Totaalne war warhammer 2 suur seltskond

(Pöördepõhine)
Platvorm: PC (Win / Mac)
Keel: Venekeelne tekst, inglise hääl

Miinimum:
OS: Windows 7 x64
Protsessor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
RAM: 5 GB muutmälu
Videokaart: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1 GB / AMD Radeon HD 5770 1 GB / Intel HD4000 @ 720p
Kettaruum: 60 GB

Soovitatav:
OS: Windows 7 / 8.1 / 10 64Bit
Protsessor: Intel® Core i5-4570 3,20 GHz
RAM: 8 GB muutmälu
Videokaart: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @ 1080p
Kettaruum: 60 GB


on teine ​​mäng populaarsest sarjast. Juba selle teine ​​osa toimub aastal, kuid see ei mõjuta kuidagi protsessi võlu. Kui see oli eelroog, siis teist võib sarja tõelistele fännidele julgelt pearoaks nimetada.

Nagu tavaliselt, põhineb mäng kahel režiimil: käigupõhine strateegiline kampaania, linnaehituse, diplomaatia ja kaubandusega; ja taktikaline lahing oma armeed lahinguväljal. Draakonid, röövlid, veidrad vehklejad, nõiad ja sisalikud võtavad hea meelega vastu teie käsud üksteist tükkideks hakkida.

Väljalaskeversioonis on saadaval neli fraktsiooni: High Elves, Lizardmen, Dark Elves ja Skaven ratmen. Nagu tumeda fantaasia puhul sageli juhtub, pole nende seas häid inimesi. Igal võistlusel on oma huvid, milleks on haarata uues maailmas võimalikult palju võimu ja rikkuda rivaale. Ja põhjused ja süžee pole enam nii olulised. Kui vaid oleks põhjust tülitseda.

Kõrged päkapikud on väga kangekaelsed ja uhked, kannavad naljakaid seelikuid ja armastavad intriige. Õnneks pole peamine intriig kindlaks teha, mis päkapikul seeliku all on. Tumedad päkapikud on võimalikult sõjakad, edevad ja kannavad paljastavaid turviseid, mis näitavad selgelt nende kandja sugu. Nad armastavad intriige mitte vähem, rohkem reetmist ning tapavad ja orjastavad veelgi rohkem. Ühesõnaga, seesama Kõrged päkapikud, ainult vähem vaoshoitud. Pilguga, poisid.

Sisalikud pole paraku nii huvitavad. Inetud, salapärased, armastavad loomi, on maaga seotud. Nende võistluse kõige huvitavam osa on nimi. Mis on nende õige nimi? Sisalikud? Sisalikud? Sisalikud? Veel üks saladuste aura ilmingutest nende armsate olendite ümber. Kuid teise metsalise, Skaveniga, on kõik palju huvitavam. See on hetkeks inimesed, kes tulid Maatriksist välja ja hävitasid selle. Kuid sel ajaperioodil on see siiski lihtsalt hord ainulaadseid, hullumeelseid, leidlikke olendeid, kelle sarnaseid pole veel olemas olnud. Nad toovad igasse majja saastatust, purustavad rahvahulga ja kriuksuvad pärast edukat lööki seljas veetlevalt.

Kaart ei piirdu nelja fraktsiooniga, sellel kohtute inimeste, orkide, metsaliste ja surematute ning kõigi teiste esimesest osast pärit veidrikega. Lisaks avaldatakse kampaania, mis ühendab mängu mõlemad osad. Ootame ka sadu erinevaid DLC, ilma nendeta on võimatu.

Me ei tohi unustada veel üht olulist komponenti - tohutul hulgal maagiakoole. Kui esimeses osas sellest ei piisanud ja see ei töötanud hästi, siis teises osas oli maagiline süsteem märkimisväärselt raputatud, tuginedes täienduste kogemusele, ja muutis selle tõeliselt ohtlikuks.

Võrgu osa, nagu sarja puhul tavaks, jaguneb samuti kaheks osaks. Kas mängite koos sõpradega täieõiguslikus kampaanias koos piiramiste, diplomaatia ja globaalse kaardiga või võitlete tavalistes ja reitingumängudes, valides iseseisvalt mängu jaoks armee nimekirja.

Selle tulemusena esitati meile AAA + klassi toode, mis suurendas fantaasia liha, parandas mänguvigu ja leidis uue huvitava mehaanika. Total War: Warhammer II on selline mäng, mida paljud ootasid 2016. aastal. Sellesse mahub peaaegu kogu universum ja me ei ole huvitatud mitte ainult selle ajaloo uurimisest, vaid ka selles elamisest, juhtides armeed ja riike.

Teave võrgurežiimide kohta:

Lingid:

Muud artiklid:

Kui heade katoliiklaste jaoks seostatakse jõule kodupühade, praetud kana ja klaasi veiniga, siis universumi head tegelased ...


Kaks legendaarset isandat on valmis juhtima oma tohutuid fraktsioone, tuues endaga kaasa ainulaadse mehaanika, uued hooned, esemed ja põneva loo ...


Lisandmoodul Curse of the Vampire Coast toob endaga kaasa täieliku sisu: piraatlordid, zombiarmeed, täiendatavad laevad, ümbertöödeldud ...


Kaunis kuninganna Alariel tahab tuua rahu ja jõukust Suure ookeani kallastele, kuid nõid Hellebron asus teda takistama. Oled sa valmis ...


Kunagine õitsev ja jõukas Nekeharu maa on muutunud kõrbeks, mis on täis hauakuningate juhitud skelettide horde. Kas saate üle ...


Võimsate arvutite omanikke ja tasuta pakkumiste tundjaid rõõmustab tasuta värskendus uue eksperimentaalse mängurežiimiga "Laboratory", mis avaldab ...

Algaja juhend. Kuidas võita kampaania Totaalne sõda: WARHAMMER 2 (II).

NÜÜD VENE KEELES! Tekstiversioon ja dubleeritud video. Kõik algajatele))

Tere tulemast sellesse videojuhendisse, mis õpetab teid lahinguväljal toimuvast aru saama ja aitab teil võita. Räägime erinevatest üksustest ja nende omadustest.

Alustame muidugi Issandast - see on tahvli kõige olulisem tükk. Nad võivad olla nii kerged maagid togades kui ka suured soomustatud koletised.
Nende peamine ülesanne on juhtida armeed, nii et peate neid kaitsma ja mitte laskma neil lahingus surra. Suurimat ohtu isandale kannavad vaenlase isandad. Püüdke neid neist eemale hoida.

Nii kangelased kui ka isandad võivad olla väga erinevad, igal juhul on nad teie parim valik, kui teil on vaja hävitada vaenlase tegelased või ohtlikud väed.
Maagisid ei tohi visata käsikäes lahingusse, sest nende peamine tugevus on maagias-kahju tekitamine ja vaenlase nõrgenemine, teie vägede tugevdamine ja tervendamine. Nad suudavad kõike, kuid enamik mage on nõrgalt soomustatud ega ole eriti võimelised lähivõitluseks, seega tuleb neid hoolikalt kaitsta ja valvata.
Lähivõitluse jalavägi on teie peamine tapjajõud, suurepärane igat liiki jalaväe vastu, kuid nad on koletiste ja ratsaväe vastu üsna haavatavad, nii et neid tuleks vältida.
Polearmed lähivõitlusjalavägi on lahinguväljal suurte sihtmärkidega tegelemiseks hädavajalik. Põhimõtteliselt on need odad, mida saab kasutada koletiste, ratsaväe ja lendavate üksuste ning muude suurte jalaväelaste vastu. Kuid nad on haavatavad erinevate mõõkade ja kirvestega käsikäes võitlejate suhtes.
Rakettjalaväel võib lahinguväljal olla palju erinevaid kasutusvõimalusi. Nad võivad kahjustada mis tahes üksusi, kuid on ka haavatavad mis tahes lähivõitlusüksuste suhtes ja neid tuleb kaitsta rünnakute eest, eriti vaenlase ratsaväe eest, mis on nende vastu väga tõhus.
Ratsavägi on teie armee väga liikuv osa. Nad võivad kaitsta teie vägesid ja rünnata vaenlast. Eriti tõhusad on külg- ja tagalöögid, laskurid ja suurtükiväelased. Peamine oht neile on poolrelvastatud jalavägi - odamehed, halberdistid jne. Hoia neist eemale.
Koletisi võib olla väga erinevat tüüpi - väikesed rühmad, üksikud tohutud olendid, väledad lendavad üksused, kuid nad on kõik väga ohtlikud. Nad võivad teie jalaväelasi kergesti purustada, kuid peaksite püüdma neid poolaarmidest eemal hoida. Nooled, kuulid ja mürsud on ka koletiste vastu väga tõhusad.
Suurtükivägi tekitab vaenlasele suurt kahju juba ammu enne lahingusse astumist. See on võimeline tabama mis tahes sihtmärki, kuid kõige tõhusam on tulistada suurtes jalaväe kontsentratsioonides, kuid olge valvel-laskurid ei saa end käsikäes lahingus kaitsta, nii et olge valmis neid kaitsma.
Mis teeb uintidest need, mis nad on ja kuidas need kokku sobivad.
Teave üksuse kohta on kirjutatud infopaneelile - meeskonda kuuluv arv, tabamuste arv, samuti erinevad omadused ja võimed. Total Var efektiivseks mängimiseks peate mõistma, mida need tähendavad.
Tulemuspunktid määravad niinimetatud tervise hulga - kui palju kahju meeskond võib saada. Neid saab lisada või lahutada buffide ja debuffide abil.
Armor määrab üksuse kaitseastme kahjustuste eest. Mida kõrgem see on, seda vähem kahju saab üksus vaenlase rünnakutest.
Moraal määrab kindlaks, kui kindel on üksuse moraal ja kui kindlalt see löögile vastu peab. Kui moraal on madal, saab üksus lahinguväljalt põgeneda.
Kiirus- määrab, kui kiiresti üksus lahinguväljal liigub. Seega, mida soomustatud üksus on, seda aeglasem see on.
Lähivõitluse rünnak määrab üksuse võimaluse kahjustada vaenlast käsivõitluses, võimaluse vaenlast tabada. Mida kõrgem see on, seda rohkem kahju vaenlane selle tagajärjel saab, sest tema kaitset rikutakse sagedamini.
Lähivõitlus määrab üksuse võimaluse tagurpidi löömist vältida või blokeerida. Sellest tulenevalt võtavad kõrge indikaatoriga üksused vähem kahju ja võivad võidelda palju kauem.
Teine oluline näitaja on relva tugevus. See näitaja määrab eduka tabamusega vaenlasele tekitatud kahju suuruse, s.t. murdes oma kaitsest lähivõitluses läbi. Näitaja on kokku võetud aluse kahjustustest ja soomust läbistavatest kahjustustest.
Rünnak või laeng - boonus, mis lisab kahju kiirrünnakuga, nii -öelda "põgenikuga". Kuid see toimib ainult siis, kui see tingimus on täidetud. Näiteks saab rüütlirühma korduvalt tagasi tõmmata ja langetatud radadega rünnakule saata. Aga kui rüütlid pärast tabamust peatuvad, pole järgnevatel relvalöökidel seda boonust.
Nüüd teate, mida tähendavad lahinguüksuste omadused.
Nüüd räägime soomust läbistavate relvade tähtsusest.
Üksuse relva soomust läbistavat saab määrata relvajõu arvu kõrval oleva cuirassi ikooni järgi. Kui hõljutate kursorit selle kohal, näete rippmenüüs täpselt, mitu ühikut baaskahjustusi ja soomust läbistavaid on sellesse kaasatud.
Kõrge soomuste läbistamise määraga üksused on parim valik kõrgelt soomustatud vastastega tegelemiseks, sest hoolimata võimsast soomusest saab vaenlane iga eduka tabamuse eest rohkem kahju. Sel juhul ei tungi aluskahjustus täielikult soomustesse ja tekitab kahjustusi.
Üksuse infoplokki vaadates näete palju rohkem sümboleid - saate kursori ise nende kohal hõljutada, rippmenüüst näpunäiteid lugeda, mida need tähendavad, ja mõelda, kuidas seda lahinguväljal kasutada. tee seda!
nüüd, kui teate, mida see kõik tähendab ja mõistate iga üksuse tugevusi ja nõrkusi, võite lahingut alustada.
Selle tulemusena seisavad kõik teie üksused vaenlase ees, võite kasutada vihjet, mis võrdleb teie ja vaenlase üksuste jõudu.
Nii läksid mu valged lõvid lahingusse Har-ganeti timukate vastu. Tõstsin esile oma Lõvid ja hõljutasin kursori timukate kohal. Näete, et teabepaneelile on ilmunud vahelehed, mis näitavad minu meeskonna eeliseid ja puudusi võrreldes vaenlasega. roheline on see, millest vaenlane on parem, ja punane on halvem.
Näeme, et timukatel on rohkem soomust, moraali, relva tugevust ja laengut. Lõvid ületavad neid vaid kiiruse ja lähivõitluse rünnakus. Lähivõitlus on mõlema üksuse jaoks sama.
Nende andmete põhjal võin ennustada, et timukad võidavad lõvid ja nii see läheb.
Tuleb märkida, et timukad on kallimad ja see on üksuse kvaliteedi hea näitaja, kuid see ei tähenda, et alati võidab kallim üksus. Kui ma kasutaksin lahinguväljal mõnda abiüksust, võisid lõvid väga võidukalt välja tulla.
Seega peate mõistma, milliseid seadmeid on selles olukorras kõige parem kasutada, kuidas, millal ja kuhu neid paigutada. Samuti peaksite meeles pidama fraktsiooni iseärasusi, millega peate võitlema,
Näiteks kui ma lähen võitlema sisalikega, siis ma pean lihtsalt kaasa võtma rohkem üksusi, millel on poolarelvad ja millel on boonus suurte vaenlaste vastu. Sest neil on palju selliseid suuri ja tugevaid sisalikke.
Kui ma High Elfidega kokku puutun, siis tean, et neil on palju kaugvibulaskjaid, nii et mul on vaja midagi, millega neid neutraliseerida.
Skaven kipub üle jõu käima, nii et mul on vaja palju odavat jalaväge, et seda laviini ohjeldada.
Pimedatel päkapikkudel on palju võimsaid lähivõitlusjalaväelasi, nii et mul on paremad eduvõimalused, kui värvan külg- ja tagarünnakuteks rohkem ratsaväge.
Üldiselt, nagu te juba aru saite, peate olema paindlik armeede moodustamisel, sõltuvalt operatsioonide teatrist ja väidetavast vaenlasest.
Lõpuks vaatame põhistruktuuri ja selle aluseks olevat kontseptsiooni.
Armee võib tinglikult jagada mitmeks osaks.
Põhiosa moodustab rindejoone teie positsiooni keskel. Tavaliselt on nad polearms või mõõgavõitlejad, mis sobivad ideaalselt esiosa hoidmiseks. Nende ülesanne on luua monoliitne joon, millest vaenlane ei suuda läbi murda.
vasakpoolset külge peaks kaitsma liikuvamad üksused, mis vajaduse korral võivad külgrünnaku välja võtta või tagasi lükata või lihtsalt vaenlase pealetungi eest tagasi hoida.
Parempoolne serv täidab sama funktsiooni. Tavaliselt on otstarbekas paigutada oda- ja ratsavägi äärealadele.
Keskust hoidvate sõdurite selja taha peate asetama laskurid ja kõik, mis vajab kaitset. Muidugi on siin turvalisem kui ees. Veidi kaugemal on vaja paigutada üksused, et kaitsta laskureid ja reservid, mis reageerivad kiiresti külg- ja tagarünnakutele.
See on põhiline moodustis ja peate aru saama iga üksuse kohast koosseisus, üksteise toetamises.
Lõppude lõpuks sõltub sõdalaste võitlusvaim tugevalt sellest, kas tagumine ja küljed on kaetud. Peate seda alati meeles pidama.
Lõppude lõpuks seisneb Total Vari ilu ka selles, et saate värvata mitmesuguseid üksusi, moodustada erinevaid armeed ja proovida erinevaid strateegiaid lahinguväljal.
Nii et ärge kartke olla loominguline ja katsetada.

Võimalik, et kõigi aegade parim Hammer of War mäng.

Hasartmängusõltuvus https: //www.site/ https: //www.site/

Warhammeri universum (mitte see, kus jumal-keiser, vaid kus asub Sigmar) on kuulus oma karmi hämaruse poolest. Siin pole peaaegu ühtegi kangelast ja tavaline inimene elab päevast päeva arusaamisega, et igal hetkel võivad pooleteise meetri rotid kanalisatsioonist välja roomata ja kogu päeva ära rikkuda. Ja tõenäoliselt väga lühike ülejäänud elu.

Mängu mehaanika Totaalne sõda täiustas palju -palju projekte tagasi. Totaalne sõda: Warhammer võtab sellel real auväärse koha. See oli suurepärane, läbimõeldud mäng - tõeline leid globaalse strateegia austajatele. Ka kuulsas fantaasiaseadmes!

Seega, kui teine ​​osa silmapiirile ilmus, koondusid fännid põhimõtteliselt ühe lihtsa moto ümber: "Ära murra!" Nad ei murdnud seda.

Ametlik treiler.

Mitte nii vana maailm

Kahesabaline komeet lõhestas taeva ja nõrgendas Suure Keerise maagiat. See tähendab, et ennustuste aeg on kätte jõudnud, sõja aeg. Seekord võitleme "uue" maailma territooriumil: Lustria ja lõunamaad (see tähendab Ameerikas ja Aafrikas, kui viidata tõelistele mandritele). Ja meie käsutuses olevad fraktsioonid on rohkem "eksootilised": rott-skaven, sisalikud, tumedad päkapikud ja kõrged päkapikud. Nagu tavaliselt, on igal rahval oma üksuste komplekt, sõjapidamise stiil, oma juhtimisfunktsioonid globaalsel kaardil - ja mõnikord isegi ainulaadne ressurss.

Kõik võistlused algavad nüüd täpselt maailma vastaskülgedel, mis soodustab veidi pingevabamat mängustiili. Iga fraktsioon puhastab aeglaselt oma veerandi kaardist - ja siis algab lahete kõrgtehnoloogiliste tippüksuste armeede sõda pumbatud kindralitega. Lisaks lisasime kampaaniale lisaks "võta välja kõik" tüüpi "üldisele" võidule ka külalistele tugineva võidu. Seda juhul, kui teil õnnestub lõpetada rituaal, mille nimel te tegelikult sõtta astusite. Sellest lähemalt allpool.

Kuid ärge arvake, et mängumaailmas elavad ainult mitteinimesed. Meeldiv üllatus: kõik eelmise mängu rahvad on platsil kohal väikeste (mõnikord hiiglaslike territooriumidega) fraktsioonidena, millel on täielik üksuste komplekt ja oma diplomaatia loogika. Te ei saa veel nende eest mängida, kuid nende kohalolek lubab meil loota, et täiendustega kasvab mängitavate fraktsioonide arv järk -järgult töölaua Warhammeri täieliku nimekirja suuruseks.

Sõjahaamri tundjatele tuleb ette ründavaid momente. Sellised fraktsioonid nagu Araabia ja Khemri asendati kahjuks ... analoogidega. Nekro -egiptlaste asemel võtavad meid vastu vampiiride armeed (päikeselises kõrbes!), Beduiinide ja mõrvarite armeede asemel - tavalised pargitud tüübid impeeriumist. Loodame, et nagu esimeses osas, ilmuvad aja jooksul ka siin ainulaadsed fraktsioonid.

Sõda džunglis ja päkapikud puudel

Kui olete mänginud Total War sarja esimest mängu või mõnda mängu, leiate end kohe koduselt. Tuttav armee süsteem, tuttav provintsisüsteem. Ehitus, kangelased, sõda, tehnoloogiapuu - kõik on nii, nagu oleme harjunud. Arendajad valisid tee "ärge parandage seda, mis pole katki", ja oleme selle eest neile väga tänulikud.

Siiski on ka uuendusi.

Taktikaline lahingukaart pole enam tasane ja igav. Lõpuks võtab mäng täielikult arvesse kõrguste erinevusi, kliimatingimusi ja taimestiku mõju pildistamise täpsusele. Nüüd on kitsas läbikäigus täiesti võimalik korraldada võitlus nagu "300 päkapikku rotimeeste hordi vastu". On loogiline, et see muutis taktikalise osa palju eepilisemaks.

Samuti kuvatakse lahinguväljal rohkem üksusi ning võitlejate mudelite animatsioon ja väljatöötamine on täiesti erineval tasemel (te ei saa võrrelda viimase osa esimese plaastri keiserlike jalaväelaste-Pinocchioga).

Kuid tehisintellekt on nüüd ausalt öeldes vastik (kahjuks ei leia te teist sõna). Ei, ta pole targemaks saanud. Lihtsalt mäng ei püüa isegi varjata asjaolu, et tehisintellekt näeb ja kuuleb kõike ning reageerib seetõttu koheselt kõikidele väljaku muutustele. Kohe. On väga tüütu, kui kaval plaan (näiteks lüüa vaenlase suurtükiväe küljele metsa peidetud ratsanikega) puruneb täpselt sel hetkel, kui üksused nähtavaks saavad.

Kes on kes

Sisalikud- Lustria põliselanikud ja sõjahaamri maailma vanim rass. Selles sõjas isehakanud "rahu kaitsjad" mängivad raskekaalu rolli. Seal on palju sitkeid ja võimsaid üksusi, häid nõiaid ja lahingudinosaurusi (jah! Dinosaurustega ratsutavad dinosaurused!). Need on lihtsalt universaalsed võitlejad, kellel on hirmutavad kahjuindikaatorid. Loomulikult tähendab see, et peaaegu kõik seadmed on äärmiselt kallid (kuigi saate nende tasuta täiustatud versioone külaliste jaoks).

Skaven- üle tuntud maailma ulatuva alamimpeeriumi ratturid. Rottidel on mängus kõige nõrgemad väed. Isegi koletised ja "Wheels of Doom" on kokkupõrgetes teiste fraktsioonide sarnaste üksuste vastu suhteliselt nõrgad.

Taeva tugevus peitub mujal: neid on lõpmatult palju. Nende väed korvavad kaotused uskumatult kiiresti ja linnad arenevad koheselt. Mis on ainus võimalus asustada linnad kohe kuni viienda arengutasemeni! Võrdse jõudude tasakaalu korral kaotavad nad muidugi. Kuid Skaveni on alati viis või isegi kümme korda rohkem.

Kõrged päkapikud- kõige tasakaalustatum fraktsioon ja hea valik algajatele. Need iidsed sõdalased, kes nimetavad end asuurideks, kaitsevad maailma kaose ja hävingu jõudude eest. Päkapikud meenutavad esimesest osast impeeriumi vägesid. Nad on kõiges üle keskmise, kuid on uskumatult head ainult ühes - maagias ja maagilistes olendites. Samuti avavad kõrged päkapikud kaubanduse ajal kaardi ja võivad mõjutada teiste fraktsioonide diplomaatilisi suhteid. Need uhked mehed eelistavad üksteise vastu vaenlasi mängida - ja löövad ainult vajaduse korral.

Tumedad päkapikud- reeturid ja halastamatud palgamõrvarid, eesotsas nõid-kuningas Malekithiga. Tumedad päkapikud hävitavad vastased kiirete ja surmavate rünnakutega. Nende arsenalis - raske ratsavägi, koletised, aga ka kiirpalgamõrvarite salgad. Lisaks on tumedate päkapikkude mustad kaared tõelised merelinnad, kus saab värvata koos isandatega kangelasi ja armeed, mis tagab Malekithi vägedele täieliku üleoleku vee peal. Legendaarse isanda omadus võimaldab tal anda osa kogemustest teistele ülematele, kuid olge ettevaatlik. Kui tavaline ülem saab legendaarsest isandast tugevamaks, võib ta minna tumedatele päkapikkudele omase reetmise juurde!

Igal fraktsioonil on ainulaadne ressurss, mida on vaja süžee võidu poole liikumiseks. Tähtis: konflikti mõlemad pooled näevad ainult oma ressursse, kuid peamised linnad on kõigile ühesugused. Teisisõnu, asukohast, kus Skaven näeb Warpstone'i, leiavad näiteks Lizardmen päikesepaneelid. Siit lihtne ja imeline järeldus: teises osas võivad olulised linnad ja kindlused sattuda ükskõik millise peamise fraktsiooni kontrolli alla!

Armastan hommikuse lõimekivi lõhna!

Ressursse on vaja peamiselt rituaalideks, mis võimaldavad iga vastase kõigi provintside valusalt pika vallutamise etapi vahele jätta. Võitmiseks peate läbima viis sellist rituaali ning nende maksumus ressursside ja aja osas suureneb iga eduga. Lõpu poole peate palju proovima - eriti kui arvestada, et kampaanias loob mäng regulaarselt neutraalseid armeed, mis muutuvad tugevamaks, kui fraktsioonid võidavad. Muidugi ilmuvad need armeed tavaliselt kuskile kõige sügavamasse tagaossa.

Puhtalt mehaanilisest seisukohast toimib rituaal järgmiselt. Kui teil on vajalik kogus ressursse, aktiveerite oma kolm linna (loomulikult juhuslikult). Kümne pöörde jooksul on need linnad kõigile nähtavad ja mõne neist kaotamine tühistab rituaali ning teilt võetakse veel kordi kordusõigus. Veelgi tüütum on see, et iga fraktsioon teatud summa eest võib luua kohese "sissetungiarmee" ... otse rituaali läbiviiva mängija maadele. AI armastab seda võimalust väga ja saadab kaks või kolm tipparmeed kohe, kui mängija on teel võidule.

Kuid isegi kui tehisintellektid on nõrgad ja neil pole raha, loob mäng lisaks muudele hädadele kohe kolmest kuni kaheksa (!!!) kaose või skaveni armee. Kes hakkavad põletama ja hävitama kõike, mida nad näevad. Kas teil on igav, öeldakse? Oota.

Ebameeldivast: TW -seerias on klassikalisi patte. AI teeb ülemaailmses sõjas andestamatuid vigu, mängu laadimine võtab kaua aega ja võib pärast taktikalist lahingut kokku kukkuda (ja kui lahing kestab pool tundi, on see väga -väga pettumus). Sõjahaamri fännina ei saa ma märkimata jätta veel ühte punkti: täiesti võimatute olukordade lubatavus (näiteks kui õilsad kääbused paluvad rotimeestelt armu), mis võivad kõiksuse fänne moonutada.

Uurige oma armeed tavalises lahingus

Kampaania lõpuleviimiseks peate ikka ja jälle kordama rida võidukasid lahinguid, et üldiselt üha rohkem maid hõivata. Ärge oodake, kuni vaenlane teid kõigepealt ründab. Total War: Warhammer 2 kampaania pole parim koht armee uurimiseks ja vägedega testide tegemiseks. Peaksite alati teadma, mida ja kuhu soovite ehitada, kuidas teatud üksused töötavad ja millistes olukordades on asjakohane neid kasutada.

Valige tavaline järjekord ja võitlege arvutiga kohandatud duellis, uurides järk -järgult selle fraktsiooni käsutuses olevaid üksusi. Alustuseks keskenduge oma üksuse põhiarmee loomiseks põhiüksustele. Pärast seda vaadake kõrgema taseme üksusi, et teada saada, milliseid neist kampaania hilisemates etappides kasutada.

Proovige kampaania algseid raskusi

Nagu teistegi Total War mängude puhul, on ka kampaaniatel erinev raskusaste, mis on seotud sellega, kui hea on valitud fraktsiooni positsioon ja tugevus maailmakaardil. Võib olla ahvatlev sukelduda pea ees lihtsasse kampaaniasse, kuid üldiselt on teil tegelikult palju rohkem valikut. Loomulikult muutub see mõistlikuks, tegelikult leiutati raske tase tõelistele meistritele, kes lihvisid oma oskusi lihtsamates võitlustes. Kuid enne seda, selle asemel, et hakata fraktsiooni valima, uurige hoolikalt igaühe mänguasja nippe ja stiili.

Kui mängite High Elves on Easy raskustel, leiate end Ulthuani saare kesklinnast. Need maad asuvad lihtsalt kaitstud mäekurudel, kuid pidage meeles, et kõrged päkapikud on eliitarmee, mis toetub suhteliselt väikesele arvule haavatavatele üksustele, kes teevad kõige suuremat kahju. Nende uurimispuu on kõige keerulisem. Plussiks võib nimetada erakordset võimet vaenlastega manipuleerida, kuigi see on abstraktsem, kui esmapilgul tundub. Palju kasulikumad on tumedate päkapikkude ja skaveni võimalused.

Loomulikult, kui olete mänginud Total War mänge, tundub fraktsioon High Elves tuttav ja kasulik, kuid üldiselt soovitaksin siiski kasutada sisalikke koos Lord Mazdamundiga või isegi vastuolulist Skaveni kampaaniat. Mazdamundi lähtepositsioon on sisalike jaoks väga tõhus - niipea, kui vallutate oma provintsi, saate lõunaosas võidelda inimrühmaga ja seejärel rünnata põhjapoolseid nõrku tumedaid päkapikke. Lizardmani üksused on lõbusamad kui päkapikud, tegelikult on neil muidugi dinosaurused ja isegi tohutud konnad.

Skaveni kampaania on sarja uustulnukatele hirmutav väljavaade, kuid väga lõbus, kui armastate karmi ja soovite valitseda nagu Skaveni ülem. Esialgse provintsi valimine on lihtne, kuid teid ootavad samad rünnakud kõrgete päkapikkude saarelt ja sisalike jahipidamise laevastikelt. Idas on muidugi palju Skaveni klanne, kes võitlevad selles piirkonnas sobiva allika pärast. Peate ründama ühte asulat teise järel.

Kontrollige, milliseid hooneid on uurimiseks vaja

Suur osa Total War: Warhammeri fraktsioonidest peab ehitama ehitisi, et avada tehnoloogiapuu erinevad oksad. Tänu sellele ühendavad arendajad hooned, tehnoloogiad ja jaotused ühtseks vastastikuse blokeerimise süsteemiks. See annab igale fraktsioonile individuaalse lähenemisviisi teadus- ja arendustegevusele. Sisalikel - maagilistel deemonitel ja universumi meistritel - on tohutu hulk müstilisi hooneid, mis avavad õige tehnoloogia. Selle koha Skaven hakkab uusi tehnoloogiaid õppima pärast mitme kolmanda taseme hoone ehitamist.

Olenemata sellest, millise fraktsiooniga mängima hakkate, vaadake kindlasti tehnoloogiapuu harusid ja võimeid, et teada saada, mille poole peaksite püüdlema.

Maad hõivav kaos ja Skaven muudavad selle olemust vastavalt oma kõrgeimatele. Korruptsioon kuvatakse protsendina iga piirkonna kohta ja võite isegi märgata, kuidas maa välimus muutub, kui kaos muudab teie kodu laavadega täidetud ruumiks.

Kui korruptsioonitase on kohapeal väga kõrge, hakkab teie armee surema. Kaos Korruptsiooni võib iseloomustada agressiivne levik. Pidage meeles, et sel juhul on ennetamine parem kui ravi.

Monitori vasakus alanurgas asuv alateabe kaart pakub teile kasulikke andmeid kõigi selle piirkonna korruptsiooni mõjutavate tegurite kohta. Korruptsioonivastased meetodid erinevad fraktsioonide valikust. Leidke kangelane ja ehitusoskused, mis võimaldavad teil end korrumpeerunud maade eest kaitsta. Teisest küljest saate loomulikult mängida fraktsioonina, kellele "meeldib" korruptsioonis supelda, kuid sel juhul peate valima hooned ja kangelased, mis aitavad kaasa selle levikule.

Kaose rünnakud saavad piisavalt kiiresti tugevaks

Total War: Warhammer 2 -s teevad neli peamist fraktsiooni rituaale, kuid iga edu korral tungivad maale kaose jõud. Esimese sissetungi eemaldamine on üsna lihtne, kuid iga uue riitusega muutub kaos üldiselt tugevamaks ja ohtlikumaks.

Fraktsioonide valik

Enne kampaania alustamist peate valima võistluse ja selle fraktsiooni, kus te mängite. Samuti peate valima legendaarse isanda kasuks, kes juhib fraktsiooni. Rassid erinevad üksteisest peamiselt üksuste ja mõne mehaanika poolest ning isandad erinevad vägede suhtes rakendatavate erinevate võimete ja efektide poolest. Lisaks on igal legendaarsel isandal kampaaniakaardil erinev lähtepositsioon. Ilmselt võib see positsioon olla kas lihtne või keeruline.

Head fraktsioonid algajatele

Tundub, et uustulnukate jaoks on optimaalne fraktsioon Lotharen, mida juhib Tyrion High Elveni võistlustest. Kõrgetel päkapikkudel on tõeliselt võimas kauglaskurite armee (samuti hübriidüksused, mis suudavad võidelda ka lähivõitluses), suurepärased sõdalased. Ja iga üksuse tegevust toetavad Ancient Dragons! Lisaks saavad kõrged päkapikud hõlpsasti mõjutada teiste fraktsioonide suhteid, lihtsustades liitude loomist.

Tyrion ise on hirmus sõdalane ja tema mõju vähendab põhiüksuste ülalpidamiskulusid ja aega, mis kulub uue armee värbamiseks. Kõik see lihtsustab oluliselt kogenematu mängija ülesannet. Lisaks tähendab Ulthuani saarel Lotherni lähtepositsioon, et mängu alguses on teil minimaalne arv vaenlasi, kuna neid maid ümbritsevad enamasti kõrged päkapikud.

Raskusastmed ja mänguvõimalused

Raskusaste määratleb mitu erinevat mängu elementi. Näiteks seda, kui agressiivsed on teised fraktsioonid teie suhtes või kui tõenäoline on mässuliste vägede tekkimine. Kaaluge raskuste valimisel kõiki neid üksikasju. Legendaarsed raskused takistavad teil ka käsitsi salvestamist ja lahingu ajal pausi keelamist.

Lisaks raskusastme muutmisele saate muuta ka mõnda muud asja. Kui klõpsate nurgas oleval ikoonil, raskuste valiku kõrval, avate vajalikud valikud.

Saate muuta järgmist.

  • Õpijuhend - saate kaasata nõustaja, kes selgitab mängu ajal erinevaid aspekte ja soovitab konkreetseid tegevusi.
  • Pilve automaatne salvestamine - vaikimisi salvestab Warhammer II mängu ainult teie kohalikku draivi, kuid saate selle funktsiooni lubada, kui kavatsete mängida mitmes erinevas arvutis.
  • Mängude automaatne salvestamine on unustamatutele ja tähelepanelikele mängijatele väga kasulik. See salvestab mängu teatud ajavahemike järel automaatselt. Kuid ärge unustage, et mäng salvestatakse iga pöörde lõpus.
  • Realistlik režiim (see valik on legendaarsete raskuste korral automaatselt lubatud) - lahingu ajal on kaamera juhtimine piiratud alaga, kus teie üksused on nähtavad. Samuti pole minikaarti ja pausi ajal ei saa te tellimusi väljastada.
  • Lahingu kestus - saate selle parameetri seada 60 minutiks. Kui teil on vaja vaenlast kuskil oodata, saate lahingu ajal alati mängu kiirendada.

Liides

Selles peatükis leiate üksikasjalikku teavet kõigi liidese elementide kohta. Kui olete eellugu mänginud, märkate, et muudatusi pole palju ja enamik neist on seotud kaamera seadete ja näpunäidetega.

Kaamera ja näpunäited

Arendajad on võimaldanud mängijatel reguleerida kaamera kiirust ja jälgida teisi fraktsioone nende edenedes. Neid parameetreid saab reguleerida ekraani vasakus ülanurgas. Kui avate selle, võite minna oma fraktsiooni vahekaardile, et muuta animatsiooni kiirust - see säästab palju aega.

Sõja ajal orienteerumise parandamiseks võite minna vahekaardile vaenlase fraktsioonid ja lülitada kaamera kõrgele või strateegilisele - see võimaldab teil täpselt näha, mida vaenlased oma käikude ajal teevad. Samu seadeid saab rakendada ka vaenulike ja neutraalsete fraktsioonide suhtes.

Samuti saate kiirendada kõigi fraktsioonide liikumist, klõpsates ekraani ülaosas asuvat üles -noole ikooni - see vähendab oluliselt kulutatud aega.

Mängu edenemisviisis on toimunud ka muid muudatusi - kättesaadavaks on saanud vihjed, mis teavitavad mängijat võimalikest toimingutest. Neid teavitab nüüd pöördenupu lõpus kuvatav ikoon. Märguanded kuvatakse ükshaaval, mis ei olnud nii eelmises mängus, kus saite täieliku loendi. Selle ikooni klõpsamine viib teid vastavasse asukohta või menüüsse (näiteks isanda täiendamise vahekaardile, kui tema jaoks on punkte saadaval). Saate ignoreerida kõiki märguandeid ja kohandada päringusüsteemi alloleva nupu abil.

Soovitan kangelaste seisakuid puudutavad märguanded välja lülitada, vastasel juhul teavitab mäng teid pidevalt, et see tegelane ei liigu, mis võib olla väga tüütu. Näiteks võib kangelane seda kasutada piirkonna korruptsiooni vähendamiseks, mis põhjustab seisakuid.

Muud liidese elemendid

Ekraani paremas alanurgas, kus asub pöördenupu lõpetamise nupp, leiate paar ikooni, mis avavad erinevaid vahelehti - diplomaatia ja tehnoloogia.

  1. Võidusõidu mehaanika - siit leiate mängimiseks mõeldud võistluse jaoks spetsiaalse mehaanika. Näiteks pimedate päkapikkude puhul räägitakse teile orjusest; Kõrgete päkapikkude puhul saate teada, milline on mõju teiste fraktsioonide suhetele.
  2. Rituaalid - siin on vahekaart boonustega, mida saate praegu osta. Oleme rituaale üksikasjalikumalt uurinud eraldi artiklis.
  3. Tehnoloogiad - nii saate avada oma rassi tehnoloogiapuu.
  4. Diplomaatia - kasutatakse teiste fraktsioonidega suhtlemiseks.
  5. Eesmärgid on nõuded, mis tuleb mängu lõpuleviimiseks täita.

Ekraani ülaosast leiate teavet oma riigikassa kohta, iga käigu sissetuleku kohta (kui liigutate hiirekursori siia, saate üksikasjalikumat teavet), rituaalide kulgu, mis aitavad teil suure keerise üle kontrolli saavutada (sellest lähemalt eraldi juhendis), samuti fraktsiooni mõjutavate aktiivsete mõjude loend. Samuti saate tutvuda võistluse mehaanikaga - näiteks kõrgete päkapikkude mõju tasemega Skaveni toidule.

Minikaart ja loendid

Ekraani paremas ülanurgas leiate minikaardi kõigi tuvastatud fraktsioonide territooriumidega. Selle kohal on ikoon koos loenditega, mis kuvatakse minimaalse kaardi all, kui neile klõpsate. Vasakult paremale on see:

  • Missioonid ja ülesanded - aktiivsete ülesannete loend. Need on teie legendaarsed isanda missioonid ja nende täitmine on võimalikult kasumlik. Missioonid on juhuslikult määratud ja sageli ajaliselt piiratud.
  • Sündmused on kõik sündmused, mis toimusid teatud pöörde ajal, sealhulgas sõjakuulutamine, hoonete ehitamine, juhuslikud toimingud jne.
  • Isandad ja kangelased - nimekiri kõigist teie isandatest (koos nende armeede arvuga) ja kangelastest. Pärast nende valimist teravustab kaamera sellele automaatselt.
  • Provintsid - teie provintside loend. Siit leiate iga provintsi kaks kriitilist omadust - riigikassa ja avalik kord (kui provints kuulub teile).
  • Avastatud rühmitused - kõigi tuvastatud fraktsioonide loend ja nende suhe teiega. See hõlmab ka sõlmitud lepinguid.

Samuti leiate nupu oma fraktsiooni jaoks. Kui klõpsate sellel, avate vahekaardi, kus on kogu teave fraktsiooni kohta: aktiivsed efektid, teave territooriumide kohta, kus te viibite, või armeede ja kangelaste arv.

Provintside ja armee teave

Pärast mis tahes linna valimist ilmub vasakusse alanurka vahekaart provintsi kohta:

  • Arendus - see parameeter määrab, kui kiiresti saate oma linnade hooneid uuele tasemele üle viia. Provintsi arendamiseks saadav positiivne elanikkonna protsent võimaldab teil selle asula peahooneid uuendada. Oleme selle kohta üksikasjalikumat teavet andnud eraldi juhendis.
  • Tulu on teie linnade kogu rikkus koos maksutuludega. Oma sissetulekuid saate suurendada, ehitades vajalikud hooned. Madala järgu provintside elanikkonna rahustamiseks saate ka makse langetada.
  • Avalik kord - parameeter näitab, kui õnnelik on antud provintsi elanikkond. Kui see langeb -100 -le, algab provintsis mäss. Lisateavet avaliku korra kohta leiate eraldi juhendist.
  • Korruptsioon - mõjutab provintsi avalikku korda. Kui see on väga kõrge, viib see armee hävitamiseni. Lisateave teises juhendis.
  • Provintsi mõju on kõik tegurid, mis mõjutavad antud provintsi. Need võivad olla seadused või juhuslike sündmuste tagajärjed.

Ekraani allservast leiate paneeli kõigist provintsis saadaolevatest asulatest ja ehitatud hoonetest. Valides kaardil ühe armee, avate vahekaardi, mis näitab, millistest üksustest armee koosneb ja kui palju neid on.

Alumises vasakus nurgas on juhi miniatuur koos oma taseme ja varustatud esemetega. Teiste fraktsioonide armee puhul saate ainult ligikaudse ettekujutuse nende arvust ja üksustest.

See on jätkuks ainulaadsele sensatsioonilisele strateegiale, mis meelitas oma mehaanika ja ainulaadse mänguga kiiresti tohutu hulga mängijaid. Teine osa rõõmustab mitte ainult värskendatud tuttavate detailidega, vaid ka uute võistluste, uute kontinentide ja mänguomadustega, kuid millest tuleb kõigepealt aru saada.

Osa 1: Kampaaniakaart ja kangelased

Total War: Warhammer 2 kampaania nõuanded

Total War: Warhammer 2 mängumaailm hõlmab korraga kolme mandrit - lõunamaad Naggarond ja Lustria + väike saar nimega Ulthuan. Territooriumid asuvad mänguuniversumi maadest lõuna- ja lääneosas. Mängijad saavad valida nelja uue võistluse vahel: kõrged päkapikud, tumedad päkapikud, sisalikud ja Skaven.

Kuid lisaks neljale põhivõistlusele kohtate läbisõidu ajal kindlasti tohutul hulgal teisi fraktsioone, kes on tänu Total War: Warhammer esimesele osale paremini tuntud - näiteks inimesed ja kääbused. Lisaks on iga võtmevõistlus teises osas jagatud teisteks väiksemateks fraktsioonideks. Igal võistlusel on juurdepääs kahele teisele fraktsioonile ja tõenäoliselt on see tingitud asjaolust, et tulevikus ootavad mängijad uusi DLC -sid.

Täielik sõda: Warhammer 2 on rikas mitmesuguste konfliktide tõttu, seetõttu peate paarina ühise eesmärgi nimel ühinema teiste fraktsioonidega. Iga fraktsiooni lähtepositsioonid on näidatud ülaltoodud ekraanipildil.

Mängu aluseks olev põhimehaanika pole üldiselt palju muutunud ja vastab seetõttu Total War sarja varasematele mängudele: mängijad peavad oma territooriume arendama, vallutades teisi. Teises osas oli ka maagiat. Kuid kampaaniat on nüüd täiendatud täiesti uue elemendiga, mis on loo aluseks - võitlus Suure Keerise kontrolli eest.

Nagu esimeses osas, nii ka teises, võtavad lahingutest osa erinevad ja omanäolised tegelased, kes on jagatud korraga kolme kategooriasse.

♦ Esimene kategooria on "". Nad esindavad teatud fraktsioonide võimsaid juhte. Kampaanias on iga fraktsiooni jaoks kaks legendaarset isandat. Igal neist on üldisel kampaanial oma eriline välimus, oskused ja stardipositsioonid, mis määravad edasipääsu raskuse veelgi. Igal legendaarsel isandal on oma eriline süžeeliin, mis omakorda annab juurdepääsu mitmesugustele unikaalsetele ja olulistele esemetele. Lõpuks on kõik legendaarsed isandad surematud, nii et isegi kui üks neist sureb lahingus, on teil pärast teatud arvu pöördeid neile uuesti juurdepääs.

♦ Teine kategooria on "". Reeglina kasutatakse neid peamiselt armeede juhtidena. Just nemad saavad juhtida armeed ja täiendada auastmeid uute üksustega. Nad võtavad isiklikult osa kõigist lahingutest. Neil on palju muid oskusi, mis on suunatud nende üksuste toetamisele. Lõpuks saavad nad õigete oskuste valimisel mõjutada kogu riiki, kuid erinevalt legendaarsetest isandatest on tavalised isandad surelikud.

♦ Kolmas kategooria on "". Nad esindavad agente, kes olid varem Total War sarja eelmistes osades. Agendid on võimelised iseseisvalt maailmas ringi liikuma, tegelema sabotaaži, mõrvamise ja teie üksuste arvu suurendamisega. Samuti võivad nad liituda mis tahes teie armeega, et saada tulevikus võimsateks sõdalasteks või mustkunstnikeks. Ja nagu tavalised isandad, on kõik kangelased tavalised surelikud.

Total War: Warhammer 2 kasulikke näpunäiteid algajatele

Total War mängud on tohutu nimekiri keerulistest aspektidest, mis panevad mängijad rasketele väljakutsetele vastu. Sel põhjusel on süsteem ettearvamatu, mistõttu on võimatu anda kampaania lõpuleviimiseks täpseid samm-sammult juhiseid, seetõttu esitame allpool kasulikke näpunäiteid Total War: Warhammer 2 kampaania lõpuleviimiseks.

♦ Nõuanne - 1: "Veenduge, et teie provintsid on täiesti korras." Ja ma ei mõtle ühtegi kontseptsiooni, vaid olulist mänguelementi. Peate püüdma jääda neutraalsele tasemele: leidke mingi kesktee, kus teil ei toimu mässu ega karistusi, mis võivad ilmneda sisekorra kõrge või madala väärtusega.

♦ Vihje - 2: "Jälgige alati korruptsiooni taset." Ideaalne olukord peaaegu iga riigi jaoks on korruptsiooni täielik puudumine, seega hoidke seda madalal. Antud juhul on erandiks vaid osariigid, mille puhul korruptsioon on mängu oluline osa - näiteks kaose jõudude jaoks. Korruptsiooni saab vähendada ja lihtsaim viis on lihtsalt vajalike hoonete ehitamine.

♦ Vihje - 3: "Proovige kontrollida kõiki provintse." Nii on teil kordade ja korruptsiooni taset palju lihtsam hallata. Lõpuks on võimalik kehtestada võrdselt olulisi ja kasulikke seadusi.

♦ Näpunäide - 4: "Provintsipealinnas on parem eelistada kõrgetasemelisi hooneid." Pealinnades saab peahoonet täiendada viienda tasemeni (kaasa arvatud). Ja üldiselt on pealinnades hoonete jaoks palju rohkem vabu kohti kui tavalistes / standardsetes asulates. Mõnda hoonet saab maksimaalselt ehitada või parandada ainult pealinnades, nii et te ei pea isegi proovima selliseid hooneid väikestesse asulatesse ehitada.

♦ Vihje - 5: „Majanduslikku infrastruktuuri tuleks arendada tavalistes asulates”. Pealinn sellisteks plaanideks ei sobi, kuid teisejärgulised asulad on suurepärane võimalus näiteks provintsi rahva ja riigikassa kiireks suurendamiseks.

♦ Vihje - 6: "Kaitsekonstruktsioone tuleks ehitada ainult kaitsmata asulatesse." Väikestes asulates peavad olema vähemalt seinad, kuhu pääseb omakorda kolmandalt korruselt. Pealinnades peavad seinad olema ühesugused, kuid kui sellest piisab tavaliste asulate jaoks, siis pealinnade jaoks peate pärast seda aktiivselt garnisoneerima.

♦ Vihje - 7: "Enne sõda peate valmistuma sõjaks." Tegelikult on see tee peaaegu alati äärmiselt raske - ka uus kampaania on üsna nõudlik. Vähemalt peate jälgima oma riigi ja avaliku korra piiride kaitset.

♦ Nõuanne - 8: "Püüa mitte võidelda rohkem kui ühe osariigiga." Isegi kui teil on üsna võimas ja tugev riik, on olukorra kontrollimine mitmel rindel korraga üsna keeruline protsess. Lisaks võib see kaasa tuua asjaolu, et kaotate hiljuti omandatud maa ja võite seetõttu silmitsi seista majanduskriisiga, mis on tõsine löök.

♦ Vihje - 9: "Sõda ei tohiks alustada, kui te pole valmis seda toetama." Kui juhtus nii, et praegu on teil kulda vähe, sissetulekud madalad, siis ärge proovige kellegagi võidelda, et oma riiki kuidagi rikastada. Alustuseks looge enam -vähem stabiilne ja tugev majandus, mis aitab teil sõja üle elada.

♦ Näpunäide - 10: "Te ei tohiks võidelda endast tugevamate fraktsioonidega." Ja kuigi riigid, mis on tugevamad või omavad suhteliselt sama võimu kui teie, ei garanteeri nad ikkagi, et sõda lõpeb edukalt, isegi kui neil on mitu vaenlast. Sõda on alati väga kulukas ja väsitav mitte ainult kogu teie armeele, vaid ka majandusele.

♦ nõukogu - 11: "Armee peab olema mitmekesine!". See võimaldab teil olla paindlikum, mis on igas lahingus uskumatult oluline. Niisiis, armeed, mis koosnevad ainult laskeüksustest või ratsaväest, võivad näidata positiivset tulemust, kuid tasakaalustatud armee on lahingus siiski palju tõhusam.

♦ Vihje - 12: "Te ei tohiks armeesse kaasata suurt hulka piiramisrelvi." Sellised üksused võivad tõepoolest tõhusalt hävitada vaenlase armee, kuid niipea, kui vaenlase väed lähenevad, muutuvad piiramisrelvad koheselt kasutuks ja ilma võimsa põhiarmeeta kaotate lahingu kiiresti.

♦ Vihje - 13: "Kangelasi ei saa üksi kuhugi saata." Ükskõik kui tugev teie kangelane ka poleks - kui ta on ümbritsetud sadade vaenlastega, igal juhul varem või hiljem ta tapetakse. Nii et proovige hoida seda peaarmee lähedal.

♦ Nõuanne - 14: "Maagid tuleks hoida eesmisel tagaliinil." Maagid on tõhusad kõigi vaenlaste vastu, kuid neil on madal võlurüü väärtus. Põhiprobleem on aga selles, et mustkunstnikud on käsikäes võitluses absoluutselt kasutud, seega ei saa neid absoluutselt edasi saata ja ohtu seada.

♦ Vihje - 15: "Üksuste distsipliini on väga oluline jälgida." Kui distsipliin muutub liiga madalaks, hakkab armee mässama ja põgeneb järk -järgult lahinguväljalt, kui ei saa raskes lahingus täiendust. Tugevduste puudumine õõnestab ülejäänud meeskondade moraali veelgi, nii et pidage seda meeles.

♦ Näpunäide - 16: "Jälgige seadme väsimust." Teine omadus on väsimus. Väsinud üksused käituvad võitluses palju halvemini, nii et proovige mitte raisata kogu oma vastupidavust. Aeg -ajalt andke neile lahingute ajal vähemalt minut hingata, kuid ainult võimaluse korral.

♦ Nõuanne - 17: "Proovige kaitsta kaugusüksusi." Enamik üksusi (sealhulgas piiramisrelvi) vajab kaitset lähivõitluses, sest sel juhul on nad tavaliselt praktiliselt abitud. Ainsad erandid on hübriidrelvadega üksused, see tähendab üksused, mis võivad kasutada kaug- ja lähivõitlusrelvi. Kuigi isegi nemad vajavad lähivõitluses tugevat tuge.

