Правила гри у п'ятірку. Правила гри у п'ятірку Суддя має право

Основне правило гри в кістки- кожен гравець по черзі кидає деяку кількість гральних кісток, після чого результат кидка (сума очок, що випали; в деяких варіантах використовуються окуляри кожної кістки окремо) використовується для визначення переможця або програв. До кінця гри може проводитись довільна кількість кидків. Існує безліч різновидів ігри в кістки, як простих і складних.

Брехень

Число учасників не обмежене. У грі використовують 5 кісток. Перед початком гри визначається величина ставки. Кожен гравець виставляє собі 3 ставки.

Перший гравець у спеціальному стаканчику перетрушує кістки, дивиться отриману комбінацію та оголошує її решті учасників. Склянку він прикриває так, щоб партнери не могли бачити комбінації. Його заява може бути правдою, а може бути брехнею. Сусід оголошує зліва повинен або заявити: Брехня!, або погодитися з тим, що оголошена комбінація істинна. Перелік можливих комбінацій відповідає переліку у грі генерал.

Якщо сусід зліва назвав оголошення першого гравця хибним, перший гравець повинен тут же пред'явити всім комбінацію кісток у склянці. Допустимо, оголошення про комбінацію відповідає істині. У такому разі той, хто сумнівався, кладе одну з трьох своїх ставок у центр столу. Якщо оголошення не відповідало істині, гравець, який зробив його, кладе одну ставку в центр столу і одну ставку віддає гравцеві зліва. Хід переходить до цього гравця (ліворуч) у будь-якому випадку. Все одно, істинним чи хибним було оголошення. Гра триває за годинниковою стрілкою.

Якщо сусід ліворуч не висловив сумнівів щодо зробленого оголошення, стаканчик з кістками переходить до нього. Тепер кидати кістки має він. Якою насправді була комбінація у склянці, тепер уже не має значення.

Другий гравець може перекинути всі кістки або залишити у тому ж стані якусь частину попередньої комбінації, а перекинути лише кілька кісток. Після того чи іншого кидка другий гравець також дивиться свою комбінацію і робить справжнє або помилкове оголошення. У грі брехунів кожне наступне оголошення обов'язково має перевищувати попереднє. Наприклад, перший гравець оголосив 3 трійки та 2 двійки, другий гравець зобов'язаний оголосити ніяк не менше (можна більше), ніж 3 четвірки та 2 двійки.

Гра продовжується по колу за викладеними правилами. Той, хто програв усі свої ставки, вибуває із гри. Виграли вважається останній гравець, який зберіг хоча б одну ставку. Йому належать усі ставки, розміщені у центрі столу.

Гра в 13

Кількість гравців будь-яка.
Гравці по черзі кидають дві кістки (на одній очки від 1 до 6, на іншій – від 2 до 7). Окуляри складаються та запам'ятовуються. Оцінка – у балах. Для перемоги треба набрати 10 балів. Учасники кидають кубики по п'ять разів поспіль у кожному колі. Дозволяється суму очок, отриману при другому та інших кидках додавати до попереднього без змін, оголошуючи "плюс", віднімати - "мінус", ділити на 2,3,4 і результат додавати до попереднього, оголошуючи "беру половину", "беру третину" , "беру чверть", множити на 2,3,4 ("множу на 2,3,4). Завдання - отримати найбільшу кількість очок, кратне 13. За 13 очок - 1 бал, за 26 - 2 бали і т.д. .) Приклад: перший кидок - 9, другий - 12, "беру третину" - отримує 1 бал (9+4=13), третій кидок - 3 "плюс": 13+3=16; четвертий - 5 "множу на 2" - 2 бали (5х2=10; 10+16=26). При п'ятому кидку бали може принести лише 13 очок. Після цього п'ять разів кидає наступний гравець і т. д. За цими ж правилами можна грати не в 13, а 11 або 17...

Крепс

Гравець кидає дві кістки та підраховує суму набраних очок. Якщо вона 7 чи 11, то він виграв, якщо – 2,8,12, то програв. Якщо випала інша сума – його пойнт. Якщо випадає пойнт, то гравець кидає кістки доти, доки не випаде 7 - це означає програш або поки не випаде пойнт - гравець виграв.

Індійські кістки

Ця гра з використанням п'яти кісток є спрощеним варіантом карткової гри в покер. Завданням гравців (кількість їх не обмежується) є зібрати найкращі комбінації. Ось ці комбінації в порядку зростаючої цінності: одна пара, дві пари, три однакові, повний будинок (3+2), чотири однакові, п'ять однакових. На відміну від гри, генерал комбінація стріт в індійських кістках не враховується.

Перший гравець має право на три кидки. Якщо перший кидок виявиться вдалим, може відмовитися від двох наступних кидків (або після вдалого другого кидка відмовитися від третього). Слід наголосити, що право на три кидки має лише перший гравець. Інші гравці можуть зробити стільки кидків, скільки зробив перший гравець. Якщо він зробив лише один кидок, то інші гравці мають право на один кидок. Виграє той, у кого зібрано найціннішу комбінацію.

Гра зазвичай складається із трьох раундів. У першому та другому можуть брати участь усі гравці. У третьому раунді беруть участь лише двоє. За попередньою домовленістю це можуть бути двоє найсильніших або двоє найслабших гравців.

Мартінетті або Огайо

Грає необмежену кількість людей. Кожному належить по одній фішці. Для гри використовують три кістки. Партія проводиться на спеціальному столі із 12 пронумерованими полями. Перший гравець кидає 3 кістки. Повинна випасти одиниця. Якщо цього не сталося, право ходу переходить до учасника, що сидить ліворуч. Якщо одиниця випала, учасник ставить свою фішку на полі із зображенням одиниці. Можливо, що за один кидок випадуть кістки, які відповідають послідовно наступним полям: 1 і 2 або навіть 1, 2 і 3. У такому разі гравець може поставити фішку відразу на полі 2 (або навіть 3). Дозволяється також підсумовувати на свою користь кількості кісток, що випали. Так, якщо випало в першому кидку три одиниці, можна "прочитати" їх як 1+(1+1), тобто один плюс два. Це дозволяє пересунути свою фішку на поле під номером два. Поки у гравця випадають числа, необхідні для послідовного пересування фішки ігровими полями, право ходу залишається за ним. Він втрачає це право, якщо не вдається викинути чи скомбінувати наступне по порядку число. Хід переходить до наступного (ліворуч) гравця. Переможцем вважається той, чия фішка швидше пройшла від одиниці до дванадцятої. Важливо: якщо гравець "проморгав" потрібну комбінацію, її може використовувати будь-який з його партнерів, якому необхідно саме це число. Номер пропущеної комбінації слід вигукнути у момент передачі кісток неуважним гравцем своєму сусідові. Якщо цей номер вигукнуло кілька гравців одночасно, переважне право використовувати її має той, хто за годинниковою стрілкою сидить ближче до того, хто кинув.

Свиня

Одна з найпростіших та недвозначних ігор у кістки.
Кількість гравців не обмежується.
У грі використовується лише одна кістка.
Мета гри: кидаючи кістку, першим набрати сто очок.
На початку розігрується черговість вступу учасників у гру. Першим починає той, у кого випала найменша кількість очок за один кидок. У грі учасник кидає кістку і підсумовує свої очки скільки завгодно разів. Однак, якщо випаде одиниця, всі його окуляри, набрані в цій серії, анулюються і він повинен передати кістку іншому гравцю. Гравець має право будь-якої миті зупинитися і передати хід іншому учаснику, не чекаючи явища одиниці та знищення своїх очок. Усі гравці мають право на однакову кількість серій кидків.

Тузи

Кількість гравців не обмежується, кожен гравець має мати п'ять своїх кісток. У процесі гри необхідно позбавитися всіх своїх кісток. Черговість ходів у грі визначає кидок однієї кістки кожним гравцем. Першим ходить той, хто має меншу кількість очок. Якщо така кількість очок однакова у кількох гравців, право першого ходу належить тому, у кого воно випало спочатку. Гравець кидає одразу всі кістки, які є у нього на руках. Одиниці, що випали при цьому (які в цій грі і називаються тузами) поміщаються в центр столу, двійки слід віддати сусідові зліва, а п'ятірки - сусіду праворуч. Гравець не вважається таким, що закінчив гру, навіть якщо в нього закінчаться його кістки, - адже до нього ще можуть перейти кістки сусідів. Гра триває доти, доки всі кістки не перейдуть у центр столу, показавши "туза", тобто одиницю. Гравець, який викинув останньою кісткою останню одиницю, вважається таким, що програв.

Чотири кубики

Гравці кидають чотири кубики. Якщо випаде хоча б одна шістка – виграє перший, ні – інший гравець. Вірогідність випадання шістки – 51.8%

клади мертву

Кількість учасників може бути будь-якою. У грі використовують п'ять кісток. На початку жереб визначає черговість ходів.

Гравець кидає одночасно усі п'ять кісток. Сума очок записується за ним, якщо на жодній з п'яти кісток не випало двійок або п'ятірок. Якщо ж випала бодай одна двійка чи п'ятірка, то сума очок гравцеві не записується. Та кістка, що показала п'ятірку чи двійку, оголошується мертвою: її відкладають убік. Якщо таких кісток кілька, то убік відкладаються усі.

Гру продовжує той самий учасник. При кожному вдалому кидку його окуляри плюсують до записаних раніше. Він викидає кістки доти, доки всі п'ять кісток не опиняться у мертвих. У такому разі кістки передаються наступному гравцю, який продовжує гру за тими самими правилами.

Виграли вважається той, хто набере більше очок.

Чикаго

У цій грі використовується дві кістки.
Кількість гравців не обмежується.
У грі одинадцять раундів.
У першому раунді гравець повинен, викидаючи кістки одну за одною, викинути два очки.
Той, хто першим виконає це завдання, записує на свій рахунок два очки. У другому раунді слід викинути у сумі три очки (на рахунок записується три), у третьому – чотири тощо до одинадцятого раунду, коли потрібно викинути дванадцять очок (на рахунок записується дванадцять). Той, хто в одинадцятьох раундах набирає найбільшу суму очок, вважається переможцем.

Морські кістки

Щоб зіграти у морські кістки, знадобиться п'ять кісток. Викидати кістки слід із склянки. Гра складається із 12 раундів. У кожному раунді всі гравці роблять певну кількість кидків. Зазвичай, за один хід гравець робить від одного до трьох кидків. Якщо гравець вважає, що наступний хід може перешкодити йому, то він може скористатися окулярами тієї комбінації, яка випала при першому кидку, а другий хід використовувати при іншому зручнішому випадку. Як і в попередніх варіантах покеру, після першого кидка на столі залишають вдалу комбінацію, а потім роблять повторні кидки тими кістками, які не увійшли в секвенцію. Як і в покері, завдання гравця – скласти вигідну комбінацію, що нагороджує великою кількістю очок.

Комбінації у морських кістках бувають такими:

Яхта - числова комбінація, що складається з п'яти кісток однієї й тієї ж переваги.
Каре – комбінація, в якій є чотири кістки одного рангу та одна – іншого.
Фул - комбінація, що складається з трьох кісток однієї гідності та двох - іншої.
Великий спринт - комбінація з кісток, які випали нагору гранями з 2, 3, 4, 5, 6.
Малий спринт – комбінація з кісток, що випали гранями з 1, 2, 3, 4, 5.
Трійка – комбінація із трьох кісток однієї гідності.
Пара - комбінація з двох кісток однієї гідності.
Під час гри для правильного підрахунку очок найкраще скористатися таблицею, де поруч із назвою комбінації вказується її значимість. Гравці мають право змінювати значущість комбінацій на свій розсуд, але кількість очок, які дається за комбінацію яхта не змінюється ніколи.

Бак Дайс

У бак дайс може грати необмежену кількість учасників.
Грають три кістки. Перед початком партії проводиться жеребкування, коли всі учасники по черзі кидають по три кістки. Той гравець, який викинув комбінацію із найбільшою кількістю очок, має право на перший хід. Гравець із найменшою кількістю очок кидає одну з кісток ще раз. Число, що випало, буде ігровим очком, яке в процесі гри і буде потрібно викинути гравцям.
Кожен гравець кидає кістки один раз і записує собі одне очко при випаданні заздалегідь вибраного числа. Наприклад, якщо ігрове очко дорівнює 3, то гравець записуватиме собі по одному очку щоразу, коли хоча б одна кістка лягає трійкою вгору. У тому випадку, коли за один кидок випаде одразу дві кістки з ігровим очком, гравець записує собі два очки. Три однакові числа, що одночасно випали на кістках, вважаються малим баком, за який гравець отримує 5 очок. Ці ж 5 очок записуються на рахунок того, хто грає, навіть якщо вони не є ігровими очками. Але якщо на кістках випали одразу три ігрові очки, то гравець пише собі одразу 15 очок, незалежно від суми, яку він міг набрати за попередні кидки. Гравець може робити кидки доти, доки не викине таку комбінацію, в якій не буде жодного ігрового очка або доти, доки не набере 15 очок. Після невдалого кидка хід переходить до іншого гравця.
15 очок називають баком, набрати який – ціль кожного гравця. Граючий з баком виходить із гри. Той гравець, який залишився останнім, вважається таким, що програв. Він має виплатити решті встановлену суму, величина якої обумовлюється заздалегідь. Якщо гравець вийшов з гри після того, як йому випало потрійне очко, він має право на отримання подвійного виграшу.

Хай Дайс

У Хай Дайс грають два гравці, один з яких банкомет, а другий – понтер. Кожен гравець кидає по дві кістки. Сума чисел на кістках, що випали, вважатиметься окулярами гравців. Першим робить перебіг банкомет. Щоб здобути перемогу, його суперник має кинути кістки так, щоб на них випала більша кількість очок. І тут банкомет зобов'язаний виплатити супернику одну ставку. Якщо опоненту не вдалося обіграти банкомет, то він сам виплачує йому програну ставку. Перед початком гри учасники можуть обумовити величину ставок, що виплачуються, а також кількість кидків, які можна робити. Наприклад, існує варіант гри, при якому дозволено один або два додаткові кидки. Коли гравці домовляються, що понтер може робити додаткові кидки, він повинен перед кожним кидком умовно зайняти одну ставку банкомета. Якщо другий кидок буде невдалим, то понтер виплачує банкомету дві ставки. Коли відповідно до домовленості понтер отримує право робити три кидки, але все ж таки не виграє, він зобов'язаний виплатити три ставки банкомету. В останньому варіанті банкомет у грі займає менш вигідну позицію, оскільки не має шансу відігратися у разі невдалого кидка.

Банк на кістках

Тут грають два гравці, один із яких банкомет, а другий - понтер. Спочатку понтери роблять ставки на будь-яке число від одного до шести. Грають три кістки. Після цього одночасно кидаються три кістки. Якщо хоча б одна з трьох кісток випала тією гранню, на кількість якої зроблено ставку, понтер отримує виграш, що дорівнює сумі цієї ставки. Якщо з поставленим числом збігаються дві грані кісток, понтер отримує подвійний виграш. Якщо ж випало три грані, що велика рідкість, то відповідно потрійний виграш. А якщо жодна з кісток не покаже загаданого понтером числа, він втрачає свою ставку.

Блеф

Ця гра схожа на картковий покер, тому що в ній є елемент блефу. Кожен із учасників використовує для гри 5 кісток. Перед кидком кістки потрібно струснути в склянці, а потім перевернути його догори дном. Але в цій грі гравець не повинен поспішати показувати комбінацію, що вийшла. Він може прикрити її рукою та назвати будь-яку комбінацію, яку вважатиме за потрібну. Названа комбінація може бути вірною чи вигаданою, але суперник не знає про це, тому на свій розсуд може вигукнути: "Блеф!". Якщо противник справді викрив провідного гравця, той залишається у програші. Але суперник може і погодитися з провідним гравцем і кинути кістки для комбінації у відповідь. Після цього провідний гравець відкриває свою комбінацію. Якщо нова комбінація виявилася кращою, провідний гравець опиняється в програші, але якщо суперник так і не зміг його обіграти, то провідний гравець виграє. Зазвичай при грі в блеф в основі лежать комбінації покеру з обов'язкової або довільної частини, про що гравці домовляються перед початком гри. Гравці повинні також обумовити кількість кидків, яку може зробити кожен гравець.
Зазвичай у блеф грають по двоє. Існують варіанти цієї гри, розраховані на більшу кількість учасників, але вони менш популярні, оскільки простежити, щоб гра йшла за всіма правилами, і виявити блеф в цьому випадку стає набагато складніше.



Правило 1 – Майданчик

Розміри.

Майданчик для гри має бути прямокутним. Довжина бічної лінії повинна бути більшою за довжину лінії воріт.

Розміри

  • мінімум 25 м
  • максимум 42 м
  • мінімум 15 м
  • максимум 25 м

Міжнародні матчі

  • мінімум 38 м
  • максимум 42 м
  • мінімум 18 м
  • максимум 25 м

Розмітка на майданчику.

Майданчик розмічається лініями, які входять до розмірів площ обмежених ними.

Дві довгі лінії називаються бічними лініями. Дві короткі називаються лініями воріт.

Усі лінії мають ширину 8 см.

Майданчик поділено на дві рівні половини середньою лінією.

Центральна позначка поділяє середню лінію на дві рівні частини.

Навколо неї проводять коло радіусом 3м.

Штрафний майдан.

Штрафна площа окреслюється наприкінці кожної з половин поля таким чином:

Чверть кола радіусом 6м проводиться із зовнішнього боку стійок воріт до перетину з уявною лінією, що проводиться під прямим кутом до лінії воріт також із зовнішнього боку стійок воріт. Верхні точки чверті кола з'єднуються відрізком довжиною 3,16м, що проходить паралельно лінії воріт між стійками.

Позначка для пробивання пенальті.

Позначка для пробиття пенальті наноситься на відстані 6м від середньої точки між стійками воріт рівновіддалено від них.

Додаткова позначка для пробивання пенальті.

Додаткова відмітка для пробиття пенальті наноситься на майданчику на відстані 10м від середньої точки між стійками воріт рівновіддалено від них.

Кутовий сектор

Чверть кола радіусом 25см проводиться всередині майданчика у кожному її кутку.

Зони заміни.

Зони заміни знаходяться на тій самій стороні майданчика, де розташовані лави запасних і перед ними. У них гравці входять та йдуть із майданчика при замінах.

Зони заміни кожна довжиною 5м розташовані навпроти лав запасних. Вони виділяються лініями, кожна з яких проводиться під прямим кутом до бічної лінії в обидві сторони від неї, мають ширину 8см, довжину 80см, з них 40см усередині майданчика та 40см за її межами.

Між лінією, що обмежує кожну зону заміни, та перетином середньої та бічної ліній відстань 5м. простір перед столом хронометриста має бути вільним.

Ворота.

Ворота повинні розташовуватися посередині кожної лінії воріт. Вони складаються з двох вертикальних стійок, рівновіддалених від кутів майданчика та з'єднаних угорі горизонтальною поперечиною.

Відстань (за внутрішнім виміром) між стійками – 3м, а відстань від нижньої грані перекладини до поверхні майданчика – 2м.

Обидві стійки та поперечина мають однакову ширину та глибину – 8см. Сітки, виготовлені з пеньки, джуту або нейлону, приєднуються до стійок і поперечин до задньої частини воріт. Нижня частина прикріплюється до вигнутого стрижня, або іншої подібної основи.

Глибина воріт, що вимірюється від внутрішньої грані стійок і знаходиться за межами майданчика, повинна бути не менше 80см у верхній частині і не менше 100см у нижній частині.

Безпека.

Ворота можуть бути пересувними, але під час гри вони мають бути надійно прикріплені до поверхні майданчика.

Покриття майдану.

Покриття майданчика має бути рівним та гладким, але не абразивним. Рекомендується використання дерев'яного чи штучного покриття. Слід уникати використання бетонного чи асфальтового покриття.

Рішення

1. Якщо довжина лінії воріт лежить між 15м і 16м, то радіуси чвертей кіл мають розміри лише 4м. У цьому випадку відмітка для пробиття пенальті розташована не на лінії штрафного майданчика, а наноситься на відстані 6м середньої точки між стійками воріт і рівновіддалено від них.

2. Використання трав'яного, штучного або ґрунтового покриття у матчах є внутрішньою компетенцією, але не у міжнародних змаганнях.

3. За межами майданчика на відстані 5м від кутового сектора під прямим кутом до лінії воріт дозволяється проводити лінію, що забезпечує дотримання необхідної відстані під час виконання кутового удару. Ширина цієї лінії – 8см.

4. Лавки запасних розташовуються за бічною лінією в безпосередній близькості до вільного простору перед столом хронометриста.

Правило 2 - М'яч

Якість та параметри.

Має сферичну форму;

Виготовлений із шкіри або іншого придатного матеріалу;

Має довжину кола не менше 62см і не більше 64см;

На момент початку матчу має вагу не менше 400г та не більше 440г;

Має тиск 0,4-0,6 атмосфери (400-600 г/см2) на рівні моря.

Заміна пошкодженого м'яча.

Якщо під час гри м'яч лопнув або став непридатним:

Гра зупиняється;

Гра відновлюється вкиданням «спірного» запасним м'ячем у тому місці, де попередній м'яч став непридатним.

Якщо м'яч лопнув або став непридатним у момент, коли він не був у грі (при початковому ударі, кидку від воріт, кутовому ударі, пенальті або ударі з бічної лінії):

Гра поновлюється відповідно до Правил.

Під час матчу м'яч може бути замінений лише з дозволу судді.

Рішення.

1. У міжнародних матчах заборонено використання повстяних м'ячів.

2. М'яч при падінні з висоти 2м повинен мати перший відскок не менше 50см і не більше 65см.

Правило 3 – Число гравців.

Гравці.

У матчі беруть участь дві команди, кожна з яких складається не більше ніж із п'яти гравців, один із них – воротар.

Процедура заміни.

У будь-якому матчі змагань, що проводяться під егідою FIFA, конфедерацій чи асоціацій можуть виконуватись заміни.

Максимальна кількість запасних, яку дозволено мати, дорівнює семи.

Кількість замін під час матчу не обмежена. Гравець, якого замінили, може повернутися на майданчик, замінивши будь-якого гравця.

Заміна виконується, коли м'яч у грі. Також і тоді, коли він вийшов із гри, за дотримання таких умов:

Гравець повинен залишити майданчик у зоні заміни своєї команди тільки після того, як гравець, що йде з майданчика, повністю перетне бічну лінію.

Запасний входить до сфери повноважень та юрисдикції суддів незалежно від того, чи йде гра, чи її зупинено.

Заміна вважається завершеною, коли запасний виходить на майданчик, з цього моменту він стає гравцем, а гравець, якого він замінює, перестає бути гравцем.

Воротар може помінятись місцями з будь-яким гравцем своєї команди.

Порушення/Покарання

Якщо під час виконання заміни запасний гравець вийде на майданчик до того, як гравець, якого він замінює, повністю покине його, то:

Гра зупиняється;

Замінюваному гравцю пропонується залишити майданчик;

Запасний гравець отримує попередження із показом жовтої картки;

Гра відновлюється вільним ударом, який виконує протилежна команда, з місця, де м'яч знаходився в момент зупинки гри. Однак, якщо м'яч був у штрафному майданчику, то вільний удар виконується з точки на лінії штрафної площі, найближчої до місця, де м'яч перебував у момент зупинки гри.

Якщо під час виконання заміни запасний гравець вийде на майданчик або гравець, що замінюється, залишить майданчик за межами зони заміни своєї команди, то:

Гра зупиняється;

Порушуючий гравець отримує попередження із показом жовтої картки;

Гра відновлюється вільним ударом, який виконує протилежна команда, з місця, де знаходився м'яч у момент зупинки гри. Однак, якщо м'яч був у штрафному майданчику, то вільний удар виконується з точки на лінії штрафної площі, найближчої до місця, де м'яч перебував у момент зупинки гри.

Рішення.

1. На початку матчу у кожній команді має бути п'ять гравців.

2. Якщо після видалення гравців у будь-якій з команд залишилося менше трьох гравців (включаючи воротаря), гра повинна бути припинена.

Правило 4 – Екіпірування гравців

Безпека.

Гравець не повинен використовувати у своєму екіпіруванні або носити те, що становить небезпеку для нього самого або для будь-якого іншого гравця, включаючи будь-які ювелірні вироби.

Основне екіпірування.

Основним обов'язковим екіпіруванням гравця є:

Футболка чи сорочка;

Боягузи - якщо використовуються підтрусники, то вони повинні бути того ж кольору, що і основний колір трусів;

Взуття – дозволяється взуття лише наступних видів: парусинова, м'яка шкіряна, тренувальна або гімнастична з гумовою або з подібного матеріалу підошвою.

Футболка або сорочка.

На футболці чи сорочці з боку спини наносяться номери з 1 до 15.

Кольори номерів мають чітко відрізнятися від кольору футболок.

У міжнародних матчах мають також наноситися номери менших розмірів на передній частині екіпірування.

Щітки.

Повинні бути повністю закриті гетрами;

Повинні бути виготовлені із відповідного матеріалу (гума, пластику або подібного матеріалу);

Повинні забезпечувати достатню міру захисту.

Воротарі.

Воротарю дозволяється одягати довгі штани.

Колір одягу кожного воротаря повинен легко відрізнятися від кольору екіпірування інших гравців та суддів.

Якщо польовий гравець змінює воротаря, то номер на його воротарській футболці має бути таким самим, під яким він внесений до протоколу матчу.

Порушення/Покарання.

За будь-яке порушення цього Правила:

Гравець на вимогу судді залишає майданчик для приведення екіпірування до порядку чи доповнення окремих його частин. Гравець не може повернутися на майданчик без дозволу одного із суддів, який повинен перевірити, що екіпірування гравця упорядковано.

Правило 5 - Суддя

Повноваження судді.

Кожен матч проводиться суддею, який має широкі повноваження, щоб забезпечити повне дотримання правил гри в тому матчі, на який він призначений. Ці повноваження починаються з моменту прибуття до місця, де знаходиться майданчик, і закінчується, коли залишає його.

Права та обов'язки.

Суддя:

Забезпечує дотримання Правил гри;

Дозволяє продовжити гру в тому випадку, якщо протилежна команда, яка вчинила порушення, отримує вигоду та отримує перевагу від зупинки гри та має покарати її за початкове порушення, якщо очікувана перевага не збільшується в цей момент;

Веде записи у грі та надає провідній організації протокол матчу, в який включає інформацію про будь-які дисциплінарні санкції, винесені гравцям та (або) офіційним особам, а також про будь-які інші інциденти, що відбулися до, під час або після його закінчення;

Чинить як хронометрист у разі, якщо його офіційно не представили;

Зупиняє, тимчасово перериває чи припиняє матч за будь-якого порушення Правил, а також внаслідок будь-якого виду стороннього втручання;

Виносить дисциплінарні санкції гравцям, винним у порушеннях, які заслуговують на попередження або видалення;

Забезпечує, щоб сторонні особи не виходили на майданчик;

Зупиняє гру, якщо, на його думку, гравець отримав серйозну травму та контролює його відхід з майданчика;

Дозволяє продовжити матч до виходу м'яча з гри, якщо гравець, на його думку, отримав лише легку травму;

Забезпечує, щоб будь-який м'яч, який використовується у грі, відповідав вимогам Правила 2.

Рішення судді.

Рішення судді, винесені за фактами, пов'язаними з грою, є остаточними.

Рішення.

1. Якщо суддя та другий суддя одночасно фіксують порушення та їх думки про те, яку команду слід карати, розходяться, то рішення судді буде пріоритетним.

2. Обидва, суддя та другий суддя мають право попереджати або видаляти гравця, але у разі розбіжності між ними, рішення судді буде пріоритетним.

Правило 6 – Другий суддя

Права та обов'язки.

Другий суддя призначається, щоб керувати грою, розташовуючись на протилежному від судді боці майданчика. Йому також можна використовувати свисток.

Другий суддя допомагає судді проводити матч відповідно до Правил гри.

Другий суддя також:

Має право на свій розсуд зупиняти гру за будь-якого порушення Правил;

Забезпечує правильність виконання замін.

У разі надмірного втручання або неправильних дій суддя звільняє другого суддю від виконання його обов'язків, вживає заходів щодо його заміни та подає рапорт до провідної організації.

Рішення.

У міжнародних матчах використання другого судді обов'язково.

Правило 7 – Хронометрист та третій суддя

Обов'язки.

На гру призначається хронометрист та третій суддя. Вони розташовуються за межами майданчика, навпроти її середньої лінії, з того ж боку, що й зони замін.

Хронометрист та третій суддя оснащуються спеціальним годинником (хронометром) та необхідним для показу набраних порушень обладнанням, що надаються асоціацією чи клубом, на чиєму майданчику проводиться матч.

Хронометрист.

Забезпечує, щоб тривалість матчу відповідала вимогам Правила 8, тобто:

Включає наданий годинник (хронометр) після виконання початкового удару;

Зупиняє годинник (хронометр), коли м'яч вийде з гри;

Включає годинник (хронометр) після введення м'яча в гру з-за бічної лінії, кидка від воріт, з кутового удару, зі штрафного та вільного ударів, з удару з 6-метрової або 10-метрової позначки, після закінчення тайм-ауту або «спірного» м'яча»;

Контролює хвилинну тривалість тайм-ауту;

Контролює дотримання тривалості двохвилинного періоду покарання, коли гравець вилучений;

Сигналізує про закінчення першого періоду, закінчення матчу, закінчення кожного періоду додаткового часу, закінчення тайм-аутів свистком або іншим акустичним сигналом, що відрізняється від тих, що використовують судді;

Веде запис усіх тайм-аутів, наданих кожній команді, повідомляє та відповідним чином сигналізує суддям та командам про надання тайм-ауту на прохання головного тренера будь-якої з команд (Правило 8);

Веде запис перших п'яти набраних порушень скоєних кожної з команд у кожній половині матчу та зафіксованих суддями, а також сигналізує, коли кожна з команд вчинить п'яте набране порушення.

Третій суддя.

Третій суддя допомагає хронометристові. Він:

Веде запис перших п'яти набраних порушень, скоєних кожною з команд у кожній половині матчу та зафіксованих суддями, а також сигналізує, коли кожна з команд вчинить п'яте набране порушення;

Веде запис зупинок гри та їх причин;

Записує номери гравців, чиї голи зараховані;

Записує прізвища та номери попереджених або віддалених гравців;

Надає будь-яку іншу інформацію, що стосується гри.

У разі надмірного втручання, хронометриста або третього судді, суддя звільняє будь-якого з них від виконання цих обов'язків, вживає заходів щодо його заміни та подає рапорт до провідної організації.

У разі травми судді або другого судді третій суддя може замінити будь-якого з них.

Рішення.

1. У міжнародних матчах використання хронометриста та третього судді – обов'язкове.

2. У міжнародних матчах годинник (хронометр), що використовується, повинен мати всі необхідні функції (точний показ часу, пристрій для показу часу двохвилинного періоду видалення чотирьох гравців одночасно і контролю набраних порушень кожною командою протягом кожної половини матчу).

Правило 8 – Тривалість матчу

Періоди гри.

Матч триває два рівні періоди кожен по 20 хвилин. Контроль часу здійснюється хронометристом, обов'язки якого визначені у Правил 7.

Тривалість кожної половини матчу може бути продовжена для виконання пенальті.

Тайм-аут.

Команди мають право в кожній половині матчу взяти тайм-аут тривалістю за одну хвилину.

При наданні тайм-ауту дотримуються наступних умов:

Головні тренери команд мають право просити у хронометриста тайм-аут тривалістю за одну хвилину.

Тайм-аут тривалістю в одну хвилину можна попросити будь-якої миті, але надати його можна тоді, коли команда, яка попросила тайм-аут, володіє м'ячем.

Хронометрист сигналізує про надання тайм-ауту, коли м'яч вийшов з гри, застосовуючи свисток або інший акустичний сигнал, який відрізняється від суддів, що використовуються.

Під час тайм-ауту гравці мають залишатись на майданчику. Якщо вони хочуть отримати інструкції від однієї з офіційних осіб команди, то повинні робити це тільки біля бічної лінії навпроти своєї лави запасних. Офіційна особа, яка інструктує гравців, не повинна виходити на майданчик.

Команда, яка не використовувала тайм-аут у першій половині матчу, має право лише на один тайм-аут у другій половині матчу.

Перерва між періодами.

Перерва між періодами не повинна перевищувати 15 хвилин.

Рішення.

Якщо хронометрист відсутній у матчі, то головний тренер звертається з проханням про тайм-аут до судді.

Якщо Регламент змагань передбачає, що призначається додатковий час після закінчення основного часу, то протягом додаткового часу тайм-аут не надається.

Підготовчі заходи.

Підкидається монета та команда, яка виграла жереб, виграє, які ворота вона атакуватиме у першій половині матчу. Інша команда виконує початковий удар. Команда, яка виграла жереб, виконує початковий удар у другій половині матчу. Перед початком другої половини матчу команди змінюються сторонами майданчика та атакують протилежні ворота.

Початковий удар.

Початковий удар – це спосіб початку або відновлення гри:

На початку матчу;

Після зарахованого гола;

На початку другої половини матчу;

На початку кожного періоду додаткового часу, якщо його призначено.

Гол має бути зарахований, якщо м'яч забитий безпосередньо з початкового удару.

Процедура.

Усі гравці перебувають на своїх половинах майданчика.

Суперники команди, що виконує початковий удар, знаходяться на відстані не менше 3 м від м'яча доти, доки він не ввійде в гру.

М'яч не рухливо лежить на центральній позначці.

Суддя дає сигнал.

М'яч перебуває у грі, коли по ньому завдано удару і він рухається вперед.

Гравець, який виконує початковий удар, не може повторно торкатися м'яча, доки його не торкнеться будь-який інший гравець.

Після зарахованого голу початковий удар виконує команда, яка пропустила м'яч.

Порушення/Покарання

Якщо гравець, який виконує початковий удар, торкнеться повторно м'яча перш, ніж

Його торкнеться інший гравець, то призначається вільний удар, який виконує протилежна команда, з місця, де сталося порушення. Однак, якщо це порушення гравець здійснить у штрафному майданчику команди суперника, то вільний удар виконується з точки на лінії штрафної площі, найближчої до місця, де сталося порушення.

За будь-яке інше порушення процедури виконання початковий удар повторюється.

Правило 9 – Початок та відновлення гри

Гра поновлюється, коли м'яч стосується землі.

Спірний м'яч.

Спірний м'яч – це спосіб відновлення гри після тимчасової її зупинки з будь-якої причини не згаданої ніде в Правилах гри, яка стала необхідною в той момент, коли м'яч був у грі, і за умови, що він безпосередньо перед зупинкою не перетинаючи бічну лінію воріт.

Процедура.

Суддя здійснює вкидання спірного м'яча в тому місці, де він знаходився в момент зупинки гри, за винятком випадку, коли м'яч перебував у штрафній площі, в цій ситуації суддя вкидає спірний м'яч у точці на лінії штрафної площі, найближчої до місця, де м'яч був у момент зупинки гри.

Порушення/Покарання.

Вкидання спірного м'яча повторюється:

якщо гравець торкнеться м'яча перед тим, як він торкнеться землі;

якщо м'яч покине майданчик після торкання землі, але ніхто з гравців не торкнеться його.

Правило 10 – М'яч у грі та не у грі.

М'яч не у грі.

М'яч вийшов із гри, коли:

Він повністю перетне лінію воріт або бічну лінію по землі або по повітрю;

Гра зупинена суддею;

Він удариться у стелю.

М'яч у грі.

М'яч у грі протягом решти часу, включаючи випадки, коли:

Він відскакує від стійки воріт чи перекладини та залишається в межах майданчика;

Він відскакує від будь-якого із суддів, які перебувають у межах майданчика.

Рішення.

Коли матч проводиться в закритому приміщенні і м'яч ударяється об стелю, то гра відновлюється ударом з бічної лінії, що виконується командою протилежною тій, чий гравець останнім торкнувся м'яча.

Удар з бічної лінії виконується з точки на бічній лінії найближчої до місця, де м'яч вдарився об стелю.

Правило 11 - Метод ведення рахунку голів

Зарахований гол.

Виключається будь-який інший спосіб зарахування гола, крім передбаченого цими Правилами, гол зараховується, коли м'яч повністю перетне лінію воріт між стійками та під поперечиною, якщо тільки він не був закинутий, внесений, навмисне направлений рукою гравцем атакуючої команди, включаючи воротаря.

Команда, що перемогла.

Команда, у якої кількість зарахованих голів протягом матчу більша, вважається переможцем. Якщо в обох команд рівна кількість зарахованих голів або зараховані голи відсутні, то матч вважається нічиєю, що закінчився.

Регламент змагання

Для матчів, що закінчилися внічию, регламентом змагань можуть встановлюватися положення, що включають додатковий час або удари з 6-метрової позначки щодо визначення переможця матчу.

Правило 12 – Порушення правил та недисциплінована поведінка гравців

Порушення правил та недисциплінована поведінка гравців караються таким чином:

Штрафний удар.

Штрафний удар призначається у бік команди суперника, якщо гравець цієї команди вчинить будь-яке з наступних шести порушень, у яких суддею має враховуватись характер впливу, чи є він необережним, необачним або з використанням надмірної сили:

Удар чи спроба вдарити суперника ногою;

Підніжка чи спроба зробити підніжку супернику;

Стрибок на суперника;

Атака суперника, навіть плечима;

Удар чи спроба вдарити суперника рукою;

Поштовх суперника.

Штрафний удар також призначається у бік команди суперника, якщо гравець цієї команди вчинить будь-яке з наступних чотирьох порушень:

Затримає суперника;

Плюне в суперника;

Підкотить у спробі зіграти у м'яч, коли або грає чи намагається зіграти суперник (підкотиться гравець, що відбиває м'яч), виключаючи воротаря у своїй штрафній площі та за умови, що він не грає необережно, необачно або з використанням надмірної сили;

Навмисне зіграє у м'яч рукою, за винятком воротаря у своїй штрафній площі.

Штрафний удар виконується з місця, де сталося порушення.

Усі перелічені порушення є набраними порушеннями.

Пенальті.

Пенальті призначається, якщо гравець вчинить будь-яке з перелічених вище порушень у межах своєї штрафної площі, незалежно від того, де знаходився в цей момент м'яч, аби він був у грі.

Вільний удар

Вільний удар призначається у бік команди суперника, якщо воротар цієї команди вчинить одне з таких порушень:

Після того, як звільниться від м'яча, той, хто володіє, отримує його назад від партнера по команді, і при цьому м'яч не перетне середню лінію або їм не зіграє, або не торкнеться суперник;

Стосується або контактує м'яч руками після того, як отримає його від партнера по команді, який навмисне віддав йому пас ногою;

Стосується або контролює м'яч руками після того, як отримає його безпосередньо від партнера по команді, що здійснив удар з бічної лінії;

Стосується чи контролює м'яч руками чи ногами на своїй половині майданчика понад чотири секунди.

Вільний удар також призначається у бік команди суперника з місця, де сталося порушення, якщо, на думку судді, гравець цієї команди:

Зіграє небезпечно;

Не граючи м'ячем, навмисне заважає просуванню суперника;

Перешкоджає воротареві вкинути м'яч, що у його руках;

Здійснить будь-яке інше порушення, не згадане вище в Правилу 12, за яке гра зупиняється для попередження чи видалення гравця.

Вільний удар виконується з місця, де сталося порушення, однак, якщо воно відбулося у штрафному майданчику, то у цьому випадку вільний удар виконується з точки на лінії штрафної площі, найближчої до місця, де сталося порушення.

Дисциплінарні санкції

Порушення, карані попередженням.

Гравець отримує попередження і йому показують жовту картку, якщо він здійснить будь-яке з таких порушень:

Винен у неспортивній поведінці;

Демонструє незгоду словом чи дією;

Систематично порушує правила гри;

Не дотримується потреби відстані, коли гра відновлюється кутовим ударом, ударом з бічної лінії, штрафним або вільним ударами або кидком від воріт;

Виходить чи повертається на майданчик без дозволу судді чи порушує процедуру заміни;

Умисно залишає майданчик без дозволу судді.

Порушення, які караються видаленням.

Гравець видаляється з майданчика і йому показують червону картку, якщо він здійснить будь-яке з таких порушень:

Винен у серйозному порушенні правил гри;

Винен у агресивній поведінці;

Плюне в суперника або в будь-яку іншу особу;

Позбавляє команду суперника гола або сприятливу можливість явно забити гол, навмисне зігравши рукою в м'яч (це не відноситься до воротаря, що знаходиться у своїй штрафній площі);

Позбавляє суперника, що рухається до воріт опонента, сприятливої ​​можливості явно забити гол, вчинивши порушення, яке карається вільним, штрафним ударами або пенальті;

Вживає образливих, образливих або нецензурних виразів;

Отримає повторне попередження протягом одного матчу.

Рішення.

Гравець, який видалено, не може знову вступити в гру і перебувати на лаві запасних. Запасний гравець може вийти на майданчик після закінчення двох хвилин після видалення з майданчика його партнера по команді, якщо тільки не зарахований гол до закінчення цих двох хвилин, за умови отримання дозволу у хронометриста. У цій ситуації (гра в неповних складах) діють такі правила:

Якщо 5 гравців грають проти 4 і команда з великою кількістю гравців забиває м'яч, то команда з 4 гравцями доповнюється п'ятим гравцем;

Якщо обидві команди грають із 4 гравцями та зараховано гол, обидві команди залишаються з тим самим числом гравців;

Якщо 5 гравців грають проти 3 або 4 проти 3 і команда з великою кількістю гравців забиває м'яч, то команду з 3 гравцями може доповнити лише один гравець;

Якщо обидві команди грають із трьома гравцями та зараховано гол, обидві команди залишаються з тим самим числом гравців.

Види ударів.

Удари можуть бути штрафними чи вільними. Як при штрафному, так і при вільному ударах м'яч повинен бути нерухомим, коли виконується удар, а гравець, що б'є, не може повторно торкатися м'яча до тих пір, поки його не торкнеться інший гравець.

Штрафний удар.

Якщо м'яч забитий у ворота суперника безпосередньо зі штрафного удару, гол зараховується.

Вільний удар

Гол може бути зарахований тільки в тому випадку, якщо м'яч торкнеться іншого гравця, перш ніж він пройде у ворота.

Правило 13 – Штрафний та вільний удари

Розташування гравців при штрафному та вільному ударах.

Усі гравці команди суперника повинні знаходитись на відстані не менше 5м від м'яча доти, доки він не увійде в гру.

М'яч у грі після того, як гравець, який виконує удар, торкнеться або зіграє їм.

Порушення/Покарання.

Якщо при виконанні штрафного або вільного ударів суперник розташовується до м'яча ближче за належну відстань, то:

Удар повторюється.

Якщо після того, як м'яч увійшов у гру, гравець, який виконував удар, повторно торкнеться м'яча до того, як його торкнеться інший гравець, то:

Вільний удар виконується протилежною командою з місця, де сталося порушення. Однак, якщо порушення сталося у штрафному майданчику, то вільний удар виконується з точки на лінії штрафного майданчика, найближчого до місця порушення.

Якщо команда, яка виконує штрафний або вільний удар, робить це понад 4 секунди, то:

Вільний удар чинить протилежна команда.

сигнали.

Штрафний удар:

Суддя тримає одну руку горизонтально, вказує напрямок, у якому має бути виконаний удар. У разі, якщо порушення було набраним, суддя вказівним пальцем іншої руки показує вниз на майданчик, даючи зрозуміти третій судді або іншій офіційній особі, яка перебуває за суддівським столом, що це порушення вважається набраним.

Вільний удар:

Суддя показує про призначення вільного удару рукою, піднятою над головою. Він тримає руку в такому положенні, поки після виконання удару м'яча не торкнеться інший гравець або він не вийде з гри.

Правило 14 – Набрані порушення

Набрані порушення

Це все порушення, карані штрафним ударом, та перелічені у Правилу 12.

Перші п'ять набраних порушень, скоєних кожною командою у кожному періоді, записуються до протоколу матчу.

Розташування гравців

Для перших п'яти набраних порушень, зафіксованих у будь-якої з команд у кожній половині матчу:

Гравці команди, що порушила, можуть встановити «стінку» як засіб захисту від штрафного удару.

Всі гравці команди, що порушила, розташовуються не ближче 5 м. від м'яча до тих пір, поки він не увійде в гру.

Гол має бути зарахований, якщо м'яч забитий безпосередньо з цього штрафного удару.

Починаючи з шостого порушеного порушення, зафіксованого у будь-якої з команд у кожній половині матчу:

Гравці команди, що порушила, не можуть встановлювати «стінку» як засіб захисту від штрафного удару.

Гравець, який виконує удар, має бути чітко визначений.

Воротар має знаходитися у своїй штрафній площі не ближче 5м. від м'яча.

Всі інші гравці, що знаходяться на майданчику, повинні залишатися за уявною лінією, що проходить за рівнем м'яча паралельної лінії воріт, та за межами штрафного майданчика.

Процедура (для шостого та будь-якого подальшого набраного порушення)

Гравець, який виконує штрафний удар, повинен пробити по м'ячу з метою влучити у ворота і не може зробити передачу іншому гравцю.

Після того, як штрафний удар був виконаний, гравець не може торкатися м'яча доти, доки його не торкнеться воротар, або поки м'яч не відскочить від стійки або поперечини воріт, або покине майданчик.

Якщо гравець здійснить шосте набране командне порушення на половині майданчика суперника або на своїй половині до уявної лінії, паралельної середньої лінії, що проходить через додаткову позначку для пробиття пенальті, що знаходиться на відстані 10м. від лінії воріт, то штрафний удар виконується з додаткової позначки для пробивання пенальті, яка описується в Правилу 1. Штрафний удар виконується відповідно до умов, викладених вище у п. «Розташування гравців».

Якщо гравець здійснить шосте набране командне порушення на своїй половині майданчика між 10 метровою уявною лінією та лінією воріт, то команда, яка виконує штрафний удар, може вибирати: чи пробивати з додаткової позначки для пенальті, чи з місця, де сталося порушення.

Повинний бути доданий час для виконання штрафного удару наприкінці кожної половини матчу та наприкінці кожного періоду додаткового часу.

Якщо призначено додатковий час, всі набрані порушення другої половини матчу продовжують накопичуватися.

Порушення/Покарання.

Якщо гравець команди, що захищається, порушить це Правило:

Удар повторюється, якщо м'яч не був забитий у ворота.

Удар не повторюється, якщо гол зараховано.

Якщо партнер по команді гравця, який виконує удар, порушить це Правило:

Удар повторюється, якщо м'яч забитий у ворота.

Удар не повторюється, якщо гол не зараховано.

Якщо гравець, який виконує удар, порушить це Правило після того, як м'яч увійде до гри:

Вільний удар виконує протилежна команда з місця, де сталося порушення. Якщо порушення сталося у штрафному майданчику, то вільний удар виконується з точки на лінії штрафної площі, найближчої до місця порушення.

Правило 15 – Пенальті

Пенальті.

Пенальті призначаються у ворота команди, гравець якої вчинить будь-яке з порушень, у своїй штрафній площі, коли м'яч був у грі, та караних штрафним ударом. Гол зараховується, якщо м'яч забитий у ворота безпосередньо з пенальті.

Потрібно додати час для виконання пенальті, призначеного наприкінці кожної половини матчу або наприкінці кожного періоду додаткового часу.

Розташування м'яча та гравців.

Встановлюється на 6-метровій позначці.

Гравець, який виконує пенальті:

Встановлюється належним чином.

Воротар команди, що захищається:

Залишається між стійками на лінії своїх воріт, обличчям до гравця, що виконує удар, доки по м'ячу не буде завдано удару.

Гравці, які виконують удар, розташовуються:

У межах майданчика;

За межами штрафного майданчика;

Позаду та осторонь від 6-метрової позначки;

На відстані щонайменше 5м від 6-метрової позначки.

Процедура.

Гравець, який виконує пенальті, спрямовує м'яч уперед.

Він не може торкатися м'яча повторно, доки його не торкнеться інший гравець.

М'яч перебуває у грі, коли по ньому завдано удару, спрямованого вперед.

Коли пенальті виконується протягом основного часу гри, або доданий до першої половини або всього матчу, наданого для пробивання або повтору пенальті, гол зараховується, якщо, перш ніж перетнути лінію воріт між стійками та під перекладиною:

М'яч торкнеться однієї або обох стійок та (або) перекладини та (або) воротаря.

Порушення/Покарання.

Якщо гравець команди, що захищається, порушить це Правило, то:

Удар повторюється, якщо гол не було зараховано;

Удар не повторюється, якщо гол зараховано.

Якщо партнер гравця, який виконує удар, порушить це Правило, то:

Удар повторюється, якщо м'яч забитий у ворота;

Удар не повторюється, якщо гол не зараховано.

Якщо гравець, який виконує удар, порушить це Правило після того, як м'яч увійде до гри, то:

Вільний удар виконує протилежна команда з місця, де сталося порушення, однак, якщо воно було у штрафному майданчику, то вільний удар здійснюється з точки на лінії штрафного майданчика, найближчого до місця порушення.

Правило 16 - Удар м'яча з бічної лінії

Удар м'яча з бічної лінії.

Удар м'яча з бічної лінії – це спосіб поновлення гри.

Гол не може бути зарахований, якщо м'яч забитий безпосередньо ударом з бічної лінії.

Удар м'яча з бічної лінії призначається:

Коли м'яч повністю перетне бічну лінію землею чи повітрям, або стосується стелі;

З місця, де м'яч перетнув бічну лінію;

На користь суперника гравця, останнім м'яча, що торкнувся.

Розташування м'яча та гравців.

Повинен нерухомо перебувати на бічній лінії;

Може бути ударом введено в гру у будь-якому напрямку.

Гравець, який виконує удар з бічної лінії:

Може розташовувати частину кожної стопи на бічній лінії або поза майданчика в момент удару по м'ячу.

Гравці команди, що захищається:

Повинні розташовуватись на відстані не менше 5м від місця, з якого виконується удар м'яча з бічної лінії.

Процедура.

Гравець, який виконує удар м'яча з бічної лінії, повинен зробити це протягом 4 секунд після того, як візьме м'яч під контроль.

Гравець, який виконує удар м'яча з бічної лінії, не може повторно зіграти в м'яч, перш ніж його торкнеться інший гравець.

М'яч знаходиться в грі відразу ж після того, як по ньому буде завдано удару або торкання.

Порушення/Покарання.

Гравець, що виконує удар м'яча з бічної лінії, повторно зіграє в м'яч до того, як його торкнеться інший гравець. Вільний удар виконується з місця, де сталося порушення, однак, якщо воно було у штрафному майданчику, то в цьому випадку вільний удар здійснюється з точки на лінії штрафного майданчика, найближчого до місця порушення.

Удар м'яча з бічної лінії повторюється гравцем команди суперника, якщо:

Удар м'яча з бічної лінії виконано неправильно.

Удар м'яча з бічної лінії виконано протягом 4 секунд з моменту, коли гравець взяв м'яч під контроль.

Відбулося будь-яке інше порушення правила.

Правило 17 - Кидок від воріт

Кидок від воріт.

Кидок від воріт – це спосіб поновлення гри.

Гол не зараховується, якщо м'яч забитий безпосередньо кидком від воріт.

Кидок від воріт призначається, коли:

М'яч повністю перетне лінію воріт землею або повітрям, останнім його торкнеться гравець атакуючої команди і при цьому не буде зарахований гол відповідно до Правилу 11.

Процедура.

М'яч викидається з будь-якої точки штрафної площі воротарем команди, що захищається.

Суперники повинні залишатися за межами штрафного майданчика, поки м'яч не увійде в гру.

Воротар не може повторно зіграти м'ячем доти, доки їм не зіграє суперник або він не перетне середню лінію.

М'яч у грі, коли його викинули безпосередньо за межі штрафної площі.

Порушення/Покарання.

Якщо м'яч не викинутий безпосередньо за межі штрафного майданчика:

Кидок від воріт повторюється.

Якщо після того, як м'яч увійшов у гру, воротар повторно стосується м'яча до того, як їм зіграє суперник або він перетне середню лінію, то:

Вільний удар виконується командою суперника з місця, де сталося порушення. Якщо порушення відбулося у штрафному майданчику, то вільний удар виконується з точки на лінії штрафної площі, найближчої до місця, де сталося порушення.

Якщо після того, як м'яч увійшов у гру, воротар отримає його назад від партнера по команді, то:

Вільний удар виконується командою суперника з точки на лінії штрафного майданчика, найближчого до місця, де сталося порушення.

Якщо кидок від воріт не виконаний протягом 4 секунд з моменту, коли воротар оволодів м'ячем, то:

Вільний удар виконується командою суперника з точки на лінії штрафного майданчика, найближчого до місця порушення.

Правило 18 – Кутовий удар

Кутовий удар.

Кутовий удар є спосіб поновлення гри.

Гол повинен бути зарахований безпосередньо з кутового удару, якщо тільки м'яч забитий у ворота суперника.

Кутовий удар призначається, коли:

М'яч повністю перетне лінію воріт по землі або по повітрю, останнім його торкнеться гравець команди, що захищається і при цьому не буде зарахований гол відповідно до Правилу 11.

Процедура.

М'яч встановлюється всередині кутового сектора, що найближчий до місця виходу м'яча.

Суперники розташовуються на відстані не менше 5м від м'яча доти, доки він не увійде в гру.

Удар по м'ячу виконує гравець атакуючої команди.

М'яч вважається у грі, коли по ньому завдано удару або зроблено торкання.

Гравець, який виконує удар, не може повторно зіграти в м'яч, поки його не торкнеться інший гравець.

Порушення/Покарання.

Вільний удар виконується протилежною командою, якщо:

Гравець, який виконує кутовий удар, повторно зіграє в м'яч, перш ніж його торкнеться інший гравець. Вільний удар виконується з місця, де сталося порушення;

Кутовий удар не виконаний протягом 4 секунд з моменту, коли гравець, який робить удар, взяв м'яч під контроль. Вільний удар виконується із кутового сектора.

За будь-яке інше порушення:

Кутовий удар повторюється.

Процедури визначення переможця матчу

Процедури визначення переможця матчу.

Додатковий час та виконання ударів з 6-метрової позначки є способами визначення команди переможця, якщо Регламентом змагань потрібно визначити, коли матч закінчився внічию.

Додатковий час.

Додатковий час складається із двох рівних періодів по п'ять хвилин.

Якщо протягом двох періодів додаткового часу не було зараховано голо, то переможець матчу визначається ударами із 6-метрової позначки.

Процедура визначення переможця матчу

Удари із 6-метрової позначки.

Суддя обирає ворота, в які виконуватимуться удари.

Суддя підкидає монету та команда, чий капітан виграв жереб, вибирає першою чи другою виконувати удари.

Суддя веде запис виконуваних ударів.

Обидві команди виконують по п'ять ударів за умовами, наведеними нижче.

Удари виконуються по черзі командами.

Якщо до того, як обидві команди виконують по п'ять ударів, одна з них зарахує голів більше, ніж інша зможе забити, навіть якщо вона виконає всі п'ять ударів, то виконання ударів припиняється.

Якщо після того, як обидві команди виконують по п'ять ударів, у кожної з команд зараховано однакову кількість голів або не зараховано жодного гола, то удари продовжуються в тому ж порядку доти, доки у однієї з команд буде зараховано на один гол більше, ніж в інших, при однаковій кількості ударів.

Кожен останній удар виконується іншим гравцем, і всі гравці, які мають право на удар, повинні зробити це перш, ніж гравець, який вже виконав удар, зможе зробити його повторно.

Гравець, який має право на удар, може помінятися місцями з воротарем у будь-який момент часу, при виконанні 6-метрових ударів.

Тільки гравцям та арбітрам матчу, які мають право на удар, дозволено перебувати на майданчику при виконанні 6-метрових ударів.

Усі гравці, за винятком гравця, який виконує удар і двох воротарів, повинні знаходитися на половині майданчика, протилежного тому, де виконуються удари.

Воротар, чий партнер за командою виконує пенальті, повинен знаходитися на майданчику за межами штрафного майданчика, в якому виконуються удари, і на лінії воріт у місці перетину з лінією штрафних.

Відповідні Правила Ігри та рішення Міжнародного Складу IFAB застосовуються при виконанні 6-метрових ударів, якщо не вказано інших способів.

Коли команда закінчує матч із більшим числом гравців, ніж її суперники, то вона зменшує це число, щоб зрівняти його з командою суперника та інформує суддю про прізвище та номер кожного виняткового гравця. Капітан команди відповідає та забезпечує виконання цієї вимоги.

До початку виконання 6-метрових ударів суддя повинен забезпечити, щоб однакова кількість гравців з кожної команди залишалася на половині майданчика протилежного до того, де будуть проводитися удари, тільки ці гравці виконуватимуть 6-метрові удари.

Роз'яснення та доповнення до правил гри з міні-футболу (футзалу) 2006 р.

Правило №1

Додаткова позначка для пробивання 10-ти метрового штрафного удару:

Від 10-ти метрової позначки на відстані 5-ти метрів до бічних ліній мають бути позначки для гравців та контролю суддями 5-ти метрової відстані. Ширина 6см.

Правило №3

Кількість гравців:

Якщо під час заміни запасний гравець вийде на майданчик до того, як гравець, якого він замінює, повністю покине його, то:

Якщо у запасного гравця це друга жовта картка він видаляється, але команда грає в повному складі, оскільки він не став гравцем основного складу. Гра поновлюється згідно з правилами гри.

Якщо під час заміни гравець, що замінюється, залишить майданчик не в зоні заміни то:

Якщо у гравця, що замінюється, це друга жовта картка він видаляється, а команда карається 2-х хвилинним видаленням, оскільки він був гравцем основного складу. Гра поновлюється згідно з правилами гри.

Правило №4

Екіпірування гравців:

Колір одягу кожного воротаря повинен легко відрізнятися від кольору екіпірування інших гравців та суддів. Якщо воротарі одягнені у футболки одного кольору і немає можливості її замінити, суддя має розпочати гру.

Правило №5

Офіційний протокол матчу підписують суддя та другий суддя

Правило №7

Хронометрист та третій суддя:

Третій суддя контролює заміну м'ячів на вимогу суддів

Третій суддя після закінчення матчу, зобов'язаний перевірити чи відбулася прес-конференція та були присутні на ній головні тренери команд

Правило №8

Тривалість матчу:

Тривалість кожної половини матчу може бути продовжена для виконання 6-ти та 10-ти метрових ударів. Якщо на табло залишилося мало часу для виконання удару, і матч може закінчитися до того, як удар буде завершено, суддя повинен попередити воротаря, польових гравців та офіційних осіб, що удар має бути виконаний згідно з правилами гри.

Тайм-аут:

У відсутності головного тренера у протоколі матчу, на лаві запасних команди, тайм-аут може попросити тренер команди

Правило №9

Початок та відновлення гри:

Підкидається монета і команда, яка виграла жереб, вибирає ворота, які вона атакуватиме в першій половині матчу.

Жереб надається команді гостей.

Штрафний і вільний удари, що виконуються командою, що захищається зі своєї штрафної площі, можуть бути зроблені з будь-якої точки в її межах. Якщо команда, що захищається, виконує штрафний або вільний удар зі своєї штрафної площі, то всі суперники повинні знаходитися за її межами. М'яч у грі, як тільки він повністю покине штрафну площу.

Правило №11

Метод ведення рахунку голів:

Гол не зараховується, якщо його було закинуто, внесено, навмисне направлено рукою гравцем атакуючої команди, включаючи воротаря.

Правило №12

Порушення правил та недисципліноване поведінки гравців:

Запасний гравець отримує попередження, і йому показують жовту картку, якщо він здійснить будь-яке з таких порушень:

Винен у неспортивній поведінці;

Демонструє незгоду словом чи дією;

Порушує процедуру заміни.

Порушення, карані попередженням:

Запасний гравець отримує попередження з показом жовтої картки, якщо він порушує правила заміни та позбавляє команду суперника очевидної (явної) можливості забити гол, граючи в м'яч. Команди грають у рівних складах. Гра відновлюється вільним ударом, з того місця, де був м'яч під час зупинки гри.

Порушення, що караються видаленням:

Запасний гравець видаляється з майданчика, з показом червоної картки, якщо він порушить правила гри, зіграє рукою в м'яч або зупинить суперника з порушенням правил. Команди грають у рівних складах. Гра відновлюється штрафним ударом або пенальті залежно від того, де відбулося порушення правил.

Правило №13

Штрафний та вільний удари:

Вільний удар:

Суддя та другий суддя свідчать про призначення вільного удару піднятою над головою рукою.

Правило №14

Набрані порушення:

Судді можуть дозволити продовжити гру, застосовуючи принцип переваги, якщо у команди, що порушила, ще не зафіксовано 5-ти набраних фолів і протилежна команда має явну можливість забити гол. Якщо під час атаки був 1(один), 2(два) або більше фолів, судді повинні зафіксувати після зупинки гри всі відкладені фоли, на табло та в технічному протоколі матчу.

ПРИКЛАД: Якщо команда мала 4 (чотири) фоли, і під час атаки суперника, команда порушила правила гри, а судді дали перевагу, і потім був ще 1 (один) фол, судді зупинивши гру повинні зафіксувати 5 (п'ятий) фол і команда суперників має пробивати 6(шостий) фол. В одній атаці було 2 (два) фоли. .

Принцип переваги:

Якщо команда має 5 набраних порушень, принцип переваги застосовується у виняткових випадках, коли є явна можливість забити гол. Якщо порушення сталося у штрафному майданчику, принцип переваги не застосовується.

Процедура (для шостого та будь-якого подальшого набраного порушення)

Після того, як штрафний удар виконаний, гравець не може повторно торкатися м'яча, якщо він відскочив від стійки або поперечини воріт.

Якщо партнер по команді гравця, який виконує удар, порушить Правило (розташування гравців):

Правило №15

Пенальті:

Якщо партнер по команді гравця, який виконує удар, порушить Правило (розташування гравців):

Удар повторюється, якщо м'яч забитий у ворота:

Якщо м'яч не забитий, арбітри зупиняють гру, і вона відновлюється вільним ударом командою, що захищається з місця, де знаходився м'яч у момент скоєння порушення.

Правило №17

Кидок від воріт:

М'яч у грі, коли його викинули безпосередньо за межі штрафної площі. Якщо м'яч не викинутий безпосередньо за межі штрафного майданчика: Кидок від воріт повторюється.

Правило №18

Кутовий удар:

М'яч встановлюється всередині кутового сектора, що найближчий до місця виходу м'яча.

Ігрове поле
Для гри в регбі-5 використовується майданчик для гандболу або баскетболу, а в регбі-7 - майданчик, укладений між заліковою, бічною та центральною лініями нормального поля для регбі.

Для гри в міні-регбі звичайне поле для регбі поділяється на дві половини. Якщо грають лише дві команди, виділяється один майданчик.

Ігрове поле, що має форму прямокутника (рис. 1), обмежується 22-метровими лініями звичайного поля та двома новими 10-метровими лініями, проведеними всередині нього; довжина ігрового майданчика досягає 56 м, а ширина – 47 м; залікове поле розташоване за 22-метровою лінією.

Якщо проводяться дві гри одночасно, поле може бути поділено так, як показано на рис. 2.

При грі в регбі-7 призначається один суддя, який є одночасно єдиним керівником на полі та хронометристом. Під час гри в регбі-5 у години занять фізичною культурою грою може керувати учень, спеціально підготовлений цієї мети.

Число гравців
При грі в регбі-5 команда складається з 5 осіб і стільки ж запасних, а при грі в регбі-7 - з 7 гравців та 4 запасних.

Гравці можуть замінюватись після кожної перерви.

Форма
У регбі-5 можна грати у формі, передбаченій для занять фізичною культурою. У регбі-7 усі гравці повинні мати однакову форму (майка, шорти, гетри, тенісні капці чи кеди).

Тривалість гри
У регбі-5 гра триває 2 тайми по 10 хв. з 5-хвилинною перервою, у регбі-7 – 2 тайми по 15 хв. з 10-хвилинною перервою.

Початок гри(регбі-5 та регбі-7)
Гра починається ударом по м'ячу ногою, після якого будь-який гравець може виконувати такі дії:
бігти з м'ячем;
виконувати або імітувати передачу партнеру, захоплювати супротивника, який володіє м'ячем; брати участь у сутичці.

Позиції, які мають займати команди команди, визначаються такими правилами:
всі партнери гравця, що здійснює вкидання, тобто введення м'яча у гру, повинні бути за ним;
команди повинні знаходитися одна від одної на відстані не менше 3 м у регбі-5 та 10 м - у регбі-7.

Відновлення гри
Гра відновлюється ударом по м'ячу ногою, що здійснюється атакуючою командою, як і на початку гри. У регбі-5 удар виробляється від півкола розмітки гандбольного поля, у регбі-7 - через 5-метрову лінію нормального ігрового поля.

Позиції, які повинні займати обидві команди, такі:
усі партнери гравця, що виконує удар, повинні перебувати за м'ячем;
протилежна команда повинна зберігати таку ж дистанцію, як і при початковому ударі, тобто перебувати на відстані 3 або 10 м відповідно від противника.

Команда, яка не дотримується правил введення м'яча в гру, карається сутичкою; право введення м'яча в бій надається команді супротивника.

У разі недотримання дистанції командою, яка не виконує удару, призначається повторне введення м'яча у гру.

КЛАСИЧНІ ПРАВИЛА

Для цієї гри необхідно мати п'ять гральних кісток. Кількість гравців може бути будь-якою. Мета гри – набрати 1000 очок.

ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ ТА СПОСОБИ ЗАРОБОТУВАННЯ ОЧКІВ

У грі може брати участь будь-яка кількість гравців (краще до 8, інакше більшості буде нудно), вони ходять послідовно, один за одним. Черговість першого ходу розігрується на кістках за принципом, у кого більше.

Кожен хід починається з кидка одразу 5 кубиків. Після того, як кубики впадуть, кидок аналізується на наявність комбінацій очків. Окуляри приносять кубики номіналом 1 (10 очок) і 5 (5 очок), а також 3 і більше кубика однієї гідності, що випали в кидку.

При цьому 3 кубики дають очки по номіналу кубика помноженого на 10 (тобто три четвірки дадуть 40 очок, а три одиниці 100 (зверніть увагу, що 1 у всій грі вважається за 10 очок), чотири на 20, п'ять на 100:

3 одиниці – 100 очок. 4 одиниці – 200 очок. 5 – 1000.



3 двійки – 20, 4 двійки – 40, 5 двійок –200.





3 трійки – 30, 4 трійки – 60, 5 трійок – 300





3 Четвірки – 40, 4 четвірки – 80, 5 четвірок – 400.





3 П'ятірки – 50, 4 п'ятірки – 100, 5 п'ятірок – 500.





3 Шістки – 60, 4 – 120, 5 – 600.





Комбінація кубиків, що випали 1,2,3,4,5, - це 125 очок,
а 2,3,4,5,6 - 250 очок.



Кубики завжди компонуються за максимальною комбінацією очків. Якщо це твердження вам здається само собою зрозумілою вимогою, то пограйте в гру з "відкритою бочкою" і іноді вам буде хотітися, щоб це було не так.

Якщо кидок приніс гравцю хоча б 5 очок (тобто випала не "нульова" комбінація), то всі кубики, які принесли очки, відкладаються, а кубики, що залишилися, гравець може кидати повторно.


Новий кидок, таким чином, здійснюється з меншою кількістю кубиків, а отже, має менше шансів принести очки. При цьому окуляри за нові комбінації, що випали, підсумовуються з раніше набраними.

Зверніть увагу, що й усі п'ять кубиків брали участь у комбінації (за чи кілька послідовних кидків), то кидку стають доступні знову все п'ять кубиків, тобто. гравець, теоретично, може за один кидок набрати будь-яку кількість балів. При цьому кидок потрібно робити обов'язково!

Якщо при черговому кидку випадає "нульова" комбінація, то гравець отримує 0 очок і йому вписується "болт" (детальніше читайте далі) при цьому всі набрані очки за поточний хід повністю "згоряють" (очки набрані раніше та записані в таблицю, природно, залишаються ), а хід автоматично переходить до наступного гравця.

Щоб уникнути цього гравець повинен сказати "досить", він набрав достатню кількість очок. Правда це іноді не дозволяється, тому що якщо гравець ще не відкрив гру, сидить в ямі або на бочці, то у нього є обмеження на мінімальну суму очок, які він зобов'язаний набрати (детальніше читаємо далі).

ПРАВИЛО ОБОВ'ЯЗКОВОГО ВІДКРИТТЯ ГРИ

На початку гри існує особливе обмеження, пов'язане з тим, що гравець повинен обов'язково відкрити гру, тобто. набрати якусь мінімальну суму очок. Найчастіше такою сумою є 50 балів. Доки ця сума не набрана гравець не має права сказати "вистачить" і записати очки в таблицю. Після того як гравець виконав мінімальну норму, обмеження знімається і він може записувати будь-яку кількість очок. Навіть на цьому етапі можна гравцеві вписувати "болт" або "підлогу-болта" (вичитати 50 або 100 очок, як домовитися) за кожні три невдалі спроби набрати 50. Тобто. у нього в таблиці буде -50-100 і т.п. Пізніше коли гравець набере 50 за один захід, він почне списувати ці борги.

ЯМИ

У грі існує поняття ям (у класичному варіанті існує дві ями: перша з 200 до 300 очок, друга з 600 до 700 очок). Якщо гравець " сидить у ямі " , тобто. має суму очок між межами ями, він зобов'язаний набрати стільки очок, щоб відразу вилізти верх ями.

Наприклад, якщо гравець має 225 очок (тобто сидить у 1-й ямі), він повинен набрати щонайменше 300 (верхня межа ями) мінус 225 (поточна кількість очок), тобто 75 очок.

Найгірше, що можна зробити, сісти на саме дно ями і чекати, коли випаде багато очок. Значно простіше подолати яму в два стрибки, при цьому перший потрібно зробити якнайдалі (в ідеалі за центр ями).

У грі ситуація ями показується за допомогою символу лопати у колонці статусу.

ПРАВИЛО ОБГОНУ

Якщо з гравців " обганяє " іншого, тобто. до ходу він мав меншу суму очок, а після ходу більшу (але не рівну, за якої обгін не зараховується!), то з гравця, якого він обганяє, списується 50 очок. Якщо гравець "обганяє" відразу кількох гравців, то очки списуються з кожного з них.

САМОСВАЛ

У грі існує самоскид. Якщо гравець набирає 555 очок (сам або "за допомогою" інших гравців (обгін, болти), то він потрапляє на "самоскид" і з нього списуються всі очки (тобто його рахунок ставати нульовим). Після самоскида гравець не повинен буде відкривати гру, але від цього йому, гадаю, буде не легше…

БОЛТИ

Зазвичай запис " нульової " суми очок, тобто. якщо гравець не набирає нічого, він отримує болт. Болти небезпечні тим, що з накопиченні їх певної кількості, з гравця списується обумовлена ​​сума очок (у класичному варіанті 100).

Зважаючи на те, що коли гравець знаходиться на "бочці", "в ямі" або ще "не відкрив гру" він обмежений у можливості записувати дрібні суми очок, болти в таких ситуаціях зазвичай не зараховуються. Іноді цього не роблять, але тоді гра може невиправдано затягтися.

БОЧКИ

У грі існує три види бочок. Найчастіше виграш гри так чи інакше пов'язаний з обов'язковою перспективою пройти через процедуру "сидіння на бочці" і можливо через неприємності пов'язані з падінням з бочки.

ГРА БЕЗ БОЧОК

Перший та найпростіший варіант гра без бочок. У цьому випадку для виграшу гри достатньо набрати суму в 1000 або більше балів.

БОЧКА ПО ОЧКУ

Другий варіант – очкова бочка. У цьому випадку для виграшу гри гравець повинен спочатку сісти на бочку (тобто набрати суму очок більшу за задану - за замовчуванням це 880). А потім за раз набрати відразу всю суму, яка йому потрібно до 1000 (або 1005), тобто. у класичному варіанті це не менше ніж 120 очок.

Цей варіант дуже сильно нагадує велику яму, яку потрібно подолати за один ривок. Зазвичай це не просто і виграш гри частіше пов'язаний з успіхом, ніж будь-якою майстерністю.

При цьому гравець не може сидіти на бочці нескінченно довго - для виграшу гри він має 3 спроби (кількість спроб можна змінити). Після того, як він їх використовує, він падає з бочки, при цьому з нього списується 100 очок.

Після цього звичайно гравець може знову залізти на бочку (знову набрати суму понад 880 очок) та спробувати виграти гру ще раз. У нього знову буде 3 спроби, внаслідок яких він або виграє гру, або впаде з бочки.

Але кількість разів, які гравець може падати з бочки, також обмежена. Усього можна впасти 3 рази, причому на 3-й раз ви втрачаєте всі зароблені очки, тобто. у вас ставати 0 очок і гру фактично доводиться розпочинати спочатку (відкривати гру при цьому не треба).

Ще одним способом скинути гравця з бочки, можна якщо самому "залізти" на неї. У цьому випадку гравець відразу падає, навіть якщо він не вичерпав ліміту спроб (при цьому якщо він падає 3-й раз, то, як завжди, з нього списується вся сума очок).

ВІДКРИТА БОЧКА

Ну і, нарешті, третій варіант бочки. Гравець має значно більше можливостей "керувати грою" і за правильної тактики заслужено перемогти.

Третій вид бочки називається "відкрита" або "неявна", що в обох випадках правильно відображає її суть. Фактично бочки, як такої і немає, просто для виграшу гравець має набрати точно 1000 очок (і ні на очко більше!).

Якщо черговим своїм ходом гравець набирає суму більшу за 1000 (при цьому він може навіть ще не відкрити гру!), то йому зараховується "Точка" або те саме, що спроба взяти бочку.

Коли гравець вичерпує ліміт точок (а їх дається 6), то з гравця списується обумовлена ​​сума очок (зазвичай 100), а якщо при цьому вичерпано і ліміт можливостей впасти з бочки (а в такому варіанті його зазвичай і не дають, тобто. він дорівнює 1), то гравець падає відразу 0 очок, тобто. йому доводиться розпочинати гру заново.

З метою запобігання можливості замінити "Точку" на болт (а як відомо теоретично це завжди можна зробити кидаючи кубики до нескінченності, поки не випаде 0 очок), гравець отримує точку відразу, як тільки його сума перевищить 1000.

Цей вид бочки значно гнучкіший і при правильній грі виграти можна практично завжди.

ВАРІАНТ №2

Результативними (заліковими) вважаються не всі грані, що випали. У грі гральних кісток існує спеціальна система підрахунку очок. Основними ігровими гранями є «1» – це 10 очок, та «5» – це 5 очок.

Також у залік йдуть комбінації граней:

"одиниці" - 3 за один кидок = 100 очок, 4 = 200 очок, 5 = 1000 очок



"двійки" - 3 за один кидок = 20 очок, 4 = 40 очок, 5 = 200 очок





"трійки" - 3 за один кидок = 30 очок, 4 = 60 очок, 5 = 300 очок





"четвірки" - 3 за один кидок = 40 очок, 4 = 80 очок, 5 = 400 очок





"п'ятірки" - 3 за один кидок = 50 очок, 4 = 100 очок, 5 = 500 очок





"шістки" - 3 за один кидок = 60 очок, 4 = 120 очок, 5 = 600 очок





Комбінація «1,2,3,4,5» – малий стріт = 125 очок


Комбінація «2,3,4,5,6» – великий стріт = 250 очок


Правила кидків

Кидають одночасно 5 кубиків. За результатами кидка відкладають результативні кістки, інші, за бажанням, кидають знову.

Наприклад, у перший кидок випало 1,5,3,3,4.


Відкладаємо 1 і 5 (це 15 очок), решту трьох кубиків кидаємо ще раз.


Випало 5,5,2 (це 5+5=10 очок).


Сумарно за цей хід ви накидали 15+10=25 балів. Можна на цьому зупинитися, а можна ризикнути та кинути «двійку».


Якщо вона випадає заліковою гранню (1 або 5),

то підсумовуємо всі окуляри і ще раз кидаємо усі 5 кубиків.Це так зване підтвердження ходу. Якщо в цьому підтвердному кидку є хоч одна залікова грань, то підсумуєте всі набрані за хід бали і записуєте на свій рахунок. А от якщо в підкидному кидку нічого залікового не випало, ваш хід переходить до іншого гравця, а ви собі за нього нічого записати не зможете. Ви ж його не підтвердили! У цьому й азарт гри – хочеться швидше «відірватися» від супротивника, але ризикувати теж загрожує.

Ну ось. Це є основні правила. Далі ще азартніше. Для того, щоб розпочати гру, треба набрати 75 очок (або більше) за один хід. Це так званий «допуск». Кістки кидають за вищевикладеними правилами, але тут ви не можете записати суму менше 75 очок (більше – будь ласка). Якщо у вас не вийшло набрати цю суму - що ж, перехід ходу. Так може продовжуватися досить довго, а може отримати «допуск» з першого ходу. Звичайно, буває прикро, коли ваш супротивник уже пройшов «допуск» і набирає очки, віддаляючись від вас, а ви все ще кидаєте ці злощасні 75 очок. Але засмучуватися не варто, у цій грі ще є пастки та капкани, коли ви опиняєтеся далеко попереду свого візаві.

Коли нарешті «допуск» вами набраний, можна трохи розслабитися і в наступні ходи записувати стільки очок, скільки дозволяє вам тактика і здоровий глузд. Записуйте хоч 5, хоч 125 очок. Дотримуйтесь правил підрахунку очок, не перегляньте залікові комбінації кісток і не забувайте про підкидаючий кидок, якщо випали всі 5 граней результативними.

Так ви по черзі з партнерами набираєте очки, доки не наблизитесь до цифри 850. Це так звана «бочка». Тут уважніше. За нашими правилами, гравцю, який досяг після чергового кидка понад 850 очок, записують однаково лише 850. Далі за один хід йому треба викинути сумарно 150 очок, досягнувши заповітної «тисячі» і закінчивши гру. Це може бути будь-яка залікова комбінація, можна перекидати будь-яку кількість кубиків, аби ви після кожного кидка відкладали хоча б одну залікову кістку, а решту кидали з наступним підсумовуванням. Якщо вам удалося накидати 150 очок – ви виграли. Якщо ні – слідує перехід ходу, а ви стоїте на «бочці». І ось тут небезпека! Якщо ваш противник за очками відстає від вас, він спробує вас наздогнати і «покарати». У момент, коли суперник викидає свою "бочку" і у нього стає 850 очок, ви автоматично злітаєте зі своєї "бочки" і опиняєтеся на позиції "допуску" (75 або більше очок, з яких ви стартували). Вам доведеться продовжувати грати із цієї суми. Якщо вашому супернику не пощастить і він довго намагатиметься викидати 150 очок, щоб фінішувати, у вас є шанс наздогнати його і відкинути його на його «допуск». Тут все залежить від вашого успіху, або, перефразовуючи відомий вислів, «як кістки ляжуть». Гра може йти і 20 хвилин, і кілька годин.



Правила гри в доміно-п'ятіркадосить прості. Основна відмінність від класичних варіантів доміно полягає в тому, що гравцеві потрібно для перемоги навпаки якнайшвидше набрати певну кількість очок. І ці окуляри вважаються з комбінацій кісток, що виходять на ігровій дошці: виставленням на кінцях ігрової лінії кісток, що дають у сумі 5, або суму кратну п'яти.

Доміно-п'ятірка багатьом відома під англомовною назвою "Muggins Domino", або його близьких модифікацій "All Fives", "All Threes", "Sniff".

Правила гри у п'ятірку

У п'ятірку можуть грати від двох до чотирьох гравців, допускається гра пари на пару.
Для гри використовують стандартний набір з 28 кісток.

Гра починається перемішування кісток і гравці розбирають свої фігури. Їхня кількість залежить від кількості граючих: при грі вдвох кожен гравець отримує по 7 кісток, при грі з утрьох, вчотирьох або парній зустрічі кожен гравець отримує по 5 кісток.
Після того, як у всіх на руках буде потрібна кількість кісток, інші відкладаються убік і є базаром.

Перший хід робить гравець згідно з жеребом. Робити перший хід дозволяється будь-якою кісткою, не обов'язково дублем.

Незалежно від того зроблено перший хід дублем або звичайною кісткою, найперший виставлений на стіл дубль стає основою хрестанавколо якого можна виставляти кістки у всі чотири сторони. Всі інші дублі, що виставляються, є звичайними кістками.

Як правило, дубль бере участь у підрахунку призових очок доти, доки не буде закритий кістками з двох сторін.

Ходи робляться за годинниковою стрілкою. Якщо у гравця немає відповідної кістки для здійснення ходу, він бере кістки з ринку до тих пір, поки він не знайде потрібну кістку, або не вибере ринок повністю, за винятком останньої «стоп-фішки», яка залишається в ринку в будь-якому випадку.

Кон у партії вважається зіграним, коли один із гравців виставляє всі свої кістки, або на ігровому столі утворюється риба.
При цьому на додаток до зароблених в ході кону очок переможець (а при рибі той, у кого на руках залишається менше очок) отримує бонуси: сума очок на кістках опонентів округляються до найближчого кратного і ділиться на 5. Ці бонуси записуються на загальний рахунок гравця .

При рибі із загальної суми очок на руках тих, хто програв, віднімаються очки в руці переможця. Допустимо, якщо переможець має 2 очки на своїх кістках, а троє його противників 7, 10, і 12, то загальна сума призових вважається таким чином: 7+10+12-2=27, 27 округляється до 25, 25/5=5 призових окулярів.

Незалежно від перемоги, всі гравці зберігають свої бали, які вони отримали в грі.

Право першого ходу наступного кону партії переходить до переможцю попереднього кона.

Мета гри у п'ятірку

Для перемоги у грі одному гравцю (або парі) необхідно набрати певну кількість очок, які зазвичай грають до 100, 250, 500.
Очки записуються на рахунок гравця у тому випадку, якщо при виставленні кістки на ігрову лінійку сума відкритих на кінцях значень стає рівною або кратною 5 (10, 15, 20 тощо).

Як тільки гравець набирає потрібну кількість очок - гра припиняється і гравець оголошується переможцем, навіть якщо поточний кін ще не закінчено.

У будь-який момент гри може бути відкрито 2, 3 або 4 кінці (без хреста лише два).

Правила гри на прикладах

Перший хід здійснюється з кістки 5х5. Гравець отримує 10 очок (5+5). При цьому дубль (перший виставлений дубль) стає основою хреста – ходи відкриті у всі чотири сторони від нього. При виставленні кістки, наприклад 6х6, дубль також був би основою хреста, але гравець не отримав би очок (6+6=12).

Наступний гравець ставить до дубля кістку 5х0. Його призові також становитимуть 10 очок (на одній стороні дубль 5х5=10, на іншій 0, разом 10+0=10).

Третій хід здійснюється кісткою 3х5 на дубль 5х5. На столі виходить комбінація 3х5-5х5-5х0. Дубль закривається з двох сторін, і залежно від домовленостей, він або не продовжує брати участь у підрахунку очок, або дві сторони, що залишилися, беруть участь у підрахунку.
Залежно від домовленостей із закриття дубля сума очок виходить така: 3+0=3 (дубль закритий двома) або 3+5+5+0=13 (дубль не закрито чотирма).
У будь-якому випадку гравець не отримує очок, тому що сума не дорівнює і не кратна 5.

Якщо четвертий хід буде кісткою 0х2, лінійка на столі перетворюється на 3х5-5х5-5х0-0х2, сума очок становитиме залежно від конвекцій: 3+2=5 (дубль закритий двома) або 3+5+5+2=15 (дубль не закритий чотирма). Верхня та нижня частина хреста 5х5 залишаються доступними для гри, як і відкриті 3 та 2.

Поділитися: