Viimane vihje. Vaata koeri. Mängu käik (3). Lavatagune pass

Eesmärk: häkkida jahisadama Kenney leidmiseks

Jõuame järve kaldal asuva puidust muuli juurde. Me tungime läbi maja akna arvutisse. Häkkimise ajal lukustab keegi arvuti uue parooli sisestamisega.

Eesmärk: lähtestuskoodi leidmiseks kasutage profiili

Kontrollime kogu muuli, inimeste seast, keda otsime häkkerit, kes meie töösse sekkus. Läheme ümarale alale, sealt vaatame alla paremale, seal on häkker punases särgis. Häkkeri telefoni häkkinud, häkkime uuesti arvutisse.



Eesmärk: imbuda ctOS -torni

Me läheme mägedesse, jõuame tohutute ümmarguste satelliitantennide juurde. Välisuks on suletud. Me läheme paremale, läbi võrkaia murrame ees oleva videokaamera lahti ja sellest murrame ukse lähedal asuva kilbi lahti. Siit purustame kohe keskel oleva pöördemehhanismi lahti, sellest hakkavad kõik antennid pöörlema. Uuest asendist murrame vasakul asuva hoone katusel oleva kilbi lahti.

Eesmärk: aktiveerige jaam andmetele juurdepääsuks

Astume hoovi. Peame pääsema sisehoovi suletud ossa, mis asub sissepääsust paremal. Tõuseme kõrgeima antenni juurde, seisame selle all poolringikujulisel platvormil. Vaatame sisehoovi keskele, murrame lahti pöördemehhanismi, sellest väljub meie all olev platvorm küljele. Ronige, ronige hoone katusele, seiske järgmise antenni kohas. Lülitame pöördmehhanismi sisse, läheme järgmisele saidile, kasutame mehhanismi uuesti. Tõstame lifti, ronime sinna sisse ja laskume rahulikult maapinnale.

Me läheme maa -alusesse koridori. (Võite minna parempoolsesse tupikusse ja seal kuulata helisalvestis Malcolm Deodato 03 ja lugeda tekstisõnum). Me läheme vasakule, kaamera jälgib paigaldatud juhtmeid. Plahvatame gaasiballooni võre taga, peidame end kogu toru ulatuses plahvatuste eest, möödume edasi. Toas murrame kilbi lahti. Nüüd avanes kõrvaloleva punkri uks.

Jätame pinnale, siseneme hoovi. Läheneme kesksele pööramismehhanismile, selle teise sissepääsu lähedale, selle kaudu laskume maasse. Siin häkkime ctOS sidetorni.



Eesmärk: otsige Ray Kenneyt Jedi baarist

Tundmatu häkker helistab meile. Läheme temaga kohalikku baari kohtuma.

Baaris kutsub rattur häkker meid jooma võistlema. See on väike minimäng, kus peate pärast iga joogiklaasi ärkvel püsima. Selleks liigutage sihtmärki hiirega üle ekraani, sihtides ringi, vajutage klaviatuuril soovitud numbriklahvi. Määratud aja jooksul peab teil olema aega kõigi suhtlusringide klõpsamiseks. Kokku peate läbima viis vooru.

Pärast pudeli joomist puhkeb kangelaste vahel kaklus. Häkker uimastab meid uimastuspüstoliga.

Eesmärk: järgige T-Bone'i


Me tuleme häkkerite majas teadvusele, siin lepime temaga koostöö osas kokku. Häkker näitab meile oma autoosadest valmistatud omatehtud roboteid.

Eesmärk: varastada tagasi T-Bone'i veoauto

Küberneetiline häkker annab meile esimese ülesande - tagastada temalt varastatud kaubik. Lähme kohale. Kaubik on pargitud väikese rantšo hoovile. Lähedal asub kõrge veetorn. Teie parim valik on ronida punasesse torni, vaikselt snaiprit uimastada ja seejärel tulistada oma püssiga kõik allpool olevad vaenlased.

Eesmärk: veoauto kohaletoimetamine (veoauto mahavõtmine)

Pole tähtis, kuidas me kaubikusse jõudsime ja kui palju vaenlasi ümberringi on, niipea kui me kaubikusse satume, hakkavad meid autod taga ajama.

Toome kaubiku kohale. Siin saate häkkida häkkeri paigutatud primitiivseid roboteid, et jälitajad hävitada.

Missioon 2. Sammud selja taga
Vaata koeri. Käik läbi paranoiakaevu


Eesmärk: saba helikopterile

Läheme saare paremasse ülanurka. Siin saame ülesandeks jälgida helikopterit. Istume mootorrattale ja sõidame mööda helikopterit mööda mägiteid. Te ei pea kiirustama, võite sihtmärgist maha jääda isegi 300 meetri võrra.

Eesmärk: Häkkige hakkija, et leida 2 turvaülemat. Jääge avastamata

Kopter peatub suure küla kohal. Selles piiratud alal peame leidma kaks šerifi, kellel on juurdepääsukoodid. Me tungime helikopteri videokaamerasse ja kontrollime kõike ümberringi. (Keskhoone katusel saate kuulata helisalvestis Maurice Vega 02). Esimene kokk asub mäe lähedal asuvas kirdehoovi nurgas. 2. pealik on kesklinnale lähemal, majast edelas, snaiper katusel.

Eesmärk: Võta mõlemad Blume'i turvajuhid maha

Nüüd peate leitud kokad vaikselt tapma ja nende koodid üles võtma. Teise pealiku juurde pääseb kergesti lähedalt, jalutades mööda läänepoolseid majade vahelisi radu. Esimese juurde pääsemine on keerulisem, selle leidmiseks läbi kõrge aia peab leidma kõrgema koha või viska granaat umbkaudses suunas üle aia.

Eesmärk: tappa kõik miilitsaliikmed või põgeneda

Kui vähemalt üks vaenlastest meid näeb, lahkuvad šerifid ohualast ja peavad järele jõudma. Kahe eesmärgi tagaajamine ja nendega sammu pidamine pole realistlik, parem on missioon kohe uuesti alustada ja proovida seda vaikides edasi anda. Kui meil on enne häire väljakuulutamist aega üks šerif tappa, siis peame järele jõudma vaid ühele. See on juba tehtav ülesanne, kuid tagaajamise ajal ajavad meid taga mitu autot ja helikopter, soovitame siiski selle missiooni vaikselt läbida.

Olles šerifid mingil viisil tapnud, häkkime nende telefone, saame pääsukoodid.

Missioon 3. Mine edasi
Vaata koeri. Peatamatu jõu läbikäik


Enne missiooni on parem varuda lõhkeaineid ja pomme.

Eesmärk: hävitada sammas enne Bloomi jõudmist (kõrvaldada sihtmärk)

Peame peatama sõjatehnika autokolonni, mis läbib küla idast läände. Alustame missiooni korteežiraja keskel. Meil on vähem kui minut aega sõjaväelaste varitsuse ettevalmistamiseks.

Varitsuse ettevalmistamine külas ei ole parim valik. Parem sõita edasi läände, kus tee hakkab mägedesse ronima. Tee peal näeme väikseid punaseid vilkuvaid täppe - need näitavad varitsuse jaoks parimaid kohti. Jätame auto üle tee ühte selleks ettenähtud kohta, ronime ise üles tee äärest kõrgemale kalju. Teed saab kaevandada lõhkeainetega.

Kui autokolonn jõuab meie varitsusse, lõhkame lõhkeaine või viskame vaenlastele granaate. Peamine eesmärk on raskelt soomustatud jalaväelane kuulipildujaga hävitada. Lähivõitluses võib soomusauto meid mõne sekundi jooksul hävitada, nii et peate selle õhku laskma, enne kui see meie kaljule tõuseb.

Eesmärk: tappa kõik miilitsaliikmed või põgeneda

Saavutame järelejäänud sõjaväe, lahkume sündmuskohalt.

Missioon 4. Tulevik pole enam kaugel
Vaata koeri. Läbivaatamine Tulevik on Blume'is


Eesmärk: minge Reach Blume'i kontorisse

Jõuame organisatsiooni Blumi keskmesse. Peame märkamatult nende alusesse hiilima. Igasugune avastamine põhjustab ebaõnnestumise.

Eesmärk: hiilida Blume'i kontorisse (Infiltrate Blume unseen)

Baasi on kolm erinevat sissepääsu: keskne, vasakpoolsest väravast, paremal asuvast parklast. Parim viis on läbi vasaku värava, seega on see lühem. Me tungime videokaamerasse läbi võre, sealt tungime parempoolsesse kaamerasse. Vaatame nurgahoone lähedal olevat valvurit, suumime sisse, tungime rinnale videokaamerasse. Valvurikambrist purustame hoonel kilbi, sellest avaneb värav.

Astume ettevõtte hoovi. Uimastame vaenlasi vaikselt tagantpoolt või tulistame summutiga püstolist sõdurite pähe. Saate uimastada ainult kolme lähimat kaitset, pärast seda läheneme näidatud paneelile.

Eesmärk: märkige ruut ctOS (profiili ctOS -kast)

Astume ruumi avatavate metallakendega. (Laualt leiame Damien Brenks 09 helisalvestis). Parempoolsel seinal näeme võrgule juurdepääsu kilpi, kuid seda kaitsevad kaks blokeerijate signaali. Jälgime, kuhu kaks traati viivad. Igal viisil kõrvaldame kaks valvurit, leiame ja blokeerime blokeerijad. (Teise korruse valvurimajas blokeerija lähedal leiame helisalvestis Malcolm Deodato 04).



Eesmärk: tungida Blume'i võrku nähtamatult

Naaseme paneeli juurde, häkkime võrku.

Võrk 1. Keerake vasak tee vasakule, avage vasak sõlme. Pöörame tee paremale ja teine ​​tee alla, vabastame parema sõlme. Suuname avatud sõlmed keskele, tühistame selle. Me viime kõik kolm kontakti lõpuni.

Võrk 2. Keerake vasakut lülitit, avage ülemised ja alumised sõlmed. Samamoodi keerake paremat lülitit, mille järel taimer käivitub 30 sekundiks. Me murrame kahte sõlme, juhime signaali mööda kõiki jooni.

Eesmärk: installige T-Bone'i nuhkvara

Vaade serveriruumi kaamerast on sisse lülitatud. Häkkime serverit.

Eesmärk: leidke Damieniga kohtumispaik (leidke Damieni kohtumine)

Ootame valvurit siia tulema, tungime sisse tema videokaamerasse. Valvur juhatab meid järgmisesse kontorisse, siin liigume statsionaarse videokaamera juurde. Vaatame häkker Demiani kohtumist Blumi ettevõtte esindaja - Charlotte Gardneriga.

Eesmärk: lahkuda Bloomi territooriumilt (põgeneda)

Äratus lülitub sisse ja nad hakkavad meid otsima. Lahkume hoonest kiiresti, peidame end paremal asuva samba taha. Ootame, kuni kõik valvurid mööduvad, siis jookseme värava juurde, mille kaudu tulime. Pärast väravat keerame paremale nurga taha, istume rattale ja sõidame minema.

Missioon 5. Portfelli jaoks
Vaata koeri. Läbivaatamine Portfelli jaoks


Eesmärk: kiirustage T-Bone'i prügilasse

Küberneetilise häkkeri lahte ründasid korporatsioonivalvurid. Peate kiiresti kohale jõudma. Taimerit pole, kuid kui oleme liiga hilja, siis missioon ebaõnnestub.

Eesmärk: kõrvaldada miilits

Omatehtud robotitega sisehoovis hakkame kõike häkkima, nii et robotid tulistaksid vaenlasi.

Eesmärk: kohtumine T-Bone'iga (T-Bone'i ümberrühmitamine)

Häkkeri ise leiame edelanurgast. Nüüd on ees tõeline sõda - peate end kaitsma mitme vaenlaselaine eest ja samal ajal kaitsma oma liitlast.

Eesmärk: Jälgige ja kaitske T-Bone'i

Esialgu tuleb välja kolm vaenlast, kes peidavad end keskplatvormi alla tunnelisse. Suitsetame neid sealt. Niipea kui siseneme kesksele ümmargusele platvormile, saabuvad autod uute vaenlastega. Viskame autode pihta, et kellelgi poleks aega neist välja tulla. Kasutame aktiivselt ümber paigutatud lahinguroboteid.

Eesmärk: kaitsta T-Bone'i

Häkker püstitab saidile pommi, me kaitseme teda rünnakute eest. Keskel saate peita aia taha, kuid see kaitseb ainult ühelt poolt ja vaenlased ründavad igast küljest. Parem kasutada maastiku skaneerimise võimalust, tuvastada kõik vaenlased, tulistada neid sihikindlalt ühelt poolt. Pärast seda võite rünnata teist poolt. Kui ründajate vahele ilmub soomussõdalane, siis pöörame talle kõigepealt tähelepanu, viskame talle granaate.

Olles kaitsnud esimest pommi, läheme aia lähedale alale, sinna paneb T-Bone teise pommi. Jälle tulistame tagasi vaenlaste uuest lainetest.

Eesmärk: kõrvaldada miilits, et aidata T-Bone'il põgeneda

Pommid on paigaldatud. Me läbime aias värava. Me tapame teise rühma vaenlasi. Läheme kaldale mööda salajast tunnelit. T-Bone pildistab lõpuks oma baasi plahvatuse ajal, nii-öelda "portfelli jaoks".

Eesmärk: põgeneda Pawnee'st T-Bone'iga

Hüppame paati ja lahkume Chicago kesklinna.

Missioon 6. Mis tahes viisil
Vaata koeri. Läbivaatamine Mis tahes vajalike vahenditega


Eesmärk: tee Rossi-Fremont (sisestage Rossi-Fremont)

Nüüd, kui meie meeskonnal on professionaalne dekrüpteerija T-Bone, võime taas proovida häkkida Iraagi bandiitide serverit.

Jõuame mustade piirkonda. Siseneme õue parema külje sissepääsu kaudu. Me läheme mööda paremat seina, sellel teel peate kõrvaldama ühe bandiidi, ülejäänud võite märkamatult mööda joosta.

Eesmärk: pääseda Reach Iraqi serveriruumi

Siseneme lagunenud kõrghoonesse. Toas, rõdul, tapame vaikse püstoli või plahvatusega kaks valvurit. Kui tulistate tavaliste relvadega, tuleb külguste vahelt sageli välja tugevdusi.

Astume lifti, liigume edasi juba tuttavate kohtade kaudu. (Kaldplaadi all on maandumisel uks, avage see, seest leiame palju laskemoona ja helisalvestis lutikast 03). Tõuseme ülal põrandale. (Leiame punase diivani lähedal helisalvestus Iraak 07... Veidi kaugemal riiulil vastu seina leiame helisalvestus Iraak 08). Hoone edelanurgas satume mittetöötava lifti kaevandusse, ronime trepist üles.

Nüüd oleme õigel korrusel. (Teel teeme lukustatud ukse lahti, selle taga leiame raha ja helisalvestis Lutikas 01).

Eesmärk: kõigi andmete allalaadimine serverist (kõigi serveriandmete allalaadimine)

Jõuame serverisse, laadime sealt alla kõik andmed. Serveriruumist väljumisel kohtame Iraaki. Pärast lühikest vestlust põgeneb Iraak ja peidab end kõrghoone katusele.


Eesmärk: järgige Iraaki

Me tõuseme tema taha. Iraagi katusel ei näe, aga kusagil on see siin. Me kuulame teda, sel ajal kogume laiali levinud lõhkeaineid. Nad hakkavad meid ründama. Kõigepealt tapame kolm rasket valvurit, seejärel viskame soomussõdalase koos kogutud lõhkeainetega. Alles siis ilmub Iraak ise. Tal on seljas ainult jope, kuid teda peetakse ka tugevalt soomustatud sõdalaseks, nii et parem on nurga tagant talle lõhkeainet visata.

Sihtmärk: lahkuge Rossi-Fremonti juurest

Me lahkume piirkonnast. See jõuk on läbi.

+ Lisa kommentaar

1. osa
Kaheksanda vooru lõpp

Alguses mängu ülevaade Watch Dogs / Watch Dogs Nagu tavaks saanud, vaatame tutvustavat videot, mis tutvustab meile mängu tausta. Selle tulemusel vaatame staadioni ühte ruumi ja vaatame, kuidas meie tegelane küsitleb Maurice'i, kelle peame lõpuks maha laskma. Püstolit aga ei laadita, seega ei toimu mõrva, vaid kohe pärast seda, kui peate ründava vaenlase neutraliseerimiseks vajutama klahvi F. Olles neutraliseerinud Maurice'i, häkkime tema telefoni, vajutades Q ja pärast sõnumi kuulamist uurime riietusruumi, kogume kõik, mis võimalik, ja väljume uksest väljapääsukirjaga. Olles sattunud koridori ja kohtunud seal Geordiega, vaatame teist videot ja liigume siis näidatud suunas. Meie ülesanne on märkamatult saabuvatest politseinikest mööda hiilida, selleks tuleb esmalt ühe varjualuse taha peitmiseks vajutada klahvi C. Varjupaikade vahel liikumiseks vajutame ka C. hoides põrandal nuppu Q. ülakorrusel ronime prügikasti peale ja hüppame siis üle reelingu, vajutades "tühikut", seejärel vajutades Z aktiveerime Profiler, millega näeme andmevoogu ukselukust.

Vaadates Watch_Dogs video ülevaade videote vahel vahetamiseks kasutage nuppu "Esitusloend" ja kui video aitas teil unustada meeldimist) ...

Meie järgmine tegevus on murda mitmesse valvekaamerasse, me teeme seda selleks, et leida allikas, kuhu andmevoog järgneb, murdes selle ukse lahti. Pärast ukse avamist suundume politseinikust mööda ülemisele tasandile, et politsei tähelepanu kõrvale juhtida, võtame laualt elektroonilised komponendid, vajutades klahvi E, seejärel hoides klahvi Tab all relva valija lahti ja valides sealt „Trap” liigutades hiirt ja valides seadme loomiseks vajutage E. Seejärel, pärast valija sulgemist, hoidke all G -nuppu, suunake püünisega näidatud kohta, püüdke lõksu visata, vabastage G ja aktiveerige vajutus Q. Pärast seda, kui politseinik on hajameelne, minge üles. Pärast järgmistesse ruumidesse minekut lülitage Profiler sisse ja liikuge varjualuste taha näidatud suunas, kontrollides inimesi mööda teed, mõned neist saab varastada sissemurdmisega, mis seejärel võetakse tagasi mis tahes sularahaautomaadi kaudu.

Seejärel häkkisime pärast telefonitsi mehega hüüdnime Bully 17 all häkkimist märgitud kaamerale, seejärel teisele ja selle abiga leiame pääsukoodiga valvuri ja häkkime tema seadme. Järgmisena tuleb häkkida staadionivõrk, mille järel lülitame relvalüliti uuesti sisse ja valime Blackout, valija sulgedes vajutage staadionil tule kustutamiseks nuppu G. Pimedas liigume näidatud suunas, mööda politseist. Jõudnud väljapääsu juurde ja rääkinud Geordie Chiniga telefoniga, lahkume staadionilt garaaži poole, kus meid ootab Geordie jäetud auto. Jääb lahkuda piirkonnast, kus politsei otsib, võite peame tagaajamisest lahkuma, selle tulemusena jääb viimane ülesanne varjupaika pääsemiseks ja täpselt hotellitubadesse, kus saame oskuspunkte jagada, ja meie tegelane saab puhata.

Vanem vend

Pärast puhkamist, motellist lahkudes möödume mööda tänavat skaneerides Profileri abiga möödujaid kurjategijate otsimisel. Kurjategijaid saate otsida ka valvekaamerate abil, lõpuks leides kurjategija ja minnes potentsiaalsele kuriteopaigale. Kohale jõudes leiame potentsiaalse ohvri ja järgime teda, oodates kurjategija ilmumist ning pärast tema ilmumist ja kuriteo toimepanemist on vaja teda igal võimalikul viisil peatada. Järgmisena helistab Geordie meile ja ütleb, et saate korrale kutsuda auto, nii et kui te ei soovi autot varastada, saate seda funktsiooni kasutada.

Selle tulemusena, ühel või teisel viisil, olles jõudnud Nikki Pierce'i majja, läheme tagahoovi, kus Aiden oma õega suhtleb. Vestluse lõpus läheme majja, kus saame õe telefonivestluse tunnistajaks, häkkides Nikki telefoni ja kuuldes pealtkuulamist, läheme helistajat otsima. Kurjategija on lähedal, kuid ta üritab end varjata, istudes esimesse autosse, millega kokku puutume, jälitame teda, meie ülesanne on kurjategijale kõikvõimalikul moel järele jõuda ja neutraliseerida. Pärast helistaja neutraliseerimist häkkime tema telefoni ja võtame pärast vestlust ühendust Bully 17 -ga, kellega läheme ctOS -keskust häkkima.

Lavatagune pass

Enne kui see ctOS-i keskusesse jõuab, tasub uurida relvapoodi ja osta sinna automaat 416, seda juhul, kui keskusesse tungimise ajal juhtub turvalisusega tõkkepuu. Kohale jõudes leiame esimese asjana pääsukoodiga valvuri ja häkkime tema mobiilseadmesse, valvur asub hoone teisel korrusel, kui te ei soovi sisse minna, leiate teda valvekaamerate abil. Pärast pääsukoodi saamist peate pääsema ctOS -serveritesse, terminal asub ka teisel korrusel. Võite siseneda territooriumile ise, neutraliseerides või hävitades valvurid või kasutades valvekaameraid, et häirida valvuri tähelepanu teisel korrusel seisva peidetud kaameraga, misjärel võime pärast tema kaamera häkkimist terminali jõuda. Ühel või teisel viisil jõuame pärast terminalile juurdepääsu saamist häkkimismenüüsse, kus täiendava juurdepääsu saamiseks peate jooned mööda andmevoogu lahti rullima (nagu on näidatud ülaltoodud pildil). ajapiirang viimasel häkkeriekraanil. Selle tulemusel häkkime kõik, mis on ctOS -keskusesse sisse pääsenud, pärast mida lahkume keskuse territooriumilt (kui üldse sisenesime).

Tüütu kärbes

Kohale jõudes ja ülesannet alustades peate esmalt vabanema elimineerijast 2XTheTrap, kes üritab meid häkkida. Selleks läheme määratud kohta ja lülitame seal Profileri sisse ning skannime seal viibivaid inimesi. Selle tulemusena saab Aiden pärast meie seadme häkkimise algust otsinguala kitsendada, nii et läheme uute koordinaatide juurde. Kohale jõudes skaneerime uuesti kõiki määratud tsooni ridu, kuni leiame kurjategija, kes tuleb kõrvaldada, kui me ei saa häkkeriga kohe hakkama, siis peame võib -olla teda autos taga ajama. Pärast häkkeri kõrvaldamist lahkume kiiresti kuriteopaigalt.

Olles lõpetanud katse oma seadet häkkida, läheme uuesti näidatud kohta, et alustada ülesannet "tüütu kärbes". Meie esimene ülesanne on jõuda West Islandile ja leida sealt põgenik, püüdes samal ajal politseile mitte vahele jääda, ja selleks skaneerimisalal ctOS, mis on kaardile märgitud kollaste ringidega. Ühel või teisel viisil, jõudes kohale, murrame garaažiukse lahti, pärast mida vaatame lühikest videot. Nüüd on meie ülesanne jõuda määratud kohale ilma politsei tähelepanu äratamata, selleks tasub liikuda mööda väravaid ja alleed peatänavatelt lahkumata ja politseile (eriti helikopterile) silma püüdmata. Lõpuks, olles jõudnud õigesse kohta, vaatame järgmist videot.

Ava oma maailm

Pärast Bully 17 -ga telefonitsi rääkimist ja kohtumispunkti jõudmist laskume allakäigu juurde ja kohtume seal tätoveeritud tüdrukuga Clara. Pärast vestlust Clara Lilliga läheme ctOS kontorisse, kus pärast maa -aluses garaažis laskumist tungime laadimisalasse, seal on palju valvureid, nii et kui te ei soovi edasi minna, saame vabaneda valvuritest, ükshaaval neutraliseerides (natuke nagu Läbivaatamine Splinter Cell: must nimekiri). Olles tunginud laadimisalasse, häkkime enne kaugemale minekut lülituspaneeli, et avada kontori uks (paneeli leiate uksest tuleva andmevoo abil, lülitades sisse Profiler.) büroohoone, peate leidma pääsukoodiga turvamehe, selleks on lihtsaim viis kasutada kaameraid Pärast pääsukoodi saamist läheme teisele korrusele, kus häkkime pääsupunkti, see pole vajalik ise minna, saate ühendada peidetud kaameraga ühe teise korruse valvuri, territooriumilt mööda minnes läbib ta pääsupunkti. häkkimise ajal suuname andmevoogud ümber, nagu eelmine kord, ainult skeemid on veidi keerukamad, kuidas täpselt andmevooge suunata, on näha videolõigus või ekraanipildil. mis on jäänud kontorihoonest lahkumiseks. Väljapääsu juures alustab politsei skannimist Skannerite blokeerimiseks peate relvavalikusse segaja tegema ja selle aktiveerima.

Olles ülesannet alustanud, läheme läbi lüüside signaaliallikani ja kohale jõudes lülitame profiili sisse ja läheme otsima ctOS -kilpe, mida sel juhul on kaks. Keskendudes andmevoogudele ja aktiveerides need, vajutades Q, on selleks mugav kasutada valvekaameraid. Pärast mõlema kilbi aktiveerimist paneelile ja häkkimist, suunates andmevooge ühest teemandiga tähistatud punktist teise. Pärast edukat sissemurdmist uurime korterit valvekaameraga, lülitame sülearvuti kaamerale, häkkime helisevat nutitelefoni ja kuulame Damien Brenksi kõnet. Järgmisena peate õuest välja tulema, neutraliseerides autosse saabunud pättid ja paar snaiprit ülaltoodud rõdudel. Selle tulemusena, varjates või katkestades kõik elimineerijad, läheme näidatud koordinaatidele, kus Aiden suhtleb Damien Brenksiga.

Tagasikutsumine

Väga lühike peatükk mängu läbimine Watch_Dogs, peate lihtsalt tulema kalmistule ja minema hauda videot vaatama. Pärast seda saab Aiden kõne Geordielt, pärast vestlust, kellega läheme uutele koordinaatidele.

See pole pitsa!

Näidatud kohta jõudes tõuseme Gorman Heightsi hoone rõdule, kus Geordie meile aja kokku leppis. Pärast järgmise video vaatamist peate sisenema depoo, mis asub jõe vastaskaldal, nii et lihtsalt ületage sild ja ronige depoo territooriumile. Järgmisena peate jõudma märgistatud sissepääsu juurde, Geordie katab teid snaipripüssiga ja aitab tal piisavalt vaenlasi häirida, et snaiprile vaade oleks. Näidatud punkti jõudnud, murrame ukse lahti, purunemispaneeli leiate ukselt tuleva andmevoo järgi. Olles tunginud sisse ja rääkinud ülemusega, leiame end taas tänavalt, nüüd on meie ülesanne varjata elimineerijate eest või tappa nad kõik.

Pulgad ratastele

Willise torni jõudes ja ülesandega nõustudes kuulame Aideni vestlust Clara Lilliga, seejärel läheme näidatud kohta ja lülitame Profileri sisse ning hakkame otsima Angelo Tucci õetütret (rohelise seljakotiga prillidega brünett). On ebatõenäoline, et teil on aega seda leida, enne kui Klara teile täpsemad koordinaadid annab. Olles sisestanud Conoli väljakule ülesande, mida Clara nimetas klaasjamaks, jätkame otsimist ja pärast õige tüdruku leidmist häkkime tema telefoni. Siis, pärast Aideni ja Helena Tucci vestluse kuulamist, ootame, et ta helistaks onule, häkkides taas tema telefoni, arvutame välja Angelo Tucci asukoha. Nüüd jääb Angelo pealt kuulata ja kõrvaldada, kuni ta jõuab vanglasse.

Punane ei sobi sulle

Olles seda ülesannet alustanud, läheme otse kohalikku naabruskonda (Palini paranduskeskus). Kui olete kambris, peate esmalt sellest välja saama, selleks tungime valvurite kaameratesse, kuni jõuame paremal korrusel asuva valve juurde, pärast ootamist, kuni ta puldiga tuppa tuleb, vahetame kaamera sisse, mille järel häkkime kaugjuhtimispulti, avades sel viisil lahtriukse. Kui oleme kambrist välja saanud, läheme otsima ellujäänud tunnistajat, püüdmata samal ajal valvuritele silma. Olles mööda koridori vasakule trepini laskunud, läheme alla põrandale alla ja edasi tuppa, kust saame teavet tunnistaja kohta. Edasi liigume mööda esimest korrust lukustatud võre juurde, avades selle, leiame end koridoris, möödudes vasakule, lülitume koridoris patrulliva valvuri kaamerale, kui ta on õiges toas, hakkame häkkima andmevoogude ümbersuunamisega, nagu tegime teiste ülesannete ajal.

Võrku pääsemisel uurime valvekaamerate abil vangla hoovi, meie ülesanne on leida vang, kelle näol on tätoveering ja kelle nimi on Raul Lionzo. Pärast seda, kui valvurid Rauli ära on viinud, ühendame ühenduse ja murrame sisse järgmisse kaugjuhtimispuldi, kutsudes seeläbi lifti, mille järel, pärast ootamist, kuni valvur pöörab, liigume lifti, millel laskume keldrisse. Liftist välja tulles ja järgmise kaugjuhtimispuldi purustades uurime ruumi, kus valvurid Rauli kaamerate abil peksid, seejärel võtame M1014 haavli ja läheme sisse ning kõrvaldame kõik valvurid, kaasa arvatud tugevalt soomustatud. Olles eemaldanud turvalisuse ja rääkinud ellujäänud tunnistajaga, võtame oma asjad ja kui oleme teel teise ukse lahti murdnud, läheme tänavale. Parklasse jõudes jääb võrk autosse ja peidab end politsei eest.

2. osa
Hoia beebi kinni

Jõudnud järgmise ülesande kohale ja selle vastu võtnud, kuulame Aideni vestlust Damieniga, mille lõpus läheme Nikki koju. Majja jõudes läheme sisse ja vaatame järgmist videot, misjärel läheme metroojaama, kus Jackson asub, soovitav kiiresti kohale jõuda. Liftijaama jõudes tungime rongi ja seejärel kõrvaldame Jacksoni poole saadetud elimineerijate 2 sõidukit. Pärast märgistatud autodega tegelemist hävitame ülejäänud likvideerijad ja läheme järgmisesse metroojaama, kus rongile istume.

CtOS juhtimiskeskus
Brandon Dox

Olles ostnud märgitud kauplusest elektroonikakomponente, läheme häkkima Brandoni dokkide ctOS -i juhtimiskeskust. Kohale jõudes otsime esmalt sissepääsukoodiga turvameest, seda saab teha nii videokaamerate abil kui ka isiklikult juhtimiskeskuse territooriumile sisenedes. Vajalik valvur asub väikese hoone kõrval kahe tanki vahel, pärast tema leidmist laadige kood alla, jääb ctOS -serveri häkkimine, juurdepääsupaneeli leiate sellest väikesest hoonest, mille kõrval valvur kood seisis. Selle tulemusel, olles edukalt ümber suunanud andmevooge ja saanud juurdepääsu Brandoni dokkides ctOS -ile, lahkume juhtimiskeskuse territooriumilt, kui me üldse sinna sisenesime.

Haprad asjad

Robert Racine'i jahtklubisse jõudes otsime kõigepealt Racine'i kontorisse sissepääsukoodi, ühel hoones oleval valvuril on see olemas, vahelduseks võite endasse sisse lasta ja natuke tulistada. leidke ka juurdepääsukood kaamerate abil. Pärast koodi saamist läheme üles Racine'i kontorisse, ta asub teisel korrusel ja me häkkime sinna arvutisse. Järgmisena häkkime Rosini telefoni ja kuulame pealt tema vestlust, pärast mida on vaja talle järele jõuda ja teda neutraliseerida. Kontorist väljudes komistame soomusvalvuri otsa, temast saab kiiresti lahti, kui tema taga kilbi õhku lasta. Noh, Robert Racine'i neutraliseerides peate end tema kaitse eest varjama.

Tagatiskahjustus

Tagasi hotelli jõudes ja tuppa minnes vaatame järgmist videot, mille lõpus tuleb Clara Lilli taha peituv elimineerija maha lasta. Siis jookseme Klarale järele, kattes ta, vaenlased on katustel, teisel korrusel ja hotelli sisehoovis. Olles jõudnud trepile ja tulistanud kõik elinaatorid teel, saadame Clara tema auto juurde, misjärel lahkume ise hotellist.

Üks jalg hauas

Olles vastu võtnud järgmise ülesande, leiame end jõe kaldalt kasutusele võetud silla eest ja pärast järjekordset vestlust Clara Lilliga on vaja leida juurdepääs sillale. Olles häkkinud kaamerat vasakpoolsel sambal, näete andmevoogu kaamerast samba kõrval asuvale armatuurlauale. Olles klapi murdnud, saame valvekaamerate salvestistele juurdepääsu ja pärast video vaatamist läheme otsima Tobias Fruerit. Clara näitab meile teed sellesse kohta, nii et järgige teda. Selle tulemusena lülitage lukustatud ukse juures Profiler sisse ja skaneerige läheduses seisvaid kodutuid, et leida vihjeid. Olles häkkinud ühe kodutu telefoni, saame jälgida Tobias Frueri asukohta. Enne määratud koordinaatidele minekut peate enne Frueri jõudmist neutraliseerima ühe kõrvaldaja. Olles lõpetanud vananenud, läheme Tobias Frueriga määratud koordinaatidel pokkerit mängima. Kohale jõudes laseme alla maja keldrisse, kus istume laua taha ja hakkame kaarte mängima, kuigi me ei saa korralikult mängida, sest peame põgenevat Tobias Fruerit taga ajama. Pärast Fruerile järele jõudmist vaatame veel ühte videot, mille lõpus saab Aiden sillalt puldi.

Sissepääs on kuskil lähedal

Olles ülesande vastu võtnud, avame silla, et ületada see saarele, mille põldu ületame silla ja läheme otsima generaatoreid, mille sisselülitamisel taastame punkris toite. Generaatorite asukoht märgitakse kollaste markeritega, kuid nendeni jõudmine ei ole nii lihtne, kui tundub. Pärast silla ületamist läbime otse mööda raudteed, kuni satume hoone juurde, mille katusel on generaator, ülakorrusele minekuks on vaja minna paremal pool asuvasse naaberhoonesse. Naaberhoonest mööda minnes leiame lifti, millelt lõpuks saame katusele ronida. Järgmisena, lukustatud ukseni jõudes, avame selle, purustades klapi, kuhu lukust viib andmevoog (klapi leidmiseks peate kasutama aia kohal olevaid valvekaameraid. Pärast ukse avamist plahvatame klapp punaste silindrite kõrval ja pärast plahvatust saame minna hoonesse, kus aktiveerime kolmest generaatorist esimese.

Ülejäänud kaks generaatorit asuvad vasakul saarel, seega liigume sinna. Teine generaator asub hoone taga raudteest vasakul, selleni jõudmiseks laseme konteineri kraanale alla. Järgmisena läheme konteinerisse ja tõstame selle üles, pärast konteinerist lahkumist tõuseme hoone katusele, kus peate ukse avama, selleks kasutage uuesti aia taga rippuvat kaamerat. Pärast kaugemale minekut jõuame mööda lifti, millega alla läheme, kus aktiveerime teise generaatori. Kolmanda generaatori juurde pääsemiseks peate värava lahti murdma, selleks lülitame esimese kaamerale lülitades tõstuki konteineri alla. Järgmisena laadija taga olevale kaamerale üleminek. Vasakul on teine ​​kaamera, millele lülitades tõstame konteineri tõstukile, mille järel näeme lülituspaneeli ja avame värava. Pärast väravast möödumist peate ronima märgistatud hoonele ja seda saab teha ronides kraana külge kinnitatud mahutile. Konteinerit teisaldades saame katusele, kuhu jääb kolmanda generaatori aktiveerimine (generaatorite kõrval leiate helisalvestisi).

Pärast kõigi kolme generaatori aktiveerimist läheme näidatud kohta, see on konteiner, mille sisse minnes jõuame punkrisse. Pärast konteinerist lahkumist leiame juhtpaneeli ja häkkime selle ning seejärel pärast Clara Lilliga vestlemist lülitame punkri toite sisse ja vaatame seejärel järgmist videot.

CtOS juhtimiskeskus
Sõnad

Enne järgmise hoonega alustamist peate häkkima sõnade ala ctOS -i juhtimiskeskuse. Kohale jõudes leiame esimese asjana sissepääsukoodiga turvamehe, selleks piisab valvekaamerate kasutamisest, uurides nende abil kogu turvalisust keskuse territooriumil. Pärast turvatöötaja arvutamist ja temalt pääsukoodi saamist jääb üle jõuda kollase markeriga tähistatud paneelini ja häkkida seda andmevoogude ümbersuunamisega.

Kiirustades

See ülesanne tuleb täita Rossi-Fremonti bandiitide piirkonnas, kohale jõudes peate sisenema punasega tähistatud territooriumile ja keelama kolm turvaterminali. Terminalid asuvad kollase markeriga tähistatud hoonete seintel, kui te ei soovi müra tekitada, peate hoolikalt tegutsema, mööda minnes ja neutraliseerides territooriumil patrullivaid vaenlasi. Samuti saate ühest terminalist teise liikudes leida helisalvestisi. Pärast terminalide lahtiühendamist peate avama ctOS -torni, samas ruumis leiate teise helisalvestise. Pärast kõigi ülesannete täitmist jääb kõik bandiidid asevalitsejate eest peita või tappa.

Vennalik pühendumus

Naastes uude varjupaika, kasutame arvutiterminali kaudu Rossi-Fremontiga kaugühendust, olles eelnevalt Clara Lilliga rääkinud. Pärast ühendamist peate arvutama Damieni antud IP -i allika. Kõik toimingud viiakse läbi valvekaamerate abil, et sisse pääseda, häkkime andmevoogude ümbersuunamisega järgmise ctOS -terminali. Pärast häkkimist tabab see kuulipildujatega resti peal lebava teise helifaili. Järgmisena, häkkinud lifti, lülitame selle kaamerale ja tõstame lifti mitu korrust üles. Jätkates valvekaamerate vahel vahetamist, sealhulgas üks bandiitidel peidetud, jõuame järgmisele paneelile, mida häkkime andmevoogude ümbersuunamisega. Pärast edukat häkkimist jätkame kaamerate vahel vahetamist, sülearvutite häkkimist, helifailide kogumist ja ctOS -paneelide häkkimist. Selle tulemusena oleme jõudnud elektroonilise luku juurde, mida ei saa kaughakkida, jälgime Iraagi ja tema nõbu Betbagi vahelist vestlust.

Tyrone ei tõmba

Selle ülesande täitmisel häkkime esmalt Bedbugi maja ctOS -paneeli andmevoogude ümbersuunamise teel, pärast edukat häkkimist installime vea paksu mehe telefonile. Järgmisena peate Betbagi järgima, samas mitte liiga lähedale jõudma, vastasel juhul märkab ta teid. Punasega tähistatud ala, kust Betbag läbi viiakse, on parem ringi liikuda. Pärast seda, kui Betbug autost väljub ja siseneb teisele punasega tähistatud alale, tungime majade kaameratesse, millega jätkame paksukese jälgimist (võite proovida ise bandiitide kontrollitud territooriumile pääseda, kuid võimalus et teid leitakse, on väga kõrged, seega on parem kasutada kaameraid).

Jälgides Bethbagi kohtumist küülikuga, ei lase paks mees oma vestluskaaslast tappa, õhutades hoone seinale kilbi. Järgmisena häkkime Jänese telefoni ja aitame tal ohtlikust tsoonist lahkuda, näidates C nuppu vajutades, kuhu ja millal minna, lisaks tasub võimalusel territooriumil patrullivate bandiitide tähelepanu kõrvale juhtida. Kui küülik jõuab määratud punkti ja jagab Aideniga teavet, jääb ta asekuningate kontrolli all olevalt territooriumilt lahkuma.

Kutsumata külaline

Pärast vestlust Geordiega, olles saanud temalt IED, laske kaubik õhku, paigaldades autole ühe neist lõhkeseadmetest. Seejärel läheme määratud koordinaatide juurde Sienna tehasesse ja kohale jõudes tungime arvutisse, et see valvekaameratest üles leida (arvutiga ruumist leiate ka helifaili). Pärast video vaatamist kaameratest paigaldame näidatud kohtadesse IED -d ja ootame bandiitide saabumist, asudes mugavasse asendisse.

Olles likvideerinud kõik iraaklased, tungime sisse toa keskel laual lebavasse mobiiltelefoni ja pärast Bedbagiga vestlemist asume asekuningate eest põgenenud kurjategijat jälitama. Pärast vaenlasele järele jõudmist ja neutraliseerimist läheme määratud koordinaatidele Bedbagi leidma. Olles leidnud lutika, jälitame teda ja seejärel häkkinud mobiiltelefoni, räägime temaga uuesti. Pärast vestlust häkkime terminali, et hirmutada Bedbugi kompromiteerivate tõenditega.

Ei müra ega tolmu

Esiteks, selle ülesande alguses jälgime portfelliga inimest, samal ajal peate proovima mitte talle silma jääda. Pärast seda, kui tagakiusatud paati satuvad, jätkame jälgimist, jätkame jälitustegevust, istudes seekord mõnele sõidukile, näiteks lähedal seisvale mootorrattale. Olles sõitnud mööda muldkeha või mööda jõeäärset teed, hoides paadiga sammu, jõuame väikese muulini. Järgmisena on meie ülesanne jõuda portfelli ilma valvurite tähelepanu äratamata ja selle sisu üles korjata, pärast mida jääb muul viisil lahkuda muulist, mida nimetatakse jahisadamaks.

Kuristikku vaadates

Olles häkkinud Mad Mile'i juhtimiskeskust ctOS, läheme järgmise ülesande täitmiseks määratud koordinaatide juurde. Kohale jõudes purustame kõigepealt ctOS -kilbi, suunates andmevoogud Crispini leidmiseks, selleks on meil aega 15 sekundit. Pärast edukat häkkimist ja lühikese video vaatamist peate Crispini igal sobival viisil neutraliseerima, kui ta üritab põgeneda, peate leidma auto, et vaenlasele järele jõuda. Selle tulemusena läheme pärast Crispini neutraliseerimist ja tema telefoni häkkimist klubisse Infinite 92. Klubisse jõudes järgime saatejuhti ruumi, kus vaatame teist videot ja lahkume seejärel klubist.

Riskantne käik

Olles ülesannet alustanud, jõuame oksjonile, kus järgime giidi, kuni leiame end koridoris. Siis läheme näidatud suunas mööda teed, vaadates vasakpoolsesse ruumi, sealt leiate veel ühe helifaili. Selle tulemusena järgime jälle giidi, kes viib meid härra kuninganna juurde. Pärast teise video vaatamist, mille käigus peate skannima Iraagi kaelas rippuvad märgid, minnes trepist alla, ilma et valvurid tähelepanu köidaksid. Olles jõudnud keldrisse, liigume näidatud suunas, möödudes või neutraliseerides valvuritest. Selle tulemusel avame relva kätte võttes ukse paremal küljel, selleks peate lülituma ukse taga olevale kaamerale, millega saate ukselüliti paneeli häkkida.

Pärast seda, kui valvur Aidenit ründab ja nad mõlemad põranda alla kukuvad, plahvatame tulistavate valvurite kõrval kilbi. Olles neutraliseerinud ülejäänud kaitsmed, avame selle, purustades teise lülituspaneeli, teise lukustatud ukse. Lisaks jääb vaenlase territooriumilt lahkumine näidatud suunas, vaenlastest mööda minnes või neutraliseerides, kuigi kui jaht ei rabele nende kõigi märkamatu läbipääsu üle, võite neid lihtsalt tulistada.

Eeskujulik

Näidatud hoonesse jõudes peate leidma Jaxi, kuid enne seda peate kõrvaldama või neutraliseerima kõik vaenlased. Kõigepealt koristame hoone ümbruse, pärast seda tegeleme teise korruse bandiitidega. Olles kõrvaldanud kõik vaenlased, tuleb tegeleda autodega saabunud tugevdustega, enamiku saabuvatest vaenlastest saab hävitada hoone ees olevate aurutorude õhkulaskmisega. Ja pärast seda, kui hoone ümber pole ainsatki bandiiti, läheme kolmandale korrusele ja murrame ukse lahti, vajutades klahvi Q. Olles mööda koridori järgmise ukse juurde jõudnud, vaatame teist videot.

Vaadates Vaadake videot koerte kohta videote vahel vahetamiseks kasutage vahekaarti „Esitusloend” ja kui video tundus kasulik, ärge unustage meeldimisi panna, aitäh ...))

Juhtmete pealtkuulamine

Pärast ülesande alustamist läheme näidatud kohta, kus tungime kaitsealale. Kõigist turvalisusest mööda minnes või katkestades läheme hoonesse, pärast mida võtab Aiden pärast vestluse lõppu ühendust Bedbugiga, kellega on vaja paks mees viia Iraaki lukustatud serveriruumi. Tegutseme nagu ülesandes “Tyrone ei tõmba”, vahetades kaamerate vahel ja öeldes C -nupu abil Bedbagile, millal ja kuhu kolida, peaasi, et hoones olevad valvurid teda ei märkaks. Selle tulemusena, olles jõudnud lukustatud uksega tupikusse, toome selle juurde lutika, misjärel saame luku valida. Pärast seda, kui lülitame Bedbagi kaamerale, murrame lahti teise ukse luku. Järgmisena peate selleks häkkima serveriruumi ukse, lülituma Bedbugist vasakule jäävale kaamerale ja häkkima andmevoogude ümbersuunamisega seinapaneeli. Pärast seda, kui Bedbug serveriruumi satub, vaatame veel ühte videot, mille lõpus peame end Viceroysi eest bandiitide eest peitma.

Reeglite vastu

Naastes oma "peakorterisse" ja olles seal Clara Lilliga vestelnud, läheme Raymond Kinneyt otsima. Kõigepealt läheme sinna, kus Kinney signaal viimast korda ilmus. Kohale jõudes läheme suletud alale ja kõrvaldame kõik vananenud, seejärel ühendame arvuti ja laadime alla kõik andmed. Andmete allalaadimise ajal tõrjuge vastaste rünnakuid ja pärast allalaadimise lõppu, olles tapnud kõik ruumis olevad vaenlased, naaseme arvutisse, et kustutada sealt kõik andmed. Ühel vananenud mehel õnnestub siiski põgeneda, meie ülesanne on talle järele jõuda ja likvideerida, samuti saabuva politsei eest varjuda.

3. peatükk
Viimane vihje

Jõudes Poney piirkonda, teeme esimese asjana tee ctOS jaama ja pääseme süsteemile juurde. Seejärel läheme määratud koordinaatide juurde ühte jahisadamasse, kus peame Kinney leidmiseks terminali häkkima. Pärast terminali häkkimist skaneerime Profileriga märgistatud ala inimesi. Olles leidnud õige inimese ja häkkinud tema mobiilseadme, saame lähtestamiskoodi, millega naaseme jahisadama terminali. Meie uus ülesanne on jõuda ctOS -torni, seda on natuke keerulisem teha, kui esmapilgul võib tunduda.

Olles jõudnud õigesse kohta, avame kõigepealt jaama territooriumi ukse, selleks peate looma ühenduse lähima antenni kaameraga, sealt järgmise antenni külge riputatud kaameraga, sealt näete lüliti paneel, mis avab ukse. Olles tunginud territooriumile, laskume maa alla mööda treppe sissepääsust mitte kaugel, leides end seega lukustatud ukse ees, mille taga on ctOS torni paneel. Olles ühendanud kaamera ukse taga asuvas ruumis, häkkime hoone turvasüsteemi ruuterit, lülitades seeläbi seina taga koridoris asuva kaamera juurde ja avades seal asuva ukse, häkkides ukse kõrval asuvat lülituspaneeli.

Seejärel, olles kaameratest lahti ühendanud, läheme tänavale, kus läheme trepist üles kaugele antennile ja keerame selle ümber, kasutades jaama keskel asuva torni kaugjuhtimispulti. Seega selgub, et minnakse antenni ümbritsevale saidile. Taas on antenni lahti kerides võimalik okastraadiga üle aia ronida ja leida end järgmise lukustatud ukse juurest. Ukse avamiseks ühendame vardal oleva kaamera ja koos sellega lähima antenni kaameraga. Pärast selle antenni kasutuselevõttu näeme ja häkkime lüliti paneeli, avades ukse sel viisil.

Edasi, olles hoone katusele tõusnud, liigume teise antenni ümbrusse, olles selle varem kasutusele võtnud, ja taas paigutatud, et Aiden saaks liikuda kolmanda antenni ümbrusele. Seejärel keerame kolmanda antenni lahti nii, et platvorm, millel meie tegelane seisab, oleks lifti kohal, millega saame alla minna. Maa alla laskudes satume alguses avatud ukse lähedale, pärast selle läbimist saate pöörata paremale koridori lõppu, sealt leiate helifaili ja saate sülearvuti häkkida, kuid peame minema koridori sissepääsust vasakule, saate vabaneda võrest, mis blokeerib meie läbipääsu, õhutades tema taga seinale kilbi.

Ja nii leiame purunenud restist mööda koridori otsast lülituspaneeli, millega avame vajaliku ukse, mis viib torni aluse alla tuppa. Tänavale minnes läheme üles varem avatud järgmise ukse teed, naastes ctOS torni, laskume uuesti alla selle all olevasse ruumi, kus katkestame paneeli. Pärast pealtkuulatud salvestise kuulamist läheme Jedidai baaris Kinney otsima. Baaris peate jooma koos T-Boniga, kelleks osutub lõpuks Raymond Kinney. Joomise ajal hõljutage kursorit numbritega ringide kohal ja vajutage neid numbreid klaviatuuril. Kõik lõpeb väikese rüselusega, kus Raymond lööb Aideni šokeerijaga välja.

Jälgime T-Boni ja pärast seda, kui ta näitab ühte oma püüniseid tegevuses, aktiveerime selle häkkimise abil ise. Siis läheme jälle T-Bonile järele, kuni ta annab meile AC-AR vintpüssi ja palub meil varastada tema kaubik bensiinijaamast. Kohale jõudes tasub bensiinijaama territoorium vaenlastest puhastada, kuigi võite proovida ilma mürata. Üldiselt, nii või teisiti, juhime kaubiku enda valdusesse, sõidame sellega näidatud punkti, kus aktiveerime jälitajatest vabanemiseks “T-Bon skulptuurid”, samuti kasutame tavalisi relvi.

Sammud selja taga

Pärast Pawnee äärelinnas asuva uue varjupaiga külastamist läheme uue ülesande kohale. Olles ülesande vastu võtnud, järgime auto või mootorrattaga lendavat helikopterit, jälitame pöördlauda üle kogu Poney, kuni see hõljub üle haagissuvila. Järgmisena on meie ülesanne häkkida kaamera kopterile ja leida selle abil mobiilimajade seast kaks turvajuhti. Pärast kahe vajaliku inimese leidmist jääb need kõrvaldada, seda saab teha nii püüdes mitte kära teha, kui ka edasi minna ja tappa kõik oma teel olevad vaenlased. Kui lärmate, üritab teine ​​turvaülem pärast esimese kõrvaldamist haagissuvilast peitu pugeda, nii et istume kiiresti suvalisse autosse ja jõuame talle järele. Nii või teisiti, pärast mõlema julgeolekuülema kõrvaldamist skaneerime nende truppe, saades ühelt neist julgeolekuülema „Bloom“ isikutunnistuse, misjärel jääb alles ülejäänud patrullliikmete varjamine või katkestamine.

Otse edasi

Selle lühikese missiooni käigus peate hävitama "Bloom" sõidukite kolonni või õigemini ühe valvuri, kes on riietatud rasketesse soomustesse ja istub soomukis. Liigume kolonni teel edasi ja seadistame varitsuse, vaenlase sõidukite peatamiseks võite kasutada nii IED -d kui ka granaadiheitjat või isegi aurutoru. Lõpuks, olles kollase markeriga tähistatud valvuri üle ajanud ja ülejäänud "Bloom" valvurid katkestanud või peitnud, asusime järgmist ülesannet täitma.

Tulevik pole enam kaugel

Kui oleme jõudnud näidatud punkti ja võtnud vastu järgmise ülesande, läheme kontorisse "Bloom". Kohale jõudes teeme esimese asjana tee kaitsealale, seda saab teha ühe lukustatud ukse kaudu. Uste saate avada, tungides valvekaameratesse ja kasutades neid vajaliku ukse lülitipaneeli leidmiseks. Kui oleme territooriumil, jõuame märgistatud paneelini, möödudes või vaikselt neutraliseerides patrullivad valvurid. Pärast paneeli purustamist läheme hoones asuvale ctOS armatuurlauale ja skaneerime selle Profileri abil (samas ruumis leiate helisalvestise "Damien Brenks 09."

Teel kilpide juurde puutute kokku valvuritega, kes peavad valvuril olevad kaamerad neutraliseerima või häkkima, nii et saate ka eesmärgini jõuda. Selle tulemusel naaseme ühel või teisel viisil pärast lülituspaneeli aktiveerimist ctOS -i põhipaneeli ja häkkime seda andmevoogude ümbersuunamisega. Olles teise häkkimise abil märkamatult Bloomi võrku tunginud, installime T-Bona spiooniprogrammi. Pärast programmi installimist läheme Damieniga kohtumispaika otsima, selleks lülitame esmalt valvuri kaamera juurde ja pärast seda, kui ta kõnnib koridoris kaamera juurde kontoris, kus Damien Brenks kohtub PR-direktoriga. Õitsema ”Charlotte Gardner. Olles vestlust pealt kuulnud, lahkume Blumi kontorist samamoodi nagu sisse saime.

Portfelli jaoks

Võttes ühe mootorratta, läheme määratud koordinaatidele, nimelt T-Boni tagahoovi. Kohale jõudes satume teise suletud tsooni, nüüd on meie ülesandeks tappa muu hulgas kõik patrullimehed, selleks võite kasutada Tiboni püüniseid. Pärast territooriumi puhastamist ja T-Boniga vestlemist liigume talle järele ja kaitseme teda ründajate eest. Olles jõudnud püüniste ümbrusesse, asume kaitsma, jätkates samal ajal T-Boni kaitsmist, kuni ta pomme paneb. Selle tulemusena järgime uuesti T-Boni, kõrvaldades kõik vastased teel ja pärast uuesti vestlust T-Boniga vaatame plahvatustega videot ja järgime paati, millega Poney lahkume ja läheme “punkris”, kus vaatame teist videot.

Igatahes

Olles ülesande vastu võtnud, asume taas Rossi-Fremonti, tänaval on sama turvalisus, samad toimingud nagu ülesandes "Kiirustades", kuigi seekord ei pea terminalid häkkima ja Geordie katab meid. Meie ülesanne on pääseda hoonesse, kus oleme juba eemalt viibinud, ülesandes “Vennalik pühendumus”. Kui olete sissepääsu juurde jõudnud, valige valijas „Pimendamine” ja vajutage G, mille järel on meil hoonesse sisenemiseks mõni sekund aega. Toas peate jõudma Iraagi serverisse, tee on meile enam -vähem tuttav ja kollased märgid aitavad, ainus erinevus on see, et teel peate valvuritega hakkama saama. Ja nii, kogudes teel helifaile ja tulistades vaenlasi, läheme Iraagi serveriga põrandale ja läheme sisse, lõhkudes veel ühe luku, õigemini mitu lukku. Kohale jõudes häkkime serveri ja laadime andmed alla ning viskame Fremonti Rossist, vaadates teel Iraagiga videot ja pärast selle lõppu järgime teda katusele. Olles kuulanud karjumist kuskilt Iraagist, tulistame teda aitama saabunud inimesi ja seejärel jõugu juhti ennast. Olles Iraagi neutraliseerinud, jätame Rossi-Fremontist mööda näidatud suunas.

4. osa
Koputasin

Punkrisse naastes ja järgmist videot vaadates saame jälile häkkerile, kes häkkis meie süsteemi nimega "Vaikimisi", selleks peame antud voogud ümber suunama. Selle tulemusel varastatakse kõik andmed, olenemata sellest, kui palju me üritame, kõik andmed ja Aiden saab Clara Lilli kohta midagi uut teada.

Näost näkku

Olles alustanud uut ülesannet, vaatame teist videot, milles Aiden kohtub Damien Brenksiga. Video lõpus peate kiiresti oma sõiduki juurde jõudma, kuni möödujad meie tegelase ära tundsid, kuna tema nägu lehvib kõikidel stendidel. Olles jõudnud auto või mootorratta juurde, läheme määratud koordinaatidele, meie ülesanne on avastada ja neutraliseerida kollase markeriga tähistatud kaubik WKZ. Pärast kaubikuga tegelemist peate politseist eemale saama, lihtsaim viis jälitustegevusest vabanemiseks on peita autosse istudes mõnda garaaži, vajutades klahvi F.

Roti pesa

Olles ülesande vastu võtnud, otsime esmalt sama profiili (Z) abil ringiga minikaardile märgitud raadiuses pöörduspunkti. Pöörduspunkti leiate kohvikust paremale jääva tee ületamisel, häkkimist vajav kilp asub vastasmaja nurgal. Häkkimine on järjekordne andmete ümbersuunamise pusle. Pärast edukat sissemurdmist vaatame koos T-Boniga videot, mille lõpus tõuseme kõrgemale tasemele ja aitame T-Bonil kõrvaldajad välja võidelda. Olles tapnud kõik vaenlased ja andes seeläbi T-Bonile võimaluse autoga lahkuda, põgeneme ise ka äsja saabunud likvideerijate eest, noh, või asume nendega lahingusse kibeda lõpuni.

Vaikimisi olukord

Selle ülesande täitmisel peame pääsema Ambrosia või Zmbrose klubisse, selleks läheme sissepääsu juurde ja tõmbame põngerja tähelepanu tema telefoni häkkimisega. Kui oleme sees, kõnnime saalis ringi, skaneerides külalisi, et leida vaikeseade, selleks häkkime punase markeriga märgitud inimeste telefone. Järgmisena peate häkkima vaikeserverit, sisenemispunkt asub teisel korrusel ja selle juurde pääsemiseks häkkime lihtsalt paar valvekaamerat. Pärast süsteemi tungimist suuname andmevoogud uuesti serverisse jõudmiseks, et sissetungimist ei tuvastataks; soovitav on mitte suunata andmevooge punasega tähistatud sõlmedesse. Selle tulemusel, olles jõudnud DJ selja taga asuvasse valvekaamerasse, mis on vaikeseade, lülitame sülearvuti kaamerale ja pärast valguse kustutamist läheme üles ülemisele korrusele, kus trepid ja kastid on vastu seina. Edasi, keskendudes kollastele markeritele, läheme katusele, kust kõrvaldame kõik vaenlased, ja siis jälitame autosse põgenenud rikkujat, meie ülesanne on mõnda aega läheduses püsida (samal ajal kui T-Bon alla laaditakse andmed) ja kui skaala jõuab 100% -ni, neutraliseerime vaikimisi mis tahes sobival viisil ...

Noorem õde

Olles ülesande vastu võtnud, tungime lattu ja häkkime määratud kohas võrku. Järgmisena lülitume sülearvuti kaamerale ja laseme kaitsekilbi taga oleva kilbi õhku. Seejärel, häkkinud laual lebava turvamehe telefoni, anname Aidenile võimaluse oma õega rääkida, misjärel peab ta juhtima Nikki markeriga tähistatud auto juurde, püüdes samal ajal mitte valvuritele silma jääda. , juhtimine on selliste olukordade jaoks standardne, vahetame kaamerate vahel ja näitame, kus ja millal Nikki joosta, vajutades nuppu C. Nikki auto juurde toomine ja ohtlikult territooriumilt ise lahkumine.

Mineviku kummitused

Pärast selle ülesande alguses lühikese video vaatamist jõuame autoga linnast välja. Peamine nõue on mitte jääda piirkonnas patrullivale politseinikule silma, selleks üritame reisi alguses jääda radadele ja väravatesse, sõites tänavatel alles siis, kui nende peal pole politseiautosid, saate vabaneda politsei helikopterist, häkkides seda vastavate oskustega, mis teil mängu hetkel tõenäoliselt juba on. Sellest tulenevalt on kõige lihtsam pääseda politseipatrullipiirkonnast mööda maanteed mööda mustust, vältides nii teel olevaid kontrollpunkte. Näidatud punkti jõudmisel vaatame järgmist videot.

Tagasiteed pole

Olles ülesande vastu võtnud, läheme Clara ja Aideni telefonivestlust kuulates hotelli "Merlot". Näidatud punkti jõudnud, purustame klapi ja jälgimiskaamerat kasutades vaatame linnapea kõnet ning pärast kõne lõppu, kaamerate vahel vahetades, jõuame järgmise märgistatud klapini, mille murdmine vestlust pealt kuulatakse linnapea Rushmore'i ja Lucky Quinni vahel. Vestluse lõppedes lülitume järgmise kontori kaamerale ja häkkime sealse hotelli turvasüsteemi veelkord andmevoogusid ümber suunates, samas kontoris leiate helisalvestise.

Selle tulemusena, olles alarmi välja lülitanud, asume teele hotelli, esimesel korrusel, neutraliseerides või mööda minnes turvalisusest, jõuame lifti, mille murdmisel astume üles. Pärast järgmise video vaatamist vajutage F, kui aeg aeglustub, vabanedes seega kaitsest. Quinni kontorist kaugemale jätame katusele ja hävitades seal kõik vaenlased, läheme tähistatud sissepääsu juurde. Lülitage ruumis Profiler sisse, vajutades Z ja kasutage seda ühe kontori laua all oleva videovalve varustuse häkkimiseks. Olles sel viisil Quinni varjupaigas kaamerale üle läinud, avame seal rull -luugid.

Lisaks leiame vestlusega Luckyga, olles tema Profileri skanninud, südamestimulaatori, mille aktiveerime, hoides all nuppu Q. Pärast järgmist videot aktiveerime südamestimulaatori uuesti ja pärast Lucky Quinni surma laadime video alla ja lahkume hotellist märgitud väljapääsu, jääb hotellist lahkumiseks vähe aega, seega ei pööra me tähelepanu turvalisusele, vaid jookseme lihtsalt väljapääsu juurde. Kui olete tänavale jõudnud, peate end politsei eest varjama ja seejärel minema Clara Lilli asukohta ja proovima teda päästa. Kohale jõudes ja järgmist videot vaadates jääb üle tegeleda likvideerijatega ja minna mõrvatud Clara surnukeha juurde.

Kõik kaotavad kunagi

Punkri juurde jõudes läheme puldi juurde ja vaatame teist videot, misjärel istume autosse ja läheme Damieni otsima. Näidatud koordinaatide juurde jõudes läheme hoonesse ja proovime märgistatud kilpi häkkida ning pärast ebaõnnestunud katset läheme T-Boni loodud viirust ctOS-i laadima. Viiruse allalaadimiseks peate külastama kolme juurdepääsupunkti erinevates linnaosades, vajalikke punkte pole lihtne leida, kuna Damien Brenks lülitas häireid sisse, ja neid punkte on rohkem kui vaja. Tegelikud juurdepääsupunktid näitavad pidevalt kaugust, nii et istume autosse ja läheme kiiresti õiges suunas (lisavarustusena võite enne häirete sisselülitamist kaardile vaadata ja vajalikud kohad meelde jätta), teine ​​takistus on politsei jälitab meid, nii et me peame püüdma kiiresti jõuda kõigi kolme punktini, kuni politsei ümbritseb teid igast küljest. Võite proovida ka politsei eest varjuda, kuid mõne aja pärast hakkavad nad uuesti skaneerima ja ründavad teie jälge.

Viiruse allalaadimise lõpus vabaneme tagaajamisest ja naaseme punkti, mida missiooni alguses häkkida ei õnnestunud, seekord on see saadaval sadamana ... noh, saate aru ). Pärast häkkimise alustamist suuname andmevoogud uuesti ctOS -keskusesse sisenemiseks. Kui oleme sees, vahetame kaamerate vahel, jõudes seega järgmisesse ühenduspunkti, kus on ainult üks andmevoog. Vajutades klahvi Q, loome ühenduse satelliidiga ja seejärel vajutades uuesti klahvi Q, taaskäivitame süsteemi. Seejärel läheme muldkeha äärde ja istume paati, millega purjetame majakani, mille tipus leiame Damieni. Pärast video vaatamist sellele järgnevas stseenis hoidke majaka plahvatamiseks Q all ja vajutage siis Geordie neutraliseerimiseks klahvi F ning tulistage lõpuks põrandal lamav Damien. Pärast krediiti on viimane stseen, kus peate otsustama Maurice'i tapmise või tema elus hoidmise.

Räägi sõpradele:

Mööduv

Kui te ei tea, kuidas ülesannet täita, vajalikku eset leida või mängus seda või teist ülemust võita, siis olete jaotisse oodatud Mööduv... Siin avaldame YouTube'i kasutajatega koostööd tehes mitmesuguseid igal tasemel läbikäimise videoid.

Igale mängule lisame mängu lühikirjelduse ja missioonide loendi, et saaksite kohe siseneda mängus kirjeldatud sündmuste kulgu. Lisaks mainime lõigu autorit, kellel on aktiivne link tema kanalile, nii et saate tellida kasutaja muid saateid.

Teave saidi kohta

Meelelahutusportaali andmebaas veebisait loodi spetsiaalselt selleks, et mängijad ja lihtsalt virtuaalmaailma fännid oleksid alati teadlikud kõikidest uudistest mängutööstuse maailmast, õppides täpselt seda, mida nad vajavad. Näiteks kui ilmub kauaoodatud strateegia, milliseid täiendusi sellele luuakse, kes selle avaldab või millistel platvormidel see ilmub.

Siit leiab kasutaja alati huvitavaid mängupostitusi koos mänguvideote, piltide, süžee üksikasjade ja kogutavate väljaannete kirjeldustega. On isegi süsteeminõuetega väljaandeid, videopäevikuid ja arendajate ametlikke ülevaateid. Eraldi tähelepanu väärivad erirubriigid, kus avaldatakse suuri artikleid koos läbikäigute, mängude topside ja muu huvitava materjaliga. Püüame alati ajaga kaasas käia, seega uuendame saiti iga päev, täiendades ja võimaluse korral uuendades olemasolevat sisu. Samuti teeb meie meeskond tihedat koostööd teiste teabeallikate, teenuste ja foorumitega, et pakkuda teile veelgi informatiivsemat ja mis kõige tähtsam huvitavat materjali lihtsal ja arusaadaval kujul. Jääge alati meiega ja olge üks esimesi, kes saab teada mängude uusimaid üksikasju.

Parimate soovidega, administratsioon.

Jaga seda: