Kuidas karmis maailmas ellu jääda (isiklikud tähelepanekud ja märkused mängu kohta). Lagunemisseisundi lagunemisoperatsioonide läbimine

7.5 toimetajalt

0

0

23.09.2015

Lagunemisfaas

  • Kirjastaja: Microsoft Game Studios
  • Kirjastaja Venemaal: teadmata
  • Arendaja: Undead Labs
  • Veebisait: -
  • Mängumootor: CryEngine 3
  • Žanr: õudus
  • Mängurežiim: üksikrežiim
  • Laotamine: -

Nõuded süsteemile:

  • Windows XP / Vista / Windows 7
  • Intel Core 2 Duo @ 2,4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+
  • 2 GB
  • nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • 3 GB

Mängu kohta

State of Decay on avatud maailmas toimuv õuduse arvutimäng. Mängu töötab välja stuudio Undead Labs. Lagunemisseisundis kutsutakse mängijat võtma zombide apokalüpsise ajal ellujäänute rühma juhtimine ja tagama nende päästmine, sealhulgas varude otsimine, laagri rajamine ja paljude agressiivsete zombidega ümbritsetud maailmas liikumine. Kirjastaja on Microsoft.

Lagunemise seisund pole sugugi Left 4 Dead, kus julge neljakesi lööb paremale ja vasakule. Lagunemise seisund ei ole väga sarnane DayZ-i ja Dead Risingi ning ZombiU-ga. Oma fookuse poolest sarnaneb lagunemise seisund kõige enam DoubleBear Productions'i surnud olekuga, kus ellujäänute rühmad võitlevad mitte ainult zombide hordide vastu, kes soovivad maitsta mahlast inimliha, vaid parandavad ka oma elu eelseisva zombide apokalüpsise tingimustes. : nad koguvad varusid, teevad ohtlikke kohti hävinud ladudesse ja poodidesse, ehitavad kindlustusi ja otsivad teisi inimesi.

Esialgu plaanisid arendajad teha State of Decay'ist mitme mängija rollimängu (nagu The War Z või DayZ), kuid hiljem loobusid sellest ettevõtmisest, otsustades keskenduda ühe mängijaga projekti loomisele. Muide, tuleb öelda, et Undead Labsi esindajad töötasid kunagi Blizzardi seinte vahel ühe kuulsama MMO juures, mille nimi on World of Warcfart.

Mängu süžee

Lagunemise seisundi tegevus areneb ühe Ameerika osariigi territooriumil, mis tähendab, et mängijad võivad "karunurga" kategooriast kohata nii suuremaid asulaid ja linnu kui ka väga asustamata alasid. Esmapilgul tundub, et mängul on seda tüüpi projektide jaoks tavaline mäng, kuna mängijad tegelevad oma tavapäraste asjadega: nad varjavad end zombide eest ja üritavad võimalikult vähe müra teha, et mitte olla ründas ootamatult, tulistas kõigist pagasiruumidest, kui õelad olendid neid veel märkavad jne. Mõne aja pärast mõistate, et lagunemise seisund erineb siiski enamikust teistest sarnase žanri projektidest. Näiteks mäng paneb suurt rõhku masinate kasutamisele. Huvitaval kombel pole lagunemise seisundis peategelast kui sellist. Mängijad saavad kolida iga meeskonnaliikme juurde ja võtta nad oma kontrolli alla - näiteks ühe oma lemmiktegelase surma korral. Lagunemisosariigis saab teie meeskonda viia palju inimesi ja nad kõik erinevad omavahel mitte ainult välimuse, vaid ka võimete poolest.

Mängu protsess

Erinevalt Left 4 Dead ja Dead Islandist pöörab State of Decay suuremat tähelepanu ellujäämisele, hiilimisele, mängijale ressursside pakkumisele ja mängumaailmas liikumisele. Mängu uurimiseks on täiesti avatud maailm, mis muutub dünaamiliselt sõltuvalt mängija tehtud otsustest. Mängijale antakse uurimiseks 16 ruutkilomeetri suurune maailm. Mängijad saavad nakatunute eest kaitsmiseks ehitada vaatetorne ja barrikaade. Toit, vesi, relvad, peavari ja laskemoon on kõik, mida vajate ellujäämiseks. Selle kõige saamiseks peab mängija poodidest ja mahajäetud hoonetest läbi otsima. Samuti võite leida teiste ellujäänute rühmi, müüa neile oma ressursse või osta neilt. Ellujäänuid võib leida piirkonnast, kaupluste ja erinevate hoonete lähedalt. Mängija saab teha koostööd teiste ellujäänutega ja koos jäävad nad ellu. Üks mängupäev kestab 2 tundi reaalajas.

Lagunemisseisundis olevad autod pole mitte ainult osariigi ümbruses liikumisvahend, vaid ka kõige tõelisem raskerelv, millega saab surnutega edukalt võidelda. Kuidas on kõige lihtsam teed blokeerida zombide rühmast? Visata granaat? Pole paha lahendus, kuid palju lõbusam on ghoulid täiskiirusel alla lasta, määrides neid asfaldile või esiklaasile. Märkimisväärne roll on ka reisijatel - nad tulistavad tagasi, viskavad autokerest välja kõige püsivamad vastased ja aitavad igati mängijat, kes istub “selle neetud tolmuimeja roolis”.

Lagunemise seisundis peate reisima üle suurte territooriumide, otsima ellujäänuid, rajama eelpostid ja isegi terved asulad. Piirkond on lubatud varustada tähisega „Ainult inimestele” nii linnapiirkondades kui ka maapiirkondades ning see sõltub otseselt sellest, millistes tingimustes elanikud satuvad (linnas on palju toitu, kuid seal on ka palju zombisid ja farmis on vähe zombisid, kuid vähe toitu jne). Võite luua ühe asula või mitu killustatud eelposti. Ka State of Decay'is on omamoodi mikrojuhtimine - mängus tuleb pidevalt jälgida laskemoona, toidu ja muu ellujäämiseks vajaliku tähtsust.

  1. Arendajate sõnul on mäng samm järgmise projekti, mitmikmängu ja suuremahulise Class4 poole, kus kõike sama saab teha ühiselt.
  2. Mängu reklaamiti algselt kui Xbox3 eksklusiivset klassi Class3. Ja siis "taaskäivitati" reklaamikampaania Xboxi ja PC jaoks State of Decay nime all.
  3. Undead Labs kinnitas 2013. aasta jaanuaris, et State of Decay ei tule PlayStation 3-le.
  4. 29. novembril ilmus mängu jaoks esimene laienduspakett nimega Breakdown. Lisand lisas mängule liivakasti ja võime mängida nõrga jutujoonega.

10 näpunäidet, mis aitavad ellu jääda

Kirjeldage žanrit Lagunemisseisund 2 lühidalt - see on ellujäämispõhine varjatud RPG puzzle mäng. Kõiki üksikuid osi on piisavalt lihtne mõista, kuid tervikut ümbritsevat terviklikku pilti on raske meeles pidada. Oma olemuselt on mängu eesmärk ellu jääda post-apokalüptilises zombimaailmas. Kuid selleks, et näidata head mängu, võita või isegi lihtsalt lõbutseda, peate tegema palju enamat kui lihtsalt ellu jääma.

Põhimõtteliselt peate ise välja mõtlema, kuidas see mäng läbi teha, mõista, mis selles toimub ja kuidas see juhtub, ning juhtida kõiki inimesi ja ressursse - see on keeruline ülesanne. Veetsime mõnda aega State of Decay 2-s ja oleme siin abiks. Allpool on 10 asja, mida mõelda, meeles pidada ja kaaluda. Need aitavad teil mõista mängu põhimõtteid ja ellu jääda apokalüpsises.

Kõik on seotud ellujäämisega ("Noh, elu leiab tee")

See ütleb otse žanri nimel, State of Decay 2 on ellujäämise õudus. Te ei ole siin selleks, et võidelda apokalüpsise kaudu nagu Rambo. Olete siin selleks, et mõista, et teie ja teie lõbus ellujäänute rühm peavad ellu jääma. Selles mängus võtab inimeste ja ressursside haldamine sama palju aega kui zombikoljude purustamine.

Muidugi on võidu tingimused, see on videomäng. Lõpuks teete turvalise territooriumi, tõukate kellegi juhiks ja kindlustate oma pärandi tulevastele põlvedele. Kuid see pole veel kaugeltki ja sinna jõudmine võtab ellujäämiseks, ellujäämiseks ja ellujäämiseks palju aega - ja see tähendab head ressursside haldamist.

Sul on alati midagi puudu

Ellujäänute kogukonna hoidmine hästi toidetud, terve ja õnnelik (või nii õnnelik kui apokalüpsise ajal võib olla) tähendab, et kõigil on kõik vajalik - toit, ravimid, voodi ja naabruskond, kus pole inetuid zombisid. Ja see on pidev võitlus.

Teie kogukonnal on igapäevaseid vajadusi, näiteks kui palju toitu nad söövad ja mitu voodit nad vajavad. Mõnikord võivad teie ressursid järsku otsa saada, kui näiteks zombide hordid ründavad baasi ja te kulutate laskemoona või kui rühm vargaid varastab osa teie kütusest. Oma praeguseid reserve, nende passiivset taastumist ja kulusid näete menüü vahekaardi „Baas“ aknas „Ressursid“.

Pikka aega tundub see kaotatud sõjana. Teil on rohkem suud kui toitu ja rohkem keha kui voodeid. Teie ülesanne on sellega toime tulla, et hoida oma varusid (nii et kõik jääksid ellu), kuni saate endale padja. Siis saate hakata laienema ja tulevikku planeerima.

Õue minek

Ühel hetkel peate baasist lahkuma. Peate hankima toitu või ravimeid, peate otsima abi naabrilt, keda on piiranud zombie, peate leidma mõned lisavoodid kõigi oma värbatavate jaoks või äkki lähete lihtsalt hulluks. Mõlemal juhul peate reisima zombidega täidetud maailma, mis tähendab, et peate kaasa võtma midagi, mida saate kasutada.

Siin on asjad, millest (meie arvates) ei saa loobuda:

Suurim seljakott. State of Decay 2 alustate 6 pesaga seljakotiga. Aja jooksul leiate maailmas leiduvatest mahutitest täiendavaid suuremaid seljakotte (7–8 pesa). Iga kord, kui baasist lahkute, on tõenäosus, et on võimalus täita iga pesa, nii et haarake alati kaasa suurim seljakott, kui võimalik. (See tähendab mõnikord, et peate kogukonnaliikmelt seljakoti võtma, kui viite nad aktiivsest ametist välja.)
- Tervendamine ja vastupidavus. Ideaalis peaksite tervise taastamiseks alati võtma valuvaigisteid ja vastupidavuse taastamiseks kohvi. Esialgu ei pruugi teil neid esemeid olla (vt allpool jaotist Tarvikud), seega võtke kaasa sidemed ja suupisted - nad teevad sama asja, lihtsalt mitte nii hästi või nii kiiresti.
- Nujakka relv. Sul peaks alati olema lähirelv. Mis sulle meeldib - nad kõik tapavad zombisid. Kuna ellujäänu kasutab üha enam relvi, täiustub ta selle relvaga ja avab lõpuks spetsialiseerumise - oskuse, mis muudab ta selle relvaga paremaks. - Püüdke oma ellujäänuid sobitada nende eelistatud relvatüübiga, kuid ärge jätke neid relvadeta lihtsalt seetõttu, et praegune relv pole täiuslik.
- tulirelvad ja laskemoon. Püstoli toomine tuurile on valikuline - lähirelvadega saate palju kahjustada (eeldades, et teie vastupidavus pole otsas) - kuid meie arvates on parem omada seda kui vajadust ja mitte. Tulirelvad on valjud ja meelitavad zombisid (rohkem müra kohta allpool), kuid sobivad suurepäraselt ka keerukate zombide (näiteks karjujate) tapmiseks kaugelt. Loomulikult võite nende juurde hiilida, kuid kuul on tavaliselt turvalisem ja lihtsam lahendus.
- Ära võta rohkem kui vaja. Nagu kõigi piiratud varumisruumiga mängude puhul, on ka teid pidevalt piiratud. Teil pole piisavalt ruumi, et kõik vajalik kätte saada, ja te ei taha midagi maha jätta. Kui haarate oma suurima seljakoti, ärge täitke seda kohe millegagi, mida te tegelikult ei vaja.

Ressursid versus tarbekaubad

Lagunemise seisundis apokalüpsise üleelamiseks on vaja kahte tüüpi asju: tarbekaubad ja ressursid. Tarbekaubad on asjad, mida kasutate ellujäänuna. See on kõik, alates kohvist kuni sidemete ja laskemoonani. Ressursid on üldisemad asjad, mida teie inimesed kasutavad.

Tarbekaubad on esemed, mis võtavad taskus või seljakotis pesa. Kõige tähtsam on meeles pidada, et saate muuta ressursid tarbekaubadeks, kuid te ei saa muuta ressursse. See tähendab, et saate oma baasilt hoiatuse "Ammo laos on vähe", hoolimata sellest, kui palju 9 mm kuulipakke teil on - 9 mm kuulid on tarbekaubad, mitte (mitte laos) ressurss.

Matkaseljakott on ikka seljakott

Te säilitate oma ressursside - toidu, ravimite, laskemoona, kütuse ja ehitusmaterjalide - reservi sisenemise ja seljakottide kättesaamise. (Hiljem leiate eelpostid, mis neid ressursse passiivselt pakuvad.)

Seljakotid on suured kotid materjalidest, mille saate oma baasi (ja ainult oma baasi) kaasa võtta, et oma varusid lisada. Nende jaoks on teie loendis spetsiaalne pesa ja võite korraga kaasa võtta ainult ühe, nii et see tähendab tavaliselt, et toidurünnak on lihtsalt toidurünnak ja laskemoona reostus on lihtsalt laskemoon.

Seljakotte leiate potentsiaalsetest eelpostidest, vaadates läbi kõik saadaolevad konteinerid ja sageli saate neid naabrite abistamise eest preemiaks.

"Tule sisse, luuser, läheme poodlema."

Ja see viib meid autode juurde. Kuna ressursside seljakotid võtavad enda jaoks ette nähtud pesa, saab toidurünnaku tulemuseks ainult ühe toidu seljakoti. See töötab, kuid pole lihtsalt stabiilne - te töötate pidevalt ja teil pole piisavalt ressursse, et edasi liikuda - seega peate hakkama targemana ellu jääma.

Kui jõuate enamiku autode tagaosa lähedale, saate pagasiruumi avada. Kui autoga sõidetakse, on nendest vähestest pesadest üldjuhul kasu - seal saate hoida kütust või lisarelvi, kuid nende kõige kasulikum kvaliteet on see, et igasse auto pakiruumi pesasse mahub seljakott. See tähendab, et ressurssõiduk võimaldab teil tuua nii palju seljakotte, kui mahub pakiruumi (pluss üks tagaküljel). Kuid peate ikkagi veetma paar minutit, et nad autost välja saada ja oma baasi hoiuruumi viia.

Vaikne koht

Varjatud - või õigemini heli - mängib zombirünnakute ennetamisel tohutut rolli. Muidugi märkavad zombid teid, kui kõnnite neile otse vastu, kuni nad teiega kokku põrkavad, kuid nende nägemine pole eriti hea ja saate sellest palju rohkem, kui arvate.

Mida ei saa vältida, on müra. Kõndimine (kui te ei hiilib), sprintimine, püstolist laskmine, kiire leidmata jätmine ja autosõit teevad kõik häält. Ja müra meelitab zombisid.

HUD-i vasakus alanurgas saate visuaalselt näidata, kui palju müra teete oma minikaardil. Kui olete lärmakas, pulseerib teie asukoha ümber valge ring: kui kõnnite, on see väike ring, kui midagi lõhkate (või ebaõnnestute kiires otsingus), on see suur.

Enamasti ei saa müraga tegelikult midagi peale hakata (mõnikord pole see lihtsalt oluline). Alati on hea sellest teadlik olla, sest see võimaldab teil teha kiireid otsuseid selle kohta, kuidas osade konfliktidega toime tulla. Kui kõndite kõndides, liigute aeglasemalt, kuid võite zombide juurde hiilida ja need vaikselt välja viia. See on hindamatu viis nende arvu vähendamiseks, kui uurite.

Laiendage kindlal eesmärgil

Maailma avastades ja kogukonna ridades kasvades peate leidma uued eelpostid ja asukohad. See kulutab palju mõju - ainus valuuta mängus. Mõju on üsna piiratud ressurss - siin ja seal saab viis punkti. See aitab, kuid palju saamiseks peate kõvasti tööd tegema. Uue eelposti saamiseks vajalik mitusada mõjutuspunkti on suur investeering.

See tähendab eriti varakult, et peate olema mõjukas Influence'i investeeringute osas - ja suutma valida oma eelpostid. Vältige selliseid asju nagu reklaamtahvlid või telefonitornid, kuni teil on piisavalt kogukonna toitmiseks toidupunkte.

Alustage põhiasjadest, nagu toit (pitsaikoon) ja ravim (pluss / rist). Seda kulutate kõige sagedamini. Pärast seda otsige lisahüvesid pakkuvaid eelpostid, näiteks raadiokõne, mis vähendab raadiokõnede uuesti laadimise aega, või relvapood, mis varustab igapäevast laskemoona.

Kui laiendate oma kogukonda, vajate ka voodeid kõigile. Mõni maja annab teile voodid, kui muudate need eelpostideks. Need voodid pole nii olulised kui näiteks toit, kuid kui pole piisavalt voodeid, kahjustab see moraali ja võib viia isegi kakluste või inimesteni, kes teie kogukonnast lahkuvad.

Teie kogukond

Te kontrollite korraga ainult ühte oma ellujäänut, kuid võite kutsuda teise ellujäänu ka teiega tuge pakkuma. Teie ellujäänud inimesed on aga lihtsalt inimesed. Nad väsivad ja teevad haiget ning mõnikord nakatuvad. Nad vajavad puhkeaega rüüsteretkede ja kakluste vahel - või vähemalt tervendamist haiglas.

