Máscara negra de batman arkham origin. Tutorial de Batman: Arkham Origins. Torre de comunicación calle Parkovaya

Pequeña información: la gente percibe la información de manera diferente. Por lo tanto, para mayor comodidad, publiqué un tutorial de texto y video de Batman: Arkham Origins en la publicación.

Asignación: averigua la ubicación de la máscara negra

Comenzamos el juego frente a Blackgate Prison. Vamos y nos ponemos en cuclillas debajo de la viga para entrar. Subimos al mafioso y al jefe de la prisión, cortamos con un contraataque del mafioso, y repelemos el ataque del Jefe de la prisión.

Asignación: encontrar al comisionado Lobe

Nos dirigimos a la prisión, bajamos las escaleras, abrimos la reja y derribamos a la gente de la Máscara Negra. Uno de ellos nos dice que va con el comisionado a la cámara de ejecución.

Asignación: infiltrarse en el sitio de ejecución

Avanzamos por la carretera y vemos un dron. Cortamos a los prisioneros que salieron de las celdas, después de lo cual nos aferramos al gancho en la parte superior y nos levantamos para arrastrarnos a través del enrejado hasta la habitación contigua. Llegamos al mafioso que se pegó al guardia y lo noqueamos. Nos agarramos a la parte superior con un gancho, nos levantamos y seguimos adelante.

Punto de remoción de prisioneros

Usamos la visión de detective, seleccionamos el Batarang, lo arrojamos al interruptor de la puerta, corremos por debajo de la puerta directamente hacia el enemigo con un comienzo corriendo, nos ocupamos de ellos, abrimos otro interruptor con Batarang para abrir la puerta de al lado. Elija un gel explosivo, aplíquelo al piso para hacer un agujero en el piso.

Misión: Sigue la máscara negra

Después de que Black Mask habla con los prisioneros, separamos la rejilla de la ventilación cercana, nos subimos y nos ocupamos de los prisioneros. Entramos en la habitación a la derecha de la rejilla detrás de la cual se encuentra la Máscara, seleccionamos la Batclaw, disparamos a la rejilla de ventilación desde arriba, la arrancamos y volvemos a subir a la ventilación. Cortamos y hacemos un agujero en la pared con gel explosivo.

Llegamos a la puerta cerrada, usamos un batarang rápido, disparando a dos interruptores al mismo tiempo. Pasamos y arrancamos la rejilla de la ventilación y nos subimos a ella. Observamos la ejecución del Comisario, tras lo cual rompemos el cristal y derribamos a varios oponentes más. Avanzamos por el pasillo hasta el dron roto en el que encontramos una tarjeta de memoria. Con la ayuda del gancho subimos las escaleras, salimos en el techo de la prisión.

Asignación: Derrota a Killer Croc

En el techo, luchamos contra el jefe Killer Croc. Lo aturdimos y le infligimos una serie de ataques, esquivamos su ataque. En uno de los momentos que nos agarrará, Dolna parece ser un botón que hay que presionar, en una PC solo debe ser un espacio. Tan pronto como agarre el barril en llamas, use un batarang rápido para golpearlo, luego explota en sus manos y le inflige un gran daño.

Después de matar al jefe en la cueva de Batman, desciframos la tarjeta de memoria encontrada. En el que hay información sobre los 8 asesinos a sueldo más peligrosos a los que Black Mask les pagó para matar a Batman.

Tarea: Encuentra un pingüino

Torre GCR en Coventry

Necesitamos apagar el bloqueador de la torre de comunicaciones. Entramos en la habitación con los delincuentes que tienen rehenes, usamos granadas de humo, nos levantamos con un gancho. Nos movemos por la parte superior (usamos la visión de detective para ver dónde saltar y agarrarnos) y hacemos un ataque desde la altura del criminal que tiene al rehén. nos subimos a la ventilación y desde allí noqueamos al criminal cuando se aleja de nosotros. Atrapamos al tercer criminal con un rehén atravesando la pared con un golpe decisivo.

Llegamos a la torre de control, escaneamos las pruebas en la habitación, primero el cadáver, luego la pared, como resultado nos enteramos de que la muerte ocurrió como consecuencia de la explosión del panel de acceso. Escaneamos el panel y tomamos huellas dactilares, queda por esto escanear el evento de la muerte, adelantando o retrocediendo el tiempo. La franja roja durante la recolección del uliu señalará la tarjeta de acceso detrás de las rejas. Arrancamos la rejilla y la recogemos. Sacamos el secuenciador de cifrado, pirateamos el panel de acceso. Subimos las escaleras y una vez más abrimos el dispositivo que bloquea la torre de comunicación de Coventry.

Después de eso, recomiendo de inmediato ir al área de Burnley y visitar la sede de Enigma para obtener información sobre la gente de Enigma y se muestran en el mapa. Después de interrogar a los informantes, los bloques de datos también se muestran en el mapa.

Tarea: interrogar a un traficante de armas que trabaja para Penguin

Pasamos por el Gotham Bridge of Pioneers, aparecerá información sobre el crimen que se está cometiendo, lo eliminamos y avanzamos hasta la zona de Bowery hasta el lugar donde está marcada la siguiente tarea. Estamos esperando que comience el trato con los pingüinos. Atacamos al grupo desde arriba, después de hacer frente a todos, interrogamos a Chatterbox. Batman necesita leer una tarjeta SIM de su teléfono, pero para ello es necesario apagar la torre de comunicación de la zona.

Torre de comunicaciones Bowery

Subimos a la torre y eliminamos a todos los criminales. Necesitamos abrir la puerta de la torre, que está bajo electricidad, para ello lanzamos un batarang controlado dentro del agujero para que pase por la electricidad y caiga en la mecha. Entramos y pirateamos el dispositivo.

Primera SIM

Nos dirigimos al parque de atracciones para encontrar las estaciones portátiles de la gente de los pingüinos, eliminamos a un grupo de delincuentes y luego nos conectamos al dispositivo, capturamos la frecuencia deseada de los pingüinos.

Segunda SIM

La segunda tarjeta SIM se encuentra en una zona industrial. Saltamos al contenedor que sostiene la grúa, saltamos de él sobre los oponentes y los neutralizamos, ya habrá oponentes con armas de fuego, así que los matamos cuidadosamente uno a uno escondidos detrás de los refugios. Luego nos conectamos al dispositivo y captamos la señal. A partir de la información recibida, descubrimos que el pingüino está en la línea "Oferta final".

Asignación: infiltrarse en el revestimiento "Oferta final".

Nos dirigimos al transatlántico que se encuentra en el Parque de Atracciones. Desde el gran edificio nos sumergimos en la torre del barco y nos ocupamos del francotirador. Nos movemos de arriba hacia el otro lado y sacamos a otro francotirador parado encima del contenedor. Además, uno a uno, acercándonos sigilosamente o buceando desde arriba, nos enfrentamos a la gente armada del Pingüino.

Entramos, luchamos con dos luchadores con espadas en la mano, esquivamos ataques e infligimos contraataques, avanzamos y luchamos con un grupo de bandidos. Ve a la cubierta inundada 1. Si Batman cae al agua, volverá a subir (no está claro por qué? Oh, sí, ¡aparentemente a los murciélagos no les gusta el agua!). En general, no se puede caer al agua, por lo que corremos por los cables y saltamos los puntos de falla.

Llegamos a la balsa, la jalamos hacia nosotros mismos, luego saltamos sobre ella, nos agarramos a los anillos de delante con un gancho, nos subimos a la balsa hacia ellos. Nadamos hasta el anillo en la parte superior, nos aferramos a él, y luego tiramos y luego podemos levantarnos.

Caemos en la sala de calderas, saltamos por el vapor caliente que golpea las tuberías hacia arriba y allí abrimos la gran escotilla en la pared con un gancho, saltamos a la arena. Una pistola paralizante sale a pelear con nosotros. Mucha gente se reunió, me preparé para la batalla, pero vale la pena acercarme a él ya que Batman con un solo salto lo patea en la mandíbula y se corta. Después de eso, otros oponentes saltan a la arena con los que puedes luchar desde el corazón.

Después de desmantelarnos en la arena, interrogamos a uno de los luchadores sobre la ubicación del Pingüino. Nos informa que está en su oficina y que solo puedes acudir a él a través de Tracy.

Asignación: infiltrarse en la oficina del pingüino

Subimos las escaleras, donde estaban los espectadores, y luego salimos al pasillo hacia la cubierta, saltamos y nos deslizamos por el piso debajo de las barreras, avanzando. Llegamos a la pared de hielo y lo atravesamos con gel explosivo, luego entramos en la habitación helada, saltamos y nos agarramos a la repisa con nuestras manos, donde la cosa se mueve hacia arriba y hacia abajo, y luego nos levantamos con un gancho. aún más alto, repite el salto y noquea a dos bandidos.

Cortamos tres cerca de la rejilla detrás de la cual late la electricidad. Pasamos y arrancamos el techo con un gancho, tras lo cual hacemos lo mismo con la rejilla de ventilación, nos subimos a ella.

Estamos lidiando con criminales en el casino, esperando a que Tracy diga su opinión y esperando a que salga otro grupo de luchadores. Cuando los chicos están descansando pacíficamente en el piso, trepamos por la ventilación del piso, desciframos la contraseña en la habitación y regresamos al casino, cortamos tres más y vamos a la habitación de donde se fueron. Tomando el ascensor

Encerramos a Tracy en el ascensor, pirateamos la computadora, saltamos nuevamente al pasillo del casino, abrimos la puerta grande desde donde son expulsados ​​los luchadores con el castigador, tratamos con ellos, vamos al salón grande, donde hay muchos oponentes, moverse en la parte superior. Puede hacer una convulsión desde una altura, y después de que todos se reúnan cerca de su persona suspendida, atacar desde arriba, evitando que disparen, mientras usan humo. Interrogamos al guardaespaldas.

Misión: Derrota a Deathstroke

El pingüino tortura al hijo del mafioso Alberto Falcone. Irrumpimos en la oficina, luchamos con los bandidos. Después de eso, Batman comienza a interrogar a Penguin sobre la Máscara Negra, pero Deathstroke irrumpe e interfiere con el interrogatorio, ofreciendo a Bat una gran pelea.

Muchos jugadores se cansan con este jefe, pero en realidad todo es simple: todo está en el "contraataque" de la cabeza.

  • ¡Es imperativo y muy importante esperar a que el golpe mortal comience a atacar primero! Repelemos su ataque con un contraataque, e inmediatamente después lo golpeamos 1-2 veces con un golpe regular o lo agarramos con una garra de apuesta, lo levantamos y golpeamos.
  • Cuando arroje una granada ciega y salte hacia nosotros, presione el contraataque. Batman rechazará los golpes con los codos, tras lo cual infligirá una gran serie de ataques combinados a Deathstroke de los que perderá mucho HP.
  • Cuando nos dispare, aprieta rápidamente "contraataque" para lanzarle un barril. Luego tiramos de él con un gancho hacia nosotros para que no tenga tiempo de dispararnos o ruede hacia él, pero es mejor golpear con un gancho y tirar hacia nosotros.
  • Cuando rompamos su bastón, con una hacha responderá a nuestros ataques con su contraataque, y aquí es muy importante PULSAR EL CONTRACTUAL SOLO EN EL MOMENTO EN QUE APARECE EL ICONO, ¡SIN PULSAR NINGÚN BOTÓN ANTES DE ESTO! En general, lo más importante es presionar el botón en ese momento solo cuando aparece.

Lo principal es no apresurarse a ninguna parte y presionar todo a tiempo, entonces definitivamente lidiarás con Deathstroke. Después de ganar, obtenemos su garra controlada: el dispositivo tira de un cable entre los objetos a lo largo del cual puedes moverte y agarrarte con un gancho.

Investigación de asesinato

Tarea: Investigar un crimen en las Lacey Towers

Nos sumergimos en la parte superior del avión hasta la puerta grande, se cerrará, Penguin, nos hablará a través de la pantalla grande y nos informará que Black Mask ha sido asesinado. Dejamos el barco usando una garra controlada. A la salida, otro psicópata Anarka nos ofrecerá encontrar tres bombas que colocó en la ciudad.

Nos trasladamos a la zona de Coventry. En el techo golpeamos a las fuerzas especiales de la policía y luego captamos su frecuencia. Cortamos a dos policías más en el balcón, entramos al edificio. Encontramos el cadáver de la Máscara. Primero escaneamos el cadáver y su mano. Luego escaneamos el cadáver de la niña suspendida del candelabro. y reconstruir cómo ocurrió el asesinato. Una vez más, analizamos los cadáveres para conocer la trayectoria de los disparos y el crecimiento del delincuente.

Como resultado, llegamos a la conclusión de que el hombre fue atacado desde el balcón mientras estaba sentado a la mesa. Desplácese por la escena para recrear la escena del crimen. Descubrimos un trozo de tela blanca, justo cuando el asesino entró en la habitación desde el balcón. Después de escanear el asesinato en la cocina, como resultado de la investigación encontramos evidencia digital: un mensaje de texto en el que la niña hablaba de un hombre llamado Joker.

Asignación: obtenga acceso a los servidores del departamento de policía

Nos trasladamos a la cueva de Batman para tomar el detonador de choque, luego de eso nos dirigimos al área de Burnley hasta la estación de policía.

Tenemos que colarse en la comisaría, por el techo. Saltamos al techo, la visión de detective se puede utilizar para detectar oponentes. Recomiendo en primer lugar eliminar al francotirador, luego quitar silenciosamente a los guardias.

Cuando entramos bajamos, rompemos la pared de la derecha con gel explosivo y saltamos al ascensor en el que dice la policía. Penetramos en la ventilación y nos arrastramos por la sala de aislamiento de la policía. De un golpe decisivo cortamos la reja y al policía que está detrás.

En la oficina nos enfrentamos a tres policías, después de lo cual hay una rejilla de ventilación en la parte superior, la arrancamos y nos subimos a ella. Abajo hay un gran grupo de personas armadas, usamos la garra controlada que tomamos de Deathstroke y tiramos del cable sobre ellos, gateamos por él y descendemos silenciosamente a otra habitación.

Otro policía está de espaldas a nosotros, puede ser noqueado en silencio para que no dé la alarma ni se arrastre silenciosamente hacia la puerta de la derecha y rompa la cerradura de combinación. Cortamos cuatro más en la habitación. Entramos en la sala de interrogatorios. Detrás del cristal, un policía interroga a Chatterbox. Lo agarramos a través del cristal con un golpe decisivo e interrogamos al Chatterbox.

Pasamos a la habitación donde la unidad de las fuerzas especiales golpea a las personas sin hogar; nos ocupamos de ellos. Derribamos las tablas tapiadas de la ventana con un gel explosivo. En la ducha nos acercamos sigilosamente al policía hablando por teléfono y lo metemos en la cama, nos subimos a la ventilación. Llegamos a la sala de aislamiento de la policía. Silenciosamente, uno a uno nos ocupamos de los guardias armados. Luego abrimos la cerradura de la puerta y pasamos al pasillo en el que están hablando dos policías. Los neutralizamos. Avanzamos más delante de nosotros, la puerta de la sala de servidores, que no se puede piratear con el decodificador de Batman.

Paso

Si no sabes cómo completar la tarea, encuentra el objeto necesario o derrota a este o aquel jefe en el juego, entonces eres bienvenido a la sección. Paso... Aquí publicamos una amplia variedad de videos de cada nivel de tutorial, colaborando con los usuarios en YouTube.

Adjuntamos una breve descripción de la historia del juego y una lista de misiones a cada partida para que pueda ingresar inmediatamente al curso de los eventos descritos en el juego. Además, mencionamos al autor del pasaje con un enlace activo a su canal, para que puedas suscribirte a otras retransmisiones del usuario.

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Saludos cordiales, Administración.

Dividiré las misiones secundarias de la siguiente manera:

1) Delitos. Batman capta la frecuencia policial sobre un crimen que ha ocurrido o está a punto de ocurrir. Llegamos al lugar por la flecha y luchamos con los enemigos. La dificultad de las peleas aumentará a medida que avanza la historia.

2) Repetidores, bloques de datos, informantes, torres. Cosas que necesitas para atrapar a Enigma. Destruimos los repetidores, recopilamos los bloques de datos, interrogamos a los informantes para encontrar los bloques de datos, y trepamos a las torres y entramos en las torres para encontrar los repetidores y tener la oportunidad de movernos rápidamente en el distrito dado.

3) Planificación del entrenamiento en modo AR. Llegamos al lugar y obtenemos las marcas sobre las que necesitas volar. A medida que aumenta la dificultad, aumenta la complejidad del vuelo y la molestia.

Estas tareas se encuentran entre las que puede completar usted mismo, pero La lista de peligros y la escena del crimen se hacen mejor con esta guía.

Investigaciones:

Comencemos con las investigaciones.

Guía completa de misiones secundarias de Batman: Arkham Origins


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Escena del crimen. Caída en Jezabel Plaza:

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Mientras esté en el área de Bowery, escuchará conversaciones en la radio de la policía. Alguien se cayó del hotel. Debemos inspeccionar la escena del crimen y averiguar los detalles de la caída. Al llegar a la escena del crimen, identificamos a la víctima y luego reproducimos el crimen. Subimos al techo y, siguiendo las huellas en el techo, entendemos que alguien empujó al pobre. Ahora necesita encontrar un caso con documentos. El estuche descansará sobre la tubería de desagüe. Además, aprendemos el nombre del asesino: Robert Haynes. Le preguntamos a Alfred la ubicación del criminal y vamos a atraparlo. Robert no estará solo, sino con sus amigos. Dispersamos amigos e interrogamos a Robert. Esto cierra el caso.

Escena del crimen. Disparos en Dixon Dock:

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Mientras volamos sobre Dixon Docks, escuchamos una conversación policial sobre el tiroteo en Dixon Dock. Debemos ir a investigar. En primer lugar, analizamos el cadáver. La víctima fue el periodista Owen Grant. Reconstruimos el curso de los acontecimientos y luego analizamos la cámara. Enviamos pruebas a Alfred y vamos a atrapar al criminal. Dispersamos a sus amigos y luego interrogamos al sospechoso. Caso cerrado.

Escena del crimen. Fuego en Coventry:

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Recibirás esta tarea después de examinar el cuerpo del soldado Bane en la morgue. Vuele al área de Coventry y escuche el mensaje de la policía. Vuela al lugar y analiza el cuerpo. Habiendo obtenido toda la evidencia, dirígete al barco del Pingüino y golpea a Qin Li con sus amigos. El caso está cerrado sobre esto.

Escena del crimen. Accidente de tráfico en Burnley:

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Recibiremos una pista para esta investigación después de la finalización de la historia. Llegamos a la escena del crimen y escaneamos el cuerpo cubierto. El comando fue asesinado. Todo su grupo está ahora bajo investigación. Tenemos que averiguar qué hizo aquí. Habiendo lidiado con la evidencia, entendemos que el sospechoso es uno de los ex escuadrones de los asesinados. Pasa el rato en el techo con sus amigos. Golpeamos a DeMarco y sus amigos, luego interrogamos y cerramos el caso.

Escena del crimen. Golpear en el parque de atracciones:

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Recibido tras la finalización del caso "Impact in Burnley". Llegamos al lugar. Escaneamos el cuerpo y el resto de la evidencia. Sospechoso: Andrew Carter. Vamos a sus coordenadas, golpeamos e interrogamos. Caso cerrado.

Escena del crimen. Disparos en Crime Alley:

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Recibiremos un consejo para esta investigación después de la finalización de los casos: "Colisión de tráfico en Burnley" y "Golpe en un parque de diversiones". Hubo un tiroteo en el Callejón del Crimen y ahora hay dos cadáveres. ¿No se parece a nada? Llegamos a la escena del crimen. El crimen recuerda el incidente que le sucedió al pequeño Bruce. Los padres están muertos, pero no se ha robado nada. Este no fue un intento de robo. Estudiamos la evidencia, sacamos la rejilla y escaneamos la funda. Nombre del sospechoso: Ian Chase. Llegamos a las coordenadas, golpeamos e interrogamos a Yan. Se acabó el caso.

Lista peligrosa:

Después de las investigaciones, pasamos a la "Lista peligrosa".

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Sede de Enigma (Lista peligrosa):

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En esta zona nos interesa la sede de Enigma. Llegamos a la marca, buscamos a tientas un punto débil en el refugio, lo atravesamos y entramos por la puerta. Dialogamos con Enigma y nos acercamos a la puerta con un panel de control. La piratería no funcionará, la computadora no será destruida. Así que buscamos a los asistentes de Enigma y les sacamos información.

Justo a la salida del edificio, vemos al informante. Lo golpeamos y obtenemos información sobre el paradero de las pruebas comprometedoras. Ahora caminamos alrededor del mapa y los recolectamos, además de golpear a otros informantes.

Anarki (lista peligrosa):

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La misión comienza después de salir del barco Penguin. De camino a la salida, escucharemos a Anarki, un extremista que está tratando de destruir al gobierno y a Gotham. Otro candidato a ser capturado por Batman. Anarki enviará a su compañero, quien dirá que hay tres bombas colocadas en Gotham y que tenemos que desactivarlas. Vamos a la ubicación de la primera bomba. Tenemos unos 3 minutos para llegar a la bomba, desactivar a los oponentes y luego la bomba en sí.

Después de eso, vamos con el segundo anarquista en Coventry y hablamos con él. Repetimos las acciones para desactivar la primera bomba: volamos, golpeamos, desactivamos. Vamos al tercer anarquista y hablamos con él. Después de eso, el mismo esquema.

Al enterarse de que has decidido desactivar todas las bombas y salvar a la sociedad corrupta, Anarki te convoca al juzgado para luchar. Bueno, debemos irnos. En el juzgado, tratamos con Arki y sus secuaces. Arki resulta ser un niño normal, pero Batman lo ata de todos modos y lo deja con la policía. También puede escuchar su apasionado discurso sobre la situación en Gotham y luego salir del juzgado. Esto completa la tarea.

Pingüino (lista peligrosa):

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Después de la misión en la estación de policía y reunirse con Barbara Gordon, ella se comunicará contigo y te pedirá que destruyas las cajas de armas que posee el Pingüino. Los datos estarán en su localizador GPS. Llegamos al lugar, neutralizamos a los guardias y usamos el destructor para destruir el arma. Como recompensa por esta tarea, recibirás contenedores para multijugador.

Sombrerero loco (lista peligrosa):

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Después de salir de las alcantarillas después del caso Lacey - Towers, notará a tres personas con máscaras extrañas y tarareando tonterías. Después de un tiempo se desmayarán y el Sombrerero Loco se pondrá en contacto con nosotros. Tiene un rehén. Necesitamos salvarla. Vamos a la guarida del Sombrerero, habrá un logo en forma de sombrero verde. No te pierdas. Entra. La puerta del Sombrerero está cerrada, saca la rejilla y salta al conducto de ventilación. Salta al otro lado y noquea a los guardias, luego interroga al Sombrerero y ... ... encuéntrate en el País de las Maravillas. Corre por el camino y luego, evitando las trampas eléctricas, ve más lejos. Derriba 6 linternas y recorre el puente hasta la repisa, salta sobre ella y gatea por las siguientes repisas.

1) Esto lo llevará a la primera habitación. La salida es la siguiente: puerta izquierda, puerta central, puerta derecha.

2) En la segunda habitación, golpea a los enemigos, y cuando el espejo se desmorone, sal de esta habitación.

3) En la tercera habitación, recorre todo el camino y haz estallar la imagen del payaso con la ayuda del gel. Usa la balsa para pasar al otro lado, a la siguiente habitación.

4) En la cuarta habitación, agarre la repisa, agáchese, suba las escaleras, baje el cable y huya de la cuchilla a otra habitación.

5) En la quinta habitación, con la ayuda de la garra de Destroke, haz un cable, trepa por él y presiona el reloj, luego haz otro cable y ve a la siguiente habitación.

6) En la sexta habitación, salta de una cornisa a otra, esquivando el dial y ve a la siguiente habitación.

7) En la séptima habitación, use el gancho para subirse al recipiente y bájelo, luego salte a la ventilación. El Sombrerero ya está maldiciendo y llorando. Sube a su habitación, aturdelo con el batarang inverso y déjalo inconsciente desde la derecha hasta la mandíbula. Alice se salva, el Sombrerero miente, la policía está en camino. Nos vamos de aquí.

Shiva (lista peligrosa):

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Al salir del banco, verá un cochecito, desde el que se puede escuchar el llanto. Acércate a ella y observa que la silla de ruedas está vacía y Shiva te atacará por detrás. Un conocido de Batman, por cierto. No lucharás contra ella, ella dirá que una persona inocente puede morir en Gotham y Batman debe salvarlo. Llegamos a la marca y escuchamos gritos. Esto es del centro comercial, así que vamos allí. Hay un oficial de policía colgado en el centro comercial y una piscina eléctrica debajo. Tratemos de salvarlo. Pasamos al lado izquierdo y cortamos la solapa. Tres ninjas se abalanzarán sobre nosotros, aparentemente un regalo de Shiva. Nos deshacemos de ellos y con la ayuda de la garra de Destroke hacemos un cable y nos movemos al otro lado. En el otro lado cortamos el escudo y nuevamente peleamos con los amigos de Shiva. Después de eso, liberamos al policía y hablamos con él. Gracias al conocimiento adquirido, escaneamos la zona en busca de evidencias y abandonamos el edificio. En la calle seguimos las pruebas y encontramos el cadáver cubierto de un policía. Shiva atacará por la espalda, contraatacamos y hablamos con ella.

Ahora debes venir a Sheldon Park para luchar contra Shiva. Llegamos al lugar y entramos en el edificio. Shiva no estará solo, sino con secuaces. Elimina los contraataques. Después de que le quites la salud, ella te hablará y desaparecerá, pero siento que la volveremos a ver.

Máscara negra (lista peligrosa):

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La tarea estará disponible después de que destruyas el contenedor con veneno en la planta de acero. Necesitamos destruir los contenedores de drogas que escondió Black Mask. Después de destruir los contenedores, ve a la calle del parque y entra a la iglesia para luchar contra la Máscara Negra. Habrá gente armada en la iglesia. Nos ocupamos de ellos, luego pirateamos la consola de control y hacemos estallar el último contenedor con drogas. Ahora peleamos con Black Mask y su gente cuerpo a cuerpo. Después de ganar la pelea, informe a la policía sobre Roman Zionis y salga de la iglesia. Eso es todo, la misión se acabó.

Deadshot (lista peligrosa):

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Recibirás esta tarea después de la pelea con Copperhead. Alfred se comunicará con nosotros y nos dirá que alguien está pidiendo ayuda. Vamos al blanco y nos encontramos en una emboscada de las fuerzas especiales. Pero el helicóptero se estrella. Necesitamos encontrar pruebas y entender quién derribó el avión. Comience con el cuerpo del piloto, luego suba al techo y escanee la hélice. Después de eso, regrese al techo y analice la sección de la cola. Ahora encontraremos el rastro balístico del francotirador. El francotirador era un hombre spetsnaz, pero no habría disparado contra su propia gente. Resulta que Deadshot está involucrado. Seguimos su rastro y encontramos una bala con coordenadas. Los llevamos al secuenciador y recibimos un mensaje de Deadshot. Necesitamos ir al banco para luchar contra Deadshot. Llegamos al banco e inmediatamente usamos el destructor para apagar las armas de varias personas. Después de eso, los eliminamos metódicamente uno por uno, sin llamar la atención de Deadshot. Es el turno de Deadshot. Golpéalo y trata de noquearlo. Él esquivará tu golpe final. Después del tercer intento, Deadshot huirá hacia el rehén. Gana una posición ventajosa, acércate sigilosamente detrás de él y neutralízalo. Eso es todo, la misión se acabó.

Pájaro (lista peligrosa):

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Cuando salga de la morgue después de analizar a uno de los hombres de Bane, verá una frecuencia policial que dice que dos bandas de armas químicas se han involucrado en una escaramuza. Necesito verificar. En el lugar vemos luchadores de lucha. Los separamos e interrogamos al único soldado que quedó en la conciencia. Vamos al parque de atracciones y repetimos el mismo esquema que en los muelles. Interrogamos al soldado y luego escaneamos el área alrededor del bote. Ahora tienes que venir al club nocturno My Alibi en el área de Coventry para luchar contra el pájaro. En el club tratamos con Bird y sus amigos. Después de que todos hayan caído, interrogamos al pájaro y lo cortamos. Puedes irte, la policía se ocupará de él.

Prisioneros fugados (lista peligrosa):

Guía completa de misiones secundarias de Batman: Arkham Origins


Guía completa de misiones secundarias de Batman: Arkham Origins

¿Cómo consigo esta misión? Para realizar esta tarea, hacemos lo siguiente:

1) Realizamos todas las tareas de la peligrosa lista de las últimas, que será la captura del Pájaro.

2) Completa todas las investigaciones. La final será “Disparos en el callejón del crimen.

3) Completa la historia.

Después de completar todas las condiciones, recibirá una llamada entrante de Gordon con una solicitud para atrapar a 20 prisioneros que escaparon de Blackgate. Todos los delincuentes serán rastreados por GPS. Recuerde, los criminales tendrán amigos que acudirán en su ayuda. Así que primero mire alrededor del área. Después de haber matado a 20 criminales fugitivos de Blackgate, recibirá una llamada de Gordon con gratitud. Se acabó la misión.

Al elegir a Black Mask como el villano en Batman: Arkham Origins, los desarrolladores le han dado al juego un giro completamente nuevo, basado en la historia de un asesino despiadado y sociópata.

La máscara negra en Batman: Arkham Origins es Roman Zionis, director de Janus Cosmetics, la megacorporación que le da a Zionis poder, dinero y poder. Fuera del horario de oficina, Zionis es el primer líder de una gran pandilla en Gotham, y en Batman: Arkham Origins, recluta a los mejores asesinos del mundo para lidiar con Batman de una vez por todas en Nochebuena.

"Esta es la peor pesadilla de Batman", dice el director Doom Wendshu. "Ocho de los mejores asesinos del mundo llegaron a Gotham justo antes de Navidad para matar a Batman".

Zionis apareció por primera vez en un cómic de Batman en 1985. Su odio por la humanidad provenía de sus padres ricos y violentos, a quienes finalmente mató Zionys. Hizo una máscara con un fragmento del ataúd de su padre, y se adhirió a su rostro cuando Batman trató de salvarlo del fuego, un incendio en la habitación de sus hijos que Zionis prendió fuego él mismo.

"Su pasión es el tormento", dice el director creativo Eric Holmes. - Esto es lo que lo hace feliz. Y en esto es verdaderamente un maestro ".

.
Estación de policía .
Alcantarillado.
Gotham Commercial Bank.
Steel Works, Jefe: Copperhead.
Gotham City Royal Hotel, Jefe: Bane.
Prisión Blackgate.
Buscando a Bane.
Puente de los pioneros, Jefe: Firefly.
Prisión Blackgate, Jefe: Bane, Jefe: Joker

Misiones adicionales. Enigma

Sede de Enigma

En el barrio de Burnley encontramos un edificio marcado en el mapa con un signo especial "signo de interrogación". Activamos la visión de detective, atravesamos la delgada pared, entramos por la puerta con signos de interrogación verdes.

Dentro bajamos por el ascensor. Vemos un panel de control con muchas pantallas.

Después de hablar con Enigma a través de los monitores, nos enteramos de que para una mayor penetración en la sede necesitamos destruir todos los repetidores Enigmas en todos los puntos de la ciudad. Para ver la ubicación de los repetidores en el mapa, primero debe hackear todas las torres de comunicación GCR. La captura de torres también abre el acceso a puntos de movimiento rápido en el mapa.

Enigma ha acumulado suciedad sobre todas las personalidades famosas de la ciudad. Todo lo que tiene 20 pruebas incriminatorias, cada uno de los cuales consiste de 10 bloques de datos... Estos bloques de datos están ocultos en los lugares más apartados de la ciudad. Pero en la sede de Enigma calculamos la ubicación 20 personas informantes conocedor de la ubicación de los datos. Después de interrogar al siguiente informante, comenzamos a ver bloques de datos en el mapa. Esto simplifica enormemente las búsquedas.

Torres de comunicación
Batman: Arkham Origins. Misiones adicionales


Torre de comunicaciones Bowery


Torre de comunicación calle Parkovaya

(Dispositivo necesario: Betarang administrado)

En la parte inferior de la torre vemos una puerta de celosía cerrada, y detrás de ella hay electricidad y una puerta de acero. Encendemos la visión de detective, a la izquierda de la puerta encontramos una trampilla en el suelo, subimos allí y pasamos por la tubería dentro de la habitación.

En el interior, a la izquierda, vemos una ventana a la habitación cerrada adyacente. Comenzamos el batarang controlado, volamos por la ventana, tocamos la electricidad de la izquierda, luego chocamos contra la caja de fusibles. Se acabó la electricidad, entramos por la puerta de acero, abrimos la torre de comunicación.


Parque de atracciones de la torre de comunicación

(dispositivo necesario: granada de pegamento, garra controlada)

Para entrar a la torre de comunicación, tiramos una granada de pegamento al agua, se forma un témpano de hielo, parados sobre un témpano de hielo, nos subimos a los anillos de las paredes. Así que nadamos adentro. En el interior, cerramos las válvulas con vapor, trepamos, derrotamos a varios bandidos. Después de la victoria, tiramos del anillo en el techo, en la parte superior estiramos el cable y saltamos sobre él. Nos ocupamos de otro grupo de bandidos, empujándolos contra las paredes eléctricas. Arriba irrumpimos en la torre de comunicaciones.


Torre de comunicación Zona industrial

(dispositivo necesario: no)

Habiendo llegado a la torre, subimos al sitio desde el lado este, derrotamos a los bandidos. Vemos la puerta de celosía debajo de la electricidad. Destruimos el panel en el sur del sitio. Destruimos el panel al pie de la calle desde el lado norte. Después de eso, la electricidad desaparecerá. Entramos en la torre de comunicaciones y la pirateamos.


Torre de comunicaciones de Coventry


Torre de comunicaciones del condado de Diamond

(dispositivo necesario: guantes eléctricos, destructor)

Entramos en la torre, estamos intentando hackearla, pero nuestra señal no pasa el jammer que se encuentra cerca. Saltamos a la plataforma inferior, nos sentamos en el elevador de techo, cargamos el dispositivo con guantes eléctricos, desde este bajará el elevador. En la parte inferior hinchamos una pared delgada con gel, en el interior con un destructor destruimos el jammer. Subimos y entramos tranquilamente en la torre de comunicaciones.


Torre de comunicaciones de Burnley

(dispositivo necesario: garra controlada)

Nos llevamos a la torre, rematamos a todos los bandidos en la plataforma superior. A la derecha de la torre, estiramos el cable con la ayuda de una garra controlada. Subimos al cable, lo rodamos y al final rompemos el cristal de la sala de comunicaciones.

En el interior entramos en el panel de control, pero desde este la ventana se cierra con una celosía. Para salir, miramos hacia arriba y nos agarramos a la rejilla de ventilación con una garra de murciélago. Subimos a la ventilación.

(Hay un error en el juego que te impide ingresar a esta ventilación en particular. Estamos esperando un parche que solucione esto. Si ingresas a una habitación cerrada en este lugar, simplemente termina el juego yendo al menú principal y luego continuar de nuevo).

Puede encontrar 10 repetidores sin apagar el bloqueador en la torre de comunicaciones. Para hacer esto, active la visión de detective y vuele por la ciudad. Los repetidores serán visibles desde lejos y a través de los edificios como ondas circulares verdes.


Después de destruir los repetidores por toda la ciudad, puedes regresar a la guarida de Enigma. En el interior rompemos el servidor Enigma, para esto tenemos acceso al disfraz de Batman - " Batman dibujado a mano de New 52».

Rompemos la contraseña en la puerta de la izquierda. En la habitación de Enigma subimos al otro lado, volamos una pared delgada, dentro encontramos el signo del hombre misterioso (obtenemos 100,000 de experiencia), algo secreto de los juegos anteriores de Batman.

Misiones adicionales. Anarki

Condiciones para la aparición de la tarea: después de pasar la nave del Pingüino.


Tarea 1: Encuentra un partidario de Anarka y habla con él.

En el área del Parque de Atracciones, en el barco del Pingüino, subimos al mástil, donde se cuelga un lienzo para un proyector y se transmite la actuación de Anarka. Hablamos con el anarquista en el mástil.


Tarea 2: Encuentra y desactiva la primera bomba de Anarka

En el barco aprendemos sobre la primera bomba. Tienes 3 minutos para neutralizar. Durante este tiempo, debe: llegar a la bomba, que se encuentra en el área de Bowery en el techo de un banco comercial (mientras que los puntos calientes no funcionan), derrotar a una pandilla de varios anarquistas en el techo y tirar de la cables de la bomba.


Tarea 3: Encuentra un partidario de Anarka y habla con él.

Un segundo lienzo de la proyección de Anarka cuelga en el condado de Diamond en la esquina noroeste del área. Aquí descubrimos la ubicación de la segunda bomba.


Tarea 4: Encuentra y desactiva la segunda bomba Anarka

Tiene 3:30 segundos para desarmar. La bomba está ubicada en el área del parque de atracciones en el edificio del casino en el balcón del segundo piso.


Tarea 5: Encuentra un partidario de Anarka y habla con él.

El tercer lienzo con la proyección de Anarka cuelga en el área de Coventry sobre la chimenea de la fábrica. El anarquista se encuentra debajo del parapeto occidental de la fábrica. Aquí descubrimos la ubicación de la tercera bomba.


Tarea 6: Encuentra y desactiva la tercera bomba Anarka

Tiene 3:30 segundos para desarmar. La bomba está ubicada en el área de Burnley en la costa sur junto al edificio de la estación de policía.


Tarea 7: Lucha contra Anarki en el juzgado

Nos trasladamos al área de la calle Parkovaya hacia el juzgado. Afuera derrotamos a la pandilla, entramos al edificio. En la sala central luchamos contra la primera oleada de anarquistas. Luego, una segunda ola de anarquistas salta desde el piso superior y Anarki comienza a lanzar cócteles Molotov desde arriba. Surge una tercera ola de enemigos y Anarki desciende con ellos. Tiene un bastón eléctrico en las manos, así que lo neutralizamos desde lejos lanzándole betarangs. Después de la victoria, nos enteramos de que un adolescente normal se escondía detrás de la máscara de Anarka.

Misiones adicionales. Pingüino

Condiciones para la aparición de la tarea: después de pasar la misión de la historia para invadir la base de datos policial.


Recibimos una tarea adicional de la programadora Barbara Gordon. Hay seis escondites de armas de pingüinos en la ciudad. Los cachés están indicados en el mapa y no será difícil encontrarlos. Los escondites están custodiados por policías corruptos, los neutralizamos. Después de eso, usa el dispositivo Destructor para quemar el panel rojo en la caja de armas.

Tarea 1. Distrito Burnley en la calle debajo de la torre de comunicaciones.

Tarea 2. Condado de Diamond en la costa norte en un camión.

Tarea 3. Área de Coventry en la costa norte en un montacargas.

Tarea 4. Sheldon Park en el balcón del edificio de la fábrica.

Tarea 5. Área Parque de atracciones en el barco del Pingüino. Miramos el contenedor, levantado por la grúa, nos aferramos a las puertas del contenedor con una garra de murciélago para abrirlas. Disparamos a la caja de armas dentro del contenedor.

Tarea 6. Zona de Bauerie en el paso subterráneo occidental.

Por completar estas tareas, recibimos armas en Cubblot Boxes, utilizadas en un juego multijugador.

Misiones adicionales. Deadshot

Condiciones de aparición de la misión: después de derrotar a Copperhead.


Aparece una tarea adicional "Solicitar ayuda" en el mapa, vamos a ella.


Accidente de helicóptero

El distrito de Bowery es el edificio más alto del oeste. Nos acercamos a la señal de humo amarilla en el piso superior. Esto resulta ser una trampa para los policías, que aparecen en un helicóptero y ordenan a Batman que se rinda. Pero de repente alguien derriba un helicóptero.

Bajamos al lugar del accidente. 1. Examinamos el cuerpo del piloto. 2. Examine los restos del helicóptero. 3. En el último piso del otro lado del edificio encontramos la cola caída. 4. Calculamos la trayectoria de la bala, subimos al edificio del hotel de enfrente, luego volamos más hacia la torre de agua. Encontramos la funda del deadshot, por los números de radiofrecuencia que quedan en ella, contactamos al deadshot. El crimen ha sido resuelto.


Tarea 1. Lucha contra Deadshot en el Commercial Bank of Gotham

Entramos en el banco por la puerta del tejado. En el interior vemos a Dadshot, 5 bandidos con ametralladoras y un rehén. El deadshot escanea constantemente toda el área con su láser. Su disparo letal puede alcanzar cualquier lugar de la habitación, por lo que debes actuar con discreción.

Eliminamos silenciosamente a los bandidos laterales, en último lugar neutralizamos al bandido central, que está siendo vigilado constantemente por el jefe. Después de eso atacamos a Dadshot por detrás. Un golpe repentino no puede matarlo, así que lo aturdimos y lo rematamos cuerpo a cuerpo.

Cuando a Deadshot le quede muy poca salud, se esconderá de Batman y se parará junto al rehén, escondiéndose detrás de él. En este momento, vendrán 5 bandidos más corriendo, pero ahora con dispositivos de visión nocturna y con una reserva de minas. También los neutralizamos en silencio. Al final, nos acercamos imperceptiblemente al jefe por detrás y le retorcemos las manos. Deadshot atrapado.

Misiones adicionales. Sombrerero loco

Condiciones para la aparición de la tarea: después de pasar la misión de la historia en las alcantarillas.


Recibimos una invitación a una fiesta de té del Sombrerero. Tiene una chica como rehén, Alice. Vamos a la zona de Bowery. Encontramos una tienda con un sombrero verde en la esquina de la casa en el primer piso, entramos.

Saltamos a la habitación donde el Sombrerero Loco entrena a sus bandidos zombis con máscaras de conejo. Derrotamos a los bandidos, interrogamos al Sombrerero. Pero, de repente, estamos hipnotizados y nos encontramos en el País de las Maravillas.

En Wonderland, se activa la vista lateral. Vamos a la derecha, esperamos a que se apaguen las trampas eléctricas del suelo, en este momento seguimos corriendo. Llegamos al acantilado y la puerta cerrada. Cuando no hay electricidad en el suelo, nos acercamos al borde y disparamos betarangs a seis linternas verdes. Desde aquí se baja la puerta, vamos más lejos. Saltamos el siguiente abismo, trepamos varias repisas, caemos en la cueva.

Habitación 1. Nos encontramos en una habitación con muchas puertas, miramos todo esto desde el ojo de la cerradura. Si entra por una puerta, saldrá inmediatamente por la otra. Para salir de aquí, ingresamos por las puertas por encima de las cuales está parado el conejo de la imagen de arriba.

Sala 3. Vamos a la derecha hasta que se detiene. Aplique gel explosivo a la pared con la imagen del Sombrerero y explótelo. Salimos, vemos un río de té con cucharas y tenedores clavados en él. Nos levantamos en un plato pequeño, con la garra de murciélago nos agarramos primero al primer anillo, luego al segundo. Entramos en la siguiente prueba.

Cuarto 4. Nos arrastramos, agarrándonos del borde. Nos arrastramos hasta la siguiente repisa y llegamos a las escaleras. Desde arriba vamos por el cable, luego nos deslizamos por él para romper el mapa de enfrente. Inmediatamente después de eso, corremos más a lo largo de los mapas, ya que el péndulo comienza a perseguirnos.

Habitación 5. Miramos hacia arriba, estiramos el cable. Saltamos al segundo piso, rompemos el dispositivo. Estiramos el cable entre los puntos superiores, subimos.

Sala 6. Simplemente saltamos sobre el abismo, evitando el péndulo.

Sala 7. Con la ayuda del batclaw subimos a la plataforma superior. Cuando baja, saltamos a la trampilla abierta del techo.

Entramos en la habitación con el Sombrerero Loco y la rehén Alice. Aplique el betarang inverso contra el Sombrerero (mantenga presionado el RMB, mantenga presionado el SCM). El Sombrerero es capturado, Alice es liberada.

La finalización desbloquea varias mejoras adicionales, incluida una beta inversa.

Misiones adicionales. Pájaro

Condiciones para la aparición de la tarea: después de completar la tarea de la trama de análisis del cadáver en la morgue de la policía.


Tarea 1: Investigar una pelea de bandidos

En el área de Coventry en la costa oeste. Neutralizamos a dos bandas de lucha. Interrogamos a este último, no nos enteramos de nada, pero se desata otra pelea al otro lado de la ciudad.


Tarea 2: Investigar una pelea de bandidos

En la zona del parque de atracciones de la costa norte. Neutralizamos a las bandas, escaneamos el contenedor abierto, encontramos una jaula de pájaros abierta y fósforos del bar "Mi coartada".


Tarea 3: inspecciona la barra "Mi coartada"

En la zona de Coventry entramos en el bar.

En el interior estamos luchando contra una banda liderada por un hombre que se hace llamar el Pájaro. Este es el asistente de Bane. Después de la victoria, lo arrestamos.

Recompensa: Mejora Aumento de la duración del humo.

Misiones adicionales. Prisioneros fugitivos

Esta misión de la lista de criminales especialmente peligrosos se completa en último lugar. Para que aparezca esta tarea, se deben cumplir tres condiciones:

1) Completa todas las misiones "Especialmente peligrosas" (sin contar Enigma).

2) Completa las 9 investigaciones de asesinato.

3) Completa la historia principal hasta el final.


Cuando se cumplen todas las condiciones, recibimos una llamada del Capitán Gordon con una solicitud para atrapar a 20 prisioneros que escaparon de Blackgate. La ubicación de los criminales se indica en el mapa. Cada criminal está custodiado por una banda de sus cómplices, que deberán ser neutralizados.

Misiones adicionales. Shiva

Condiciones para la aparición de la tarea: después de pasar la misión de la historia en el banco.


Área de Bowery. Desde el edificio del banco central de Gotham, nos dirigimos hacia el norte por la calle inferior, que está bajo el cristal. En la parte vallada de la calle encontramos un carruaje abandonado con un bebé llorando. Miramos dentro del carruaje, pero no encontramos a nadie. En este momento, el asesino Shiva ataca por detrás. Habiéndose retirado, nos invita a completar la tarea.

Tarea 1: Encuentra y salva a un "hombre inocente"

Condado de Diamond. Nos acercamos a la marca, escuchamos gritos de ayuda. Desde abajo accedemos al edificio del centro comercial. En el interior, un policía cuelga de una cuerda sobre el agua eléctrica.

Primero, subimos al segundo piso de la derecha, donde destruimos el cuadro eléctrico. Después de derrotar al ninja, miramos hacia arriba, estiramos el cable hasta otra parte del segundo piso. Allí también rompemos el dispositivo y luchamos contra tres ninjas.

Salimos por el cable hasta la parte central. Soltamos el batarang en la cuerda. Hablamos con el policía liberado. Aprendemos sobre el segundo policía. En la pared cercana de la piscina encontramos pruebas.


Tarea 2: sigue el rastro sangriento para encontrar un policía policía

Condado de Diamond. En la calle seguimos el rastro de sangre. Al final encontramos un cadáver. En este momento, Shiva ataca. Ella nos da una tarea más.


Tarea 3: Lucha contra Shiva

Parque Sheldon. Entramos en la Torre de las Maravillas. En el interior luchamos con Shiva, rodeados de cuatro chicas ninja. Cuando a Shiva le quede la mitad de su salud, aparecerán tres ninjas masculinos más, y la propia Shiva comenzará a usar la espada. Habiendo perdido toda la salud, Shiva nos elogiará y se esconderá en el humo.

Recompensa: Mejora de los golpes críticos.

Misiones adicionales. Máscara negra

Condiciones para la aparición de la tarea: después de pasar la misión de la historia en la planta de acero.


Nos enteramos de que la Máscara Negra, incluso antes de la llegada del Joker, estaba esparciendo una sustancia peligrosa por la ciudad: un veneno. De la base de datos, descubrimos la ubicación exacta de todos los tanques de veneno. Habiendo encontrado un tanque blanco, le pusimos un gel explosivo y lo detonamos.

Ubicación de todos los escondites de Black Mask:

Parque Sheldon. En el edificio de la central eléctrica "Gotham City Light & Power". Perplejo.

Calle del Parque. En el sur del distrito. En el patio tras las rejas frente al edificio químico ACE.

Calle del Parque. En el norte del distrito. En el patio de un juzgado abandonado.

Coventry. Al sur detrás de la fábrica de cerveza Koul Brau. Matamos a dos bandidos en un área pequeña. Cargamos el dispositivo con guantes eléctricos, encontramos un tanque dentro de la alcantarilla abierta.

Burnley. En la costa sur, detrás del edificio sureste.

En el Puente de los Pioneros de Gotham. En el centro del nivel inferior debajo de la carretera.

Lucha contra la máscara negra en la iglesia

Matamos a todos los mafiosos, rompemos el panel a la derecha del altar, hacemos estallar el último barril con el veneno detrás de la reja abierta.

Después de eso, el propio Black Mask viene con una nueva porción de la mafia. Los derrotamos a todos, como resultado: la Máscara Negra está detenida.

Recompensa: Desarme de Batclaw mejorado.

Misiones adicionales. Escena del crimen

Atrapado en una torre en Coventry

(realizado según la trama)


Los asesinatos de Lacey Towers

(realizado según la trama)


Caída en Jezeble Plaza

En el barrio de Bowery, en la parte noreste, vemos una pequeña parte rota del techo de vidrio y un hombre muerto yace en el suelo. Comenzamos a inspeccionar la escena del crimen. 1. Examinamos el cadáver. 2. Calculamos la trayectoria de la caída del cuerpo. 3. Retiramos hacia arriba, escaneamos las barandillas destruidas en el piso superior. 4. Bajamos un poco más abajo, escaneamos la maleta, que está sobre el tubo de ventilación. Reconocemos al sospechoso por las huellas.

Encontramos al sospechoso en el condado de Diamond. Matamos a los bandidos, interrogamos al sospechoso. El crimen ha sido resuelto.


Accidente de helicóptero

(realizado en misiones con Deadshot)


Disparo al muelle de Dixon

En el techo de la casa encontramos un cuerpo cubierto con una película. 1. Escaneamos el cuerpo. 2. Cree una cronología de movimiento. 3. Calculamos la trayectoria después del disparo. 4. Encontramos la cámara en la esquina de la parte de vidrio del techo. Averiguamos información sobre la persona de las fotografías.

Encontramos al sospechoso en el techo del condado de Diamond.


Fuego en Coventry

En Coventry, en el noroeste de la zona de la calle, encontramos un cadáver cubierto. 1. Escaneamos el cuerpo. 2. Una mancha de sangre cercana. 3. El rastro del fuego. 4. Reproducimos la cronología del asesinato, subimos al segundo piso, encontramos una huella en la pared. 5. Calculamos la trayectoria de retirada del sospechoso, escaneamos un tramo de escaleras en el suelo. El sospechoso es Qin Liu. Lo encontramos en el barco del Pingüino en la cubierta superior y lo detuvimos.


Accidente de tráfico de Burnley

En el área de Burnley, justo frente a la entrada de la estación de policía, encontramos el cuerpo de un oficial de las fuerzas especiales. 1. Escaneamos el cuerpo. 2. Escanee la mancha de sangre de la izquierda. 3. Avanzamos por la trayectoria de vuelo, escaneamos un punto más. 4. Reproducimos la cronología del asesinato, vemos hacia dónde giró el auto. En una curva cerca de la pared encontramos una muestra de pintura del auto, a partir de esta información reconocemos al sospechoso. Encontramos a los comandos en el techo de la casa de la derecha más cercana. El caso está resuelto.


Golpear en un parque de diversiones

En el norte del distrito, en el segundo piso, encontramos un cadáver. 1. Escaneamos el cuerpo. 2. Escaneamos la mancha de sangre. 3. Avance rápido la cronología del crimen. Saltamos al primer piso, encontramos el arma homicida: el aire acondicionado y las huellas dactilares. Encontramos al sospechoso en el centro de la calle Parkovaya, lo atamos.


Disparos en el Callejón del Crimen

Al este de la calle Parkovaya, en el callejón frente a la central eléctrica, encontramos dos cuerpos. El crimen recuerda el incidente que le sucedió al pequeño Bruce: ambas personas están muertas, pero no se ha robado nada. 1. Escaneamos un cuerpo. 2. Luego el segundo. 3. Utilizando las manchas de sangre, restauramos la cronología del asesinato. 4. Miramos a través de la cronología, vemos cómo una de las conchas se enrolla detrás de la rejilla de ventilación. Quitemos la rejilla, escaneemos la manga. Calculamos al asesino en él. En el sur de la zona industrial, encontramos al asesino y lo detenemos.

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