Nier: Autómatas - Fantasía loca. Revisión del juego NieR: Automata Nier Automata nombre del personaje principal

El juego no está exento de fallas, pero tiene una de las historias de juego más profundas de los últimos años.

Adicción al juego https: //www.site/ https: //www.site/

Si en 2010 me dijeron que un juego de nicho y muy presupuestario Square Enix, Nier, recibirá una continuación costosa, e incluso el equipo la desarrollará Juegos de platino Me reiría

La creación del loco escritor y diseñador de juegos Yoko Taro, a pesar de la atmósfera, diferente a cualquier otro escenario, historia extraña pero adictiva, fue extremadamente descuidada en el plan de juego. Pocas personas querían aguantar un sistema de combate torpe en aras de una trama verdaderamente profunda. ¿Y es realmente necesario? Después de todo, el juego debería seguir siendo un juego, no una instalación creativa. En este plan Nier: Autómatas realiza un trabajo brillante sobre los errores y supera a su predecesor en todo.

Los fanáticos del talento del diseñador de juegos Yoko Taro y el compositor Keiichi Okabe están invitados a admirar el tráiler de lanzamiento titulado La muerte es tu comienzo: "La muerte es tu comienzo".

Gloria a la humanidad

Los eventos de Nier: Automata se desarrollan decenas de miles de años después de los eventos del Nier original: debido a la guerra en curso con robots alienígenas, la humanidad tuvo que abandonar la Tierra y trasladarse a la Luna. Sin abandonar sus intentos de recuperar su planeta de origen, la gente envía androides allí para luchar en nombre de sus creadores.

Es por esas "unidades de combate" del modelo más nuevo que tenemos que jugar: el loli-android 2B sombrío ( "O no ser") y su compañero repugnantemente optimista, el mismo 9S parecido a una muñeca, fueron creados para luchar contra robots alienígenas en las extensiones post-apocalípticas de la que alguna vez fue una bola azul.

“Eres el último bastión de la humanidad. Un día, gracias a sus esfuerzos, regresaremos a nuestro planeta de origen. ¡Gloria a la humanidad! " - Las transmisiones de radio impersonales de la luna se repiten incesantemente. ¿Quiénes son estas personas que crearon los androides? Si son creadores, ¿por qué son tan despiadados con sus criaturas, a quienes han dotado de la capacidad de empatía y un caparazón mortal?

Nuestros héroes mueren mil veces en batallas, pero la muerte no es el límite para ellos: la conciencia de 2B se transfiere a un nuevo cuerpo cada vez. Este concepto encaja perfectamente en el sistema roguelike (hola, Almas oscuras) con todo lo que implica: el caparazón "perdido" conservará toda tu experiencia y mejoras, que es deseable retomar después de volver a la vida.

Nacido para matar

El ansia de roguelike no es lo único que Nier: Automata toma prestado de otras series exitosas. Platinum Games se habría cambiado a sí mismos si no hubieran transferido elementos del slasher propietario de sus otras creaciones, pero aún así esperaban más de ellos: la dinámica general y el sistema de evasión se extrajeron directamente de Metal Gear Rising: Revengeance... No estaría de más añadir todo tipo de combos a todo esto, pero no fue así: los golpes difieren según los conjuntos de armas (2B puede usar dos espadas al mismo tiempo).

Pero incluso aquí no hay profundidad de juegos. Desde el software: El daño y las evasiones rápidas son lo único que importa en las peleas de jefes. No es necesario seleccionar cuidadosamente las armas y contar los fotogramas (como, por ejemplo, en Bloodborne). Dondequiera que haya, ni siquiera tiene que bombear al personaje y poner los chips de actualización correctos (los elementos de interfaz estándar también son chips, y puede apagarlos si lo desea).

Para derrotar a cualquier enemigo, debes controlar hábilmente al personaje y saber cómo se comporta el enemigo. Por un lado, el juego fomenta el desarrollo y uso de las habilidades del jugador en la batalla, por otro lado, hace que el juego sea más aburrido, porque todo el contenido se centra en el bombeo "grind".

Un mundo de maquinas

Lo que realmente presume de Nier: Automata (por cierto, el juego anterior también se destacó) es su entorno auténtico. Yoko Taro logra transmitir la trama de manera no verbal: la historia se cuenta en contexto, con la ayuda del mundo circundante, y este mundo está lejos de ser perfecto: las ruinas de la civilización humana están habitadas por máquinas alienígenas, durante miles de años. pasados ​​en la Tierra, finalmente se volvieron locos y crearon una apariencia de un culto de "adoradores de aviones".

Al imitar a las personas y utilizar objetos humanos, creando comunidades sociales, los robots creían que eran capaces de sentir empatía. Agregue el paisaje oscuro de ciudades humanas caídas, montones de concreto y metal, y la oscura historia de una guerra sin sentido se vuelve literalmente tangible: espeluznante, repulsiva y al mismo tiempo fascinante. La trama de Nier: Automata (y hay varios finales en el juego) plantea muchas preguntas, pero no proporciona una única respuesta clara. Síndrome clásico "Evangelion" En su mejor momento.

¿Cómo utiliza el juego la locura del mundo en su diseño de niveles? Al cambiar de perspectiva con frecuencia: Nier alterna entre una vista clásica en tercera persona y una vista de plataformas en 2D como la clásica. Contra o un juego de disparos de arriba hacia abajo arcade estilizado primitivo. Todo esto tiene un gran efecto en la dinámica. La técnica no es en absoluto innovadora (recuerde Sombras de los condenados), pero está tejido orgánicamente en la narrativa.

Delicia de un masoquista

Todo esto no significa que el juego sea impecable: en los detalles de Nier: Automata cualquiera puede provocar un ataque de nervios. Varias cosas son molestas.

Primero, los niveles de dificultad. Aquí hay un cierto desequilibrio: en el nivel normal, pocos jefes deben volver a jugar, mientras que el nivel superior a ti se mata con un golpe. Pero los enemigos no se vuelven más inteligentes, los desarrolladores simplemente aumentan el daño de ellos. Aún debe estar atento y receptivo y, sin embargo, este enfoque para aumentar la complejidad parece hack.

En segundo lugar, el juego está repleto de fallas y errores menores, solo permitidos para proyectos independientes: en algún lugar, el disparador de la misión no funciona, en algún lugar las oleadas enemigas están mal equilibradas y los jugadores sufren errores de diseño. Al mismo tiempo, no hay autoguardado en el juego, y si no has encontrado una terminal para registrar el progreso junto a la misión, luego de la muerte puedes reaparecer en el otro extremo del mapa.

Aún así, las desventajas de Nier: Automata palidecen ante sus méritos.

El nuevo juego de Yoko Taro es "El nombre de la rosa" del mundo de los juegos: los fanáticos de los slashers encontrarán en él un representante del género de alta calidad (aunque no perfecto), los conocedores de la estética visual estarán encantados con el diseño de los personajes y el mundo, y un grupo de locos que juega esto por el bien de una historia de "múltiples capas" será recompensado cien veces por cientos gastados en las horas mundiales de Nier.

Buenas tardes, hoy hemos recopilado poco a poco los hechos sobre la nueva creación. Square Enix y desarrolladores Juegos de platino - Nier: Autómatas... El juego atrae por su ambientación y jugabilidad vigorosa, así como por un género en forma de slasher, cuya falta se siente cada día más. Conoces algunos hechos, otros no, pero nuestra tarea es simple, contar todo lo posible sobre juegos geniales, ¡lo cual hicimos en este artículo!

Nier: Automata está ambientado en un universo alternativo de Drakengard


Hay mucha confusión sobre el mundo. Nier: Autómatas... Muchos pensaron que era una secuela directa. Nier, mientras que otros pensaban que era un descendiente Drakengard... Sin embargo, la verdad está en algún punto intermedio.

Desarrollo Nier: Autómatas dirigido por el director de ambos juegos Drakengard y Nier- Taro Yoko. Solo ha cambiado el equipo de desarrollo, ahora el proyecto está en las manos Juegos de platino- personas que han creado muchos juegos de acción geniales, por ejemplo, Bayonetta.

Cuando Yoko estaba creando su primer juego: Drakengard, le dijeron los productores, dicen, pensar que el juego tendrá éxito es una estupidez. Por lo tanto, no es necesario continuar (al final, resultaron estar equivocados). Por lo tanto, Yoko creó varios finales para el juego.

En uno de ellos, las acciones de los héroes llevaron a la creación de un universo alternativo, que finalmente resultó en una secuela en forma de juego. Nier, que también tuvo varios finales. Nier: Autómatas La tradición seguirá y la trama continuará después del cuarto final del original. Nier.

Y esto significa que el mundo post-apocalíptico que veremos es el resultado del quinto final. Drakengard y cuarto en Nier, razón por la cual el juego mezclará historias y personajes de ambos predecesores.

Nier: Automata es un juego de acción de ritmo rápido.


Juegos de platino, especialmente para el juego, se desarrolló un nuevo sistema de combate, cuya dinámica puede mostrarnos al slasher en todo su esplendor. Esto se confirma indirectamente con los primeros videos de juego en los que la heroína salta alto y las animaciones de saltos y rollos avanzan rápidamente.

La demostración solo lo confirmó por la ausencia de un bloque, enemigos de ataque rápido que requieren reacciones ultrarrápidas, así como jefes, cuyos ataques deben aprenderse y que son difíciles de matar sin un paquete de combo competente. El juego genera adrenalina para ti, y en grandes cantidades.

Por cierto, además de la típica cámara en tercera persona, durante los combates a veces cambiamos a la perspectiva 2D. Entonces el juego se vuelve como algo completamente sustancioso, como Alien Shooter. Sí, no envidiamos los gamepads de los jugadores, tendrán una carga aumentada.

El juego tendrá un hermoso mundo abierto.


Como regla general, la acción en tales juegos tiene lugar dentro de un marco estrecho de ubicaciones claramente estructuradas, divididas en muchas secciones, pero Nier: Autómatas no un slasher ordinario. Tendrá un gran mundo abierto con la oportunidad de sumergirse en su exploración. Sus paisajes cambiarán de desiertos a ciudades abandonadas con selvas industriales.

No habrá transporte en el juego, por lo que habrá que recorrer esta distancia a pie. Sin embargo, su pequeño robot dron, que siempre lo sigue, podrá ayudarlo a planificar y saltar grandes brechas y abismos, lo que reducirá el tiempo de viaje.

Nier: Automata se centra en las armas cuerpo a cuerpo


A diferencia de lo mismo Bayonetta, en Nier: Autómatas no habrá armas de fuego. Excepto por el mismo pequeño droide que lleva un bláster de pequeño calibre y puede ayudar con el apoyo de fuego. En esencia, el personaje principal tendrá armas como espadas pequeñas y grandes (katanas), lanzas y brazales de combate.

La falta de un arma de fuego se compensa por completo con la nueva mecánica de combate, que te permite empuñar dos juegos de armas al mismo tiempo, cambiándolos rápidamente durante la batalla. En la demostración, esto se mostró claramente en dos juegos de katanas.

Enemigos de estaño


La palabra "Autómatas" en el título del juego nos refiere a los enemigos - droides enemigos y jefes mecánicos a los que tendremos que enfrentarnos. Y créeme, los coches son mucho más peligrosos que las personas.

En este momento, vimos una gran cantidad de droides extraños de los enemigos, así como el jefe-goliat, que es una enorme excavadora, luchamos con él al final de la demostración.

Lo único que es un poco frustrante es la IA enemiga, no parece muy buena. Gracias a Dios, no es lo más importante de los slashers.

Nier: Automata está lleno de acertijos y exploración


Parece que Nier Automata Estará enfocado no solo a la acción, el juego contará con una gran cantidad de acertijos y acertijos. Su solución será necesaria para avanzar a la siguiente sección del juego, y la mayoría usará el juego con las habilidades físicas de la heroína YoRHa.

Además en el juego habrá tanto objetos como personajes con los que interactuaremos. Como recompensa por completar sus tareas, recibiremos información, elementos para bombear y armas.

Enemigos "sensuales"


Este hecho interesante provocó disonancia entre muchos jugadores. El juego define claramente a nuestros enemigos como droides, pero son bastante emocionales, lo que contradice todo el escenario. Después de todo, estos androides fueron enviados a la Tierra para limpiarla de robots, entonces, ¿por qué estarían programados para expresar emociones?

Quizás la respuesta a esta pregunta se dé después del lanzamiento del juego. Esperemos que esto realmente tenga sentido.

Nier: Automata no es exclusivo de PlayStation 4


Inicialmente, el juego iba a ser un título exclusivo de PS4, al menos estaba de moda presumir de ello, pero recientemente los desarrolladores confirmaron el lanzamiento del juego en PC a través de la plataforma Steam. No hemos escuchado nada sobre Xbox One y Switch, pero creo que mucho depende del éxito del juego y si todo está en orden, entonces el lanzamiento en otras plataformas no estará muy lejos.

El futuro de la franquicia


Los desarrolladores tienen grandes esperanzas en la expansión del universo Nier. Esto se confirma con artículos interesantes para la Edición Coleccionista Black Box de Edición Limitada, así como con anuncios de historias cortas que detallan el mundo del juego y sus eventos.

El escenario del juego en sí también parece interesante, por lo que la esperanza para el desarrollo de la franquicia es muy alta. ¿Qué piensas? ¿Estás deseando que llegue el juego? ¿Y qué quieres obtener de ella? ¡Escribe en los comentarios!

Si crees que 2B es una perra seria y estereotipada, entonces estás equivocado, ya que Yoko Taro nunca convierte a esos personajes en protagonistas. No es tan fácil como parece y su relación con su pareja no es tan obvia.

Sí, creo que la relación entre 2B y 9S es mucho más que amistosa, y hay muchas cosas simples que decir al respecto. Por ejemplo, en el prólogo y el comienzo del juego, constantemente pide que deje de llamar a su señora y dice que no hay necesidad de ser tan formal. Esto habla de su deseo de recordar las pequeñas cosas que los unieron en el pasado, antes de que tuviera que matar a 9S.
En la ubicación del parque de atracciones, 9S revela que muchos en Yorha lo llaman Nines desde que alguien le dio ese apodo hace mucho tiempo, pero 2B se niega a llamarlo Nines porque no quiere revelarle sus verdaderos sentimientos.
En la ubicación del reino del bosque, accidentalmente hace una reserva y lo llama Nines, pero trata de alejarse de la conversación. Con esta simple advertencia, está claro que fue 2B quien le dio a 9S ese apodo.

En las terminaciones de A y B, 2B dice que perderá 9S como existe actualmente, y en C y D aprendemos que 2B es en realidad una unidad 2E creada para eliminar a los androides Yorha. En el prólogo, 2B mata a 9S conectando su caja negra. En la tercera partida del juego, 9S intentará matar a 2B y a su operador 21O.

Todos estos hechos dejan en claro que a 2B se le ordena matar a 9S una y otra vez y la razón de esto es la curiosidad y perfección de 9S como módulo escáner, ya que es él quien está destinado a descubrir la verdad sobre los Yorha. proyecto. Debido a esto, 2B se ve obligada a matarlo cada vez que se entera de información secreta, llorando y transfiriendo el dolor por el hecho de tener que volver a matar a aquel de quien está enamorada.

Los sentimientos recíprocos de 9S hacia 2B se revelan principalmente a través de sus emociones, pero como personaje tiene un carácter más abierto. Es de destacar la siguiente frase, la pregunta que le hace Adán:

La palabra "censurado" se puede interpretar de muy diferentes formas. Amar, odiar, matar, ... No es menos difícil de entender desde el contexto. lo que se quiso decir. Esto se hace no solo para que el lector pueda pensar por sí mismo, sino también para mostrar la ambigüedad y versatilidad de los sentimientos humanos: donde hay amor, hay odio y relaciones íntimas y, a veces, incluso asesinato.
Muchos hechos se refieren a esta diversidad: por ejemplo, cómo 9S mató ferozmente a 2B en el tercer juego. En las terminaciones A y B, 2B acaricia suavemente a 9S en la cara antes de estrangularlo, y la pose en la que ella lo estrangula recuerda algo a una escena de cama. También lo es el método de asesinato: el estrangulamiento, se puede considerar con un toque algo erótico.

En este fragmento, podemos ver que 9S tiene un programa de borrado de memoria dedicado. También pronuncia una frase que no termina:
"¿Y si me olvido de todo? ¿Mis recuerdos? ¿Yo mismo? Mi / Mi / Mi ..."
El jugador, de nuevo, tiene que averiguar qué estaba tratando de decir, pero creo que tal vez se trate de sus sentimientos por 2B.

Su posterior monólogo solo refuerza el tema de la importancia de los recuerdos. De hecho, en la vida real, los recuerdos nos hacen quienes somos. Vuelvo al principio del texto y recuerdo la frase 2B que perderá 9S como está en este momento. Ahora está claro qué quiso decir exactamente.

Androides y Yorha

En primer lugar, el diseño de los androides genera mucha controversia. Todas las unidades usan vendas en los ojos que simbolizan claramente la ceguera y la esclavitud. La ceguera no es física, sino la incapacidad de ver la verdad. Estos vendajes se caen no solo en los momentos de epifanía o liberación del proyecto Yorha, sino también en los momentos en que 2B y 9S dan rienda suelta a sus sentimientos y se abren. Después de todo, tienen prohibido sentir. A2 no usa un brazalete, ya que ha seguido su propio camino durante mucho tiempo, está libre de los grilletes de Yorha y se convirtió en una marginada incluso antes de que comenzaran los eventos del juego. No use vendas y androides, que están ordenados para eliminar 2B y 9S durante el segundo juego. Además, la misión es una pista de que 2B tiene un programa ligeramente diferente al de un androide de combate normal, y está especializado en eliminar a los de su propia especie.

Sin embargo, pocos le dan importancia a la boca cerrada de cada uno de los operadores Yorha. Evidentemente, esto se refiere a su incapacidad para decir la verdad, ya que son el instrumento para emitir órdenes falsas. Estos chales no se quitan durante todo el juego.

Tenemos que empezar a hablar de Yorha con el tema de la ciclicidad en NieR: Automata. Impregna el proyecto por completo, comenzando desde la forma de la ubicación del Bunker y terminando con el propio comandante.

Los androides quitan o rasgan las vendas de los ojos en momentos de desdén por su ciclo. A2, el prototipo para mejorar el resto de las unidades, rompió el ciclo de experimentos interminables con ella y se convirtió en una paria incluso antes de los eventos del juego.
2B le cortó la venda de los ojos cuando decidió morir e interrumpió el ciclo de asesinatos sin fin forzado de 9S.
9S se quita la venda de los ojos cuando deja que sus sentidos se apoderen de él y pierde una copia de 2B en la torre.

Curiosamente, desde un punto de vista, 2B todavía no pudo interrumpir el ciclo de muertes interminables de 9S incluso después de la muerte física, porque en el final D él es perforado con su katana. Le dio esta arma a A2 con las palabras de que todos sus recuerdos estaban contenidos en ella. Y nuestros recuerdos somos nosotros mismos.

El episodio en el que A2 se corta el pelo es importante, porque tienen las mismas caras que 2B. Así que el resto del juego de A2 parecía que 2B habría lucido sin su venda.
Si hiciste la misión secundaria "Amnesia", que habla de un androide que mató a su amiga, recuerda que ella dijo que ya había visto 2B en alguna parte. Esto podría ser una referencia al hecho de que reconoció a 2E como un modelo similar creado para eliminar las unidades Yorha, así como al hecho de que ya se había encontrado con A2 y las había confundido debido a la similitud. Además, Anemone en el campo de resistencia en el primer encuentro de 2B lo confunde con "Unidad de combate Yorha número 2" (A2).

Lo importante son los nombres de los androides, o más bien su ausencia. No lo son, solo hay números de modelo. Esto es lo único que nos recuerda que el juego no se trata de personas, sino de máquinas. Es muy probable que esta sea la razón por la que 2B le dio a 9S una apariencia de nombre: Nines, y se negó tan obstinadamente a llamarlo así de nuevo.

Resistencia

Un poco de resistencia. Su asentamiento sobre todo en el juego se parece a un humano, y para ser honesto, en la primera partida los confundí con humanos. Efectivamente, el diseño de estos androides, la vida cotidiana, la ropa, las armas anticuadas, engañan al jugador, haciéndole creer que tenemos gente frente a nosotros. Sin embargo, no lo es. En primer lugar, uno de los vendedores habla de esto, ya que se repara a sí mismo, reemplazando partes de su propio cuerpo, y luego, por supuesto, información de que la gente ya no existe.

¿En qué se diferencian de Yorha? Primero, en la tercera partida, aprendemos que el núcleo de los androides Yorha es similar al núcleo de las máquinas. Lo que no es cierto para los androides de resistencia. En segundo lugar, los jugadores ya se han encontrado con su líder, Anemone, en juegos anteriores de la serie, mucho antes de los eventos de Automata. Esto significa que los soldados de la resistencia existen desde hace más de doscientos años. Entre otras cosas, muchos androides de resistencia tienen nombres. Jackass, Anemone y los nombres, como se mencionó anteriormente, son privilegios de las personas, no de los androides con solo un número de modelo.
Me gustaría señalar el significado de los nombres Jackass y Anemone.
Jackass es una palabra del argot para una persona obstinada, imprudente o idiota.
Anémona tiene varios significados. Esta es una flor y un anémón de mar, que vive en un solo lugar toda su vida. En griego, este nombre significa "hija de los vientos".

También es interesante que Anemone diga que sus soldados están luchando "por la humanidad". Esta palabra en inglés tiene dos significados: el primero es humanidad en sí, y el segundo es humanidad, humanismo, para el jugador.

Los gemelos Devola y Popola plantean muchas preguntas.

Estos androides son personajes de una de las entregas anteriores del juego y, al parecer, tienen más de mil años. Vivían en una biblioteca y uno de sus principales objetivos era defender el proyecto Gestalt. Desafortunadamente, no lo lograron, después de lo cual enfrentaron persecución, odio y discriminación. De su diálogo en el tercer juego, se puede suponer que vagaron durante mucho tiempo y se culparon a sí mismos, después de lo cual se establecieron en un campo de resistencia.

Su entusiasmo por ayudar a 9S es bastante sospechoso. Intentan empujarlo a la torre a cualquier precio, como si ya supieran lo que hay dentro. De hecho, la biblioteca de la torre es una copia de aquella en la que vivieron antes Devola y Popola. Pero esta dedicación se puede explicar de una forma más sencilla. El deseo de los gemelos de corregir errores pasados, expiar su culpa y cumplir con su deber al menos de esta manera. Esto se puede argumentar en base a su diálogo con A2, después de la batalla y la muerte de una de las hermanas. Popola le pregunta a A2 si fueron útiles. A2 está de acuerdo.

A lo largo del juego, y especialmente durante la segunda partida y las misiones secundarias, resulta obvio que las máquinas están tratando de copiar el comportamiento humano en todas sus manifestaciones, intentándolo una y otra vez. Sin embargo, no logran convertirse en personas, pero su comportamiento en las batallas muestra toda su capacidad para adaptarse a las nuevas condiciones.

Esto se puede explicar de diferentes formas. Por ejemplo, que esta es la visión de la humanidad de Yoko Taro, porque con el tiempo nuestra humanidad prácticamente no ha cambiado, pero cada año se inventan más y más nuevos tipos de armas y estamos aprendiendo a destruir con éxito.

Sin embargo, las máquinas también se unen bajo diferentes pretextos, por ejemplo, las pacíficas máquinas de la aldea de Pascal, que se niegan a luchar (aunque todas las comunidades de máquinas eventualmente son destruidas). ¿Para qué?
El juego no da una respuesta lógica a esta pregunta, así como a muchas otras preguntas relacionadas con el "por qué" y el "por qué", pero quizás la respuesta esté contenida en las palabras del director del juego, cuando él mismo se sintió abrumado. con "por qué":

“Incluso si cada vez que fallas y te repites de nuevo ... no creo que todo lo que hacemos necesite alguna explicación.
Déjame darte un ejemplo: alguien está tratando de escalar una montaña y no lo logra. Pero mientras escalaban, todavía adquirieron experiencia y creo que esta experiencia tiene un cierto significado. Al final, todos deciden por sí mismos y entienden lo que le importa y lo que no.
Los videojuegos pueden considerarse bastante tontos, ¿verdad? No obtendrás dinero mientras juegas, porque esto no es un trabajo. Y dado que es natural que una persona muera, incluso su vida puede considerarse estúpida. Creo que lo que te importa depende de cómo priorices. Por ejemplo, siempre he querido tener éxito con las mujeres y no pude lograrlo en mi juventud (risas). Y como esto no sucedió, ahora hago juegos (y son mi prioridad). En general ... todos encuentran por sí mismos lo que importa, incluso si para los demás no está ahí. Si me entiendes. "

Además, cabe señalar que en el tema de las máquinas hay una línea de importancia de los recuerdos. En el tercer juego después del episodio en la fábrica, puedes elegir si borrar los recuerdos de Pascal o matarlo. Y de hecho, y en otro caso, Pascal muere en la forma en que nos es familiar. Si no lo matas, regresará al pueblo y comenzará a desarmar a sus antiguos hermanos, llamándolos "basura" y "montón de metal". Simplemente dejaron de tener algún valor para él.

Androides y coches: ¿el significado de la confrontación?

Los androides Yorha fueron programados para proteger a la humanidad, que ya se había extinguido. Pero la producción en bucle de androides todavía continúa y el comandante miente a sus soldados para darles un sentido de existencia. A pesar de que ella misma conoce la amarga verdad, continúa ejecutando el programa, aun sabiendo que los creadores ya no existen y que esencialmente no hay nada que proteger (aunque esto se puede argumentar). El Comandante le dice a 9S en el segundo juego que nadie pelea sin ninguna razón y que necesitan un Dios por el que valga la pena morir. Por eso se miente a todo el mundo.

Los extraterrestres que intentan apoderarse de la tierra con máquinas también están muertos. Sin embargo, a diferencia de los androides, las máquinas conocen la muerte de los clientes, al menos así se puede suponer debido a la escena con los gemelos con vestidos rojos. El propósito anterior de su existencia (apoderamiento de tierras) se cumple esencialmente, y sus dueños ya no existen. La red de máquinas (las gemelas en rojo) llegan a la conclusión de que necesitan un objetivo para una mayor adaptación y desarrollo, y encuentran este objetivo en un conflicto interminable con los androides, en el que ninguna de las partes puede ganar. En última instancia, después del colapso de Yorha, la red comienza a entrar en conflicto consigo misma (recuerde el amor de las máquinas por los conflictos).

El hecho de que las máquinas sigan peleando le da a Yorha la habilidad de seguir mintiendo, y entre otras cosas, le da a Yoko Taro la habilidad de mentirle al jugador, constantemente haciéndolo sentir como si algo grande estuviera a punto de suceder.

En el segundo juego, hay una misión secundaria no registrada en la que se le pide a 9S que piratee varios autos ubicados en puntos altos del mapa. Una vez en su memoria, puede escuchar sus "pensamientos" y razonamientos sobre el significado de la vida. Después de romper este último, dicen que no han encontrado ninguna razón para seguir existiendo y son derribados.

Gracias a esta información, se hace evidente que los temas de una doctrina tan filosófica como el existencialismo se trasladan a todo el juego. Esta es la doctrina de que la vida en sí misma no tiene significado ni significado para el universo en su conjunto, y cada uno debe decidir por sí mismo cuál es el significado de su vida para él.

Hay muchas referencias a filósofos existenciales en el juego, la primera de ellas la encontramos en la aldea de las máquinas amigas. Por supuesto, este es principalmente su líder Pascal. El personaje lleva el nombre de Blaise Pascal, considerado uno de los progenitores del existencialismo.
En el tercer juego, Pascal le pide a A2 que le traiga un libro, y luego lo lee y menciona al autor, Nietzsche (un representante muy famoso de esta doctrina). Pascal leyó este libro a los niños, y luego, después de su suicidio en una fábrica (nuevamente, decidieron que no tenía sentido vivir con miedo), dijo que era su culpa que les enseñara estas teorías.
El segundo personaje, Jean-Paul, que da una búsqueda secundaria y habla de teorías existenciales que todos llaman tonterías, lleva el nombre del filósofo existencialista Jean-Paul Sartre.

Además, el juego contiene muchos autos que han elegido por sí mismos una variedad de significados y valores: autos en el bosque, ver todo el significado de la vida en el rey (tener un estilo de vida medieval), autos en un parque de diversiones, ver el significado en felicidad y diversión, autos en el desierto, que consideran lo más significativo: la aparición de un niño (que tiene un sistema tribal y es una referencia a la parte anterior del juego), máquinas religiosas que valoran a Dios y las máquinas de Pascal, por lo que una vida pacífica está ante todo.

Además, los nombres de muchos jefes: Marx, Engels, Hegel son los nombres de filósofos famosos (Marx, Engels, Hegel), cuyas teorías de una forma u otra contribuyeron al desarrollo del existencialismo.

Los jefes finales Yo-Shi y Ko-Shi también se nombran por una razón. Ko-Shi es una referencia al filósofo oriental Confucio, Yo-Shi (en pronunciación japonesa) es una referencia a Mao Zedong.

Existen otras referencias a diversos conceptos filosóficos en el juego, pero analizándolos nos adentraremos en una jungla profunda de hipótesis y teorías de la filosofía.

¿Por qué es feliz el final de E?


Los finales D y C son, en mi opinión, extremadamente importantes para la trama. A saber, una torre que contiene un cohete destinado a destruir servidores que almacenan información sobre la humanidad en la luna. A pesar de que las personas ya no existen, gracias a estos datos, están vivos como memoria e información en el servidor. Este servidor se destruye o se guarda. Dependiendo del final que tengas.
Gracias a esto, se podría argumentar que los androides no tienen nada por lo que luchar. Sí, no hay necesidad de proteger a las personas, pero hay información e incluso un fragmento de ADN humano en el servidor (Dios) en la Luna, por el cual el comandante continuó luchando. Sabiendo la verdad, podría haber cancelado el proyecto, ¿verdad?

El final de E, que también se llama real, a menudo se considera no lo suficientemente bueno, demasiado borroso y simplemente les encanta criticarlo. Sin embargo, este es un verdadero final feliz, y explicaré por qué.

Vemos PODs volando hacia los discapacitados 2B, 9S y A2, con detalles en sus manos que son sus recuerdos. Hay mucho que aprender del cuadro de diálogo POD si ha leído mi tutorial detenidamente.

Primero, los androides recuperarán sus recuerdos. Esto significa que se convertirán en lo que se suponía que eran, y dado que Yorha ya no existe, 2B simplemente no necesita volver a matar a 9S sin cesar, y 9S ya no necesita borrar su memoria. El ciclo se romperá, vendrá la libertad y la oportunidad de no ocultar emociones y sentimientos.
En segundo lugar, las máquinas son derrotadas, lo que significa que no hay necesidad de continuar una batalla sin sentido sin fin. Otro bucle sin fin se interrumpe.
Esta libertad permite a los androides construir un nuevo futuro en el que pueden convertirse en ellos mismos y elegir un nuevo significado en la vida. ¿Quizás 2B y 9S lo encontrarán el uno en el otro, ya que pasaron por muchas cosas juntos? Tendremos que resolverlo nosotros mismos.

PD

Entonces, ¿de qué se trata NieR: Automata? Este es un juego sobre la humanidad, el hombre y las personas, sobre nuestra vida, acciones, sentimientos, esto es un reflejo de cómo, por qué y por qué hacemos tantas cosas, qué es el alma, la personalidad, nosotros mismos, lo que nos hace a nosotros mismos y lo que hacemos. significa para los demás y el mundo que nos rodea.

Un juego de computadora es un principio bastante controvertido de la trama, ya que cualquier pasaje es único para cada jugador. Nosotros mismos dictamos a los personajes cómo actuar, y solo nosotros podemos decidir cómo percibir la información e interpretarla, a qué dar importancia, a qué no, a qué prestar especial atención y qué se puede simplemente omitir y descartar. Solo el jugador puede sentir lo que siente nuestro Avatar en el juego. Solo el jugador decide en qué imagen colocar las piezas de eventos, información e impresiones personales. Toda esta interactividad nos permite adentrarnos en la historia, sentirla y comprenderla como nosotros la queremos. Así como cualquier obra de arte, que tiene su propio significado para todos.

Autores de obras sobre filosofía del existencialismo: Friedrich Nietzsche, Søren Kierkegaard. Se puede encontrar una breve información básica sobre la enseñanza en Wikipedia.

Vídeos en inglés tomados como base:

- Spoilers

Ventajas: Elaboración de detalles

Desventajas: No

Si te pareció extraño ver una reseña de los personajes en un juego de computadora, entonces esto es bastante normal. Solo quiero abrir el velo del secreto que se cierne sobre el mundo del juego y los personajes.

Para empezar, sobre el mundo. Después de los eventos de NiER Replicant y Gestalt, han pasado más de 10 mil años y el mundo se ha desarrollado.

La torre, en un afán de superación, creó dos lados opuestos, dejando puertas traseras en los sistemas de ambos lados, lo que le permitió reiniciar el ciclo y comenzar de nuevo, con la creación de dos lados y su enfrentamiento. Hay mucho sobre esto en el juego, incluida la base de YoRha en la luna, que tiene forma de anillo y un sistema de base interno que tiene forma de anillo. Por cierto, las rarezas para las que aún no he encontrado una explicación siguen ahí.

Empezaré en orden. Fiestas. Los robots, en constante evolución sobre la base de los datos de su red interna, son los "villanos" del mundo, no banales, tienen sus propias prehistorias, no parecen banales. Y la organización YoRha actúa como "héroes" protegiendo los remanentes de la humanidad que huyeron a la luna después de todos los eventos que describen todos los juegos anteriores y el libro Grimoire Weiss que se puede comprar en Internet.

YoRha. Los androides Yorki se dividen en varios tipos: operadores, escáneres y tipo de combate (no recuerdo exactamente). Los escáneres y los androides de combate usan máscaras frente a sus ojos, los operadores usan máscaras que cubren la parte inferior de la cara. Esta es la encarnación del hecho de que los operadores no dicen la verdad, ocultan información sobre lo que realmente está sucediendo, y los androides de combate y los escáneres no pueden ver la verdad. Los personajes son renegados, como habrás notado durante el juego, se quitaron las máscaras después de conocer la verdad. Que la humanidad que están protegiendo está muerta desde hace muchos años y solo quedan datos en el disco duro y una partícula de ADN. Y cada vez que surge la verdad, se lanza un virus de esquema a través de la puerta trasera que destruye todo y lo vuelve a iniciar. Oh sí. Estaba hablando de androides y olvidé decir de vainas ... Los POD son robots de apoyo que acompañan a los androides, que ayudan a completar tareas y, por cierto, saben toda la verdad desde el principio. Bueno, vale la pena resaltar los androides clave mientras se habla de la trama.

2B. Android "tubi" en realidad tiene un número diferente (2E) y su propósito inicialmente está oculto por información falsa de que supuestamente es solo un androide de combate, pero en realidad está creado como un castigador. Lleva a cabo misiones de rastreo y destrucción de objetivos, además de matar a los escáneres que se acercan demasiado a la verdad. Al principio, en la supuesta primera misión, dejan en claro que su relación con 9S (Nines) no es tan simple como podría parecer a primera vista, y ella no solo lo conoce. El primer final abre levemente el velo del secretismo en la relación de estos androides y nos dejan claro que ella lo mató muchas veces y cada vez se olvidó de todo, pero ella intenta luchar contra lo programado en ella porque lo ama.

9S. Escáner tipo Android. Esta es una clase de apoyo cuya tarea es piratear y proporcionar soporte técnico para androides de tipo combate. Nines es un androide más emocional que, por cierto, no duda en mostrar sus emociones. En el transcurso del juego, también nos dejaron saber que 2B no le es indiferente. Y mientras jugamos para él en la segunda partida, nos adentramos en el mundo del juego con más detalle, estando en los mismos niveles, pero recibiendo información que cambia el curso del juego. Después de que el sistema deja entrar el virus de los esquemas y 2B le pide a A2 que la mate, ya que 2B está infectado con un virus y no quiere dañar a los demás, e incluso después de que se entera de toda la verdad, su psique se estremece y literalmente se vuelve loco intentando destruirlo todo y vengar el asesinato de 2B.

A2. Android más antiguo. Tiene la capacidad de utilizar la energía de la caja negra para aumentar las características de combate. Después de enterarse de la verdad, dejó a YoRha con el objetivo personal de destruir todos los robots. Pero su actitud hacia el mundo cambiará después de encontrarse con pacíficos robots de la aldea de Pascal, uno de los personajes clave del mundo del juego.

Devola y Popola. Androides que se crearon para respaldar y respaldar el Proyecto Gestalt y respaldar a los replicantes. Esos mellizos que vimos en la última parte, tras lo cual se convirtieron en parias y para corregir sus errores deciden ayudar a 9S y A2.

Androides del campo de la resistencia. Un grupo de androides que, a primera vista, parecen humanos pero solo hasta cierto punto. Por cierto, estos androides, según tengo entendido, son los mismos replicantes que de alguna manera sobrevivieron. No están conectados a la red YoRha, por lo tanto, no son susceptibles al ataque del virus y no están controlados por la torre, por lo tanto, los robots intentaron destruirlos, pero en vano.

Robots. Aquí incluso yo silbaba con asombro y sorpresa cada vez. La red de máquinas evolucionó con el tiempo y esto siempre resultó en anomalías en forma de máquinas inusuales, algunas de las cuales estaban en contacto con el conocimiento en la biblioteca de la torre.

Adán y Eva. Fusionados en un solo todo, los núcleos de las máquinas se convirtieron en algo nuevo: en robots que se parecían más a las personas y, a medida que se desarrollaban rápidamente, intentaban imitar a las personas. Y creo que no es un secreto, creo que muchos ya han pensado en lo que habría llevado su evolución si Adán no hubiera decidido "conocer la vida a través de la muerte".

Pascal. Un robot pacífico que está cansado de la guerra eterna y el asesinato, que ha reunido a todo un pueblo de robots pacifistas. Es una lástima que el desenlace de su historia sea triste y aunque parece una lata, es gracias a él y a las emotivas escenas con él que el personaje de A2 comienza a cambiar.

Simone. Desafortunadamente, en el juego en sí, no nos revelaron de quién estaba enamorado este robot, pero no siempre fue una villana loca que se nos mostró. Para atraer la atención de su amante, ella trató de ser la más hermosa para él, después de leer libros humanos sobre joyas, absorbió muchos robots y androides y se adornó con ellos. En el segundo juego, nos contaron con más detalle sobre ella.

Gigante. Hace muchos años se creó un enorme robot diseñado para destruir robots, pero se deshizo de él sumergiéndolo en el fondo del océano. En el juego, después de tener que enfrentarnos a él, estará disponible un libro en el que se nos contará un poco sobre él.

También puedes conocer a Emil en el juego. Los que jugaron la última parte y con diligencia pasaron por todo el juego incluido el final secreto en el que tienen que luchar y creo que no necesitan una descripción de este robot (aunque sea un robot)

La peculiaridad de todos los personajes es que no son percibidos como villanos, que suelen ser casi todos antagonistas en todos los juegos. Adam constantemente enseña e intenta aprender por su cuenta, Eva se venga de su hermano, el Gigante se venga del mundo entero por haber sido abandonado. Pues bien, la historia de Emil generalmente destaca por el hecho de que ya se sacrificó en el insensato enfrentamiento de la primera parte.

Y ahora es el momento de obtener información sobre nuevos personajes. Hay muchas imágenes y texto debajo del corte.

Adán- un joven misterioso, extremadamente inteligente que usa anteojos. Tiene una personalidad tranquila, pero es capaz de ser despiadado si es necesario para lograr sus objetivos.

víspera- El hermano gemelo de Adam. No es muy sofisticado con su hermano. Quiere mucho a su hermano.

Devola y Popola- Androides obsoletos que viven en el Campo de Resistencia. Se sienten en deuda con las máquinas de su generación que han asolado el mundo durante mucho tiempo. Son inusuales para la comunidad de Android, ya que pueden consumir alcohol. Estos no son los mismos personajes que estaban en el juego original. Simplemente tienen el mismo modelo. Aunque conocen los hechos ocurridos en NieR, y quieren redimir a sus “familiares”.

- el bueno de Emil. Solo que perdió la mayoría de sus recuerdos, porque vive desde hace mucho, mucho tiempo. Se desconoce su papel en el juego.

Operadores 6O y 21O- operadores de telecomunicaciones que se encuentran en el Bunker. Son los encargados de transmitir órdenes a las unidades y analizar la información. Sus personajes difieren. El operador 6O, asignado a 2B, tiene una personalidad alegre. Y 21O, que se adjunta a 9S, por el contrario, es bastante tranquilo y sereno.

- a pesar de que es una forma de vida de máquina, Pascal es un pacifista y odia las guerras. Intenta avanzar en el camino de la paz entre las máquinas. Es una máquina extremadamente inteligente que está interesada en la historia de la humanidad y las máquinas.

- el jefe del Bunker - una base que está en órbita y el comandante de todas las unidades YoRHa. Parece arrogante y tranquila, aunque en realidad está preocupada por 9S y 2B. Al parecer, tiene algo que ver con el prototipo A2.

Bajo 052 y Bajo 153 - Unidades de apoyo estándar del escuadrón YoRHa. Equipado con varias armas, en su mayoría de largo alcance. También brindan apoyo en el movimiento. Se utilizan para obtener información de la base, así como para transmitir información estratégica a otras máquinas. 042 usa 2V y 153 usa 9S.

Carácter desconocido. Solo se sabe que expresado su Nakata Joji y que su Alma firmado como "Excelencia".

Algunas de mis teorías: Adán y Eva son una especie de encarnaciones del hermano y la hermana uno. Tienen personalidades extremadamente similares, además, existe el simbolismo del Culto. ¿Y también sospecho que ??? será un personaje del manga Thou Shalt Not Die.

Ahora un poco sobre las ubicaciones.

Búnker




El búnker es la sede de YoRHa. Orbitando la Tierra. Desde aquí, el Comandante emite órdenes, además de enviar apoyo a los destacamentos.

Campo de la resistencia

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