Origen de Joker Arkham. Batman: Arkham Origins. Aprobación del juego (3). Tutorial de Batman: Arkham Origins

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Adjuntamos una pequeña descripción de la historia del juego y una lista de misiones a cada partida para que puedas ingresar inmediatamente al curso de los eventos descritos en el juego. Además, mencionamos al autor del pasaje con un enlace activo a su canal para que puedas suscribirte a otros streams del usuario.

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Saludos cordiales, Administración.

Tarea: infiltrarse en la sala de seguridad

Para encontrar al Joker en el hotel, vamos directamente desde el ascensor al vestíbulo central y nos ocupamos de los bandidos, rompemos la cerradura de la habitación. En la cámara vemos una reunión del Joker y los asesinos contratados por él. El Joker lanza al Electrocutioner por la ventana. A la salida, podemos llevarnos sus guantes de choque (eléctricos).

Asignación: infiltrarse en el ático

Usamos guantes de choque para poner en marcha el ascensor y subirnos a él. Además, por el gancho llegamos aún más alto a la torre este del décimo piso. Vamos más allá, cargamos el aparato con guantes para levantar la reja detrás de la cual dicen bandidos con un arranque a correr, resbalan por el suelo y pelean con los bandidos.

A través de la lavandería y la ventilación nos desplazamos hacia el hueco del ascensor, saltamos a los ascensores, uno de ellos se caerá. Cargamos el segundo con guantes de choque, lo subimos más alto hasta el piso 19. Ya nos están esperando, así que puedes probar los guantes recién comprados en la batalla. Nos acercamos al empleado del hotel, nos pide que liberemos al resto de los rehenes.

Cargamos el dispositivo para levantar la rejilla, recorremos el pasillo hasta la ventana abierta y tiramos del cable con una garra controlada entre las torres del hotel, a lo largo de él rodamos hasta la torre este. A la vuelta de la esquina habrá un cañón, lo desactivamos usando un destructor. Cargamos el dispositivo, se eleva la reja detrás de la cual están los bandidos, luchamos con ellos.

En el conducto de ventilación, trepamos por las repisas para rodear los ventiladores, tiramos del cable. Presione el botón para apagar el ventilador en la parte superior, adhiérase a la garra, suba a la ventilación. En la habitación de abajo, el vapor caliente late por debajo de las rejillas, nos aferramos al anillo con una garra y tiramos para abrir la válvula y dejar salir el vapor. Nos dirigimos más lejos.

Piso 25 de la Torre Oeste. Avanzamos por el pasillo, abatimos a dos criminales con cuchillos. Entramos en el salón de baile, vamos a la derecha, saltamos a la mina. En el parque de atracciones, vencimos a otro grupo de gente de Joker. Y vamos al agua en la que late la corriente. Aquí es donde comienzan las interesantes trampas del Joker.

Acertijos de Joker en el parque de atracciones

Nuestro tiempo corre, por lo que hacemos todo rápidamente. Para pasar agua con electricidad, tiramos un batarang en el panel de la izquierda y la derecha, las empuñaduras sobre las que podemos sujetar el cable se abren. Saltamos sobre el cable desde él hasta la pared de las placas, las hinchamos con gel, luego de lo cual seleccionamos la contraseña para hackear el dispositivo y apagar la corriente.

Saltamos al agua y seguimos adelante. Nos paramos sobre el botón en el suelo para que aparezca una corriente en la ranura, tras lo cual lanzamos un betarang controlado a través de la corriente. La mecha está a nuestra derecha detrás de la red. Batarang sale volando de uno de los ojos del payaso, así que lo desplegamos y lo dirigimos al otro ojo del payaso.

Se abrirá una escotilla en la parte superior, saltará y correrá a lo largo de las vías del tren hasta otro botón. Frente a nosotros hay un hombre suspendido y payasos con globos. Tan pronto como nos paramos en el botón, los payasos se iluminan a su vez, debemos recordar esto y luego disparar las bolas en el mismo orden.

El camino está más abierto. En la valla con círculos está la gente del Joker con el Castigador, nos ocupamos de ellos, y luego saltamos al balcón de arriba, activamos el botón, un juguete salta de la caja en la nariz con un agarre para el cable. Lo estiramos y seguimos adelante.

Frente al bar, el criminal amenazará al rehén, lo aturdimos, vamos al bar. Delante de la barra, la rejilla baja, el poeta se arrastra por las minas en el piso del interior. Saltamos de debajo del suelo, luchamos contra los bandidos y salvamos a los rehenes. Pasamos más al pasillo, volamos las tablas de la ventana con gel. Con un gancho avanzamos por la fachada del edificio hasta la planta 28 del hotel.

Cargamos el dispositivo con guantes eléctricos (de descarga), la rejilla se levantará, dentro vemos una habitación minada, con muñecos de nieve, seleccionamos una contraseña para desactivar las bombas. Luego saltamos aferrándonos al helicóptero de los reporteros. Saltamos del helicóptero sobre un grupo de bandidos y nos ocupamos de ellos. Torre este del piso 40: llegamos a la sala central con los cadáveres en la piscina y eliminamos a toda la gente del Joker.

Biblioteca del ático

Derrota a Bane

Seleccionamos la contraseña y entramos en el ático. Le ganamos la cara al Joker y luego Bane nos agarra y nos lanza a la biblioteca. Luchamos con él. Aquí todo es sencillo, esquivamos sus golpes cuando hay ondas rojas sobre él y le entregamos " sopa de repollo " usando ultra-aturdimiento, cuando nos arroja por la ventana, esquivamos sus arietes (cuando corre hacia nosotros bajo la influencia de la química) y destruimos la ayuda que llega.

Después de eso, el Joker caerá del edificio y Batman saltará tras él, usará un contraataque para esquivar el golpe del Joker en vuelo. Luego viene la historia del Joker en prisión y las conversaciones con un psicólogo.

Encontrar a Bane en Batman: Arkham Origins

Asignación: escanear un cadáver en la morgue del Departamento de Policía de Gotham

Nos trasladamos a la zona de Burnley. Entramos en el alcantarillado frente a la comisaría. Golpeamos a la policía adentro, luego bajamos a la escotilla de la alcantarilla
... En el túnel subterráneo usamos una granada de pegamento (clave "5") para sellar las válvulas abiertas de las tuberías de vapor. Saltamos al agua. Lanza una granada de pegamento al agua para crear un témpano de hielo. Nos levantamos sobre el témpano de hielo, con la garra de murciélago nos atraen los anillos de la pared.

Asignación: averigua la ubicación de la baliza de Bane

Nos trasladamos a la zona de la calle Parkovaya. Entramos al edificio frente a la costa oeste. A través del conducto de ventilación accedemos a la alcantarilla. Nos acercamos al agua, creamos una balsa con una bomba de pegamento y llegamos a la otra orilla. Destruimos a los enemigos y pasamos a la zona de alcantarillado cerrado.
Entrada a la sede de campo de Bane. Entramos en la habitación de la derecha. Estudiamos la pantalla, tomamos la grabación de audio sobre Bane. A la salida examinamos el sofá. Entramos en la sede de Bane. No está aquí, pero en las pantallas vemos que Bane conoce el principal secreto: Batman es Bruce Wayne. Salimos rápidamente a la superficie.

Bombas de luciérnagas

Tarea: Advertir a Gordon sobre las bombas
Vamos al Puente de los Pioneros. Neutralizamos a cuatro fuerzas especiales que iban a asaltar el puente. Entramos por la puerta con una rueda roja. En la sala técnica, debido a las cajas, nos comunicamos con el Capitán Gordon.

Misión: Encuentra bombas de luciérnagas

La policía se retira, puedes subir al puente. Entramos en el ascensor y entramos en él. Subimos las escaleras, por la ventilación salimos a la sala de calderas. Aquí debes destruir a todos los enemigos e interrogar a estos últimos. Hay explosivos en las estatuas de gárgolas en el centro, no es necesario que se aferre a ellas para no dar la alarma. Sabemos por los interrogados que hay cuatro bombas en el puente. Vamos a despejar el más cercano de ellos.

Asignación: Desarmar la bomba en la sala de calderas.

Nos acercamos al panel frente a la bomba, lo pirateamos como de costumbre, solo tendrás que adivinar 3 códigos en 30 segundos.

Tarea: desactivar una bomba en la estación de tren

Subimos en ascensor. Nos acercamos al cargador, lo encendemos y subimos un poco más el elevador. Volamos la puerta sobre el ascensor. Derrotamos a los enemigos, desatamos al teniente de las fuerzas especiales Howard Brandon, y luego lo aturdimos.

Subimos las escaleras, llegamos a la estación de tren. Eliminamos silenciosamente a los enemigos. Después de la victoria, entramos en la sala de control frente al carruaje con rehenes. En el segundo piso de la habitación presionamos el botón, desde este bajará el auto.

Asignación: Desarmar la bomba en el pilar sur.

Entramos por la puerta sur. Luego caemos de una pequeña explosión y avanzamos a lo largo de la parte destruida del puente. Usamos el cable, desde él nos movemos más al sur a través de los carros colgantes. En el lado del puente, neutralizamos a tres francotiradores.
Entramos a la habitación con muchos bandidos y con paredes eléctricas. La electricidad no golpea a los enemigos, pero no necesitamos tocar las paredes. Tras la victoria, pulsamos el botón, entramos por las puertas y desactivamos la tercera bomba.

Asignación: Desarmar la bomba en el puesto avanzado del norte.

Regresamos a la estación de tren, y desde allí nos dirigimos a la parte norte del puente. Después de abrir la compuerta cortafuegos, diríjase a la puerta grande de la izquierda.

Saltamos sobre el pecio de enfrente, lo seguimos hasta el final, la vista lateral se encenderá. Saltamos el abismo y nos agarramos a la cornisa. Avanzamos por la cornisa, y luego salimos a la arena en el centro del puente, donde los bandidos se apiñan. Vencimos a los bandidos, después llega el Firefly.

Misión: Derrota a Firefly

Asignación: Encuentra a Alfred

Pasamos al panel de control principal, reanudamos el trabajo de visión detectivesca. Buscamos a Alfred, lo encontramos muy abajo, en la ladera de la cueva bajo los escombros. Desmantelamos el bloqueo y reanimamos a Alfred. Nos acercamos al panel de control y descubrimos que el Joker capturó la prisión en la que estaba sentado.

Prisión Blackgate.

Asignación: Stop the Joker

Desembarcamos inmediatamente cerca de la prisión. Vamos y destruimos a los prisioneros reunidos en la puerta principal. Liberamos a tres policías.

Misión: Entrar en la prisión de Blackgate a través de las alcantarillas

Bajamos a la escotilla frente a la ventana en llamas derecha. Rompemos el piso en el túnel, avanzamos por el piso inferior. Nos encontramos en una habitación donde el agua del suelo está bajo electricidad. Creamos un camino para nosotros mismos estirando los cables entre los puntos de conexión. Subimos más alto, atravesamos la pared, nos elevamos a la orilla opuesta, apagamos la centralita cerrada allí. Después de eso, con una granada pegajosa, crea una balsa en el agua, nada hacia adelante a lo largo del túnel.
Subimos la colina. Entramos en la sala de control de la izquierda, presionamos el botón de allí y lanzamos rápidamente el betarang controlado a través de la electricidad que aparece, luego de lo cual chocamos contra el escudo con enchufes a la izquierda de la electricidad. Esto llenará la compuerta con agua. Creamos una balsa en el agua, nos subimos a otra pared y volamos un lugar delgado en ella.
Luego usamos activamente granadas adhesivas. Pegamos todas las válvulas de vapor, creamos una balsa, la navegamos río abajo y pegamos tres válvulas más en el camino. Al final, vemos tres tornillos en el agua, para escapar de ellos, disparamos a tres válvulas desde arriba, la tubería explotará por la presión, luego de eso subimos al saliente superior.

Asignación: Stop the Joker

Entramos en las instalaciones centrales de la prisión llamada Transición. Aquí necesitas neutralizar silenciosamente a 10 prisioneros. Después de la victoria, salvamos a un par de guardias y al Dr. Harlin Quinzel.
Entramos en el bloque B de la prisión. Derrotamos a la multitud de enemigos. En el segundo piso, en una de las celdas, encontramos la lagartija Deathstroke, que el Joker temía soltar. Pasamos más allá y bajamos al primer piso, donde debes pelear con toda una multitud de prisioneros de 20 personas, y luego saldrá un gran matón. Aquí son indispensables una docena de mejoras de combate.
Después de la victoria pasamos al pasillo que conduce al compartimento redondo. Habrá otra batalla difícil con la multitud. Entramos en el propio compartimento redondo. Aquí el Joker montó otro espectáculo.

Misión: Derrota a Bane

Bane entra al ring con un cardiómetro, contando los latidos de su corazón. El jefe de la prisión es rehén de los bandidos del piso de arriba. El Joker se sienta en una silla eléctrica, que se apagará si el corazón de Bane late por más de unos minutos. Uno de los dos villanos seguramente morirá, lo que Batman no puede permitir.
Las tácticas de lidiar con Bane son las mismas: esquivamos tres de sus arietes, esquivamos un salto, luego hacemos ultra-aturdimiento (teclas SCM, SCM, SCM), rematando, y al final sacamos la manguera de su espalda. La única diferencia es que hay muchos enemigos comunes alrededor, tendrás que evadirlos constantemente.
Después de acabar con Bane un par de veces, activamos los guantes eléctricos para provocar la muerte clínica de Bane. Lo rematamos tres veces más. La pelea está ganada.

El Joker abandona el escenario, seguido por el alcaide y el capitán Gordon que llega. Batman permanece y revive a Bane con una descarga de electricidad. Bane inmediatamente reanuda la pelea y se inyecta una dosis excesiva de veneno. La lucha continúa en las alcantarillas de la prisión.
Bane camina en círculos alrededor de las cámaras. Ahora Bane no puede ser dañado con ataques directos, necesita atacarlo de repente. Podemos escondernos tanto en bandejas subterráneas como en pozos de ventilación. Estamos esperando que pase Bane, luego atacamos por detrás, nos sentamos en su cuello y lo golpeamos contra la pared o las rejas eléctricas. Repetimos esto varias veces.
Al final, Bane, ya casi rematado, lanza a Batman y rompe el muro con él. Con el tiempo enganchamos sus manos con cables a los puntos de sujeción. Ahora Bane definitivamente está inmovilizado.

Entramos en la sala de control y de allí al corredor de la muerte. Encontramos al jefe herido de la prisión. El Killer Croc liberado también viene aquí, pero el bandido francotirador asusta al mutante con su disparo. El Capitán Gordon aturde al francotirador y nos ayuda en la batalla.

Bufón. El final

Entramos a la sala Al lugar de ejecución, luego a la Catedral. Aquí nos encontramos con un Joker solitario tendido frente al altar. Empezamos a vencer al Joker por todas sus atrocidades. Solo se defiende de vez en cuando, pero sobre todo disfruta de la rabia de Batman. Al final, lo terminamos inconsciente y se lo entregamos al Capitán Gordon.
¡Completaste todo el juego!

En los créditos finales, primero escuchamos la loca canción interpretada por el Joker; seguido de un programa de televisión que habla sobre la inminente apertura del Asilo de Arkham debido a la inadecuada seguridad de la prisión de Blackgate. Después de los créditos, vemos un video donde Amanda Waller se acerca al prisionero Deathstroke y se ofrece a unirse al Escuadrón Suicida.
Para completar el juego, se abre el modo "New Game +" (pasando el juego de nuevo, pero con todos los elementos abiertos, prims y mejoras), así como la oportunidad de cambiar el disfraz del protagonista.

Fecha de lanzamiento: Octubre de 2013

Desarrollador: Warner Bros. Montreal

Editor: Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Batman: Arkham Origins Historia de desarrollo

Primera información sobre Batman: Arkham Origins de Warner Bros. Montreal en la revista Game Informer en abril de 2013. En una entrevista, el director creativo de WBM, Eric Holmes, describió la serie de cómics Legends of the Dark Knight como la base para construir la historia y la atmósfera de Batman: Arkham Origins.

“Esta serie comenzó en 1989, -. - Nació a raíz de la tendencia, cuando las novelas gráficas comenzaron a mostrar los primeros años de famosos superhéroes. En el caso de Batman, un vistazo al pasado se dio por primera vez en otra serie, Batman: Año Uno, que también vemos como una de las principales fuentes de inspiración ".

Más tarde se supo que además de Batman, en, como Black Mask, Joker, Bane, Deadshot, Deathstroke, Firefly, Penguin, Mad Hatter, Anarki, Electrocutioner, Copperhead, Killer Croc y Lady Shiva. Los desarrolladores también agregarán un modo multijugador y un nivel de dificultad adicional I Am the Night.

Trama de Batman: Arkham Origins

El juego tendrá lugar antes de los eventos principales. Por primera vez, Batman se enfrentará a sus enemigos cara a cara. En la historia, Black Mask asignó una fortuna a la cabeza de Batman. Su pandilla y otros villanos, junto con la policía, quieren ganar el premio gordo y colgar a Batman en una de las calles de Gotham City. El personaje principal demostrará a los “defensores de la ciudad que está de su lado y averiguará qué necesita Black Mask de él.

Se sabe que el sistema de combate en Batman: Arkham Origins seguirá siendo el mismo que en partes anteriores. Sin embargo, los desarrolladores están trabajando en nuevas tácticas y capacidades del protagonista.

Tutorial de Batman: Arkham Origins puedes leer.

Por el momento, los desarrolladores han lanzado dos complementos para el juego y. También puedes jugar, que es una secuela de Arkham Origins.

Requisitos del sistema de Batman: Arkham Origins

Puedes comprar y descargar Batman: Arkham Origins en

Otro huevo de Pascua escondido detrás de la pared de créditos. Aparecerá al final de todos modos, incluso si decides saltarte los créditos (y se van, por cierto, durante mucho tiempo, aparentemente, querían ingresar a todos los probadores beta, gracias a lo cual obtuvimos el juego así que optimizado).

De hecho, estamos esperando un video en el que una tía llega a Deathstroke en Blackgate, le lanza un extraño contrato confidencial y dice algo como "De acuerdo o siéntate aquí para siempre".

"Campanas sonando, olor a Batman." Huevos de Pascua de Batman: Arkham Origins


"Campanas sonando, olor a Batman." Huevos de Pascua de Batman: Arkham Origins

Es extremadamente difícil para una persona que no está familiarizada con los cómics entender qué es qué. ¿Qué tía, qué contrato, por qué Deathstroke? De hecho, todo en este video es muy interesante.

De hecho, la visita a Deathstroke fue pagada por Amanda Waller, una agente del gobierno que arma el Escuadrón Suicida (que está escrito, entre otras cosas, en el título del contrato que se le dio a Deathstroke). Este "escuadrón" en los cómics está formado por supervillanos empedernidos que aceptaron trabajar para el estado mientras no vayan a la cárcel. Se les asignan tareas verdaderamente suicidas (de ahí el nombre).

"Campanas sonando, olor a Batman." Huevos de Pascua de Batman: Arkham Origins

"Campanas sonando, olor a Batman." Huevos de Pascua de Batman: Arkham Origins

Está claro que esta escena se dejó por una razón al final. ¿Qué debemos esperar? ¿Expansión del Escuadrón Suicida? ¿O un juego en toda regla? ¿O este "Escuadrón" jugará un papel importante en el próximo juego de la serie, que se desarrollará después de Arkham City?

"Campanas sonando, olor a Batman." Huevos de Pascua de Batman: Arkham Origins


"Campanas sonando, olor a Batman." Huevos de Pascua de Batman: Arkham Origins

Dato interesante: Deathstroke no es el único villano al que Amanda ha pedido unirse a Suicide Squad. En el móvil Arkham Origins Blackgate (sobre el que Ever escribió una reseña), tras los créditos, también hay una escena en la que la misma Amanda esta vez gira con sus propuestas a otros villanos: el Tigre de Bronce y Deadshot.

En octubre, volveremos a tener un boleto a la inquieta metrópolis de Gotham, donde Batman continúa administrando su justicia. Según la tradición inmutable, se verá obstaculizado en esto por una multitud de villanos, algunos de los cuales son muy destacados. Conozcamos a los personajes principales que participarán en esta historia.

hombre murciélago

hombre murciélago

Bueno, sin él, estas vacaciones no comenzarán de ninguna manera. Hoy en día son pocos los que no se darían cuenta de los objetivos que se fija el hombre ratón y por qué incluso se dibujó en esta ciudad corrupta. Sin embargo, en el momento de los hechos, su carrera apenas comenzaba y su personalidad es una maravilla para muchos. No es difícil para los funcionarios corruptos poner a las autoridades en su contra, por lo que en esta parte no solo los villanos, sino también los policías perseguirán a Batman.

Máscara negra

Máscara negra

Nacido en una familia adinerada que a menudo se cruzaba con los Waynes, Roman Zionis fue un fracaso crónico. Un par de heridas graves en la infancia, la hipocresía total de unos padres a los que no les importaba nada más que su imagen. Después de matar a sus propios padres y obtener su dinero, Zionis llevó a la bancarrota a Janus Cosmetics, entregando efectivamente la compañía a Bruce Wayne, y su prometido decidió dejarlo después de enterarse de su fraude con una línea de cosméticos tóxicos. Cuando la vida vaya cuesta abajo, ve con los bandidos. Fue en el entorno criminal donde Roman reveló su talento como emprendedor y se hizo cargo de una parte significativa del negocio de la sombra en Gotham, ocultándose con éxito detrás de los asuntos legales y su máscara negra. Es él quien iniciará la caza de Batman, en la que participarán muchos matones famosos.

Golpe mortal

Golpe mortal

Él es Slade Wilson, el resultado de otro experimento militar para crear un superhombre. Qué puedo decir ... funcionó. Deathstroke tiene un excelente entrenamiento militar en el uso de armas, explosivos, emboscadas y planificación de asaltos. El aumento de la actividad cerebral lo dota de reflejos mejorados y le permite predecir las acciones del enemigo. En pocas palabras, es tremendamente inteligente, tremendamente fuerte y endiabladamente rico (lo cual es importante si quieres las mejores armas y armaduras del mundo) ya que es uno de los asesinos mejor pagados del mundo. Sin embargo, Black Mask tenía suficiente dinero para interesarle. EN Orígenes de Batman Arkham no solo actuará como un enemigo de Batman, sino también como un personaje jugable.

Perdición

Y nuevamente el viejo Bane se interpondrá en el camino de Batman. Este hombre, endurecido por la prisión y los mutágenos, es increíblemente fuerte y muy astuto. A diferencia del resto de villanos, participó de lleno en los eventos de los dos juegos anteriores, y no se limitó a la mención indirecta. Pero este encuentro puede resultar más divertido que el pasado, ya que sucederá incluso antes de que Bane vaya al hospital y pierda mucha fuerza en las batallas.

Deadshot

Deadshot

No hay experimentos genéticos esta vez. Deadshot o Floyd Lawton es una persona común, pero al mismo tiempo un tirador increíblemente bien dirigido. Después de haber disparado accidentalmente a su hermano, comienza a buscar la muerte, aferrándose a cualquier tarea, independientemente del peligro.

Copperhead

Copperhead

Este personaje es interesante no solo por sus habilidades, sino también por el hecho de que probablemente varias personalidades se esconden detrás de este apodo. Al menos así lo indican los informes de inteligencia que indican que varios grupos criminales en América del Sur tienen un sicario con ese nombre. A veces un hombre, a veces una mujer, pero ciertamente con signos distintivos, de una forma u otra asociados con las serpientes. En la historia de DC Comics, Copperhead apareció originalmente como un hombre disfrazado de serpiente. EN Orígenes de Batman Arkham será una mujer, pero las características distintivas seguirán siendo las mismas: flexibilidad y destreza increíbles, preferencia por los venenos y agarres sofocantes como medio para enviar al objetivo a otro mundo.

Anarky

Anarky

Un luchador con el sistema, un odiador del orden. Estoy dispuesto a hacer todo lo posible para crear el caos en la sociedad, destruir políticos influyentes, estropear la propiedad estatal y privada. Para estos fines, utiliza su considerable conocimiento en el campo de las computadoras y los explosivos. Y si se trata de una pelea, está listo para usar sus habilidades en relación con el combate cuerpo a cuerpo.

Pingüino

Pingüino

No es sorprendente que en Orígenes de Batman Arkham Conoceremos a Oswald Chesterfield Cobbleplot, porque solo se volvió loco, y hasta ese momento siguió siendo un exitoso hombre de negocios con muchos negocios clandestinos y una multitud de mercenarios. El propio Penguin, por supuesto, no es un luchador, pero para la caza de Batman puede ofrecer sus millones y una multitud de matones.

Alberto Falcone

La oveja negra de la famosa familia criminal Falcone. A Alberto le diagnosticaron inestabilidad mental y desorientación social. En términos simples, este tipo es una psicolarva. Por el momento, puede parecer completamente inofensivo, pero tarde o temprano se volverá loco. Y aquí no está del todo claro qué se puede esperar de él.

Luciérnaga

Luciérnaga

El pirómano Garfield Lynns se esconde detrás de la máscara y la armadura de Firefly, equipado con un jetpack, lanzallamas, granadas y otros artilugios que pueden convertir a los enemigos en cenizas. Su único sueño es quemar todo Gotham junto a sus habitantes y, por supuesto, junto a Batman.

bufón

bufón

Quizás el oponente más famoso de Batman, que no se propone la tarea de apoderarse del mundo o derrocar al régimen político. Simplemente se divierte de maneras muy sofisticadas y juega con los nervios de otras personas. Aquellos que estén de luto por el Joker al final de Arkham City estarán encantados de volver a verlo.

Sombrerero loco

Sombrerero loco

Jervis Thatch, otra exhibición de la colección de psicópatas y esquizofrénicos de Gotham. A pesar de que está completamente loco y obsesionado con "Alicia en el país de las maravillas", también es un excelente hipnotizador, capaz de controlar la mente de otra persona.

También se habla de que los amigos de Scarecrow y Killer Croc se unirán a la cohorte de villanos. Y Robin, supuestamente, aparecerá entre los personajes jugables, aunque solo estará disponible en modo multijugador.

Definitivamente Alfred ha vuelto

A partir de personajes simples, no cargados con trastornos mentales y complejos de inferioridad, un policía honesto James Gordon, la comisionada de policía corrupta Gillian Loeb y el mayordomo del clan Wayne Alfred Pennyworth deberían aparecer en el juego (sin embargo, a juzgar por la duración de su vida, tiene algo oculto superpoderes, oh, que ni siquiera los escritores saben).

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