Преферанс: правила гри, комбінації карток. Правила гри преферанс Преферанс правила гри для початківців

Преферанс-загальні правила

Карткова гра преферанс. Безперечно, гра розумна і захоплююча, цікавий великою різноманітністю прийомів і не надто стомливий. Часу для вивчення потрібно менше, ніж для гвинта. Але все-таки, щоб вміти добре грати у преферанс, потрібен навичка та великий досвід.

Але це прийде згодом. Для початку необхідно вивчити правила гри преферанс і добре в них розбиратися.

Правила преферансу допускають гру з різною кількістю гравців удвох, утрьох, вчотирьох і вп'ятеро.

Найкраща і найвірніша гра вчотирьох. У цій грі шанси для всіх гравців рівні і найслабший гравець ризикує небагатьом.

1) Для преферансу використовується колода в 32 карти, така ж колода карт (коротка) як і в пікет. Порядок карт наступний: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка. Що за правилами гри – преферанс. щодо інших карткових ігор зовсім не є незвичайним

2) Порядок мастей такий: піки, трефи, бубни та черви.

3) Вся колода карток здається на трьох, причому четверта пара карток відкладається для прикупу.

4) У правилах преферансу чітко зазначається, що здавати слід обов'язково по дві карти.

5) Здача проводиться у звичайному порядку, по черзі. Місця вибираються за картами.

6) Козирів на розтині не належить, кожен грає в тій масті, яка, на його думку, вигідна і можлива для правильного розігрування.

7) По здачі карт першим призначає гру, що сидить ліворуч від здавача, оголошуючи піки, другий може прикупляти до трефів, третій до бубнів або, якщо в нього масть саме трефова, на якій він припускав грати, може сказати: «Тримаю» (т. .«І я прикупляю до трефів»), Після нього настає черга говорити першому гравцю, який оголошує бубни; якщо третій тримав, трефи, або каже: «Тримаю бубни», якщо третій тримав трефи або каже: «Тримаю бубни», якщо третій сказав: «Бубни». Наступний за ним оголошує черв'яки, потім знову слово за третім.

Якщо в останнього немає гри вище черв'яків, тобто безкозирної або на сім, то він каже: «Пас», в іншому випадку піднімає вище, тобто призначає без козирів. За ним перший гравець оголошує сім пік і т. д. гра піднімається в тому ж порядку доти, доки два гравці не спасують і не віддадуть прикуп третьому. Торгівля може йти до десяти без козирів, причому підвищувати гру слід у порядку мастей.

8) Раз рятував немає більше права на торгівлю прикупом у цю гру.

9) Гравець, який купив на сім, не має права грати простих, а тому, хто купив на вісім, не можна грати сім. За правилами гри преферанс грати менше, ніж прикупив, не дозволяється.

Якщо гравцеві покупку поступилися на сім бубонів, то він не може грати сім пік або треф, а повинен у цих мастях грати вже вісім. У бубнах, червах і без козирів має право грати сім. Так само роблять при всіх покупках, старшинство мастей дотримується суворо.

10) Прикуп, що взяв, повинен показати його граючим. Дві картки, які скидаються їм замість покупки, він нікому не показує, і дивитися на них ніхто не має права.

11) На руках кожного гравця має бути по десять карток.

12) До закінчення здачі жоден, гравець не повинен чіпати своїх карт, а тим більше дивитися їх, щоб не було будь-яких претензій гравців у разі здачі.

13) Колоду карток знімає сусід з правого боку. Перший вихід завжди належить тому, хто сидить ліворуч від здавача, наступні виходи хабара.

14) Карти перездаються: якщо під час здачі якась карта ненароком розкриється; якщо в одного з граючих виявиться на руках карт більше, а в іншого менше; якщо здачу зроблено не в чергу і ця помилка вчасно помічена, тобто ніхто ще своїх карт не дивився.

15) У грі вчотирьох здавач не повинен дивитися прикуп, щоб уникнути будь-яких непорозумінь, а так само не повинен дивитися в карти сусіда і тим більше йому радити, навіть якщо він його про це попросив. Але такого правила у преферансі мало хто дотримується, бо нудно просидіти цілу гру у бездіяльності, але порушникам його можуть бути зроблені справедливі зауваження.

16) Ніхто раніше самого прикупив не має права дивитися прикуп, в іншому випадку винуватець ставить реміз в оголошеній масті, що прикупив, і позбавляється права вистувати в цю гру.

17) У переговорах черга дотримується суворо, щоб нікого не обманювати і заплутувати гру як свою, і партнерів.

18) При переговорах кожен гравець зобов'язаний домовляти свої масті до кінця, якщо він почав торгуватися, а не зупинятися на півдорозі, тому що таке неправильне оголошення своєї масті вводить в оману партнера, якого він у разі взаємного віста зовсім мимоволі може підвести під реміз.

— загальні правила преферансу та його різновиди

Карткова гра преферанс, безперечно, гра розумна та захоплююча, цікавий великою різноманітністю прийомів і не надто стомливий. Щоб вміти добре грати у преферанс, потрібна навичка та досвід. Але це прийде згодом.

Для початку необхідно вивчити правила гри преферанс і добре в них розбиратися.

Правила популярної карткової гри Тисяча

Тисяча (1000) вже давно належить до розряду, найпопулярніші карткові ігри, і з цим не посперечатися. Не має сенсу розумітися на причинах такої популярності, а слід просто прийняти цей факт. Найцікавіший і найпопулярніший варіант правил карткової гри 1000 (тисяча), це гра для трьох учасників.

Азартна гра? Немає сумнівів.

Яку назву ми б не використовували всім одразу зрозуміло, про що йтиметься.

Ця гра належить до розряду азартних ігор на кшталт - баккара, макао та ін. Вся різниця між тими іграми і Блек Джек у рахунку очок і значенні фігур.


Картка «Преферанс» зародилася в тридцятих роках XIX століття. Насамперед у грі важливо вміти грати, адже везіння тут майже не допоможе, незважаючи на те, що гра йде на гроші. Тільки майстерність дозволить досягти висот у цій грі аристократів. Назва преферанс походить від французького preference, яке означає "перевага".

  1. Колода ігрових карт
  2. Хабар у грі
  3. Види ігор у преферансі
  4. Місця для гравців
  5. Правильна роздача карт
  6. Торгівля (аукціон)
  7. Замовлення ціни
  8. Мізер
  9. Розпасування
  10. Вартість ігор

Колода ігрових карт

У колоді для преферансу 32 карти відповідно по 8 кожної масті. Масті розташовані за старшинством, відповідно: черв'яки, бубни, трефи, піки. У кожній масті є туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка. Лунають карти парами. На початку гри призначають козирну масть, вона вважається старшою за інші масті. Для зручності запису масті, як і назви карток мають позначення.

  • Ч позначає черви,
  • Б позначає бубни,
  • Т позначає трефи,
  • П означає піки.

Назви карт:

  • Т позначає туза,
  • Д означає жінку,
  • Позначає вальта.

Цифрове значення карти записується відповідно до цифри.

Хабар у грі

Суть преферансу-це гра за допомогою хабарів. Згідно з правиламипризначають першого, хто візьме хабар та запише кількість очок. Далі слідує хід, це перша карта, покладена гравцями на стіл. Якщо хід був, наприклад, черв'яки, інші гравці також кладуть карти червової масті. Козир викладається тільки якщо немає карти потрібної масті. Якщо ж козиря немає, то можна покласти будь-яку іншу карту. Зазвичай, це карта середнього значення. Коли всі гравці поклали карти, то найстарша з цих карт як за старшинством так і за козирем, забирає хабар, що вийшов. У преферанс гра йде і на те, щоб взяти хабар, і на те, щоб не брати хабар.

Види ігор у преферансі

У російському преферансі, як і інших видах преферансу, ігри поділяються на три види. У першій грі (на хабарі) загадуєш кількість, яку братимеш, а також замовляєш козир або при бажанні граєш без козиря. У другій грі (мізер) потрібно намагатися взагалі не брати хабарі. Те саме при третій грі (розпасування). Є види гри, у яких потрібно брати від шести до десяти хабарів за гру. Кожному гравцеві потрібно правильно оцінити шанси та зіграти гру, замовлену ним. Тому при роздачі важливо вміти вибрати розіграш, який при розкладі принесе найбільшу кількість очок. Ігри, які має зіграти кожен учасник, називаються кулькою.

Місця для гравців

Починають кулю преферанс з розіграшу місць. Для цього всі гравці витягають із колоди по одній карті. Той, хто витягнув молодшу, першим обирає місце. Інші розсаджуються за годинниковою стрілкою за зростанням своїх карт. Якщо дві з витягнутих карток виявилися однаковими належним чином, то вирішує старшинство масті. Туз є найменшою картою з усіх. Якщо приходить новий гравець, то йому записують середні між кулькою та горою окуляри. Сам же прибув займає місце зліва від того, хто здає, після чого починає здавати сам.

Правильна роздача карт

У преферансі існують свої особливі правила роздачі карт.

Того, хто здає, визначають старшинством карти, так само, як при розіграші місць. Карти завжди роздають за годинниковою стрілкою. Той, хто здає тасує колоду, Закінчивши, він кладе її перед гравцем праворуч, тим самим пропонуючи йому зняти колоду і перекласти карти. Зробивши це, гравець повертає колоду тому, хто здає, який починає роздачу. Якщо під час цього карти чомусь перекинулися, колода знову перетасовується. Знімання колоди завжди проводиться на столі. Якщо правила знімання та роздачі порушені, то процес повторюється. Якщо гравець, праворуч від того, хто здає, відлучився перед зніманням, то його може замінити гравець, який сидить наступним.

За кількість карток на руках несе відповідальність гравець. Якщо кількість не відповідає правильному, то наприкінці гри гравець отримує штраф. У випадку, якщо карток було менше штрафу, буде максимально можливий плюс. У зв'язку з цим перед початком гри необхідно перевірити кількість карток та повідомити про невідповідність. У цьому випадку карти можна перездати або додати карту, що не вистачає. Будь-які втрати на користь гравців компенсує той, хто здає. Усі претензії щодо здачі карток розглядають тільки до початку гри.

Дивитись у прикуп заборонено. За це порушення накладається штраф у розмірі 5 очок у гору. У разі коли гравець, побачивши прикуп до початку гри, він позбавляється права брати участь в аукціоні, а при грі в розпасовку, йому призначаються перші два хабарі, що почалися ходом з карти відомого прикупу. Якщо гравець випадково взяв прикуп, він перемішує карти. Після чого той, хто здає, витягує у нього будь-які дві. Забороняється показувати свої карти іншим гравцям і самому дивитись у чужі.

Торгівля (аукціон)

Після роздачі починається торгівля чи аукціон. Гравець, який зробив найбільшу ставку, отримує прикуп і починає гру. Торгівлю починає гравець, що знаходиться ліворуч від того, хто здає. Його називають першою рукою. Далі йдуть друга та третя руки.

У торгівлі учасники мають сказати скільки зможуть взяти хабарів, якщо заберуть прикуп і який призначать козир. Починається аукціон із шести хабарів. Гравці кажуть, що візьмуть шість карт кожної масті починаючи з молодшої - пік, закінчується перший етап шістьма без козирів. Якщо того, хто виграв, немає, то аукціон триває за сім хабарів і так далі. Гравець, який переміг в аукціоні, забирає прикуп і грає озвучену ним ціну або дорожчу.

У преферансі існує правило: торгівля йде строго сходами цін, не перестрибуючи через сходи. Це правило гарантує, що граючі матимуть уявлення про сильні масті один одного. Ще одне правило стосується мізеру. Його можна замовити лише при першому ході. Гравець, який уже розпочав торг, не може називати мізер.

Гравці, які не хочуть або не можуть продовжувати торгів, пасують. Якщо після названої заявки інші гравці рятували, то той, хто виграв, зобов'язаний почати преферанс. Якщо ж рятували всі, то грають розпасовування, тобто кожен прагне взяти найменшу кількість хабарів. Відкрити прикуп може лише той, хто виграв у торгівлі. Цей гравець бере прикуп і починає гру.

Якщо перша та друга руки зробили пас, то третя отримує право забрати прикуп без торгівлі, але при цьому зобов'язується взяти будь-яку ціну, крім мізера. Якщо гравець подивився на прикуп до кінця торгів, він втрачає право брати участь у торгівлі. Якщо ж при цьому виявилося, що іншим гравцям завдано шкоди, їм покладено компенсацію за рахунок порушника. Якщо хтось не встиг зробити ставку, а прикуп відкрили, то він дістається ставку, що не зробив.

Якщо прикуп був відкритий при двох гравцях, які не зробили ставок, то відкривають карти всі. Потім гравці припускають, скільки цін вони могли зіграти, після чого записують це вістому штрафнику. Наприклад: гравець міг грати дев'ять черв'яків, а інший - шість бубон, тоді штрафнику записується 52 вісти за дев'ять, плюс 7 вістів різниці. Якщо склалося так, що гравець забрав прикуп до закінчення торгів, але залишився гравець, який не брав участі в них, то другий має право перетасувати карти того, хто забрав прикуп, після чого витягнути звідти дві в прикуп.

Втемну грають тільки попередньо домовившись. У цьому випадку, якщо хабарі не перебиті сімкою, то вони йдуть за подвійною ціною. Але якщо після сімки знову замовили пас у темряву, то ставки перебивають вісімкою, окуляри ж вважають вчетверо. Можливий варіант торгівлі «раз темну». Перебивають звичайною заявкою, після чого торгуються за ціною. Гравець, який переміг у темну, прикуп нікому не показує.

Потрібно врахувати, що при грі темну, ціна подвоюється. Поки під час гри втемну ніхто не забрав прикуп, можна змінити ціну, крім того, можна оголосити мізер. Але при цьому прикуп відкривають, а подвійна ставка зникає. Є мізер темний. При ній прикуп забирають нікому не показуючи, тобто ловлять мізер у темну. Таку гру можна перебити лише дев'ятерною ставкою втемну або десятисвітлою.

Замовлення ціни

Після закінчення торгівлі, той, хто виграв, бере прикуп. Після цього він відкладає убік дві непотрібні карти, не показуючи їх іншим гравцям, після чого починає грати. Цей гравець називається розігруючим. Він має право збільшити ціну, яку планує зіграти. Якщо ж гравець чомусь перериває гру чи кількість його карт не дорівнює десяти, його карають ремизом, тобто штрафом, без двох на заявленої грі.

Після замовлення ціни знесення не змінюють. І після першого ходу його не дивляться. За порушення цього правила покладається покарання в один хабар. Навіть якщо гравець зіграв скільки замовляв, то йому вважається штраф – без однієї. Якщо взято більше ніж потрібно, то штраф на одну менше. Якщо гравець відмовляється від прикупу, то можливе покарання у вигляді обумовленої кількості очок у гору.

Якщо граючому дали хабар у прикупі, йому відразу записується премію як за хабар на своїй грі.

Мізер

Гравець, який виграв торгівлю, починає гру. За бажання він може повідомити, що хоче гру вище за замовлену, після чого починає брати хабарі з козирем або без нього. Якщо ж замовлена ​​гра мізер, то гравець, що замовив її, по суті, дає зобов'язання не брати жодного хабара. Гравець, який виграв торгівлю на мізер, розкриває карти прикупу, після чого забираються будь-які дві карти, але їх нікому не показують. Якщо ж хід належить граючому, він повинен зробити цей хід доти, як противники відкриють свої карти. Але у разі ходу вихованців вони ще до першого ходу відкривають карти.

При мізері козирів не існує, але старшість карток дотримується, а хід переходить до гравця, який останнім узяв хабар. Граючи в мізер, дозволяється записувати розклад, але за інших ігор це забороняється.

Розпасування

Розпасування грають при трьох пасах. При ній потрібно намагатися взяти хабарів по мінімуму. Перед початком розпасовування всі учасники вирішують, куди вона буде записана – в гору чи віст. Кожна хабар у всіх видах преферансу оцінюється в кілька очок в гору. Так, якщо граючий чомусь не взяв жодного хабара, то йому записують один хабар. Граючий, що взяв найменшу кількість хабарів, записує обумовлену кількість вістів інших гравців.

Якщо граючим не було взято жодного хабара, то йому пишеться одне очко. Коли гра закінчується, списується однакова кількість хабарів у всіх гравців. При розпасовуванні козирів немає, а за відсутності масті гравці можуть нести будь-яку картку. Якщо розпасовування грає чотири гравця, то гра починається з відкриття першої карти прикупу, а старша по масті карта забирає хабар. З прикуп робиться і другий хід. Третій же хід робить гравець, що знаходиться ліворуч від того, хто здає. У класичному преферансі розпасовування грають для того, щоб гравці могли заробити кілька бомб.

Вартість ігор

Різні види преферансу мають різні ціни за ігри.

У кульку записуються замовлені та взяті при грі ціни. При цьому в записах повинні дотримуватися певних правил підрахунку очок. Якщо при грі гравці набрали більше очок, ніж можна за неї записати, інші очки запишуть в інші ігри або спишуть з інших вістів. Взагалі, фінальний рахунок гри визначається у зіграних віста. Найбільша сума набраних гравців в преферансі є перемогою.

Це основоположні правила гри у знаменитий преферанс. Також слід зазначити, що для визначення переможцяможна використовувати або кількість виграних розпасовок, або кількість хабарів на всіх розпасовках. Адже вважається різниця у вістах. Після закінчення преферансу завжди відбувається перерахунок очок у грошовий еквівалент. Адже у преферанс зазвичай грають на гроші. Ця гра, по суті, створена для гри на гроші. Адже без справжнього ризику преферанс – не преферанс.

Основні правила гри у преферанс

Колода карт для гри у преферанс

Преферансна колода складається із 32 карт. У ній 4 масти по 8 карток у кожній — від туза до сімки. Старшинство мастей за зростанням: піки, трефи, бубни, черви.
Старшинство карт у масті за зростанням: сімка, вісімка, дев'ятка, десятка, валет, жінка, король, туз.
Одна з мастей може бути призначена козирем, тоді будь-яка козирна карта старша за будь-яку некозирну. У козирній масті старшинство карток зберігається.

Правила хабарів та черговість ходу у преферансі

Перша карта, що покладена на стіл, називається ходом. На хід кожен гравець повинен викласти одну картку. Карти викладаються за такими правилами:
На хід гравець повинен класти карту масти ходу. Якщо в руці карт ходу немає масти, гравець зобов'язаний класти козир. Якщо немає козиря, можна класти будь-яку картку.
Хабар бере гравець, якому належить старша карта в даному хабарі, враховуючи козирів. У преферансі права першої заявки під час торгівлі та першого ходу у грі передаються від гравця до гравця. Гравець, який має право першого ходу та першої заявки у торгівлі, називається "перша рука". Наступний за ним гравець - "друга рука" та останній гравець - "третя рука".

Види ігор у преферансі

У преферансі три групи ігор - ігри на хабарі, мізер та розпасовування. В іграх на хабарі гравець зобов'язується взяти не менше заявленої ним під час торгівлі кількості хабарів. Гра може йти з козирем та без козиря. Мета інших гравців - перешкодити йому це зробити - тобто, у свою чергу, взяти якнайбільше хабарів (якщо можливо).

Заявивши мізер, гравець зобов'язується не взяти жодного хабара. Інші гравці, навпаки, намагаються змусити його взяти хабарі. У розпасовках кожен гравець намагається взяти якнайменше хабарів.

Можливі замовлення ігор у преферансі

Ігри на хабарі та мізер ранжуються наступним чином: мінімальна кількість хабарів, яку можна замовити – 6, максимальна – 10. Послідовність контрактів у торгівлі за зростанням старшинства наведена в таблиці.

Наприклад, контракт 6|означає, що гравець зобов'язується взяти не менше 6 хабарів із козирем у трефах. Грати можна без козиря (Б/К), така гра старша за козирну при однаковій кількості хабарів.

Запис у преферансі

Сенс гри в преферанс полягає в тому, щоб, оцінивши свої карти, замовити та зіграти найвигідніший контракт. Результати ігор у преферансі записуються в кулю, на гору та у вісти. За зіграний контракт гравець отримує очки в кулю. За замовлений та не зіграний контракт гравець отримує штраф на гору. Гравці, які опонують граючому, пишуть на нього за кожен взятий ними хабар вісти, а якщо не взяли необхідну кількість хабарів – отримують штраф у гору.
Ігровий протокол запису кулі, гори та вистів також називається куля.

Різновиди преферансу, які відрізняються вартістю ігор та розпасів, розподілом вистів між гравцями, особливостями торгівлі, називаються конвенціями. Найбільш поширені конвенції це - ленінградка, сочинка та рости.

Торгівля

У кожній здачі грають три гравці. Лунає по 10 карт. Дві карти, що залишилися, називаються прикупом, і їх зміст нікому невідомий до моменту закінчення торгівлі.

Мета торгівлі полягає в тому, щоб отримати право на прикуп і замовити найвигідніший для себе контракт.

Процес торгівлі у преферансі ось у чому. Кожен гравець, по черзі, за годинниковою стрілкою може зробити заявку на гру або відмовитися від гри. При заявці на гру він повинен явно вказати тип гри, а при відмові від гри – заявити "пас". Гравець, що спасував, у подальшій торгівлі участі не бере. У свою чергу можна зробити лише одну заявку. Мінімальне замовлення – шість хабарів, з піком у козирях – тобто. "6 пік". Наступний гравець може замовити відповідно до старшинства ігор у таблиці лише старшу гру, тобто «6 треф». Наступною заявкою може бути лише «6 бубон» і т.д. Якщо гравець не хоче торгуватися далі, він може, у свою чергу, заявити «пас». Останній гравець, який не брав участь у торгівлі і зробив найстаршу заявку, отримує право на прикуп і замовлення контракту.
Якщо рятували всі три гравці, розігрується розпасовування - гра, в якій всі намагаються взяти якнайменше хабарів.

Замовлення гри

Після закінчення торгівлі прикуп відкривається на загальний огляд і віддається гравцю, який виграв право на замовлення гри. Гравець бере прикуп і зносить дві будь-які карти на знесення. Після цього він має замовити гру. Замовляти можна будь-яку гру не молодшу за ту, на якій зупинилася торгівля. Є один виняток – мізер. Замовляти мізер можна лише одразу. Тобто, не можна спочатку сказати "шість пік", а потім, на наступному колі торгів - "мізер". Якщо гравець взяв прикуп, то замовляти гру обов'язково, навіть якщо її свідомо неможливо виграти.

Гра на хабарі

Гравець, який брав участь у торгівлі і прикуп, зобов'язаний замовити гру не нижче тієї, до якої дійшла торгівля. Наприклад, якщо торгувалися до 7 піків, то шестерні ігри замовити вже не можна. Гра призначається після знесення.
Замовивши гру, граючий зобов'язується взяти певну кількість хабарів. Якщо граючий не набирає потрібної кількості хабарів, йому записується штраф на гору. Величина штрафу залежить від недобраної кількості хабарів. Недобір хабарів називається реміз.
Якщо грає бере заявлене число хабарів, робиться запис у кулю, у вигляді, визначеному цієї гри.
Якщо граючий взяв більше хабарів, ніж потрібно за замовленою грою - наприклад, замовив 6 хабарів, а взяв 7 - запис все одно йде відповідно до замовленої гри.
Гра на хабарі розігрується, якщо вона завойована. Це означає, що хоча б один із суперників із гри заявив «віст» і, таким чином, прийняв на себе зобов'язання взяти певну кількість хабарів. Якщо всі гравці сказали "пас", то гра вважається зіграною, і в кулю робляться відповідні записи.

Віст

Після того, як відбулося замовлення контракту, решта гравців має визначитися - чи зобов'язуються вони взяти покладене ним у даній грі кількість хабарів, чи ні. Якщо гравець зобов'язується взяти певну кількість хабарів, він заявляє «віст», якщо ні – «пас».

Вистувати - розігрувати контракт - можна темну та світлу. Якщо вистують обидва гравці, то віст завжди темний. Якщо вистує один гравець, а інший пасує, то гравець вибирає тип віста - світлу або втемну. Якщо вибрано віст світлу, то карти і пасуючого і гравця, що пасує, викладаються на стіл, і гравець розпоряджається як своїми картами, так і картами рятував.
Якщо право першого ходу у гравця, то гравці повинні перед початком гри домовитися, в який момент відкривати карти - до першого ходу або після першого ходу гравця.

Відповідальність при вистованні

Якщо гра завойована, то гравець несе відповідальність за взяття певної кількості хабарів (див. таблицю). Той, хто пасує такої відповідальності, не несе.
За кожну хабар вістующий пише певну кількість очок (вистів) на граючого.
Якщо вистують обидва суперники граючого, то, при недоборі хабарів (ремізі), крім вістів за фактичні хабарі, гравець, який недобрав хабарів, пише штраф у гору.
На вісімиках, дев'ятериках і тотусах (десятерних іграх) відповідальність за недобір хабарів несе гравець, який виступав другим (за домовленістю відповідальність може бути розділена між учасниками).
Якщо граючий недобрав хабарів, то ті, хто вставав додатково до віст за фактичні хабарі, отримують консоляцію - премію за підсаду граючого.
Розмір консоляції, її розподіл між гравцями, кількість очок за хабар – залежить від конвенцій преферансу.
Якщо гравець, який сидить за годинниковою стрілкою за гравцем, заявив «пас», то наступний може сказати «піввіста». Це означає, що він без гри погоджується на половинну норму вістів, і гра вважається зіграною. Для шестерної гри «піввіста» - 2 хабарі, для семирної - 1 хабар. Після того, як партнер сказав «піввіста», партнер, що пасував, має право повернути віст, сказавши «віст». Якщо гра йде вчотирьох, повернути віст може також четвертий гравець. Якщо один гравець сказав "пас", інший сказав "піввіста", перший знову сказав "пас" - четвертий гравець має право подивитися карти в одного з двох гравців і повернути віст. Якщо віст повернуто, то партнер, який йшов за піввіста, втрачає право на віст і повинен сказати «пас».
На восьмерній та дев'ятерній другий гравець не може піти за піввіста. Четвертий гравець може вистувати на картах тільки одного з гравців, що рятували.

Мізер

Мізер - гра, коли граючий зобов'язується не взяти жодного хабара.
Мізер можна замовити лише у випадку, якщо гравець у поточній здачі не зробив до цього жодної заявки.
У торгівлі мізер перебивається дев'ятерною (чи, за домовленістю, десятерною грою).
Мізер грається без козирів, решта правил хабарів (бере старша карта, на масть обов'язково класти масть, якщо немає масті, класти можна будь-яку карту, ходить гравець, який взяв останній хабар) зберігаються.

Розпасування, або розпаси

Розпасування розігрується, якщо всі три гравці заявили «пас». Розпасування - це гра, за якої всі гравці намагаються взяти якнайменше хабарів.
Козирів на розпасовуванні немає.
Гра починається з того, що послідовно відкриваються по одній картці прикупу.
При грі втрьох карта прикупу лише позначає масть, а хабар належить тому з гравців, хто поклав старшу картку.
При грі вчотирьох, картка прикупу належить четвертому гравцю. Тому якщо ця карта бере хабар, то цей хабар вважається здавачу і записується в гору на загальних підставах.
У Ростовському різновиді преферансу карти прикупу не відкриваються.
У різних конвенціях преферансу – свої особливості гри та записи результатів розпасовування.
Крім того, гравці можуть домовлятися перед початком гри про такі особливості:
прогресуюча розпасовка - вартість хабара збільшується, якщо грає кілька роздач роздач поспіль. Різновиди прогресії (арифметична, геометрична) та межа прогресії теж обумовлюються заздалегідь.

Вихід із розпасовування - яка зіграна гра перериває розпасовування. Вихід може бути шестірною (будь-яка зіграна шестерня гра), семерною та восьмерною.

Вартість ігор

Кожній грі відповідає певна кількість очок, яку гравець записує або в кулю, якщо успішно зіграв гру, або на гору, якщо не взяв потрібної кількості хабарів. За кожний хабар під час виставання гравець пише вісти. Якщо гравець, що встував, недобрав хабарів, то він пише одночасно і вісти, і штраф в гору. При ремізі гравець, що грає, гравець пише консоляцію - премію за підсаду гравця. Розмір премії за підсадження, розподіл вістів, їх величина, вартість ігор варіюється в залежності від різновиду (конвенції) преферансу. В результаті всіх записів для кожної гри виходить баланс виграних та програних вистів, що складає її вартість.

Кодекс Преферансу

Тут наведено лише основні правила російського преферансу. Повністю правила викладено у Кодексі Преферансу.

Колода карт для гри у преферанс

Преферансна колода складається із 32 карт. У ній 4 масти по 8 карток у кожній - від туза до сімки.
Старшинство мастей за зростанням: піки, трефи, бубни, черви.
Старшинство карт у масті за зростанням: сімка, вісімка, дев'ятка, десятка, валет, жінка, король, туз.
Одна з мастей може бути призначена козирем, тоді будь-яка козирна карта старша за будь-яку некозирну. У козирній масті старшинство карток зберігається.

Правила хабарів та черговість ходу у преферансі

Перша карта, що покладена на стіл, називається ходом.
На хід кожен гравець повинен викласти одну картку.

Карти викладаються за такими правилами:
На хід гравець повинен класти карту масти ходу. Якщо в руці карт ходу немає масти, гравець зобов'язаний класти козир. Якщо немає козиря, можна класти будь-яку картку.
Хабар бере гравець, якому належить старша карта в даному хабарі, враховуючи козирів.

У преферансі права першої заявки під час торгівлі та першого ходу у грі передаються від гравця до гравця. Гравець, який має право першого ходу та першої заявки у торгівлі, називається "перша рука". Наступний за ним гравець - "друга рука" та останній гравець - "третя рука".


Види ігор у преферансі

У преферансі три групи ігор – ігри на хабарі, мізер та розпасовування.

В іграх на хабарі гравець зобов'язується взяти не менше заявленої ним під час торгівлі кількості хабарів. Гра може йти з козирем та без козиря. Мета інших гравців – завадити йому це зробити – тобто, у свою чергу, взяти якнайбільше хабарів (якщо можливо).

Заявивши мізер, гравець зобов'язується не взяти жодного хабара. Інші гравці, навпаки, намагаються змусити його взяти хабарі.

У розпасовках кожен гравець намагається взяти якнайменше хабарів.

Можливі замовлення ігор у преферансі

Ігри на хабарі та мізер ранжуються наступним чином: мінімальна кількість хабарів, яку можна замовити – 6, максимальна – 10. Послідовність контрактів у торгівлі за зростанням старшинства наведена у таблиці.

Контракт

Граючий зобов'язується взяти хабарі Вістуючі повинні взяти на всіх хабарів, не менше
6 ª 6 § 6 ¨ 6 © 6БК

Не менше 6

7 ª 7 § 7 ¨ 7 © 7БК

Не менше 7

8 ª 8 § 8 ¨ 8 © 8БК

Не менше 8

мізер

жодної

немає зобов'язань

9 ª 9 § 9 ¨ 9 © 9БК

Не менше 9

10 ª 10 § 10 ¨ 10 © 10БК

Щонайменше 10

Наприклад, контракт 6♣ означає, що гравець зобов'язується взяти не менше 6 хабарів із козирем у трефах. Грати можна без козиря (Б/К), така гра старша за козирну при однаковій кількості хабарів.

Запис у преферансі

Сенс гри в преферанс полягає в тому, щоб, оцінивши свої карти, замовити та зіграти найвигідніший контракт.

Результати ігор у преферансі записуються в кулю, на гору та у вісти. За зіграний контракт гравець отримує очки в кулю. За замовлений та не зіграний контракт гравець отримує штраф на гору. Гравці, які опонують граючому, пишуть на нього за кожен взятий ними хабар вісти, а якщо не взяли необхідну кількість хабарів – одержують штраф у гору.
Ігровий протокол запису кулі, гори та вистів також називається куля.

Різновиди преферансу, які відрізняються вартістю ігор та розпасів, розподілом вистів між гравцями, особливостями торгівлі, називаються конвенціями. Найбільш поширені конвенції це - ленінградка, сочинка та ростів.

Торгівля

У кожній здачі грають три гравці. Лунає по 10 карт. Дві карти, що залишилися, називаються прикупом, і їх зміст нікому невідомий до моменту закінчення торгівлі.

Мета торгівлі полягає в тому, щоб отримати право на прикуп і замовити найвигідніший для себе контракт.

Процес торгівлі у преферансі ось у чому. Кожен гравець, по черзі, за годинниковою стрілкою може зробити заявку на гру або відмовитися від гри. При заявці на гру він повинен явно вказати тип гри, а при відмові від гри – заявити "пас". Гравець, що спасував, у подальшій торгівлі участі не бере. У свою чергу можна зробити лише одну заявку. Мінімальне замовлення – шість хабарів, з піком у козирях – тобто. "6 пік". Наступний гравець може замовити відповідно до старшинства ігор у таблиці лише старшу гру, тобто «6 треф». Наступною заявкою може бути лише «6 бубон» і т.д. Якщо гравець не хоче торгуватися далі, він може, у свою чергу, заявити «пас». Останній гравець, який не брав участь у торгівлі і зробив найстаршу заявку, отримує право на прикуп і замовлення контракту.
Якщо рятували всі три гравці, розігрується розпасовування - гра, в якій всі намагаються взяти якнайменше хабарів.

Замовлення гри

Після закінчення торгівлі прикуп відкривається на загальний огляд і віддається гравцю, який виграв право на замовлення гри. Гравець бере прикуп і зносить дві будь-які карти на знесення. Після цього він має замовити гру. Замовляти можна будь-яку гру не молодшу за ту, на якій зупинилася торгівля. Є один виняток – мізер. Замовляти мізер можна лише одразу. Тобто не можна спочатку сказати «шість пік», а потім, на наступному колі торгів – «мізер».

Якщо гравець взяв прикуп, то замовляти гру обов'язково, навіть якщо її свідомо неможливо виграти.

Гра на хабарі

Гравець, який брав участь у торгівлі і прикуп, зобов'язаний замовити гру не нижче тієї, до якої дійшла торгівля. Наприклад, якщо торгувалися до 7 піків, то шестерні ігри замовити вже не можна. Гра призначається після знесення.
Замовивши гру, граючий зобов'язується взяти певну кількість хабарів. Якщо граючий не набирає потрібної кількості хабарів, йому записується штраф на гору. Величина штрафу залежить від недобраної кількості хабарів. Недобір хабарів називається реміз.
Якщо грає бере заявлене число хабарів, робиться запис у кулю, у вигляді, визначеному цієї гри.
Якщо граючий взяв більше хабарів, ніж потрібно за замовленою грою - наприклад, замовив 6 хабарів, а взяв 7 - запис все одно йде відповідно до замовленої гри.
Гра на хабарі розігрується, якщо вона завойована. Це означає, що хоча б один із суперників із гри заявив «віст» і, таким чином, прийняв на себе зобов'язання взяти певну кількість хабарів. Якщо всі гравці сказали "пас", то гра вважається зіграною, і в кулю робляться відповідні записи.


Віст

Після того, як відбулося замовлення контракту, решта гравців має визначитися – чи зобов'язуються вони взяти належне їм у даній грі кількість хабарів, чи ні. Якщо гравець зобов'язується взяти кілька хабарів, він заявляє «віст», якщо ні – «пас».

Вистувати – розігрувати контракт – можна втемну та світлу. Якщо вистують обидва гравці, то віст завжди темний. Якщо вистує один гравець, а інший пасує, то гравець вибирає тип віста - світлу або втемну. Якщо вибрано віст світлу, то карти і пасуючого і гравця, що пасує, викладаються на стіл, і гравець розпоряджається як своїми картами, так і картами рятував.
Якщо право першого ходу у гравця, то гравці повинні перед початком гри домовитися, в який момент відкривати карти – до першого ходу або після першого ходу гравця.

Відповідальність при вистованні

Якщо гра завойована, то гравець несе відповідальність за взяття певної кількості хабарів (див. таблицю). Той, хто пасує такої відповідальності, не несе.
За кожну хабар вістующий пише певну кількість очок (вистів) на граючого.
Якщо вистують обидва суперники граючого, то, при недоборі хабарів (ремізі), крім вістів за фактичні хабарі, гравець, який недобрав хабарів, пише штраф у гору.
На вісімиках, дев'ятериках і тотусах (десятерних іграх) відповідальність за недобір хабарів несе гравець, який виступав другим (за домовленістю відповідальність може бути розділена між учасниками).
Якщо граючий недобрав хабарів, то ті, хто вставав додатково до вістей за фактичні хабарі, отримують консоляцію – премію за підсаду граючого.
Розмір консоляції, її розподіл між гравцями, кількість очок за хабар – залежить від конвенцій преферансу.
Якщо гравець, який сидить за годинниковою стрілкою за гравцем, заявив «пас», то наступний може сказати «піввіста». Це означає, що він без гри погоджується на половинну норму вістів, і гра вважається зіграною. Для шестерної гри «піввіста» - 2 хабарі, для семирної – 1 хабар. Після того, як партнер сказав «піввіста», партнер, що пасував, має право повернути віст, сказавши «віст». Якщо гра йде вчотирьох, повернути віст може також четвертий гравець. Якщо один гравець сказав "пас", інший сказав "піввіста", перший знову сказав "пас" - четвертий гравець має право подивитися карти в одного з двох гравців і повернути віст. Якщо віст повернуто, то партнер, який йшов за піввіста, втрачає право на віст і повинен сказати «пас».
На восьмерній та дев'ятерній другий гравець не може піти за піввіста. Четвертий гравець може вистувати на картах тільки одного з гравців, що рятували.


Мізер

Мізер - гра, коли граючий зобов'язується не взяти жодного хабара.
Мізер можна замовити лише у випадку, якщо гравець у поточній здачі не зробив до цього жодної заявки.
У торгівлі мізер перебивається дев'ятерною (чи, за домовленістю, десятерною грою).
Мізер грається без козирів, решта правил хабарів (бере старша карта, на масть обов'язково класти масть, якщо немає масті, класти можна будь-яку карту, ходить гравець, який взяв останній хабар) зберігаються.

Розпасування, або розпаси

Розпасування розігрується, якщо всі три гравці заявили «пас». Розпасування - це гра, при якій всі гравці намагаються взяти якнайменше хабарів.
Козирів на розпасовуванні немає.
Гра починається з того, що послідовно відкриваються по одній картці прикупу.
При грі втрьох карта прикупу лише позначає масть, а хабар належить тому з гравців, хто поклав старшу картку.
При грі вчотирьох, картка прикупу належить четвертому гравцю. Тому якщо ця карта бере хабар, то цей хабар вважається здавачу і записується в гору на загальних підставах.
У Ростовському різновиді преферансу карти прикупу не відкриваються.
У різних конвенціях преферансу – свої особливості гри та записи результатів розпасовування.
Крім того, гравці можуть домовлятися перед початком гри про такі особливості:
прогресуюча розпасовка - вартість хабара збільшується, якщо грає кілька роздач розрядів поспіль. Різновиди прогресії (арифметична, геометрична) та межа прогресії теж обумовлюються заздалегідь.

Вихід із розпасовування – яка зіграна гра перериває розпасовування. Вихід може бути шестірною (будь-яка зіграна шестерня гра), семерною та восьмерною.


Вартість ігор

Кожній грі відповідає певна кількість очок, яку гравець записує або в кулю, якщо успішно зіграв гру, або на гору, якщо не взяв потрібної кількості хабарів. За кожний хабар під час виставання гравець пише вісти. Якщо гравець, що встував, недобрав хабарів, то він пише одночасно і вісти, і штраф в гору. При ремізі гравець, що грає, грав пише консоляцію - премію за підсаду гравця. Розмір премії за підсадження, розподіл вістів, їх величина, вартість ігор варіюється в залежності від різновиду (конвенції) преферансу. В результаті всіх записів для кожної гри виходить баланс виграних та програних вистів, що складає її вартість.

Кодекс Преферансу

Тут наведено лише основні правила російського преферансу. Повністю правила викладено у Кодексі Преферансу.

Преферанс є класичною карткою, яка народилася в Росії в XIX столітті. За складністю та захоплюючістю вона схожа на шахи. Тому вона цінувалася аристократами. Захоплені нею були письменники, музиканти, художники. Нині з кожним днем ​​зростає кількість людей, які зацікавлюються преферансом. Для них це є цікавим хобі. Загалом досить цікавий преферанс. Правила гри тут є своєрідними. Про це далі докладніше.

Права та обов'язки того, хто здає

У цьому плані є чимало нюансів. Від того, хто здає карти, не залежить, що потрапить у прикуп. Але значення гральних карт впливає з його винагороду чи покарання. Якщо учасника прикуп не влаштовує і він повертає його здаючому, той карається штрафними очками в гору. Кількість їх залежить від того, яка гра була замовлена. Це важливо знати. Преміальні окуляри чи вісти теж залежать від замовленої гри. Того, хто здає, належать:

  • За туза у прикупі вісти, рівні одному хабару. Вона відповідає замовлену гру.
  • За даму та короля однієї масті вісти, у розмірі одного хабара. Ця комбінація гральних карт називається «марьяж».
  • За туза з королем однієї масті вісти, рівні двох хабарів.
  • За двох тузів також належать певні окуляри. Вони такі, як за три хабарі.
  • За незігране замовлення слідує покарання «за підсадження».

Той, хто здає, може брати участь у замовленні під назвою «мізер». Це колись не можна брати хабарів взагалі. Якщо його запросить партнер, який грає в цю гру. Так буває, коли карти для «мізера» здані не дуже вдалі, але є надія, що у прикупі потрібні. Хоча, можливо, це не так. Все залежить від нагоди. Програш тоді розписується двома. Однак і переможні очки теж діляться навпіл. Це для того, хто здає, дуже привабливо в запрошенні на мізер. Якщо він згоден грати, йому дають ознайомитися з розкладом карток замовника.

Той, хто здає, повинен стежити, щоб прикуп не засвітився до кінця торгу. Також і сам він не повинен дивитися на нього. Особливе значення має те, коли того, хто здає, запрошують грати «наполовину». Це важливо пам'ятати.

Класифікація

Мінімальна гра у преферансі – «шісток». Це коли учасник має взяти певну кількість хабарів. А саме – шість. Чотири чотири ділять між собою його партнери. При цьому не має значення розподіл хабарів між вістуючими: у кожного по дві; в одного три та в іншого одна; або все в одній руці. У будь-якому випадку вважатиметься гра зіграною. Завіреною буде вона і тоді, коли учасник взяв більше хабарів, аніж зобов'язався. Тільки в цьому випадку є певна умова. А саме те, що хлопець, у якого буде хабарів менше двох, записує собі окуляри в гору. Це слід пам'ятати. Гра є незіграною, якщо в учасника виявилося хабарів менше від замовленого. У цьому випадку він штрафується, і йому пишуться окуляри в гору. А вихованці отримують очки за додаткові хабарі та за підсадження.

Далі йдуть ігри, названі за кількістю хабарів, що замовляються. А саме: "десятерна", "дев'ятерна", "сімка", "вісімна", або "тотус". Це також важливо знати. "Тотус" - це гра, абсолютно протилежна "мізеру". Про нього йшлося раніше. Є ще й найвища гра. Але комбінації карток для неї трапляються вкрай рідко. Саме вона називається "преферанс". Оголошується вона тоді, коли учасник після отримання прикупу має на руках по три карти найстаршого номіналу однієї масті. Або по чотири наймолодші. Це теж в одній масті.

Досить жорсткими є умови «шестерної» та «дев'ятерної» варіації на преферанс. Правила гри тут також слід виконувати. Тобто обов'язково повинні взяти заявлені хабарі. А саме: чотири при шестерній грі та одну при дев'ятерній. Такі варіації, як «семерик» і «вісімок», мають більш гнучкі правила. Тобто може бути у вистуючих певну кількість хабарів. Дві на сьомій грі та одна на восьмій.

Роздача карт

В даному випадку все досить просто. Колода карток тасується здає. Це було вказано вище. Роздача карток проводиться парами. Тобто трьом гравцям по 10 штук і 2 на прикуп. При цьому остання пара карток повинна бути середньою. А саме не першою та не останньою.

Торгівля

Після ознайомлення з картами гравці починають торгуватись за вид гри. Першим заявку вносить учасник, який сидить за тим, хто здає за годинниковою стрілкою. Початок торгу здійснюється з мінімальної гри. А саме "6 пік" і далі. Кожен гравець заявляє гру вище масти, ніж попередній. Або він пасує і виходить із торгівлі. Ігри зростають від 6 до 10. Старшинство мастей йде у певному порядку. А саме: піки, трефи, бубни, хробаки. Старша за будь-яку масті гра без козиря. Хоча кількість хабарів залишається такою, якою було заявлено. Оголосити «мізер» не можна, якщо гравець уже торгувався за іншу гру або пасував. Але це можна перебити заявкою на дев'ятерну гру. Тоді торг припиняється до преферансу. Правила гри ще передбачають інші варіанти. А саме, коли озвучується мізер без прикупу, його можна перебити заявкою на дев'ять. За «пасу» всіх учасників грають «розпаси». Це також слід знати. Якщо не проводяться «мізер» та «розпаси», то учасники торгуються до останнього гравця. Далі розглянемо це детальніше.

Різновиди гри

Існує три варіації:

  • На хабарі.
  • Мізер.
  • Розпаси.

Детальний їх опис буде викладено нижче.

Гра в карти преферанс на хабарі

Тут є певні умови. Тобто хто виграв торг, той зобов'язаний грати із заявленим козирем (або без нього). Також він має набрати хабарів стільки, скільки замовив. Учасник, узявши прикуп та скинувши непотрібні йому дві карти, говорить те, з яким козирем гратиме (або без нього). Також він повідомляє про те, скільки хабарів він зобов'язується взяти. У разі є певне обмеження. Воно полягає в тому, що не можна замовити хабарів менше, ніж було заявлено під час торгів. Наприклад, що доторгувався до 7 бубон може грати від 7 бубон і вище, 8 пік і т. д. Однак не може 7 пік або 6 іншої будь-якої масті. Інші всі грають разом проти нього. Проте з них кожен сам вирішує, вистувати чи пасувати. Все залежить від бажань та можливостей учасників. Вістуючий теж зобов'язується взяти певну грою кількість хабарів. Якщо це роблять обидва партнери, то гра проходить у закриту. Якщо ж хлопець один, то можна грати відкрито. Тоді обидва відкривають карти. Вістуючий же ходить за двох. Тобто за себе та за того, хто спасував. Метою гри завжди і для всіх є виконання своїх зобов'язань. Тобто потрібно зібрати обумовлену кількість хабарів. А також постаратися змусити супротивника набрати їх менше, ніж він замовив. Або ж дати якомога більше хабарів, якщо грає мізер. У цьому полягає певна тактика.

Мізер

Це також своєрідний вигляд. Гра без хабарів називається "мізер". Вся суть її видно за назвою. Багато хто користується таким видом, як "мізер". Преферанс у цьому плані має певний критерій. Тобто опоненти грають відкрито і без зобов'язань. Їхня мета — це всучити супротивникові якомога більше хабарів.

Розпаси

У разі кожен грає він. При цьому намагатися взяти необхідно якнайменше хабарів. Або хоча б не більше ніж партнер. Це є «ростівським» варіантом. Карти прикупу можуть визначати масть двох перших хабарів. Також вони можуть належати тому, хто здає. Це при грі вчотирьох. Або вони можуть не відкриватися зовсім («ростів», «гусарик»).

Розіграш

Це також слід знати. Дуже важливо у преферансі розіграти хабар! Гравці в певному порядку кладуть кожен по одній картці. Це зрозуміло. Перша карта задає масть. Далі кладуть решту. Тобто карту тієї ж масті. Або ж кладуть козирну. Це якщо потрібної масті немає. Або будь-яку іншу карту. Це, якщо немає козиря. Забирає хабар гравець, який поклав найстаршу карту. Це певний факт. Хабарі вважаються за їх кількістю. Це незалежно від номіналу карток.

Рахунок

За зіграну гру грає здійснює собі запис певної кількості очок в кулю, а гравець — на нього. Перевищення зобов'язання записується лише останнім. За кожне порушення заявки гравцям записують у гору певну кількість очок. Хабарі, отримані на «розпасах», теж заносяться туди. Або гравець, який їх взяв найменше, проводить запис вістів на інших учасників («ростів»).

Ігри на сім-десять

Розглянемо дані варіації у преферанс. Правила гри у разі досить прості. Вістуючі на «сім'ї» взяти зобов'язані по одному хабару. Це певна умова. На «вісімній» обоє вистують рідко. Один зазвичай каже: "Пас". Однак він все одно вистує. Хоч за це він не отримує жодної винагороди. Якщо обидва вихованці спасували, то вони не кидають карти. Вони грають безкоштовно. Тобто заради перевірки суперника. Це називається форсований віст.

Ця перевірна комбінація обов'язкова при «дев'ятерній» та «десятерній» іграх! У цьому випадку, хто виграв, списується стільки, скільки він замовив. А вихованці отримують за хабарі окуляри, які залежать від того, яка гра грала. «Дев'ятерна» та «десятерна» є рідкісними.

«Сім'яна» або «вісімна» стає спірною, коли два учасники бажають грати її одночасно. Перевага у разі має старша масть.

Безкозирна гра

Тут сама ця назва говорить за себе. У цьому преферанс, фото якої надано у цьому тексті, полягає у номіналі карт. В даному випадку козирів не належить. Безкозирка будь-яку перебиває гру. За неї списують 60 пуанів.

Замовляти гру без козирів можна, якщо у гравця на руках є такий набір карток:


Преферанс із піддавками

Безліч хитрощів має преферанс. Численні різновиди з новими правилами виробилися пізніше. Наприклад, спочатку при трьох пасах здавання не зараховувалося. На нову гру колода карт переходило вже до наступного учасника. Це було несправедливо. Бо перший, хто здає, «губив» руку. А змішані миттєво карти приховували. Ревізія гри не дозволялася. Це якщо хтось із гравців із хорошими картами не грав, а пасував у надії «обтяжити» партнерів. Бувають і такі.

Щоб попередити це, вигадали певну умову. А саме: за спільних пасів не кидати карти, а грати партію в піддавки. У цьому випадку виграє той, хто жодної не взяв хабара. Це також важливо знати. При цьому потрібно намагатися не взяти більше трьох хабарів. Вони підлягають амністії.

За кожен хабар понад три дається по 10 ремізів. За 4 хабарі - 10. За 5, відповідно, 20 і т. д. За ренонс - відсутність на руках будь-якої масті - теж ставлять 10 ремізів. Перевірна гра вселяє гравцям деяку обережність. Це не всім до вподоби. Тому вона не популярна.

Комп'ютерна версія

Це також цікава варіація. В даний час комп'ютерна версія преферансу така, що новачки можуть швидко освоїти певні правила та грати онлайн. Для них розроблено докладну навчальну довідку. Можлива також гра із підказками. Професіонали у цій сфері зможуть вибрати варіант будь-якої складності та сильних комп'ютерних супротивників. Також у режимі «вирішувач завдань» можна самим складати розклад карток та розігрувати партії. Штучний інтелект у грі такий, що в торгах за прикуп ваші супротивники поводитимуться відповідно до того, кого ви обрали. Це чи обережні, чи ризикові суперники. Плюсами гри є набір приказок, коханих преферансистами. Під час гри осягають її тонкощі та водночас карткова «мудрість». Є подробиці розписування кулі, де відображено весь ігровий процес, а також значення автоматичного підрахунку виграшу сподобається новачкам. Після всього йде розділ "завершення гри". Там же висвічуються здобутки учасників.

Висновок

Загалом існують різноманітні популярні карткові ігри. Преферанс є одним із них. Варто лише уважно ознайомитись із певними критеріями гри. Про це ви дізнаєтесь, ознайомившись із змістом цього тексту.

Поділитися: