La última pista. Ver perros. Aprobación del juego (3). Pase a los camerinos

Objetivo: piratear la computadora de la marina para encontrar a Kenney

Llegamos a un muelle de madera a la orilla del lago. Irrumpimos en la computadora por la ventana de la casa. Durante un ataque, alguien bloquea la computadora ingresando una nueva contraseña.

Propósito: use el generador de perfiles para encontrar el código de restablecimiento

Inspeccionamos todo el muelle, entre la gente buscamos un hacker que intervino en nuestro trabajo. Pasamos a la zona redonda, desde ella miramos hacia abajo a la derecha, hay un hacker con camiseta roja. Habiendo pirateado el teléfono del pirata informático, volvemos a piratear la computadora.



Objetivo: infiltrarse en la torre ctOS

Subimos a las montañas, llegamos a las enormes antenas parabólicas redondas. La puerta de entrada está cerrada. Vamos a la derecha, a través de la reja de malla rompemos la cámara de video de enfrente, y desde ella rompemos el escudo no muy lejos de la puerta. Desde aquí abrimos inmediatamente el mecanismo de giro en el centro, a partir de este girarán todas las antenas. Desde la nueva posición rompemos el escudo en el techo del edificio de la izquierda.

Propósito: Activar la estación para acceder a los datos.

Entramos al patio. Necesitamos llegar a la parte cerrada del patio a la derecha de la entrada. Subimos a la antena más alta, nos paramos en una plataforma semicircular debajo de ella. Miramos hacia el centro del patio, rompemos el mecanismo de giro, desde este la plataforma debajo de nosotros dejará a un lado. Sube, sube al techo del edificio, párate en el sitio de la próxima antena. Encendemos el mecanismo giratorio, vamos al siguiente sitio, usamos el mecanismo nuevamente. Levantamos el ascensor, subimos a él y bajamos tranquilamente al suelo.

Bajamos al pasillo subterráneo. (Puedes ir a un callejón sin salida a la derecha y escuchar allí grabación de audio Malcolm Deodato 03 y leer mensaje de texto). Vamos a la izquierda, la cámara sigue los cables tendidos. Explotamos un cilindro de gas detrás de la celosía, nos escondemos de las explosiones a lo largo de toda la tubería, pasamos hacia adelante. En la habitación rompemos el escudo. Ahora se ha abierto la puerta del búnker adyacente.

Salimos a la superficie, entramos en el patio. Nos acercamos al mecanismo de giro central, cerca de él la segunda entrada, a través de él bajamos al suelo. Aquí hackeamos la torre de comunicaciones ctOS.



Objetivo: buscar a Ray Kenney en el bar de Jed

Un hacker desconocido nos llama. Vamos a encontrarnos con él en el bar local.

En el bar, un hacker motorista nos invita a competir en la bebida. Este es un pequeño minijuego en el que debes permanecer despierto después de cada vaso que bebas. Para hacer esto, mueva el objetivo por la pantalla con el mouse, apuntando al círculo, presione la tecla numérica deseada en el teclado. En el tiempo asignado, debe tener tiempo para hacer clic en todos los círculos. En total, debes pasar por cinco rondas.

Después de beber la botella, estalla una pelea entre los héroes. El hacker nos aturde con una pistola paralizante.

Objetivo: seguir a T-Bone


Recuperamos la conciencia en la casa del hacker, aquí coincidimos con él en cooperación. Un hacker nos muestra sus robots caseros hechos con piezas de automóviles.

Objetivo: recuperar el camión de T-Bone

El hacker cibernético nos da la primera tarea: devolver la camioneta que le robaron. Vayamos al lugar. La camioneta está estacionada en el patio de un pequeño rancho. Hay una torre de agua alta cerca. Es mejor escalar la torre roja, aturdir silenciosamente al francotirador y luego disparar a todos los enemigos de abajo con un rifle.

Propósito: entregar el camión (dejar el camión)

No importa cómo llegamos a la camioneta y cuántos enemigos hay alrededor, tan pronto como entremos en la camioneta, los autos nos perseguirán.

Entregamos la camioneta al lugar. Aquí puedes piratear los robots primitivos colocados por el pirata informático para destruir a los perseguidores.

Misión 2. Pasos a la espalda
Ver perros. Recorrido por un pozo de paranoia


Objetivo: Cola del helicóptero

Vamos a la esquina superior derecha de la isla. Aquí tenemos la tarea de monitorear el helicóptero. Nos sentamos en una motocicleta y recorremos los caminos de la montaña después del helicóptero. No tienes que apresurarte, puedes quedarte a la zaga del objetivo incluso 300 metros.

Objetivo: Hackear el helicóptero para encontrar 2 jefes de seguridad. No te detecten

El helicóptero se detiene sobre una gran aldea. En esta área restringida, necesitamos encontrar dos alguaciles que tengan códigos de acceso. Entramos en la cámara de vídeo del helicóptero e inspeccionamos todo a nuestro alrededor. (En la azotea del edificio central, puedes escuchar grabación de audio de Maurice Vega 02). El primer chef está en el patio noreste de la esquina cerca de la montaña. El segundo jefe está más cerca del centro, al suroeste de la casa con un francotirador en el techo.

Objetivo: acabar con los dos jefes de seguridad de Blume.

Ahora necesitas matar silenciosamente a los jefes encontrados y recoger sus códigos. Se puede acercarse fácilmente al segundo jefe a corta distancia caminando por los carriles entre las casas en el oeste. Es más difícil llegar al primero, necesitas buscar un lugar más alto para poder verlo a través de una valla alta, o puedes lanzar una granada sobre la valla en una dirección aproximada.

Objetivo: matar a todos los miembros de la milicia o escapar

Si al menos uno de los enemigos nos ve, los alguaciles saldrán de la zona de peligro y tendrán que ponerse al día. Perseguir dos objetivos a la vez y mantenerse al día con ellos no es realista, es mejor reiniciar inmediatamente la misión e intentar pasarla en silencio. Si, antes de que se anuncie la alarma, tenemos tiempo de matar a uno de los alguaciles, entonces solo tendremos que alcanzar a uno. Esta ya es una tarea factible, pero durante la persecución seremos perseguidos por varios autos y un helicóptero, aún te recomendamos que pases por esta misión en silencio.

Habiendo matado a los alguaciles de alguna manera, pirateamos sus teléfonos, obtenemos códigos de acceso.

Misión 3. Adelante
Ver perros. Tutorial de fuerza imparable


Antes de la misión, es mejor abastecerse de explosivos y bombas.

Objetivo: destruir el pilar antes de que llegue a Bloom (eliminar al objetivo)

Necesitamos detener una caravana de equipos militares que atraviesa el pueblo de este a oeste. Comenzamos la misión en medio del camino del cortejo. Tenemos menos de un minuto para preparar una emboscada a los militares.

Preparar una emboscada en el pueblo no es la mejor opción. Es mejor conducir más hacia el oeste, donde la carretera comienza a ascender hacia las montañas. En el camino veremos pequeños puntos rojos parpadeantes que muestran los mejores lugares para una emboscada. Dejamos el automóvil al otro lado de la carretera en uno de los lugares designados, subimos nosotros mismos a la roca más alta del costado de la carretera. La carretera se puede minar con explosivos.

Cuando el convoy de coches llega a nuestra emboscada, detonamos explosivos o arrojamos granadas a los enemigos. El objetivo principal es destruir a un soldado de infantería fuertemente blindado con una ametralladora. En combate cuerpo a cuerpo, un vehículo blindado puede destruirnos en un par de segundos, por lo que debes volarlo antes de que suba a nuestro acantilado.

Objetivo: matar a todos los miembros de la milicia o escapar

Logramos el resto de militares, dejamos la escena.

Misión 4. El futuro no está lejos
Ver perros. Tutorial El futuro está en Blume


Objetivo: llegar a la oficina de Reach Blume

Llegamos al centro de la organización Blum. Necesitamos colarse en su base sin ser notados. Cualquier detección resultará en un fracaso de la misión.

Objetivo: colarse en la oficina de Blume (Infiltrarse en Blume sin ser visto)

Hay tres entradas diferentes a la base: la central, por el portón de la izquierda, por el estacionamiento de la derecha. La mejor forma es a través del portillo izquierdo, por lo que será más corto. Irrumpimos en la cámara de video a través de la celosía, desde allí irrumpemos en la cámara de la derecha. Miramos al guardia cerca del edificio de la esquina, hacemos zoom, entramos en la cámara de video en su pecho. Desde la celda del guardia rompemos el escudo del edificio, desde este se desbloquea la puerta.

Entramos en el patio de la empresa. Aturdimos silenciosamente a los enemigos por detrás o disparamos con una pistola con silenciador a la cabeza de los soldados. Puedes aturdir solo a los tres guardias más cercanos, luego de eso nos acercamos al panel indicado.

Propósito: marque la casilla ctOS (Perfile la casilla ctOS)

Entramos en la habitación con ventanas metálicas que se pueden abrir. (En la mesa encontramos Damien Brenks 09 grabación de audio). En la pared de la derecha vemos un escudo para acceder a la red, pero está protegido por dos señales de bloqueadores. Realizamos un seguimiento de dónde conducen los dos cables. De cada forma eliminamos dos guardias, buscamos y deshabilitamos los bloqueadores. (En la caseta de vigilancia en el segundo piso cerca del bloqueador encontramos grabación de audio Malcolm Deodato 04).



Objetivo: Entrar en la red de Blume sin ser visto

Volvemos al panel, pirateamos la red.

Red 1. Gire el tee izquierdo hacia la izquierda, desbloquee el nodo izquierdo. Giramos el tee hacia la derecha, y el segundo tee hacia abajo, desbloqueamos el nodo derecho. Dirigimos los nodos abiertos al centro, lo desbloqueamos. Realizamos los tres contactos hasta el final.

Red 2. Gire el interruptor izquierdo, desbloquee los nodos superior e inferior. De la misma manera, gire el interruptor derecho, después de lo cual se iniciará un temporizador durante 30 segundos. Nos dividimos en dos nodos, conducimos una señal a lo largo de todas las líneas.

Objetivo: instalar el software espía de T-Bone

La vista desde la cámara de la sala de servidores está encendida. Pirateamos el servidor.

Objetivo: encontrar un lugar de encuentro con Damien (Localizar la reunión de Damien)

Estamos esperando que venga el guardia, entramos en su cámara de video. El guardia nos lleva a la siguiente oficina, aquí pasamos a la cámara de video fija. Estamos viendo la reunión del hacker Demian con el representante de la empresa Blum, Charlotte Gardner.

Objetivo: salir del territorio de Bloom (escapar)

Se enciende la alarma y empiezan a buscarnos. Salimos rápidamente del edificio, nos escondemos detrás del pilar de la derecha. Esperamos a que pasen todos los guardias, luego corremos hacia la puerta por la que pasamos. Después de la puerta giramos a la derecha en la esquina, nos subimos a la bicicleta y nos alejamos.

Misión 5. Para la cartera
Ver perros. Tutorial para la cartera


Objetivo: apresurarse al depósito de chatarra de T-Bone

La guarida del hacker cibernético fue atacada por guardias corporativos. Tienes que llegar rápido. No hay temporizador, pero si llegamos demasiado tarde, la misión fallará.

Objetivo: Eliminar la milicia.

En el patio con robots caseros, comenzamos a hackear todo para que los robots disparen a los enemigos.

Objetivo: reunirse con T-Bone (reagruparse con T-Bone)

Encontramos al propio hacker en la esquina suroeste. Ahora hay una guerra real por delante: debes protegerte de varias oleadas de enemigos y, al mismo tiempo, debes proteger a tu aliado.

Objetivo: seguir y defender a T-Bone

Al principio, saldrán tres enemigos, se esconderán en un túnel debajo de la plataforma central. Los fumamos fuera de allí. Tan pronto como entremos en la plataforma circular central, llegarán coches con nuevos enemigos. Lanzamos bombas a los coches para que nadie tenga tiempo de salir de ellos. Usamos activamente los robots de combate colocados alrededor.

Objetivo: defender T-Bone

El hacker coloca una bomba en el sitio, lo protegemos de los ataques. En el centro, puedes esconderte detrás de una cerca, pero protege solo desde un lado y los enemigos atacan desde todos los lados. Es mejor usar la capacidad de escanear el terreno, identificar a todos los enemigos, dispararles apuntando desde un lado. Después de eso, puedes atacar al otro lado. Si aparece un guerrero blindado entre los atacantes, primero le prestamos atención, le arrojamos granadas.

Habiendo defendido la primera bomba, nos dirigimos a la zona cercana a la valla, allí T-Bone pone la segunda bomba. Nuevamente disparamos contra una nueva ola de enemigos.

Objetivo: eliminar a la milicia para ayudar a T-Bone a escapar

Las bombas están instaladas. Pasamos por la puerta de la valla. Matamos a otro grupo de enemigos. Bajamos a tierra por el túnel secreto. T-Bone finalmente fotografía su base durante la explosión, por así decirlo, "para la cartera".

Objetivo: escapar de Pawnee con T-Bone

Saltamos al bote y partimos hacia el centro de Chicago.

Misión 6. Por cualquier medio
Ver perros. Tutorial Por cualquier medio necesario


Objetivo: dirígete a Rossi-Fremont (Ingresa Rossi-Fremont)

Ahora que nuestro equipo tiene un descifrador profesional T-Bone, podemos volver a intentar piratear el servidor del bandido iraquí.

Llegamos a la zona de los negros. Entramos al patio por la entrada lateral derecha. Vamos por la pared de la derecha, en este camino debes eliminar a un bandido, puedes pasar desapercibido al resto.

Objetivo: llegar a la sala de servidores de Reach Iraq

Entramos en un ruinoso edificio de gran altura. Adentro, en el balcón, matamos a dos guardias con una pistola silenciosa o una explosión. Si dispara con armas ordinarias, los refuerzos a menudo saldrán por las puertas laterales.

Entramos en el ascensor, avanzamos por los lugares ya familiares. (Hay una puerta en el rellano debajo de la losa inclinada, destrabala, adentro encontramos mucha munición y grabación de audio de Bedbug 03). Subimos al piso de arriba. (Cerca del sofá rojo encontramos grabación de audio Iraq 07... Un poco más lejos en el estante contra la pared encontramos grabación de audio Iraq 08). En la esquina suroeste del edificio nos encontramos en la mina de un ascensor que no funciona, subimos las escaleras.

Ahora estamos en el piso correcto. (En el camino, abrimos la puerta cerrada, detrás encontramos dinero y grabación de audio Bedbug 01).

Propósito: descargar todos los datos del servidor (Descargar todos los datos del servidor)

Llegamos al servidor, descargamos todos los datos del mismo. A la salida de la sala de servidores nos encontramos con Irak. Después de una breve conversación, Irak se escapa y se esconde en el techo de un edificio de gran altura.


Objetivo: seguir a Irak

Nos levantamos detrás de él. No se puede ver a Irak en el tejado, pero está aquí en alguna parte. Lo escuchamos, en este momento recogemos los explosivos esparcidos. Empezarán a atacarnos. Primero matamos a tres guardias pesados, luego arrojamos al guerrero blindado con los explosivos recolectados. Sólo entonces aparecerá el propio Iraq. Lleva solo una chaqueta, pero también se le considera un guerrero con armadura pesada, por lo que es mejor arrojarle explosivos desde la esquina.

Objetivo: salir de Rossi-Fremont

Dejamos la zona. Esta pandilla ha terminado.

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Parte 1
Final de la octava entrada

Al principio tutorial del juego Watch Dogs / Watch Dogs Como es habitual, miramos el video introductorio que nos presenta el trasfondo del juego. Como resultado, encontrándonos en una de las instalaciones del estadio, miramos cómo nuestro personaje interroga a Maurice, a quien finalmente debemos disparar. Sin embargo, la pistola no se cargará, por lo que no ocurrirá ningún asesinato, solo inmediatamente después, deberá presionar F para neutralizar al enemigo atacante. Habiendo neutralizado a Maurice, pirateamos su teléfono presionando Q, y luego de escuchar el mensaje, examinamos el vestuario, recolectamos todo lo que podemos y salimos por la puerta con la inscripción de Salida. Una vez en el pasillo y allí conocimos a Geordie, miramos otro video y luego nos movemos en la dirección indicada. Nuestra tarea es escabullirnos de los policías que han llegado desapercibidos, para ello, en primer lugar, es necesario presionar C para esconderse detrás de uno de los refugios, para movernos entre los refugios también presionamos C. Con cuidado rodeamos a la policía. mientras están parados de espaldas a nosotros, también puedes distraerlos rompiendo el objeto manteniendo presionado el botón Q en el piso. Subiendo las escaleras nos subimos a la papelera y luego saltamos por encima de la barandilla presionando el "espacio", luego presionando Z activamos el Profiler con el cual veremos el flujo de datos desde la cerradura de la puerta.

Al ver Video guía de Watch_Dogs para cambiar entre videos usa el botón "Playlist" y si el video te ayudó no te olvides de darle me gusta) ...

Nuestra siguiente acción será hackear varias cámaras de vigilancia, lo hacemos con el fin de encontrar la fuente a la que sigue el flujo de datos, abriéndola la puerta. Después de abrir la puerta, nos dirigimos al nivel superior pasando el policía, para distraer al policía, recoge los componentes electrónicos de la mesa presionando E, luego presionando la tecla Tab para abrir el selector de armas y seleccionar "Trampa" en él. moviendo el mouse y seleccionando presione E para crear un dispositivo. Luego, después de cerrar el selector, mantenga presionado el botón G, apunte al lugar indicado con la trampa, para tirar la trampa, suelte G, y para activar la trampa, presione Q. Después de que el policía se distraiga, suba las escaleras. Luego de ir a las siguientes habitaciones, enciende Profiler y muévete detrás de los refugios en la dirección indicada, inspeccionando a las personas en el camino, algunas de ellas pueden ser robadas con un robo, que luego se retira a través de cualquier cajero automático.

Luego, después de hablar por teléfono con un hombre con el sobrenombre de Bully 17, pirateamos la cámara marcada, luego otra, y con su ayuda encontramos un guardia con un código de acceso y pirateamos su dispositivo. Lo siguiente que hackear será la red del estadio, después de lo cual volvemos a encender el selector de armas y seleccionamos Blackout, cerrando el selector, presionamos el botón G para apagar la luz del estadio. En la oscuridad, nos movemos en la dirección indicada, sin pasar por la policía. Habiendo llegado a la salida y hablando con Geordie Chin por teléfono, salimos del estadio, nos dirigimos al garaje, donde nos espera el auto que dejó Geordie, quedará para dejar la zona en la que está buscando la policía, puedes Tenemos que salir de la persecución, como resultado, la última tarea será llegar al refugio, y exactamente a las habitaciones del hotel, donde podremos distribuir puntos de habilidad, y nuestro personaje podrá descansar.

Hermano mayor

Después de descansar, saliendo del motel, pasamos por la calle escaneando a los transeúntes con la ayuda de Profiler en busca de criminales. También puede buscar criminales usando cámaras de vigilancia, encontrando eventualmente al criminal y yendo a la posible escena del crimen. Al llegar al lugar, nos encontramos con una potencial víctima y la seguimos, esperando la aparición del criminal, y luego de que este aparezca e intente cometer un crimen, será necesario detenerlo de cualquier forma posible. A continuación, Geordie nos llamará y nos dirá que puede llamar a un automóvil para hacer un pedido, por lo que si no desea robar un automóvil, puede usar esta función.

Como resultado, de una forma u otra, habiendo llegado a la casa de Nikki Pierce, pasamos al patio trasero donde Aiden se comunica con su hermana. Al final de la conversación, entramos a la casa, donde somos testigos de la conversación de la hermana por teléfono, hackeando el teléfono de Nikki y escuchando la conversación, vamos en busca de la persona que llama. El delincuente estará cerca, pero intentará esconderse, sentado en el primer auto con el que nos encontremos, lo perseguimos, nuestra tarea es alcanzar y neutralizar al delincuente de todas las formas posibles. Después de neutralizar a la persona que llama, pirateamos su teléfono y contactamos a Bully 17 después de hablar con quien vamos a piratear el centro ctOS.

Pase a los camerinos

Antes de que este vaya al centro ctOS, vale la pena buscar en la tienda de armas y comprar un rifle de asalto 416 allí, esto es en caso de que ocurra un bombardeo con seguridad durante la penetración en el centro. Al llegar al lugar, lo primero que hacemos es buscar un guardia con un código de acceso y hackear su dispositivo móvil, el guardia estará en el segundo piso del edificio, si no quieres entrar puedes encontrarlo. con la ayuda de cámaras de vigilancia. Una vez recibido el código de acceso, debe acceder a los servidores ctOS, el terminal también se encuentra en el segundo piso. Puedes adentrarte en el propio territorio, neutralizando o destruyendo a los guardias, o usando cámaras de vigilancia para distraer al guardia con una cámara oculta de pie en el segundo piso, tras lo cual, habiendo pirateado su cámara, podemos llegar a la terminal. De una forma u otra, después de obtener acceso a la terminal, ingresaremos al menú de piratería, donde debe desplegar las líneas a lo largo del flujo de datos para obtener más acceso (como se muestra en la captura de pantalla anterior), también habrá un límite de tiempo en la última pantalla de piratería. Como resultado, habiendo obtenido acceso al centro ctOS, pirateamos todo lo que está dentro, luego de lo cual abandonamos el territorio del centro (si es que ingresamos).

Mosca molesta

Al llegar al lugar e intentar iniciar la tarea, primero tendrás que deshacerte del eliminador 2XTheTrap que está intentando hackearnos. Para hacer esto, vaya al lugar especificado y encienda Profiler allí y escanee a las personas que están allí. Como resultado, después del inicio de piratear nuestro dispositivo, Aiden podrá reducir el área de búsqueda, por lo que vamos a las nuevas coordenadas. Al llegar al lugar, volvemos a escanear a todos en una fila en la zona especificada hasta que encontramos al criminal que necesita ser eliminado, si no podemos lidiar con el hacker de inmediato, es posible que tengamos que perseguirlo en el automóvil. Después de eliminar al hacker, abandonamos rápidamente la escena del crimen.

Habiendo terminado con el intento de hackear nuestro dispositivo, nos dirigimos nuevamente al lugar indicado para iniciar la tarea "mosca molesta". Nuestra primera tarea será llegar a West Island y encontrar allí al fugitivo, mientras intentamos que la policía no nos pille, y para ello en la zona de escaneo ctOS marcada en el mapa con círculos amarillos. De una forma u otra, habiendo llegado al lugar, abrimos la puerta del garaje, luego de lo cual vemos un video corto. Ahora nuestra tarea es llegar al lugar indicado sin llamar la atención de la policía, para ello merece la pena moverse por las pasarelas y el callejón sin salir de las calles principales y sin llamar la atención de la policía (especialmente un helicóptero). Al final, habiendo llegado al lugar correcto, miramos el siguiente video.

Abre tu mundo

Después de hablar por teléfono con Bully 17 y llegar al punto de encuentro, bajamos al paso subterráneo y allí nos encontramos con una chica tatuada llamada Clara. Después de hablar con Clara Lill, nos dirigimos a la oficina de ctOS, donde, luego de bajar al garaje subterráneo, penetramos en la zona de carga, habrá muchos guardias, así que si no quieres seguir adelante, nos ponemos deshacerse de los guardias neutralizando uno por uno (un poco como Tutorial de Splinter Cell: lista negra). Habiendo penetrado en el área de carga, antes de continuar, pirateamos el panel de interruptores para abrir la puerta de la oficina (puede encontrar el panel por el flujo de datos de la puerta encendiendo Profiler. Habiendo llegado al primer piso del edificio de oficinas, necesitará encontrar un guardia de seguridad con un código de acceso, para esto la forma más fácil es usar cámaras Después de recibir el código de acceso, subimos al segundo piso, donde pirateamos el punto de acceso, no es necesario para ir solo, puede conectar a una cámara oculta uno de los guardias en el segundo piso, en el proceso de eludir el territorio pasará por el punto de acceso. mientras hackeamos, redirigimos los flujos de datos, al igual que la vez anterior, solo los esquemas serán un poco más complicados, cómo exactamente dirigir los flujos de datos se puede ver en el video tutorial o en la captura de pantalla. Habiendo pirateado el punto de acceso, descargamos el virus a una computadora portátil desprotegida para darle acceso a Clara, después de qué queda para salir del edificio de oficinas. En la salida, la policía iniciará un escaneo para Para bloquear los escáneres, debes hacer un bloqueador en el selector de armas y activarlo.

Una vez iniciada la tarea pasamos por las pasarelas hasta la fuente de la señal, y al llegar al lugar encendemos el Profiler y vamos a buscar los escudos ctOS, de los cuales serán dos en este caso. Centrándonos en los flujos de datos y activándolos pulsando Q, será conveniente utilizar cámaras de vigilancia para ello. Después de activar ambos escudos en el panel y piratearlo redirigiendo los flujos de datos de un punto marcado con un diamante a otro. Después de un robo exitoso, examinamos el apartamento con una cámara de vigilancia, cambiamos a la cámara de la computadora portátil, pirateamos el teléfono inteligente que suena y escuchamos el discurso de Damien Brenks. A continuación, deberá salir del patio, neutralizar a los matones que llegaron en el automóvil y un par de francotiradores en los balcones de arriba. Como resultado, escondiendo o interrumpiendo a todos los eliminadores, nos dirigimos a las coordenadas indicadas, donde Aiden se comunica con Damien Brenks.

Recuerdo

Un capitulo muy corto pasando el juego Watch_Dogs, solo tienes que venir al cementerio e ir a la tumba para ver el video. Luego de eso, Aiden recibirá una llamada de Geordie, luego de una conversación con quien nos dirigimos a las nuevas coordenadas.

¡Esto no es pizza!

Al llegar al lugar indicado, subimos al balcón del edificio Gorman Heights, donde Geordie nos hizo una cita. Después de ver el siguiente video, deberá ingresar al depósito, que se encuentra en la orilla opuesta del río, así que simplemente cruce el puente y suba al territorio del depósito. A continuación, deberá llegar a la entrada marcada, Geordie lo cubrirá con un rifle de francotirador y lo ayudará a distraer a los enemigos lo suficiente como para proporcionar al francotirador una vista. Habiendo llegado al punto indicado, abrimos la puerta, el panel de rotura se puede encontrar por el flujo de datos que viene de la puerta. Habiendo penetrado dentro y habiendo hablado con el jefe, nos volveremos a encontrar en la calle, ahora nuestra tarea es escondernos de los eliminadores o matarlos a todos.

Palos en ruedas

Llegando a la Torre Willis y aceptando el encargo, escuchamos la conversación de Aiden con Clara Lill, luego nos dirigimos al lugar indicado y encendemos Profiler y comenzamos a buscar a la sobrina de Angelo Tucci (una morena con gafas y mochila verde). Es poco probable que tengas tiempo de encontrarlo antes de que Klara te dé coordenadas más precisas. Habiendo entrado en la tarea en la plaza Conoli, que Clara llamó basura de vidrio, continuamos buscando, y después de encontrar a la chica adecuada, pirateamos su teléfono. Luego, luego de escuchar la conversación entre Aiden y Helena Tucci, estamos esperando que ella llame a su tío, una vez más hackeando su teléfono, calcularemos la ubicación de Angelo Tucci. Ahora queda interceptar y eliminar a Angelo hasta que llegue a la prisión.

El rojo no te conviene

Una vez iniciada esta tarea, nos dirigimos directamente al barrio local (Centro Correccional Palin). Una vez en la celda, primero hay que salir de ella, para esto irrumpemos en las cámaras de los guardias hasta llegar al guardia en el piso derecho, luego de esperar hasta que llegue a la habitación con el control remoto, cambiamos. a la cámara en el interior, después de lo cual pirateamos el control remoto abriendo la puerta de la celda de esta manera. Habiendo salido de la celda, vamos a buscar al testigo superviviente sin llamar la atención de los guardias. Habiendo pasado por el pasillo a la izquierda hasta las escaleras, bajamos al piso de abajo y más adentro de la habitación, donde obtenemos información sobre el testigo. A continuación, pasamos por el primer piso hasta la celosía cerrada, abriéndola nos encontraremos en el pasillo, pasando a la izquierda, pasamos a la cámara del guardia que patrulla el pasillo, cuando está en la habitación de la derecha, comenzamos piratería al redirigir los flujos de datos, como hicimos durante otras tareas.

Una vez accedido a la red, examinamos el patio de la prisión con la ayuda de cámaras de vigilancia, nuestra tarea es encontrar un preso con un tatuaje en la cara llamado Raúl Lionzo. Después de que los guardias se llevan a Raúl, desconectamos y abrimos el siguiente control remoto, llamando así al ascensor, tras lo cual, después de esperar a que el guardia se dé la vuelta, pasamos al ascensor en el que bajamos al sótano. Saliendo del ascensor y rompiendo el siguiente mando a distancia, examinamos la habitación en la que los guardias golpearon a Raúl con la ayuda de cámaras, luego tomando la escopeta M1014 entramos y eliminamos a todos los guardias, incluido el fuertemente blindado. Habiendo quitado la seguridad y habiendo hablado con el testigo superviviente, tomamos nuestras cosas y, habiendo abierto otra puerta en el camino, salimos a la calle. Una vez en el estacionamiento, la red permanecerá en el auto y se esconderá de la policía.

Parte 2
Aguanta cariño

Habiendo llegado al lugar de la siguiente tarea y aceptándola, escuchamos la conversación de Aiden con Damien, al final de la cual nos dirigimos a la casa de Nikki. Al llegar a la casa, entramos y miramos el siguiente video, luego de lo cual nos dirigimos a la estación de metro donde se encuentra Jackson, es conveniente llegar rápido. Al llegar a la estación de ascensores, irrumpimos en el tren y luego eliminamos 2 vagones de los eliminadores enviados por Jackson. Después de que te ocupes de los coches marcados, destruimos los eliminadores restantes y nos dirigimos a la siguiente estación de metro donde nos subimos al tren.

Centro de control CtOS
Brandon Dox

Habiendo comprado componentes electrónicos en la tienda marcada, vamos a piratear el centro de control ctOS en Brandon Docks. Al llegar al lugar, primero buscamos un guardia de seguridad con un código de acceso; esto se puede hacer tanto con la ayuda de cámaras de video como ingresando personalmente al territorio del centro de control. El guardia requerido estará ubicado al lado de un pequeño edificio entre dos tanques, después de encontrarlo, descargue el código, quedará para hackear el servidor ctOS, el panel de acceso se puede encontrar en ese pequeño edificio al lado del cual el guardia con el el código se mantuvo. Como resultado, después de redirigir con éxito los flujos de datos y obtener acceso a ctOS en Brandon Dox, abandonamos el territorio del centro de control, si es que lo ingresamos.

Cosas frágiles

Al llegar al club náutico de Robert Racine, en primer lugar buscamos el código de acceso a la oficina de Racine, uno de los guardias del edificio lo tendrá, para variar, puedes meterte dentro y disparar un poco, puedes también encuentre el código de acceso usando cámaras. Una vez recibido el código, subimos a la oficina de Racine, él estará en el segundo piso y pirateamos la computadora allí. A continuación, pirateamos el teléfono de Rosin y escuchamos a escondidas su conversación, después de lo cual será necesario ponernos al día y neutralizarlo. Al salir de la oficina, nos toparemos con un guardia blindado, puedes deshacerte de él rápidamente haciendo explotar el escudo detrás de él. Bueno, mientras neutralizas a Robert Racine, tendrás que esconderte de su protección.

Daños colaterales

Regresando al hotel y entrando en la habitación, vemos el siguiente video al final del cual será necesario disparar a la eliminatoria que se esconde detrás de Clara Lill. Luego corremos tras Klara, cubriéndola, los enemigos estarán en los techos, en el segundo piso y en el patio del hotel. Habiendo llegado a las escaleras y disparando a todas las eliminatorias en el camino, acompañamos a Clara a su coche, tras lo cual salimos nosotros mismos del hotel.

Un pie en la tumba

Aceptada la siguiente tarea, nos encontraremos a orillas del río frente al puente desplegado y luego de otra conversación con Clara Lill, será necesario encontrar el acceso al puente. Habiendo pirateado la cámara en el pilar de la izquierda, puede ver el flujo de datos desde la cámara al escudo junto al pilar. Habiendo roto la solapa, accedemos a las grabaciones de las cámaras de vigilancia y tras ver el vídeo, vamos a buscar a Tobias Fruer. Clara nos mostrará el camino al lugar, así que síguela. Como resultado, al estar en la puerta cerrada, encienda Profiler y escanee a las personas sin hogar que se encuentran cerca para encontrar pistas. Habiendo pirateado el teléfono de uno de los vagabundos, podremos rastrear el paradero de Tobias Fruera. Antes de ir a las coordenadas especificadas, deberá neutralizar uno de los eliminadores antes de que llegue a Fruer. Habiendo terminado con lo obsoleto, vamos a jugar al póquer con Tobias Fruer en las coordenadas indicadas. Al llegar al lugar, bajamos al sótano de la casa donde nos sentamos a la mesa y empezamos a jugar a las cartas, aunque no podremos jugar bien, porque tendremos que perseguir al Tobías Fruera que huye. Después de ponernos al día con Fruera, vemos otro video al final del cual Aiden recibirá un control remoto desde el puente.

La entrada está en algún lugar cerca

Tras aceptar la tarea, damos la vuelta al puente para dirigirnos a la isla, en cuyo campo cruzamos el puente y vamos a buscar generadores encendiendo los cuales restauraremos la energía en el búnker. La ubicación de los generadores estará marcada con marcadores amarillos, pero llegar a ellos no será tan fácil como parece. Después de cruzar el puente, seguimos recto por la vía del tren hasta encontrarnos en el edificio en cuyo techo hay un generador, para subir hay que dirigirse al edificio vecino del lado derecho. Sin pasar por el edificio vecino, encontraremos un ascensor desde el que, al final, podremos subir a la azotea. A continuación, al llegar a la puerta cerrada, la abrimos rompiendo la solapa a la que conducen los datos de la cerradura (para encontrar la solapa, tendrás que usar las cámaras de vigilancia de la valla. Después de que abras la puerta, estallaremos la solapa junto a los cilindros rojos, y tras la explosión podremos ir al edificio, donde activamos el primero de tres generadores.

Los dos generadores restantes estarán en la isla de la izquierda, así que nos trasladamos allí. El segundo generador estará a la izquierda del ferrocarril detrás del edificio, para llegar a él bajamos el contenedor sobre la grúa. Seguidamente entramos en el contenedor y lo levantamos, luego de dejar el contenedor subimos al techo del edificio, donde deberás abrir la puerta, para hacer esto nuevamente usa la cámara que cuelga detrás de la valla. Tras seguir avanzando, pasaremos por el ascensor por el que bajamos, donde activamos el segundo generador. Para llegar al tercer generador, deberá abrir la puerta, para esto, al cambiar a la primera cámara, bajamos el contenedor en la carretilla elevadora. A continuación, cambie a la cámara detrás del cargador. A la izquierda habrá otra cámara al cambiar a la que levantamos el contenedor en la carretilla elevadora, después de lo cual podemos ver el panel de interruptores y abrir la puerta. Después de pasar la puerta, deberá escalar el edificio marcado, y esto se puede hacer subiéndose al contenedor adjunto a la grúa. Moviendo el contenedor podremos llegar al techo, donde quedará para activar el tercer generador (junto a los generadores puedes encontrar grabaciones de audio).

Luego de activar los tres generadores, nos dirigimos al lugar indicado, será un contenedor, entrando en el cual nos metemos en el búnker. Después de salir del contenedor, encontramos el panel de control y lo pirateamos, y luego, después de hablar con Clara Lill, encendemos la energía en el búnker y luego miramos el siguiente video.

Centro de control CtOS
Palabras

Antes de comenzar con el siguiente edificio, deberá piratear el centro de control de ctOS en el área de Palabras. Al llegar al lugar, lo primero que hacemos es buscar un guardia de seguridad con un código de acceso, para ello bastará con utilizar cámaras de vigilancia, examinando con su ayuda toda la seguridad en el territorio del centro. Habiendo calculado el guardia de seguridad y habiendo recibido el código de acceso de él, queda llegar al panel marcado con un marcador amarillo y piratearlo redirigiendo los flujos de datos.

Precipitadamente

Esta tarea deberá completarse en el área de bandidos de Rossi-Fremont, una vez llegado al lugar, debe ingresar al territorio marcado en rojo y deshabilitar tres terminales de seguridad. Las terminales estarán ubicadas en las paredes de los edificios marcados con un marcador amarillo, si no quieres hacer ruido tendrás que actuar con cuidado eludiendo y neutralizando a los enemigos que patrullan el territorio. Además, al pasar de un terminal a otro, puede encontrar grabaciones de audio. Después de desconectar los terminales, deberá desbloquear la torre ctOS, en la misma habitación puede encontrar otra grabación de audio. Después de completar todas las tareas, quedará esconder o matar a todos los bandidos de los Virreyes.

Devoción fraternal

Al regresar al nuevo refugio, usamos la terminal de computadora para conectarnos a Rossi-Fremont de forma remota, habiendo hablado previamente con Clara Lill. Después de conectarse, deberá calcular la fuente de la IP que le dio Damien. Todas las acciones se realizan mediante cámaras de vigilancia, para poder entrar pirateamos el próximo terminal ctOS redirigiendo los flujos de datos. Después de piratear, interceptará otro archivo de sonido que se encuentra en el estante con ametralladoras. A continuación, habiendo pirateado el ascensor, cambiamos a su cámara y subimos el ascensor varios pisos. Continuando cambiando entre cámaras de vigilancia, incluida una oculta en uno de los bandidos, llegamos al siguiente panel que pirateamos redirigiendo los flujos de datos. Después de un pirateo exitoso, continuamos cambiando entre cámaras, pirateando computadoras portátiles en el camino, recolectando archivos de audio y pirateando paneles ctOS. Como resultado, al llegar a la cerradura electrónica que no se puede piratear de forma remota, estamos viendo la conversación entre Irak y su primo Betbag.

Tyrone no tira

En esta tarea, en primer lugar, pirateamos el panel ctOS en la casa de Bedbug redirigiendo los flujos de datos, después de un pirateo exitoso, instalamos un error en el teléfono del gordo. A continuación, debe seguir a Betbag sin acercarse demasiado, de lo contrario, él lo notará. El área marcada en rojo, a través de la cual se tomará el Betbag, es mejor para dar la vuelta. Luego de que Betbug se baja del auto y entra en otra zona marcada en rojo, pirateamos las cámaras de las casas con las que seguimos monitoreando al gordo (puedes intentar meterte tú mismo en el territorio controlado por los bandidos, pero las posibilidades que te descubrirán son muy altos, por lo que es mejor usar cámaras).

Siguiendo a Bethbag hasta su encuentro con Conejo, evitamos que el gordo mate a su interlocutor haciendo estallar un escudo en la pared del edificio. A continuación, pirateamos el teléfono del Conejo y lo ayudamos a salir de la zona peligrosa, indicando presionando el botón C dónde y cuándo ir, además, vale la pena distraer a los bandidos que patrullan el territorio si es posible. Después de que el Conejo llegue al punto especificado y comparta información con Aiden, quedará para dejar el territorio controlado por los Virreyes.

Invitado no invitado

Después de hablar con Geordie, después de haber recibido un artefacto explosivo improvisado de él, explote la camioneta instalando uno de esos artefactos explosivos en el automóvil. Luego nos dirigimos a las coordenadas especificadas a la planta de Sienna, y al llegar al lugar pirateamos la computadora para encontrarlo desde las cámaras de vigilancia (en la habitación con la computadora, también se puede encontrar un archivo de audio). Luego de ver el video de las cámaras, instalamos IEDs en los lugares indicados y esperamos la llegada de los bandidos, tomando una posición cómoda.

Habiendo eliminado a toda la gente de Irak, irrumpimos en el teléfono móvil que está en la mesa en el centro de la habitación y, habiendo hablado con Bedbag, salimos en busca del criminal fugitivo de Viceroys. Después de alcanzar y neutralizar al enemigo, nos dirigimos a las coordenadas especificadas para encontrar Bedbag. Habiendo encontrado a Bedbug, lo perseguimos, y luego de haber pirateado un teléfono móvil, volvemos a hablar con él. Después de la conversación, pirateamos la terminal para intimidar a Bedbug con pruebas comprometedoras.

Sin ruido ni polvo

En primer lugar, al comienzo de esta tarea, seguimos a la persona con el maletín, mientras que usted debe tratar de no llamar su atención. Luego de que el perseguido sube al bote, continuamos la vigilancia, continuamos la vigilancia, esta vez sentados en algún vehículo, por ejemplo, una motocicleta parada cerca. Después de conducir por el terraplén o por la carretera que bordea el río, mientras seguimos el ritmo del barco, llegaremos a un pequeño muelle. A continuación, nuestra tarea es llegar al portafolio sin llamar la atención de los guardias y recoger su contenido, luego de lo cual quedará para salir del muelle, llamado “marina”, de cualquier manera conveniente.

Mirando al abismo

Habiendo pirateado el centro de control ctOS en Mad Mile, vamos a las coordenadas especificadas para completar la siguiente tarea. Al llegar al lugar, en primer lugar, resquebrajamos el escudo ctOS redirigiendo los flujos de datos para encontrar a Crispin, para esto tendremos 15 segundos. Después de un truco exitoso y de ver un video corto, tendrás que neutralizar a Crispin de cualquier manera conveniente, si intenta escapar, tendrás que encontrar un auto para alcanzar al enemigo. Como resultado, después de neutralizar a Crispin y piratear su teléfono, nos dirigimos al club Infinite 92. Al llegar al club, seguimos al presentador hasta la sala en la que vemos otro video y luego salimos del club.

Movimiento arriesgado

Una vez iniciada la faena, llegaremos a la subasta, donde seguiremos al guía hasta encontrarnos en el pasillo. Luego pasamos en la dirección indicada por la carretera, mirando hacia la habitación de la izquierda, allí se puede encontrar otro archivo de audio. Como resultado, seguimos nuevamente al guía que nos llevará hasta Mr. Queen. Después de ver el siguiente video en el proceso, deberá escanear las fichas que cuelgan del cuello de Irak, bajando las escaleras sin llamar la atención de los guardias. Habiendo llegado al sótano, nos movemos en la dirección indicada, pasando por alto o neutralizando a los guardias. Como resultado, al tomar su arma, abrimos la puerta del lado derecho, para esto debe cambiar a la cámara detrás de la puerta con la que podrá piratear el panel de interruptores de la puerta.

Después de que el guardia ataca a Aiden y ambos caen bajo el suelo, explotamos el escudo junto a los guardias de tiro. Habiendo neutralizado a los guardias restantes, lo abrimos, rompiendo otro panel de interruptores, otra puerta cerrada. Además, seguirá moviéndose en la dirección indicada para salir del territorio enemigo, esquivando o neutralizando a los enemigos, aunque si la caza no está jugueteando con el imperceptible paso de todos ellos, simplemente puedes dispararles.

Ejemplar

Al llegar al edificio indicado, debes encontrar a Jax, pero antes tendrás que eliminar o neutralizar a todos los enemigos. En primer lugar, limpiaremos el área alrededor del edificio, después de lo cual nos ocuparemos de los bandidos en el segundo piso. Habiendo eliminado a todos los enemigos, será necesario lidiar con los refuerzos que han llegado en autos, la mayoría de los enemigos que lleguen pueden ser destruidos haciendo explotar las tuberías de vapor frente al edificio. Y después de que no haya ni un solo bandido alrededor del edificio, subimos al tercer piso y abrimos la puerta presionando Q. Habiendo pasado por el pasillo hasta la puerta de al lado, vemos otro video.

Al ver Video tutorial de Watch Dogs para cambiar entre videos, usa la pestaña "Playlist" y si el video te pareció útil, no olvides poner me gusta, gracias ...))

Intervención a la línea telefónica

Una vez iniciada la faena, nos dirigimos al lugar indicado, donde nos adentramos en el área protegida. Pasando o interrumpiendo toda la seguridad, ingresamos al edificio, luego de lo cual Aiden se pondrá en contacto con Bedbag, una vez finalizada la conversación con quien será necesario llevar al gordo a la sala de servidores cerrada en Irak. Actuamos como en la tarea “Tyrone no tirará”, cambiando entre cámaras y diciéndole a Bedbag cuándo y dónde moverse usando el botón C, lo principal es que los guardias del edificio no lo notan. Como resultado, habiendo llegado a un callejón sin salida con una puerta cerrada, llevamos a Bedbug, después de lo cual podemos abrir la cerradura. Después de eso, cambiando a la cámara de Bedbag, abrimos la cerradura de otra puerta. A continuación, deberá piratear la puerta de la sala de servidores para hacer esto, cambiar a la cámara a la izquierda de Bedbug y piratear el panel en la pared redirigiendo los flujos de datos. Después de que Bedbug ingrese a la sala de servidores, vemos otro video al final del cual tendremos que escondernos de los bandidos de los virreyes.

Contra las reglas

Volviendo a nuestro "cuartel general" y habiendo hablado allí con Clara Lill, vamos en busca de Raymond Kinney. En primer lugar, iremos al lugar donde apareció por última vez la señal de Kinney. Al llegar al lugar, nos adentramos en el recinto cerrado y eliminamos todos los obsoletos, luego nos conectamos a la computadora y descargamos todos los datos. Mientras se descargan los datos, defiéndete de los ataques de los oponentes, y una vez finalizada la descarga, habiendo matado a todos los enemigos de la habitación, volvemos al ordenador para borrar todos los datos del mismo. Uno de los hombres obsoletos aún logrará escapar, nuestra tarea es alcanzarlo y eliminarlo, así como escondernos de la policía que llega.

Capítulo 3
La ultima pista

Al llegar al área de Poney, lo primero que hacemos es dirigirnos a la estación ctOS y acceder al sistema. Luego vamos a las coordenadas especificadas a uno de los puertos deportivos, donde necesitaremos hackear la terminal para encontrar Kinney. Después de piratear el terminal, usamos Profiler para escanear personas en el área marcada. Habiendo encontrado a la persona adecuada y hackeando su dispositivo móvil, recibiremos un código de reinicio con el que volvemos a la terminal de la marina. Nuestra nueva tarea es llegar a la torre ctOS, hacerlo será un poco más difícil de lo que parece a primera vista.

Habiendo llegado al lugar correcto, en primer lugar, abrimos la puerta al territorio de la estación, para esto debe conectarse a la cámara en la antena más cercana, desde ella hasta la cámara colgada en la antena vecina, desde allí puede ver el Panel de interruptores que abre la puerta. Habiendo penetrado en el territorio, bajamos bajo tierra por las escaleras no lejos de la entrada, encontrándonos así frente a la puerta cerrada detrás de la cual está el panel de la torre ctOS. Habiendo conectado a la cámara en la habitación detrás de la puerta, pirateamos el enrutador del sistema de seguridad del edificio, cambiando así a la cámara en el pasillo detrás de la pared y abriendo la puerta ubicada allí pirateando el panel de interruptores al lado de la puerta.

Luego, habiendo desconectado de las cámaras, subimos a la calle, donde subimos las escaleras hasta la antena lejana y le damos la vuelta usando el mando a distancia de la torre en el centro de la estación. Por lo tanto, será posible ingresar al sitio alrededor de la antena. Una vez más, desenrollando la antena, será posible trepar por la cerca con alambre de púas y encontrarse en la siguiente puerta cerrada. Para abrir la puerta conectamos a la cámara en el poste, y con ella a la cámara de la antena más cercana. Habiendo desplegado esta misma antena, podremos ver y piratear el panel de interruptores abriendo la puerta de esta manera.

Además, habiendo subido al techo del edificio, pasamos al área alrededor de la segunda antena, habiéndola desplegado previamente, y una vez más desplegada para que Aiden pueda moverse al área alrededor de la tercera antena. Luego desplegamos la tercera antena para que la plataforma sobre la que se encuentra nuestro personaje quede por encima del ascensor con el que podemos bajar. Bajando bajo tierra, nos encontramos cerca de la puerta que se abrió al principio, después de pasar por ella, puedes girar a la derecha hasta el final del pasillo, allí encontrarás un archivo de audio y puedes hackear el portátil, pero tendremos que ir a la izquierda desde la entrada al pasillo, puedes deshacerte de la celosía que bloquea nuestro paso haciendo volar un escudo en la pared detrás de ella.

Y así, pasando por la reja rota, encontramos al final del pasillo un panel de conmutación con el que abriremos la puerta que necesitamos que da acceso a la habitación bajo la base de la torre. Saliendo a la calle, subimos por el camino hasta la puerta de al lado abierta antes, volviendo a la torre ctOS, bajamos de nuevo a la habitación de debajo, donde rompemos el panel. Después de escuchar la grabación interceptada, vamos en busca de Kinney en el bar Jedidai. En el bar, necesitará tomar una copa con T-Bon, quien eventualmente resultará ser Raymond Kinney, mientras bebe, coloque el cursor sobre los círculos con números y presione estos números en el teclado. Todo terminará con una pequeña pelea en la que Raymond noquea a Aiden con una sorpresa.

Seguimos a T-Bon, y después de que muestra una de sus trampas en acción, la activamos nosotros mismos con la ayuda de piratería. Luego de nuevo vamos tras T-Bon hasta que nos da un rifle AC-AR y nos pide que robemos su camioneta de una gasolinera. Al llegar al lugar, vale la pena limpiar el territorio de la estación de servicio de los enemigos, aunque puede intentar hacerlo sin ruido. Por lo general, de una forma u otra, habiendo tomado posesión de la camioneta, la conducimos hasta el punto indicado, donde activamos las “esculturas T-Bon” para deshacernos de los perseguidores, y también usamos tipos de armas ordinarias.

Pasos detrás de la espalda

Después de visitar un nuevo refugio en las afueras de Pawn, nos dirigimos al lugar de una nueva asignación. Una vez aceptada la tarea, seguimos al helicóptero que pasa volando en coche o motocicleta, perseguimos el tocadiscos por todo Poney hasta que se cierne sobre el parque de caravanas. A continuación, nuestra tarea es piratear la cámara de un helicóptero y usarla para encontrar dos jefes de seguridad entre las casas móviles. Una vez que se encuentran las dos personas necesarias, queda eliminarlas, esto se puede hacer tratando de no armar un escándalo, y siguiendo adelante y matando a todos los enemigos en tu camino. Si hace algo de ruido, el segundo jefe de seguridad, tras la eliminación del primero, intentará esconderse del parque de caravanas, por lo que rápidamente nos subimos a cualquier coche y lo alcanzamos. De una forma u otra, habiendo eliminado a ambos jefes de seguridad, escaneamos sus comparsas, habiendo recibido de uno de ellos el DNI del jefe de seguridad “Bloom”, luego de lo cual quedará para ocultar o interrumpir a los restantes miembros de la patrulla.

Al frente

En esta breve misión, tendrás que destruir una columna de vehículos "Bloom", o más bien a uno de los guardias vestidos con armadura pesada y sentado en un vehículo blindado. Avanzamos en el camino de la columna y preparamos una emboscada, para detener los vehículos enemigos, puedes usar tanto un IED como un lanzagranadas o incluso una tubería de vapor. Al final, después de llenar la guardia marcada con un marcador amarillo e interrumpir o escondernos del resto de guardias de "Bloom", nos pusimos en camino para realizar la siguiente tarea.

El futuro no esta lejos

Habiendo llegado al punto indicado y habiendo aceptado la siguiente tarea, nos dirigimos a la oficina "Bloom". Al llegar al lugar, lo primero que hacemos es dirigirnos al área protegida, esto se puede hacer a través de una de las puertas cerradas. Puede abrir las puertas entrando en las cámaras de vigilancia y utilizándolas para encontrar el panel de interruptores de la puerta que necesitamos. Una vez en el territorio, nos dirigimos al panel marcado, evitando o neutralizando silenciosamente a los guardias que patrullan. Luego de romper el panel, nos dirigimos al tablero de ctOS ubicado en el edificio y lo escaneamos usando Profiler (en la misma habitación se encuentra la grabación de audio "Damien Brenks 09". Luego de analizar el tablero de ctOS, vamos a buscar dos más cuadros de mando (paneles de conmutación), los flujos de datos servirán como guía.

En el camino hacia los escudos, te encontrarás con guardias que tendrán que neutralizar o hackear las cámaras de la guardia, para que tú también puedas llegar a la portería. Como resultado, de una forma u otra, habiendo activado el panel de interruptores, volvemos al panel principal de ctOS y lo pirateamos redirigiendo los flujos de datos. Habiendo penetrado imperceptiblemente en la red Bloom con la ayuda de otro truco, instalamos el programa de software espía T-Bon. Después de instalar el programa, vamos a buscar un lugar de encuentro con Damien, para esto primero cambiamos a la cámara del guardia, y luego camina por el pasillo hacia la cámara en la oficina donde Damien Brenks se reúne con el director de relaciones públicas de “ Bloom ”Charlotte Gardner. Habiendo escuchado la conversación, salimos de la oficina de Blum de la misma manera que entramos.

Para cartera

Tomando una de las motocicletas, vamos a las coordenadas especificadas, es decir, al patio trasero del T-Bon. Llegados al lugar nos encontraremos en otra zona cerrada, ahora nuestra tarea es matar a todos los patrulleros, entre otras cosas, para ello puedes usar las trampas de Tibon. Después de despejar el territorio y hablar con T-Bon, nos movemos tras él y lo protegemos de los atacantes. Habiendo llegado al área alrededor de las trampas, tomamos la defensa mientras continuamos protegiendo a T-Bon mientras coloca las bombas. Como resultado, seguimos a T-Bon nuevamente, eliminando a todos los oponentes en el camino, y luego, luego de hablar con T-Bon nuevamente, vemos un video con explosiones, y luego seguimos hasta el bote en el que dejamos Poney y nos dirigimos a el “búnker” donde vemos otro video.

Por cualquier medio

Una vez aceptada la asignación, nos dirigimos de nuevo a Rossi-Fremont, en la calle hay la misma seguridad, las mismas acciones que en la asignación "De prisa", aunque esta vez no es necesario piratear los terminales y Geordie nos cubrirá. Nuestra tarea es adentrarnos en el edificio, donde ya hemos estado a distancia, en la tarea “Devoción fraternal”. Al llegar a la entrada, seleccionamos “Blackout” en el selector y pulsamos G, tras lo cual dispondremos de unos segundos para entrar al edificio. En el interior, debes llegar al servidor iraquí, el camino nos es más o menos familiar y los marcadores amarillos para ayudar, la única diferencia es que en el camino tendrás que lidiar con los guardias. Y así, recogiendo archivos de sonido por el camino y disparando a los enemigos, subimos al suelo con el servidor iraquí y entramos rompiendo otro candado, o más bien varios candados. Habiendo llegado al lugar, pirateamos el servidor y descargamos los datos y descargamos a Fremont de Rossi, viendo un video con Iraq en el camino, y cuando termina lo seguimos hasta el techo. Habiendo escuchado los gritos de algún lugar de Irak, disparamos a las personas que llegaron para ayudarlo, y luego al líder de la pandilla en persona. Habiendo neutralizado Irak, dejamos Rossi-Fremont pasando en la dirección indicada.

Parte 4
Golpeado

Volviendo al búnker y viendo el siguiente video, localizamos al hacker que hackeó nuestro sistema con el nombre de "Default", para esto necesitamos redirigir las transmisiones dadas. Como resultado, no importa cuánto lo intentemos, todos los datos serán robados y Aiden aprenderá algo nuevo sobre Clara Lill.

Cara a cara

Habiendo comenzado una nueva tarea, estamos viendo otro video en el que Aiden se encuentra con Damien Brenks. Al final del video, deberá llegar rápidamente a su vehículo hasta que los transeúntes reconozcan a nuestro personaje debido a que su rostro hace alarde de todas las vallas publicitarias. Habiendo llegado al coche o moto, nos dirigimos a las coordenadas indicadas, nuestra tarea es detectar y neutralizar la furgoneta WKZ marcada con un marcador amarillo. Después de lidiar con la camioneta, deberá alejarse de la policía, la forma más fácil de escapar de la persecución es esconderse en algún garaje presionando F mientras está sentado en el automóvil.

Nido de ratas

Una vez aceptada la tarea, buscamos en primer lugar un punto de acceso en el radio marcado en el minimapa con un círculo utilizando el mismo Profiler (Z). Puede encontrar el punto de acceso cruzando la calle a la derecha de la cafetería, el escudo que deberá piratear se encuentra en la esquina del edificio de enfrente. La piratería es otro acertijo de redirección de datos. Después de un robo exitoso, vemos un video con T-Bon, al final del cual subimos al nivel superior y ayudamos a T-Bon a luchar contra los eliminadores. Habiendo matado a todos los enemigos y dando así a T-Bon la oportunidad de irse en coche, nosotros también huimos de los eliminadores recién llegados, bueno, o nos enfrentamos a la batalla con ellos hasta el amargo final.

Situación predeterminada

En esta tarea, necesitamos meternos en el club Ambrosia o Zmbrose, para ello nos acercamos a la entrada y distraemos al portero hackeando su teléfono. Una vez dentro, caminamos por el pasillo escaneando a los invitados para encontrar el Default, para ello pirateamos los teléfonos de las personas marcadas con un marcador rojo. A continuación, deberá piratear el servidor predeterminado, el punto de entrada está en el segundo piso y para acceder a él, simplemente pirateamos un par de cámaras de vigilancia. Una vez penetrado en el sistema, redireccionamos nuevamente los flujos de datos para llegar al servidor para que no se detecte la intrusión, es recomendable no dirigir los flujos de datos a los nodos marcados en rojo. Como resultado, habiendo alcanzado la cámara de vigilancia detrás de la espalda del DJ, que es la predeterminada, cambiamos a la cámara del portátil, y después de que se apaga la luz, subimos al piso superior con las escaleras y cajas contra la pared. pared. Además, enfocándonos en los marcadores amarillos, subimos al techo, donde eliminamos a todos los enemigos, y luego perseguimos al moroso que se escapa en el auto, nuestra tarea es quedarnos cerca un rato (mientras se descarga el T-Bon los datos), y una vez que la escala alcanza el 100%, neutralizamos el valor predeterminado de cualquier manera conveniente ...

Hermana menor

Después de aceptar la tarea, penetramos en el almacén y pirateamos la red en la ubicación especificada. A continuación, cambiamos a la cámara de la computadora portátil y hacemos estallar el escudo detrás de la espalda del guardia. Luego, habiendo pirateado el teléfono del guardia de seguridad que está sobre la mesa, le damos a Aiden la oportunidad de hablar con su hermana, después de lo cual deberá llevar a Nikki al auto marcado con un marcador, mientras trata de no llamar la atención de los guardias. , el control es estándar para tales situaciones, cambiamos entre cámaras e indicamos dónde y cuándo ejecutar Nikki presionando C. Llevando a Nikki al auto y saliendo del territorio peligroso nosotros mismos.

Fantasmas del pasado

Después de ver un breve video al comienzo de esta tarea, salimos de la ciudad en automóvil. El principal requisito es no llamar la atención de un policía que patrulla la zona, para esto al inicio del viaje tratamos de quedarnos en carriles y pasarelas, manejando por las calles solo cuando no hay patrullas policiales en ellas, puedes conseguir deshacerse del helicóptero de la policía pirateándolo con la habilidad adecuada, que en este punto del juego probablemente ya tenga uno. Como resultado, será más fácil salir del área de patrulla policial a lo largo del camino de tierra a lo largo de la carretera, evitando así los puntos de control en la carretera. Habiendo llegado al punto indicado, miramos el siguiente video.

No hay vuelta atrás

Una vez aceptado el encargo, nos dirigimos al hotel "Merlot" mientras escuchamos la conversación telefónica entre Clara y Aiden. Llegado al punto indicado, rompemos la solapa y, utilizando la cámara de vigilancia, miramos el discurso del alcalde, y una vez finalizado el discurso, cambiando entre cámaras, llegamos a la siguiente solapa marcada, rompiendo la que escuchamos a escondidas la conversación. entre el alcalde Rushmore y Lucky Quinn. Al final de la conversación, cambiamos a la cámara en la oficina de al lado y pirateamos el sistema de seguridad del hotel allí una vez más redirigiendo los flujos de datos, en la misma oficina se puede encontrar una grabación de audio.

Como resultado, apagando la alarma, nos dirigimos al hotel, en el primer piso, desarmando o eludiendo la seguridad, llegamos al ascensor, desarticulándolo. Después de ver el siguiente video, presione F cuando el tiempo se ralentice, deshaciéndose así del guardia. Más lejos de la oficina de Quinn salimos en el techo y destruyendo a todos los enemigos allí pasamos a la entrada marcada. En la habitación, encienda Profiler presionando Z y utilícelo para piratear el equipo de videovigilancia debajo de la mesa de una de las oficinas. Habiendo cambiado de esta manera a la cámara en el refugio de Quinn, abrimos las persianas enrollables allí.

Además, durante una conversación con Lucky, habiendo escaneado su Profiler, encontraremos un marcapasos que activamos presionando Q. Después del siguiente video, activamos el marcapasos nuevamente, y luego de la muerte de Lucky Quinn, descargamos el video y salimos del hotel a través de la salida marcada, habrá poco tiempo para salir del hotel, por lo que no prestamos atención a la seguridad, simplemente corremos hacia la salida. Habiendo salido a la calle, tendrás que esconderte de la policía y luego ir a la ubicación de Clara Lill e intentar salvarla. Llegando al lugar y viendo el siguiente video, quedará para lidiar con los eliminadores e ir al cuerpo de la asesinada Clara.

Todo el mundo pierde alguna vez

Al llegar al búnker, nos dirigimos al control remoto y vemos otro video, luego de lo cual nos sentamos en el auto y vamos en busca de Damien. Llegados a las coordenadas indicadas, nos adentramos en el edificio e intentamos hackear el escudo marcado, y tras un intento fallido, vamos a cargar el virus creado por T-Bon en ctOS. Para descargar el virus es necesario visitar tres puntos de acceso en diferentes puntos de la ciudad, no será fácil encontrar los puntos necesarios ya que Damien Brenks activó la interferencia, y habrá más de estos puntos de los necesarios. Los puntos de acceso reales mostrarán constantemente la distancia, por lo que nos subimos al automóvil y vamos rápidamente en la dirección correcta (como opción, puede mirar el mapa antes de encender la interferencia y recordar los lugares necesarios), el segundo obstáculo será la policía nos persigue, así que tendremos que intentar ir rápido llegando a cada uno de los tres puntos, hasta que la policía te rodee por todos lados. También puede intentar esconderse de la policía, pero después de un tiempo comenzarán a escanear nuevamente y atacarán su rastro.

Al final de la descarga del virus, nos deshacemos de la persecución y volvemos al punto que no podía ser pirateado al inicio de la misión, esta vez está disponible como puerto ... bueno, ya te pones la idea ). Habiendo comenzado a piratear, redirigimos los flujos de datos una vez más para ingresar al centro ctOS. Una vez dentro, cambiamos entre cámaras, llegando así al siguiente punto de conexión en el que solo habrá un flujo de datos. Presionando Q nos conectamos al satélite, y luego presionando y manteniendo presionado Q nuevamente reiniciamos el sistema. Luego salimos al terraplén y nos sentamos en un bote en el que navegamos hasta el faro en cuya cima encontraremos a Damien. Después de ver el video en la escena que sigue, mantén presionado Q para detonar la baliza y luego presiona F para neutralizar a Geordie y finalmente dispara a Damien tirado en el suelo. Después de los créditos, habrá la última escena en la que debes decidir matar a Maurice o mantenerlo con vida.

Decirles a los amigos:

Paso

Si no sabes cómo completar la tarea, encuentra el elemento necesario o derrota a este o aquel jefe en el juego, entonces eres bienvenido a la sección. Paso... Aquí publicamos una amplia variedad de videos de cada nivel de tutorial, colaborando con los usuarios en YouTube.

Adjuntamos una pequeña descripción de la historia del juego y una lista de misiones a cada partida para que pueda ingresar inmediatamente al curso de los eventos descritos en el juego. Además, mencionamos al autor del pasaje con un enlace activo a su canal para que puedas suscribirte a otros streams del usuario.

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