Інтелектуальні карткові ігри допоможуть запобігти хворобі альцгеймера. Принципові відмінності інтелектуальних ігор Інтелектуальні ігри

У Росії давно були відомі багато азартних ігор, з яких гру в карти переслідували і духовенство і уряд. З воєводських наказів XVII століття видно, що грали вкарти карали батогом , а самі карти наказано було відбирати та спалювати.

На початку царювання імператораОлександра I уряд переслідує азартні ігри. Указами Петербурзькому військовому генерал-губернатору 1801 і Московському, 1806 наказувалося мати неослабне спостереження, щоб не було азартних ігор, винних відсилати до суду і про імена їх доносити самому імператору.

Однак любителів ризику та азартної гри ніякі заборони не зупиняли і вони продовжували брати участь у (іноді підпільних) іграх.

«Карткова гра в Росії є часто оселок і мірило моральної гідності людини, — писав П. А. Вяземський в «Старій записнику». — «Він приємний гравець» — така похвала є достатньою, щоб сприятливо утвердити людину в суспільстві. Прикмети занепаду розумових сил людини від хвороби, від років — не завжди у нас помічаються у розмові чи різних теренах людської діяльності; але почни гравець забувати козирі, і він незабаром збуджує побоювання своїх близьких та співчуття суспільства. Карткова гра має у нас свій рід дотепності та веселості, свій гумор з різними приказками та примовками. Можна написати цікаву книжку під назвою «Фізіологія колоди карт».

У Росії її карти з'явилися вже у XVI в. поряд із грою в зерня, тобто в кістки, і були відомі вже при дворі царя Олексія Михайловича. Петро спробував боротися з азартними іграми: він указом заборонив у армії та флоті програвати більш як один карбованець — на той час великі гроші. Катерина II видала указ, який забороняє платити карткові борги за векселями або давати гроші на виплату таких боргів. Марно! Спробували «владу вжити»: у будинок, де йшла азартна гра, раптом були слуги закону і заарештовували всіх, хто грає. Про це Бантиш-Каменський писав князю Куракіну: «У нас сильний йде про картежні академіки перебір. Щодня привозять їх до Ізмайлова; це дія в моїх очах, бо намісник біля мене живе. Є й жінки…» А за кілька днів: «Академіки картежні, бачачи міцний за собою нагляд, багато хто по селах зник…»

У Росії карти з'явилися вже у XVI столітті


Азартні ігри не припинялися ні за Павла, ні за Олександра I. Особливо карти поширилися серед гвардійських полків. Розповідали, що використаних гральних карток у кабачку накопичувалося стільки, що кожного дня їх збирали лопатами та відвозили возами. Зупинити гравців було неможливо, сучасник стверджував: «Писати проти гри є те, що складати проти фортуни». З'явився навіть особливий жаргон, де пояснювалися гравці. Ф. Булгарін згадував: «Жодного німецького трактиру або так званого «ресторану» не було в Петергофі, а в Стрільні тільки трактир був на поштовій станції, де збирався весь народ, який любив, як жартома говорив наш полковник… «сушити кришталь і попотіти на аркуші». Тут була незмінна порада царя Фараона, тобто тут метали банк з одного ранку до іншого!



Петро Андрійович Вяземський згадував, яке велике місце у житті займала гра у карти: «Ніде карти не ввійшли у таке вживання, як і ми: у російському житті карти — одне з непорушних і неминучих стихій. Скрізь більш менш зустрічається пристрасть до гри, але до гри так званої азартної. Пристрасні гравці були скрізь і завжди. Драматичні письменники виводили на сцені цю пристрасть із усіма її згубними наслідками. Найрозумніші люди захоплювалися нею. Знаменитий французький письменник і оратор Бенжамен Констан був такий самий пристрасний гравець, як і пристрасний трибун. Пушкін під час перебування свого в Південній Росії кудись їздив за кілька верст на бал, де сподівався побачити предмет свого тодішнього кохання. Приїхав у місто він до балу, сів понтувати і програв усю ніч до пізнього ранку, так що прогуляв і всі свої гроші, і бал, і любов свою».

Фараон

Сенс гри в фараон дуже простий. Герой повісті «Життя гравця, описане ним самим», видане в Москві в 1826—1827 рр., так пояснює партнеру, який не знав, як «ставити карту»: «Це дуже просто, — заперечив я, — висмикни навмання яку-небудь , поклади її на стіл, а на неї наклади скільки хочеш грошей. Я з іншої колоди метатиму дві купки; коли карта, подібна до твоєї, вийде на мій бік, то я беру твої гроші; а коли випаде на твою, то ти отримаєш від мене стільки, скільки ставив на свою карту». Сторона банкомета права, сторона понтера ліва. Щоб уникнути шахрайства, для кожної гри роздруковували нову колоду. Колода належала кожному гравцю та банкомету. Досвідчені гравці розкривали колоду, заклеєну навхрест, з особливим шиком: колоду брали в ліву руку, міцно стискали, так що заклейка з тріском лопалася, потім жестом фокусника тасували карти, «переливаючи» колоду з лівої руки в праву. Після того, як гравець брав карти в руки, відразу видно було навичку, його приналежність до клану «своїх».

У «фараон» грали за чотирикутним столом, вкритим зеленим сукном


Грали за чотирикутним столом, вкритим зеленим сукном, такі столи називали ломберними. Біля кожного гравця лежали крейда та щіточка — дрібному тут же, на зеленому сукні столу, робилися розрахунки, записували ставки, непотрібне стиралося щіточкою. Біля кожного гравця стоси золотих монет, на столі запалені канделябри, за вікном ніч… Така фантастична картина карткової гри.

Використану колоду, після проходження однієї талії, або кульки, кидали під стіл - потім лакеї зберуть колоди і продадуть їх на свою користь міщанам, для гри в дурниці та інші забави. Іноді під стіл, разом із використаними картами, падали гроші — їх не прийнято було підбирати, вважалося поганим тоном, а ще з забобонів. Розповідали анекдот, як Опанас Фет під час карткової гри нахилився, щоб підняти невелику перевагу асигнацію, яку впустив, а Лев Толстой, його приятель, запаливши у свічки сотенний папірець, присвятив йому, щоб полегшити пошуки.

«Мушка»



У Росію ця гра прийшла з Франції та була надзвичайно популярна у XVIII столітті. За довгі роки існування мушка була прикрашена численними варіантами, що надає їй особливої ​​краси. Кількість гравців – від 3 до 7. Якщо грають троє, беруть малу колоду – 32 карти. Якщо гравців четверо, беруть середню колоду – 36 карток. При більшій кількості гравців використовують колоду 52 карти. Місця визначає жереб — із колоди, розкиданої віялом по столу, тягнуть карти. Той, хто витяг наймолодшу карту, здає першим. Якщо раптом трапиться витягнути однакові карти, потрібно знову повернути їх у колоду та тягнути картки заново. Здають кожному гравцю по п'ять карток, роздаючи їх по одній, не всі п'ять разів. Козир розкриває той, хто здає, і поміщає його в середині столу. Туз у кожній масті – найсильніша карта, а туз піковий називається мушкою. Йому надаються значні переваги. Кожен гравець веде свій запис. Гравець проводить перед собою лінію та пише під нею цифру 25, з якою протягом усієї гри та списує. У мушці XVIII століття, згаданій у творах Державіна та Фонвізіна, гра велася «в 30 пуанів» (пуань-фішка у певну, заздалегідь обумовлену суму). На зеленому сукні ломберного столу кожен гравець проводив дугу, яку розтинав посередині вертикаллю. Ліва (від вертикалі) сторона дуги позначається буквою В - вона призначалася для вписування хабарів. Права сторона позначається літерою Р і позначає ремізи. У центрі дуги над вертикаллю пишуть цифру 30 (або 25).

"Мушка" прийшла з Франції і була надзвичайно популярна у XVIII столітті


Купують гравці по черзі. Виграє той, хто першим списує призначену цифру. Виграє він обов'язково у кожного із гравців. Цифру виграшу записують осторонь остаточних розрахунків.

Крім азартних, були комерційні ігри. Відома письменниця Жанліс писала у своєму «Критичному та систематичному словнику придворного етикету»: «Будемо сподіватися, що господині віталень виявлять достатньо гідності, щоб не зазнати азартних ігор: більш ніж достатньо дозволити більярд і віст, які за останні десять — дванадцять років зробилися значно більше грошовими іграми, наближаючись до азартних і додавши незліченну кількість нововведень, що їх зіпсували. Поважний пікет єдиний залишився недоторканим у своїй первородній чистоті — недарма він тепер у невеликій пошані».

Віст, пікет - це комерційні ігри, побудовані за складними правилами.

Віст


Інтелектуальна гра англійського походження. Вона залишається популярною і в наш час, а багато її особливостей та правил перекочували в інші карткові розваги.

Гра «Віст» не така проста, як може здатися новачкові. Вона вимагає і спостережливості, швидкої реакції, і тренованої пам'яті. За одну партію навчитися добре грати у Віст практично неможливо — тут потрібні терпіння, увага та нескінченне спостереження. Ці навички розвинуться поступово, якщо людина поставить собі за мету навчитися грати у «Віст» на рівні професіонала.

Ідеальна кількість гравців у вісті - четверо


Необхідно вчитися запам'ятовувати карти. Дуже важливо пам'ятати карти свого партнера та вгадувати їх — лише на двох у партнерів 26 карток. Це допомагає зробити вироблена часом система натяків, про яку піде нижче.

Ідеальна кількість гравців у вісті – четверо. При недоборі гравців замінюють так звані «болвани»: на стіл кладуть відкриті карти, які й заміщатимуть гравців, що бракують. І навпаки, — за більшої кількості гравців — п'ять чи шість — у кожному робері, який складається з двох партій, один із гравців має залишати гру.

Гравці в таких іграх могли спробувати прорахувати свої ходи, виробити стратегію, словом, ці ігри передбачали не так азарт, як задоволення самого змагання. Ставки в цих іграх були невисокі, і вважалося, що в них не можна програтися. Навпаки, в азартній грі неможливо розрахувати нічого. Вяземський писав: «Подібна гра, рід битви життя і смерть, має своє хвилювання, свою драму, свою поезію. Чи хороша і благородна ця пристрасть, ця поезія — це інше питання. Один із таких гравців казав, що після задоволення вигравати нема більшого задоволення, як програвати».

Пікет



Це одна із старовинних карткових ігор: першу згадку про пікет знаходимо у французьких хроніках 1390 року. Однак гарна легенда пов'язує її появу з ім'ям французького короля Карла VII, чиє правління припадало на XVII століття. Головною подією одного з маскарадів була постановка п'єси Корнеля «Урочистість жінок». Як було прийнято на той час, п'єсу прикрашав балет, де було представлено «живу колоду». Першими виступали чотири валети, а вже за ними виступали королі, пані та вся решта колод, розділена на кварти по чотири масті в ряд. Протягом балету масті витіювато перемішувалися, складаючи різні комбінації. Велику роль у виставі грав Пікет. До кадри валетів були приєднані групи, що символізують інші, відомі на той час ігри: більярд, кістки, кеглі та трик-трак.

У Росії ця гра стала особливо популярною у XVIII столітті і була однією з найулюбленіших розваг Катерини II. Наприкінці ХІХ століття пікет характеризувався як гра «сімейна, кабінетна». Пікету, на відміну, скажімо, від рамса, протипоказаний «салонний говір», він вимагає усамітнення та зосередженості, що характеризує його як гру «розумову». Звичайно, найбільш оптимальною кількістю гравців у пікет слід вважати число «два», причому необхідна рівносильність між партнерами. Пікет – гра рівних.

«Стуколка»



Найпопулярнішою зкарткових комерційних ігор, мабуть, є стуколка. Вона проста і нехитра, правила її легко запам'ятовуються. У стуколку однаково добре може грати і досвідчений гравець, і гравець-початківець, вміння потрібно дуже невелике, вся гра побудована на успіху. Однак є такі стукольники, які ведуть гру настільки розумно та розважливо, що у програші бувають рідко, та й то не у великому. Це залежить, перш за все, як, втім, і у всіх карткових комерційних іграх, від стриманості та холоднокровності. Коли карта не йде, вони не ризикують, йдуть лише на вірні хабарі. Припустимо, що подібна гра буде нудною і ніяких вигод не принесе, зате за такої умови програш буде невеликий. Але якщо їм щастить, то вони грають сміливо та ризиковано, хоча знову таки ризикують із розрахунком: вони знають час, коли слід пасувати, а коли купити. Ризикують у стукілці, коли гравець йде не з вірними хабарами, а з сумнівними, в надії, що йому пощастить взяти хоч один хабар, але якщо гравець в надії на свій успіх піде з картами, що нічого не значать, або купить в першій руці, то це вже називається не ризиком, а безглуздістю.

Найпопулярнішою з карткових комерційних ігор була «стуколка»


Назву свою стуколка отримала, ймовірно, від того, що кожен учасник оголошує про своє бажання грати не якоюсь умовною фразою, а легким стукотом руки об стіл.

Існує кілька видів стуколки: обов'язкова, з гольцем, з прикупом, зі шлейфом.

"Рамс"

Від «мушки» (але значно спрощеною) бере свій початок рамс, дуже популярний у російській провінції XIX століття, де його поблажливо вважали «жіночою грою».

Прекрасна гра для початківців. «Рамс – улюбленець мандрівників, які грають у нього, зустрічаючись за табльдотами в пансіонах, – так ідилічно характеризує рамс довідник кінця попереднього століття. — Він не втомлює уваги, шум дружньої бесіди не шкодить її ходу. А від гравця не вимагається жодного мистецтва».

«Тресе»


Тресет прийшов у Росію з берегів туманного Альбіону. В Англії, на батьківщині, гра носить назву Three seven - три сімки. Цілком можливо, що самі британці привезли її на береги Темзи з берегів Гангу, де колоністи винайшли цю нову розвагу за часів перебування в Індії принца Уельського (1876). Під час стоянки російського флоту Сан-Стефано російські офіцери часто зустрічалися з англійськими морськими офіцерами. Одним із результатів подібних контактів стала карткова гра, що прищепилась у нашій вітчизні під назвою «семерик».

«Тресет» вважався новомодним у 1878 році


Ця гра в Росії вважалася новомодною у 1878 році. У багатьох громадських зборах, у Петербурзькому та Московському Англійських клубах (а також у клубах великих губернських міст) у семерик грали майже нарівні з єралашем та преферансом. У суспільний же побут гра проникала з труднощами завдяки своїй своєрідній формі, що вимагає граничної уваги.

Абсолютно всі посібники з карткової гри підкреслюють плутаність тресета і складність механізму цієї гри.

Багато хто вважає карткові ігри лише розвагою, марним заняттям, проте це не зовсім так. Безумовно, люди найчастіше грають у них заради задоволення, щоб скоротити час, провести вечір із друзями. Але крім очевидної користі у вигляді задоволення від веселого проведення часу, карткові ігри мають інші позитивні властивості.

По-перше, карткові ігри сприятливо впливають на сферу стосунків. Колода карт - один із найпростіших способів зібрати компанію друзів. Позитивний досвід – добре проведений час та емоції – зближує. Якщо ж ви потрапили в малознайому компанію, гра - ефективний спосіб налагодити контакт з новими знайомими і дізнатися їх краще. Карткові ігри дозволяють дізнатися багато нового і про старих знайомих і нерозлучних друзів, адже в них в ігровій формі моделюються ситуації фрустрації, ризику, успіху, таким чином за гральним столом ви можете побачити значну частину спектра поведінкових реакцій людини.

Крім того, що гра в карти благотворно впливає на особисті стосунки та соціальні зв'язки, вона загалом розвиває комунікативні навички та емоційну сферу. Як було зазначено, карткова гра дозволяє змоделювати різні ситуації, із якими можна зіткнутися у житті, отже дозволяє також і попрацювати над своєю реакцією, своєю поведінкою та емоціями. Гра в бридж, зокрема, дуже хороша можливість потренуватися в здатності до кооперації. Деякі карткові ігри особливо добре розвивають емоційний інтелект, а саме розпізнавання чужих емоцій та керування своїми власними. Емоційна складова – одна з головних у таких іграх, як, наприклад, покер. У покері необхідно не лише стежити за картами, а й аналізувати поведінку суперників, а також контролювати власний емоційний стан.

Ще один позитивний ефект гри в карти - це розвиток математичних та аналітичних здібностей. Покер, бридж, преферанс та інші карткові ігри вимагають від гравця аналізу та оцінки ймовірності випадання карт, складання комбінацій, підрахунку очок та інших математичних та аналітичних операцій.

Багато іграх необхідно оцінювати можливі варіанти розвитку подій, мислити кілька ходів вперед. Також це хороше тренування для пам'яті: запам'ятовування карт, що вийшли з гри, - вдала стратегія для багатьох ігор (включаючи, такі популярні в народі ігри, як «дурень»).

Якщо вам представляється цікавим саме цей аспект карткових ігор і ви хочете швидше почати тренувати мозок і пам'ять, не обов'язково чекати поки збереться компанія для гри, можна почати грати онлайн, наприклад, на сайті (найбільший онлайн покер рум на сьогоднішній день).

Карткові ігри, завдяки позитивному ефекту, що чиниться на різні психічні функції людини, останнім часом все частіше використовуються у профілактиці та боротьбі проти різних захворювань, а також реабілітації.

Вчені довели, що деякі карткові ігри допомагають відновитися після інсульту. Звичайно ж, гру в карти застосовують лише у доповненні до традиційних заходів, таких як фізіотерапія, проте за рахунок тренування моторних навичок хворих (у снапі гравцям необхідно швидко перевертати карти) динаміка реабілітації покращується.

На конференції, присвяченій хворобі Альцгеймера, було зроблено заяву, що такі ігри, як покер, є одним із профілактичних заходів, що зменшують ризик розвитку цього захворювання.

Покер допомагає зберегти структури мозку та когнітивні функції, що руйнуються при Альцгеймері. Карткові ігри використовують також у роботі з людьми, які страждають на дискалькулію (синдром нездатності людини до рахунку та вирішення математичних завдань).

Люди з цим розладом мають великі складнощі з вирішенням найпростіших прикладів і взагалі з розумінням категорії «числа» (зокрема, з зоровою оцінкою кількості предметів). Для розвитку у людей з дискалькулією математичних навичок часто поряд зі звичайними картковими іграми використовують карткові ігри, з модифікованими або полегшеними правилами, а також пасьянси (тобто карткові ігри для однієї людини). Вони дозволяють в ігровій формі навчити додавання, віднімання, операцій з визначення більшого чи меншого числа, складання числового ряду.

Інструкція

Вважають, що карти – азартна гра. Так, можна захопитися ними та забути зробити якісь справи. Але зараз є більш азартні та небезпечні заняття. Комп'ютерні розваги забирають у багатьох багато часу, змушують їх нервувати. Якщо ваша дитина занадто довго сидить за ноутбуком, відволікайте її картковими іграми.

Зовсім юним буде цікаво пограти в «П'яницю». Так, назва недитяча, тому перед тим, як ви вирішите онука, сина чи доньку розважити таким чином, придумайте своє найменування.

Візьміть колоду з 36 карт і роздайте їх так, щоб у кожного виявився стос із 18 штук. Вони мають лежати сорочкою догори. Розглядати своє багатство забороняється. Домовитеся, чий перший хід, якщо ваш, то покладіть верхню картку з вашого стосу на стіл, а маленький партнер - свою. Цей хабар дістається тому, чия карта старша. Хто перший забере всю колоду, той виграв.

У «Дурака» вміють грати майже все, а ось французький варіант не такий відомий. Роздайте карти, починаючи з партнера. У вас має бути 4, а у нього 5 штук. Козир не відчиняйте, тут його немає. Починає перебіг партнер. Ви повинні покласти карту цієї ж масті або такого ж значення.

Наприклад, до його вісімки пік можна покласти 8 будь-якої масті. Якщо у вас немає ні того, ні іншого, а є дама, то вона чудово підійде і навіть дасть право назвати будь-яку масть. Карту саме такої масті має покласти ваш опонент.

Якщо немає і жінки, то беріть із загальної колоди зверху карти, поки не побачите шукану. Якщо ви підете із сімки, то партнер має взяти із загальної колоди собі 2 карти. Шістка прирікає його на 1 додаткову туз змушує пропустити хід.

Виграє той, хто перший позбавився всіх карт. Переможений вважає свої очки. Гра складається з кількох раундів, програє у ній той, хто першим набрав 100 очок.

Якщо ви не хочете турбувати себе підрахунками, то проведіть час удвох за картковою грою «Сонечко». Розкладіть ці атрибути по колу у формі великого кільця сорочкою вгору. Беріть по черзі та кладіть у центр. Якщо там вже лежить картка такої ж масті, то доведеться взяти їх усі і грати вже цим набором.

Пограйте удвох у карткову гру "Бура". Роздайте по 3 карти собі та партнеру, починаючи з нього. Наступна, сьома – козир. Завдання – набрати першим 31 очко.

Ходіть з однієї, двох або трьох карток однієї масті. При останньому розкладі шанс набрати багато очок найбільше, оскільки другий учасник змушений буде скинути всі 3 карти. Якщо він не поб'є ними ваші, то сміливо забирайте хабар і приписуйте собі окуляри.

Зверніть увагу

При підрахунку очок у грі «Бура» пам'ятайте, що дається за: туз 11, за десятку 10, король 4, даму 3, валет 2 очки. За решту карт бали не нараховуються.

Корисна порада

Якщо у людини завтра важкий день, вона не може заснути і нервує з цього приводу, зіграйте з нею кон-другий у карти. Такий маневр, що відволікає, допоможе йому не переживати і легко заснути.

Карткових ігор існує безліч. Дітям підійдуть ті, які простіші. Деякі дорослі грають у такі, де потрібно вибудовувати стратегію, добирати певні комбінації. Інші воліють більш легкі варіанти, щоб просто весело та цікаво провести час за цим заняттям.

Інструкція

До розряду дитячих можна віднести "Сонечко", "П'яницю", "Туалет". Деякі назви неординарні, але самі ігри від цього не стають менш цікавими. Картковий «Туалет» навчить вправності. Спочатку розкладіть усі картки по колу так, щоб усередині утворився невеликий порожній простір.

Нехай кожен гравець бере по черзі карти. Той, чия рука зруйнує туалетну будову, програв. Для цього розваги навіть не потрібно вивчати найменування мастей карт. Для наступного – це потрібно.

Для гри в «Сонечко» розкладіть картки майже як у попередньому випадку, сорочкою вгору, але внутрішній простір має бути більшим. Тепер кожен учасник бере по одній карті та кладе до центру. Якщо там вже лежить така сама масть, то доведеться забрати собі всі карти з цього внутрішнього кола та грати ними. У когось наприкінці раунду на руках залишаться карти – той програв.

fremdewerdenfreunde.at

Мабуть, найвідоміша настільна гра: дошка, 32 фігури та нескінченний стратегічний простір!

Існують різні теорії про походження шахів, але до Європи вони потрапили лише у X столітті, а сучасний вид гра набула лише у XV столітті.

У шахах немає чинника випадковості: це чистий спорт, чисте протистояння умів. Виграє той, хто краще вміє аналізувати становище фігур на дошці та прораховувати ймовірний розвиток подій. У професійних гравців все дуже складно: там прораховують на десятки ходів вперед, робота з тисячами можливих комбінацій. Прості смертні так далеко не заглядають, але спроба передбачити дії суперника навіть у найближчій перспективі може подарувати вам незабутні хвилини кипіння мозку.

2. Го

Го зародилося в давнину в Китаї. Але світова популярність у гри з'явилася лише у XX столітті. У Росії го також стає все більш популярним.

На перший погляд, стратегічний потенціал у гри менший, ніж у шахів. Інвентар тут зовсім мізерний: дошка та чорно-білі камені – фігури. Якщо ви у школі грали у крапки, то базовий принцип вам відомий. Гравець повинен обмежити якнайбільшу територію своїми точками. Тільки в го замість крапок - каміння. А багато додаткових правил значно ускладнюють звичну нам шкільну забаву.

Втім, правила гри зовсім не складні і зрозуміти ігрові принципи можна вже через пару годин навчання. А ось на освоєння всіх тактичних підводних каменів у людей йде все життя.

3. Брідж


inquirelive.co.uk

Предком бриджа є гвинт - гра, яка була дуже популярна в дореволюційній Росії. Але у сучасному вигляді бридж оформився США у першій половині ХХ століття.

Бридж - єдина гра, визнана спортивною дисципліною. І це невипадково: правила тут досить непрості, а ще, на відміну від більшості інших карткових ігор, у бриджі результат партії дуже мало залежить від випадковості. В основі успіху лежить майстерність гравців.

Існує кілька видів бриджу, що відрізняються рівнем складності. Так, крім спортивного варіанту, є робберний бридж, що підходить для домашньої гри. Все, що вам потрібно для цікавого та корисного проведення часу, - це колода з 52 картами, чотири гравці (включаючи вас) і знання правил. Останній елемент - найскладніший: пройде чимало часу, поки ви розберетеся з поняттями контракту та контри, зрозумієте, коли варто пасувати, та опануйте всі тонкощі стадії розіграшу. Але повірте: ця розминка для мозку того варта.

4. Шашки

Багато хто сприймає шашки як такі спрощені шахи. Формально щось схоже з-поміж них є: наприклад, дошка, розмічена чорно-білими квадратами. Практично ж шашки – це зовсім інша гра зі своїми власними правилами та тонкощами.

Втім, освоїти правила шашок зовсім неважко. Шашки ходять по діагоналі, «з'їдають» ворогів, перестрибуючи через них, а у протилежного кінця дошки перетворюються на дамки. Це проста, але водночас дуже багата та варіативна гра. Навчитися їй не важко, а веселощів і користі принести вона може дуже багато.

5. Сянці

Сянці часто називають "китайськими шахами". Коректний цей статус лише частково. З шахами сянці ріднить лише найменування деяких фігур і умову поразки гравця - отримання мату, тобто неможливість відвести короля з-під удару.

Сянці дуже популярна в Азії, у нас вона поки не набула поширення. Багато в чому це пов'язано із сильно вираженим національним характером гри. Так, у традиційному варіанті фігури відзначені китайськими ієрогліфами. Проте є адаптовані для західного гравця набори із символічними малюнками. Тому не варто боятись сянці – це дуже «розумна» гра для двох.

6. Сеги


hsto.org

А це вже «японські шахи». Популярність поза Японією вони здобули зовсім недавно.

Гра ведеться на дошці із 81 квадрата. Тут також є схожі із західними шахами фігури, на зразок короля та човни. Але є й унікальні: дракон, срібло. Більшість фігур мають зворотний бік, який можна активувати у певній частині дошки.

Взагалі правила сьоги оригінальні і дуже складні в освоєнні. Для досягнення більш-менш гідного рівня доведеться витратити чимало часу. Тому радити всім гру не варто, але для любителів екзотичних інтелектуальних розваг сьоги ідеальна.

7. Нарди

Нарди в сучасному вигляді зародилися у Великій Британії, але особливу популярність отримали в Росії та на Сході.

Завдання кожного гравця – вивести всі свої шашки за межі дошки. Відстань пересування визначається кидком кубика на початку кожного ходу. Це єдиний елемент випадковості у грі, проте він досить значущий, тому прирівняти нарди за рівнем складності до перерахованих вище ігор не можна. Проте стратегічний потенціал у нардах теж неабиякий: треба оцінювати ймовірності та блокувати можливі ходи суперника. Нарди - дуже веселий спосіб розворушити звивини.

8. Скреббл

Ця гра має не таку довгу історію, як інші представники списку. Однак не згадати її було неможливо: це проста і водночас здорово розвиваюча концентрацію та пам'ять гра. У Росії «Cкреббл» відома під назвою «Ерудит».

Суть настілки, напевно, більшості відома: учасники послідовно викладають на ігрове поле фішки з літерами, складаючи слова. Чим більше довгих слів із «рідкісними» літерами складе учасник, тим більше шансів у нього на перемогу. У «Скреббл» одночасно можуть грати від двох до чотирьох осіб.

Поділитися: