Teine elu (virtuaalne maailm) - virtuaalne reaalsus. Teine elu (virtuaalne maailm) - virtuaalne reaalsus Mis on teine \u200b\u200belu

Kuidas oma profiili vaadata ja redigeerida

Teil on võimalus oma profiili veebisaidil vaadata ja muuta. Selleks peate tegema järgmised toimingud.
  • Minge saidile my.secondlife.com ja klõpsake profiilil "Second Life" nuppu "Logi sisse"
  • Logi sisse oma kasutajanime ja parooliga. Teie profiil avaneb.
Vaateaknas
  • Valige Mina → Profiil.
  • Paremklõpsake ja valige "minu profiil".
  • Või klõpsake vaateakna allosas asuval tööriistaribal nuppu "Profiil".
Mõlemas suvandis võite redigeerimise alustamiseks klõpsata „profiili muutmine” või „vahekaartide kohandamine”.

Isiksuse näitamiseks täitke oma profiil

Vahekaardil „Profiili sätted” (hammasrattaikoon profiiliakna vasakus servas vasakul) saate täita järgmised väljad:
  • profiili pilti;
  • kuvatav nimi;
  • elulugu;
  • huvid;
  • koduleht;
  • sotsiaalsed identiteedid;
  • partner;
  • päris profiilifoto;
  • päris elulugu.
Pidage meeles, et kõik teie profiilis on valikulised. Kui teil pole oma tegeliku isikliku elu või sotsiaalse identiteedi kohta teabe jagamist ebamugav, võite jätta need väljad tühjaks või värskendada vastavalt oma privaatsussätteid.

Privaatsusseaded

Profiiliseadete vahekaardil Privaatsus (juurdepääs mutrivõtmeikooniga profiili aknas) saate valida, kellel on lubatud oma profiili teatud osi vaadata või oma profiilil postitada. Profiili iga jaotise jaoks saate valida:
  • iga - võimaldab kõigil teie profiili vaadata, isegi kui nad pole Second Life'i elanikud. Te ei saa lubada kõigil postitada oma profiilivoogu;
  • Teine elu - vaatamine on lubatud ainult Second Life'i elanikele;
  • sõbrad - vaatamine on lubatud ainult neile Second Life'i elanikele, kes on teie sõbrad;
  • mitte keegi - see valik on saadaval ainult profiili esitamiseks.

Profiili kasutamine

Profiilil on teil kõik võimalused oma isikupära väljendamiseks. Siin saate teistele rääkida oma huvidest. Samuti saate oma profiilis jagada oma sõpradega mitmesugust teavet, näiteks sotsiaalseid võrgustikke.

Kellegi profiili kuvamiseks liigutage hiir mängija avatari kohal ja klõpsake ikooni "i" ja valige käsk "profiil". Näete ainult seda teavet, millele profiili omanikul on juurdepääs.

Isiklikus profiilis muudatuste tegemiseks peate minema isiklikule kontole "Teine elu".

Kirjeldus

Second Life pole mitte niivõrd mäng tavalises tähenduses, kuivõrd teatud omadustega virtuaalne ruum. Pole vaja punkte koguda, oma tegelast "pumbata", pole tavalistele mängudele omaseid ülesandeid, mis on krundi järgi paika pandud. Selle asemel antakse kontoomanikele võimalus valida neile vastuvõetavaim virtuaalse eksistentsi viis - osaleda huvipakkuvates kogukondades, luua virtuaalseid kaupu, ehitada, luua virtuaalseid kunstiobjekte, vestelda või kõnesidet, reisida paljudesse tähelepanuväärsetesse kohtadesse virtuaalses maailmas.

Teises elus on alad, mille elanikud on loonud rollimängudeks ja virtuaalseks "sõjapidamiseks" - duellideks või massivõitlusteks, mida peetakse tavaliselt teatud kontseptsioonis (samurai kaklused, Ameerika metsiku lääne stiilis kaklused, vehklemine antiiksete või keskaegsete Euroopa lähivõtetega). futuristlikud lahingusüsteemid ja nii edasi). Kasutajad saavad end lõbustada erinevate väljakutsuvate ja minimängudega, suhelda keskkonnaga ja vabalt liikuda kolmemõõtmelises maailmas. Samuti on tõsiseid "rollimängumaailmasid", mis nõuavad palju kaasamist (näiteks segment Mäed).

SL-kontseptsiooni kodumaises perioodilises väljaandes avaldas esmakordselt ajakirjandusideoloog M. Lesko ajakirjas "Profiil":

SL maailm on hämmastavalt helge ja ilus, isegi kui tegemist on draakonite või vampiiridega. See on ka hämmastavalt mitmekesine, kuna Lindens kutsus kasutajaid üles ehitama "alasti" universumit ise. See tähendab, et nad kasutasid miljonite oma kasutajate loomingut tasuta! SL-sse saabuvad elanikud elavad oma territooriumil elama nii, nagu neile meeldib - istutades neid metsaga, kaunistades neid lilledega, täites linnadega, saared on ümbritsetud meredega, unustamata sealjuures vetes elada parimate kaladega. Ja küberpungi kohmakas välimus pole siin populaarseks saanud. Isegi "gooti", see tähendab tahtlikult "tumedad" maad, ja need on lummavalt atraktiivsed. See, võiks öelda, on selle idee geenus - SL-maailm võimaldab sukelduda teiste inimeste armsatesse unenägudesse ja vaadata visualiseeritud unenägusid (sealhulgas erootilisi, kuid see pole lihtsalt teise elu kõige huvitavam komponent). Kõige uudishimulikum selle projekti juures pole isegi loovus ise, vaid mängureaalsuste rabav sarnasus tegeliku eluga. Philip Rosedale ütles kord: "Ma ei loo mängu, vaid uut riiki." Kõigi sellest tulenevate tagajärgedega.

Second Life'il on võimalus kuulata muusikat ja vaadata videoid, sealhulgas raadiojaamade veebiülekandeid, filmide vaatamist ja palju muud.

Teisel elul on ka sisemine valuuta õigustatud Lindeni dollar (L $), mida saab saada reaalse raha vastu vahetades; toimub ka vastupidine muundamine, mis võimaldab Second Life'is korraldada väga reaalseid äriskeeme. SL-sse saate raha kanda krediitkaardiga, PayPal , Veebiraha (saate ka raha üle kanda, luues teenuses virtuaalse plastkaardi Qiwi). Keskmiselt vahetuskurss ei muutu ja ulatub 250 dollarist 300 dollarini 1 reaalse dollari kohta. Raha on vaja virtuaalsete kaupade, sealhulgas virtuaalse maa ostmiseks ja müümiseks. Kesk-Euroopa Pank avaldas 2012. aasta oktoobris sel ajal eksisteerinud virtuaalsete maksesüsteemide uuringu tulemused, millest üks oli rahasüsteem Second Life.

Teise elu maailm asub suurel massiivil serverid omab ja haldab Linden Lab, seda serverite massiivi nimetatakse "ruudustikuks".

Second Life'i sisu loomiseks võite kasutada oma skriptikeelt LSL.

Haridus ja korporatiivsed rakendused

Paljud ülikoolid ja ettevõtted kasutavad õppetööks Second Life, sealhulgas Harvardi ja Oxfordi ülikoolid. 2007. aastal kasutatakse Second Life'i keeleõppe sihtkohana. Nii Second Life'i õpetajad kui ka reaalsed õpetajad kasutavad keelte õpetamiseks virtuaalset maailma. Inglise keelt kui teist keelt õpetatakse nüüd mitmes koolis, sealhulgas Briti Nõukogus, mis keskendub interaktiivsetele noorteharidusvõrgustikele (Teen Grid). Hispaania keele ja kultuuri instituudil Instituto Cervantes ning Goethe instituudil on saared teises elus. Second Life'i haridusprojektide (sealhulgas mitme keelekoolide) loetelu leiate SimTeachist.

Mitu korporatsiooni on asutanud Second Life'is kontorid, kasutades virtuaalset maailma reklaamieesmärkidel, koosolekutel ja töötajate suhtlemisel. Näiteks, IBM loob virtuaalse tööruumi kaugetest piirkondadest pärit töötajatele; Sun Microsystems - töötajatele, kes töötavad väljaspool kontorit. Reuters ja CNN kasutage Second Life'i teabe jagamiseks ja vastuvõtmiseks ning NASA avas virtuaalse uurimiskeskuse. Second Life haldab USA armee teabekeskust.

Second Life kui sotsiaalne võrgustik

Second Life toimib sotsiaalse võrgustikuna, milles kasutajad saavad omavahel suhelda (selles mõttes pole Second Life arvutimäng, kuna kõiki mänguhetki korraldavad kasutajad ise, mitte arendajad). Linden Lab julgustab seda arengut integreerides kasutajaprofiilid twitteri teel ja Facebook ... Second Life'i toetajad on huvigruppide moodustamiseks jagatud arvukatesse ja mitmekesistesse rühmadesse.

Film suhetest teises elus Oled sa seal?.

Lingid

  • Ametlikud ressursid:
    • Linden Lab on arendaja ettevõtte ametlik veebisait. (Inglise)
    • Second Life on mängu ametlik sait. (Inglise)
    • Market Place Second Life - virtuaalsete kaupade veebipood Second Life (eng.)
    • Viki - Teine elu - Viki-entsüklopeedia Teine elu (osaliselt venekeelne tõlge).
    • Second Life Foorumid - ametlik venekeelne foorum.
  • Venekeelsed ressursid:
    • Teine elu Venemaa
    • Teine Moskva - Virtuaalse Moskva juhend.
    • Teine Venemaa - venekeelne ressurss Second Life jaoks.
    • Teise elu sügavus on teie navigeerija Second Life 3D virtuaalse maailma jaoks.
    • SL sisu - venekeelne tehniline ressurss sisu loojatele teises elus
    • Teise elu maailm - venekeelne ressurss teisel elul
    • Toroks.ru - sait kaubanduse ja äri kohta virtuaalmaailmas Second Life
    • RUExchange - Second Life'i suurim mänguraha vahetamise ja ostmise teenus. Omab ametliku vahetusteenuse staatust.
    • Tootmiskeskus Peterhof - Second Life'is tegutseva tootmiskeskuse venekeelne sait. Endine klubi "Peterhof".

Video (aegunud)

Vaata ka

Kirjandus

  • Vene keeles:

Vene keeles kirjandust pole.

  • Inglise keeles:
    • Jeff Heaton: Teise elu skriptimisretseptid, Heaton Research, 7/2007, ISBN 978-1604390001
    • Jeff Heaton: Sissejuhatus teise elu pärnade skriptikeelde ", Heaton Research, 12/2007, ISBN 978-1604390049
    • Wagner James Au: Teise elu loomine, HarperBusiness, 2008, ISBN 978-0061353208
    • Dana Moore, Michael Thome ja Dr. Karen Haigh: Teie maailma skriptimine: teise elu skriptimise ametlik juhend, Sybex, 9/2008, ISBN 978-0470339831
    • Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach, Richard Platel: Oma maailma loomine: teise elu jaoks täpsema sisu loomise ametlik juhend, 10/2007, ISBN 978-0470171141
  • Saksa keeles:

Märkused

Mängu "Second Life" profiilis täidavad kõik mängijad ise vastavalt juhistele, sealhulgas:

  • Avatari valimine (inimese, looma, roboti või auto näol).
  • Loo kasutajanimi ja kasutajanimi (valikuline).
  • Valige oma konto tüüp (tasuta või lisatasu 6 dollari eest).
  • Teise elu laadimine. Rakenduse Second Life Viewer allalaadimine ja installimine on saadaval opsüsteemidele Windows, Mac OS ja Linux.

Kuidas registreeruda?

Teise elu maailma sisenemine on lihtne ja lihtne. Piisab veebisaidil registreerimisest, kliendi allalaadimisest ja installimisest ning maailmale üleminekust.

Registreerimisetapid hõlmavad järgmist:

Sildi valimine ja suunab ümber saidile http://secondlife.com/join/.

Väljade täitmine:

  • "Eesnimi" on hüüdnimi, mis tagab kuulsuse SL maailmas, see sisaldab ladina tähti ja numbreid.
  • "Perekonnanimi" - pakutavast loendist valitud perekonnanimi.

Soovitatav on kontrollida kasutajanime unikaalsust jaotises „Kontrollige selle nime saadavust“.

Jaotises "Sisestage oma e-posti aadress" - peaksite oma e-posti aadressi määrama kaks korda. Ta saab registreerimist kinnitava kirja.

Siis peate järgima linki "Jätka". Avanenud lehel pakutakse teile valikut välimuse - avatari - kohta. Neile, kes on selle leidmiseks liiga laisad, on nupp "Jäta see samm vahele" läbi mõeldud, ülejäänud kutsutakse üles valima üks oma lemmikpiltidest ja klõpsama vahekaarti "Vali see avatar".

Avalduse vorm... Selle täitmiseks lülitage klaviatuuri paigutus ladina keelele, vastasel juhul ilmneb tõrge.

Lehel "Hankige pärnade dollareid teise elu kulutamiseks!" võite kasutada tasuta kontot lingi "Jäta see samm vahele" kaudu või valida ühe tasulistest võimalustest (makse tegemiseks kasutatakse krediitkaarti). Registreerimisandmed aktiveeritakse määratud e-kirjale saabunud kirja kaudu.

Kliendi allalaadimine

Laadige klient alla aadressilt http://secondlife.com/community/downloads.php.

Avanevas allalaadimisaknas minge nupule "Salvesta nimega" ja määrake soovitud kaust (näiteks "Allalaadimised"), klõpsake nuppu "Salvesta".

Pärast allalaadimise lõppu on vajalik kliendi installimine.

Kui valite faili Second Life 1-15-1-3.exe, jääb alles installiprogrammi käivitamine.

Kliendi installimine on lõpule viidud.

Kliendi venestamine

Operatsiooni teostamiseks on vaja teha mitmeid toiminguid:

Muutke jaotises c: Program FilesSecondLifefonts

Windowsi fontide Arial Black, Arial ja Courier New kopeerimine (neid on lihtne leida juhtpaneeli abil).

Failidelt vanade eemaldamine ja nimede värskendamine:

Akna "Keeled" "Juhtpaneeli" vahekaardil "Täiendav" peate määrama vene keele ja panema linnuke peamiste kirillitsa koodilehtede kõrvale.

Näita profiili

Veebisaidil profiili vaatamise juhised hõlmavad mitmeid samme:

2. Logi sisse oma isikliku sisselogimise ja parooliga. Profiil ilmub.

Vaateaknas tuleks läbi viia mitu toimingut:

  1. Valige "Minu profiil".
  2. Avatariumi määramiseks tööriistaribal (vaateakna allosas) klõpsake ikooni "Profiil".

Tulevikus saavad kasutajad andmeid vastavate nuppude abil redigeerida või konfigureerida.

Profiili seaded

Profiili andmete täitmine

Kuidas seadeid teises elus muuta? "Minu leht" (kasutajaprofiil) annab võimaluse muuta järgmisi veerge:

  1. Profiili pilti.
  2. Kuvatav nimi.
  3. Elulugu.
  4. Huvid.
  5. Koduleht.
  6. Inimese sotsiaalne identiteet.
  7. Partner.
  8. Foto ja elulugu pärismaailmast.

Profiili kõigi sektsioonide täitmine on vabatahtlik. Kui isikliku teabe või sotsiaalse identiteedi jagamine on ebamugav, soovitatakse kasutajatel jätta vastavad väljad tühjaks või värskendada oma privaatsussätteid.

Isikuandmete konfidentsiaalsus

Privaatsusseaded võimaldavad teil valida, kellel on lubatud oma profiili mõnda osa vaadata. Jaotis "Privaatsus" on saadaval profiiliseadetes (mutrivõtme kujul olev ikoon).

Profiili üksikute osade jaoks saate täpsustada:

  • Kõigile - see profiili osa on avatud kõigile võrgu kasutajatele, isegi kui nad pole Second Life'i elanikud.
  • Second Life - osa profiilist on saadaval ainult Second Life'i elanikele.
  • Sõbrad - ainult Second Life'i elanikele, kes on kaasatud sõprade nimekirja.
  • Keegi - see valik on saadaval ainult profiili esitamiseks.

Märguannete seadistamine

Oma profiilis privaatsõnumite või kommentaaride olemasolul teavituste saamiseks peaksite minema vahekaardile "Teavitused" (seadete jaotis käikude kujul) ja klõpsama nuppu "maailmas" või saatma automaatse e-kirja. Olles veendunud, et vajalikud ruudud on installitud, jääb klõpsata nupul "Salvesta".

Automaatne hüperlingi tuvastamine

Profiili redigeerimisel saate pakkuda avalehte. Aga mis siis, kui sellest ei piisa? Aadressi algust tähega "http: //" käsitletakse hüperlingina ja mõnda domeeni tava kasutatakse tähega "www". on leitud. Näiteks tunnustatakse "www.secondlife.com", kuid "secondlife.com" mitte.

Ikooni profiil aknas "INIMESED"

Profiiliikoonid INIMESED aknas on saadaval tööriistariba jaotises Inimesed. Alternatiivne viis inimese profiili kuvamiseks on kasutada hiire paremat nuppu.

Kuidas seadistada sõprade juurdepääsu teabele?

Mis tahes profiiliaknas:

  • Vajutage nuppu "Inimesed".
  • Leidke sõprade loendist inimene, kelle õigusi tuleks muuta, ja klõpsake sõbra nime kõrval oleval hammasrattaikoonil.
  • Lubade dialoogiboksi avamiseks valige "Load".
  • Märkige sõbrale antud õiguste ruudud ja klõpsake nuppu "Salvesta".

Objektide muutmiseks, kustutamiseks või aktsepteerimiseks loa andmisel saab sõber automaatselt juurdepääsu kõigi objektide redigeerimiseks ja kustutamiseks, kuid juurdepääs inventarile on välistatud.

Linden Labi töötajate tegelikud profiilid

Kui keegi väidab end olevat Linden Labi töötaja, siis otsige tema profiilis spetsiaalset märki.

Skaudid, kes on seotud Starteki ametliku toega (koostöös Linden Labiga), saab tuvastada, kontrollides nende kasutajanime.

Veebilinkide avamine vaatamiseks

Kui klõpsate oma profiilil välisel lingil, võidakse kuvada teade, et hüpikakent ei saa avada. Seejärel peaksite määrama käsu avada hüpikaken brauseris vaatajate või välise brauseri kaudu. Selleks peaksite võtma mitmeid toiminguid.

  • Valige menüüst "Seaded".
  • Klõpsake vahekaarti "Seadistamine".
  • Valige käsk Kasuta brauserit või Kasuta sisseehitatud brauserit.
  • Salvestamiseks klõpsake nuppu "OK".

Kasutajanimed ja kuvatavad nimed

Teises elus on mängijatel:

  • Kasutajanimi - Second Life'i konto unikaalne nimi, mis valitakse selle registreerimisel. Selle muutmine on võimatu.
  • Ekraaninimi, mida jagavad teised kasutajad ja mida kuvatakse profiililehel mängumaailmas. See tuleb asendada, kuid mitte sagedamini kui üks kord nädalas. Igal ajal on võimalik omistada tavapärane tähendus - kasutajanimi.

Kasutajanimed ja kuvatavad nimed võivad erineda. Kui kasutajanime kasutatavat nime ei täpsustata, asendatakse see kohandatud nimega.

Kasutajanimed

Kohandatud nimedeks loetakse kordumatuid nimesid või konto tunnuseid, mis täpsustatakse Second Life'i sisenemisel. Vaikimisi kuvatakse need mängumaailmas avatari kohal ja need võimaldavad teil eristada mängijat teistest Second Life'i elanikest. Saadaval kasutajaandmete kohal kuvatava kasutajanime loomiseks. Selle vorming määratakse konto registreerimise kuupäeva järgi:

2010. aastal on Second Life'is kontode loomise reeglid muutunud: eraldi "eesnime" ja "perekonnanime" asemel on vaja kasutajanime, sealhulgas 1 sõna. Konto registreerimisel 2010. aasta teisel poolel sisaldab kasutajanimi 1 sõna (näiteks: motimer1981 või jsmith56). Teisele elule üleminekul piisab, kui märkida registreerimisel sisestatud kasutajanimi.

Second Life'i konto loomisel 2010. aasta esimesel poolel märgivad kasutajad "eesnimi" ja "perekonnanimi". Kasutaja andmeid kuvatakse järgmises vormingus: eesnimi.nimi (näiteks: kui Second Life'is oli algne nimi Joe Mith, siis kasutajanimi on joe.mith).

Kasutajanimi on Second Life'i konto kordumatu isikutunnus, mis muudab selle muutmise võimatuks. Kuid kuvatavat nime saab muuta kord nädalas. See on märgitud kasutajanime kohal ja võimaldab teil end teiste Second Life'i elanikega tuvastada.

Kuidas kasutajanimega sisse logida?

Second Life'i ametlikule kliendile juurdepääsu saamiseks on ette nähtud üks kasutajanimi. Mõnel kolmanda osapoole kliendil pole aga ees- ja perekonnanime jaoks eraldi väljad.

Kuidas sisse logida hiljutiste Second Life'i elanike juurde kohandatud ühesõnalise nimega:

  • Täitke veerg Eesnimi.
  • Real "Perekonnanimi" peate täpsustama sõna resident.

Näiteks kui kasutajanimi on sepikoda, tuleb väljad täita järgmiselt:

Neil, kes on pikka aega elanud teises elus ja kellel on eraldi nimi ja perekonnanimi, piisab, kui märkida need vastavatele ridadele. Niisiis, kui nimi Joe Smith omistatakse Second Life'ile, peaksite sisestama:

Kuidas kasutada sisselogimisel ühe nimeväljaga klienti?

Neile, kellel on kasutajanimi ühe sõna kujul, piisab, kui sisestada see parooliga. Eraldi ees- ja perekonnanime korral on kasutajatel kaks võimalust:

  1. Sisestage väljale Kasutajanimi ees- ja perekonnanimi (eraldatud punktiga).
  2. Sisestage tühikuna eraldatud algne ees- ja perekonnanimi (tõstutundlikkus puudub).

Näiteks kui SL-is on nimi David Dearheat:

Kuidas oma nime teiste kasutajate eest näidata ja peita

Teiste elanike kasutajanimede kuvamine pole konfigureeritav, kuid võite kuvada teiste elanike ja enda nimed.

Kasutajanimede kuvamine või peitmine mängumaailmas (külaelanike avataride kohal ja vestluses) nõuab mitmeid samme:

  • Sissepääs teise ellu.
  • Järjehoidjate aktiveerimine Me\u003e Seaded.
  • Minge jaotisse "Üldine".
  • Kasutajanime ruut (kasutajanimede kuvamiseks). Kui see pole märgitud, on kasutajanimed peidetud.
  • Vajutades nuppu OK.

Allpool on klubi stseen, kus on märgitud kasutajanimed (mõned on hägused) ja ekraaninimed. Elanike, kellel pole ekraaninimesid, avataride kohal on kasutajanimed.

Kuvatavate nimede omadused

Ekraaninimedel on mitmeid olulisi funktsioone:

  • Neid pakutakse Teise Elu virtuaalse maailma teiste avataride arvustusele.
  • Märgistring on piiratud 31 tähemärgiga ja see peab sisaldama ühte tähte või numbrit. Enamik Unicode'i kirjutatud tähti, tühikuid ja mõned kirjavahemärgid on võimalikud.
  • Erineb teisest elust navigeerimiseks kasutatavatest kasutajanimedest.
  • Need pole tingimata ainulaadsed, sama aunime on lubatud kasutada mitme avatari puhul.

Mugavuse huvides on võimalik täpsustada, kas mängumaailm nõuab teiste elanike ekraaninimede ja nende kasutajanimede kuvamist. Ekraani- ja kasutajanimed on täpsustatud nimesiltides kõigi vestluse avataride kohal.

Lubatud märkide loetelu:

Ekraaninimedes on lubatud kasutada ladina tähestikku ja numbreid, muid tähemärke:

Kuidas kuvatavat nime luua ja muuta?

Kuvatava nime muutmine on lubatud üks kord nädalas. Kasutajatel on igal ajal võimalus see lähtestada, et muuta see "klassikaliseks" nimeks ja perekonnanimeks Second Life või kohandatud nimeks.

Kuvatava nime loomise või muutmise juhised hõlmavad järgmist:

Ekraaninimi on soovitatav lähtestada (taastada see kasutajanimele) vahekaartide „Muuda profiili” ja „Lähtesta” abil.

Tähtis! Ekraaninime loomine või sellest loobumine on saadaval profiililehel: https://my.secondlife.com/username.

Oluline on teada, et uue kuvatava nime levitamiseks kõigisse Second Life'i süsteemidesse võib kuluda kuni 24 tundi.

Kuidas ma saan näidata ja peita teiste kasutajate varjunimesid?

Ekraaninimede kuvamiseks või peitmiseks mängumaailmas (vestluses ja ennekõike avatarides) peate tegema mitmeid toiminguid:

  1. Sisenege teise elu.
  2. Valige ülaosas käsk Me\u003e Seaded.
  3. Avage vahekaart "Üldine".
  4. Valige märkeruut „Kuva nimed” (see kuvatakse need) või tühjendage nimede peitmiseks.
  5. Aktiveerige nupp OK.

Mida peavad sisu loojad ja turundajad teadma?

Objektid kuvavad kasutajanimesid ja kuvatavaid nimesid

Objektide ja ehitustööriistade atribuute sirvides kuvatakse objektide omanike ja loojate kasutajanimed ja kuvatavad nimed. Linden Dollari tehingute jaoks on saadaval ka täielik nimede loetelu. Objektide kuvatavaid nimesid saate muuta, kuid see võib võtta kuni 24 tundi.

Kasutajanimed kuvatakse tehingute registris

Kasutajanimedele on lisatud tehingute logid (nende hulka kuuluvad ostjad ja müüjad).

Kui peate leidma kindlad elanikud, kuvatakse otsingutulemustes ekraani- ja kasutajanimede loend, mis teeb konkreetse elaniku valiku määramise lihtsaks. Kui kasutajad tunnevad üürniku kasutajanime järgi ära, pole soovitatav kuvatavat nime määrata. Klientidel tuleks soovitada maksta avataride või kasutajanimega (kuvatava nimeta) esemete eest.

LSL kasutab ainult kasutajanimest tuletatud "täisnime".

Näiteks:

Kohanimi: kelly.linden

Täisnimi: Kelly Linden

Ekraaninimi: Teh Kellz

Tähtis! Profiili loomisel saate vahetada teavet sõpradega või linkida kontosid Facebookis, Twitteris, LinkedInis jne.

Video

Linden Lab, mis asub San Franciscos ja mille asutas RealNetworksi endine CTO Philip Rosedale.

Kirjeldus

Second Life pole mitte niivõrd mäng tavalises tähenduses, kuivõrd teatud omadustega virtuaalne ruum. Pole vaja punkte koguda, oma tegelast "pumbata", pole tavalistele mängudele omaseid ülesandeid, mis on krundi järgi paika pandud. Selle asemel antakse kontoomanikele võimalus valida neile vastuvõetavaim virtuaalse eksistentsi viis - osaleda huvipakkuvates kogukondades, luua virtuaalseid kaupu, ehitada, luua virtuaalseid kunstiobjekte, vestelda või kõnesidet, reisida paljudesse tähelepanuväärsetesse kohtadesse virtuaalses maailmas.

Teises elus on tsoonid, mille elanikud on loonud rollimängude ja virtuaalse "sõjapidamise" jaoks - duellideks või massivõitlusteks, mida tavaliselt peetakse teatud kontseptsiooniks (samurai kaklused, Ameerika metsiku lääne stiilis kaklused, antiigi- või keskaja Euroopa lähivõitlustega vehklemine, futuristlik võitlus) süsteemid ja nii edasi). Kasutajad saavad end lõbustada erinevate väljakutsuvate ja minimängudega, suhelda keskkonnaga ja vabalt liikuda kolmemõõtmelises maailmas. Samuti on tõsiseid "rollimängumaailmasid", mis nõuavad suurt osalust (näiteks Mägisegment).

SL-kontseptsiooni venekeelsetes perioodilistes väljaannetes avaldas esmakordselt meediaideoloog M. Lesko ajakirjas "Profiil":

SL maailm on hämmastavalt helge ja ilus, isegi kui tegemist on draakonite või vampiiridega. See on ka hämmastavalt mitmekesine, kuna Lindens kutsus kasutajaid üles ehitama "alasti" universumit ise. See tähendab, et nad kasutasid miljonite oma kasutajate loomingut tasuta! SL-sse saabuvad elanikud elavad oma territooriumil oma äranägemise järgi - istutavad neid metsadega, kaunistavad lilledega, täidavad neid linnadega, saared on ümbritsetud meredega, unustamata sealjuures vetes elada parimate kaladega. Ja küberpungi sünge välimus pole siin populaarseks saanud. Isegi "gooti", see tähendab tahtlikult "tumedad" maad, ja need on lummavalt atraktiivsed. See, võiks öelda, on selle idee geenus - SL-maailm võimaldab sukelduda teiste inimeste armsatesse unenägudesse ja vaadata visualiseeritud unenägusid (sealhulgas erootilisi, kuid see pole lihtsalt teise elu kõige huvitavam komponent). Kõige uudishimulikum selle projekti juures pole isegi loovus ise, vaid mängureaalsuste rabav sarnasus tegeliku eluga. Philip Rosedale ütles kord: "Ma ei loo mängu, vaid uut riiki." Kõigi sellest tulenevate tagajärgedega.

Second Life'il on võimalus kuulata muusikat ja vaadata videoid, sealhulgas raadiojaamade veebiülekandeid, filmide vaatamist ja palju muud.

Tehniliselt haldab Second Life's World suurt hulka servereid, mis kuuluvad Linden Labile. Seda serverite massiivi nimetatakse "ruudustikuks".

Oma avataris saab kasutaja muuta:

  • joonis;
  • "Nahk" (määratleb naiste realistlikud näojooned ja meigi, aga ka keha atribuudid nagu kaelakeed, abaluud, meeste lihaste reljeef, nibud, naba jne);
  • juuksed (soeng);
  • erinevat tüüpi riided ja kingad (mitte vähem mitmekesised kui reaalses maailmas);
  • animatsioon (meeldiva kõnnaku saamiseks, seistes või istudes kaunite pooside tegemisel, žestideks kõigil puhkudel; mõnel juhul on animatsiooni vaja kahele inimesele, näiteks teise inimesega tantsimiseks, embusesse istumiseks või seksimiseks jne) )

2011. aastal alustas Linden Lab tehnoloogia arendamist Võrk , ja lisas 2014. aastal nn Paigaldatud võrgusilma ... See võimaldas kasutajatel luua üksikasjalikumaid virtuaalmaailma objekte, mahukaid rõivaid, kehaosi ja isegi tervet avatari. Samuti arendatakse põhiskeleti punktide vahetamise võimalust, et animeerida avatari nägu, sõrmi, luua animeeritud tiibu, sabasid ja palju muud sisu laadimise etapis ilma täiendavaid skripte kasutamata.

Samuti saab kasutaja luua või osta teistelt kasutajatelt muud sisu, näiteks isikliku saare ja tohutu keskaegse lossi, mitmesuguseid mööblit, ehteid, keha tätoveeringuid jne. Mängus endas on tuhandeid poode, kust seda kõike saab osta ( sh tasuta), on Second Life jaoks olemas ka ametlik virtuaalsete kaupade müügi turg - Turuplats .

Second Life'i sisu loomisel võite kasutada sisseehitatud skriptikeelt LSL. Animatsioonide loomiseks saab kasutada ka erinevaid 3D-redigeerijaid ja programme, näiteks Blender, Maya, 3D Max, Photoshop - Poser, BVHacker, Qanimator jt.

Näide animeeritud sisust ( Massaažianimatsioon YouTube'is)

Haridus ja korporatiivsed rakendused

Paljud ülikoolid ja ettevõtted kasutavad õppetööks Second Life, sealhulgas Harvardi ja Oxfordi ülikoolid. 2007. aastal kasutatakse Second Life'i keeleõppe sihtkohana. Inglise keelt kui teist keelt õpetatakse nüüd mitmes koolis, sealhulgas Briti Nõukogus, mis keskendub interaktiivsetele noorteharidusvõrgustikele (Teen Grid). Hispaania keele ja kultuuri instituut "

Jaga seda: