Правила гри сонечко. Ігри з картами. правила. Правила гри "ромашка"

Свою назву гра отримала за те, що 8 карток на початку гри розкладаються навколо колоди ромашкою. Використовується колодаіз 36 або 52 карт. Грає будь-яку розумну кількість гравців.

Правила гри "ромашка"

На початку гри карт гравцям не здається. Навколо колоди розкладається 8 відкритих карток. Дев'ята кладеться під колоду як козир, половина її видно. Потім гравці тягнуть карти з колоди по черзі за годинниковою стрілкою, починаючи зліва від того, хто здає. Якщо гравець може побити витягнутою картою одну з відкритих, то він повинен побити її і відкласти ці дві карти собі, якщо не може побити жодної – викладає цю картку до відкритих. Якщо всі відкриті карти побиті, теж викладає витягнуту відкритою. Карти б'ються як у звичайному дурні - за старшинством та козирем.

Коли колода закінчується, наступний гравець забирає всі відкриті карти, що залишилися.

Існує 2 варіанти, коли гравець, який побив відкриту карту, тягне знову, і коли неважливо, чи побив гравець - хід переходить до наступного гравця.

Після того, як колода розподілена, гравці беруть взяті карти та грають, як у звичайного, підкидного чи переказного

Олена Степушова
Рухлива гра «Сонечко»

Ціль: Навчити орієнтування у просторі, діяти за командою вихователя, виконувати правильно рухи, викликати бажання грати самостійноввести в активний словник дітей поняття «спекотно», «холодно».

Завдання: Навчити дітей рухатися по колу не натрапляючи один на одного; орієнтуватися на команди вихователя;

Матеріал: Намальоване сонечкоз промінчиками на прогулянковому майданчику.

Час гри: 5-8 хв.

Хід гри: Вихователь звертає увагу дітей на малюнок. ділянці: "Ух ти! Хлопці! А що це у нас намальовано? Сонечко, -Так, -А давайте пограємо, -Так! ». Вихователь розставляє дітей на промінчики, обличчям до центру. «Діти, якщо довго стояти стане холодно, - Так, - А як холодно? Ось так. (Виховник обіймає себе руками і пропонує зробити те ж саме дітям, -Але ми не хочемо мерзнути. (Виховник робить характерні рухи головою і діти повторюють, -Ні, - Тоді побігли по промінчиках, один за одним!».) Всі намагаються бігти по промінчиках . "Нам стало тепліше, -Так!".

Далі вихователь пропонує дітям зупинитися і стати, як на самому початку, обличчям до центру. «А тепер давайте стрибнемо в сонечко! (вихователь показує, як з двох ніг можна з промінчика стрибнути в сонечко)». Діти намагаються повторити.

Коли всі діти опиняються всередині жовтого кола ( сонечко, вихователь каже: «Ой, як на сонечку жарко! (розводить руки у різні боки, а діти повторюють)».

Далі вихователь починає переступати з однієї ноги на іншу, показуючи, що і ніжкам стало жарко, і пропонує дітям зробити також. «Більше ми на сонечку не можемо стояти, давайте підемо з нього швидше!», -каже вихователь і робить крок назад, пропонуючи дітям зробити те саме. «Всі хлопці зігрілися, -Так, -Скажемо дякую сонечко, - Дякую сонечко!».

Підсумок: Діти змогли навчитися рухатися один за одним не наштовхуючись Зупинятися та діяти за командою вихователя. Вправлялися в основних рухах. Запам'ятали такі поняття як «спекотно», «холодно».

Публікації на тему:

Цю рухливу гру ми вигадали разом із учнями 4 "б" класу на уроці фізкультури. Дитячий вірш А. Усачова "Ведмедик клишоногий.

Рухлива гра «Крапельки»(під музичний супровід) Гра проводиться під мелодію, що імітує дзюрчання струмка, річки або шум моря. Вихователь: Діти уявіть.

Мета: розвиток творчих та комунікативних здібностей, фантазії, ерудиції, уваги, винахідливості, пам'яті. Хід гри: діти стоять у колі.

Рухлива гра «Колобок»Гра спала на думку спонтанно, під час проведення звичайної рядової музичної НОД. Вона більше підходить для дітей ясельного та молодшого.

Рухлива гра «Кіт та миші»Рухлива гра: «Кіт і миші» Автор: Кірєєва Є. В., вихователь першої категорії дет. саду №43 м. Шахти, Ростовської області Пр. зміст.

Рухлива гра «Лиса в курнику»План-конспект рухомої гри «Лиса в курнику» Місце проведення: на вулиці. Дозування: 4 рази. Завдання: сприяти розвитку вміння.

Рухлива гра «Пастки»Конспект проведення рухомої гри «Ловішки» у молодшій групі №2. Місце проведення: вулиця Дозування: 3-4 рази Обладнання: стрічки.

Дозволяють заробляти без вкладень 50 рублів за 10 хвилин!

Повний та подібний огляд усієї інтернет роботи без вкладень та з вкладеннями.

Гра Сонечко

Гра в карти є чудовою підмогою для того, щоб розвивати послідовність мислення, логіку, швидкість реакції та навички в галузі арифметики і навіть королеви наук – математики. Великою популярністю користується карткова гра «Сонечко». Її умови досить прості, але саме простота і приваблює у цьому слоті.

Початок гри

Отже, починаємо грати при традиційній кількості колод - однієї, де можуть бути звичні 36 або більше - 52 листів. Правила гри в «Сонечко» припускають стандартне старшинство карток - від 2 до Т і лунають учасникам. Кількість гравців може бути від двох та більше. За картковим столом збираються шанувальники картярських варіацій, які мають загальну мету - у жодному разі не залишити на руках ні карти.

Особливих поєдинків ця карткова розвага не передбачає. Черговість ходів спочатку визначається за допомогою жеребкування. Наступний хід отримує гравець, який здобув перемогу в попередньому раунді. Правила гри «Сонечко» дуже схожі з усім відомою Ромашкою чи Дурнем.

  • Карти перетасовують та викладають дев'ять відкритих карт, за допомогою десятої відкритої карти, яку потрібно покласти в центрі столу, визначається провідна масть, вона ж козир.
  • Тим, хто навчається, як грати в «Сонечко», важливо знати, що карти, що залишилися в колоді, обов'язково розкладають у закритому вигляді.
  • Здавач ходитиме першим. У цей момент він повинен взяти карту з верху закритої колоди, подивитися, чи має можливість перебивати одну з розкладених по колу листів. Як і в іграх у дурня, покривається карта аналогічної масті, молодшої ціни, козир вдається більше - він покриває не козирну карту будь-якого значення або молодшу аналогічну козирну.
  • Гравець, що відкриває карту, покриває та забирає обидві у свій запас. Після чого йому потрібно робити черговий хід, функція оцінки та покриття картки повторюється. Цей процес переривається лише тоді, коли взята карта не може так чи інакше вплинути на хабар. Тоді розкрита карта кладеться поблизу викладених карток за годинниковою стрілкою.
  • Після цього наступний гравець отримує право ходу. Він виконує ті самі функції, як і попередній учасник.

Цей процес триває до того часу, коли не залишиться жодної карти. Виходить і козирна карта, що лежить вгору. Той учасник, який залишився без картки, має вибути до закінчення гри. Коли всі карти розібрані, в хід вступають правила, властиві або.

Програє той, хто залишається із картами на руках. Тому потрібно вкрай уважно стежити за ходами і дотримуватись правил цієї нехитрої, але дуже захоплюючої гри.

Зробити гру джерелом доходу допоможе відвідування сторінок:

Ви можете підібрати собі підходящу за допомогою нашої таблиці:

На скільки людей?

Для вирішення цього логічного завдання потрібні дві повні колоди карт(104 аркуші). Розкладається пасьянсу три стадії.

Стадія перша - схід сонця.

1. Карти ретельно тасують. З колоди зверху по одній беруть картиі укладають півколом, картинкою нагору, всього 13 карт. Це буде перша дуга, основа променів сонця.

2. З дуги вибирають різних мастей 4 тузів (з них формується ряд тузів, РА) та 4 королів (з них формується ряд королів, РК) і укладають картинкою вгору в центр дуги. Якщо якась мастьвже представлена ​​в рядах тузів та королів, то такі тузиі королі залишають у дузі (промені).

на тузизбирають картив мастьу висхідному порядку (двійка, трійка, четвірка, ..., валет, дама, король), а королі послужать основою для збирання мастіу низхідному порядку (дама, валет, десятка, ..., трійка, двійка, туз).

Якщо є можливість, то, звичайно, починають підбирати і масті. У першій дузі виявилися відповідні карти: можна покласти в РА перший (з двох) ТА, а на нього Т2; БК - в РК та БД на БК.

3. Знову звертаються до колоди. Знову, беручи картизверху по одній, викладають картинкою вгору ще 13 карт, нарощуючи промені та заповнюючи усі вільні місця у першій дузі.

4. Продовжують формувати та заповнювати РА та РК, згідно з правилами пункту 2, використовуючи карти 13 променів (і тепер уже двох дуг).

Ігрова карта(Тобто та, яку дозволяється перекласти в РА або РК) у кожному промені тільки верхня. Якщо ця картазнята, то наступна за нею відразу стає верхньою і, отже, ігровий.

5. Нарощування променів, викладання нових дуг та збирання мастей у РА та РК, згідно з правилами, тривають вісім разів, поки не витрачена вся колода.

6. Дозволяється у разі потреби переносити відповідну карту з ряду королів до ряду тузів (і навпаки), щоб зверху виявилася карта, на яку можна було б укласти відповідну карту з будь-якого Луча.

Майже неймовірно, щоб пасьянсзійшовся на першій вже стадії, доводиться скористатися другою та третьою стадіями.

Друга стадія – сонце грає.

7. На цій стадії ігровими стають не лише кінцеві картивсіх променів, але й будь-яка картакожного почергово променя, починаючи з першого. У вже розглянутому промені ігровийзалишається знову лише кінцева карта. РА та РК продовжують заповнюватися.

Третя стадія – захід сонця.

8. Карти першого променя, не порушуючи порядку, збирають у стопку, перевертають картинкою донизу (знизу в пачці буде верхня) картапроменя), і зверху по одній, картинкою нагору, розкладають на другий і наступний промені. Ці картистають кінцевими в променях і таким чином ігровими.

9. Так само роблять з картами 2-го та 3-го і т. д. променів.

10. Якщо в процесі перекладки картв РА і РК будь-який з променів виявиться розібраним, то місце, що звільнилося, заповнюється картою з чергового променя, що розкладається.

11. Якщо при розкладці картякогось чергового променя через те, що число картв цьому промені перевищує кількість променів, що залишилися, виявляться зайві карти, то їх укладають окремо картинкою вгору біля сонця. Це ряди хмар. З одного променя утворюється одна хмара.

У кожній хмарі ігровими будуть щоразу дві крайні. картидоки хмара не буде розібрана.

12. Якщо не всі хмари вдалося розібрати, то дається остання поблажка: вітер, що налетів, збиває всі хмари в одну. Карти, що складають ряди хмар, перемішують, тасують і викладають в один ряд. Цю хмару розбирають за тими самими правилами. Якщо ж не все картицієї хмари вдалося укласти на місця, що залишилися РА і РК, то пасьянсне зійшовся.

Пасьянс має варіанти, які дещо відрізняються від основного.

Варіант 1. Пас'янс розкладаєтьсятак само, як і в основному варіанті. Друга стадія (пункт 7 правил) виключається зовсім.

Варіант 2. Зміни стосуються самої основи: картизбираються на два ряди тузів у мастьі лише у висхідному порядку. У процесі вирішення пасьянсудозволяється додаткове перекладання заважає ігровий картиз будь-якого променя на вільне місце в дузі, що з'явилося внаслідок повного розбирання променя.

Всі решта правилазалишаються такими ж, як в основному варіанті.

Інструкція

Вважають, що карти – азартна гра. Так, можна захопитися ними та забути зробити якісь справи. Але зараз є більш азартні та небезпечні заняття. Комп'ютерні розваги забирають у багатьох багато часу, змушують їх нервувати. Якщо ваша дитина занадто довго сидить за ноутбуком, відволікайте її картковими іграми.

Зовсім юним буде цікаво пограти в «П'яницю». Так, назва недитяча, тому перед тим, як ви вирішите онука, сина чи доньку розважити таким чином, придумайте своє найменування.

Візьміть колоду з 36 карт і роздайте їх так, щоб у кожного виявився стос із 18 штук. Вони мають лежати сорочкою догори. Розглядати своє багатство забороняється. Домовитеся, чий перший хід, якщо ваш, то покладіть верхню картку з вашого стосу на стіл, а маленький партнер - свою. Цей хабар дістається тому, чия карта старша. Хто перший забере всю колоду, той виграв.

У «Дурака» вміють грати майже все, а ось французький варіант не такий відомий. Роздайте карти, починаючи з партнера. У вас має бути 4, а у нього 5 штук. Козир не відчиняйте, тут його немає. Починає перебіг партнер. Ви повинні покласти карту цієї ж масті або такого ж значення.

Наприклад, до його вісімки пік можна покласти 8 будь-якої масті. Якщо у вас немає ні того, ні іншого, а є дама, то вона чудово підійде і навіть дасть право назвати будь-яку масть. Карту саме такої масті має покласти ваш опонент.

Якщо немає і жінки, то беріть із загальної колоди зверху карти, поки не побачите шукану. Якщо ви підете із сімки, то партнер має взяти із загальної колоди собі 2 карти. Шістка прирікає його на 1 додаткову туз змушує пропустити хід.

Виграє той, хто перший позбавився всіх карт. Переможений вважає свої очки. Гра складається з кількох раундів, програє у ній той, хто першим набрав 100 очок.

Якщо ви не хочете турбувати себе підрахунками, то проведіть час удвох за картковою грою «Сонечко». Розкладіть ці атрибути по колу у формі великого кільця сорочкою вгору. Беріть по черзі та кладіть у центр. Якщо там вже лежить картка такої ж масті, то доведеться взяти їх усі і грати вже цим набором.

Пограйте удвох у карткову гру "Бура". Роздайте по 3 карти собі та партнеру, починаючи з нього. Наступна, сьома – козир. Завдання – набрати першим 31 очко.

Ходіть з однієї, двох або трьох карток однієї масті. При останньому розкладі шанс набрати багато очок найбільше, оскільки другий учасник змушений буде скинути всі 3 карти. Якщо він не поб'є ними ваші, то сміливо забирайте хабар і приписуйте собі окуляри.

Зверніть увагу

При підрахунку очок у грі «Бура» пам'ятайте, що дається за: туз 11, за десятку 10, король 4, даму 3, валет 2 очки. За решту карт бали не нараховуються.

Корисна порада

Якщо у людини завтра важкий день, вона не може заснути і нервує з цього приводу, зіграйте з нею кон-другий у карти. Такий маневр, що відволікає, допоможе йому не переживати і легко заснути.

Карткових ігор існує безліч. Дітям підійдуть ті, які простіші. Деякі дорослі грають у такі, де потрібно вибудовувати стратегію, добирати певні комбінації. Інші воліють більш легкі варіанти, щоб просто весело та цікаво провести час за цим заняттям.

Інструкція

До розряду дитячих можна віднести "Сонечко", "П'яницю", "Туалет". Деякі назви неординарні, але самі ігри від цього не стають менш цікавими. Картковий «Туалет» навчить вправності. Спочатку розкладіть усі картки по колу так, щоб усередині утворився невеликий порожній простір.

Нехай кожен гравець бере по черзі карти. Той, чия рука зруйнує туалетну будову, програв. Для цього розваги навіть не потрібно вивчати найменування мастей карт. Для наступного – це потрібно.

Для гри в «Сонечко» розкладіть картки майже як у попередньому випадку, сорочкою вгору, але внутрішній простір має бути більшим. Тепер кожен учасник бере по одній карті та кладе до центру. Якщо там вже лежить така сама масть, то доведеться забрати собі всі карти з цього внутрішнього кола та грати ними. У когось наприкінці раунду на руках залишаться карти – той програв.

Поділитися: