Diablo: noticias, actualizaciones, registro de cambios, traducciones de los últimos bluespoints. Diablo: noticias, actualizaciones, registro de cambios, traducciones de los últimos bluespoints Cambios en la mecánica de combate

En Europa, se lanzó una actualización para Diablo 3 con la versión 1.0.7, que agregó las tan esperadas peleas PvP.

¡Nota!Solo se le ofrece descargar el complemento 1.0.7 después de su lanzamiento en su región original. Si tienes una versión estadounidense o asiática del cliente del juego, debes esperar a que se lance en esa región. Si su región original es europea, no podrá jugar en servidores estadounidenses y asiáticos hasta que se publique la actualización allí.

Actualización 1.0.7 - versión 1.0.7.14633

Nuevo en la actualización

Nueva característica: luchar sin reglas
¡Ahora, aquellos que deseen probar su fuerza en la batalla con otros nephalem tendrán esa oportunidad! Se ha agregado al juego una zona especial llamada "Ruinas de la capilla quemada", en la que los jugadores pueden desafiarse entre sí. Esta área es exclusivamente para batallas de jugador a jugador. Puedes entrar en él hablando con Nek Deboshir, que se puede encontrar en tu campamento en cualquiera de los actos. Las batallas se llevarán a cabo en el formato "cada uno por sí mismo", y de 2 a 4 jugadores podrán participar en las batallas.

General

  • Los efectos de Nephalem Valor ya no se eliminarán del personaje al cambiar a otros actos.
  • Se ha aumentado el radio base para la obtención automática de orbes de oro y salud de 1,5 ma 3 m para todos los personajes.
  • El tiempo que lleva revivir a un personaje ya no aumentará si el personaje muere varias veces seguidas.
  • Se ha aumentado la cantidad de experiencia adicional obtenida según el nivel de poder de los monstruos en dificultad Inferno.
  • Los nuevos valores se enumeran a continuación.
    • CM 1: 25% (era 10%)
    • CM 2: 50% (era 20%)
    • CM 3: 80% (era 30%)
    • CM 4: 120% (era 45%)
    • CM 5: 165% (desde 60%)
    • SM 6: 215% (frente al 75%)
    • SM 7: 275% (desde 95%)
    • SM 8: 340% (desde 115%)
    • CM 9: 420% (desde 135%)
    • SM 10: 510% (en vez de 160%)
  • Ahora, al reanudar el juego, los jugadores aparecerán en la ciudad, y no en el punto del último guardado (si lo desea, puede usar el portal para teletransportarse al lugar del último guardado).
  • Los jugadores excluidos por votación del juego abierto ya no tendrán restricciones de movimiento.

Logros

  • Error de corrección
    • Los esclavizadores ahora se cuentan correctamente para los logros de Elite Collection y Elite Club.
    • Los Golgors gigantes raros ahora cuentan correctamente para los logros Rarity, Wonder Yudo y Phenomenon.
    • Ya no necesitas matar Stone Eaters para completar los logros relacionados con matar monstruos en dificultad heroica.
    • Los jugadores pueden volver a hablar con Shen el Avaro sobre "Ganar".

Subasta

  • Interfaz de usuario
    • Ahora, cancelar lotes asociados con PayPal no bloqueará la interfaz del juego.
  • Corrección de errores
    • Los iconos modificados del compartimento de alijo ahora se mostrarán correctamente cuando se vean en la interfaz de la subasta.

Battle.net

  • General
    • Se ha agregado un nuevo canal PvP al chat.
    • Ahora en los juegos abiertos puedes establecer el nivel de poder de los monstruos.
      • Los jugadores podrán seleccionar el nivel deseado de poder de los monstruos en la ventana desplegable que aparecerá al elegir unirse a un juego abierto, si se seleccionó la "Capacidad para cambiar la fuerza de los monstruos" en el menú de configuración.
    • Se ha agregado una función de "Report Bot" al menú del botón derecho del mouse "Report Player".

Jefes

  • General
    • Izual está incluido en la lista de jefes, por cuya muerte los jugadores recibirán una recompensa adicional si están bajo la influencia de 5 efectos de "Nephalem Valor", y también se ha mejorado la recompensa por matarlos.

Peleas sin reglas

  • General
    • Los jugadores pueden luchar entre sí hablando con Nek the Deboshir. Este NPC se puede encontrar en su campamento en cualquier acto.
      • Después de hablar con Nek, usted y el grupo viajarán a una nueva zona: las Ruinas de la Capilla Quemada. La nueva zona incluye 4 áreas diferentes: una iglesia, un cementerio, un río y un lago.
      • Las batallas en las ruinas de la capilla incendiada se llevarán a cabo en el formato "cada uno por sí mismo", y hasta 4 jugadores podrán participar en las batallas. Esto significa que 2, 3 o 4 jugadores pueden luchar en la arena, y ninguno de ellos se combinará en equipos.
      • En los duelos PvP, los personajes no mueren de forma permanente (incluso en dificultad heroica). Además, los elementos de los personajes no pierden durabilidad.
      • Para salir de las Ruinas de la Capilla Quemada, los jugadores pueden usar el portal local o usar la habilidad de personaje Portal to Town.
    • Los Cazadores de Demonios, Hechiceros y Magos en las Ruinas de la Capilla Quemada recibirán un 30% menos de daño.
    • Los bárbaros y los monjes en las ruinas de la capilla quemada recibirán otro 5% menos de daño (reciben un 30% menos de daño de forma predeterminada, por lo que con la estadística aumentada recibirán un 35% menos de daño).

Clases

  • Bárbaro
    • Corrección de errores
      • Ahora, al usar la habilidad de amenaza de gritar con la runa "Grim Harvest", los monstruos no soltarán botín varias veces.
  • Cazador de demonios
    • Corrección de errores
      • La habilidad Reflejar daño de los monstruos ahora reflejará correctamente el daño de la habilidad Lanzamiento de bola.
  • Monje
    • Habilidades activas
      • Huelga de huracán
        • Se ha aumentado el daño de arma del 100% al 313%.
      • Potente guión
        • Se ha aumentado el daño de las armas del 160% al 303%.
      • Toque explosivo
        • El daño del objetivo detonado se ha aumentado del 30% al 50% de su salud máxima.
      • Santo de los santos
        • El radio de la habilidad se ha aumentado de 8 ma 11 m.
        • Runa de habilidad Ciudad Prohibida
          • El daño adicional infligido por el monje y sus aliados se ha aumentado del 10% al 15%.
        • Runa de habilidad "Tierra consagrada"
          • Ahora la velocidad de movimiento de los enemigos en el área de terreno consagrado se reduce en un 80% (antes era un 60%).
      • cola de dragón
        • Se ha aumentado el daño de arma del 235% al ​​470%.
      • Aliado misterioso
        • Ahora, un aliado misterioso solo puede recibir una cantidad limitada de daño por golpe.
          • Al calcular el daño máximo recibido por un aliado por cada golpe, se tiene en cuenta el nivel del personaje, así como los indicadores de armadura y resistencias del monje.
        • Runa de habilidad "Aliado eterno"
          • Se ha aumentado el daño de las armas del 40% al 60%.
          • El aliado eterno ahora reaparece después de 3 segundos. después de su muerte con una probabilidad del 100% (anteriormente, un aliado revivía después de 5 segundos con una probabilidad del 50%).
        • Runa de habilidad "Aliado ardiente"
          • El tiempo de reutilización de la habilidad especial del aliado de fuego se ha reducido de 8 segundos. hasta 4 seg.
        • Runa de habilidad "Aliado de agua"
          • Ahora, la habilidad especial de un aliado acuático reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 60% (antes era un 30%).
          • El tiempo de reutilización de la habilidad especial del aliado acuático se ha reducido de 8 segundos. hasta 4 seg.
      • Viento azotado
        • El daño base del arma se ha incrementado del 15% al ​​20% por cada efecto acumulado.
        • Runa de habilidad "Cuchillas furiosas"
          • El daño de arma se ha aumentado del 20% al 26% por cada efecto acumulado.
        • Runa de habilidad "Tornado"
          • Se ha aumentado el daño de las armas de Tornado eléctrico del 20% al 26%.
      • Rapidez del huracán
        • Se ha aumentado el daño de las armas del 85% al ​​155%.
      • Ola de luz
        • Se ha aumentado el daño de arma del 390% al 829%.
        • El daño de arma subsiguiente infligido a todos los enemigos en línea recta se ha incrementado del 45% al ​​96%.
        • Runa de habilidad Luz abrasadora
          • Se ha aumentado el daño de las armas del 430% al 914%.
        • Runa de habilidad "Columna de los Antiguos"
          • Columna de los ancestros ahora inflige un 595% de daño de arma y después de 2 s. - otro 595% (anteriormente, "Columna de los Ancestros" hacía el 280% del daño de arma, y ​​después de 2 segundos - otro 280%).
    • Habilidades pasivas
      • Conocimiento de la muerte
    • Corrección de errores
      • Se corrigió un error por el cual, al calcular el daño de la habilidad "Barrido de viento", no se tenían en cuenta las características actuales del personaje, sino aquellas características que poseía el personaje en el momento del uso de la habilidad.
      • Ahora, los tornados causados ​​por la habilidad "Whipping Wind" solo se moverán en la dirección en la que mira el personaje.
  • Bruja
    • Habilidades activas
      • Ráfaga fantasmal
        • Runa de habilidad "Pozo de las almas"
          • Los cargos adicionales liberados con esta runa ahora también pueden impactar en el objetivo original.
  • Hechicero
    • Habilidades activas
      • Esfera magica
        • Se ha aumentado el daño de las armas del 175% al ​​200%.
        • Runa de habilidad "Destrucción"
          • Se ha aumentado el daño de arma del 228% al 260%.
      • tormenta de nieve
        • Se ha aumentado el daño del arma del 210% durante 6 segundos. hasta 510% durante 6 seg.
        • Habilidad Runa de habilidad
          • El factor de proc se ha aumentado de 0,01 a 0,0125.
        • Runa de habilidad "Estatua de hielo"
          • El factor de proc se ha aumentado de 0,01 a 0,0125.
        • Runa de habilidad Invierno feroz
          • El factor de proc se ha aumentado de 0,01 a 0,0125.
        • Runa de habilidad "Bajo la nieve"
          • El factor de proc se ha aumentado de 0,01 a 0,0125.
        • Runa de habilidad "Tormenta sin fin"
          • Se ha aumentado el daño de arma del 280% al 680%.
      • Descarga de choque
        • Se ha aumentado el daño de las armas del 105% al ​​150%.
        • Runa de habilidad "Explosión de fuego"
          • Se ha aumentado el daño de las armas del 152% al 195%.
          • El factor proc se ha aumentado de 0,667 a 0,8.
        • Habilidad Runa de habilidad
          • Se ha aumentado el daño de las armas del 70% al 105%.
          • El factor proc se ha aumentado de 0,5 a 0,8.
        • Runa de habilidad "Fusión con relámpagos"
          • El factor proc se ha aumentado de 0,667 a 0,8.
        • Runa de habilidad "Rayo viviente"
          • Se ha aumentado el daño de las armas del 37% al 52%.
    • Habilidades pasivas
      • Masa critica
        • Ahora, con cierta probabilidad, se reduce el tiempo de reutilización de las habilidades "Archon: Teletransportación" y "Archon: Time Dilation" cuando el héroe tiene la forma de un arconte.
      • Flujo de tiempo
        • La velocidad de movimiento del enemigo ahora se reduce en un 60% durante 3 segundos. (fue: 30% durante 2 segundos).
      • Anomalía inestable
        • Ahora, la habilidad se activará cuando el personaje reciba daño letal (anteriormente, la habilidad se activó cuando la salud del personaje cayó por debajo del 30%).
        • El efecto negativo se eliminará después de la muerte del personaje.
    • Corrección de errores
      • La energía mágica de Blizzard ahora se regenerará correctamente al infligir golpes críticos.

Artesanía

  • General
    • Se ha añadido al juego un nuevo material de elaboración, Demon Essence.
      • El nuevo material está vinculado a la cuenta. Se puede obtener de monstruos y jefes especiales en el nivel de dificultad Inferno.
        • Ahora, con cierta probabilidad, será posible obtener esencia demoníaca al final de los eventos, como resultado de lo cual se impone al personaje el efecto de "Nephalem Valor".
        • Esencia demoníaca no requiere efectos de Valor nephalem.
      • La probabilidad de obtener esencia demoníaca de monstruos y jefes especiales aumentará dependiendo del nivel de poder de los monstruos. Los valores correspondientes se muestran a continuación.
        • CM 0: 15,0000%
        • CM 1: 16,5000%
        • CM 2: 18,1500%
        • CM 3: 19,9650%
        • CM 4: 21,9615%
        • CM 5: 24,1577%
        • CM 6: 26,5734%
        • CM 7: 29,2308%
        • CM 8: 32,1538%
        • CM 9: 35,3692%
        • CM 10: 38.9061%
    • La probabilidad de obtener bocetos para el herrero y joyero se ha incrementado en un 400%.
  • Herrero
    • Se han añadido 4 bocetos de herrero raros: Bufas de arconte, guanteletes de arconte, armadura de arconte y brazales con tachuelas.
      • Los elementos creados a partir de estos bocetos tienen las siguientes propiedades:
        • nivel de artículo 63;
        • 6 propiedades mágicas;
    • Para crear cada artículo, necesitará 1 esencia demoníaca (el costo de otros materiales necesarios para crear artículos variará para cada boceto).
  • Joyero
    • Se ha agregado un boceto de amuleto de calidad poco común para un joyero.
      • El amuleto tiene las siguientes propiedades:
        • nivel de artículo 63;
        • 6 propiedades mágicas;
        • vinculado a una cuenta;
        • Como en el caso del Hellfire Ring, habrá cuatro opciones disponibles, en cada una de las cuales uno de los indicadores principales corresponderá al valor máximo disponible en el juego.
      • Para crear cada elemento, necesitarás 1 esencia demoníaca, así como:
        • 100.000 monedas de oro;
        • 1 gema perfecta (cada característica corresponde a un determinado tipo de gema);
        • 1 azufre ardiente.
  • Se han añadido gemas de un nuevo nivel: cortar "Marqués".
    • Las gemas con corte marquesa tienen los siguientes parámetros:
      • Esmeralda talla marqués
        • Arma: + 110% al daño crítico
        • Casco: + 33% de oro al matar monstruos
        • Otros artículos: +62 agilidad
      • Topacio de corte marqués
        • Arma: los atacantes cuerpo a cuerpo obtienen 2500 de daño. daño por golpe
        • Casco: 33% de probabilidad de encontrar un objeto mágico.
        • Otros artículos: +62 Inteligencia
      • Amatista talla marqués
        • Arma: Restaura 700 p. De salud. salud en el impacto
        • Casco: + 19% de salud
        • Otros artículos: +62 Vitalidad
      • Rubí con corte marqués
        • Arma: +160 unidades. al daño mínimo, +160 pts. al daño máximo
        • Casco: + 33% de experiencia adicional
        • Otros artículos: +62 de fuerza
    • Estas gemas solo pueden ser elaboradas por un joyero. Para crearlos, necesitará los siguientes reactivos.
      • 3 gemas de estrellas brillantes;
      • 20 millones de monedas de oro;
      • 10 esencias demoníacas.
    • Para extraer una gema de un artículo, necesitará 5 millones de monedas de oro.
    • Los diseños para gemas de talla Marqués se pueden obtener de monstruos de nivel 63.
      • Nota: estas miniaturas no están vinculadas a una cuenta.
  • Todos los rubíes insertados en las armas ahora tienen una bonificación aumentada al daño mínimo y máximo.
    • Rubí astillado: +3 ptos. al daño mínimo, +3 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era + 2 unidades al daño mínimo y máximo)
    • Rubí nublado: +6 ptos. al daño mínimo, +6 unidades. al daño máximo (anteriormente la bonificación era de + 4 unidades al daño mínimo y máximo)
    • Rubí: +9 unidades. al daño mínimo, +9 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era + 8 unidades al daño mínimo y máximo)
    • Rubí impecable: +12 ptos. al daño mínimo, +12 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era de + 10 unidades al daño mínimo y máximo)
    • Rubí perfecto: +15 pts. al daño mínimo, +15 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era de + 11 unidades al daño mínimo y máximo)
    • Rubí brillante: +18 ptos. al daño mínimo, +18 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era de + 12 unidades al daño mínimo y máximo)
    • Rubí cuadrado: +21 pts. al daño mínimo, +21 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era de + 13 unidades al daño mínimo y máximo)
    • Rubí cuadrado impecable: +25 pts. al daño mínimo, +25 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era + 14 unidades al daño mínimo y máximo)
    • Rubí cuadrado perfecto: +30 pts. al daño mínimo, +30 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era de + 15 unidades al daño mínimo y máximo)
    • Rubí cuadrado radiante: +40 pts. al daño mínimo, +40 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era + 16 unidades al daño mínimo y máximo)
    • Rubí estrella: +60 ptos. al daño mínimo, +60 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era de + 17 unidades al daño mínimo y máximo).
    • Rubí estrella impecable: +80 ptos. al daño mínimo, +80 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era de + 18 unidades al daño mínimo y máximo).
    • Rubí estrella perfecta: +100 ptos. al daño mínimo, +100 unidades. al daño máximo (anteriormente la bonificación era de + 19 unidades al daño mínimo y máximo).
    • Rubí estrella radiante: +130 al daño mínimo, +130 pts. al daño máximo (anteriormente la bonificación era de + 20 unidades al daño mínimo y máximo).
    • Se ha cambiado la mecánica de la bonificación al daño mínimo y máximo. La cantidad especificada de daño ahora se agrega directamente al daño de arma mínimo y máximo.
      • Por ejemplo, si un arma con un daño de 150-200 unidades. inserta un rubí cuadrado perfecto (con una bonificación de +30 al daño mínimo y máximo), entonces el daño de esta arma aumentará a 180-230 unidades.
      • Todos los detalles sobre la nueva mecánica se pueden encontrar.

Elementos

  • General
    • Se han agregado bocetos para crear todos los elementos raros descritos anteriormente.
      • Estos bocetos, además de la armadura Archon, caerán de los monstruos, y también con cierta probabilidad de ciertos jefes, si el personaje tiene 5 efectos de Nephalem Valor. Aquí hay una lista de estos jefes:
        • Rey Esqueleto;
        • Reina Araña;
        • Magda;
        • Zoltun Kull;
        • Kkhom;
        • Tsidea;
        • Rakanot;
        • Izual.
      • La probabilidad de dejar caer bocetos de los jefes indicados aumentará dependiendo del nivel de poder de los monstruos. Los valores correspondientes se muestran a continuación.
        • CM 0: 20%
        • CM 1: 23,2%
        • CM 2: 26,912%
        • CM 3: 31,218%
        • CM 4: 36,213%
        • CM 5: 42,007%
        • CM 6: 48,728%
        • CM 7: 56,524%
        • CM 8: 65,568%
        • SM 9: 76,059%
        • CM 10: 88,228%
      • El diseño de Archon Armor se puede comprar en el distribuidor de saltos. El costo de cada boceto es de 1,5 millones de monedas de oro.
      • Tenga en cuenta que los bocetos para el herrero y el joyero no están vinculados a una cuenta.
    • Ahora puedes comprar 5 pociones de salud a la vez manteniendo presionada la tecla Shift.
    • El nivel de objeto para los compañeros obtenidos en el nivel de dificultad Inferno ya no puede ser inferior a 60.
    • La habilidad "Piel dorada" ahora se puede activar un número limitado de veces en relación con un objetivo.
    • Ahora se puede aplicar pintura difuminada y diluyente mágico a elementos legendarios.
    • Los jugadores ahora recibirán materiales de artesanía legendarios al desmantelar Hellfire Rings.
  • Comerciantes
    • Reseller Jumping ya no vende pinturas. En cambio, vende bocetos para la armadura Archon (como se indicó anteriormente). El costo de cada boceto es de 1,5 millones de monedas de oro.
  • Corrección de errores
    • Ahora, los monstruos que no dejan botín después de la muerte ya no arrojarán oro si el jugador está equipado con Piel dorada.
    • El boceto del bastón del pastor ahora se puede tirar o vender a un comerciante por 0 monedas de oro.
    • Ahora cualquier bastón de pastor se puede vender a un comerciante por 0 monedas de oro.

Monstruos

  • General
    • La habilidad Reflejar daño de los monstruos ha sido reelaborada.
      • Ahora, cuando los monstruos con esta habilidad se impongan un efecto a corto plazo sobre sí mismos, durante el cual solo un cierto porcentaje del daño que infligieron se reflejará en el jugador.
      • Un efecto visual especial mostrará que el monstruo se ve afectado por el efecto de daño reflectante.
    • Los monstruos con la habilidad Reflejo de daño ya no reflejarán el daño de las mascotas al jugador.
    • El daño infligido por los monstruos con la habilidad de fundido se ha reducido en un 40%.
    • El daño infligido por los monstruos con la habilidad Plaga se ha incrementado en un 120%.
    • Los Lunáticos Caídos ahora explotarán más a menudo bajo ciertas circunstancias más rápidamente.
    • La velocidad de ataque de un berserker de la Iglesia de los Tres que se acerca a Alcarn ya no aumentará la velocidad de ataque después de recibir múltiples golpes.
    • Guardián de las llaves:
      • Ahora, el Guardián de la llave en el Acto II (Sokar) usará la habilidad Lanzador solo en dificultad Inferno.
      • Ahora el Guardián de la Llave en el Acto III (para "Rith") usará la habilidad "Lluvia de cadáveres" solo en el nivel de dificultad "Inferno".
      • Ahora el Guardián de la Llave en el Acto IV (Necarat) usará las habilidades "Terremoto" y "Carrera" solo en la dificultad "Inferno".
  • Corrección de errores
    • Los habitantes raros del desierto ahora pueden aparecer en ruinas abandonadas.
    • Los mosquitos de plaga de élite ahora pueden aparecer en el puesto de avanzada de Kryder.
    • Elite Fallen Mongrel ahora se puede encontrar en los Pasillos de las Tormentas.

Interfaz de usuario

  • General
    • Se agregó un ícono que muestra elementos legendarios en el minimapa.
      • Este icono ahora debería mostrarse correctamente siempre que el jugador esté en el área donde cayó el objeto.
      • Atención: el ícono aparecerá solo si el objeto legendario cayó del monstruo y no fue arrojado por el jugador.
  • Corrección de errores
    • Se solucionó un problema por el cual la capacidad de cambiar la fuerza de los monstruos a veces se restablecía.
    • Se solucionó un problema con la velocidad de desplazamiento del texto.
    • Ahora los bienes comerciales en la pestaña "Armadura" se muestran correctamente en la dificultad "Infierno" cuando el poder de los monstruos está por encima de cero.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los personajes heroicos recién generados no se marcaban adecuadamente en el menú principal.
  • Cerrar el cliente de World of Warcraft mientras el cliente de Diablo III se está ejecutando ya no generará un error.
  • Los jugadores ahora serán correctamente excluidos del grupo y del juego si varios miembros del grupo votaron para excluirlos.
  • Los jugadores ya no serán expulsados ​​si los miembros del grupo votaron para ser expulsados ​​durante una pelea de jefes.

Si encuentra fallas técnicas al instalar la actualización, al conectarse a Battle.net después de la instalación o después de la actualización, aparecieron errores en el juego, lo invitamos a que se comunique con

A continuación se muestra la lista de cambios en la última actualización 2.6.7 para Diablo III. Las diferencias con la versión utilizada para las pruebas en el PTR están marcadas en rojo.

Actualización 2.6.7

Nota: Los cambios afectarán a todas las versiones de Diablo III (PS4, Xbox One, Switch y PC) a menos que se indique lo contrario. Tenga en cuenta que solo los usuarios de PC y Mac pueden participar en la prueba PTR.

General

  • Las piedras de la grieta superiores ahora se pueden recolectar automáticamente.
  • El aviso de la Ley de Privacidad del Consumidor de California se ha agregado a la sección Privacidad del menú Configuración. Se proporcionan detalles de la Ley de Privacidad del Consumidor de California (solo consolas).

Estaciones

  • Comentario del desarrollador: Uno de los temas más comunes que surgieron en los comentarios de los jugadores sobre los efectos positivos de la temporada 18 fue que la bonificación Will of the Church of Three a veces caduca. En la temporada 19, cambiamos nuestro enfoque para desarrollar bonificaciones y pasamos a un nuevo nivel: experimentamos con nuevos elementos de la mecánica del juego, introdujimos la capacidad de aumentar la fuerza de los héroes e hicimos las batallas más impredecibles. Las condiciones del juego serán algo similares a Pandemonium, y los jugadores deberán decidir si quieren una bonificación por una racha de muertes específica o destruirán constantemente a los oponentes y mantendrán el efecto. (Lo más importante es que no será fácil darse cuenta de la bonificación máxima de racha de muertes, por ejemplo, en las fallas superiores). Las recompensas por las rachas de muertes más largas se volverán más poderosas y no podemos esperar a ver cómo los jugadores pueden usarlas.
  • Mejora adicional para la temporada 19, temporada de conflicto eterno.
    • Pandemonio
      • A lo largo de la temporada, los jugadores tendrán un efecto de acumulación, cuyo efecto se prolonga si el héroe inflige daño o mata monstruos a intervalos de no más de 5 segundos.
      • Cada efecto aumenta la velocidad de movimiento en un 0,005 y el daño infligido en un 0,001%. La bonificación máxima por cada 1000 efectos aumenta la velocidad de movimiento y el daño en un 50% y un 100%, respectivamente.
      • Además, después de cometer una cierta cantidad de asesinatos seguidos, el jugador desata un poder especial que inflige daño, que depende del nivel del héroe y el nivel de dificultad o el nivel del gran portal.
        • 15 muertes: pollos explosivos persiguen y destruyen objetivos.
        • 30 muertes: Nova de hielo grande congela a los enemigos.
        • 50 muertes: los cadáveres caen del cielo.
        • 100 muertes: el héroe crea cinco enormes vórtices de energía.
        • 150 muertes: Se forman géiseres oscuros bajo los pies de los oponentes.
        • 200 muertes: los cofres del tesoro caen del cielo.
        • 300 muertes: Ring of Fire enciende todo a su alrededor.
        • 400 muertes: Meteoritos caen del cielo.
        • 500 muertes: los ángeles descienden del cielo y te ayudan en el campo de batalla.
          • Los ángeles ya no destruyen a los guardianes del portal de un solo golpe.
        • 1000 muertes: ???
      • Los efectos se registran para todo el grupo en su conjunto: solo un efecto puede estar activo a la vez, independientemente del número de jugadores en el grupo.
  • Habrá dos nuevas recompensas disponibles para los jugadores que completen el viaje de temporada por completo: el marco Retrato del valor y el duende codicioso angelical (mascota).
  • El abrazo de Lilith: Este exclusivo par de alas decorativas estará disponible para todos los jugadores que compren boletos virtuales. ¡Viva Lilith! (Solo versión para PC).

Elementos

  • Comentario del desarrollador: Con la Actualización 2.6.7, comenzamos a introducir nuevos conjuntos de clases para todos los héroes de Diablo III. En Season of Courage, nos centraremos en dos clases que encarnan el poder de la luz y causan el tipo de daño apropiado. Se trata de un cruzado y un monje. Además, encontrará el regreso de lo antiguo y la aparición de nuevas propiedades legendarias, que se combinarán perfectamente con nuevos conjuntos de clases. Investigamos un poco entre los jugadores para averiguar qué habilidades se utilizan menos en las opciones de desarrollo actuales. Esperamos que esté tan ansioso por apreciar las nuevas funciones de juego como las nuestras. Los conjuntos de clases adicionales aparecerán en las próximas actualizaciones, por lo que si su clase aún no ha recibido ninguna actualización, no se preocupe, ¡sin duda aparecerán!
  • También notará que muchos elementos bárbaros se han cambiado en esta actualización. Aunque agregaremos un nuevo conjunto de clases para el bárbaro más adelante, hemos escuchado el grito de guerra de los amantes de los bárbaros y hemos realizado una serie de cambios basados ​​en los comentarios exhaustivos de los jugadores. Si bien no todas las sugerencias se crearon de la misma manera, un análisis detallado del jugador nos ayudó a determinar los cambios introducidos en la actualización. Gracias a los jugadores que de manera amable y constructiva compartieron sus pensamientos con nosotros. ¡Su ayuda fue muy útil para nosotros y estamos agradecidos por sus sugerencias bien pensadas!
  • Nuevo conjunto de objetos de cruzado: Égida de coraje
    • Bonificación de 2 piezas: las flechas de choque de Heaven's Hand tienen la posibilidad de volver a lanzar Heaven's Hand. Los ataques de Mano celestial potencian al cruzado, lo que aumenta el daño de Furia celestial en un 100% durante 5 s. Al mismo tiempo, no se pueden imponer más de 3 efectos de este tipo, mientras que sus indicadores se multiplican.
    • Bono de 4 piezas: Golpe en el blanco con Mano del cielo restaura 5 pts. enojar y reduce el daño recibido en un 1% durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 50 veces.
    • Bono de 6 piezas: aumenta el daño de Mano del cielo y Furia de los cielos en 10,000% 20,000%.
    • Comentario del desarrollador:¡Gracias por sus comentarios y participación en las pruebas PTR 2.6.7! Decidimos abordar la Mano del Cielo a petición de los jugadores y también porque, en nuestra opinión, esta habilidad tiene un significado conceptual y aumenta la profundidad de la jugabilidad. Ajustaremos ciertas estadísticas en el futuro según sea necesario, pero en general estamos contentos de haber podido agregar un kit al juego que a muchos jugadores les gustaría usar.
  • Nuevo conjunto de objetos de monje: estandarte de justicia
    • Bonificación de 2 piezas: Sweeping Wind obtiene los efectos de todas las runas, y la velocidad de movimiento del héroe aumenta un 5% por cada efecto aplicado de "Viento arrollador".
    • Bono de juego de 4 piezas: Cada enemigo dentro del área del efecto Viento azotado aumenta su velocidad de movimiento en un 5%. Este efecto se acumula hasta 10 veces. Cuando golpeas a los enemigos con Rapidez de huracán, el daño recibido se reduce en un 50% y la recuperación de espíritu aumenta en un 50%. en seg.
    • Bonificación de seis piezas: atacar con Rapidez de huracán cuando golpea al objetivo más de 30 veces en un período corto de tiempo y con Viento azotado activo aumentará temporalmente el área de efecto de este efecto. El daño del viento arrebatador también aumentará en un 10,000% 15,000%.
    • Comentario del desarrollador:¡Gracias por sus comentarios y participación en las pruebas PTR 2.6.7! Muchos fanáticos de Monk nos han pedido que ampliemos nuestras opciones de mitigación de daños e integremos mejor Hurricane Swiftness en el sistema de habilidades de la clase. Esperamos que gracias a los cambios, los jugadores puedan implementar una opción de desarrollo más tenaz y atractiva que les permita hacer polvo a hordas de viles demonios a expensas del sagrado poder de la justicia.
  • La luz en la oscuridad
    • La habilidad Mano del cielo tiene un 100% de probabilidad de activarse dos veces.
    • Aumenta el daño de Mano del cielo en.
  • Ojo de la tormenta
    • Nueva habilidad legendaria: cuando Sweeping Wind golpea solo a un enemigo, su daño aumenta en un 100%.
    • Comentario del desarrollador: Debido a los cambios en el conjunto "Estándar de justicia", la necesidad urgente de este artículo ha desaparecido. Lo hemos retirado por ahora, pero puede aparecer en el futuro (o recibir otro mod legendario).
  • Viento de venganza
    • Sweeping Wind puede acumularse hasta 6-7 10 veces.
    • Mod legendario adicional: El daño de la habilidad "Barrido del viento" aumenta en un 250-300% 600-800%.
  • Won Kim Lau
    • Nueva habilidad legendaria: Golpear a los enemigos con Hurricane Swiftness activa Hurricane Strike, y ambas habilidades infligen entre un 500% y un 600% más de daño.
  • La determinación de Chantodo
    • Se redujo la bonificación de daño de Ola de destrucción que aumenta con la velocidad de ataque.

Ayer, Activision Blizzard publicó otro informe trimestral para los inversores. La compañía habló sobre su progreso en el cuarto trimestre de 2019, compartió información sobre la situación actual y los planes para el futuro cercano.

El parche 2.6.8 para Diablo 3 comenzará a probarse el 6 de febrero, pero el registro de cambios ya está disponible. Las características clave del parche y el objetivo principal de PTR 2.6.8 es probar nuevos kits para el bárbaro, el hechicero y la hechicera, así como probar el nuevo efecto estacional.


Activision Blizzard en un comunicado de prensa oficial anunció la conclusión de un acuerdo de asociación estratégica de varios años con Google. El acuerdo establece el derecho exclusivo de YouTube para transmitir todos los torneos y eventos de deportes electrónicos de Activision Blizzard.


Pancho Production continúa lanzando un video sobre personajes importantes para la historia de Diablo 4. En esta ocasión tenemos la historia de Rathma, un veterano de la Guerra del Pecado de la primera generación de los nephalem, el hijo de la demonia Lilith y el ángel Inarius.


A la luz de la próxima actualización PTR 2.6.8, Diablo III ha publicado una descripción general de los próximos cambios. Se prestó especial atención al equilibrio de clases en los grandes portales, la jugabilidad para individuos y grupos, así como varias mecánicas "inusuales".

Un usuario del sitio reddit con el sobrenombre de zomprd, que anteriormente estaba involucrado en el desarrollo de modificaciones, decidió crear una aplicación web, un prototipo de Diablo 2 Remastered a partir de los recursos del Diablo 2 original. Usando una red neuronal, zomprd se actualiza y mejora las animaciones, escala la interfaz y los sprites del juego.


Diablo III inicia la celebración del aniversario de su serie. En honor a esta fecha significativa, el amado evento anual "The Fall of Tristram" ha regresado al juego, estilizado como la primera parte de Diablo con un filtro de píxeles especial.


Dado que la trama de Diablo 4 estará conectada con los eventos y héroes de la antigüedad, el proyecto Pancho Production decidió ampliar nuestro conocimiento sobre la demonio Lilith y el ángel Inariya, contar sobre la creación de Santuario y la posterior Guerra del pecado entre el cielo y Infierno.


La tienda Blizzard Battle.net ha iniciado las tradicionales rebajas de invierno. Hasta un 75% de descuento en la mayoría de los juegos actuales de Blizzard y Activision hasta el 7 de enero, además del boleto virtual de la BlizzCon 2019, ciertos productos del juego, paquetes y complementos.


Los efectos únicos de la temporada 19 de "Eternal Conflict" llevaron a otra explotación de la mecánica en aras de los registros en los grandes portales. Los problemas ya se han solucionado en la nueva actualización 2.6.7by los infractores tendrán sus registros eliminados y castigados.


La segunda parte de un artículo sobre el diseño de sistemas en Diablo 4 ha sido publicada por David Kim, diseñador jefe de sistemas. Esta vez nos hablaron sobre el equipamiento, los principios de su desarrollo, afijos, parámetros de ataque y defensa, así como lo que sustituirá al sistema de elementos legendarios antiguos.


La tienda Blizzard Battle.net ha iniciado su oferta anual de Black Friday. Hasta el 2 de diciembre, hasta un 50% de descuento en la mayoría de los juegos actuales de Blizzard y Activision, así como en el boleto virtual de la BlizzCon 2019, ciertos productos, paquetes y complementos del juego.


Nephalem, ¡no hay que esperar mucho! La primera actualización de Reaper of Souls está en camino, y ahora nos estamos preparando para abrir el mundo del juego de prueba para que puedas evaluar todos los cambios en la práctica. ¡Pronto podrás buscar nuevos elementos! Y hoy hablaremos brevemente de todos los cambios importantes para que sepas lo que te espera en el mundo de las pruebas.
Tenga en cuenta: esta es una vista previa. Es posible que no cubra completamente los cambios que aparecerán en la actualización 2.1.0, y las características de las que estamos hablando pueden cambiar durante las pruebas y el desarrollo posterior. Algunas ilustraciones muestran fragmentos del juego durante el desarrollo; pueden diferir de la versión final.
Tabla de contenido

Estaciones

Al igual que en Diablo II, los jugadores ahora tendrán la oportunidad de reiniciar el juego periódicamente, devolviendo a sus personajes y artesanos al primer nivel. Las temporadas son elegibles para recompensas exclusivas y artículos legendarios únicos que aparecen cada temporada. Además, una vez que comiences a escalar las nuevas tablas de clasificación, rápidamente lo probarás y no resistirás la tentación de enfrentarte a otros jugadores en conquistas, logros y carreras a través de los grandes portales nephalem.


Izquierda: el cruzado estacional está listo para unirse a la batalla.
A la derecha: Se puede ver una descripción completa de tus personajes de temporada en el perfil del personaje.

Conquista
Las conquistas estarán disponibles al comienzo de cada temporada. Estos son logros especiales vinculados a la temporada (además de los logros regulares que ya están en el juego). Cada conquista tiene un objetivo desafiante que depende de la jugabilidad y el nivel de dificultad: algunas conquistas son más fáciles, otras son más difíciles. Esto puede ser cualquier cosa, desde matar a Malthael en el nivel 70 de Tormento VI hasta completar todos los Actos I a IV en una hora. Las conquistas se centran deliberadamente en diferentes estilos de juego.
Las conquistas son para los que tienen prisa: los primeros 1000 jugadores en completar una conquista en una temporada determinada serán inmortalizados en la tabla de clasificación de su región. Actualmente estamos planeando ofrecer de 10 a 15 conquistas únicas en cada temporada, y para cada una de ellas habrá una tabla de clasificación separada. Pero independientemente de si ingresas en la clasificación o no, los puntos de logro también se otorgan por completar una conquista. Contarán para el total de puntos totales de esta temporada.
¿No estás a la altura de las estaciones? ¡Por favor!
Si no está de humor para empezar desde cero, entonces está bien. Después de todo, las estaciones son puramente voluntarias. Al final de la temporada, se agregan nuevos elementos legendarios a la lista de botines regulares no estacionales. Además, los personajes no estacionales pueden participar en las clasificaciones de los grandes portales, lo que significa que puedes medir tu fuerza con amigos y otros jugadores de tu clan.

Portales mayores

Los portales superiores (anteriormente "portales de clasificación") son portales nephalem especiales, durante los cuales podrás evaluar completamente la eficacia de tu equipo de combate y su conformidad con tu nivel.
¿Cómo llegar al gran portal?
Para acceder al Gran Portal, juega el Portal Nephalem Normal en cualquier dificultad. Si derrotas al Guardia del portal, soltará la Llave del portal Greater Nephalem. Usando esta llave, como usando las piedras del portal, puedes abrir un gran portal mientras estás en el obelisco de los nephalem. Cuando se abra el Gran Portal, ¡tus compañeros de viaje deberán usar sus propias llaves del Gran Portal para unirse a ti!


Se requiere una clave especial para ingresar al gran portal.
El dispositivo de los grandes portales
Si bien las fallas superiores son un subconjunto de las fallas nephalem, existen varias diferencias importantes entre las dos. Así funcionan los grandes portales.
  • Su progreso se mide con un temporizador; Se mantiene un registro de monstruos muertos.
  • La mayoría de los monstruos no arrojan botín. Todo se transfiere a la guardia del portal.
  • De esta manera, no tienes que sacrificar un buen botín para atravesar el portal en un tiempo récord.
  • Matar diferentes monstruos llena la barra de progreso de diferentes maneras. Cuanto más fuerte sea el monstruo, más rápido se llenará el indicador.
  • En el gran portal, no puedes resucitar cerca de tu cuerpo o en la ciudad. Esto solo se puede hacer en el último punto de guardado.
    • Ten en cuenta que ahora, si te matan en el Gran Portal en dificultad heroica, tu héroe no podrá resucitar.
  • No podrás usar Banners de jugador para teletransportarte si el jugador objetivo está en una Gran Grieta.
  • El nivel de dificultad de los grandes portales aumenta gradualmente y no depende del nivel de dificultad establecido en la configuración del juego (Maestro, Tormento I-VI, etc.).
Si logra despejar el Gran Portal antes de que expire el tiempo asignado, avanzará al siguiente nivel de dificultad. Y si muestra un resultado brillante a tiempo, ¡en general, será transportado a través de varios niveles a la vez! Si el tiempo expira antes del final del portal, la carrera se interrumpirá y su mejor resultado se publicará en la tabla de calificación.


La barra de progreso en el Gran Portal se ve ligeramente diferente.
Muestra la relación entre el pase y la eficiencia.

Gemas legendarias
Las fallas superiores son una prueba ardua y deben ser recompensadas con recompensas sólidas por completarlas. Por lo tanto, estamos introduciendo gemas legendarias en el juego: recompensas especiales, cuyo poder puede aumentar a medida que avanza el juego.
Las gemas legendarias aún se encuentran en las primeras etapas de desarrollo y no aparecerán de inmediato en el RPP. En pocas palabras, estas gemas le darán a tu héroe habilidades legendarias especiales cuando se coloquen en una ranura específica del equipo. Pueden "desarrollarse" indefinidamente a través del paso de otros grandes portales. Cuanto mejor te demuestres en el gran portal, es más probable que tu gema se vuelva más poderosa. Hablaremos más sobre esta innovación a medida que la desarrollemos más. Portales nephalem
Los portales nephalem habituales también se verán afectados por los cambios. Por ejemplo, la barra de progreso al matar a un monstruo se llenará de acuerdo con el mismo principio que en los grandes portales. Además, estamos planeando cambiar ligeramente la mecánica de ingresar a todos los portales. Anteriormente, todos los jugadores necesitaban sus fragmentos para ingresar al Portal Nephalem. Sin embargo, hemos reducido ligeramente los requisitos: ahora solo necesita un fragmento para ingresar al portal.

Tablas de clasificación

Los jugadores tienen muchas razones para competir entre sí, y es necesario ver los resultados de forma rápida y cómoda. Por lo tanto, la actualización 2.1.0 introduce una nueva característica importante: tablas de clasificación.
Aquí se muestran grandes portales, puntos de logros estacionales y resultados de conquista para una variedad de estilos de juego. En esta tabla informativa, encontrará información detallada y podrá comparar su resultado con los resultados de un amigo, un jugador de su clan u otros jugadores de su región. Cada tabla de calificación tiene sus propios criterios para evaluar el progreso.


En las tablas de clasificación, puede comparar sus logros con los resultados de amigos y otros jugadores de su clan.
Los criterios de evaluación en cada tabla son diferentes.

Grandes tablas de clasificación del portal
Hay tablas de clasificación separadas para rifles superiores normales y heroicos. Además, se agregarán tablas de clasificación estacionales y no estacionales al juego. Para ayudar a nuestros usuarios a diversificar su estilo de juego y comparar sus resultados con los de otros jugadores, hemos desarrollado las siguientes categorías de clasificación:
  • juego para un jugador para cada clase de personaje (bárbaro, cazador de demonios, cruzado, etc.);
  • grupos de 2 jugadores;
  • grupos de 3 jugadores;
  • grupos de 4 jugadores.
Tablas de clasificación de temporada
Algunas de las tablas de clasificación serán muy estacionales. Por ejemplo, los resultados de la conquista solo se registran para los jugadores de temporada, por lo que no hay tablas de clasificación de conquista para los jugadores que no son de temporada. Lo mismo ocurre con los puntos de logros de temporada. Además, dado que las conquistas y los puntos de logro son para toda la cuenta, las puntuaciones de la tabla de clasificación correspondientes se mostrarán sin estar vinculadas a los modos Normal o Heroico (aunque algunas misiones requerirán que juegues en un modo de juego específico).

Cambios en la mecánica de combate.

Por supuesto, al introducir tantos elementos competitivos en el juego, nos vemos obligados a revisar la mecánica de cada clase para que todos los jugadores tengan las mismas posibilidades de alcanzar los objetivos de la próxima temporada. No entraremos en detalles ahora, sino que le presentaremos un par de ejemplos de cambios realizados para el futuro. Experimentaremos con estos cambios en la fase de prueba abierta.
Agilidad y capacidad de supervivencia
El primer gran cambio afectará a Monk y Demon Hunter Agility. La agilidad proporciona bonificaciones a la capacidad de supervivencia que son completamente diferentes de las que dan fuerza e inteligencia. La estadística de esquivar proporciona una protección menos confiable en comparación con la armadura o la resistencia al daño, y no funciona en absoluto cuando se enfrenta a monstruos de plaga y petreles. Queremos dejar el papel de tanque a clases como cruzado, pero queremos lograrlo a expensas de sus habilidades de clase, y no a expensas de reducir la capacidad de supervivencia de los monjes o cazadores de demonios.
Por lo tanto, la agilidad ya no afectará tu posibilidad de esquivar. En cambio, por cada punto de agilidad, el personaje recibirá un punto de armadura. Con esto en mente, cambiaremos la mecánica de las habilidades de Monk y Demon Hunter, pero para conocer los detalles, ¡tendrás que jugar la versión de prueba!
Tratamiento
El próximo cambio afectará el tratamiento. Actualmente, la cantidad de curación recibida del equipo realmente no importa, ya que la mayor parte de la salud restaurada proviene de las esferas de la salud. Queremos que el equipo tenga un efecto más fuerte en la curación, por lo que estamos reduciendo la cantidad de salud restaurada por los orbes y fortaleciendo elementos mecánicos como la reposición de salud sobre el daño y la tasa de regeneración de salud. Este cambio también tendrá un efecto positivo en situaciones en las que el jugador pasa más tiempo luchando contra cada enemigo y, por lo tanto, requiere más curación, por ejemplo, cuando aumenta la dificultad del juego o el nivel del paso del gran portal.

Pozos de aguas residuales

Las fallas superiores y el sistema de temporadas son fundamentales para esta actualización. Pero estamos intentando actualizar otros elementos del juego, para que no te canses del modo aventura.
Se planeó introducir pozos de alcantarillado, las alcantarillas de Westmarch, en el juego en Reaper of Souls, pero esta zona del juego aún no estaba lista para el lanzamiento del complemento.



En las alcantarillas, te encontrarás y lucharás con una variedad de criaturas.
Sin embargo, nos encantó la apariencia de esta mazmorra: un ambiente opresivo de humedad y descomposición. Por lo tanto, reelaboramos los sumideros y ahora es una nueva mazmorra generada aleatoriamente. Puedes ingresar a él a través de los portales nephalem regulares y geniales (durante el paso del portal, puedes encontrarte aleatoriamente en uno de los niveles de las alcantarillas). ¡Esperamos que lo disfrutes allí!
Vamos a agregar algunas características más nuevas al juego ... Pero no nos adelantemos. ¡Verás todo en el PTR pronto!
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