See muudab teie kogukonna liikmed veel üheks ressursiks. Nende väsimus ja tervis taastuvad aja jooksul (või siis, kui saadate nad voodisse või haiglasse), nii et kõige parem on neid kasutada silmusena ja ebaõnnestuda. Kuna teie haarangud kurnavad neid üha enam, peate võib-olla isegi täiendama oma ellujäänute hulka, mis tähendab, et vajate rohkem toitu ja rohkem voodeid.

Teie naabrid

Teie kogukond pole ainus, kes apokalüpsise üle elab. Ala on täpiline ellujäänute enklaavidega ja nad kõik vajavad või tahavad midagi. Zombie-apokalüpsisel on hämmastavalt palju võimalusi aja tapmiseks

Naabrite juures äri ajamine - peale kogukonna juhtimise - on valdav. Teie raadio näib olevat pidev segajate ja avalduste voog. Naabreid aidates saavutate teatud mõju ja hea tahte. Kui te neid ei aita, viib see selleni, et nad lahkuvad territooriumilt või vihkavad teid aktiivselt (relvadega).

Kõigi teiste vajaduste tasakaalus hoidmine teie omaga on pidev võitlus. Kõigi võimalike abistamine on teile kasulik, kuid on oluline rõhutada “võimalikku”. Kui teil pole toitu, siis peab voodit vajav naaber lihtsalt ootama. Kui teie baas on siiski üsna stabiilne, on abivajavate naabrite leidmine hea viis teenida mõningat mõju ja leida oma baasi jaoks potentsiaalseid töötajaid.

Kuidas zombidega avatud maailmas ellu jääda? Lagunemise seisundi arendajad teavad vastust. Sel nädalal läbime selle aasta kauaoodatud uudsuse, mängu, mis on segu õudusest ja ellujäämisest vargsielementidega ja jumal teab mida veel.

Mängu põhisüžee jutustab teatud Mark Campbellist, kes töötab poes tavalise ametnikuna. Ei, tal on muidugi mingid juhiomadused, ta teab, kuidas maastikul liikuda, kuid üldiselt ei näe ta välja nagu need supermehed, kes on teiste zombimängude peategelased. Ühel päeval läheb Campbell mägedes kalastama ja leiab, et maailm on palju muutunud. Tanneri mäel näeb Campbell esimesi zombisid ja ruttab koos sõbra Ed Jonesiga minema. Koos rändatakse metsamehe jaama, kus nad ristuvad teiste apokalüpsis ellujäänutega. Seda rühma juhib Thomas Ritter.

Esimene asi, mida pärast katastroofi teha, on varuda toitu, otsustab Campbell ja läheb seda piirkonda kammima, leides samas uusi ellujäänuid. Samal ajal kui tema ja tema sõbrad metsas töötavad, pöördub üks jaamas ümber. Äsja vermitud zombil õnnestub kogu rühm lõpetada. Hammustuse saab ka Ed.

Pärast ellujäänute raadiosaatja leidmist õnnestub neil ühendust võtta teatud Lilyga, kes tutvustab end Thomas Ritteri tütrena. Ta soovitab Campbellil viia inimesed platoolt maha ja suunduda Taevaminemise kiriku poole. Seal rajasid Lily ja mitmed teised apokalüpsis ellujääjad väikese baasi. Eddi abistamiseks, kelle seisund meie silme ees sõna otseses mõttes halveneb, soovitab neiu leida loomaarst ja võtta temalt rohtu.

Samal ajal kui kõik need sündmused toimuvad, toob USA armee oma väed orgu. Algul rõõmustavad ellujäänud, uskudes, et sõjavägi aitab neid evakueerimisel. Tegelikkuses selgub, et armee viidi orgu epideemia leviku ohjeldamiseks.

Campbell külastab kohtunik Lawtonit, kes istub kohtumajas koos kohalike korrakaitsjatega. Otsustades nagu politsei, usub ta, et zombide väljanägemise põhjustanud epideemia möödub lõpuks ja koletised kaovad. Tema argumendid ei veena peategelast. Pärast kohtumist Lawtoniga kohtub Campbell Wilkersonitega. Kas nad on perekond või relvastatud rühmitus, on raske öelda. Kuid kohe selgub, et nad kavatsevad katastroofist head raha teenida.

Lühikese aja pärast satub keskus, kus Campbell ja tema inimesed varjupaika leiavad, võimas zombirünnak, inimesed peavad tsoonist kiirelt evakueeruma. Aga kuhu? Armee on oru sulgemise juba lõpetanud ... Campbell peab leidma seersant Thane, kes aitab kangelasel rahvast läbi aia põhjaseina juhtida.

Rääkides State of Decay möödumisest, tuleb märkida, et ükskõik kui paradoksaalne see ka poleks, pole lahingud zombidega mängus kaugeltki esikohal. Mängumaailm on avatud, mis tähendab, et kõik kõrvalekalded on põhisüžee piires lubatud. Kuidas mäng kulgeb, selgub mängija tüübi ja baasi ehitamise koha valimise etapis.

Ehitust, muuseas, kasutatakse mängus strateegilistel eesmärkidel. Vaatetornid, barrikaadid ja aiad aitavad hoida zombisid baasile lähenemast. Ehitamiseks on saadaval ka magamiskohad, töökojad, esmaabipostid, köögid. Kõigil neil elementidel on erinev tähendus. Mõnd plokki kasutatakse liitlaste kiireks taastamiseks, mõnda - lõhkeainete valmistamiseks.

Ellujäämise aksioom on toidu, ravimite, laskemoona ja ehitusmaterjalide kogumine. Samuti peate õppima, kuidas zombide eest kiiresti peavarju leida. Tavaliselt pakub iga asukoht oma esemekomplekti. Hüljatud kauplused ja supermarketid võivad kiidelda eriti suurte varudega. Kui teil on proviiside nappus ja pole ühtegi ladu, kus saaksite seda täiendada, proovige sõlmida kokkulepe teiste ellujäänute rühmadega. Nad vahetavad sageli toitu ravimite või laskemoona vastu.

Salk täiendatakse teiste ellujäänute arvelt. Uustulnukad saavad töötada ehitusplatsil, barrikaadidel ja teha remonditöid. Neile võib määrata väikeseid ülesandeid, näiteks varustuse või laskemoona leidmine. Mida paremad on uustulnukate suhted peategelasega, seda tõenäolisemalt saavad nad ühel päeval mängitavaks. Peamine asi, mida tuleks mängu alguses õppida, on see, et iga otsus, iga uus kontakt, iga kaotus mõjutab mängu arengut. Sündmused leiavad aset 16 ruutkilomeetri suurusel alal. Sellest piisab post-apokalüptilise maailma piltide nautimiseks.

Mängu teine ​​pluss on see, et kõik mängus olevad tegelased on hästi välja töötatud. Need erinevad mitte ainult soo ja nahavärvi poolest, vaid ka vananevad aja jooksul. Pärslased, kes ei ole mängijad, loovad ka omaenda alused, mida Campbell ja tema kaaslased saavad kasutada. NPC-d elavad oma elu ja ilmuvad juhuslikult mängija vaatevälja. Süžee tähemärgid asuvad alati rangelt määratletud kohtades.

Samuti erinevad zombid palju. Samuti muteeruvad aja jooksul koletise poolt hammustatud või selle poolt tapetud tegelased. Zombisid on erinev suurus, sugu, rass. Eriti ohtlikud on nn feralid või loomataolised zombid. Nad pole mitte ainult rünnakul väga agressiivsed, vaid võivad nakatada ka territooriume, kuhu spontaanselt ilmuvad uued zombid.

Ja loomulikult pole ükski zombimäng ilma relvata täielik. Lagunemise seisus on umbes 100 relvaliiki, millest kolmandik on lähivõitlusrelvad. Relv võib kinni kiiluda, see pole ju uus. Kuid isegi selline relv töötab kogenud võitleja jaoks alati suurepäraselt. Tegelase võitluskogemus võimaldab minimeerida ka tagasilööki. Selleks, et zombisid laskudega ei meelitataks, tuleks tulirelvadele paigaldada spetsiaalsed summutid. Noh, esiteks on parem uurida oma inventari relvade müra hinnangut.

1) Algses mängus ja jaotises Breakdown oli selline probleem: võtad kaaslase kaasa, kulutad sellele 100 mõju ja ta viie minuti pärast prügimäele. Selle aja jooksul suutsin ma röövida vaid paar majad, sest ma pidin sinna ikka jõudma või korralikult jooksma. Tegelikult ei suutnud ma seda konkreetset probleemi lahendada, kuid leidsin viisi, mille paljud leidsid, kuid see on nõuanne neile, kes endiselt kannatavad.

Teie või teiste ellujäänute rühmadega on seotud mitmesuguseid ülesandeid:

Kaotas oma kollektsionääri

Ellujäänute rühmast pärit kollektsionäär ei saa kogu lonka oma baasi lohistada

Naaberrühmas on mees kadunud - mitu maja tuleb leida ja üle vaadata

Keegi otsib pidu mõne zombie tapmiseks (ükskõik milline - tank, mädanenud kraam, metsaline, eriüksused ..)

Ülesanne oma sõbraga, keda tabas depresnjak (mitte see, kus peate teda maha laskma, vaid see, kus peate seda takistama). Seal öeldakse ülesandes, et peate tapma paar zombit ja naasma ning kaardile märgitakse maja.

Quest "viige ellujäänud baasi (1-3 inimest)

- "Lahingukoolitus"

Võib-olla on millestki ilma jäänud

Lõpptulemus on see, et igas nendes külalistes liitub teiega 1-2-3 inimest ja nad jälgivad teid, kuni ülesanne on lõpule viidud, kuid sagedamini, kuni teete nad TEMA juurde baasi (sel juhul võib teie baas olla külastatud nii palju kordi kui soovite). Kui te üksi muretsete zombide hulgast, on teil ainult võimalused: haavlipüss / molotov / käru või võime visata. Võib-olla võite esimesel või teisel raskusastmel selle üksi ära lõigata, isad, mb, suudavad võita 3-4-ga, kuid siis - kuni ma näen - ma ei usu. Kui on mingit abi, saab hakkama saamine reaalseks, kuigi sel juhul on probleeme.

Lifeline'i lisandmoodulis lahendavad selle probleemi arendajad (kui mäng välja anti, jälgisid partnerid teid seni, kuni lasete lahti või kuni nad surmani väsisid. Või äkki jätkasid jälgimist, aga ma saatsin nad magama pole mõtet võitlejal, kes langeb pärast ühte kokkupuudet zombiga)

Mõned ülesanded, näiteks "võitlustreening", ei paku võimalust minna kaardi teise kohta, teatades mängijale, et ta lahkub ülesande piirkonnast. Sel juhul, kui reisite piisavalt kaugele, siis püüdlus ebaõnnestub, kaob usaldus ja mõju. Siin on vaja kas jääda linna ja otsida sealt õnne, mööda maju ringi uidates, või täita ülesanne (paar maja puhastada) ja alles pärast seda minna koos õpilasega kaardi teise otsa juurde ) Isiklikult jooksevad mu õpilased koheselt koju, mõnikord jätkavad nad mind ... Mis on viga, ma ei tea.

2) Paljud, sealhulgas ka mina, virisesid kohvrite puudumise üle. Nad ilmusid Lifeline'is, see meelitas paljusid. Need, kes pole pikka aega mängu sisenenud, kiirustan meeldima, nüüd on kohvrid ilmunud eelmises sisus. Aurus peate lihtsalt värskendama või uuesti alla laadima, piraatide puhul peate teoreetiliselt plaastri alla laadima.

Enamikul autodel on suur 6-kohaline pagasiruum (kõik pikapid, kupeeid, taksod, mis on loogiline), sportautod ja pitsade kohaletoimetamise masinad (väga väikesed) - 4 kohta. Samal ajal saab 6 kohta täita 6 kotiga ressursse või võite need täita nukkude, alarmide, kassettidega - kõik, igaüks hõivab eraldi pesa nagu inventuuris.

Samal ajal, kui põhjendate teises linnas asuvat eelposti, ei saa te seal ressursse üle anda, seda saab teha ainult baasis. Kuid seal on võimalik seadmeid täiendada ja üleliigne kaup varudest üle anda.

3) Ellujäänutega ühenduse võtmine on kasulik... Perioodiliselt ilmuvad kaardile ülesanded - ellujäänutega ühenduse võtmiseks võib olla võimalik sõlmida kokkulepe - kujukesed: nad paluvad päästa kellegi viienda punkti või puhastavad punase maja. Kuid vähemalt nad aitavad. Nende ülesannete täitmine suurendab SELLE ellujäänute rühma usaldust ja suurendab teie populaarsust. Ma ei saanud sellest täielikult aru, kuid oli tunne, et mida suurem on populaarsus, seda kiiremini teenitakse teiste gruppide usaldust. Kui rühma usaldus on saavutanud maksimumi (rida on täidetud), paluvad nad teil seda teha.

Need ei ole üleliigsed, kuigi on tõenäoline, et uustulnukate seas on mingisugune segaduse tekitaja, kes gruppi demotiveerib. Samuti on oluline jälgida, et voodeid oleks piisavalt. Enamik, kui mitte kõik ellujäänute rühmad, kelle liitumist tuleb usaldada, on kolm inimest. Kui üks neist suri vaprate surma, siis uut ei ilmu (ma ei ilmunud, aga rohkem kui üks ei surnud, kuid ma ei usu, et viimane ellujäänu oleks nii hõlpsasti nõus liituma võõras meeskond, kuigi tal on vähe võimalusi) ...

Lisaks, kui baas on täis või mingil muul põhjusel ei soovi te mõne ellujäänute rühmaga ühineda (teile ei meeldi see nimi või teid häirib röstsai või purjus nende koostis), siis igal juhul leiavad, et nende varjupaik on täiendav eelpost, kus tõenäoliselt pole nende puudumise tõttu võimalik varusid täiendada. Kuid sel juhul on parem mitte keelduda neist (on kolm vastusevarianti: jah, ei ja mitte nüüd (tähendus on see)), üldiselt ei räägi nendega. Teie eelpost ei kao kuhugi, kuid ellujäänute baas võib langeda, kui hakkate neile hommikusööki sööma.

Oluline punkt, kui kaotust säästes tapate ta (granaadi või haamriga, sest mõnikord on see parim viis toime tulla zombide rahvahulgaga, mis on vaese mehe juba maha löönud ja kavatseb ta lahti rebida. ), ülesanne ebaõnnestub, teie populaarsus väheneb ja õõnestatakse kõigi gruppide ja teie usaldust selles võimuses.

4) minu lemmikbaas- ladu edela linna põhjaosas. Selle juurde liikumiseks vajate 10 inimest ja 40 ehitusmaterjali. Ehitamiseks on palju ruumi, saadaval palju eelhooneid, 4 parklat. Minu mäletamist mööda on põhjas asuv staadion samaväärne, kuid seal on minu maitsele ebamugav asukoht. Kuid palju laskemoona.

Talu kesklinnas on üsna võluv, kuid sobib rohkem maaelu armastajatele. Professionaalide hulgast: läheduses ei ole maju, kuhu saaksid elama karjuvad zombid (punane marker), kuid see on ka miinus - baasi paremaks kaitsmiseks ei saa läheduses asutada eelposti. Ja peate alati otsima ressursse, kuigi see ei ole esimene kord, kui põldudel on piisavalt erinevaid struktuure. Kuid samal ajal osutub baas kõigist linnadest ligikaudu võrdsel kaugusel ja saate kiiresti üle põllu sõita. aga on ka AGA ..

5) Ole äärmiselt ettevaatlik, kui mööda teeäärseid takistusi ja üldiselt üle põllu sõites: suurel kiirusel võib väike kivike, millest saab kergesti mööda vaadata, töötada nagu imeline hüppelaud. Auto pöörab ümber ja võite jääda zombide hulka. Kui saate oma jalad sealt välja võtta ja tugevduse või täismoonaga tagasi tulla, pole last koos lastega tõenäoliselt paigas (mõru kogemus.

Kõige ohtlikumad kohad on kohad, kus saate jõuda suurima kiiruseni ja kus peate läbima põlenud autosid.

Ida-linn: apteegi taga, silla taga ja linna lõunapiiril, haagisepargi vastas.

Põhjalinn: mööda idateed, vahetult pärast mäge, kui minna põhja.

Väli - kõik ebaühtlased alad.

Ma ütlesin neile kohtadele hääle, kuna ma pöördusin seal rohkem kui üks kord ja surin üks kord

6) On neid, kellele meeldib oma jõudu telgedel mõõta paak (zhirtrest), Eelistan temaga tegeleda tarbetu masina ja haamriga. Aeg-ajalt põrutan talle autoga vastu, kuni ta süttib või musta suitsu puhub, üritan paksu mehe põleva auto lähedale tuua ja kui ta ei plahvata, aitan teda haamri või granaadiga. Sageli juhtub ka seda, et paks mees puhkab vastu ukseava ega saa kaugemale minna (majja või ruumist tuppa. Mis seal viga on, ma ei tea: tema tungimine majja või ukse vahele jäämine) . Siin sobib hästi sama haamer / granaat ja jahipüss / vintpüss. Molotovi ja granaatide miinused - kui asjaolud on kahetsusväärsed, võite oma partneri tappa.

Püssist - minimaalsest kaugusest peani. Püssist - lihtsalt pähe. Võite kasutada ka püstolit.

Ma ei soovita kasutada automaate, kuna klambri kiire laadimine sellesse ei ole efektiivne: tagasilöögi tõttu lähevad mõned kuulid piima ja kui tulistate aeglaselt, on efekt sama mis püstol, kogu erinevus seisneb relva purustavas jõus, vaata seda ise mängus.

7) Alates lähivõitlusrelvad Eelistan raskerelvi. Selle peamine erinevus on teie ees oleva ala, mitte sihtmärgi kahjustamine, nagu näiteks kergrelvade puhul. Paar lööki ja mõned zombid lebavad maas ja teie mälus vilgub lause "FINISH HIM". Kergrelvade puhul tuleks ikkagi kõrvale põigelda ja siis oleks energiakulu suurem kui paarist labidaga löömisest. Lisaks on raskerelvade võime - vaenlasi laiali puistata, säästa.

8) Alates tulirelvad kõige sagedamini kasutan haavlipüssi või summutiga püstoli (muide, mul oli mängus väga hea meel, et summutid töötavad loomulikult - piiratud arvu laskude jaoks). Mängus olev snaiprirelv puudub tavapärasest snaiprite ulatusest, selle erinevus on ainult suuremas suumis. Noh, ja võimul.

9) Üldiselt alates relvad Soovitan teil valida kõige vaiksem. Summuteid saab paigaldada peaaegu kõigile, kui mitte kõigile püstolitele. Ja seda ainult äärmuslikes olukordades, kuid see on nii, ma arvan. muidugi, eriti kui keegi vaatab filmi "The Walking Dead" - seal on kõik lahti seletatud)

10) Stealth-režiim arenenud mängus ei ole väga, kaaluge, ainult liikumiseks. Hiilite vaikselt zombile, kuid tapke ta nii valjusti, et ümbritsevad zombid kuulevad seda kindlasti. Põõsastesse peitumine võib olla kasulik, kuid neid tihnikke ei kohata mitte nii tihti.

11) Esiposte saab kasutada baasi katteks - seadke lähedusse paar, sellises olukorras puhuvad miinid regulaarselt zombisid. Saab kasutada ümberistumispunktidena teistes linnades, kus saate täiendada laskemoona ja visata tarbetuid esemeid oma inventari. Tuleb märkida, et ressurssidega kotte saab loovutada ainult baasis, eelpostid selleks ei sobi. ~ 15-kohaline alus on kõigi vajalike eelpostidega varustamiseks sama lihtne kui pirnide koorimine (tingimusel, et selle aluses on juurviljaaed). Koguneb paar maja koos toiduga, paar ravimit, politseijaoskond koos padrunite ja ressurssidega, jääb üle vaid säilitada nende arv, et miski ei rikuks - rikub ellujäänute meeleolu ja meil endil on häbi)

12) Mõnikord ütleb Lily teile, mida teie rühma liikmed tahavad baasis näha: haigla, köök jne. Nende hoonete ehitamine võib suurendada moraali. Eelpostide ehitamine mõjutab ka peo meeleolu.

13) Üsna tüütu püüd avada tegelane "kaupmees" - tappa 400 zombist auto uks. Kõige mugavam on seda teha tänapäevase pikapiga - see on kõige tugevam, öösel piiksub peatumata) Olge linnas ettevaatlik - kui avatud uks põrkab vastu posti, aeda, maja või mõnda muud tugevat takistust, võib see kukkuda ja zombid võivad sind lihtsalt autost välja visata.

14) Teiste tähemärkide avamise otsinguid, mille käigus peate teatud relvadest teatud arvu zombisid tapma või need põletama, täidetakse kõige mugavamalt ronides mingile kõrgusele, näiteks väikesele vaatetekile või torni. Paar õrna hüüdes äratate zombide tähelepanu ja seejärel - tulistage tulistamistega pähe, eelistatavalt ilma summutita, et veelgi rohkem zombisid meelitada. See on mugav, kui saate karjuma meelitada, ta meelitab teisi zombisid paremini kui teie karjumine (ta võib neid nurga taga spämmida). Kui ülesanne on lõpule viidud või padrunid saavad otsa, väljuge mängust. Edusammud salvestatakse, märk naaseb baasi. Kassette ja kõike ära kasutatud ei tagastata. Kui läksite autoga, ei ole see ka paigas, seega valige koht, kus saaksite kahekesi istuda

15) 1. taseme köögiviljaaed annab päevas 5 ratsiooni. Kui pumpate teisele tasemele - see annab 3-4 annust päevas, AGA kui on kogenud aednik, võrdub toidu juurdekasv tähtede arvuga "aiatöö" oskuses. vastutab aia eest. Teisisõnu, ärge kiirustades kohe aeda parandama, peate ootama, kuni aednik leitakse ja võimalikult hästi.

16) Tõenäoliselt on see Steami versioonis viga, kuid igapäevaste tulude / kulude veerus ehitusmaterjalidega kirjutatu on jama. See toimis siis, kui mäng esimest korda välja tuli. Nimitarbimine, näiteks -20 \ päev, ja selgus, et enda jaoks oli kallim proovida ehitusmaterjale kokku hoida, et midagi ehitada. Nüüd lähevad kulud ainult ehitamiseks, materjalide kahjustamiseks (kui ladu on ülekoormatud) ja aeg-ajalt mõne muu sündmuse jaoks, näiteks aia parandamiseks. Sellisel juhul kuvatakse kiri, et meeleolu on teatud arvu punktide võrra langenud ja ka teatav kogus ehitusmaterjale on ära kasutatud. Lily oskab selle kohta midagi öelda ka raadios - tragöödia! meil on katki aed, ai-ai-ai, peame selle parandama.

17) Kui kavatsete linnast lahkuda, et liikuda uuele raskusastmele, peaksite teadma, et hoolimata sellest, millise tegelasega mängu alustasite, mängite uuel tasemel neid, kes olid aktiivsed mängu lõpuleviimise ajal. viimane mäng. Selle tegelase varud säilivad täielikult, kogu mõju lähtestatakse - nad annavad standardile 100 punkti, kui ma ei eksi. Samal ajal säilitatakse kogu baasi arsenal. Võimalusena - võtke vaba ruumi jaoks kõige vajalikum ja kõige kallim. See suurendab mõnevõrra mõju, mis õigustab kohe paari eelposti.

Praeguseks) loodan, et vähemalt see aitab kedagi. Kui ma midagi muud mäletan või mõtlen, siis lisan selle.

Mäng toimub avatud maailma keskkonnas, kus peate ellu jääma zombide apokalüpsises, päästes ellujäänuid, taastades tsivilisatsiooni ja eemaldades varud. Kui otsite meeleheitlikku abi, on teil saadaval mõned juhised Lagunemisseisund 2.

Paraku on mängus ka mõningaid ilmseid väärikust andvaid elemente, sealhulgas kurikuulus mustanahaline naine, lesbi, kes ei vaja ühtegi meest. Sõna otseses mõttes on Eternal Break'i paari all must lesbi ja tema valge tüdruksõber.

Gameriot, kes soovib tunnistada voorust kui "äratanud" teda kui tüüpilist sotsiaalset õiglust, õppis YouTuberit, otsustas mängida mustanahalise lesbi ja oma valge tüdruksõbrana.

Lagunemisseisundi juhtelemendid

Pärast märgi valimist kuvatakse teie valitud tegelase lühike kinematograafia. Pole tähtis, millised tegelased valite, läbib see alati armee pagulaste õpetuse.

Kui jõuate armee põgenikelaagrisse, on mõned zombid sees ja hakkavad teid ründama. Zombide rünnakuks vajutage Xboxi kontrolleri nuppu X. Jätkake oma sihtmärgi ründamist, kuni nad tapetakse. Rünnakul peate silma peal hoidma oma vastupidavust, sest kui jätkate rünnakut, on teil vastupidavus ja teie rünnakud ei ole nii tõhusad.

Kasutage paremat päästikut pluss "X", et lõpetada maapinnal endiselt roomavad zombid.

Rünnakute vältimiseks vajutage Xboxi kontrolleri nuppu B.

Röövimiseks peate kulutama palju aega. Üksuste otsimiseks vajutage Xboxi kontrolleril Y.

Kiirotsingu otsimisel vajutage vasakut kaitserauda, ​​et otsinguprotsessi kiirendada. Kiire otsing tekitab aga palju müra ja võib zombisid häirida.

Õige kaitseraud võimaldab teil kiiresti oma varude kaupa kasutada. See asub ekraani vasakus alanurgas teie tervise ja vastupidavuse riba kõrval.

Kasutage saadaolevate üksuste sirvimiseks vasakut ja paremat numbriklahvi.

Pimedates piirkondades saate taskulambi aktiveerimiseks vajutada vasakule analoogribale.

Liikuge põgenikelaagris ja koguge esemeid hõõguvatest karpidest, kappidest ja hoiukastidest.

Inventari avamiseks klõpsake digitaalsel padjal. Saate määrata peamisele käsivarrele ja väljast erinevaid esemeid, samuti lähivõitlusi ja relvi.

Minge põgenikelaagri lineaarset rada pidi, kuni jõuate nähtamatuseni. Kasutage Correct Trigger ja X abil tapetud zombisid tagant peitmiseks. Kui olete kriketiga suhelnud, ootab teid ees lühike filmikunst, kus sõdur päästab teie duo.

Peate pöörduma arsti poole, kes annab teile relva ja peate tapma puuris olevad zombid. Kui olete väljunud, peate rääkima sõduri Sawyeriga ja nad küsivad teilt, kuhu peaksite edasi minema. Teil on võimalus külastada jalamil, platool või orus.

Sawyer paneb sind minema. Autodesse saab sisse ja välja nagu sisse suur autovargus kasutades Xboxi kontrolleri nuppu Y. Parema päästiku abil saate kiirendada ja vasakpoolse päästiku abil seda aeglustada.

Pärast järgmise uue kodu missiooni avamist on teil võimalus kutsuda sõbrad oma võrgus teiega mängima või seadistada võrgus privaatne seanss või saate võrguühenduseta mängida. Lisaks saate suvandite menüüs igal ajal muuta mitme mängija seadeid.

Ükskõik kuhu lähete, peate oma maja jaoks kindlustama hoone, tapes kõik maja zombid.

Kui olete kõikidest tubadest läbi otsinud ja kõik zedid kustutanud, võite oma kodunõude kinnitamiseks oma Xboxi kontrolleril hoida klahvi Y

Teie järgmine eesmärk on jõuda kärgtornini, et saaksite piirkonnas ringi vaadata.

Ronige trepist üles ja kui jõuate ülemise sihtmärgini, vaatab püstol huvipunktide määramiseks vahetus läheduses asuvaid objekte, samuti mõningaid piirkonna sõidukeid ja ressursse.

Pärast kõigi hoonete ja objektide ülevaatamist, mille peal on küsimärgid, võite alustada läheduses asuvate hoonete koristamist.

Ühes teeninduskeskuses peate leidma saematerjalipaketi, mida on vaja teie esimese otsinguülesande jaoks.

Pidage meeles, et suurte esemete kandmine kiirendab teie vastupidavust, seega vältige rasketes lahingutes osalemist.

Kui olete esemed tagasi oma baasi viinud, jätke need majja ja hakake siis haiglat ehitama.

Baasi ehitamiseks, ehitamiseks ja arendamiseks minge menüüsse Seaded ja puudutage seejärel paremat kaitserauda, ​​kuni jõuate jaotisse Baas.

Lagunemisseisund 2: kuidas baasi ehitada

Kui teil on piisavalt materjale, saate oma baasi ehitada uued lahed ja sektsioonid. Selleks minge inventuuri ekraanil menüüsse Bases ja valige plaanist üks tühjadest pesadest. Kui teil pole vaba ruumi, peate ühe olemasolevatest pesadest eemaldama, klõpsates neid ja kustutades.

Piirkonnaga, kuhu soovite haigla ehitada, klõpsake sellel ja valige haigla. Jätkake ehitamist ja ta ilmub teie aluse sellesse piirkonda. Võite minna haiglasse ja kõigi haigete, vigastatud või surevate inimeste jaoks saate nende registreerimiseks valida registreerimise.

Verekatku ohvrite stabiliseerimine ei paranda neid enam. Nende haiguste parandamiseks peate leidma tõelised ravimid. Kui te ei saa oma haigusi ravida, peate need tapma enne, kui katk kogu teie kogukonnas levib.

Kui märkite auto oma kaardile, külastage kindlasti auto asukohta. Kastide ja kappide sees asuvale sõidukile peaks olema mitu saematerjali kimpu. Kui leiate maasturi, saate auto tagaosa avada ja transportimiseks rasked koormad sõiduki sisse asetada.

Seal on ka mahajäetud kliinik, kust saate meditsiinitarbeid koguda. Vere katku üleelanute abistamiseks võite kasutada meditsiinitarbeid.

Teil pole vaja auto tagant tarneid võtta, võite auto lihtsalt parklasse parkida ja seejärel õigele päästikule vajutades ressursid automaatselt baasi kanda.

Räägi oma uue naabriga

Jaga seda: