasemeni. Taseme väärtus on tegelase peamine omadus. Saate seda suurendada, lüües koletisi, hankides spetsiaalseid kaarte ja visates ära väärtuslikud varad (kaardid koguhinnaga 1000 kulda). 10. taseme saab saavutada ainult koletise lüüasaamisega.

Lauakaardimäng Munchkin: mängureeglid

  • Mängu mängitakse kahes tekis. Ühes on uksed ja teises aarded. Komplekti kuulub ka kuue näoga kuubik.
  • Iga mängija visatakse 4 kaarti igast pakist.
  • Mängijad uurivad oma kaarte ja panevad lauale võistluse, klassi ja raudrüü, mida nad saavad praegu kanda. Kui on klasse, võistlusi ja soomuseid, mida te ei saa kanda, pange need ka lauale, kuid keerake need külgedele, kuna need ei tööta. Nad ei sulge mängijatest.
  • Mängija saab käes hoida ainult 5 kaarti (mõnel juhul lugege kõiki saadud kaarte 6, näiteks kui olete kääbus).
  • Kui teil on rohkem kui 5 kaarti, visake väikseim manchkini kaart ära. Kui keegi kaarti ei võta, siis visatakse see lihtsalt mängust välja.
  • Mängu käik on väga lihtne - kangelane avab ukse. Pöörake kaart lahti. Kui vastamisi koletisega, siis võitle temaga. Kas te ei saa võita? Küsige teistelt mängijatelt abi (näiteks aarde osas, kui palju aardeid olete mängijaga nõus. Muide, nad võivad keelduda. Nad saavad koletist tugevdada ja pakuvad siis abi. Võimalusi on palju.) Või proovige ära tormata. Eemaldamiseks visake stants: kui 5 või 6 kukkus, siis õnnestus teil pääseda; kui see langes alla 5, siis see ebaõnnestus - loe "sündsusetus".
  • Teie omakorda võivad teised mängijad visata koletise needuse ja võita kaarte, nii et see pole teile lihtne. Samuti saate end oma kaartidega tugevdada.
  • Kui sa võitsid koletise, võta koletisega kaasa nii palju aardeid, nagu kaardil näidatud. Kolimine antakse edasi järgmisse.
  • Kui pärast esimest kaarti polnud ukse taga ühtegi koletist, siis saate koletist oma käest mängida. Kui te muidugi suudate teda lüüa, kui mitte, siis võtke uksepaki juurest mõni muu kaart, näitamata seda teistele mängijatele.
  • Suur arv tunnuseid mõjutab lahingut vaenlasega - tegelase klass ja rass, tema laskemoon ja vormiriietus, needused ja ilm. Lahing on äärmiselt lihtne - võrrelge lihtsalt kangelase ja koletise üldisi omadusi ja määrake, kes on tugevam. Siin lisatakse kõik teie taseme väärtused ja boonused.
  • Kui kangelane saab aru, et ta ei saa koletist lüüa, on alati võimalus "maha pesta", visates surra soovitud numbri. Ja juhul, kui põgeneda polnud võimalik, läbib kangelane kindlasti konkreetse "väärituse" - iga koletis leiab oma tee mängija tüütamiseks. Äärmuslikel juhtudel mängija sureb, mis põhjustab kõigi oskuste ja omaduste kaotamise. Kuid kui kangelasel on lahingus õnne, siis on auhinnaks nii aarded kui ka ühe punkti taseme tõus.
  • Mängu põhijooneks on see, et teised mängijad võivad iga lahingu käigus sekkuda - aidata koletisi või kangelasi, segi ajada vastase plaane, tegutseda liitlasena ja ehitada mis tahes muud mängu taktikat. Sel juhul on motivatsioon aarete sektsioon või soov alandada vastane madalamale tasemele.
  • Veel üks huvitav ja eristav Munchkini mäng teiste mängude hulgas on salakavala ja ebamaise mängu, vandenõu ja reetmise propageerimine. Munchkini looja naeruvääristab avalikult ühiste rollimängude ja otsingute põhimõtteid, nii kaartide kui ka võimete nimetusi ning võidu jaoks vajalikku strateegiat.
  • Kõik siinsed fantaasiamängude põhimõtted tuuakse absurdini ja naeruvääristatakse. Kuni punktini, kus tehakse ettepanek lahendada vaidlused reeglite mitmetähendusliku tõlgendamise teel valju kärpimisega. Ja kui ta probleemi ei lahendanud, siis on lisatud Munchkini peamine põhimõte - alati on õigus sellel, kellele tekk kuulub.
  • Üldiselt hõivab Munchkin lauamängude maailmas täiesti ainulaadse koha ja teenitult on sellel maal fännide armee ükskõik millises riigis. Lisanduste ja pikenduste arv kasvab iga päevaga ja laiendab ainult mängu fännide ringi.
  • Võite mängijatele „needuse” visata igal ajal, sealhulgas ka lahingu ajal.

Lauamängu Munchkin põhireeglid

  • Mängu alguses olete 1. tase ja teie rass on inimlik
  • Mandžkini tase ei saa langeda allapoole 1. taset
  • Kuni koletise tapmiseni ei saa keegi aardeid ja taset
  • 10. taseme saab ainult koletise tapmise teel.
  • Riided, mida te ei saa kanda, pöörduvad külili
  • Kui sa sured, hoiad sa tasemel, rassi, klassi, supermankini, poolkuju ja needused, mis sinu kohta kehtivad
  • Kui munchkin on uuestisündinud, võtate omakorda 4 aardekaarti ja 4 uksekaarti
  • Kaart on reeglist olulisem, kui see ei ole selgelt vastuolus mängu põhireeglitega
  • Kui mängija võitleb alaosaga, siis võib iga mängija visata kaardi, millel on andur, ilma käeta olendi kaardita.

) täieliku nimekirja jaoks.

Kui ei ole teisiti öeldud, põhinevad vastused selles KKK-s mängureeglite uuel versioonil.

K: Kuidas ma saan teada, kui asjakohane on reeglite versioon kastis, mida ma ostan?
   V: Karbi tagaküljel on valmistamise aasta. Kui mängu venekeelne versioon ilmus 2012. aastal või hiljem, sisaldavad kaardid ja reeglid praegust teksti, kui mitte, siis on see versioon vananenud.

Oluline märkus nr 1: 10. taseme saavutus

Põhireegel on see, et ilma koletise tapmata ei saa 10. taset. Kui teil on 9. tase ja juhtub midagi muud, mis peaks teile taseme andma, siis ... te ei saa seda. Jääte 9. tasemele. Kui teil on kaart või võime, mis võimaldab teil teise mängija arvelt taseme saada, ei saa te seda kaarti mängida ega seda võimalust kasutada.

BUT ... mõned kaardid tühistavad selle reegli. Kui kaart ütleb selgelt, et see võimaldab teil mängu lõpetada või võidutaseme saada, siis see juhtub. Seega, kui kaart ei ütle, et see võimaldab teil võidutaseme saada - see ei luba seda teil teha.

Pange tähele ka seda, et ükskõik millist koletise tapmise eest saadud taset peetakse võiduks. Kui teil on rassi või klassi võime, mis võimaldab teil pärast konkreetse lahingu võitmist saada täiendavat taset, siis võib see tase olla võidukas. Pärast lahingut mängitud kaart „Hankige tase” ei saa siiski võitu tuua, kuna kaart ise ei tapa koletist.

Muidugi, kõik eelnev kehtib 19 ja 20 taseme (kuid mitte 10. taseme) saamise kohta, kui mängitakse « Eepiline Munchkin » .

Oluline märkus nr 2: käiku lisamine / kasutamine / muutmine lahingus

Kõik see kajastub juba reeglites, me lihtsalt panime selle ühte kohta.

Lahingu ajal ei saa riideid vahetada. Teisisõnu, kui lahing on juba alanud, ei saa te panna muud põrmugi ega rändrauda ega võtta teist relvi, mis nõuab käsi. Üldiselt peaksid kõik selga pandud või laotatud riided jääma sellisesse seisukorda, nagu see oli lahingu alguses ... isegi kui mõned neist muutuksid kasutamiskõlbmatuks.

Näide:  Elf kasutab " Vibu paeltega "  ja kannab Kettsae verine eraldamine ". Tal pole täiendavaid käsi, seega võtab Luchok mõlemad käsutuses olevad käed. Elf astub lahingusse, mille käigus teine \u200b\u200bmängija mängib tema peale võistluse kaotuse needuse. Ex-päkapikk kaotab Luchka käest kohe boonuse, kuid ei saa Kettsaagit võtta (sest lahingus ei saa riideid vahetada). Kuid kui tal oleks veel mõni Elfi kaart laos, saaks ta selle mängida (kui see on tema käik) ja saada Luchka käest boonus tagasi.

Lahingu ajal ei saa te uusi riidekaarte mängida (ja pole vahet, kas see on teie käik või mitte), välja arvatud ühekordselt kasutatavad riidedmis ütlevad "mängige ükskõik millist lahingut". Selliseid riideid saab iga mängija kasutada igas lahingus, nii käest kui ka mängust.

Mängijate (mitte koletiste!) Toetamiseks ühekordsete riiete kasutamist lahingus ei kaaluta abikirjeldatud reeglites. See tähendab, et ükskõik millises lahingus saavad kõik mängijad mängida kaarte, et aidata või takistada mõlemat poolt, kuni kaardid või soov otsa saab. Kuid ärge unustage, et ainult üks mängija saab lahingusse astuda nagu assistent.

Oluline märkus 3: võit, tapmine, kaotamine.

Mängu seisukohast on võit koletise üle nii tappes ta lahingus kui ka temast lahti saamine viisil, et mängijad ei pea loputama. See tähendab, et kui viisard rakendas väärtust „Pacification” või mängija kasutas „ Popumorfjook "või juhtub midagi muud, mis lõpetab lahingu ilma peseb  - koletist peetakse lüüasatuks. Sel juhul võib mängija aardeid hankida või mitte, sõltuvalt võidumeetodist.

Peetakse koletist tapetudkui sa võitsid ta lahingu taseme ja boonuste tõttu või kasutasid kaarti või võimet, milles on selgelt öeldud, et see tapab koletise. Selle eest saate nii taset kui ka aardeid. Mõningaid koletisi saab sõltuvalt olukorrast automaatselt lüüa. Kui kaart ei ütle teisiti, tähendab see tavaliselt koletise kohest tapmist, mille eest saate ka tasemeid ja aardeid.

Isegi kui ainus koletis võideti automaatselt, on ülejäänud mängijatel võimalus mängida “ Hulkuv olend "lisada koletis, kes tuleb ka tasu saamiseks lüüa.

„Lüüasaamine” tähendab, et te ei saanud piisavalt kiikuda ja peate oma jalgu kandma.

Oluline märkus 4: võitlus mitme koletisega

Kui võitlete rohkem kui ühe koletisega, ei saa te ühtegi lahingutulemust kokku võtta enne, kui KÕIK koletised on lüüa saanud või kuni Manchkins peseb. See tähendab, et kui kasutate midagi, mis paneb ühe koletise kaduma, ei saa te tema lüüasaamiseks nõuda taset ja / või aardeid, kuni tappa või võita kõik ülejäänud koletised. Näiteks viisard ei saa rahustama  üks koletis ja võta see aare, kuni ma ülejäänud välja arvasin. Lahing pole lõppenud, kui on keegi, kellega võidelda.

Oluline märkus nr 5: kaaslased / seltsimehed / palgasõdurid / kaaslased / vead / minioonid

Kui segate mängu erinevaid versioone Munchkin   arvatakse, et palgasõdurid \u003d semud \u003d vead \u003d minioonid jne. Teisisõnu, nad kõik kuuluvad palgasõdurite klassi, igal mängijal võib olla ainult üks selline kaart (kuid mitte igat liiki), kui ainult mõned kaardid või võimed ei luba enamat omada. Neid kõiki saab automaatse loputamise jaoks ohverdada ja neil pole erilisi võimeid, välja arvatud need, mis on märgitud kaartidel. Kui mängite ühte komplekti "Munchkin", peate järgima selle komplekti reegleid.

  Needused!

K: Kui palju needusi (lõksusid, katastroofe) saan mängida ühe pöördega? Ja ühe mängija jaoks?
   A. Võite mängida nii palju needusi, kui teil on käes. Kuid kõik teised saavad teha sama ...

K: Kui needuse / lõksu mõju on rakendatav mitmele riietusele, kes otsustab, kumba neist?
V: See sõltub sellest, mida kaardil kirjutatakse. Kui öeldakse: „Vali ja viska üks väike riideese”, mitte midagi sellist: „Vali ja viska Fedi hulgast üks väike riie, haha”, siis valib ohver. Mõni kaart täpsustab, kes (näiteks paremal asuv mängija) ja kuidas (näiteks juhuslikult) valiku teeb.

K: Kui needus ütleb: „Te kaotate bronici” ja mul on kasutamata broonikat, kas ma võin selle kaotada?
   V: See sõltub needuse sõnastusest. Kui öeldakse: "Te kaotate broniku panuse", on need teie poolt kasutatavad bronikad (ja seetõttu saate neilt boonuseid). Kui öeldakse: "Te kaotate ühe pronksi", siis peate ühe pronksi kõigist mängudest välja viskama. Kui see ütleb: "Te kaotate broniku", siis peate lähtestama kõik oma mängus olevad pronksid. (Ja nagu allpool öeldud, ei lakka cheat! -Kaardiga bronž olemast bronic!)

K: Ma tegin ukse lahti ja needus langes mu peale, sundides mind riideid selga viskama. Kas ma saan selle asemel riideid müüa?
   V: Ei. Needus on juba langenud. Te ei saa seda keskelt peatada ega proovida midagi muud teha. Munchkinis toimuvad sündmused nende toimumise järjekorras. Mõned kaardid on erandid. ("Hotelliring"), kuid see erand on kirjutatud kaardile endale.

K: Mis juhtub, kui ma suren? Needused püsivad?
   V: Mõned on salvestatud. Näiteks “Pisikesed pastakad”, “Suured jalad”, “Suguvahetus”, “Kana tornil”  jne Enamiku neist needustest saab kõrvaldada "Hotelliringi" abil või mõne õnnega. Kui needusel on püsiv toime, püsib see ka pärast surma. Pidage meeles: teie uus tegelane näeb välja sama nagu eelmine. Kui soo muutisite, ei tule vana põrand pärast surma tagasi (aga kuna te tõenäoliselt suri lahingus, ei saa te karistust -5), pisikesed pastakad  või suured jalad, ja kui surma hetkel polnud teil peavalu, siis see neetud kana jälle kurvastas teie pead. See on küll neetud, aga te juba teate ...

  Kaardid ja riided

K: Mul on vaja võtta vastase käest juhuslik kaart, kuid ma näen, millised neist on aardekaardid ja millised uksed. Kas ma saan seda kasutada?
V: Kui teie ettevõtte jaoks on oluline, et valik oleks tõesti juhuslik, siis kas sulgege silmad või rullige suruvõrk või paluge mõnel teisel mängijal panna oma käekaardid laua alla ja nimetada kaardi number, mida soovite võtta (viimast meetodit ei soovitata kasutada ettevõtetel, kes mängivad klaaslaud).

K: Mida tähendab fraas „mängu kaardid” („mängu kaardid”)? Kas minu käes olevaid kaarte arvestatakse?
   V: Teie käes olevad kaardid on lihtsalt kaardid ja see on kõik. Saate neid käsitsi mängida, kuid kuni see juhtub - nad pole mängus. Laual lebavad kaardid on mängu kaardid ja need näitavad, mis tüüpi kaardid nad on. Näiteks võistluskaart on Jooks jne.

K: Jah, selge. Aga kui mul on vaja kaarte ära visata, kas saan need käest ära visata? Või mängust?
   V: Kui teil on vaja kaarte ära visata ja pole otseselt öeldud, kust need ära visata (näiteks viisard ütleb "Pacification" selgelt - voltige kogu käsi kokku), siis võite voltida nii käest kui ka mängust.

K: Kas riided on sama mis aare?
   V: Ei. riided on kuldse väärtusega kaart (või sildiga "Hinda pole"). Enamik riideid on aarded, kuid mitte kõik (näiteks peaaegu kõik hobused on uksekaardid). Ilma väärtuse märkimiseta aare pole asi, ükskõik kui palju te seda sooviksite.

K: Kui ma kaotan oma riided, kas ma võin need käest ära visata? Või lihtsalt laua taga?
   V: Alati, alati ainult lauast. Käes olevat kaarti ei peeta kantavateks riieteks. Kui peate kaarte oma käest voltima, näidatakse seda selgelt.

K: Kui ma olen varas ja hõõrun teise mängija riideid, kas võime eeldada, et ta ise annab mulle selle riided?
   V: Ei, munchkin. Annetus on vabatahtlik protsess. Peamine erinevus on see, et doonor ise valib, mida kinkida.

K: Mis saab siis, kui kaart sunnib mängijat mulle riideeseme andma?
   V: anda on anda. Ja ükskõik, mis paneb mängija seda tegema.

K: millisel hetkel lähevad mängu kaardid lähtestamiseks? Kas ma näiteks lahingu ajal kasutan ühekordselt kasutatavat käiku, kas see jääb mängu kuni lahingu lõpuni või läheb see kohe lähtestamiseks?
   V: Ühekordseid kaarte ei kaotata enne lahingu lõppu. Kuid neid ei peeta enam "teie" kaartideks, kui te ei taasalusta lahingut ja tagastate kaardid nende endistele omanikele, siis taastatakse teie õigused sellele.

K: Meil \u200b\u200boli lihtsalt kaklus ja mängisime hunnikut kaarte. Minu vasakpoolne mängija on vaimulik. Ja ta hakkab kaarte voldima, nagu talle meeldib - kas see on nii?
   V: Kelle käik - ta voldib kaardid. Selles järjekorras, mida ta peab sobivaks.

K: Yappitoki kaart ei ütle, et see on jook, kuid see näeb välja nagu jook. Kas Jookreeglit kohaldatakse tema suhtes?
   V: Jah. Kui see on kuskile valatud vedelik, võib seda pidada joogiks. (Kuid pange tähele, et muud tüüpi ühekordselt kasutatavaid esemeid, näiteks „granaatõunad” või „mäda”, tähistatakse spetsiaalse sõnaga. Pange tähele ka seda, et „joogid” ei ole „mäda” ja „mäda” pole „joogid”)

K: Kas kõik riided, mis ütlevad ühekordselt, töötavad nagu joogid?
   V: Kõiki ühekordselt kasutatavaid riideid (mis ütlevad "kasuta üks kord") saab mängida otse käest, kui pole teisiti öeldud (praegu pole erandeid).

K: Mis on "relv"?
   V: Formaliseeritumas mängus kirjutaksime sõnadele „relv“ kõikidele mõõkadele, telgedele jne. Kasutage tervet mõistust, isegi kui see on Munchkin. Üldiselt võib relvadeks pidada riideid, mis vajavad käsi ja mida ei tähistata millegi muuga, aga ka selliseid riideid nagu “Laulu ja tantsu mõõk”.

K: Kas ma saan müüa vähem kui 1000 kullast rõivaid? Vabanegem neist lihtsalt lahti ...
   V: Ei. Kui 1000 kulla jaoks mõeldud varustust ei värvata, ei saa neid müüa.

K: Oletame, et saan riideid 1000 aasta eest. Kas ma saan nendega koos ka ilma hinnata rõivaid?
   A: Muidugi. "Ilma hinnata" tähendab sama kui "0 kulda", seega võite neid riideid müüa, kui kaart ei ütle teisiti (aga kaardile tuleb kirjutada "Ilma hinnata"! Kui hinda pole märgitud - müüge selliseid riideid kaart pole lubatud).

K: Reeglid ütlevad, et mängu kaarte saab müüa või ära visata. Millal kaardid ära võetakse?
   V: See sõltub kaardi tüübist. Esiteks peab kaart olema mängus, s.t. lamades teie ees laual (teiste mängijate kaartide äraviskamine oleks naeruväärne). Klassi- ja võistluskaardid (sealhulgas Half-Blood ja Super Munchkin) võib igal ajal loobuda, sealhulgas mis tahes võime kasutamiseks, välja arvatud võimed, mis annavad kasutuselt kõrvaldatud võistlus- või klassikaardid (kui ainult võime võistlus või klass ei vaja selle võistluse või klassi mahajätmist). Te ei saa visata needusekaarti, millel on teile püsiv mõju. Riided on ainus tüüpi kaart, mida saab müüa. Ja kui miski (näiteks needus) ei takista teil riideid kukutamast, võib selle lähtestada järgmistel juhtudel:

Müük taseme kohta (sellisel juhul vaadake eespool reeglit minimaalse müügihinna kohta);
   - kasutada võistlus-, klassi- või muid kaarte;
- täita roppuste või needuse / lõksu nõudeid;
   -See on suur asi ja teil on vaja sellest lahti saada (palgasõduri surma või sellepärast, et olete lakanud olemast kääbus) ja keegi teine \u200b\u200bei saa teda võtta.

K: Millal saab mängu riiete olekut muuta “kasutatud” asemel “kaasas” ja vastupidi?
   V: Selguse huvides: kõik laual olevad riided on riided mängusvõi kantud. Need, mida te antud hetkel kasutate, on samal ajal " kasutatud ". Nende olekut saate muuta igal ajal, kui te pole kakluses ega ole millegi muuga hõivatud (näiteks ei saa seda teha loputusviski ajal või enne needuse tegemist).

  K: Ma kuulsin, et mõned inimesed kasutavad mõistet "seljakott", kuid ma ei leia seda oma reeglitest. Kas minu reeglid on aegunud?
   V: Ei. Mõned kogenud mängijad kasutavad mõistet “seljakott” nende esemete tähistamiseks kaasas, kuid mitte kasutatudKuid see termin ei ole ametlikes eeskirjades ja me ei soovita seda kasutada, kuna see põhjustab sellist segadust. (Lisaks on mängus mitu üksust, mille nimes on sõna "seljakott" ja need tähendavad täiesti erinevat. Parim on seda terminit mitte kasutada)

K: Erinevates komplektides on sama nimega, kuid erineva kirjeldusega kaarte.
   V: See pole küsimus. See on faktiväide. Erinevates komplektides on sama nimega, kuid erineva kirjeldusega kaardid. Mõnel juhul tehti seda sihipäraselt, kuid mitte kõigil juhtudel. Me ei arva, et see on suur probleem. Usume, et lihtsalt kaartide nimede muutmine põhjustab probleeme.
   Mugavuse huvides oleme seda teinud duplikaatloend  (http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) kaardid.
   Kuid veenduge, et te ei segaks vanu ja uusi komplekte. Alates 2010. aasta maist on mõnede kaartide (eriti “Super Munchkin” ja “Cheat!”) Sõnastust muudetud ning nende muudatustega antakse välja kõigi Munchkini komplektide uued numbrid. Muudetud kaartide loend (välja arvatud väiksemate muudatustega kaardid, mis mängu ei mõjuta) leiate siit muuda nimekirja  (http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

K: Mul on kaart, mis ütleb, et see annab mulle lisakäe, kuid selle all on kirjutatud "-1 käsi". Mis lahti?
V: "-1 käsi" tähendab lihtsalt seda, et saate lisakäe; kõigil kaartidel, mille kasutamiseks on vaja käsi, näidatakse positiivset väärtust, näiteks: kaardi alumises nurgas on "1 käsi". Kui liidate kokku oma kaartide kasutatavate käte arvu, ei tohiks see arv ületada 2 - seega on kaardil, mis annab lisakäe, negatiivse väärtuse.

  Võistlused ja klassid

K: Kui ma kasutan Half-Veri koos ühe võistluskaardiga, kas siis on minu teine \u200b\u200bvõistlus inimene?
   V: Jah. Saate teise rassi "ainult eelised, ilma puudusteta", kuid te ei saa kasutada Ragsit, millel on märge "ainult inimeste jaoks", ega saada boonuseid inimeste eest "nõrkusega" koletiste vastu (kuigi neid on üsna vähe).

K: Kas ma saan kasutada kahte poolverest kaarti, et saada rohkem kui kahte võistlust, või kahte Super Munchkinit, kui soovite saada rohkem kui kahte klassi?
   V: Ei, kui see pole muidugi majareeglite osa.

K: Kas topeltboonuse saamiseks on võimalik mängida “Half Blood” kahel identsel võistlusel (või “Super Munchkin” kahel identsel klassil)?
   A: Ee ... ei. (Mu isa on päkapikk ja ema ... päkapikk!). Igal mängu mängijal võib olla ainult üks kaart ükskõik millisest võistlusest või klassist. Teisisõnu, kui olete poolork ja teil on käes veel üks ork-kaart, siis ei saa te seda mängida ilma ork-kaarti mängust viskamata.

K: Kui ma kasutan “Super Munchkinit” või “Half-verd” (“Double Mojo”, “Kakskeelsus” ...), kas ma võin klassi või võistluse ühe kaardi ära visata ja selle teisega asendada (või mitte asendada)?
   V: kääbus-päkapikust võite saada kääbus-meheks või kui teil on Halfling-kaart, siis kääbuse-poolikuks. Samal ajal ei kaota te poolverd. Supermanchkin töötab klassidega samamoodi.

K: Kas praegust klassi on võimalik muuta samaks (näiteks vältida jaotust “halastusest”)?
   V: klassi saab igal ajal lähtestada. Klassi saab igal ajal mängida. Uue klassi jaoks pole eelmisest erinevusi. Nii et jah.

K: Mul on ainult üks klass ja ma muudan seda. Kas ma kaotan oma riided, mis ütlevad: "Kui te kaotate klassi, siis visake kaart ära"?
   V: Kui mängite uue klassi kaarti kohe pärast vana lähtestamist, siis ei. Klassivahetus koosneb kahest etapist: vana klassi lähtestamine ja uue klassi mängimine ning kahe sündmuse vahele ei saa midagi kiiluda.

K: Kas klassi- või võistluskaarti saab laua peal hoida külgsuunas pööratud kujul, et saaksite neid hiljem kasutada?
V: Ei. Ainus kaarditüüp, mis võib laual lebada ja mida ei tohi kasutada, on riided (kuigi seal on mõned piirangud, näiteks piirangud suurtele riietele jne)

  Võitle

K: Mis juhtub viigiga?
   V: Kui lahingus pole vähemalt ühte Munchkini sõdalast, siis võidavad koletised.

K: Kui ma võitlen kahe koletisega - kas ma võin ühe tappa ja teisest põgeneda?
   V: Ei. Kui teil on kaart, mis võimaldab teil ühe koletise ära visata (näiteks „Popomorfi jook”), saate seda teha ja ülejäänud osadega võidelda. (Aarete nõudmiseks peate võitma lahingu. Te ei saa ühte koletist rahustada, selle aardeid võtta ja siis teistega võidelda). Kuid te ei saa ühe koletisega võidelda ega teistest pesta. Koletised võitlevad koos.

K: Mis juhtub, kui “koletu olend” visatakse välja “hulkuva olendiga”, mida üks mängijatest saab ignoreerida? Näiteks kui viskate Amazonase üles ja üks mängijatest on tüdruk?
   V: Kui mängijad üksteist abistavad, ei võitle koletised nendega eraldi. See tähendab, et kui mängijate hulgas on tüdruk, siis loobub ekslev Amazon aardeid ja lahkub ilma lahingusse astumata. Seetõttu pole muide tapetud Golem hea koletis visata, kuna mängijad saavad seda lihtsalt eirata. (Tuletame meelde, et lahinguomanik tõmbab aarded alati kokku ja alles seejärel jaotab need vastavalt kokkuleppele).

K: Niisiis, kui ma pole poolik, siis kas ma võin Kividega kaetud Golemi täielikult ignoreerida?
   V: Jah. Justkui poleks teda üldse olnud. Kuid kui te teda ei tapa, ei saa te tema aardeid, isegi kui tapate kõik muud koletised! (Ja te ei saa tema juurde tagasi pöörduda, kui lahing teiste koletistega on lõpule viidud: ta on kividega surutud, kuid mitte loll!)

K: Mul on 2. tase ja 9. taseme koletis ründab mind. Lahingusse astub 5. taseme mängija. Kolmas mängija viskab meile koletise, mis ei jälita 3. ja madalama taseme mängijaid. Me kaotame ja oleme sunnitud uhtuma. Visatud koletis, kes jälitab mõlemat?
   V: Lahingu ajal võitlevad koletised koos. Kuid kui tegemist on tagakiusamisega, siis tegutsevad nad iseseisvalt ja Munchkins proovib igaühe juurest individuaalselt põgeneda. See tähendab, et visatud koletis ei jälita teid, vaid jälitab teie abilist.

K: Ja lahingu ajal? Ütlesid, et nad võitlevad koos. Kas see tähendab, et kui ühel koletistest on tulekahjuvarustuses boonus (positiivne või negatiivne), siis kehtib see mõlema kohta?
V: Täpselt. Koletise puutumatus (või selle nõrkus) kehtib kõigi lahingus olevate koletiste suhtes. (See ei hõlma tavalisi võitlusboonuseid ja -karistusi; kui üks koletis saab numbri „-2“, ei tähenda see, et KÕIK MÕNUD saavad „-2“, kehtib see karistus kogu grupile üks kord. Ja kui üks koletis ei võitle, siis ta ei tähendab, et KÕIK koletised ei võitle, vaid kehtib ainult selle kohta. Kui see aitab, mõelge võitlusele kui üldisele lahingule ja erinevatele immuniteetidele ja nõrkustele kui kogu lahingut mõjutavatele tingimustele.

K: Ma viskan sulepeale suhu. Kas ma saan enne viskamist teiste neemedel kurve mängida? Ja pärast?
   V: Vaatamata sellele, et needusi saab mängida igal ajal, on stantsi keeramine lahutamatult seotud pesemise tagajärgedega. See tähendab, et jah, sa võid mängida needusi enne viskamist, kuid mitte viskamise ja roppuse / loputamise vahel. Pärast seda saate needusi mängida nagu tavaliselt.

K: Ma kohtasin koletist, kes "ei jälita kedagi, kelle tase on X või madalam". Olen allpool märgitud taset. Kas ma saan selle koletisega võidelda?
   V: Muidugi, võite koletisega võidelda. Kui te ei saa võita ja kavatsete end pesta, siis pestakse automaatselt (ilma surverullita).

K: Kas on boonuseid, mida koletised saavad klasside / võistluste vastu? Näiteks kui koletisel on päkapikkude vastu +4 boonust ja päkapikkude vastu +4 ja ma olen poolik kääbus / pool-päkapikk, kas sellel koletisel on minu vastu +8?
   V: Kui seda pole kaardil endal öeldud, siis boonused liidetakse. See tähendab, et jah, sel juhul on see +8. (Aus hoiatus: varem ütlesime midagi muud, kuid nüüd peetakse seda ametlikult korrektseks)

K: Kui lahingu ajal muudab keegi minu rassi või klassi (näiteks needusega), kas see muudab minu boonuseid?
   V: Jah. Kui olete lakanud olemast päkapikk, siis ei saa te boonuseid rõivastelt "ainult päkapikkudele" jne. Te ei saa kunagi kasu kahest võistlusest või klassist ühes lahingus, kui teil pole selleks kaarti. Erandiks on boonused, mis saadakse kaartide äravõtmise korral. Kui sõdalane on kaardi +1 boonuse saamiseks juba ära visanud ja siis lakanud olemast sõdalane, salvestab ta selle boonuse (kuid ei saa enam kaarte ära visata, et saada rohkem sõdalase võimetest tulenevaid boonuseid). Jah, selle reegli saab enda kasuks lahti keerata, hehe. (Siiski ei saa te sõdalase klassi loobuda, et mängida veel ühte sõdalase kaarti ja kasutada Riotit kaks korda täielikult ära).

K: Lahingus kasutan ühekordseid riideid ja keegi üritab neist lahti saada needuse või "Vargusega". Kas boonus jääb alles?
   V: Vargus ei toimi, kui olete lahingus. Needus võib teie riided hävitada, kui hakkate seda mängima, kuid kui olete seda juba lahingus mänginud, siis pole see teie oma ja te ei saa seda kiruda.

K: Mõned kaardid võimaldavad teil teatud tüüpi koletisi automaatselt lüüa (näiteks "Rändava nina jaoks mõeldud suu" Jook Potion "või" Leech Bomb "). Kas keegi suudab seda ära hoida? Kas keegi oskab hulkuvat olendit mängida?
   V: Ehkki te võitsite koletise automaatselt, peate siiski andma teistele Munchkinitele vastuvõetava aja, et nad saaksid reageerida. Tõenäoliselt ei aita nad lüüa saanud koletist, kuid nad saavad mängida “Rändavat metsalist”. (Aga kui koletisel oleks "sõbra toomise" võime, näiteks Andide või haide jaoks, siis see ei toimi, sest koletist pole enam olemas).

K: Üks mängijatest lisas lahingusse “Hulkuv olend” efektiga “enne lahingut” (näiteks sunnib Pagan Deemon teid enne lahingu algust riided maha laskma). Kuid ma olen juba lahingus, kas ma peaksin seda efekti täitma?
   V: Ei. Seekord sul vedas (tahtsime tõesti öelda “jah”, kuna me oleme ju munakad, aga see tooks kaasa probleeme)

K: Mu sõbrad hakkavad 2,6 sekundit maha lugema, niipea kui nad on monstrikaardi pannud ja lahing algas. Sellest ajast ei piisa isegi kaardi lugemiseks! Kas see sobib?
   V: Reeglid ütlevad, et lahingu võitmiseks peate andma teiste mängijate reageerimiseks "vastuvõetava aja". See, mida sõbrad teevad, on vastuvõetamatu, peaksite suutma kaarti lugeda, et teha kindlaks, mida selles olukorras teha on vaja. Teisest küljest ei saa te iga lahingu jaoks aega nõuda, et lugeda iga laua kaarti või läbida lõputult kaarte, lootes leida midagi sobivat. 2,6 sekundiline reegel on nali, mis näitab, et te ei saa mängu lõpmatuseni edasi lükata lihtsalt sellepärast, et keegi teine \u200b\u200bvõidab.

K: Kas "vastuvõetava aja" reeglit kohaldatakse juhul, kui lüüakse koletis tapmata või ainult tapmisega?
   V: Mis tahes vormis võiduga. Kui võitsite tapmata, siis on teistel mängijatel mõni aeg sobiva kaardi mängimiseks ja teie peatamiseks. Kuid kui eemaldasite koletise lahingust (näiteks „ Maagiline lamp»), Siis ei saa nad mängida koletise modifikaatoreid ega sarnast tüüpi kaarte, mis kehtivad spetsiaalselt koletise suhtes, kuna lahingus pole kedagi ega ka koletiste lahingusse meelitamiseks erieeskirju, mis sõltuvad koletiste olemasolust lahingus ( näiteks haid pärit Piraat Munchkin ") Kuid nad saavad mängida " Hulkuv olend».

K: Kui kaarti mängitakse lahingus, mis ütleb: „see toimib järgmises lahingus” (näiteks „Suguvahetus”), siis kas kaardi mõju mõjutab HÕLMAVAT või järgmist lahingut?
   V: Kui lahing pole veel lõppenud (ja see on ilmselt nii, kuna inimesed mängivad teie vastu kaarte), mõjutab kaardi mõju praegust lahingut (see on reeglites kirjas alates versioonist 1.5, nii et nüüd pole segadust)

K: Kui mängija kohtub koletisega, kes teda ei jälita, kas mängija saab aardeid?
   V: Ei, ei, ei. Mängija peab proovima koletist lüüa, kuid kui ta ei saa võita, pestakse ta automaatselt maha, ilma et peaks juhtuma ja ilma igasuguse sündsusetuseta. Mängija ei saa mingit tasu, kui ta ei suutnud koletist lüüa!

K: Kas ma saan teise mängijaga mängida kaarti „Saa tase” - näiteks selleks, et koletis hakkaks teda jälitama?
   V: kaartide algne tähendus " Saa taset"Oli teises, aga see on nii labane ja Munchkinsky, et me ei saa öelda:" ei ". Seetõttu vaatasime reeglid üle ja tegime selgeks: saate mängida kaarte " Saa taset»Teistele mängijatele. Kuid nagu ka selle kaardi enda peal mängimise puhul, peaks Munchkin saama selle taseme. Sellist kaarti ei saa Manchkinil mängida, kui ta suudab taseme saavutada ainult koletise tapmisega.

K: Kas koletist on vaja tappa? Kui võidan, kas võin pesu valida?
   V: Teid ei saa maha pesta, kui lüüate koletise, kasutades seda, mis teil on mängus. Siiski ei pea võitmiseks mängima ühekordselt kasutatavaid riideid, negatiivseid modifikaatoreid jne, isegi kui need kaardid teile võidu annavad.

K: Millal täpselt ma suren ja kui kaua ma surnuks jään?
V: Surm saabub siis, kui teid on rüvetatud, mis ütleb, et surete (mitte kõik rüvedad ei põhjusta surma). Kui kavatsesite pärast seda teistest koletistest pesta, ei pea te seda enam tegema - koletised ei jälita surnuid. Surnud olenemata põhjustest ei saa te kaarte ega tasemeid vastu võtta. Olete surnud kuni järgmise mängija ringini. Pärast seda tõuseb teie tegelane üles ja võib juba lahingus osaleda, hoolimata sellest, et teil pole veel kaarte (mida saate saada, jagades "alates rahastest", kui tasu lahingus abistamise eest või järgmise pöörde alguses). Õnneks on surm ajutine ...

K: Kas ma pean maha pesema? Ja kui ma tahan surra?
   V: Teie tegelane ei taha surra. Ta proovib alati ära. Kui soovite surra, siis lootke ebaõnnestunud surmarullile.

  Petta!

K: Ma mängisin "Petta! ”ühel minu omandil. Kas ma saan selle teise üle viia?
   V: Ei. Kaarti “Petma!” Ei saa pärast mängimist teistesse riietesse üle kanda. Kui mingil põhjusel saate nüüd loetud üksusi kasutada ilma kaardita “Petta!”, Siis ... kahjuks. “Pettuse!” Nihutamine on endiselt võimatu.

K: kas kaarti on võimalik kasutada "Petta! ”  võta wteiselt mängijalt viilu või kaevamalähtestage, et võtta wvilt sealt?
   V: Ei ja ei. “Petmine!” Võimaldab teil kaasas kanda (mängus olla) ja kasutada riideid, mis ei sobi teile klassi / rassi / mängukoha piirangute tõttu. Teisisõnu võite panna teise smuti; või teine \u200b\u200bsuur asi, kui te pole kääbus; või mõni muu ühe- või kahekäeline relv, kui kõik teie käed on juba võetud; või “vibu paeltega”, kui sa pole päkapikk jne. Kuid riided peaksid olema juba teie käsutuses, kaart “Petta!” Ei võimalda teil seda niisama kätte saada. Ametlikult, alates 19. väljaandest, saate kaardi teksti järgi mängida “Cheat!” Oma riietega, mida saate ilma selleta kasutada, kuid milleks seda vaja on?

K: Kui mul on väike kaart, millel on kaart „Petta!” Ja needus „Lose the small item” on langenud, kas ma saan öelda, et loetav element pole väike ja seetõttu ei kuulu see needuse alla?
   V: Hea käik, aga ei. “Petmine!” Ei tühista riiete omadusi, vaid lubab riideid kasutada, vaatamata piirangutele.

K: Kas “Petmine!” Eemaldab needuse mõju rõivastelt (näiteks needus “Neetud Shnyaga” või “Antimaterjal”)?
   V: Kui needus lisab riietele negatiivset mõju, siis ei saa “Petmine!” Sellist efekti eemaldada.

  Muud küsimused

K: Kui ma ütlesin, et kavatsen midagi ette võtta, kas ma olen seda kohustatud tegema või kas ma võin oma meelt muuta? Näiteks olen mustkunstnik ja ütlesin, et võitlen koletisega, kuid siis tugevdati seda. Kas ma võin öelda, et muutsin meelt ja rahustasin teda?
   V: MITTE otsust ei pea olema lõplik, kui reeglid või kaardid ei näe teisiti (kui aga mängisite kaarti või keerasite stantsi, ei saa te seda tühistada ega uuesti mängida).

K: Kaks erinevat kaarti võimaldavad mul samas olukorras stantsi keerata (ütleme, et mõlemad väldivad needust). Kas üks kaart on ülimuslik teise suhtes?
   V: Valige kaart, mis annab teile parima tulemuse, ja veeretage stants. Kui viskamine ebaõnnestub, proovige kasutada teist. Võite proovida, kuni võimalused on otsa saanud.

K: Kaardil on relv, mida tuleks hoida kahe käega, kuid selle kaardi tekst ütleb, et see on ühe käega. Mida uskuda?
   V: Usu teksti. Kui see on kirjutatud “ühes käes”, siis on see ühe käega ese, ükskõik mis pildile on maalitud.

K: Kas tegelaste algne sugu langeb kokku mängijate sooga või saab seda valida?
   V: Reeglid ütlevad, et see sobib. Kuid mängu autorid ei vaidlusta “kodureeglite” kehtestamist kosmosemängijatele, transsoolistele inimestele või laia silmaringiga mängijatele, kes näiteks saavad klassi- või võistluskaarte koos vastassoost piltidega. Ametlikud “Munchkin” või “ebaloomuliku kirve” T-särgid võivad ka teie sugu muuta. Kui teile meeldib mängida kodureeglite järgi, võite tulla mõne muu võimalusega, nii et sugu vahetub sagedamini, lihtsalt ärge unustage standardset karistust „-5“.

K: Turniiri ajal väitis üks mängija, et ta on tegelikult mees. Mulle tundus, et see on naine! Kas sellisel juhul on olemas reegel?
   V: Kui mängija ütleb, et ta on naine, siis sellest piisab. Kui ta hiljem proovib öelda, et on ikkagi mees, siis see ei õnnestu.

K: Olen tüüp, kuid võistluse / klassi kaardil, mida ma mängisin, joonistatakse naissoost tegelane. Kas see tähendab, et ma vahetasin sugu?
   V: Ei. Kaartidel olevad joonised on tehtud ainult selleks, et neid oleks huvitavam vaadata. See ei mõjuta teie tegelase sugu.

K: Mul on vaja joonistada kaks kaarti ja siis üks neist kokku voltida. Mida teha, kui ühel kaardil on kirjas „mängi kohe” („Hooray, aare!”, „Jumalik sekkumine” jne)?
V: Kaardi mõju jõustub kohe, kui otsustate selle endale jätta. Kui sellise efektiga kaart visatakse ära, siis seda mängu ei ilmunud ja efekt ei jõustunud.

K: kuidas kaarte rakendatakse? Niipea kui neid mängiti või kui mängija ütleb, et ta on lõpetanud mängukaardid?
   V: Niipea, kui neid mängitakse. Mõni mäng kasutab "virna", kui kõigi mängitud kaartide efekt rakendub korraga. Munchkin pole selline mäng.

  Munchkin

K: Kui keegi sunnib “Abielulahutuse põlvepadjad” mind teda aitama, kas ma saan teda tükeldada, tema vastu kaarte mängida jne, nii et me peame maha pesema?
   V: Otsustage ise. Teid sunniti lahinguga liituma, kuid te polnud sunnitud seda võitma.

K: Ma vihkan lahutuse põlveliigesid. Nad hävitavad kogu mängu. Mida teha
   V: On mitmeid võimalusi:
   - Kustutage see kaart kõikidest tekkidest ja söögikordadest. Kui teid tabatakse - tehke lukk lahti.
   - Kui ka teie sõpradele ei meeldi põlvekaitsed, mängige ilma selle kaardita (saate seda teha mis tahes kaardiga).
   - Kui Põlvepatjadega mängija saab liiga palju eeliseid - tehke tema vastu koostööd. Lõika ta igast lahingust ära, viska talle Potions, söö välja, kui ta välja läheb, jne. Noh, sa saad aru. Keegi ei seisa kõigi konkurentide ühendatud jõudude vastu.
   Meilt küsiti seda küsimust nii sageli, et väljaannetes 14–18 asendasime lahutuse põlvepadjad täiendava eksitava metsalisega. Kuid 19. väljaandes andsime "Põlvepadjad" tagasi, vähendades pisut nende tugevust (ja jätsime täiendava "Rändava olendi", ohverdades ühe "Võlulampi").

K: Kas ma saan kasutada kaarti „Abi nii nagu saate”, et saada lahutuse „Põlvepadjad” ja saada keegi mind aitama?
   V: Jah, kui mängija, keda sunnite abistama, muudab võitluse tulemuse kaotusest võidule (ja see on eeltingimus kaardi „Abi kui saate” kohaldamiseks). Kuid ärge oodake, et see käik kellelegi meeldiks ...

K: Kas on võimalik kasutada kaarti „Help as you can“, et võtta „Pumorf Potion“ (või „Magic Lamp“ või ...) ja viia koletis lahingust välja?
V: Kaardi „Aidake kui saate” kontekstis tähendab fraas „muutke lahingu tulemust teie kasuks”, et peate koletised võitma oma võitlusjõu arvelt. Teie käik peaks suurendama võitlusjõudu piisavalt, et koletis võita (või viia selle tulemuseni, nagu “Põlvepatjade” puhul). Kui te juba võidate lahingut, võtate riideid, mis annavad ebapiisava boonuse, või muid riideid, mis ei muuda teie võitlusjõudu, ei saa kaarti „Abi kui saate” mängida.

K: Kui sageli võib varas varastada?
   V: Siiani on tal kaarte, mille ära visata.

K: Mis juhtub 1. taseme vargaga, kui tema varguskatse ebaõnnestub? Kas ta sureb?
   V: Temaga ei juhtu midagi. 1. taset ei saa kaotada. (Hoiduge 1. taseme vargadest - neil pole sõna otseses mõttes midagi kaotada!)

K: Kas varas saab varastada, kui ta on lahingus?
   V: Ei. Ta on natuke hõivatud.

K: Kas varas võib lahingus olijatelt varastada?
   V: Ei. Nad on mõnevõrra hõivatud.

K: Kas varas saab varastada, kui ei tema ega tema ohver pole lahingus, kuid lahing on käimas?
   V: Jah.

K: Kas varas saab ise kärpida?
   V: Ei. Ehkki see oleks väga Munchkin, ütleb kaart “teine \u200b\u200bmängija”.

K: Ma tõmbasin "Jumaliku sekkumise" välja "pimesi". Mis toimub?
   V: Kaardi tekst ütleb, et ükskõik kuidas te selle ka ei saanud, saavad kõik vaimulikud kohe taseme. Näidake kaarti ja kui olete vaimulik, mängige seda rõõmsalt. Muidu mängige kaarti vastikult, et näidata oma põlgust nende õnnelike vastu, kellest said aja jooksul vaimulikud ...

K: Mis juhtub, kui mängija saab mängu alguses „jumaliku sekkumise“?
   V: Mängija peab selle kaardi kohe mängima. Need mängijad, kellel on võimalus vaimulikeks saada, saavad seda teha ja taseme saada. Kui see on möödas, lähtestatakse kaart.

K: Kas mitme alaealisega lahingus saab vaimulik visata kolm kaarti koletise kohta, et saada nende eest +9 boonus?
   O: Vau! Seda nimetatakse "mõtlemiseks nagu munchkin". Kahjuks võite ühe lahingu kohta visata maksimaalselt 3 kaarti ja mitte ühe koletise ...

K: Kaardil “Hooray, aare!” On kirjutatud, et see tuleb kohe läbi mängida. Kas see tähendab niipea, kui ta tekist välja tõmmati?
   V: Kaarti "Hurraa, aare!" Tuleks mängida kohe, kui see tekilt võetakse. Kui teile saadeti mängu alguses “Hurraa, aare!”, Peaksite seda mängima kohe, kui see on teie käes, ja tõmmake siis pimesi 3 kaarti.

K: Ja kui mul on vaja valida kaardi “Hooray, aare!” Ja muu kaardi vahel?
   V: Kui teil on vaja kaarte joonistada ja valida üks neist ning "Hurraa, aare!" Osutus üheks neist kaartidest, siis "Hurraa, aare!" Ei mängita enne, kui olete selle valinud. Kui valite selle kaardi - mängige kohe.

K: Kui ma mängin kaarti, mis lubab mul võtta enda kätte käe “Hooray, aare!”, Mida ma peaksin tegema?
   V: Niisiis, te võtate sekundiks ühe sekundi jooksul käes "Hooray, aare!", Mille järel käivitub tingimus "mängi kohe". Samal ajal arvatakse, et “Hurraa, aare!” Pikendati “pimesi”.

K: Kas vaimulik saab ikka ja jälle mängida “Hooray, aare!”, Enne kolme kaardi võtmist see ära visata ja siis uuesti ära visata jne?
   V: Ei. “Hooray, aare!” Pärast kolme kaardi võtmist tuleb see ära visata. Aga sellegipoolest, VÄGA liikuda! (Muide, sel põhjusel ärge segage ühte tekki kahte “Hurraa, aare”)

K: Kui võlur ei ole lahingus, kas ta saab kasutada "vaoshoitust"?
   V: Ei. Kaardi teksti järgi saab mängija koletisega võitlemise asemel kasutada "rahustamist" ja mitte sekkuda kellegi teise lahingusse. See tähendab, et "lutt" saab ära kasutada võluri, kes ukse avas või on abiks lahingus.

K: Kui võlur aitab lahingus ja rahustab koletist, kas ta saab selle eest aardeid?
   V: Ravimise tulemusel saadud aarded ei erine koletise tapmise eest saadud aardest. Seega jaotatakse aarded (mis tõmmatakse pärast lahingu lõppu ja kõik koletised võidetakse) vastavalt lahingu omaniku ja abistaja vahel sõlmitud esialgsele kokkuleppele.

K: Kui võlur võitleb mitme koletisega, kas ta suudab ühe monstrumi rahustamiseks kõik käed käest visata, aarded kätte saada ja kohe järgmise koletise rahustamiseks ära visata jne?
   V: Ei. Lahingus mitme koletisega ei saa te ühegi neist aardeid kätte enne, kui kõik koletised on lüüa saanud.

K: Kas nõustaja võib kaardid ära visata, et pärast prügikasti loputamist boonust saada?
   V: Alates 19. väljaandest - jah! (Varasemates väljaannetes oli vaja kaardid eelnevalt ära visata).

K: "Kõverpeegel" kohta öeldakse: "kui pikendate needuse eemaldamist enne järgmist lahingut, siis see needus tõstetakse üles." Kuid sellist kaarti pole. Võib-olla tähendas see "Hotelliringit"?
   V: Vau, teil on Manchkinist üsna vana versioon - parandasime selle juba tükk aega tagasi! Jah, Hotel Ringiga saate needuse eemaldada kuni järgmise käiguni.

Saates: "Petmineubik "  võimaldab teil muuta tulemuse väärtuseks suvalise arvu minu valitud. Kas ma saan valida 1 000 000 või -100 000 ja ...
   A: palju õnne! Mängite ühte kõige esimestest Manchkini versioonidest. Kõik järgnevad väljaanded ütlevad selgelt, et peate kuubi füüsiliselt pöörama parema küljega ülespoole ja ütlema, et see oli nii. Kõik visketulemuse modifikaatorid jõustuvad pärast stantsi pööramist - justkui oleksite selle numbri tõepoolest visanud.

K: Kas ma saan mängida "Jook druzhby "  pärast seda, kui ta ebaõnnestuspesu?
   V: Ei! Lahing lõppeb pärast seda, kui te ei suutnud koletist tappa.

K: Mis juhtub, kui koledat paari mängiti koletise peal või ma mängisin Doppelgangerit ja siis nad lõikasid mu maha või keegi mängis ühel küljel jooki?
   V: “Põlastusväärne paar” ei kahekordista midagi peale monstrumi modifikaatorite (tutvustasime seda reeglit 19. väljaandes, et kõigi elu oleks lihtsam). "Doppelganger" on mängija täpne koopia, nii et peate arvestama tema võitlusjõuga ja kahekordistama.

K: Mõned kaardid ("Võlulamp", "Morok", "Potion of a Popumorf" jne) võimaldavad teil lahingust eemaldada ühe koletise. Kas tema "paar" (või teised "sugulased" lisadest) lahkuvad? Teisisõnu, “põlastusväärne paar” on modifikaator (nagu näiteks “Eakad”) või eraldi koletis (näiteks kui ta pannakse lahingusse kaardiga “Hulkuv olend”)?
   V: “Põlastusväärne paar” on eraldi koletis. See tähendab, et teie ees on nüüd kaks koletist, millest igaüks tuleb eraldi kõrvaldada. Kui te mängisite kaarti, mis viib koletise lahingust välja enne, kui keegi mängis põlastusväärset paari, siis pole enam ühtegi koletist, kellega paar ühineks, nii et te ei saa enam põlastusväärset paari mängida.

K: Mis juhtub, kui "hulkuv olend" lahingus abilisega viskab Gazebo?
   V: Assistent lahkub, jättes mängija üksi Gazebo ja ülejäänud koletistega.

K: Kas ma saan mängida vahetu seina, et keegi põgeneks lahingust?
   V: Ei. Instant Wall võimaldab ühel või kahel munakinnil põgeneda, kui nad seda soovivad. Mängitakse pärast seda, kui mängijad otsustavad loputada, kuid enne, kui nad täringuid veeretavad.

K: Kas Mademonoiseli ei peaks olema andid?
   V: Ei, nad näevad lihtsalt sellised välja.

K: Mademoiselle'it ei saa riidetest saadud boonustega lüüa, ainult taseme järgi. Ja kas saate riideid kakluse vältimiseks, näiteks „Võlulamp”?
   V: Jah.

K: Kas ma saan kasutada sõdalase vägivalda Mademoiselle'i vastu?
V: Ei. Mademonoisele'i tekst ütleb: "Ükski boonus ei aita nendega lahingus. Lüüa need taseme suurusega".

K: Millist vääritust paljastab plutooniumi draakon? Kui ma pesemise ebaõnnestub, siis lihtsalt suren?
   V: täpsustasime seda 19. väljaandes. Varasemates versioonides ei kirjutatud sellest otseselt, kuid kui olete praetud ja söödud, siis tõenäoliselt surete. Vastus on jah, sa lihtsalt sured ...

K: Millistel juhtudel lubab “Võlulamp” mul aardeid korjata?
   V: Kui lahingus ainsa koletisega mängite “Lampi” - saate selle aarded. Kui lahingus mitme koletisega mängite ühel neist “Lambit”, ei saa te tema aardeid, isegi siis, kui lüüaite teisi (kuid saate ülejäänud varanduse aarded).

K: Kui kasutasin kellegi teise lahingusse ülekandmiseks „Switchman’s Potion”, kas saan kasutada kaarte või võimeid (näiteks „Magic Lamp”), mis kehtivad ainult minu kord?
   V: Ei. See pole teie käik. Kaart ütleb, et "nüüd võitleb koletisega teine \u200b\u200bmängija", kuid see ei tähenda, et mängija algne käik katkestati, vaid ainult seda, et rikkusite tema käigu järjekorda.

K: Dowseri tihvt ei ütle "ühekordseks kasutamiseks", kuid see tuleb pärast kasutamist ära visata. Kas seda on võimalik käsitleda ühekordse riietusena (kätega mängimine, lahingu ajal jne)?
   V: See kaart on ühekordne, isegi kui sellele pole kirjutatud võlusõna "ühekordne", seetõttu kehtivad selle suhtes ühekordsete asjade reeglid. Seda saab mängida lahingu ajal, mängida kätega jne.

K: Ma kasutasin mõnda võimalust koletise automaatseks tapmiseks. Teine mängija mängis "Hulkuvat olendit" ja lisas lahingusse veel ühe koletise, seejärel mängis ta "Switchmani Jook" ja kandis minu lahingu enda kätte. Ta võitis koletise. Kes saab taseme ja aarded selle koletise jaoks, mille ma tapsin?
   O: Sina, sest sa tapsid ta. (Erinevatel aegadel anti sellele küsimusele erinevaid vastuseid, kuid nüüd on meil vastus otse Steve'ilt, nii et see hõlmab kõiki muid võimalusi). Pärast lahingu lõppu saate taset ja aardeid. Kui teine \u200b\u200bmängija võidab, võtate kõigepealt aarde.

  Metsik kirves

K: Merzhavka-Pokhotnitsa kaart ütleb midagi sellist: "... peate ennast loputama, kui vastassoost munakinnid teid ei aita." Kas see tähendab, et ma ei saa mängida selliseid kaarte nagu "Läksin baasi"?
V: Kaart näitab, et peate jooksma, kuid ei öelda, et seda tuleks kohe teha. Koletisega ei saa võidelda, kuid võite mängida ka teisi kaarte ja kui teil õnnestub koletis lahingust välja viia, eemaldatakse tema nõudmine.

K: Kui ma kasutan filmi “Kõigi ja kõigi, välja arvatud kalmaarid, tapmise mõõk” ja Kalmadzilla ründab mind, kas ma saan mängida “Fuck”, et muuta see millekski muuks?
   V: Ei. Niipea kui Kalmadzilla ilmub, lõpeb lahing ja peate kohe proovima pääseda. (Kaardi enda tekstist pole see 100% selge, kuid mõte on täpselt selline!)

K: Kui ma kasutan võltshabet, siis kas koletised arvavad, et olen kääbus?
   V: Jah (pole selge, miks see küsimus KKK-sse lisati - see on kirjas kaardil endas). Kui kannate Võltshabet, arvavad koletised, et olete kääbus ja reageerivad vastavalt. Sinu tõeline rass pole neil oluline, sest nad ei näe seda.

K: Kas ork saab pärast fakti kasutada needust murda? Minust sai ork, kui Kana tornil needus minu peale käitus - kas ma saan selle tühistada?
   V: Ei. Kui ork ei kasutanud needuse ajal oma võimeid - see jõustub ja ta ei saa seda hiljem eemaldada.

K: Miks orkil pole 3.872 orki kaardi eest boonust?
   V: Selle asemel, et kirjutada ühe koletise huvides Orki kaardile spetsiaalne reegel, otsustasime, et orkid vihkavad võrdselt kõigi rasside esindajaid.

K: Needusekaardil on "Generosity" kirjas "igale mängijale". Mida see tähendab?
   V: See tähendab iga mängijat, välja arvatud needuse ohver. Asi on selles, et ohver jagab kõik oma asjad teistele mängijatele.

K: Kas saate selgitada, kuidas piiramismasin töötab?
   V: Siege Machine algne versioon oli mõeldud Mercenary kaardi vanale versioonile ja selle tagajärjel juhtus midagi kummalist. Muutsime kaardi teksti, kui avaldasime mängu värviversiooni. Nüüd on “Siege Machine” kahe käega suur ese, mis ei arvesta teie suuri esemeid, ja võite lahingu alguses otsustada, kas kasutate seda +4 boonuse ja “-1” karistuse saamiseks loputamise eest.

K: Kas äsja avatud ukse taga kohtunud koletise tühistamiseks saab mängida Annihilatsiooni? Mis juhtub?
   V: Pange koletisekaart kasti ja unustage see ära. Kuid kuna vastased seda ei mänginud, ei saa te teist ust avada. Ja kuna koletis oli juba mängus, ei saa te probleeme otsida ega nõgesid puhastada.

K: Ma tapsin just koletise ja peaksin saama 10. taseme. Teine mängija mängib Trooja hobust Pluuto Draakoniga ja ütleb, et ma ei saa taset (ja mängu võita) enne, kui ma Draakoni peksan. Ma ütlen, et tapsin juba koletise ja isegi kui ma ei saa aardeid, võitsin ikkagi, sest sai taseme 10. Kellel on õigus?
   A: palju õnne võidu puhul! Aarde äravõtmine ei tähenda, et te tapmise eest taset ei saavutaks. Tegelikult, kui järgite rangelt reegleid, peate enne uue koletisega lahingut saama taseme.

K: Veel üks mängija kasutas hulkuvat olendit. Mis siis saab, kui ma hävitan koletise või Wandering Beast kaardi?
   V: Mõlemal juhul läheb hävitatud kaart kasti ja teine \u200b\u200bkaart tagastatakse selle omaniku kätte.

K: Ma mängisin riietel needust “Damned Shnyag” ja me pole kindlad, kuidas see peaks toimima. Kas seda riideid on võimalik pöörata? Kas tema võime töötab (näited: tuline, võimatus kaotada sündsusetuse tagajärjel, kombinatsioon teiste samalaadsete varustustega ühe pesa jaoks, lisakäed jne)?
   V: Te ei saa seda asja keerata, see võtab selle pesa enda alla, kuni needuse eemaldate või muul viisil lahti saate. Kui riietel oli muid boonuseid (näiteks pesemiseks), kaotatakse need. Kui see on tuline ese, siis enam ei peeta seda selliseks. Seda ei saa väärituse tõttu kaotada, kuid see on „Neetud Shnyaga“ omand ja pole vahet, kas see vara oli algselt riietest. See võib needuse tagajärjel kaduma minna, isegi kui riided ütlevad, et see on võimatu. Kui riietel öeldakse, et seda saab kasutada koos teiste sama tüüpi rõivastega, siis ei saa te enam kõiki teisi seda tüüpi rõivaid kasutada (näiteks vihmamantlit, millel on “Neetud shnyaga”, ei saa teise soomusega kanda) ja see peaks “eemaldama (t .e. pöörake neid). Kuid kui teistel riietel on see omadus, siis pole probleeme ("Vihmamantlit" saab kanda teise bronniga koos "Neetud shnyaga"). Lisakäsi andvad riided kaotavad selle võime.

K: Needus "Pisikesed pliiatsid" keelab mul kahe käega käepidemeid kaasas kanda (see tähendab, et mängus on) või lihtsalt kasutada?
   V: See keelab nende kandmise vastavalt kaardi tekstile (ja vastavalt sellele keelab nende kasutamine). Pange tähele, et alates 20. loosimisest muutsime seda kaarti ja nüüd kehtib keeld kõikidele rõivastele, mis vajavad rohkem kui ühte kätt, ja mitte ainult kahe käega.

  Kustuta vead

K: Kuidas "Loitsu voodi" töötab?
V: Lodge pakub teile lisaks praegusele klassile / klassidele võimaluse saada võluriks koos kõigi selle eeliste ja puudustega. Sisuliselt on see täiendav klassikaart. Kui kasutate "Lodge", saate lahingus kasutada ainult võlurile mõeldud võimeid, "lennu" ja "pacification" võimeid, boonuseid / karistusi koletiste vastu ja kui mängite ka eepiliste reeglite järgi, võite kasutada võluri eeposlikku jõudu alates 10. tasemest. Kuid lahingu alguses (see tähendab kohe, kui avasite ukse ja nägite koletist või kui otsite häda), peate otsustama, kas kasutada kasti või mitte. Kui otsustate kasutada, siis on teil pesta trahv „-1“.

K: Kui ma kasutan “muhve”, siis kas koletised arvavad, et olen päkapikk?
   V: Jah (pole selge, miks see küsimus sisestas KKK-d - see on kirjas kaardil endas). Kui kannate Lapdogsit, arvavad koletised, et olete päkapikk ja reageerivad vastavalt. Sinu tõeline rass pole neil oluline, sest nad ei näe seda.

K: Mis juhtub, kui ma panen selga “False Beard” ja “Cuddly” korraga?
   V: Koletised arvavad, et olete pool-kääbus pool-päkapikk.

K: Kuidas automaatne lõikur töötab?
   V: “Automaatne lõikur” võimaldab mittevarkadel kasutada lahingu ajal “kärpimise” meetodit. See tähendab, et omanik saab ühe kaardi ära visata ja lõigata mängija „-2“ -ks üks kord lahingu jooksul. Kui varas kasutab "automaatlõikurit", saab ta boonuse "kärpimise" võimsusele (tavalise "-2" asemel lõikab ta "-3" -ni).

K: Pliiatsite haaramine võimaldab mul muuta suure eseme väikeseks. Kas varas saab neid kellegi teise suurte rõivaste peal mängida ja proovida varastada?
   V: Ei. Modifikaatoreid ei saa teiste mängijate käikudel mängida, kui kaardil pole selgesõnaliselt näidatud.

K: Kas ma saan mängida Kõrva Ducki, kui olen 1. tasemel ega suuda taset kaotada? Ja kui ma olen 9. (või 19. või 20. mäng eepiliste reeglite järgi) ja kas ma ei saa taset ilma koletise tapmata? Ja kui ma kasutan spetsiaalset kuubi, mille tulemus on garanteeritud "6"?
   V: Seda kaarti saate igal juhul mängida, kuid te ei kaota kirjeldatud olukordades tasemeid.

  Iha hobuse järele

K: Mul on Dzhigitovka saapad ja vastavalt kaks hobust. Mis juhtub, kui kaotan saapad? Kas soovite kohe teise hobuse maha visata? Kas ta tapetakse? Ja kui see oli hobuste tiiger, kas see naaseb “käsivarsi”?
   V: Te kaotate steedi, kuna teil võib olla ainult üks. See pole nii, mille järel Tiiger naaseb "arm".

K: Kas peate hobuse võimendi mängimiseks midagi erilist tegema?
   V: Ei. See on sama võimendi nagu käikuvõimendi, ainult seda mängitakse ainult hobusel.

K: Mul on tuleohtlik juhe. Kas see tähendab, et minu rünnakud muutuvad tuliseks / tuliseks?
   V: Jah.

K: Kas hädade otsimise ajal on võimalik etendust "kätest" mängida?
   V: Ei. Skakuniga saab võidelda ainult Ukse avamisel.

K: Kas hobust on võimalik automaatseks pesemiseks lähtestada (analoogselt palgasõduritega)?
   V: Ei, kui kaardil pole märgitud teisiti.

  Jälitajad

K: Kas monstra taltsutamisel saan aardeid või taset?
   V: Ei, munchkin. Sa ei tapnud teda.

K: Kui ma võitlen mitme koletisega, siis millal taltsutamine toimub?
   V: See juhtub kõigepealt, teie uus hobune aitab teid teiste koletiste vastu.

K: Mis juhtub minu vana hobusega, kui ma koletist taltsutan?
   V: Sama asi, mis juhtub siis, kui asendate vana hobuse uuega. Vana läheb prügimäele.

K: Kas taltsutatud juurt peetakse suureks asjaks?
   V: Kuna sellel pole hinda, ei loeta seda riideesemeks ja kaardid, mis mõjutavad ainult esemeid, sellel ei kehti. Kuid ta järgib kõiki hobuste reegleid.

K: Kui ma viskan taltsutatud koletise minema, mis juhtub selle kaardiga?
   V: Kaart langeb uste lähtestamise tekki. See pole enam hobune. See on jälle koletis.

K: Kas mu taltsutatud hobune jääb minu juurde, kui ma lakan olemast ranger?
   A: Muidugi.

K: Mis juhtub, kui monstrumil mängitakse võimendid, joogid jne? enne kui taltsutasin seda?
   V: Seedri taltsutamine on nagu viisardi “alistamine”, seetõttu on ühekordsed üksused võimenditeks jne. visati ära (kui see oli ainus koletis). Foorumil on selle kohta erinevaid tõlgendusi, kuid see vastus on ametlik.

K: Kana kiirustamine teeb kõik mu loputuskatsed automaatselt edukaks. Ja kui ma kohtan koletist, kes ütleb, et temast on võimatu põgeneda (näiteks Voshki), siis kelle võime võidab?
   V: Koletis, millest te ei saa ära joosta, blokeerib alati kõik võimed, mis võimaldavad teil automaatselt uhtuda, sest koletis ei luba isegi uhtumise katset.

K: Ma kasutan hobuna “uiske” ja mängisin neil hobusevõimendit, mis juhtub, kui kuulutan neile kinga?
   V: Hobuse võimendi jääb „uiskudele“, kuid ei anna teile boonust seni, kuni kasutate neid kingadena.

  Hullud lohud

K: Taaskasutatud needuste koopasse mõjutavad kõik needused kõiki Manchkinsi korraga. Kuidas sellisel juhul toimivad “tulumaksu” needused, mis mõjutavad niikuinii kõiki mängijaid?
   V: Kuna “tulumaks” on juba universaalne needus, mängige seda kaarti nii, nagu see on kirjutatud.

K: Kuidas on lood ringlussevõetud needuste koopasse tehtud selge veaga?
   O: Hm. Noh, noh ... Kuna “selge viga” algatab lahingu ja me ei saa lubada mitut kaklust korraga, oleme sunnitud ütlema, et “selge viga” ei saa muutuda universaalseks. Mängige seda nii, nagu kaardil on kirjutatud.

K: Mängisin “kääbuse” kaarti ja tõmbasin välja Täiusliku Languse Dungeoni, mille jooksul kõik päkapikud saavad taseme. Kas see tase võib olla võidukas?
   V: Seda pole kaardil kirjas, nii et see tase ei saa olla võidukas.

K: Reeglid ütlevad, et kui mängin portaali oma käega või leian selle uksest välja koputades, joonistan asenduskaardi. Mis juhtub, kui lähtestame portaali mõne aktiveerimise või needuse või sündsusetuse efektina?
   V: Kuna portaali ennast kui sellist ei peeta mängitavaks, ei lohista te asendamist välja.

K: Kas päkapiku evolutsiooni koopasse kattuvad (kus kõik, kes pole veel päkapikud, saavad veel päkapikukaardi) päkapikule mängitud ühe ja ainsa kaardi mõju. Üks ja ainus keelab teistel mängijatel selle võistluse liikmeks saamise, kuid Dungeon paneb kõik päkapikud. Mis töötab?
   V: Haldjavõistluse evolutsiooni koobas paneb kõik päkapikud hoolimata nende praegustest võistlustest. Seetõttu kattub koobas filmi "Üks ja ainus" mõjuga. Kui kõik sellest koopast lahkuvad, ei õnnestu neil siiski päästa.

K. K .: Elven Evolutioni Dungeonist lahkudes tuleb "lähtestada võistlused tavapärasele piirile ja päkapiku kaart võidakse tavapäraselt ära visata või kaotada". Kas see tähendab, et minust peab saama see, kes ma olin?
   V: Jah. Sellest koopast väljumisel peate valima oma võistluste (mineviku ja päkapiku) vahel ja vähendama ülejäägi tavapärase piirini (tavaliselt ühe). Võite päästa päkapiku või saada kellekski teiseks.

K: Vain Works Dungeoni võlvis läheb mäng 11. tasemele, kuid tasemele 10 ja 11 jõutakse võrdselt. Kas ma saan mängida kaarti „Hangi tase”, et minna 9. tasemelt 10. tasemele?
   V: Ei, 10. taseme saamiseks ei saa mängida mängu "Hangi tase". See lohe ei muuda 10. taseme saamise reegleid, vaid lisab lihtsalt 11. taseme.

K: Me olime irratsionaalse peksmise vanglas ja ma tõmbasin portaali “Dungeon on clear!” Kas peaksime taseme saavutama?
   V: Kui kukute irratsionaalse peksmise koopasse, siis - jah, saate taseme. Kui kukutate veel ühe koopasse, siis ei.

  Kahe käega petmine (endine segisti)

K: Kui ma kannan Freudi jalgu ja panen sel juhul lahti lukukostüümi või vastupidi, kas ma saan saada USA riigivõlgaga võrreldavat boonust?
   V: Ei. Käepidemete põhjustatud “soo muutus” ei ole asjakohane selliste kaartide puhul nagu “Paljastav ülikond”. Kui aga kaotate võimaluse ja viimane kuulutatud sugu erines teistsugusest, kui enne võimaluse pakkumist, arvestatakse seda vahetust ja see lisab paljastavale kostüümile boonuse.

K: Kui ma kasutan “vana väljaannet”, kas ma võin klassina mängida “päkapikku”, kui ma olen juba päkapikk (näiteks võistlussport)?
   V: Ei. Igas klassis ja rassis võib olla ainult üks eksemplar. Isegi kui kasutate võistluse klassina või klassi võistlusena mängu „Vana väljaanne”, ei saa te juba mängitud võistlust või klassi dubleerida.

K: Kas ma saan kasutada ühe komplekti lisandmoodulit teisega mängimiseks? Näiteks kas ma saan segada Tantsu haidega Munchkin Fuga ilma Pirate Munchkini aluskomplekti kasutamata?
   V: Muidugi, kuid paljud kaartide koostoimimise mõjud võivad kaduda ja te ei tunne lisandmooduli täielikku võlu. Munchkini komplekte saab kombineerida erinevatel viisidel, mõned neist on tõhusamad kui teised. Tavaliselt tuleks kasutada vastava baaskomplektiga lisandmooduleid. („Kahe käega petmine” on erand, seda saab kasutada mis tahes soovitud komplektiga. See on tehtud klassikalise (fantaasia) komplekti lisana, kuna klassikaline „Munchkin” on kõige tavalisem ja populaarsem.)

K: Ma segasin klassikalise “Munchkini” “Vampiiri Munchkiniga”! Kas päkapikk saab “Teie varasema tegelase” tapmise abistamiseks kaks taset (lisandmoodul “Teie vana krapp”, “Pants Macabre”)?
   V: Ei. päkapikud saavad iga koletise kohta, mille nad aitavad tappa, ainult ühe taseme, nii et päkapikud saavad kas tavalise päkapiku võimekuse taseme või “Mineviku tegelase” tapmise taseme, kuid mitte mõlemat ...

K: Ma segasin omavahel “Munchkin Cthulhu” ja “Munchkin Zombies”. Kas “Skittle” lisab “Munchkin Zombies” boonuse “bowling’ una ”?
A: Muidugi! (Ja kõik need riided aitavad indiaanlastelt “Hea, Halb, Munchkini” eestikeelset versiooni, kui mängite ingliskeelset versiooni!) Tavaliselt eeldatakse, et erieeskirjad kattuvad tavalistega, kui pole spetsiaalseid juhiseid. Lisame kõik märkused segamiskomplektide kohta reeglitele „Kahe käega petmine”, nii et kui mängite sageli segapakke, soovitame alla laadida nende reeglite uusim versioon.

K: Mul on “Kupong” ja “Kinkekaart”. Kas ma saan voucheri abil kinkekaardilt „400 kinkekaarti” ja 400 kuldset eset korjata ning seejärel saan kupongi „kinkekaarti” kasutada ja nii edasi, kuni eemaldan kõik riided?
   V: “Kupongil” öeldakse, et sellel pole sularaha ekvivalenti ja seal ei tohiks olla isegi sõnu “hinda pole”, mis tähendab, et see pole asi ja seda ei saa võtta “Kinkekaardi” abil (see on ametlik viga).

  Saba ja maneer

K: Pildil on “Klaxon” kinnitatud Phoenixi külge, kuid Phoenixit ei saa muuta. Kas Klaxon on erand?
   V: Ei. Selle joonistamise eest vastutav isik sai nõuetekohase karistuse.

K: Ma kinkisin Phoenixi ja see läks mängijale, kellel oli juba hobune. Mis juhtub?
   V: Kui Phoenix antakse mängijale, kellel on juba maksimaalne arv hobuseid, peab see mängija ühe hobuse ära viskama. See ei pea olema Fööniks, kui mängija soovib seda endale jätta.

K: Avatari kaart ütleb, et kui ma lahingu kaotan, pestakse mind automaatselt kõikidest koletistest. Aga mis siis, kui need on koletised, kust pesemine on võimatu?
   V: Pesete nagunii neist eemale. Nad on Avatari püüdmiseks liiga hõivatud.

  Veel häid kaarte.

K: Ma sain koletise tapmise eest aardeid ja üks neist osutus needuseks. Kas see töötab nagu tavaline needus? Kuidas mu aarded neetud said?
   V: See on printimisviga. Need needused peaksid olema uksed, mitte aarded. Nende needuste õiged versioonid leiate Munchkini koletise tugevdajatest, Markeeritud surma jaoks ja Go Up a Level. (Peame olema kindlad, et inimesed leiavad nad üles!) Soovitame teil selliseid ekslikke kirveid mitte kasutada.

  Munchkinsky süütevõimendid

Tähtis: süütevõimendid, mis pole klassikalise komplekti jaoks, on vastavates osades. Conan Barbarian korgitäis on Munchkin Conani komplekti all, hoolimata asjaolust, et neil on klassikaline särk.

K: Ma nägin, et süütevõimendid on saadaval väikestes fooliumpakendites, mis müüvad laekuvate mängude kaarte. Kas on olemas juhuslik kaartide komplekt?
V: Ei. Iga konkreetne võimendus sisaldab fikseeritud ja sama kaartide komplekti. Need lisandmoodulid pole juhuslikud ega laekuvad.

Veel häid kaarte

K: Ma sain koletise tapmise eest aardeid ja üks neist osutus needuseks. Kas see töötab nagu tavaline needus? Kuidas mu aarded neetud said?
   V: See on printimisviga. Need needused peaksid olema uste tekil, mitte aarded. Nende needuste õiged versioonid leiate jaotistest “Munchkini koletise tugevdajad”, “Markeeritud surma jaoks” ja “Minge tasemele”. (Loodame, et inimesed leiavad nad üles!) Soovitame teil selliseid ekslikke needuskaarte mitte kasutada.

Eksklusiivladu 23 Munchkin Booster 2011

K. Mis juhtub, kui ma mängin mängu „Annihilation” kaardil, mida kaitseb „Imeline Magenta Moat”?
   A. mitte midagi. “Marvelous Magenta Moat” kaitseb kaarti.

K. Mis juhtub, kui ma mängin hävitamist Marvelous Magenta Moat'is ise?
   A. „Imeline magenta vallikraav” on hävitatud, ta ei saa ennast kaitsta. Kui “Marvelous Magenta Moat” kaitses mõnda muud kaarti, siis see kaart salvestatakse.

K. Kas ma saan mängida Munchkinomiconi Marvelous Magenta Moat'is, et teised mängijad seda ei varastaks ja selle võimalusi ära kasutaksid?
   A. Ei Munchkincomiconi reeglid alistavad kaardireeglid. (See on väga harv juhtum, kui reeglid hõlmavad katu, kuid Munchkinomikon on iseenesest üsna ebatavaline)

  Eksklusiivne Booster "Warehouse 23" 2012

K: Millist nalja saab Can of Worms? Kas see on koletis aaretekil?
   V: Noh, jah, see on trükiviga, mille otsustasime jätta selliseks, nagu see on. Selle korduva jaotise errata jaotises on selle kaardi jaoks spetsiaalne mini-KKK.

  Haldjas õietolm

K: Mul on esimene haldjate tolm, ja kaardid on kõverdatud. Mida ma teen?
   V: „Haldjatolmu” esimene trükk on trükitud metalliseeritud paberile, mis käitus ootamatult. Ela ja õpi.

Asendasime need kaardid läbi Lao 23, kuid see reklaam on läbi.

K: Kui ma vaimustan Briljantset head haldjat, kuid ei tapa teda, kas ma saan kaks õietolmukaarti koos nelja aardega?
   V: Jah.

K: Kui ma mängin Pixie Potionit, kas peaksin surra kohe veeretama? Kui jah, ja see naaseb minu kätte, kas ma saan seda jook selles lahingus uuesti kasutada?
   V: Viskamine toimub pärast lahingu lõppu.

  Monster Amps

K: Ma võitlesin 10. taseme koletisega ja teine \u200b\u200bmängija mängis kaarti ". Ja selle väikesed sõbrad" koos taseme 15 koletisega. Millist koletist peetakse “algseks koletiseks”, et määrata koletiste tase, mida teised mängijad võivad visata?
V: Sel juhul on lahingut alustanud “alustav koletis”. Tegelikult ei saaks teine \u200b\u200bmängija mängida taseme 15 koletist, sest ka tema koletis peab olema madalam kui su algne koletis.

  Munchkinomicon

K: Kas ma võin Munchkinomiconi kiruda? Mis juhtub?
   V: Kui Munchkinomicon tuleb needuse tõttu maha jätta, asetatakse see, nagu tavaliselt, aarde prügimäele. Kui needus muudab tema boonuse trahviks või sellel on mõni muu püsiv mõju, jääb see Munchkinomiconile, kuni see naaseb aardetekile, nagu reeglid näitavad. Kuid Munchkinomicon ei kinnitu kunagi mängijaga, isegi kui tema vastu mängitakse needust, mis ütleb vastupidist.

K: Kas ma saan Munchkinomikonis hävitustööd mängida? Kui jah, siis mis juhtub?
   V: Jah, kuni Munchkinomikon on mängus, saab selle hävitada (ei, Munchkin, seda ei saa hävitada, kui see asub aarde prügimägi ülaosas). Pange see kasti ja unustage see ... kui kellelgi pole Summon The Booki loitsu, mis võib Munchkinomiconi tagasi tuua isegi pärast hävitamist!

K: Reeglid ütlevad, et surma korral saate Munchkinomikoni. Kuid te ei saa surnud kaarte vastu võtta. Kuidas see läheb?
   V: Munchkinomikoni reeglid on tavalistest surmareeglitest kõrgemad: niipea kui teie endised sõbrad jätavad teie laip raisakotkaste juurde, ilmub Munchkinomikon teie juurde ja annab teile õigekirjakaardi. Nagu reeglites on öeldud, veedavad haisevad lagunevad laibad täringut, kui surma saab rohkem kui üks mängija.

K: Kui ma võtan Munchkinomikoni mõne teise mängija surnukehast, kas ma saan õigekirja? Eeskirjade tekstist pole see selge.

K: Kui ma varastan Munchkinomiconi teiselt mängijalt, kas ma saan selle kirja?
   V: See pole vahetus, nii et jah, saate loitsu.

K: Kui ma kasutan “Abi kui saate!” Ja võtan “Munchkinomiconi” teiselt mängijalt, kas ma saan õigekirja?
   V: See pole vahetus, nii et jah, saate loitsu.

K: Reeglid ütlevad, et ma ei saa Munchkinomiconi joonistada samal käigul, millega ma selle müüsin või maha lasin. Kas ma saan Summon The Booki selle tagasi toomiseks kasutada?
   V: Kuna selle kirjapildi peamine eesmärk on Munchkinomiconi enda jaoks korjamine, saate seda teha. (See on hea näide sellest, kui kaardi tekst on reeglitest kõrgemal.)

K: Kas ma võin võitluse ajal meelitada Munchkinomiconi mõne teise mängija poolt?
   V: Jah, nagu Munchkinomiconi reeglid ütlevad. See on erand tavalistest reeglitest, mis keelavad varustamise lahingu ajal.

K: Millal loitsud pannakse?
   V: Pärast kasutamist. Jah, see tähendab, et kui õigekirja tekki on jäänud vähe kaarte, saate uue teki kiiresti sõtkuda, kui võimalus seda pakub. (Kui soovite koduse reegli muuta nii, et loitsud ei lähtestataks enne pöörde lõppu, pole sellel mõtet.)

K: Kas loitsusid peetakse ühekordseteks kaartideks?
   V: Ei. Loitsukaarte peetakse loitsudeks.

K: Kas mitu mängijat saavad ikka ja jälle tõmmata lahingu ajal üksteist “Munchkinomikonit”, et saada loitsusid ja takistada mängijal võitu?
   V: Niipea kui mängija ütles: “OK, ma võidan, kas keegi mind häirib?”, Algab “vastuvõetava aja” arvestamine. Sa ei saa võitnud mängijat peatada öeldes, et kavatsed midagi teha, vaid pead tegema konkreetse toimingu (võime aktiveerimiseks mängima kaarti või kaardi ära viskama). Lähtestamisotsing pole konkreetne toiming - soovi korral saate Munchkinomiconi abil õigekirja pikendada, kuid kuni lahingut mõjutava õigekirja viskamiseni ei saa te lahinguolukorda muuta, kuid „vastuvõetava aja” loendamine jätkub.

Üks erand: kui soovite lähtestamisest leida konkreetse kaardi, mis võib lahingut mõjutada, ja saate nimetada tema nime, siis pärast seda, kui olete teatanud oma kavatsusest seda otsida, saate taimeri peatada. Kui aga hakkate aega lohistama (näiteks lugege iga kaarti, selle asemel et vaadata ainult nimesid, otsides määratud kaarti), siis selle erandi kohaldamine lõpeb ja mängija võib julgelt kuulutada võitu lahingus.

  Jahtumine

K: Millistel tingimustel saan Tume tegelasena taseme?
   V: Kui mängite kaarti või kasutate klassi / rassi / jne. võime teise munchkini vastu ja lõpuks võidab koletis. Näiteks kui mängisite koletisele boonuse andmiseks võimendit või ühekordset kaarti või lõikasite mandžaki, siis saate taseme, kui manchkin tuleb maha pesta.

K: Kas inimene võib olla nii tume kui ka ülim?
   V: Jah, saate küll.

K: Kas ma saan mängida kaarte “Master”, “Dark” või “Higher”, kui olen inimene?
   V: “Meistrit” mängitakse ainult tundides ja “mees” pole klass. Tumedat ja Ülimat mängitakse võistluskaardil. Inimene on võistlus ilma kaardita, nii et te ei saa mängida tumedaid ega kõrgemaid kaarte. (Siiski on üsna imeline “kodureegel” lubada inimesel olla Ülim või Tume).

K: Millal saab Master-, Dark- või Supreme-kaarti mängida (või sellest loobuda)?
V: Neid kaarte saab mängida täpselt samamoodi nagu klassi- või võistluskaarte.

K: „Ülim“ saab kõik lahingus saadud aarded uuele tasemele vahetada. Kas ma näen kõigepealt aardeid?
   V: Kaardi tähendus on see, et keeldute aarde võtmisest lisatasu eest, samal ajal kui te ei saa neid kontrollida.

K: Kas ma saan mängida kaarti „Kivide kukkumine, kõik surevad”, kui ma mingil viisil surin, mitte lahingus? Tekst pole päris selge.
   V: “Rockfall tappis kõik” saab mängida alles pärast kaotust lahingus. See tähendab, et kui teid pestakse maha. Kui teil õnnestus surra muul viisil - need on teie probleemid.

  Ootan jõuluvana

K: Kas heal tüdrukul ja nõmedal on eepilisi võimeid?
   V: Ei.

  Hea, halb ja Munchkin (kauboi)

K: Indiaanlased saavad boonuseid rõivaste eest, mille nimes on sõna "vibu". Kas see kehtib Koteluki kaardi kohta?
   V: Jah. Kui kaardi nimes on sõna "vibu", saavad indiaanlased selle boonuse.

K: Kuidas Pathfinderi põliselanike võime töötab? Kas ma võin koletise üles võtta ja temaga järgmisel turnil võidelda?
   V: Ukse koputamise asemel võite ühe kaardi oma käest visata, et võidelda viskamisvaia ülaosas oleva koletisega. Kui koletist pole seal, ei saa te seda võimalust kasutada ja te ei saa koletist oma käest kätte võtta, et temaga hiljem võidelda. Keegi ei saa garanteerida, et te võitlete temaga järgmisel käigul või te ei kaota seda kaarti needuse tõttu või võite visata talle "hulkuva olendi" teise mängijaga lahingusse või otsustada, et parem võitlete teise koletisega või avage uus uks.

K: Ma otsustasin Batrukit mitte tappa, aga kas hoida teda partnerina, kas ma saan kolm aaret?
   V: Jah, kuid sel juhul ei saa te tema eest taset.

K: „Surnud mehe käe” lõksu saab tühistada ainult mängu kaartidega. Kuid farmaatsianäitus (mida tuleb mängida "käega") võib tühistada kõik äsja võetud või mängitud kaardid. Kas ma saan surnud mehe kätest vabanemiseks kasutada meditsiininäitust?
   V: Ei. Tavaliselt tühistab “meditsiininäitus” teise kaardi, justkui poleks seda kunagi mängitud, kuid “Surnud inimese käsi” näitab selgelt, et selle peatamiseks ei saa te oma käest kaarte mängida. Sel juhul on see piirang tugevam kui “Meditsiininäituse” võime.

  Surnud hobuse peksmine

K: Ma ei saa aru kaardist „Catotwassia” (Cattywampus). Kuidas tappa see koletis?
V: Teie võitlusjõud peab olema tema võitlusjõust väiksem või sellega võrdne. Üks viis selle saavutamiseks on lisada lahingusse rohkem koletisi, sest see funktsioon (nagu iga koletise funktsioon ... kuigi see on kõige erilisem) laieneb kogu lahingule.

  Munchkini apokalüpsis

K: Ma ei saa aru päästeraketi kaardist. Seda saab mängida pärast seda, kui ma ei suutnud pesemist ebaõnnestuda, et vältida kõiki selle lahingu rüvedusi, kuid mis saab siis, kui ma olen ühe koletise pärast juba kannatanud?
   V: Kaart peaks päästma ühe koletise vääritusest ja mitte kõiki, kes olid lahingus. See on ametlik viga.

  Vampiir Munchkin

K: Sunnin “Dominantsuse” võimu abil mängijat aitama mul koletist tappa, kuid ta mängib koletisel +5 võimendit. Kas see on reeglite järgi?
   V: Jah. “Domineerimine” sunnib vastast liituma lahinguga abistajana (s.t. tema võitlusjõud lisandub sinu omadele). Kuid see ei keela tal mängida kaarte ja kasutada oma võimeid teid lahingus segama.

K: Kas ma saan kasutada teksti „Transformatsioon” enda käes olevate rõivaste korjamiseks, säästes teda seepärast needusest?
   V: Ei. Niipea kui needus ilmub, see ese hävitatakse. Selle vältimiseks ei saa tagasiulatuvalt kasutada suvandit Teisenda.

K: “Udu” võimaldab mul automaatselt välja voolata ilma surverullita, kuid aktiveerima võimaluse, et mul on vaja kaks kaarti ära visata. Kahe koletise eest põgenemiseks tuleb ära visata 2 kaarti või 4?
   V: Kuna pärast mitme koletisega lahingut pestakse igaüks eraldi, tuleb teisest koletisest pääsemiseks visata ära 4 kaarti (mõlemale 2) või 2 kaarti ja rullida vorm.

K: kaardil „Kuu tsükkel” öeldakse: „veereta surra”. Milline kuup?
   V: Kui ei ole eraldi öeldud, tähendab see tavalist kuusnurkset täringut (d6).

  Püksid makra

K: Ma avasin ukse ja võitlesin Kurjusega. Kaart ütleb: kõik, kes temaga kohtusid, kaotavad taseme. Kuid tema lüüasaamiseks annavad nad 2 taset. See tähendab, et lõpuks saan lihtsalt võidu taseme?
   V: Jah. Kuid tase lahingu alguses tuleb ikkagi kaotada, kuna see mõjutab võitlusjõudu.

  Piraat munchkin

K: Kas laeva loetakse auto või hobuseks?
   V: Laev ei ole auto ega hobune. Kui seda pole kaardil endal öeldud. Kuid neid pole. Siiani. (Kuid autod ja hobused on omavahel vahetatavad. Segaduses? Hea).

K: Kuidas ja millal saab kasutada piraadivõimet “Aare”?
V: Piraatvõimet “Aare” kasutatakse siis, kui te pole koletist kohanud. See tähendab, et kui olete piraat ja teie omakorda ei kohanud ukse taga koletist ja ka siis, kui te ei otsinud „vaeva” (see tähendab, et te ei mänginud koletist enda vastu), siis lähete faasi „Puhastage veokonks”. Ja teil on võimalus aare kaasa võtta pimedas või vabas õhus.

K: Mängin kiirendatud reeglite järgi, milleks on "pealtkuulamine ukse all". Kuidas see mõjutab piraate?
   V: Piraadil on endiselt luksust puhastades võimalus varandust pimesi või avalikult võtta. Jah, see nõrgestab piraate mõnevõrra. Kuid see pole vaevalt suur probleem.

K: Olen 1. taseme piraat. Kas ma saan muuta taset aardeks?
   V: Ei. Teil pole vahetustaset. 1. tase Munchkin ei saa taset kaotada isegi vabatahtlikult (mis tahes võimete eest maksta).

K: Olen 9. taseme munchkin prantsuse aktsendiga. Kas ma saan kasutada võrgutamisvõimet, et keegi mind aitaks ja taseme saavutamist eirata?
   V: Sa ei saa lihtsalt ignoreerida kakluse saavutamist.

K: Mis juhtub, kui ma kasutasin võrgutamistaset 7. tasemel ja pärast seda visati koletis lahingusse ja kui ma selle lahingu võitsin, siis võitsin selle mängu?
   V: Lummatud munchkin lahkub lahingust. Ta ei saa aidata teil mängu võita ja te ei saa märkimata jätta taseme saavutamist. Nüüd olete omaette.

K: Ma "võrgutasin" oma vastast, kuid ta kasutas "SEXtant Breaking", et muuta oma sugu meheks. Nüüd peab ta lahingust lahkuma, sest kas tema sugu pole enam minu vastand?
   V: Ei. Sa juba võrgutasid teda ... teda ... ära pahanda. Igal juhul ei saa “Breaking SEXtant” toimunud sündmusi tühistada. Ta on nüüd tema ja ta aitab teid endiselt lahingus (muidugi -5-trahviga).

K: Kas “Carnal Artillery” dubleerib koletisevõimendite boonust, kas need on ka ühekordselt kasutatavad?
   V: Carnal Artillery dubleerib ainult nende kaartide boonused, millel on kirjas "ühekordne" ("ühekordne", "kehtib ainult üks kord"). Koletisvõimenditel sellist fraasi pole, seetõttu ei dubleerita nende boonuseid “Carnal suurtükivägi”.

K: “Jube tätoveeringuid” ei saa raudrüü all kanda, kuid “kolm aastat mudas peas kontsade kohal” on võimalik. Kas ma saan tätoveeringute all mustust kanda?
   V: Kui teil on tätoveeringute all mustus, peaksite kohe mängimise katkestama ja arstiga nõu pidama, sest see on väga halb (teisisõnu: ei, te ei saa).

K: Minu lemmik aktsent Pirate Munchkinis on britt. Ma nägin, et ka Munchkinis on britte. Võimatu. Kas see on sama asi?

K: Hollandi aktsendi üks võime lubab teil võtta ülemise aardekaardi. Kas ma saan lähtestamisel kaardi võtta?
   V: Lähtestamise kaarte saab võtta ainult siis, kui kaart ütleb selgelt, et peate lähtestama. Muudel juhtudel võetakse vastavast tekist kaart.

K: „Squelch-Squel” keelab lisaks „kükitajale” ka muude suurte asjade omamise. Kas see tähendab, et isegi kui ma olen mereväelane, ei saa mul teist laeva olla?
   V: Jah. Laevad on suured riided. “Squelch-sloop” ei luba teistel suurtel riietel olla.

K: Kas ma pean mängima laeval laevavõimendeid? Lõppude lõpuks on need riided, neil on hind kullates (piastres), nii et kas ma saan neid mängida nagu tavalisi riideid?
   V: Saate neid müüa taseme kohta või kasutada mängu "Petmine!", Et neid iseseisvate esemetena mängida, kuid muudel juhtudel tuleb neid laeval mängida.

K: Sir Francis Drake ei kakle nendega, kellel on briti aktsent. Kui ma võitlen temaga ja britt aitab mind, kas Drake lahkub ka lahingust? Mis saab, kui lahingus on ka teisi koletisi?
   V: Sir Francis Drake lahkub lahingust niipea, kui lahingusse ilmub mõni briti aktsendiga munchkin. Kuid te ei saa tema jäetud aardeid enne, kui võidate kõik teised koletised.

K: Munchkin kohtus haiga. Kui palju haisid võin käest visata? Ja kui mul on kõik kaardid käes - kas ainult haid?
   V: Saate oma käega mängida nii palju haisid kui soovite, vähemalt kõiki.

  Tantsitakse haidega

K: Kaheksajala kaart ütleb, et ta ignoreerib mind, kui mul on rohkem kui kaks kätt. Kas leitakse, et petu all olevad riided annavad mulle kolmanda käe?
   V: Ei. Kaheksajalad vaatavad tõelisi käsi. Kui kasutate seadet “Petmine!”, Kasutate riideid vaatamata selle nõudmistele ega kasvata kätt.

K: Kas ma saan kasutada teerajaja “leidlikkust”, et võtta riided tagasi enda kätte ja mitte needuse tõttu kaotada?
   V: “Leidlikkus” ei luba teil needuste vältimiseks asju kaasa võtta.

  Munchkin Conan (põhikomplekt)

K: Kas kaardi „Jungle Dragon” tekst tähendab, et kõik tema aitamiseks mängitud ühekordsed kaardid annavad +2 boonuse?
   V: See tähendab, et džunglist Draakoni abistamiseks mängitud ühekordsed kaardid saavad täiendava +2 boonuse.

  Conan the Barbarian (korduv)

K: Ma kannan Acheroni maski ja mul on koletiste täielik käsi. Kas ma võin mitu kaarti ära visata, et mitu koletist lahingusse lisada?
   V: Ei. Acheroni maski saab kasutada ainult üks kord lahingu jooksul.

K: Palun selgitage kaardi "The Dweller" teksti: "Elaniku abistamiseks võib kasutada kõiki esemeid, mis pakuvad mängijatele võitluspreemiat. Tal on PALJU käsi!".
   V: Kui teil on mängus või käes riideid, mis annavad võitluspreemiat ja soovite seda The Dwelleris mängida, saate seda teha. Kaart hävitatakse koos The Dwelleriga.

  Munchkin Cthulhu

K: Kõigist teistest mängijatest on juba saanud kultistid. Kui ma mängin kaarti, mis teeb minust kultisti, lõpeb mäng kohe. Kas mõni teine \u200b\u200bmängija saab kaardi tühistamiseks kasutada O R Liechi kaarti ja sellest tulenevalt minu sisenemist kultusesse ja mängu lõppu?
   V: Väga vähesed kaardil olevad “Munchkin” kaardid võivad teise kaardi efekti tühistada, justkui seda poleks olemas ... ja “Oh R” Liech? ”On üks neist. Sel juhul mäng ei lõpe, kuna sinust ei saa kultist.

K: Mul on kultusliikme sertifikaat. Millal täpselt saan kultuse liikmeks? Kui tihti saan meelt muuta?
   V: Saate seda muuta, kui soovite, nii palju kui soovite mis tahes vajalikuks otstarbeks. Näiteks võib teid üheaegselt pidada kulturistiks, et saada lahingus +2 boonust, samal ajal kui teid ei peeta kulturiks, et takistada viimasel mittekultistil taseme saavutamist. Kui see teid segadusse ajab, siis parem hoiduda salapäraste raamatute lugemisest, mida võite vangikoobastes leida.

K: Kõik ülejäänud mängijad on juba kultistid. Mul on "kultusliikme sertifikaat". Kui ma olen kõrgeima taseme mängija, kas ma saan kuulutada end kultuseks, et mäng lõpetatakse?
   V: Jah. Iä Iä!

K: Vapustatud relva needus mängis mind ja needis mu varustust ainult kindla klassi jaoks. Kui ma selle klassi maha jätan, kas ma võin need riided seljast võtta ja needuse tagajärjel trahvi saada?
   V: Ei. Niipea kui "Pitsitud relv" on tegutsema hakanud, ei peeta riideid igas mõttes rõivasteks ja see muutub püsivaks trahviks, mis lihtsalt ripub teie peal. Pealegi on see üksus juba eemaldatud. Kuid hoolimata sellest, kas see tõstetakse või mitte, annab see teile trahvi, kuni te needuse eemaldate.

  Kirjeldamatu võlv

K: Mind mõjutas bibliofoobia. Kaart ütleb, et ma ei saa kasutada kaarte, mille pealkirjas on sõna "raamat" või lõpp "-icon". Kas see kehtib Necronookieconi kohta?
   V: Tegijate sõnul mõjub "Bibliophobia" "Nekroekrokonile". Olete väga tähelepanelik!

  Hullunud koopad

K: Reeglid ütlevad, et kui mängin portaali oma käega või leian selle ukse tagant, joonistan ma asenduskaardi. Mis juhtub, kui ma loobun mingist võimalusest aktiveerimiseks portaalist või needuse või sündsusetuse tagajärjel?
   V: Kuna portaali ei peeta mängitavaks (ei kuulu mängu), ei lohista te asendamist välja.

  Munchkin Fu

K: Reeglid ütlevad, et "iga kaarti, mis annab koletistele võitluspreemia, saab Bugail mängida". Kui 1. taseme mängija mängib oma Bugail +10 koletise modi, siis kas tema võitlusjõud on 13?
   V: Jah. Mängija tase (+1), Bugai boonus (+2) ja modifikaator (+10) annavad kokku 13.

K: Olen munk, kellel on kaks stiili ja Superstyle kaart, tänu millele on mul ka kolmas stiil. Kui ma olen mingil põhjusel sunnitud ühe stiili kaotama, siis kas on võimalik kaotada üks munga stiil?
   V: Kui Superstyle kaarti mängitakse stiilselt ja peate selle kaotama, siis kaotab see ka selle stiili.

K: Kas Superstyle kaart on midagi sarnast Super Munchkiniga?
   V: Jah ja ei. Superstiil võimaldab teil teist stiili kasutada, kuid erinevalt Supermanchkinist ei saa lisa stiili kaotamisel teist stiili mängida ja Superstyle kaarti salvestada. Kui kaotate oma stiili, kaotate ka selle kaardi.

K. Kõik Gaki kaardid ütlevad: "Igaüks saab mängida Gaki abistamiseks ükskõik millist kaarti. Kui kaart, mis tavaliselt koletisi ei aita, annab Gaki +2." Milliseid kaarte sa mõtled?
   V: Ma mõtlen mis tahes kaarte. Riided, stiilid, klassid, koletiskaardid. Kui kaart ei anna koletistele boonust, võib selle ära visata, nii et Gaki saab iga visatud kaardi eest +2

K: Kas stiiliarenduste arv on piiratud?
   V: Ei, kui seda pole ühelgi kaardil märgitud. Teie stiili saab arendada nii mitu korda kui soovite.

K: Olen ninja. Kasutan klassivõimet ja voldin kaks kaarti voldi surumiseks ja rünnakuboonuse saamiseks. Kui ma kaotan pärast kahe kaardi viskamist ootamatult klassi, kas ma võin surra keerata?
   V: Kui olete kahe kaardi ära visanud, aktiveerisite selle võime (maksid selle maksumuse) ja peate rulli suruma. Te ei saa klassi kaotada enne, kui veeretate stantsi ja saate boonust.

K: Gaki Style kaardi tekst ütleb: “Ta sööb teie võitlusboonuseid! Stiilis tehtud boonused on temaga lahingus kasutud. " Kui minu stiil ei anna boonuseid, vaid annab mingisuguse võime, kas ma saan seda kasutada?
   V: Jah. Märksõnaks on "boonus". Gaki lihtsalt ei luba tema vastu boonuseid kasutada.

K: Kaart „Not Feng Shui” võimaldab mul vahetada mängu kõik kaardid mängu vastu oleva kellegi teisega, kui saadud joondamine ei ole reeglitega vastuolus. St ma saan relva asendada relvaga või klassi klassiga, ma saan õigesti aru?
   V: Jah. Kuid "Not Feng Shui" võimaldab teil kaarte vahetada ja ebavõrdseks muuta (näiteks klassi riided). Ainus piirang on see, et saadud joondamine ei tohi reegleid rikkuda. Näiteks ei saa te visata kellelegi riidetükki, mida ta ei saa kasutada, ega eseme olekut muuta (vahetage kasutamata ese kasutatud eseme vastu). Te ei saa vahetada kaarte, millel teised juba asuvad (näiteks vahetage klass jaotises „Super Munchkin” või riideid jaotises „Pettused”), kui te ei vaheta neid sama tüüpi kaartide vastu (nt klass klassist).

  Monky äri

K: Minu versioonis “Monky Business” pole kaartidel määratud ikoone, kuid mu sõpradel on. Kas see on oluline? Kas meie kaartide vahel on muid erinevusi?
   V: Teie kaartide vahel pole vahet. See on lihtsalt tüpograafiline viga (või ninja sekkumine), lisandmooduli Monky Business kaks esimest käiku lasti ilma ikoonita. Alates kolmandast loosimisest on olemas ikoon.

  Munchkin Impossible (Spy)

K: Minu lemmik lojaalsus Munchkin Impossible'is on britt. Ma näen, et Piraat Munchkinis on ka brittide kaart. Kas nad on samad?
   V: Need pole üks ja sama asi, kuid koletised ja riided ei näe erinevust. Jah, võite neid komplekte segada ja olla Briti subjekt, kellel on Briti aktsent.

K: Rääkides britist: kaart ütleb, et isegi kui tal klassi pole, arvatakse, et ta kuulub Playboy klassi. Kas see tähendab, et saan selle klassi võimeid kasutada? Ja kas koletised reageerivad mulle nagu playboy?
   V: Alates Munchkin Impossible'i kolmandast etapist on seda sõnastust muudetud: teid peetakse ükskõik milliste kaartide mõju osas mängupoisiks, kuid tegelikult pole teil Playboy klassi. See on ametlik viga.

K: Kas ma saan Playboy võime abil mängida Briti kodakondsusel Super Munchkinit?
   V: Ei. Tegelikult pole teil Playboy klassi, see kehtib ainult riiete ja koletiste kohta.

K: Olen klassita britt, mis tähendab, et mind peetakse playboy'ks. Kui ma olen mänginud tõeliselt salajast esindajat, kas see eemaldab kõik playboy puudused?
   V: Ei. Tõeliselt salaagent kõrvaldab kodakondsuse, mitte klassi puudused. Igal juhul ei saa te Playboy klassi, vaid olete just britid ja näete lihtsalt välja nagu playboy.

K: “Lisatreening” toimib ka kui “super Munchkin”, jah?
V: Jah ja ei. Lisaoskus võimaldab teil omada veel mõnda oskust (koolitus), kuid erinevalt “Super Munchkinist” ei saa lisaoskuse kaotamisel seda asendada ja kaardi “Lisaoskus” salvestada. Nii läheb kaart oskustega kaasa

K: Spy Fly saab tappa ainult püstolist, isegi tase ei lähe arvesse. Kui keegi mängib seda koletist "hulkuva olendina", kas see tähendab, et saan selles võitluses kasutada ainult relvi?
   V: Jah. Koletised võitlevad rühmana ja ühe sellise koletise võimed mõjutavad kogu rühma. Kui Spy Fly eemaldatakse lahingust, saate teiste koletiste vastu kasutada muid boonuseid.

K: Turisti võime „Vabandust, et ma olen kadunud” võimaldab Manchkinil vältida võitlust just temaga kogenud koletisega. Kas seda võimet saab kasutada kakluse ajal igal ajal? ?
   V: Turist peab otsuse langetama enne, kui midagi juhtub, sealhulgas enne, kui keegi mängib koletise korduvat või hulkuvat olendit. Kui koletis on juba istutatud, arvatakse, et turist on juba lahingus ega saa oma võimeid kasutada.

K: Kas ma saan kaklusest lahkumiseks kasutada diplomaatilist puutumatust, isegi kui miski paneb mind teist aitama?
   V: Jah. “Diplomaatiline puutumatus” aitab teil lahingust väljuda, ükskõik kuidas te sinna sattusite.

K: Kaardil “James Bomb” öeldakse, et temaga saab võidelda ainult ilma asjadeta tasemega. Kas ma saan selles lahingus kasutada näiteks mitteriiete boonuseid, näiteks oskuste boonuseid?
   V: kaarti tuleks lugeda järgmiselt: "Ainult taset ilma riiete ja muude boonusteta". Niisiis - ei, ka mitteriietest saadavad boonused ei aita. See on ametlik viga.

K: Kui segan komplekte, kas hobuseid ja autosid peetakse samadeks?
   V: Komplektide segamisel - jah. Hobune on auto. Käru on haru. Kõik, mis mõjub ühele, toimib teisele. Kuid isegi komplektide segamisel ei ole laevad üks ega teine.

  Täht Munchkin

K: Kas mutandid peaksid igavesti valima kolme käe või kahe pea vahel?
   V: Nad saavad alati valida nende võimete vahel (või valida kaks paari jalgu), kuid nad ei saa kasutada mõlemat korraga.

K: Mutandil on võimalus kaarte ära võtta, et uusi võtta, kuid seda ei saa lahingus teha. Kas see tähendab, et mutant ei saa seda teha siis, kui keegi on lahingus, või ainult siis, kui ta on lahingus?
   V: Ainult siis, kui ta ise on lahingus.

K: Mida täpselt küborg „2. tase“ tähendab?
   V: Kui alustate küborgimängu, alustate seda 2. tasemelt. Kui teist saab küborg 1. tasemel, tõusete kohe teisele. Kyborgi tegelane ei tohi kunagi langeda 2. taseme alla samal viisil, nagu teised märgid ei lange 1. tasemele. Kui te pole enam küborg, ei kaota te siiski taset ja kui te hakkate küborgiks, kui olete juba 2. või kõrgemal tasemel, ei juhtu midagi. Seda selgitatakse kõigis ringlustes, välja arvatud esimene.

K: Ma ei ole vidinamees. Millised on minu ühiku piirangud?
   V: Võite kanda nii palju ühikuid kui soovite, kuid kasutage ainult ühte. Ülejäänud tuleks keerata külili, nagu kõik muud riided, mida te ei saa kasutada (näiteks riided võistlusele, mis pole teie praegune). Selle poolest erinevad nad suurtest riietest kõigist teistest komplektidest, kus on kaasas ainult üks.

K: Ma olen meel. Palusin veel ühte mankkini. Ta keeldus. Kas ma saan ikkagi +2 boonust üksi võitlemise eest, hoolimata abi palumisest?
   A: Muidugi saate seda. Lahingus olete endiselt üksi ja see on kõik, mida selle võime kasutamiseks vaja on.

K: Ja kui sensatsioonil on partner, kas ta saab ikkagi +2 boonust ainuüksi lahingu eest?
   V: Jah. Boonust saate partneritega. Võite kasutada jaotist "Doppelganger". Ja kui mõni muu mängija viskab koletise vastu granaadi või midagi muud, et teid selles aidata, siis te ei kaota boonust. Selle boonuse kaotate ainult siis, kui mõni teine \u200b\u200bmängija liitub teiega abistajana.

K: Kuidas toimib kassi uudishimu?
   V: Kui kass avab ukse ja EI leia sealt koletist, on tal kolm võimalust: otsida häda (koletis "käest"), puhastada konksud (uks on suletud) või avada teine \u200b\u200buks. Kui kass avab teise ukse, kohtle seda nagu mittekassi pöörde alguses ukse koputamine, see tähendab, et kui teise ukse taga pole koletist, võite otsida probleeme või puhastada luuk.

K: Kui kass kasutab uudishimu, mis juhtub esimese kaardiga?
   V: Kui see on lõks, siis see töötab. Kui midagi muud - kass saab seda oma äranägemise järgi mängida või kätte võtta

K: Kas üksikute "laser" riiete eemaldamise võimalusel on piiranguid? Eelkõige, kui kellelgi on komposiitlaserrelv, kas keegi võib kasutada kogu sellel varustusel antimaterjali?
V: Ei, üksikuid kaarte saate igal ajal välja võtta, müüa või kasutuselt kõrvaldada (kui muidugi arvestada standardseid loobumiseeskirju). Eriti on Antimatteril kirjutatud üks riideese. Reeglid käsitlevad iga "laser" relva kaarti eraldi esemena.

K: Kas surm leevendab Antimateriat?
   V: Ei. Kaardil on kirjas, et "miski muu ei päästa teid sellest" - see on see, mida mõeldakse. See kaart hõlmab tavalisi surmareegleid. Ta jääb teiega pärast surma, kui ilmub teie uus tegelane!

K: Mis juhtub, kui Antimatter töötab Puff Cannonil? Nüüd annab ta alati karistuse “-6” või kasutatakse seda ikkagi mängija äranägemisel?
   V: Antimaterjal muudab boonuse märgi ainult vastupidiseks, mitte midagi enamat. Seega on antimaterjal „Puff-gun” endiselt valikuline. Kui soovite seda kasutada, saate lahingus karistuse “-6”. Kui vaatamata sellele tapsite koletise, siis see kaob - te ei saa selle eest taset, vaid saate aardeid. Seega, kui otsustate Puff Cannonit mitte kasutada, trahve ei määra.

K: Kui lahingus said kaks mängijat ja Suur Cthulhu nad kinni, kas ellujäänutel on kaks taset?
   V: Ei. Sellegipoolest, kui Suurel Cthulhuul oli “Inetu paar” või “... Tema kloon” ja igaüks neist püüdis ühe mandžaki, tõusevad ellujääjad (see tähendab, kõik, kes ei võitlenud) kahele tasemele.

K: Tavaliselt mängin klassikalist "Munchkinit", kus kõikidel riietel on hind kullades. Ja siin on kõik laenudes. Kui ma segan, mis juhtub?
   V: Kõikidel juhtudel on laenud ja kullad üks ja sama asi. Star Munchkini ja Clown Warsi uutes väljaannetes asendasime laenud kullaga ühilduvuse osas teiste komplektidega.

K: Minu lemmikvõistlus Staris on mutant. Ma nägin, et ka Super Munchkinis on mutante. Kas see on sama asi?
   V: Star Munchkini ja Super Munchkini mutanditel on erinevad võimed, nii et tehniliselt pole nad samad. Mutante mõjutavad kaardid mõjutavad aga mõlemat, kui segate kahte tekki.

K: “Staatiline väli” lubab mul immobiliseerida kõik mängijad või koletised, kui keegi on maha pesta. See võimaldab kellelgi automaatselt loputada või automaatselt kaotada. Kas ma saan surverulli tulemust oodata?
V: Ei. "Staatiline väli" näitab selgelt, et seda tuleb mängida, kui nad proovivad libiseda. Pärast täringu veeretamist ei ürita nad seda enam teha. Nad on kas seda teinud või ebaõnnestunud.

K: Ma ei saanud “Chervinatorist” pisut aru. Kui ma olen kaupmees, kas peaksin kaardi kaotama? Kas ma võin selle asemel taseme kaotada?
   V: Lühidalt teemal “Chervinator”: Kui olete 1. tase, pole sündsusetust. Kui olete 2. või kõrgema taseme kaupmees, kaotate ühe kaardi või 2 taset. Kõik 2. ja kõrgema taseme mittekaupmehed peavad 2. taseme kaotama.

  Klounasõjad

K: Olen täheuurija ja lasin käe, et saada teine \u200b\u200bmängija, kes mind aitaks. Kui ma kaotan oma klassi, lahkub teine \u200b\u200bmängija lahingust?
   V: Ei. Oled võime eest juba käe maha lastes maksnud. Ta on juba lahingus osalenud.

K: Elektroglaz keelab kõigil lahingus oma kätega kaarte mängida. Kas see tähendab, et ma ei saa ka oma kätega kaarte mängida?
   V: Jah. Keegi (ka teie) ei saa selles võitluses oma kätega kaarte mängida.

K: Kas sahtlid käituvad nagu needused? Kas nad käituvad minuga kohe, niipea kui kaardi avan, või võin kaardi enda kätte võtta?
   V: Kui võtsite sektsiooni pimesi, võite võtta selle oma käes ja mängida teise mängijaga, kui ta ukse avab (kui ta ise samal ajal kapi ei ava). Muudel juhtudel peate lahtri avatuna välja tõmmates täitma sektsiooni nõude (arvestades kõiki seal esinevaid "hulkuvaid olendeid").

K: Kui üks munchkin aitab teist sektsioonis, kas see sektsioon mõlemat mõjutab?
   V: Jah. Sahtel mõjub mõlemale. Nii kaotavad mõlemad Manchkinid näiteks taseme Alien Tualett.

  Kosmoselaevad

K: Kas laevu peetakse kärudeks või hobusteks?
   V: Laev ei ole transport ega hobune, kui see pole kaardil endal märgitud. Kuid neid pole. Siiani. (Kuid siin on autod ja hobused samaväärsed. Segaduses? Hea!)

  Munchkin super

K: Minu lemmikvõistlus Super Munchkinis on mutant. Ma nägin, et ka Star Munchkinis on mutante. Kas see on sama asi?
   V: Zvezdnoy Munchkini ja Super Munchkini mutanditel on erinevad võimed, nii et tehniliselt pole nad samad. Mutante mõjutavad kaardid mõjutavad aga mõlemat, kui segate kahte tekki.

K: Mis juhtub, kui Laisk Mehe visatakse koos hulkuva olendiga üles?
O: Oi kuidas ... Noh, mis on kaardil kirjas? Viska täringut, et teada saada, kas sa võitled temaga. Kui ei, siis liigub ta koos kõigi teiste koletistega teise mängija juurde, kes peab mänguvormi veeretama, mõeldes välja, kas ta peaks võitlema Man-Loaferiga, ja kui ei, siis Man-Loafer koos kõigi teiste koletistega läheb järgmise mängija juurde, kes peaks viska ... See jätkub, kuni keegi jookseb kogu jõugu sisse. Kuid pidage meeles: enne, kui keegi viskab 4, 5 või 6, ei saa keegi jõugu koletiste võimu muuta.

K: Mis juhtub minu allikaartidega, kui ma suren?
   V: surma korral visake kõik lähtekaardid ära. Ja kui selle tulemusel ületab teie vägede kogu auaste teie taseme, visake oma jõud edasi, kuni nende kogu auaste muutub teie tasemest madalamaks või sellega võrdseks.

K: Mul on partner Poiss, kellel on sinuga sama suur jõud. Kui mul on kaks tühja kätt ja küünis, kas tal on +6 boonus?
   V: sama tugevusega laps, kellega te ei dubleeri muutuvaid boonuseid. Kuna vabade käte arv võib varieeruda, loetakse „Küünised” boonuse väärtust muutuvaks.

K: Mul on partner: Sinuga sama väega laps ja ma kohtan lõhkekeha. Ta blokeerib mu jõu järgmise lahingu lõpuni. Kas see mõjutab minu partnerit?
   V: Usutakse, et teie partneril on sama boonus kui teie tugevate külgede boonusel. Sel juhul on teie boonus 0. Seetõttu võrdub tema boonus ka nulliga.

K: Kas “hiiglaslik magnet” on varastamiseks liiga suur?
   V: Ei. See ei ütle, et see on suur asi.

K: Kui ma kasutasin teise rinnaku käes olevate kaartide vaatamiseks “röntgenpilti”, kas ma võin kõigile mängijatele öelda, mis tal on?
   V: Teie ettevõte. Kuid pidage meeles, et teadmised on ressurss.

  Lendav küüs

K: Filmides “Super Munchkin” ja “Flying Cloak” on partnereid, mille väärtus on kuldne. Kas neid saab varastada (varas segamängus või varguse abil)?
   V: Kui neil on kulla hind ja kui ei öelda, et nad on suured, siis võib nad varastada.

K: Klassi "Nutikas mees" kaardil öeldakse: "Koletistel pole targa mehe vastu erilisi omadusi ja boonuseid!" Kas see tähendab, et koletisvõimendid minu lahingus ei tööta?
   V: Ei. See tähendab lihtsalt, et pole ühtegi koletist, kes ütleks "+5 nutikate kuttide vastu" või "ründaksid ainult nutikaid inimesi". Koletisevõimendeid mängitakse nagu tavaliselt. Lisaks kaitseb tark tüüp, kellel on teine \u200b\u200bklass, seda klassi ka koletiste eest, kellel on tema vastu boonuseid.

K: Ma kasutan Fan-Solderti kaarti mõne teise mängija jaoks, et sundida mind lahingus abiks olema. Mis juhtub, kui minu peale mängitakse soovahetuse needust? Kas mõni teine \u200b\u200bmängija peaks mind ikkagi aitama?
   V: Jah. Nagu ka muud võimed, mille aktiveerimiseks on vaja kaardilt loobuda, rakendub efekt alates selle aktiveerimise hetkest. Kui pärast võimekuse maksmist midagi muutub, siis toimuvat efekti ei tühistata.

  Munchkini zombi

K: Olen aatom zombie, kellel on ühes käes riided +2 (selle boonust peetakse võrdseks +3-ga). Kui keegi mängis needust! "Lordaaaaa!", Kas ma võin selle riided maha visata?
   V: Kuna see üksus annab teile praegu +3, saate selle lähtestada “Lordaam!”

Munchkini tarvikud ja lisandmoodulid

  Munchkini täringud

Tähtis: Pange tähele, et küsimusi Munchkin Dice'i kaartide kohta leiate nüüd Munchkini uuesti laadimise sektsioonist.

  Eepiline munchkin

K: Ma avasin kaks ust, et kohtuda Crippled Goblini ja koletise modifikaatoriga +10. Keegi mängis “Switcheroo” kaarti (“Illusioni” analoog) ja asendas Goblini Plutoonium Dragoniga. Mis juhtub modifikaatoriga? „Switcheroo” kaart ütleb, et kõik modifikaatorid tagastatakse omanikele, kuid see modifikaator on tekist väljas.
   V: Modifikaatorit rakendatakse plutooniumi draakonile.

K: Mängides eepikat “Munchkin” koos segakomöödiaga lisaks “Klounasõdadele”, avasin uksed ja tõmbasin välja 2 sektsiooni. Mida teha
   V: Mängige esimest ja võtke teine \u200b\u200bkäes. Asenduskaarti ei saa välja tõmmata.

  Tapa-o-meeter

K: Kui palju Fortune'i kaarte saab mängus kasutada?
   V: Igal Kill-o-meetril on kaks Turn of Fate kaarti, üks tavalise Munchkini jaoks ja teine \u200b\u200bMunchkini Questi jaoks. Võite kasutada praeguseks mänguks sobivat kaarti. Kui puutute kokku kaardiga, mis võimaldab teil ükskõik millist kaarti vette tagasi saada, võite sealt saada "Saatuse pöörde", kui olete seda juba kasutanud. Kui teie ettevõte kasutab tavalist “Kill-o-Meterit”, on “Saatuse pöörde” segamine tekiga täiesti aus tegu.

K: Mul on nutitelefoni jaoks rakendusena kaks „Kill-o-meetrit” - üks tavaline ja teine. Kas Kill-o-meeter võrdub rakenduse tavapärasega? Kas saan kasutada saatuse pööret Kill-o-Meteri abil mobiilirakendusest?
   V: Jah. Mobiilirakendusest "Kill-o-meter" on üsna "Kill-o-meter". Kuid kaart peaks ikkagi olema päris, mitte virtuaalne.

K: “Kill-o-meeter” näitab 18, ma mängin “Saatuse pööret” ja muutan näitude väärtuseks 81. Keegi, kes mängib mulle +2 - kas selgub, et see on 83?
   V: Ei. “Saatuse pöörde” efekt ei ole ühekordne - see toimib kogu lahingu vältel. See tähendab, et lisame 2 kuni 18, selgub 20, pöördume selle väärtuse ümber ja selgub ... 2! Hirmus, eks?

Promo, mündid, rakendus ja muud maiuspalad

K: Jõulumündid kehtivad IGAL aastal kindlaksmääratud kuupäevadel?
   V: Puhkusevõime töötab pühade ajal igal aastal. Kuid hoolimata sellest toimivad need mündid samamoodi nagu tavalised ja vastavad mündil vermitud jooksva kuu ja aasta reeglitele.

K: Mõne meene kirjeldus ütleb, et pärast kasutamist tuleb see anda teisele mängijale. Kas pärast mängu naasevad nad oma eelmise omaniku juurde?
   V: Välja arvatud juhul, kui on kokku lepitud koduste reeglitega, antakse mängude edendamiseks nende esemete ülesanne üle teistele omanikele. Nende autorid loodavad, et need esemed "reisivad". Seetõttu ei, nad ei naase automaatselt oma eelmiste omanike juurde.

K: Mõned järjehoidjad tuleb pärast kasutamist hävitada. Kas järjehoidja salvestamiseks on võimalik hävitada näiteks paberitükk või midagi sarnast?
   V: See on jällegi võimalik, kui mängite vastavalt eelnevalt kokku lepitud kodukorrale. Järjehoidjate eesmärk, mis nõuab nende hävitamist, tähendab nende edasise kasutamise võimatust. Need on tõelised ühekordselt kasutatavad esemed.

Munchkini levinud väärarusaamad

versioon alates 16.10.2013

Ärge pange lauale ühekordselt kasutatavaid riideid.
   Jao "riided" reeglites on selgelt öeldud, et iga mängija saab "kanda" (see tähendab, asetada enda ette) suvalise arvu väikseid riideid. Umbes ühe korra kohta öeldakse, et neid saab kasutada nii käest kui ka lauast.

Lauale ei saa panna riideid, mida te ei saa kasutada.
   Reeglid ütlevad selgelt, et mängija võib "kanda" mingeid riideid, kuid mitte kõik ei saa neid kasutada.

Kui lõpetate riiete kasutamise, peate selle lähtestama.
   Samal ajal on selgelt kirjeldatud, mida nendega teha. mida te ei saa kasutada - pöörake külili.

Varas ei saa 1. tasemel varastada.
   KKK-s on selgelt kirjas, mida ta saab.

Kui koletis halvustab, siis ei saa te sellega võidelda.
See mõiste sisenes Munchkini ekslikult Munchkini kaardile. Kaardil sellist terminit pole, õige tõlge "ei jälita" (ja see on tõlgitud kõigis viimastes väljaannetes). See tähendab, et peate koletisega võitlema, te ei saa seda tähelepanuta jätta, kuid kui kaotate, toimub pesemine sellest koletisest automaatselt.

Kui koletis on nirisev, siis ei saa te sellega võidelda, kuid kui otsustate lahinguga liituda, siis järgneb lahing ja loputamine tavapärastele reeglitele.
   Nii see töötab Munchkin Quest. Tavalises Munchkinis lubab "põlglik" koletis lihtsalt automaatselt loputada.

Kui lahingus on nahkhiir / hai / anded, võib visata ainult ühe nahkhiire / hai / aneda ja seda ainult siis, kui esimene koletis lahingusse astub.
   Reeglid ei öelnud midagi sellist. Öeldakse, et kui selline koletis astus lahingusse, siis on igal mängijal õigus mängida ükskõik millise sellise käega. Kogusele, ajale ja järjestusele pole piiranguid.

Kui ukse avamisel kukub mõni needus, lõpeb käik kohe.
   Kusagil pole öeldud, et kolimine peab lõppema. Lähete lihtsalt käigu teise faasi.

Enne etappi "halastusest" ei saa te kaarte mängida.
   Riide ajal võite riideid mängida igal ajal, välja arvatud lahing. Paljusid kaarte (näiteks needusi) saab igal ajal mängida. Kusagil pole keelatud seda õigust kasutada vahetult enne kaartide jagamist "halastusest".

Enne ukse avamist ei saa turnimise alguses kaarte mängida.
   Reeglid ütlevad selgelt, et enne 1. etappi saate mängida kaarte, vahetada ja müüa riideid. Reeglite vanemates versioonides seda selgitust ei olnud ja käik algas kohe ukse avamisega. Kuid see võimalus on alati kaudne olnud. Selle vea kõrvaldamiseks lisati see eeskirjade punkt.

Saate kätega riideid vahetada.
   Jaotise "vahetus" reeglid ütlevad selgelt, et laua peal saab kaarte vahetada, kuid oma kätega kaarte vahetada ei saa.

Saate seda muuta mis tahes kaardiga.
   Jaotise "vahetus" reeglid ütlevad selgelt, et vahetada saate ainult riideid, kuid mitte muid kaarte.

Võite selle lauale asetada ja mitte ühtegi kaarti kasutada (näiteks klass või võistlussõit).
   Ainult riiete puhul on kirjeldus selle kasutamise kohta. Muud tüüpi kaartide kohta selliseid reegleid pole. Sellele vastatakse KKK-s.

Palgasõdurit peetakse abistajaks lahingus.
   Assistent on vaid teine \u200b\u200blahingus osalev mängija.

Hotelli ring võib soovahetuse tühistada pärast seda, kui muutus on juba toimunud.
Ametlikul foorumil on selgitus, et seksimuutuse needusel on kaks mõju: vahetu (soo muutmine) ja viivitatud (karistus järgmises lahingus). Kohese efekti saab Hotel Ring tühistada ainult kohe needuse saamisel, see tähendab kogu needuse tühistamisel. Viivitatud efekti saab Hotel Ring igal ajal eemaldada, sealhulgas otse järgmise lahingu ajal.

Kui mängijal ebaõnnestub pesemine, kaotab ta taseme.

Kui mängija ei suuda pesta, siis ta sureb.
   Kusagil pole seda öeldud, see on väljamõeldis.

Kaardid, mis annavad mängijale automaatse loputuse, võivad mängija loputada.
   Kui kaart ei ütle, et see sunnib mängijat loputama, siis ei saa sellise kaardi kasutamine sundida mängijat loputama. Võib-olla ilmnes viga ebaõnnestunud tõlke tagajärjel: "loputad automaatselt ära", mis asendatakse nüüd sõnaga "võimaldab teil automaatselt maha loputada".

5 kaardi limiit käes on konstantne ja mitte ainult pöörde lõpus.
   Eeskirjades on selgelt öeldud, et see piirang kehtib ainult kolimise neljandas etapis.

Viie käes oleva kaardi limiit rakendatakse iga mängija pöördumise lõpus kõigi mängijate suhtes korraga.
   Kolimise etappide kirjeldus kehtib ainult praeguse mängija kohta, teised mängijad ei teosta neid toiminguid samal ajal.

Võite kasutada ainult neid klassi / võistluskaarte, mis kujutavad teiega samast soost märki.
   Kusagil pole seda öeldud, see on väljamõeldis. KKK ütleb, et tegelase soo sobitamine klassi / võistluskaardi kujutisega saab sisestada kodukorra abil.

Me kõik teame, kui põnevad lauamängud võivad olla. Venemaal mängib populaarsuse esikohta lauamäng Monopoly. Teisel kohal on lauamäng Munchkin, mida mängivad igas vanuses inimesed. Neile, kes sellest mängust esimest korda kuulevad: see koosneb kiipkaartidest ja kuubikust. Mängus on 168 kaarti ja need jagunevad kaheks osaks: uksekaardid (teine \u200b\u200bnimi on koopasse) ja aardekaardid. Eristage neid ülaltoodud märkide kujutisega särgi järgi lihtsalt.

Munchkinil on hea mängida seltskonnas, kus on 3-6 inimest. Lisaks kaartidele peaks igal mängijal olema kümme žetooni, mille funktsiooni saab täita mis tahes improviseeritud vahenditega, näiteks nuppude ja müntidega.

Vaatame lähemalt, kuidas mängida Munchkinit? Selle mängu reeglid ei tundu alguses liiga lihtsad. See koosneb kümnest tasemest ja hõlmab mängijate edutamist madalamast klassist kõrgemale. Võidab see, kes jõudis esimesena kümnendale tasemele. Iga mängija võtab igast pakist kaks kaarti. Kui see või see kaart mängust eemaldatakse, visatakse see sellesse viskesse (koht eraldi teki ära viskamiseks), millele see vastab. Mängijate saadud kaardid võivad olla aktiivsed ja passiivsed. Passiivsed on mängijate käes ja mängus ei osale. Kui aga mängija paneb kaardi lauale, siis ei saa ta seda oma kätte tagasi anda, need muutuvad sobivaks kas Munchkini viskamiseks või teistele mängijatele müümiseks. Reeglid näevad mängu alguse ette loosi teel.

Mängija, kellel on neli kaarti käes, võib panna ühe neist lauale, näiteks „võistluskaardi” või „asjade” kaardi. Mängijates võib aardekaarte olla maksimaalselt viis, välja arvatud ainult mängijad, kellele on määratud päkapikkude võistlus. Neil on lubatud omada kuut aarekaarti. Mängus osalevad lisaks kääbustele ka sõdalased, vaimulikud ja päkapikud. Peate alustama kaartide tõmbamist kaardipakilt "uksed". Siin põletab teid "koletise" kaart või "needuse" kaart. Kui teisega on kõik selge, siis tuleb kas ise koletisega võidelda või paluda teistelt mängijatelt abi, eeldusel, et järgneb trofeede jagamine, või lihtsalt ära joosta.

Kõige huvitavam osa algab siis, kui olete saavutanud võidule lähedase taseme, sest teised Munchkini mängijad saavad teid mitte ainult aidata koletiste vastu võitlemisel, vaid ka sekkuda duelli, nii et te võitu ei saa. Kui te ei saa koletist lüüa ja teised mängijad keelduvad teid abistamast, siis on jäänud ainult üks asi - joosta. Mängija jookseb stantsimisrulliga minema. Põgenemist peetakse õnnestunuks, kui numbrid 5 või 6 kukub stantsile.

Mäng "Munchkin" - lauakaardimängu Munchkin lokaliseerimine. Vene keeles omandab mäng, hoolimata sellest, kui kõvasti proovite, uue kõla, kuid see on siiani hasartmäng, dünaamiline ja pahatahtlik. Rändmõrkjad naeruvääristavad lihtsate, kuid tahtlikult ebamääraste reeglite järgi üllaid päkapikke, tarku mustkunstnikke, vapraid sõdalasi ja piklike poolikuid.

Vaimulikud võitlevad andidega, vargad lõikavad keset lahingut oma rivaalid, hiiglaslik Kalmadzillas ja vilets Lysesosy püüavad mürgitada või ära võtta teie mungalihaste kangelaslikku elu, kuid lõõgastumiseks, ilma pikkade kõnede ja arvukate mitmesuguste luude viskamistega, mis on vastu võetud D&D, GURPS-is ja muudes võrdsetes. .

Mis on Munchkin?

Niisiis, lauamäng "Munchkin" on vormilt rollimäng, sisuline paroodia. Mängijate Munchkinid kõnnivad koopasse, toovad sealt välja Jumala koledad elanikud ja kas kahetsevad seda või saavad võidu jaoks uued tasemed ja aarded.

Iga sellise seikluse (lühidalt lahingu) tulemus sõltub sellest, kes millega lahingusse läks. Mängijal on tase ja boonused / karistused asjade, klassi, rassi ja needuste eest. Koletises on see tase pluss võimendikaardid ja ühekordsed riided. Kust tulid koletise riided? Kadedad vastased võivad teie lahingust osa võtta: nad saavad koletist aidata ja teid nõrgestada.

Seetõttu, ehkki saate koos mängida “Munchkinis”, koguge matši jaoks rohkem inimesi: tuleb rohkem needusi, võimendeid ja potjooke, mis võivad hõlpsalt muuta jõudude tasakaalu lahingus ükskõik millises suunas, ja valvsad kadedad inimesed ei lase teist teist minna Võistluse üksikjuhid 10. võidutasemele.

Ja kellele soovitaksite seda tõelist hitti?

Selle lauamängu loomise ajal oli see suunatud rollimängudega tuttavale noorte publikule. Sellest hoolimata võite mängida lauamängu "Munchkin" igas vanuses, välja arvatud väga õrn, kus mõned Steve Jacksoni naljad võivad tunduda liiga soolased. Ja nii, et fantaasiaseiklus koos julgete / naiselike kangelastega, uskumatud olukorrad, kirjeldamatult jube kirjeldamatud koletised ja tohutud aarded meeldivad kõigile, kellel on lai väljavaade ja tervislik huumorimeel.

Munchkinid on alati teel

Kas läksite lahti pärismaailmas avatud ustest? Võtke koolitusplats kaasa! Äsja reisimiseks tehtud lauamäng "Munchkin"! Mõelge vaid: minimaalsed põhireeglid, kõik selgitused ja täiendused on kirjutatud kaartidele; mittestandardne, vähendatud kaardi suurus; lisaks kaartidele endile on teil vaja ainult tavalist 6d kuupi, kuid ka ilma selleta, teatud leidlikkusega, saate hakkama. Noh, ja muidugi lõbus huumor ja naljakad pildid! “Munchkin” kogus lihtsalt kõik omadused teedemängu jaoks. Mängu saab mängida rongis, lennukis, telgis, maamajas, ooteruumides ja üldiselt kuhu iganes soovite, kõige olulisem on omada sobivat seltskonda, kes ei karda uksi koputada, võitleb tee ääres koletistega ja otsib varem nägemata aardeid!

Munchkin on lauamängude mängmis on laste seas väga populaarne. Tõenäoliselt peavad vanemad ka selle mängu reeglitesse süvenema, et leida lapsele, kes on selle mängu kirglik, ühine keel. Mängukomplekt koosneb sajast kuuekümnest kaheksast erineva otstarbega kaardist. Tõenäoliselt on vanematel lihtsam mängukomplekt osta kui seda ise teha, sest kaartide arv on väga märkimisväärne.

Munchkin saab mängida  kolm kuni kuus mängijat. Mängu jaoks on vaja tekki spetsiaalseid kaarte, mis vastavalt ülalkirjeldatule koosneb sajast kuuskümmend kaheksast kaardist ja kümnest žetoonist iga mängija kohta. Laastudena saate üsna suures koguses kasutada münte, tikke, nuppe või seda, mis teil on käepärast. Muud kui see mängu munchkin jaoks  vaja täringut.

Kui teil on kaardipakk mängu munchkin jaoks  jagage tekk uste kaartideks (või nimetatakse neid ka Dungeoniks). Nende kaartide särgile on maalitud uks. Pange eraldi kinkekaart. Nende kaartide särgile joonistatakse aardeid. Segage mõlemat tekki eraldi. Jagage igale mängijale kaks kaarti.

Mis on munchkin kaardid?

Mõlema teki jaoks looge eraldi kaadamiskohad, ametlikult nimetatakse neid vette tagasi laskmiseks. Kasutusest kõrvaldatud kaardid visatakse ülespoole. Kui ühes kahes kaardis olevad kaardid otsa saavad, segab juht vastava viske ja sellest saadud kaarte kasutatakse edasi. Kui selline olukord juhtub, et tekk on läbi ja puuduvaid kaarte pole, ei saa keegi sedalaadi kaarte lihtsalt joonistada.

Mängijate käes olevad kaardid mängus ei osale. Neid kaarte nimetatakse käeks. Need kaardid ei aita mängijat, kuid saate neid mängijalt ainult spetsiaalsete kaartide ja efektide abil, mis mõjutavad otseselt mängija “kätt”, mitte aga mängija esemeid. Asjade kohta üksikasjalikumalt allpool. Turni lõpus ei saa mängija käes olla rohkem kui viis kaarti. Erandiks on päkapikud (kääbused, kääbus), kui teil on kuus kaarti. Tähemärkide kohta, millest on kirjutatud detailsemalt allpool.

Esemed või esemed, mida mängija kannab. Mõni aardekaart sisaldab tegelase esemeid, millest igaüks annab sellele teatud omadused. Aardekaardid saab panna lauale teie ees, et neist saaks asju, mida mängija tegelane kannab. Lisateave asjade kohta on kirjutatud allpool.

Millal saab mängida või munchkin-kaarte lauale panna? Igat tüüpi kaardi saab kindlal ajal lauale panna. Selle kohta saate teada ka juhistest, kuidas munchkinit edasi mängida.

Kaardid, mille mängija on lauale asetanud, ei saa käsi tagasi anda. Sellised kaardid saab kas ära visata või teistele mängijatele müüa, eriti hetkel, kui peate neist lahti saama.

Mis on munchkin mängija tegelane

Mängus munchkin on olemas mõisted "tase" ja "klass". Kõik alustavad mängu esimese taseme inimesega, kellel pole ühtegi klassi.

Kuidas mängu Munchkin alustada?

Esiteks otsustavad lotomängijad, kes läheb esimesena. Näiteks saate seda teha kuubiga. Võite nõustuda, et esimene, kes minema suundub, on kõige suurem või vähem.

Mänguklassi mäng koosneb käikudest, millest igaüks läbib mitu faasi või etappi. Loe nende kohta lähemalt allpool. Pärast seda, kui esimene mängija on oma käigu lõpetanud, liigub käik vasakul asuval mängijal ja nii edasi päripäeva. Võidab esimene mängija, kes saavutab maksimaalse kümnenda taseme. Võite tõusta uuele tasemele, lüües koletise või tõmmates tekilt spetsiaalse taseme tõstmise kaardi.

Mängijad saavad koondise lüüa meeskondade kaupa, pakkudes üksteisele tasu. Tavaliselt juhtub see siis, kui ühel mängijatest pole piisavalt võimalusi teda rünnanud koletise võitmiseks. Sel juhul võib ta küsida teistelt mängijatelt abi. Kui kaks mängijat tapavad koletise koos ja tõusevad samaaegselt viimasele kümnendale tasemele, siis võidavad mõlemad munchkini mängu.

Mängu protsess ja see, kuidas mängijad munchkini lähevad

Aarded Munchkinis

Kui lüüa koletis tapmise või kaardi abil selle eemaldamisega, saate selle aarded. Igal koletisekaardil on aarete arv. Täpselt nii palju kaarte peate võtma. Võtke kaarte pimesi, kui võitlesite ilma toeta. Joonistage kaarte avalikult, et kõik mängijad näeksid, mis teie juurde tuli, kui keegi aitas teid lahingus.

Aardekaarte saab mängida kohe, kui olete need kätte saanud. Asjade kaardid saab panna teie ette. Tasemekaarte saab mängu ajal kasutada igal ajal.

Märgistatistika munchkin

Iga tegelane on selle tuumikus relvade, soomuste ja maagiliste asjade komplekt, millel on kolm indikaatorit: tase, rass ja klass. Näiteks võite oma tegelast kirjeldada kui "seitsmenda astme põlve võlurit saapad, personali ja põlvekaitsmega". Teie tegelase sugu mängu alguses on sama, mis teie oma.

Tase: See on teie tugevuse näitaja. Pange tähele, et koletistel on ka tase. Hoidke taseme markerid enda ees ja pidage neid meeles. Mänch munchkini tasemeid mõõdetakse ühest kümneni. Mängu ajal kaotate pidevalt ja saavutate taseme.

Koletise tapmise eest saate lisatasu või kui saate kaardi, mis nii ütleb. Samuti saate esemeid müüa taseme eest.

Samuti kaotate taseme, kui saate kaardi, mis nii ütleb. Teie tase ei saa langeda ühtsusest madalamale - see on madalaim tase. Kuid teie efektiivne tase lahingu ajal võib olla negatiivne, kuna needus või torkimine on taga.

Rass: tegelane võib olla inimene, päkapik, kääbus (päkapikk) või hobikott (poolik, poolliblik). Kui võistluskaart ei ole ette pandud, olete inimene.

Inimestel pole erilisi võimeid. Teistel võistlustel on mitmesuguseid võimeid või nõrku külgi, neid kirjeldatakse vastaval võistluskaardil. Saad kõik võistluse võimed kätte, kui paned kaardi enda ette, ja kaotad need kohe, kui selle kaardi ära viskad. Võistluskaardi võib igal ajal ära visata, isegi lahingu ajal. "Ma ei taha enam päkapikk olla!" Kukutades rassikaardi, saate jälle inimeseks.

Samuti ei saa te kuuluda korraga kahte rassi, kui te ei kasuta Half-Blood kaarti.

Klass: tegelased võivad olla sõdalased, võlurid, vargad või vaimulikud. Kui teie ees pole klassikaarti, pole teil klassi. Igal klassil on kaardil kirjeldatud võimed. Saad kõik klassi tunnused, kui paned enda ette kaardi, ja kaotad need kohe, kui selle kaardi ära viskad. Enamik klassi atribuute aktiveeritakse loobumiskaartide kaudu. Mis tahes võime kasutamiseks võite mängu mängu või käe ära visata.

Klassikaardid näitavad, millal klassi võimed kehtivad. Pidage meeles, et varas ei saa lahingu ajal varastada ja lahing algab koletise avastamise hetkest.

Klassikaardi võite igal ajal ära visata, isegi lahingus. Öelge: „Ma ei ole enam võlur“ ja visake kaart ära. Klassikaardi maha viskamine saab klassitu tegelaskuju, kuni asetate uue klassikaardi.

Saate kuuluda korraga ainult ühte klassi, kui te pole Super Manchkini kaarti rakendanud.

Munchkini mängija esemed

Igal munchkini mängu esemel on nimi, tugevus, suurus ja väärtus kuldmüntidega.

Teie käes olev esemekaart ei lähe arvesse enne, kui olete selle kaardil laua peal mängides pannud.

Saate kaasa võtta nii palju väikeseid asju kui soovite ja ainult ühte suurt asja. Igasugust asja, mida ei öelda suureks, peetakse väikeseks.

Päkapikud (kääbused) on erand. Nad võivad kanda suvalist arvu suuri esemeid. Kui te lõpetate päkapikuks olemise ja teil on endiselt mitu suurt asja, peaksite kohe kõigist peale ühe vabanema. Kui see teie liikumisel juhtub, saate neid müüa. Vastasel juhul peate need edastama madalaima tasemega mängu osalejatele, tingimusel et nad saavad neid asju kanda.

Iga tegelane võib kanda ükskõik mida, kuid mõnel asjal on piirangud: näiteks spetsiaalseid vaimulikke saavad kasutada ainult vaimulikud. Nende preemiat peetakse ainult sellele tegelasele, kes on praegu vaimulik.

Samamoodi võite panna ainult ühe mütsi, ühe soomuse, ühe kingapaari ja võtta kaks asja enda kätte (või ühe “kahe käega” asja), välja arvatud juhul, kui teil on kaarte, mis lubavad petmist, või kui teised mängijad ei suutnud seda märgata. Seega, kui kannate kahte kiivrit, saab teid aidata ainult üks. Märkige asi, mis pole hetkel riides, või lisad, pöörates kaarte küljele. Lahingu ajal või siis, kui põgenete koletise eest, ei saa te omavahel vahetada näiteks kiivreid.

Asjade müümine. Oma käigu jooksul võite visata tuhande kulda väärt asju ja saada kohe ühe taseme. Kui müüte asju suure summa eest, näiteks tuhat sada kulda, siis muudatusi ei saa. Kui teil aga õnnestub asju kahe tuhande kulla eest koguda, võite tõusta kohe kahele tasemele jne. Võite nii käest kui ka kulunud esemeid kukkuda.

Hobid (poolikud, poolikud) saavad esemete müümisel boonust.

Lahingute ajal ei tohi te esemeid müüa, muuta ega varastada. Koletisekaardi avamisel tuleb lahing olemasoleva varustusega lõpetada.

Tüüpi kaardid munchkin

Kaartidel olevad juhised on alati olulisemad kui üldreeglid. Ükski kaart ei saa aga mängijat ega koletist madalamale viia, näiteks alla nulli või isegi madalamale, nii nagu ükski mängija ei saa kümnendat taset, välja arvatud siis, kui ta tapab koletise.

Koletis kaardid munchkin

Kui koletis ilmub faasi "Avatud uks", läheb see kohe vastu koletist laiendanud tegelasele. Koletis ja tegelane peavad kohe võitlema.

Kui koletis tabas mängijat muul viisil, võib ta siseneda väljale faasi „otsige probleeme“ ja teda saab suunata teisele mängijale kaardiga „määrake koletis“.

Reeglid käsitlevad iga koletisekaart ühe monstrumina, isegi kui kaardi nimi kasutab mitmust.

Munchkini koletiste jõu tugevdamine

Mõned kaardid, näiteks "iidne", "vihane", "intelligentne" ja "humongous" suurendavad koletise taset (seevastu karta "beebi" alandab taset). Kaardid "vaguraalne olend" ja "paar (tüürimees)" meelitavad lahingusse veel ühe koletise. Neid kaarte saab mängida ükskõik millise lahingu ajal.

Kõik võimendid liituvad üksteisega ja kõik, mis koletist tugevdab, tugevdab ka tema “paari”. kui kaarte "iidne", "raevukas" ja "paar" mängitakse koos, ilmub suvalises järjekorras välja iidne raevukas koletis koos oma mitte vähem eaka ja pähklise sõbrannaga. Kui aga mängus on juba kaks erinevat koletist, siis tänu „vagurliku olendi” kaardile peab koletise võimenduskaarti kasutav vastasmängija valima, millist koletist ta täiustab.

Kuidas mängida aardekaarti

Mis tahes aardekaarti saab mängida kohe pärast kättesaamist või igal ajal oma käiguga.

Mõned aardekaardid on erilised, näiteks tasemekaardid. Saate neid igal ajal kasutada, kui kaart ei ütle teisiti. Järgige juhiseid ja visake siis kaart ära.

Kuidas kasutada aardeid munchkinis

Mis tahes ühekordset kaarti saab mängida ükskõik millise lahingu ajal, olenemata sellest, kas see on laual või "käes".

Muid võlukomponente ei saa kasutada, kui neid pole mängu pandud. Kui nüüd on käes kord, saate need kaardid lauale panna ja kohe kasutada. Kui aitate kedagi või võitlete muul põhjusel väljaspool oma korda, ei saa te oma käest uusi asju lauale asetada (mängida).

Kuidas kasutada needusi munchkinis

Kui needus tõmmatakse lahtise ukse faasis lahti, langeb see kohe mängijale, kes kaardi on tõmmanud.

Seljaga, allapoole suunatud või muul viisil saadud needust saab mängida igal mängijal mängu ajal. Pöörake tähelepanu väljendile "igal ajal". St. Saate oma vastase võimekust vähendada hetkel, kui ta juba arvas, et ta tappis koletise. See toob munchkini mängu mitmekesisuse.

Kui ohvrile võib määrata needuse, siis see toimib kohe ja lähtestatakse ka.

Erandiks on soo muutmise needus, mis annab karistuse teie järgmise võitluse eest, ja kana-käega needus jätkab tegutsemist ja tegutsemist, kuni te sellest lahti saate. Hoidke neid kaarte, kuni saate needusest lahti.

Kui needus võib tabada mitut asja, otsustab ohver, millised asjad kaotatakse või neetakse. Kui needus toimib millelegi, mida teil pole, võite seda needust ignoreerida. Näiteks kui tõmbasite välja needuse „kaota oma soomus” ja teil pole ühtegi soomust, siis ei juhtu midagi, lihtsalt visake needus maha.

Kui needus langeb teile, ei saa te kaartidest kiiresti lahti ega asju müüa, nii et need ei kannataks. Nagu eespool mainitud, käituvad kõik needused kohe. Sa ei saa kaarte mängida enne, kui sul on needus. Mida sel juhul soovikõnekaardiga teha. See kaart on erand, seda kaarti saab mängida kõigi needuste tühistamiseks, nii lauast kui ka käest. Samamoodi võite kasutada mis tahes kaarte, mis needuse tühistavad. See tähendab, et ainuke asi, mida saab teha pärast seda, kui needus on teile pihta saanud, on selle tühistamine või see töötab.

Klassi- ja võistluskaartide kasutamine munchkinis

Neid kaarte saab lauale panna kohe, kui olete need kätte saanud, või igal ajal oma pöörde ajal.

Mis on Half-Blood ja Super Munchkin kaardid

Need kaardid võimaldavad teil osaleda vastavalt kahel võistlusel või kahel klassil. Kui teil on pool tõugu kaart, kus on ainult üks rass, siis on teie teine \u200b\u200brass inimene. Kui teil on juba üks võistluskaart mängus, saate mängida poolvere kaarti; sellest hetkest alates olete pool inimene, pool selle rassi esindaja. Samal ajal või hiljem võite lisada teise võistluse, kui poolverekaart jääb mängu; Niisiis, võite saada näiteks pooleks-päkapikuks, ühendades mõlema võistluse plussid ja miinused. Kui võistluskaart ei jää mängu, kaotate poolvere kaardi.

Super Munchkinit mängitakse igal ajal, kui teil on mängus klassikaart ja esimesega kombineeritav teine \u200b\u200bklassikaart. Super Munchkin kaotab efekti, kui kaotate mõne oma klassi.

Muud omadused mängu munchkin

Võib tekkida olukord, kus on kasulik mängida enda peale needus või koletis või "aidata" teist mängijat nii, et ta kaotab aarde. See on väga Munchkin. Tehke seda, ärge kartke.

Kuidas munchkinis asju müüa

Saate asju (kuid mitte muid kaarte) teiste mängijatega vahetada. Saate asju muuta ainult laualt, kuid mitte käest ära. Saate mängu ajal muuta, välja arvatud siis, kui osalete lahingus, kuid tegelikult on kõige parem asju muuta kellegi teise käigu ajal. Kõik asjad, mida saate, peaksid minema laua taha; Te ei saa seda enne järgmise kolimist müüa.

Saate asju teistele mängijatele altkäemaksu anda. Näiteks: "Ma annan teile oma soomuse, kui te ei aita mu vastast võitluses selle lohega!" Teised mängijad ei saa takistada teid sellisel viisil leppimast.

Kuidas sekkuda teise munchkini lahingusse

Kellegi teise lahingusse saab sekkuda mitmel viisil.

Rakendage ühekordne kaart. Kui teil on jook, saate kedagi aidata, rakendades seda kaarti koletise vastu. Muidugi võite selle juhusliku sõbra vastu "kogemata" jook saada ja seda kaalutakse tema vastu. Munchkinis on asju, mida kasutatakse üks kord. Selliste asjadega kaardil on kirjutatud, et saate neid kasutada ainult üks kord. Selgub, et sellised asjad käituvad nagu joogid. Kõiki ühekordselt kasutatavaid esemeid (mille kaardil on kirjas, et saate neid korra kasutada) saab mängida otse käest, kui kaardi tekst ei ütle teisiti.

Mängige koletise tugevdamiseks kaarti. Need kaardid muudavad koletise ohtlikumaks, kuid annavad talle ka rohkem varandust. Selliseid kaarte saate mängida nii oma lahingu ajal kui ka võõra ajal.

Mängige Hulkuvate olendite kaarti. Ta võtab koletise teie käest, nii et ta liitub iga lahinguga.

Kui olete varas, võite mängija tagant torkida.

Võite neetud kõiki neetud, kui teil on needuskaardid.

Mida teha munchkini vastuolulistes olukordades

Kui kaardid on reeglitega vastuolus, järgige kaartidel olevaid juhiseid. Kõik muud vaidlused lahendatakse mängijate kokkuleppel.

Jagage seda: