Total war warhammer 2 grand company

(Por turnos)
Plataforma: PC (Win / Mac)
Idioma: Texto en ruso, actuación de voz en inglés

Mínimo:
SO: Windows 7 x64
UPC: Intel Core 2 Duo 3,0 Ghz
RAM: 5 GB de RAM
Tarjeta de video: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @ 720p
Espacio del disco: 60 GB

Recomendado:
SO: Windows 7 / 8.1 / 10 64 bits
UPC: Intel® Core i5-4570 3.20 GHz
RAM: 8 GB de RAM
Tarjeta de video: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @ 1080p
Espacio del disco: 60 GB


es otro juego de la popular serie. Ya tiene lugar la segunda parte, pero esto no afecta la fascinación del proceso de ninguna manera. Si fue un aperitivo, entonces el segundo se puede llamar con seguridad el plato principal para los verdaderos fanáticos de la serie.

Como es habitual, la jugabilidad se basará en dos modos: campaña estratégica por turnos, con construcción de ciudades, diplomacia y comercio; y batalla táctica tus ejércitos en el campo de batalla. Dragones, ladrones, espadachines monstruosos, brujas y lagartos aceptarán felizmente tus órdenes para cortarse en pedazos.

En la versión de lanzamiento, hay cuatro facciones disponibles: Altos Elfos, Hombres Lagarto, Elfos Oscuros y Hombres rata Skaven. Como suele ser el caso en la fantasía oscura, no hay buenas personas entre ellos. Cada raza persigue su propio interés, que es hacerse con tanto poder en el Nuevo Mundo y mimar a los rivales. Y las razones y la trama ya no son tan importantes. Si tan solo hubiera una razón para luchar.

Los Altos Elfos son muy tercos y orgullosos, usan faldas divertidas y aman las intrigas. Afortunadamente, la principal intriga no es determinar qué tiene el elfo debajo de la falda. Los elfos oscuros son tan belicosos, vanidosos como es posible y usan una armadura reveladora que revela claramente el género de su portador. No les gusta menos la intriga, la traición más y matar y esclavizar aún más. En resumen, los mismos Altos Elfos, solo que menos comedidos. Con un brillo, chicos.

Los hombres lagarto no son tan interesantes, por desgracia. Feo, misterioso, ama a los animales, tiene una conexión con la tierra. La parte más interesante de su carrera es el nombre. ¿Cuál es el nombre correcto para ellos? Hombres Lagarto? Hombres Lagarto? Hombres Lagarto? Otra de las manifestaciones del aura de secretos en torno a estas simpáticas criaturas. Pero con otra bestia, los Skavens, todo es mucho más interesante. Esta es, por un minuto, la gente que salió de Matrix y la destruyó. Pero en este período de tiempo, es solo una horda de criaturas únicas, locas e inventivas, como las que aún no han existido. Llevan suciedad a todas las casas, aplastan a la multitud y chillan deliciosamente después de un exitoso golpe en la espalda.

El mapa no se limita a cuatro facciones, en él encontrarás personas, orcos, hombres bestia, muertos vivientes y todos los demás monstruos de la primera parte. Además, se lanzará una campaña que combina ambas partes del juego. También estamos esperando cientos de DLC, sin ellos es imposible.

No debemos olvidar otro componente importante: una gran cantidad de escuelas de magia. Si en la primera parte no fue suficiente y no funcionó bien, entonces en la segunda parte el sistema mágico se sacudió notablemente, confiando en la experiencia de las adiciones, y lo hizo verdaderamente peligroso.

Parte de la red, como es habitual en la serie, también se divide en dos partes. O juegas con amigos en una campaña completa con asedios, diplomacia y un mapa global, o luchas en partidas regulares y de clasificación, eligiendo tú mismo la lista de tu ejército para la partida.

Como resultado, se nos presentó un producto de la clase AAA +, que aumentó la carne de fantasía, corrigió las fallas del juego y encontró nuevas mecánicas interesantes. Total War: Warhammer II es el tipo de juego que muchos esperaban ver en 2016. En él encaja casi todo el universo, y no solo nos interesa estudiar su historia, sino también vivir en ella, comandando ejércitos y países.

Información sobre los modos de red:

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Una guía para principiantes. Cómo ganar una campaña en Total War: WARHAMMER 2 (II).

¡AHORA EN RUSO! Versión texto y video doblado. Todo para principiantes))

Bienvenido a esta guía en video que te enseñará a comprender lo que está sucediendo en el campo de batalla y te ayudará a ganar. Hablaremos de diferentes unidades y sus características.

Empecemos por el Señor, por supuesto, esta es la pieza más importante del tablero. Pueden ser magos de la luz con togas y enormes monstruos con armadura.
Su tarea principal es liderar el ejército, por lo que debes protegerlos y no dejarlos morir en la batalla. El mayor peligro para un señor lo llevan los señores enemigos. Trate de mantenerlos alejados de ellos.

Tanto los héroes como los señores pueden ser muy diferentes, en cualquier caso son tu mejor opción si necesitas destruir personajes enemigos o tropas peligrosas.
Los magos no deben ser lanzados al combate cuerpo a cuerpo, porque su principal fortaleza está en la magia: causar daño y debilitar al enemigo, fortalecer y curar a tus tropas. Pueden hacer cualquier cosa, pero la mayoría de los magos tienen una armadura débil y no son particularmente capaces de combate cuerpo a cuerpo, por lo que deben estar cuidadosamente protegidos y resguardados.
La infantería cuerpo a cuerpo es su principal fuerza asesina, excelente contra todo tipo de infantería, pero son bastante vulnerables contra los monstruos y la caballería, por lo que deben evitarse.
La infantería cuerpo a cuerpo con armas de asta es esencial en el campo de batalla para hacer frente a grandes objetivos. Básicamente, estas son lanzas que se pueden usar contra monstruos, unidades de caballería y voladoras y otra infantería grande. Pero son vulnerables a cualquier luchador cuerpo a cuerpo con diferentes espadas y hachas.
La infantería de proyectiles puede tener muchos usos diferentes en el campo de batalla. Pueden infligir daño a cualquier tipo de unidad, pero también son vulnerables a cualquier unidad cuerpo a cuerpo y deben protegerse de los ataques, especialmente de la caballería enemiga, que es muy eficaz contra ellos.
La caballería es una parte muy móvil de tu ejército. Pueden proteger a tus tropas y atacar al enemigo. Los ataques por el flanco y la retaguardia, la destrucción de fusileros y sirvientes de artillería son especialmente efectivos. La principal amenaza para ellos es la infantería armada con astas: lanceros, alabarderos, etc. Manténgase alejado de ellos.
Los monstruos pueden ser de muy diferentes tipos: grupos pequeños, criaturas enormes individuales, unidades voladoras ágiles, pero todos son muy peligrosos. Pueden aplastar a tu infantería fácilmente, pero debes tratar de mantenerlos alejados de la infantería con armas de asta. Las flechas, balas y proyectiles también son muy efectivos contra los monstruos.
La artillería inflige un gran daño al enemigo mucho antes de que entre en batalla. Es capaz de alcanzar cualquier objetivo, pero es más efectivo disparar a grandes concentraciones de infantería, pero esté atento: los artilleros no pueden defenderse en el combate cuerpo a cuerpo, así que prepárese para defenderlos.
Entonces, ¿qué hace que las uints sean como son y cómo encajan?
La información sobre la unidad está escrita en el panel de información: el número en el escuadrón, el número de puntos de golpe, así como varias características y habilidades. necesitas entender lo que significan para jugar Total Var de manera efectiva.
Los puntos de vida determinan la cantidad de la llamada salud: cuánto daño puede recibir un escuadrón. Se pueden sumar o restar mediante mejoras y desventajas.
La armadura determina el grado de protección de una unidad contra daños. Cuanto más alto sea, menos daño recibirá la unidad de los ataques enemigos.
La moral determina qué tan firme es la moral de una unidad y con qué firmeza resistirá un golpe. Si la moral es baja, la unidad puede huir del campo de batalla.
Velocidad: determina qué tan rápido se mueve la unidad por el campo de batalla. En consecuencia, cuanto más blindada esté la unidad, más lenta será.
El ataque cuerpo a cuerpo determina la posibilidad de que la unidad inflija daño al enemigo en el combate cuerpo a cuerpo, la posibilidad de golpear al enemigo. Cuanto más alto sea, más daño recibirá el enemigo como resultado, porque su defensa se romperá con más frecuencia.
La defensa cuerpo a cuerpo determina la probabilidad de que la unidad esquive o bloquee una puñalada por la espalda. En consecuencia, las unidades con un indicador alto recibirán menos daño y podrán luchar durante mucho más tiempo.
Otro indicador importante es la fuerza del arma. Este indicador determinará la cantidad de daño infligido al enemigo con un golpe exitoso, es decir, rompiendo su defensa en combate cuerpo a cuerpo. El indicador se resume a partir del daño base y el daño perforante.
Embestida o carga: una bonificación que agrega daño con un ataque rápido, por así decirlo "con un fugitivo". Sin embargo, solo funciona si se cumple esta condición. Por ejemplo, un destacamento de caballeros puede retirarse repetidamente y lanzarse a un ataque con carriles rebajados. Pero cuando los caballeros se detienen después de golpear, los golpes de armas posteriores no tienen esta bonificación.
Ahora sabes lo que significan las características de las unidades en batalla.
Ahora hablemos de la importancia de las armas perforantes.
La perforación de armadura del arma de una unidad se puede determinar mediante el icono de coraza que se encuentra junto al número de Fuerza del arma. Si pasa el cursor sobre él, en la ventana desplegable puede ver exactamente cuántas unidades de daño base y perforaciones de armadura se incluyen en él.
Las unidades con una alta tasa de perforación de armadura son la mejor opción para lidiar con oponentes altamente blindados, porque a pesar de la poderosa armadura, el enemigo recibirá más daño por cada golpe exitoso. En este caso, el daño base no penetrará completamente en la armadura e infligirá daño.
Puede ver muchos más símbolos al ver el bloque de información de la unidad: puede colocar el cursor sobre ellos usted mismo, leer en los consejos desplegables lo que significan y pensar en cómo se puede usar en el campo de batalla. ¡A por ello!
ahora que sabes lo que significa todo esto y entiendes las fortalezas y debilidades de cada unidad, puedes comenzar la batalla.
Como resultado, cada una de tus unidades se enfrentará al enemigo, puedes usar una pista para comparar la fuerza tuya y la de las unidades enemigas.
Así que mis Leones Blancos salieron a luchar contra los verdugos de Har-ganet. Destaqué mis Leones y pasé el cursor sobre los verdugos. Puedes ver que han aparecido pestañas en el panel de información, que muestran las ventajas y desventajas de mi escuadrón en comparación con el enemigo. el verde es lo que el enemigo es superior y el rojo es lo que es inferior.
Vemos que los verdugos tienen más armadura, moral, fuerza de arma y carga. Los leones los superan solo en velocidad y ataque cuerpo a cuerpo. La defensa cuerpo a cuerpo es la misma para ambas unidades.
A partir de estos datos, puedo predecir que los verdugos derrotarán a los leones y así es.
Cabe señalar que los verdugos son más caros y esto es un buen indicador de la calidad de la unidad, pero esto no significa que siempre gane la unidad más cara. Si usara algunas unidades auxiliares en el campo de batalla, los Leones podrían salir victoriosos.
Por lo tanto, debe comprender qué unidades se utilizan mejor en esta situación, cómo, cuándo y dónde colocarlas. También debes recordar las peculiaridades de la facción con la que tienes que luchar,
Por ejemplo, si voy a luchar contra los hombres lagarto, solo necesito llevarme más unidades con armas de asta que tengan una bonificación contra enemigos grandes. Porque tienen muchos lagartos tan grandes y fuertes.
Si me encuentro con los Altos Elfos, sé que tienen muchos arqueros a distancia, así que necesito algo con lo que neutralizarlos.
Los Skavens tienden a ser abrumadores, así que necesitaré mucha infantería barata para poder contener esta avalancha.
Los Elfos Oscuros tienen mucha infantería cuerpo a cuerpo poderosa, así que tendré más posibilidades de éxito si recluto más caballería para los ataques de flanco y retaguardia.
En general, como ya entendió, debe ser flexible en la formación de ejércitos, dependiendo del teatro de operaciones y el supuesto enemigo.
Finalmente, echemos un vistazo a la estructura básica y el concepto en el que se basa.
El ejército se puede dividir condicionalmente en varias partes.
El cuerpo principal forma la línea del frente en el centro de su posición. Suelen ser armas de asta o espadachines, perfectos para sujetar el frente. Su tarea es crear una línea monolítica en la que el enemigo no pueda atravesar.
el flanco izquierdo debería estar protegido por más unidades móviles que, si es necesario, puedan despegar o repeler un ataque de flanco, o simplemente retener el flanco del ataque del enemigo.
El flanco derecho cumple la misma función. Por lo general, tiene sentido colocar lanceros y caballería en los flancos.
Detrás de las espaldas de los soldados que sostienen el centro, es necesario colocar tiradores y todo lo que necesite protección. Por supuesto, aquí es más seguro que en el frente. Un poco más lejos, es necesario colocar destacamentos para proteger a los tiradores y reservas que responderán rápidamente a los ataques de flanco y retaguardia.
Esta es una formación básica y es necesario comprender el lugar de cada unidad en la formación, en el apoyo mutuo.
Después de todo, el espíritu de lucha de los guerreros depende en gran medida de si la retaguardia y los flancos están cubiertos. Siempre debes recordar esto.
Después de todo, la belleza de Total Var también radica en el hecho de que puedes reclutar una variedad de unidades, formar varios ejércitos y probar diferentes estrategias en el campo de batalla.
Así que no tengas miedo de ser creativo y experimentar.

Posiblemente el mejor juego de Hammer of War de todos los tiempos.

Adicción al juego https: //www.site/ https: //www.site/

El Universo de Warhammer (no en el que está el Dios Emperador, sino en el que está el Sigmar) es famoso por su dura penumbra. Casi no hay héroes aquí, y una persona común vive día tras día con el entendimiento de que en cualquier momento las ratas de un metro y medio pueden salir arrastrándose de la alcantarilla y arruinar todo el día. Y, muy probablemente, un breve resto de mi vida.

Mecánica de juego Guerra total perfeccionado hace muchos, muchos proyectos. Total War: Warhammer ocupa un lugar honorable en esta fila. Fue un juego genial y bien pensado, un verdadero hallazgo para los amantes de la estrategia global. ¡También en el famoso escenario de fantasía!

Por lo tanto, cuando la segunda parte apareció en el horizonte, los fanáticos básicamente se unieron en torno a un lema simple: "¡No te rompas!" No lo rompieron.

Adelanto oficial.

No tan viejo mundo

El cometa de dos colas dividió el cielo y debilitó la magia del Gran Vórtice. Significa que ha llegado el tiempo de la profecía, el tiempo de la guerra. Esta vez estamos luchando en el territorio del "Nuevo" mundo: Lustria y las tierras del Sur (es decir, en América y África, si nos referimos a los continentes reales). Y las facciones disponibles para nosotros son más "exóticas": skaven rata, hombres lagarto, elfos oscuros y elfos nobles. Como de costumbre, cada nación tiene su propio conjunto de unidades, estilo de guerra, sus propias funciones de gestión en el mapa global y, a veces, incluso un recurso único.

Todas las carreras comienzan ahora en rincones exactamente opuestos del mundo, lo que fomenta un estilo de juego un poco más relajado. Cada facción borra lentamente su cuarto del mapa, y luego comienza una guerra de geniales ejércitos de alta tecnología de unidades superiores con generales bombeados. Además, además de la victoria "general" del tipo "sacar a todos", agregamos una victoria basada en misiones a la campaña. Esto es si logras completar el ritual por el que, de hecho, ingresaste a la guerra. Más sobre esto a continuación.

Pero no creas que el mundo del juego está habitado solo por no humanos. Una grata sorpresa: todos los pueblos del último juego están presentes en el campo como pequeñas (a veces con territorios gigantes) facciones con un conjunto completo de unidades y su propia lógica de diplomacia. Todavía no puedes jugar para ellos, pero su sola presencia nos permite esperar que con las adiciones el número de facciones jugables crezca gradualmente hasta el tamaño de la lista completa de Warhammer de escritorio.

Para los conocedores del Hammer of War, habrá momentos ofensivos. Facciones como Arabia y Khemri, desafortunadamente, fueron reemplazadas por ... análogos. En lugar de necro-egipcios, nos encontramos con ejércitos de vampiros (¡en el soleado desierto!), En lugar de ejércitos de beduinos y asesinos, tipos comunes y bronceados del Imperio. Esperamos que, como en la primera parte, con el tiempo aparezcan aquí facciones únicas.

Guerra en la jungla y elfos en los árboles

Si has jugado la primera parte o cualquier juego de la serie Total War, inmediatamente te encontrarás como en casa. Un sistema militar familiar, un sistema provincial familiar. Construcción, héroes, guerra, árbol tecnológico: todo es como estamos acostumbrados. Los desarrolladores tomaron el camino de “no arreglar lo que no está roto”, y por esto les estamos muy agradecidos.

Sin embargo, también hay novedades.

El mapa de combate táctico ya no es plano y aburrido. Finalmente, el juego tiene muy en cuenta la diferencia de altitud, las preferencias climáticas y el efecto de la vegetación en la precisión del tiro. Ahora es muy posible organizar una pelea como "300 elfos contra una horda de hombres rata" en un pasaje estrecho. Es lógico que esto hiciera que la parte táctica fuera mucho más épica.

Además, se muestran más unidades en el campo de batalla, y hay un nivel de animación y elaboración de modelos de luchadores completamente diferente (no se puede comparar con los soldados de infantería imperial-Pinocho del primer parche de la última parte).

Pero la IA ahora es francamente repugnante (por desgracia, no puedes encontrar otra palabra). No, no se ha vuelto más inteligente. Es solo que el juego ni siquiera intenta ocultar el hecho de que la IA ve y escucha todo y, por lo tanto, reacciona instantáneamente a cualquier cambio en el campo. Instantáneamente. Es muy molesto cuando un plan astuto (por ejemplo, golpear el flanco de la artillería enemiga con jinetes escondidos en el bosque) se interrumpe exactamente en el momento en que las unidades se vuelven visibles.

Quién es quién

Hombres lagarto- los nativos de Lustria y la raza más antigua del mundo del Martillo de Guerra. Los autoproclamados "defensores de la paz" en esta guerra desempeñan el papel de pesos pesados. Hay muchas unidades tenaces y poderosas, buenos hechiceros y dinosaurios de batalla (¡sí! ¡Dinosaurios montados en dinosaurios!) Son simplemente luchadores universales con indicadores de daño aterradores. Naturalmente, esto significa que casi todas las unidades son extremadamente caras (aunque puedes obtener sus versiones mejoradas gratuitas para misiones).

Skaven- los hombres rata del subimperio, que se extiende por todo el mundo conocido. Las ratas tienen las tropas más débiles del juego. Incluso los monstruos y "Wheels of Doom" son relativamente débiles en enfrentamientos contra unidades similares de otras facciones.

La fuerza de los skavens radica en otra cosa: hay infinitos de ellos. Sus tropas compensan sus pérdidas increíblemente rápido y sus ciudades se desarrollan instantáneamente. ¡Cuál es la única oportunidad de poblar ciudades inmediatamente hasta el quinto grado de desarrollo! Con un equilibrio de fuerzas igual, por supuesto, perderán. Pero siempre hay cinco o incluso diez veces más Skavens.

Altos elfos- la facción más equilibrada y una buena opción para los novatos. Estos antiguos guerreros que se hacen llamar Azuras protegen al mundo de las fuerzas del caos y la destrucción. Los elfos se parecen a las tropas del Imperio de la primera parte. Están por encima del promedio en todo, pero son increíblemente buenos en una sola cosa: la magia y las criaturas mágicas. Además, los elfos nobles revelan el mapa durante el comercio y pueden influir en las relaciones diplomáticas de otras facciones. Estos orgullosos hombres prefieren enfrentarse a sus enemigos y atacar solo cuando sea necesario.

Elfos oscuros- traidores y asesinos despiadados, liderados por el rey hechicero Malekith. Los elfos oscuros destruyen a los oponentes con ataques rápidos y mortales. En su arsenal: caballería pesada, monstruos y escuadrones de asesinos de alta velocidad. Además, las arcas negras de los elfos oscuros son verdaderas ciudades marinas, donde puedes reclutar héroes con señores y reclutar ejércitos, lo que proporciona a las tropas de Malekith una completa superioridad en el agua. La característica del señor legendario le permite dar parte de la experiencia a otros comandantes, pero ten cuidado. Si un comandante ordinario se vuelve más fuerte que el legendario señor, ¡bien puede optar por la traición típica de los elfos oscuros!

Cada facción tiene un recurso único que se necesita para avanzar hacia una victoria en la historia. Importante: cada lado del conflicto ve solo su propio recurso, pero las ciudades clave son las mismas para todos. En otras palabras, en un lugar donde los Skaven ven Warpstone, los Hombres Lagarto, por ejemplo, encontrarán tabletas solares. De ahí una conclusión simple y maravillosa: en la segunda parte, las ciudades y fortalezas clave pueden quedar bajo el control de cualquiera de las facciones principales.

¡Me encanta el olor a piedra de disformidad por la mañana!

Los recursos se necesitan principalmente para los rituales que te permiten saltarte la etapa de conquista dolorosamente larga de todas las provincias de cada oponente. Para ganar, debe completar cinco de esos rituales, y su costo en términos de recursos y tiempo aumenta con cada éxito. Hacia el final, tienes que intentarlo mucho, especialmente teniendo en cuenta que en la campaña, el juego crea regularmente ejércitos neutrales, que se vuelven más fuertes a medida que las facciones avanzan hacia la victoria. Por supuesto, estos ejércitos suelen aparecer en algún lugar de la retaguardia más profunda.

Desde un punto de vista puramente mecánico, el ritual funciona de la siguiente manera. Si tienes la cantidad requerida de recursos, activas tus tres ciudades (al azar, por supuesto). Durante diez turnos, estas ciudades son visibles para todos, y la pérdida de cualquiera de ellas cancela el ritual y se le priva del derecho a volver a intentarlo durante varios turnos más. Aún más molesto, cualquier facción por una cierta cantidad puede crear un "ejército de invasión" instantáneo ... justo en las tierras del jugador que realiza el ritual. A la IA le encanta esta opción y envía dos o tres ejércitos superiores tan pronto como el jugador está en camino a la victoria.

Sin embargo, incluso si las IA son débiles y no tienen dinero, el juego, además de otros problemas, crea inmediatamente de tres a ocho (!!!) ejércitos de Caos o Skaven. Que comienzan a quemar y destruir todo lo que ven. ¿Estás aburrido, dicen? Esperar.

De lo desagradable: hay pecados clásicos de la serie TW. La IA comete errores imperdonables en una guerra global, el juego tarda mucho en cargar y puede fallar después de una batalla táctica (y cuando una batalla dura media hora, es muy, muy decepcionante). Como fanático de Hammer of War, no puedo evitar señalar un punto más: la admisibilidad de situaciones absolutamente imposibles (por ejemplo, cuando los enanos nobles piden piedad a los hombres rata) que pueden deformar a los fanáticos del universo.

Estudia tu ejército en una batalla ordinaria.

Para completar la campaña, deberás repetir la serie de batallas victoriosas una y otra vez para capturar cada vez más tierras en general. No espere a que el enemigo lo ataque primero. La campaña en Total War: Warhammer 2 no es el mejor lugar para investigar un ejército y hacer pruebas con tropas. Siempre debes saber qué y dónde quieres construir, cómo funcionan ciertas unidades y en qué situaciones es apropiado usarlas.

Elige el orden habitual y lucha contra la computadora en un duelo personalizado, explorando gradualmente las unidades disponibles para esta facción. Para empezar, concéntrate en las unidades principales para crear el ejército principal de tu propia facción. Después de eso, eche un vistazo a las unidades de nivel superior para saber cuáles usar en las últimas etapas de la campaña.

Prueba la dificultad original de la campaña.

Al igual que con otros juegos de Total War, las campañas tienen diferentes niveles de dificultad, que están relacionados con qué tan buena es la posición y la fuerza de la facción elegida en el mapa mundial. Puede ser tentador sumergirse de lleno en una campaña fácil, pero en general, tiene muchas más opciones. Naturalmente, esto será razonable, de hecho, el nivel pesado se inventó para verdaderos maestros que perfeccionaron sus propias habilidades en peleas más simples. Pero antes de eso, en lugar de comenzar a elegir una facción, estudie minuciosamente los trucos y el estilo del juguete para cada uno de ellos.

Si juegas como los Altos Elfos en dificultad Fácil, te encontrarás en el mismo centro de la isla Ulthuan. Estas tierras están ubicadas en pasos de montaña simplemente defendidos, pero recuerde que los Altos Elfos son un ejército de élite que descansa sobre un número relativamente pequeño de unidades vulnerables que causan el mayor daño. Su árbol de investigación es el más complejo. Se permite llamar a un plus a la extraordinaria capacidad de manipular enemigos, aunque es más abstracto de lo que parece a primera vista. Mucho más útiles son las capacidades de los elfos oscuros y los skavens.

Naturalmente, si has jugado juegos de Total War, la facción de los Altos Elfos te parecerá familiar y útil, pero en general, todavía recomendaría usar a los hombres lagarto con Lord Mazdamundi, o incluso la controvertida campaña Skaven. La posición inicial de Mazdamundi es muy eficaz para los hombres lagarto: tan pronto como captures tu provincia, podrás luchar contra la facción humana en el sur y luego atacar a los débiles elfos oscuros en el norte. Las unidades de Lizardman son más divertidas que los elfos, de hecho, por supuesto, tienen dinosaurios e incluso ranas enormes.

La campaña Skaven es una perspectiva desalentadora para los recién llegados a la serie, pero muy divertida si te encantan los rigores y quieres gobernar como un comandante Skaven. Tomar la provincia original es sencillo, pero te enfrentarás a las mismas incursiones de la isla de los altos elfos y las flotas de caza de hombres lagarto. En el este, por supuesto, hay muchos clanes Skavens que lucharán en esta área por una fuente adecuada. Tendrás que asaltar un asentamiento tras otro.

Compruebe qué edificios se necesitan para la investigación

Una gran parte de las facciones de Total War: Warhammer deben construir edificios para desbloquear diferentes ramas en el árbol tecnológico. Debido a esto, los desarrolladores, por así decirlo, vinculan edificios, tecnologías y departamentos en un único sistema de bloqueo mutuo. Esto proporciona a cada facción un enfoque personalizado de investigación y desarrollo. Los hombres lagarto, demonios mágicos y maestros del universo, tienen una gran cantidad de edificios místicos que abren las tecnologías adecuadas. Los Skavens de este lugar comienzan a aprender nuevas tecnologías luego de la construcción de varios edificios del tercer nivel.

Independientemente de la facción en la que empieces a jugar, asegúrate de revisar las ramas y habilidades del árbol tecnológico para saber por qué debes luchar.

El Caos y los Skavens, que ocupan la tierra, cambian su propia naturaleza de acuerdo con sus Altísimos. La corrupción se muestra como un porcentaje para cada área, e incluso puede notar cómo cambia la apariencia de la tierra a medida que el Caos convierte su hogar en un espacio lleno de lava.

Si el nivel de corrupción en el terreno es muy alto, entonces tu ejército comienza a morir. La corrupción del caos se puede caracterizar por una proliferación agresiva. Recuerde que la prevención es mejor que la curación en este caso.

El mapa de información del área en la esquina inferior izquierda del monitor le proporcionará datos útiles sobre todos los factores que influyen en la corrupción en esta región. La forma de luchar contra la corrupción varía según la facción elegida. Encuentra las habilidades del héroe y la estructura que te permitirá defenderte de las tierras corruptas. Naturalmente, por otro lado, puedes jugar como una facción a la que "le gusta" bañarse en la corrupción, pero en este caso, debes elegir edificios y héroes, que contribuyan a su propagación.

Los ataques del caos se vuelven lo suficientemente fuertes

En Total War: Warhammer 2, las cuatro facciones principales realizan rituales, pero con cada éxito, las fuerzas del Caos invaden la tierra. Eliminar la primera invasión es bastante simple, pero con cada nuevo rito, el Caos se vuelve generalmente más fuerte y más peligroso.

Selección de facción

Antes de comenzar la campaña, tendrás que elegir la raza y su facción por la que jugarás. También tendrás que hacer una elección a favor del legendario señor, que liderará la facción. Las razas se diferencian principalmente entre sí en unidades y algunas mecánicas, y los señores difieren en diferentes habilidades y efectos aplicados a las tropas. Además, cada señor legendario tendrá una posición inicial diferente en el mapa de la campaña. Obviamente, esta posición puede ser simple o compleja.

Buenas facciones para novatos

La facción óptima para los recién llegados parece ser Lotharen, liderada por Tyrion de las razas de los Altos Elfos. Los Altos Elfos tienen un ejército realmente poderoso de arqueros de largo alcance (así como unidades híbridas que también pueden luchar en combate cuerpo a cuerpo), excelentes guerreros. ¡Y las acciones de cada unidad son apoyadas por los Dragones Antiguos! Además, los Altos Elfos pueden influir fácilmente en las relaciones entre otras facciones, lo que facilita la creación de alianzas.

El propio Tyrion es un guerrero temible, y sus efectos reducen el costo de mantenimiento de las unidades básicas y el tiempo que lleva reclutar un nuevo ejército. Todo esto simplificará enormemente la tarea de un jugador sin experiencia. Además, la posición inicial en Lothern en la isla Ulthuan significa que tendrás un número mínimo de enemigos en las primeras etapas del juego, ya que estas tierras están rodeadas en su mayoría por Altos Elfos.

Niveles de dificultad y opciones de juego.

El nivel de dificultad define varios elementos diferentes del juego. Por ejemplo, qué tan agresivas son las otras facciones hacia ti o qué tan probable es que se forme una fuerza rebelde. Tenga en cuenta todos estos detalles al elegir la dificultad. La dificultad legendaria también evitará que guardes manualmente y desactives la pausa durante el combate.

Además de cambiar el nivel de dificultad, también puedes modificar algunas otras cosas. Si haces clic en el icono de la esquina, junto a la selección de dificultad, abrirás las opciones necesarias.

Esto es lo que puede cambiar:

  • Guía de aprendizaje: puedes incluir un asesor que, durante el juego, te explicará varios aspectos y sugerirá acciones específicas.
  • Guardado automático en la nube: de forma predeterminada, Warhammer II solo guarda el juego en tu disco local, pero puedes habilitar esta función si planeas jugar en varias computadoras diferentes.
  • El guardado automático de juegos es algo muy útil para los jugadores olvidadizos y desatentos. Guarda automáticamente el juego a ciertos intervalos. Pero no olvides que el juego se guardará al final de cada turno.
  • Modo realista (esta opción se habilita automáticamente en dificultad legendaria): durante una batalla, el control de la cámara se limita al área donde sus unidades son visibles. Tampoco hay un minimapa y, durante una pausa, no puede emitir órdenes.
  • Duración de la batalla: puede establecer este parámetro en 60 minutos. Si necesitas esperar al enemigo en algún lugar, durante la batalla siempre puedes acelerar el juego.

Interfaz

En este capítulo, puede encontrar información detallada sobre todos los elementos de la interfaz. Si ha jugado la precuela, notará que no hay muchos cambios, y la mayoría de ellos están relacionados con la configuración y las indicaciones de la cámara.

Cámara y consejos

Los desarrolladores han hecho posible que los jugadores ajusten la velocidad de la cámara y sigan a otras facciones a medida que avanzan. Estos parámetros se pueden ajustar en la esquina superior izquierda de la pantalla. Cuando lo abres, puedes ir a la pestaña de tu facción para cambiar la velocidad de la animación; esto te ahorrará mucho tiempo.

Para mejorar tu orientación durante la guerra, puedes ir a la pestaña de facciones enemigas y cambiar la cámara a alta o estratégica; esto te permitirá ver exactamente lo que hacen los enemigos durante sus turnos. La misma configuración se puede aplicar a facciones hostiles y neutrales.

También puede acelerar el movimiento de todas las facciones haciendo clic en el ícono de flecha hacia arriba ubicado en la parte superior de la pantalla; esto reducirá significativamente el tiempo empleado.

También ha habido otros cambios en la forma en que progresa el juego: se han hecho disponibles consejos que informan al jugador sobre las posibles acciones. Ahora se informa mediante el icono que se muestra en el botón de fin de turno. Las notificaciones se muestran una por una, lo que no era el caso en el juego anterior, donde recibiste la lista completa. Al hacer clic en este icono, te llevará a la ubicación o menú correspondiente (por ejemplo, a la pestaña de actualización de señor, si hay puntos disponibles para él). Puede ignorar cualquier notificación, así como personalizar el sistema de solicitud usando el botón a continuación.

Recomiendo desactivar las notificaciones sobre el tiempo de inactividad del héroe, de lo contrario, el juego te informará constantemente que este personaje no se está moviendo, lo que puede ser muy molesto. Por ejemplo, el héroe puede usarlo para reducir la corrupción en la región, lo que provoca tiempo de inactividad.

Otros elementos de la interfaz

En la esquina inferior derecha de la pantalla, donde se encuentra el botón de fin de turno, encontrará un par de íconos que abren diferentes pestañas: diplomacia y tecnología.

  1. Mecánicas de carrera: aquí puedes encontrar mecánicas especiales para la carrera que estás jugando. En el caso de los Elfos Oscuros, por ejemplo, se le informará sobre la esclavitud; en el caso de los Altos Elfos, aprenderá sobre la influencia en las relaciones de otras facciones.
  2. Rituales: aquí hay una pestaña con bonificaciones que puede comprar actualmente. Hemos examinado los rituales con más detalle en un artículo separado.
  3. Tecnologías: así es como puede abrir el árbol tecnológico de su raza.
  4. Diplomacia: se utiliza para comunicarse con otras facciones.
  5. Los objetivos son los requisitos que se deben cumplir para completar el juego.

En la parte superior de la pantalla, puede encontrar información sobre su tesorería, ingresos por cada movimiento (si coloca el cursor del mouse aquí, obtendrá información más detallada), el progreso de los rituales que lo ayudarán a obtener el control sobre el Gran Vórtice. (más sobre esto en una guía separada), así como una lista de efectos activos que afectan a la facción. También puedes familiarizarte con la mecánica de la raza, por ejemplo, el nivel de influencia de los Altos Elfos en la comida de los Skavens.

Minimapa y listas

En la esquina superior derecha de la pantalla, encontrará un minimapa con los territorios de todas las facciones detectadas. Hay un icono encima con listas que aparecerán debajo del minimapa si haces clic en ellas. De izquierda a derecha es:

  • Misiones y misiones: una lista de tareas activas. Estas son tus misiones de Legendary Lord, y completarlas es lo más rentable posible. Las misiones se asignan al azar y, a menudo, tienen un límite de tiempo.
  • Los eventos son todos los eventos que tuvieron lugar durante un turno determinado, incluida la declaración de guerra, la construcción de edificios, acciones aleatorias, etc.
  • Señores y héroes: una lista de todos tus señores (junto con el número de sus ejércitos) y héroes. Después de seleccionar cualquiera de ellos, la cámara lo enfocará automáticamente.
  • Provincias: una lista de tus provincias. Aquí encontrará dos características críticas de cada provincia: tesorería y orden público (si la provincia le pertenece).
  • Facciones descubiertas: una lista de todas las facciones detectadas, así como su relación contigo. Esto también incluye contratos firmados.

También encontrará un botón para su propia facción. Si pulsas sobre él, abrirás una pestaña con toda la información sobre la facción: efectos activos, información sobre los territorios en los que te encuentras, o la cantidad de ejércitos y héroes.

Información provincial y militar

Después de seleccionar cualquiera de tus ciudades, aparece una pestaña con información sobre la provincia en la esquina inferior izquierda:

  • Desarrollo: este parámetro determina qué tan pronto puede actualizar los edificios en sus ciudades a nuevos niveles. El porcentaje de población positivo que obtienes por desarrollar una provincia te permitirá mejorar los edificios principales de ese asentamiento. Hemos proporcionado información más detallada sobre esto en una guía separada.
  • Los ingresos son la riqueza total de sus ciudades junto con los ingresos fiscales. Puede aumentar sus ingresos construyendo los edificios que necesita. También puede reducir los impuestos para apaciguar a la población en las provincias de bajo orden.
  • Orden público: el parámetro indica qué tan feliz es la población de una provincia determinada. Si baja a -100, entonces comenzará un motín en la provincia. Para obtener más información sobre el orden público, consulte la guía separada.
  • Corrupción: afecta el orden público de la provincia. Si es muy alto, conducirá a la destrucción del ejército. Más detalles en otra guía.
  • Los efectos de provincia son todos factores que afectan a una provincia determinada. Pueden ser leyes o cualquier resultado de eventos aleatorios.

En la parte inferior de la pantalla, encontrará un panel de todos los asentamientos y edificios construidos disponibles en la provincia. Al seleccionar uno de los ejércitos en el mapa, abrirá una pestaña que muestra en qué unidades se compone el ejército y cuántas son.

En la esquina inferior izquierda está la miniatura del líder junto con su nivel y elementos equipados. En el caso del ejército de otras facciones, solo obtendrás una idea aproximada de sus números y unidades.

Esta es una continuación de una estrategia sensacional única que rápidamente atrajo a una gran cantidad de jugadores con su mecánica y jugabilidad única. La segunda parte se deleitará no solo con los detalles familiares actualizados, sino también con nuevas razas, nuevos continentes y características de juego, pero que primero deben entenderse.

Parte - 1: Mapa de campaña y héroes

Consejos de campaña de Total War: Warhammer 2

El mundo del juego presentado en Total War: Warhammer 2 cubre tres continentes a la vez: las tierras del sur de Naggarond y Lustria + una pequeña isla llamada Ulthuan. Los territorios están ubicados en el sur y oeste de las tierras del universo del juego. Los jugadores tienen cuatro nuevas razas para elegir: Altos Elfos, Elfos Oscuros, Hombres Lagarto y Skaven.

Sin embargo, además de las cuatro razas principales, durante el paso definitivamente conocerás una gran cantidad de otras facciones que son más conocidas gracias a la primera parte de Total War: Warhammer, por ejemplo, personas y enanos. Además, cada raza clave en la segunda parte se divide en otras facciones más pequeñas. Cada raza tiene acceso a otras dos facciones y, muy probablemente, esto se debe al hecho de que nuevos DLC esperan a los jugadores en el futuro.

Tutorial Total War: Warhammer 2 será rico en varios conflictos, por lo tanto, como pareja, tendrá que unirse con otras facciones por un objetivo común. Las posiciones iniciales de cada facción se muestran en la captura de pantalla anterior.

Las mecánicas básicas que subyacen a la jugabilidad, en general, prácticamente no han cambiado y por tanto corresponden a los juegos pasados ​​de la serie Total War: los jugadores deben desarrollar sus territorios conquistando otros. En la segunda parte, también hubo magia. Sin embargo, la campaña ahora se ha complementado con un elemento completamente nuevo que subyace en la historia: la lucha por el control del Gran Vórtice.

Como en la primera parte, así en la segunda, varios y únicos personajes participarán en las batallas, que se dividen en tres categorías a la vez.

♦ La primera categoría es "". Representan poderosos líderes de ciertas facciones. En la campaña, hay dos señores legendarios para cada facción. Cada uno de ellos tiene su propia apariencia distintiva, habilidades y posiciones iniciales en la campaña general, lo que determinará aún más la dificultad de pasar. Cada señor legendario tiene su propia historia especial, que a su vez da acceso a una variedad de elementos únicos e importantes. Al final, todos los señores legendarios son inmortales, por lo que incluso si uno de ellos muere en la batalla, después de un cierto número de turnos volverás a tener acceso a ellos.

♦ La segunda categoría es "". Por regla general, se utilizan principalmente como líderes de ejércitos. Son ellos quienes pueden liderar los ejércitos y reponer las filas con nuevas unidades. Participarán personalmente en todas las batallas. Tienen una variedad de otras habilidades que están orientadas a apoyar a sus propias unidades. Al final, habiendo elegido las habilidades adecuadas, podrán influir en todo el estado, pero a diferencia de los señores legendarios, los señores ordinarios son mortales.

♦ La tercera categoría es "". Representan a los agentes que estuvieron anteriormente en las partes anteriores de la serie Total War. Los agentes pueden moverse de forma independiente por el mundo, participar en sabotajes, asesinatos y aumentar sus unidades. También pueden unirse a cualquiera de tu ejército para convertirse en poderosos guerreros o magos en el futuro. Y al igual que los señores ordinarios, todos los héroes son mortales ordinarios.

Total War: Warhammer 2 consejos útiles para principiantes

Los juegos de Total War son una gran lista de aspectos desafiantes que desafían a los jugadores a desafíos difíciles. Es por esta razón que el sistema es impredecible, por lo que es imposible dar instrucciones precisas paso a paso para completar la campaña, por lo tanto, a continuación se presentan consejos útiles para completar la campaña Total War: Warhammer 2.

♦ Consejo - 1: "Asegúrate de que tus provincias estén en completo orden". Y no me refiero a ningún concepto, sino a un elemento importante del juego. Hay que intentar mantenerse en un nivel neutral: encontrar una especie de término medio en el que no haya disturbios o sanciones que puedan aparecer con un valor alto o bajo del orden interno.

♦ Consejo - 2: "Vigile siempre el nivel de corrupción". La situación ideal para casi todos los estados es una ausencia total de corrupción, así que manténgala baja. En este caso, las únicas excepciones son aquellos estados en los que la corrupción es una parte importante del juego, por ejemplo, para las fuerzas del Caos. La corrupción se puede reducir y la forma más fácil es simplemente construir los edificios necesarios.

♦ Consejo - 3: "Intenta controlar todas las provincias". Esto le facilitará mucho la gestión del nivel de orden y corrupción. Con el tiempo, será posible promulgar leyes igualmente importantes y útiles.

♦ Consejo - 4: "En una capital de provincia, es mejor priorizar los edificios de alto nivel". En capitales, el edificio principal se puede actualizar hasta el quinto nivel inclusive. Y, en general, hay muchas más plazas libres para edificios en las capitales que en asentamientos ordinarios / estándar. Algunos edificios se pueden construir o mejorar hasta el nivel máximo exclusivamente en capitales, por lo que ni siquiera es necesario intentar construir dichos edificios en pequeños asentamientos.

♦ Consejo - 5: “La infraestructura económica debe desarrollarse en asentamientos ordinarios”. La capital no es apta para tales planes, pero los asentamientos secundarios son una gran oportunidad para aumentar rápidamente, por ejemplo, la población de la provincia y la tesorería.

♦ Consejo - 6: "Las estructuras de protección solo deben construirse en asentamientos desprotegidos". Los pequeños asentamientos deben tener al menos muros, que a su vez serán accesibles desde el tercer nivel. En las capitales, los muros deben ser los mismos, pero si esto es suficiente para los asentamientos ordinarios, entonces para las capitales debes guarnecer activamente después de eso.

♦ Consejo - 7: "Debes prepararte para una guerra antes de comenzar". De hecho, este camino es casi siempre extremadamente difícil; la nueva campaña también es bastante exigente. Como mínimo, debe controlar la protección de las fronteras de su estado y el orden público.

♦ Consejo - 8: "Trate de no pelear con más de un estado". Incluso si tiene un estado bastante poderoso y fuerte, mantener la situación bajo su control en varios frentes a la vez es un proceso bastante difícil. Además, esto también puede llevar a que pierdas el terreno recién adquirido y, como resultado, puedes enfrentarte a una crisis económica, lo que supone un duro golpe.

♦ Consejo - 9: "No se debe iniciar una guerra si no está listo para apoyarla". Si sucede que en este momento tienes poco oro, los ingresos son bajos, entonces no intentes pelear con nadie para enriquecer de alguna manera tu estado. Para empezar, construye una economía más o menos estable y fuerte que te ayude a sobrevivir a la guerra.

♦ Consejo - 10: "No deberías luchar con facciones que sean más fuertes que tú". Y aunque los países que son más fuertes o tienen relativamente el mismo poder que el suyo, todavía no garantizan que la guerra termine con éxito, incluso si tienen varios enemigos. La guerra siempre es muy costosa y agotadora, no solo para todo tu ejército, sino también para la economía.

♦ Consejo - 11: "¡El ejército debe ser diverso!". Esto te permitirá ser más flexible, lo cual es increíblemente importante en cualquier batalla. Por lo tanto, los ejércitos que consisten solo en unidades a distancia o caballería pueden mostrar un resultado positivo, pero un ejército equilibrado seguirá siendo mucho más efectivo en la batalla.

♦ Consejo - 12: "No debes incluir una gran cantidad de armas de asedio en el ejército". Estas unidades pueden destruir efectivamente al ejército enemigo, pero tan pronto como las tropas enemigas se acerquen, las armas de asedio se volverán instantáneamente inútiles y, sin un ejército principal poderoso, perderás rápidamente la batalla.

♦ Consejo - 13: "No puedes enviar héroes a ningún lado solo". No importa cuán fuerte sea tu héroe, si está rodeado por cientos de enemigos, en cualquier caso, tarde o temprano lo matarán. Así que trata de mantenerlo cerca del ejército principal.

♦ Consejo - 14: "Los magos deben mantenerse en la última línea del frente". Los magos son efectivos contra cualquier enemigo, pero tendrán un valor bajo de armadura mágica. Sin embargo, el principal problema es que los magos son absolutamente inútiles en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que no pueden ser enviados hacia adelante y en peligro de extinción.

♦ Consejo - 15: "Es muy importante controlar la disciplina de las unidades". Si la disciplina se vuelve demasiado baja, el ejército comenzará a rebelarse y gradualmente huirá del campo de batalla si no recibe refuerzos en una batalla difícil. La falta de refuerzos minará aún más la moral del resto de los escuadrones, así que tenlo en cuenta.

♦ Consejo - 16: "Cuidado con la fatiga de la unidad". Otra característica es la fatiga. Las unidades cansadas se comportarán mucho peor en combate, así que trata de no desperdiciar toda tu resistencia. De vez en cuando, dales al menos un minuto para respirar durante las batallas, pero solo si existe la oportunidad.

♦ Consejo - 17: "Intenta proteger a las unidades a distancia". La mayoría de las unidades (incluidas las armas de asedio) necesitan protección en combate cuerpo a cuerpo, porque en este caso suelen estar prácticamente indefensas. Las únicas excepciones son las unidades con armas híbridas, es decir, las unidades que pueden usar armas a distancia y cuerpo a cuerpo. Aunque incluso ellos necesitan un fuerte apoyo en combate cuerpo a cuerpo.

♦ Consejo - 18: "Vigila siempre los flancos y no dejes que el enemigo te rodee". Lo primero que quiero señalar es que las unidades rodeadas reciben una penalización increíblemente grande a la moral, por lo que pueden romperse en tal situación en cualquier momento. Por lo tanto, recomiendo usar activamente, por ejemplo, la caballería, para romper oportunamente el cerco enemigo o atacar al ejército enemigo desde la retaguardia. La caballería es mucho más rápida y obtiene una buena bonificación cuando ataca por la retaguardia o por los flancos.

♦ Consejo - 19: "¡Piensa varias veces antes de aleatorizar los vientos de la magia!" Puede obtener más puntos mágicos, pero al mismo tiempo, su suministro se puede reducir significativamente. Si en el primer intento de aumentar la magia fue posible aumentar el suministro de vientos, entonces recomiendo no arriesgarlo y repetirlo una vez más al azar.

♦ Consejo - 20: "Es mejor no utilizar más de dos magos en la batalla". El rendimiento de los vientos de la magia está estrictamente limitado, por lo que no tiene sentido usar más de dos magos en la batalla, simplemente no tendrás suficientes puntos para todos los hechizos. Entonces, los magos posteriores serán completamente inútiles e incluso pueden convertirse en una carga.

♦ Consejo - 21: "Los puntos de hechizo deben gastarse sabiamente". Los hechizos poderosos pueden destruir a casi cualquier enemigo, pero en un momento determinado puede llegar a entender que gastaste demasiados puntos en esto, cuando sería más rentable dotar a tus guerreros de beneficios útiles. Así que no malgastes tus vasos.

♦ Consejo - 22: "Si la fuerza del ejército se basa en la magia, entonces es necesario luchar en tierras donde las reservas de vientos mágicos son escasas". La conclusión es que los vientos de la magia determinarán el número de puntos mágicos disponibles. Además, su calidad con el tiempo cambiará para cada provincia, por lo que pueden resultar prácticamente inútiles. Por lo tanto, intente controlar este factor también, porque es importante.

Parte - 3: Facciones

¿Qué facción es mejor para jugar en Total War: Warhammer 2?

Parte - 4: Posición del ejército en el mundo

Explorar el mundo del juego es un elemento igualmente importante del juego. Es necesario no solo saber, sino también comprender cómo se mueven los ejércitos y qué influencia puede tener el entorno con otros elementos importantes del mundo exterior en un ejército en particular.

Elemento - 1: Posición correcta del ejército

¿Cómo reducir la corrupción en Total War: Warhammer 2?

Primero, debes considerar la posición del ejército. Cada señor con su ejército puede elegir una de varias posiciones que pueden cambiar la forma en que te mueves por el mapa global. Hay que estudiarlos con detenimiento, porque es la posición correcta, por ejemplo, la que puede contrarrestar la misma corrupción o hacer posible recorrer distancias mucho más largas, pero en el marco de un movimiento, claro. Y casi todas las posiciones conllevan una variedad de efectos, que se dividen en positivos y negativos.

Si el señor del ejército toma la posición habitual, no habrá efectos adicionales. En este sentido, solo los Skavens son una excepción, ya que tienen una mayor probabilidad de ser emboscados en su posición normal. Sin embargo, dado que cada carrera tiene diferentes posiciones importantes exclusivamente para sí misma, recomiendo dedicar al menos un minuto a averiguar un poco más sobre lo que es mejor para una carrera en particular (o elegida).

La posición del señor solo se puede seleccionar después de que esté directamente encima del icono de la posición del ejército: coloque el cursor sobre cualquier posición que desee para averiguar qué efectos en el futuro puede dar a su señor y ejército.

Elemento - 2: Fatiga del ejército

En el mapa global, hay algunos territorios específicos en los que tu ejército se cansará. La fatiga, a su vez, no vendrá de inmediato, sino poco a poco con cada nuevo movimiento. Cuanto más duro sea el suelo, más sufrirán tus tropas. Sin embargo, lo peor será en aquellas áreas donde hay un alto nivel de corrupción o un entorno extremadamente peligroso, por ejemplo, las tierras baldías del Ártico en el norte. Sin embargo, existen contramedidas contra esto: los campamentos. El único problema es que los campamentos te permiten usar solo la mitad de los puntos de movimiento disponibles, o el uso de túneles subterráneos, que están disponibles exclusivamente para los Skavens.

Y asegúrate de prestar atención al hecho de que el juego en sí te dirá si hay algún efecto. Por lo tanto, si coloca el cursor del mouse sobre el ejército, aparecerá un icono en forma de "calavera", lo que significará que el ejército está comenzando a cansarse gradualmente.

Parte - 5: Desarrollo provincial y clima

¿Cómo desarrollar correctamente las provincias en Total War: Warhammer 2?

Una parte importante para lograr el éxito en el juego es desarrollar provincias mediante la expansión de asentamientos. La construcción de nuevos edificios permitirá crear grandes ejércitos y financiarlos sin problemas en el futuro. De forma predeterminada, cada facción comienza el juego con una sola ciudad: la capital de la provincia. Y es necesario, en primer lugar, centrar la atención y las fuerzas en el desarrollo y protección de la capital, ya que será el corazón de su futuro poderoso imperio. Además, la capital será el principal objetivo durante los ataques rituales.

Elemento - 1: Desarrollo de asentamientos

¿Cómo desarrollar asentamientos en Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2guía en desarrollo

El desarrollo de asentamientos requerirá dos recursos muy importantes: el primero es el oro, el segundo es el excedente de población. Recibirás oro como ingreso por asentamientos, robos a asentamientos vecinos y por completar tareas especiales. El oro, a su vez, será necesario no solo para el desarrollo de las ciudades, sino también para el reclutamiento de nuevas unidades / ejércitos, la realización de diversas acciones por parte de los agentes, la realización de acciones diplomáticas y el desbloqueo de tecnologías completamente nuevas.

En cuanto al excedente de población, se utiliza para mejorar el edificio principal de cualquier ciudad. Todos estos, por así decirlo, "recursos" aparecerán con cada nuevo movimiento durante el desarrollo de toda la provincia. Una vez que se alcanza un cierto nivel, la facción recibirá un punto de población excedente. La tasa de desarrollo y el número de población excedente son los mismos en todos los asentamientos de la provincia. Puede encontrar información más precisa sobre el ritmo de desarrollo haciendo clic en el icono de desarrollo, que se encuentra en la esquina inferior izquierda de su pantalla.

Cada nuevo nivel subsiguiente del edificio principal requerirá puntos de población excedente adicionales. Entonces, por ejemplo, para el tercer nivel del edificio principal, necesitará dos puntos de exceso de población, para el cuarto, cuatro, y para el quinto, cinco, respectivamente. Además, el ritmo de desarrollo de sus provincias dependerá de varios detalles increíblemente importantes. ¿Qué determina el ritmo de desarrollo de las provincias enTotal Guerra: Warhammer 2 :

Depende de edificaciones en los asentamientos de la provincia. ... Dependa de tecnologías desbloqueadas. ... Depende de las leyes que se dicten en la provincia (las leyes están disponibles si mantiene bajo su estricto control todas las ciudades de una provincia en particular). ... Depende de las habilidades de los héroes y señores que se encuentren en esta provincia. ... Dependen del orden público. ... Dependen de eventos aleatorios que pueden, de una forma u otra, cambiar la tasa de desarrollo de varios movimientos.

Como mencioné anteriormente, el exceso de población se utiliza para desarrollar el edificio principal de la ciudad. Tener una población excedente proporciona varios beneficios muy importantes, que se describen a continuación:

Acceso a edificios nuevos o mejoras a edificios existentes. ... Desbloquea nuevas ranuras / ranuras para edificios. ... Incrementa los ingresos en la ciudad. ... Aumenta los ingresos de todos los edificios, no solo en la provincia donde ha aumentado la población, sino también en las provincias vecinas (estamos hablando de la capital provincial, no solo de una ciudad común). ... Guarnición más fuerte.

Debe tenerse en cuenta que las bonificaciones pueden diferir ligeramente según la carrera en la que esté jugando. Por ejemplo, mejorar una capital en una provincia propiedad de los Skaven no proporcionará bonificaciones tangibles para otros edificios. Además, algunas ciudades importantes tendrán sus propias bonificaciones únicas: por ejemplo, Lothern tendrá el porcentaje más alto en términos de orden público.

Elemento - 2: Capital provincial y asentamientos

Guía de desarrollo económicoTotal Guerra: Warhammer 2

Cada provincia incluye un par de otras ciudades: por regla general, de 2 a 4 asentamientos, pero también hay provincias que incluyen solo una ciudad. Habiendo seleccionado cualquier ciudad, puede ver una pestaña con todos los demás asentamientos de esta provincia. Además, también hay información sobre quién es el propietario de qué parte de esta provincia, qué edificios se construyeron y mucho más. Sin embargo, algo más es importante ahora: solo hay dos tipos de ciudades en la provincia: esta es la capital y los asentamientos habituales / estándar. La capital se puede encontrar en el lado izquierdo de la pestaña Provincias. Además, las diferencias entre el capital y las liquidaciones ordinarias son significativas:

♦. En primer lugar, la capital provincial se puede actualizar al nivel 5, y esto ya permitirá construir absolutamente cualquier edificio, al mismo tiempo elevar estos edificios al nivel máximo; esta es una tarea primordial, especialmente cuando se trata de infraestructura militar. . En segundo lugar, en la capital de la provincia, habrá un total de siete sitios de construcción disponibles (sin contar el espacio ocupado con el edificio principal), y en las ciudades más importantes, habrá nueve espacios disponibles en total. En tercer lugar, cada capital está equipada con murallas defensivas y tiene una guarnición mucho más fuerte, a diferencia de los asentamientos ordinarios, lo que ya significa que será mucho más difícil conquistar una ciudad así.

♦. En primer lugar, es importante saber que todos los asentamientos pequeños se pueden actualizar exclusivamente al tercer nivel, y esto ya significa que no podrá construir ciertos edificios en ellos. Además, los asentamientos pequeños tienen muchos menos espacios, una guarnición más pequeña y, después de todo, las batallas por dichos asentamientos son batallas normales. Estos asentamientos solo se pueden defender construyendo murallas de la ciudad, pero nada más.

Debido al hecho de que el excedente de población está creciendo muy lentamente, inicialmente deberá planificar bien sus acciones futuras y recordar siempre que es necesario mejorar los edificios que acelerarán el desarrollo. Es inaceptable una situación en la que haya mucho dinero, pero muy poco superávit de población. Debe encontrarse un equilibrio.

Elemento - 3: tipos de edificios y sus actualizaciones

¿Qué edificios son los mejores para construir? Total Guerra: Warhammer2? Guía de construcción de edificios enTotal Guerra: Warhammer 2

El desarrollo de las provincias es prácticamente el mismo entre las facciones. La única diferencia es que cada facción tendrá sus propios conjuntos de edificios únicos. Para desarrollar el edificio principal, siempre necesitará un excedente de población y oro. Al desarrollar el edificio principal, desbloqueará más espacios y niveles de construcción nuevos para edificios; para mejorar cualquier otro edificio, solo necesitará oro y nada más.

Es imperativo que cada edificio que construya se actualice al nivel de edificio más alto para que se pueda usar un edificio completo. Antes de construir cualquier edificio, siempre considere el tipo de asentamiento en el que está construyendo. Un error en la construcción conllevará una serie de consecuencias: movimientos perdidos y oro perdido. Como resultado, el edificio tendrá que ser demolido y reconstruido trivialmente, así que acérquese a la construcción de manera responsable. A continuación daré algunos ejemplos en los que te diré dónde y qué tipos de edificios son mejores para construir.

♦. Estos edificios dan la oportunidad de reclutar unidades básicas / normales / estándar, por ejemplo, lanceros Altos Elfos. Tales edificios, por regla general, solo se pueden actualizar al tercer nivel, por lo que se pueden construir en casi cualquier lugar. Por otro lado, no tiene sentido construir un edificio de este tipo en la capital; es mejor dejar un espacio en la capital para una estructura mucho más prometedora, que requerirá el cuarto y quinto nivel.

♦. Estos edificios ya permiten construir unidades mucho más fuertes y serias. También puedes construir unidades especializadas o héroes, incluidos magos. Y debido al hecho de que el acceso a tales edificios solo se puede obtener en el asentamiento del tercer nivel, tiene sentido erigir tales edificios solo en capitales.

♦. Dichos edificios se pueden dividir en dos tipos. El primero incluye aquellos edificios que pueden aumentar los ingresos y el desarrollo de la ciudad, y mejorar, tal vez, estrictamente hasta el 3er nivel. Sin embargo, por esta razón, solo deben construirse en asentamientos regulares / estándar. Esto es especialmente cierto en los edificios que contribuyen al desarrollo de la provincia. El segundo tipo incluye aquellas estructuras que aumentan el orden público y muchas otras estructuras similarmente especializadas; deben construirse en las capitales, donde se pueden llevar al nivel máximo, ya que tales estructuras no se limitan al tercer nivel.

♦. Tales estructuras deben erigirse estrictamente en aquellos asentamientos donde se encontrarán recursos especiales por defecto. Los edificios, a su vez, te permitirán extraer estos recursos únicos, recibiendo ingresos adicionales o algunas otras bonificaciones. También debe entenderse que, por ejemplo, si hay muchos pastos en la provincia, entonces es imperativo construir un establo.

♦. La situación con estos edificios es la misma que con los edificios especializados para ciertos recursos. Por lo tanto, si existe la oportunidad de erigir un edificio de este tipo en alguna ciudad, asegúrese de asignarle un espacio. Tales edificios, por regla general, proporcionan bonificaciones útiles tangibles y no están disponibles en todas las ciudades.

Pero estos están lejos de todos los matices. Además, al construir nuevos edificios, debe comprender y recordar en el futuro que es muy importante no construir los mismos edificios militares en la misma provincia. En términos de ingresos, la situación es diferente. Los ingresos se acumulan en diferentes edificios, por lo que tiene sentido construir los mismos edificios.

Asegúrese de construir los edificios que necesita. No tiene sentido construir edificios militares en todas las provincias. Si alguna provincia se encuentra en un punto seguro en el mapa, es decir, no hay necesidad de un ejército, utilice los espacios libres para aumentar / mejorar la economía.

También recomiendo comprobar qué edificios reducirán el nivel de corrupción. Casi todas las razas sufren enormemente la influencia de la corrupción, excepto la raza Skaven. El orden público disminuirá debido a la corrupción, y luego y gradualmente estos efectos adversos llegarán al ejército, del cual puede que no quede nada. Por lo tanto, asegúrese de pensar en la construcción de tales edificios, incluso si no necesita unidades que se puedan crear.

Elemento - 4: Clima provincial

A diferencia de la primera parte, absolutamente todas las facciones pueden establecerse en cualquier provincia. El único problema es que cada provincia tiene su propio clima particular y cada raza tiene sus preferencias personales. Por lo tanto, si alguna facción está ubicada en una provincia cuyo clima no coincide con él, recibirá sanciones, que incluyen un desarrollo lento, bajo orden público o costos de construcción generalmente altos.

Cada provincia tiene un icono especial que indica el clima (se encuentra junto al nombre de la provincia). Por lo tanto, el color que rodea este icono indica qué tan adecuado es el clima de tu facción: - el clima es adecuado (sin penalizaciones), - el clima no es adecuado (penalizaciones menores), - el clima no es adecuado para la existencia (alto nivel de sanciones). Para obtener más detalles sobre las sanciones, haga clic en el icono del clima.

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