♦ Nõuanne - 18: "Jälgige alati ääri ja ärge laske vaenlasel enda ümber käia." Esimese asjana tahan märkida, et ümbritsetud üksused saavad moraali eest uskumatult suure karistuse, nii et neid saab sellises olukorras igal ajal murda. Seetõttu soovitan aktiivselt kasutada näiteks ratsaväge, et õigeaegselt läbi murda vaenlase piiramisest või rünnata vaenlase armeed tagantpoolt. Ratsavägi on palju kiirem ja saab tagant või äärelt rünnates kena boonuse.

♦ Nõuanne - 19: "Mõelge paar korda, enne kui maagiatuuled juhuslikult seate!" Võid saada rohkem võlupunkte, kuid samal ajal saab nende pakkumist oluliselt vähendada. Kui esimesel maagia suurendamise katsel oli võimalik tuulte pakkumist suurendada, siis soovitan sellega mitte riskida ja veel kord juhuslikult korrata.

♦ Näpunäide - 20: "Parem on mitte kasutada lahingus rohkem kui kahte mustkunstnikku." Maagia tuulte jõudlus on rangelt piiratud, seega pole mõtet kasutada lahingus rohkem kui kahte mustkunstnikku - teil pole lihtsalt kõigi loitsude jaoks piisavalt punkte. Nii et järgnevad mustkunstnikud on täiesti kasutud ja võivad isegi koormaks saada.

♦ Nõuanne - 21: "Loitsupunktid tuleb kulutada targalt." Võimsad loitsud võivad hävitada peaaegu iga vaenlase, kuid teatud hetkel võib jõuda arusaamisele, et kulutasite sellele liiga palju punkte, kui oleks kasulikum varustada oma sõdalasi kasulike harrastajatega. Nii et ärge raisake prille.

♦ Nõukogu - 22: "Kui armee tugevus põhineb maagial, siis tuleb võidelda maadel, kus maagiliste tuulte varud on madalad." Lõpptulemus on see, et maagia tuuled määravad saadaolevate võlupunktide arvu. Pealegi muutub nende kvaliteet aja jooksul igas provintsis, nii et need võivad olla praktiliselt kasutud. Seetõttu proovige ka seda tegurit jälgida, sest see on oluline.

Osa 3: Fraktsioonid

Millist fraktsiooni on Total War: Warhammer 2 -s parem mängida?

Osa 4: Armee positsioon maailmas

Mängumaailma uurimine on sama oluline osa mängust. On vaja mitte ainult teada, vaid ka mõista, kuidas armeed liiguvad ja milline võib olla mõju keskkonnale koos teiste välismaailma oluliste elementidega konkreetsele armeele.

Element - 1: õige armee asend

Kuidas vähendada Total War: Warhammer 2 korruptsiooni?

Esiteks peate arvestama armee positsiooniga. Iga isand koos oma armeega saab valida ühe paljudest positsioonidest, mis võivad muuta globaalsel kaardil liikumist. Neid on vaja hoolikalt uurida, sest näiteks õige positsioon võib võidelda sama korruptsiooni vastu või võimaldab läbida palju pikemaid vahemaid, kuid muidugi ühe käigu raames. Ja peaaegu kõigil positsioonidel on mitmesuguseid mõjusid, mis jagunevad positiivseks ja negatiivseks.

Kui isand koos sõjaväega on normaalses asendis, siis täiendavaid efekte ei teki. Sellega seoses on erandiks ainult Skaven, kuna tavaasendis on neil suurem võimalus varitseda. Kuna aga igal võistlusel on eranditult enda jaoks erinevad olulised positsioonid, soovitan kulutada vähemalt minut aega, et veidi rohkem teada saada, mis konkreetse (või valitud) võistluse jaoks kõige paremini sobib.

Isanda positsiooni saab valida alles pärast seda, kui ta on otse armee positsiooni ikooni kohal: liigutage kursorit mis tahes soovitud positsiooni kohale, et teada saada, milliseid mõjusid see teie isandale ja armeele tulevikus anda võib.

Element - 2: armee väsimus

Ülemaailmsel kaardil on mõned konkreetsed territooriumid, kus teie armee väsib. Väsimus omakorda ei tule kohe, vaid vähehaaval iga uue liigutusega. Mida kõvem on maapind, seda rohkem kannatavad teie väed. Kõige hullem on aga nendes piirkondades, kus on kõrge korruptsioonitase või äärmiselt ohtlik keskkond - näiteks Põhja -Arktika tühermaad. Selle vastu on aga vastumeetmed - laagrid. Ainus probleem on see, et laagrid võimaldavad kasutada ainult pooli olemasolevatest liikumispunktidest või kasutada maa -aluseid tunneleid, mis on ainult Skavenile kättesaadavad.

Ja kindlasti pöörake tähelepanu asjaolule, et mäng ise ütleb teile, kas on mingeid efekte. Nii et kui liigutate hiirekursori armee kohale, kuvatakse seal ikoon "kolju" kujul - see tähendab, et armee hakkab tasapisi väga väsima.

Osa 5: Provintsiaalne areng ja kliima

Kuidas Total War: Warhammer 2 -s õigesti provintse arendada?

Mängu edu saavutamise oluline osa on provintside arendamine asulate laiendamise kaudu. Uute hoonete ehitamine võimaldab tulevikus luua suuri sõjavägesid ja neid ilma probleemideta rahastada. Vaikimisi alustab iga fraktsioon mängu ainult ühe linnaga - provintsi pealinnaga. Ja kõigepealt on vaja tähelepanu ja jõud suunata pealinna arendamisele ja kaitsele, sest see on teie tulevase võimsa impeeriumi süda. Lisaks on pealinn rituaalsete rünnakute ajal peamine sihtmärk.

Element - 1: asulate arendamine

Kuidas arendada asulaid Total War: Warhammer 2 -s?Totaalne sõda: Warhammer 2giid peal arengut

Asulate arendamiseks on vaja kahte väga olulist ressurssi: esimene on kuld, teine ​​elanikkonna ülejääk. Sa saad kulda sissetulekutena asulatelt, naaberasulate röövimistelt ja eriülesannete täitmise eest. Kulda omakorda ei nõuta mitte ainult linnade arendamiseks, vaid ka uute üksuste / armeede värbamiseks, agentide erinevate toimingute tegemiseks, diplomaatiliste toimingute läbiviimiseks ja täiesti uute tehnoloogiate avamiseks.

Mis puudutab elanikkonna ülejääki, siis seda kasutatakse peahoone parandamiseks igas linnas. Kõik need, nii -öelda "ressursid" ilmuvad iga uue sammuga kogu provintsi arengu käigus. Kui teatud tase on saavutatud, saab fraktsioon ühe punkti rahvastiku ülejäägist. Arengutempo ja üleliigse elanikkonna arv on kõigis provintsi asulates ühesugune. Täpsemat teavet arendustempo kohta leiate, klõpsates arendusikoonil, mis asub ekraani vasakus alanurgas.

Peahoone iga järgmine uus tase nõuab täiendavaid rahvastikupunkte. Nii et näiteks peahoone kolmanda taseme jaoks on teil vaja kahte üleliigse elanikkonna punkti, neljandaks - vastavalt neli ja viiendaks - viis. Lisaks sõltub teie provintside arengutempo paljudest uskumatult olulistest üksikasjadest. Mis määrab provintside arengutempo aastalKokku Sõda: Warhammer 2 :

Sõltub hoonetest provintsi asulates. ... Sõltub lukustamata tehnoloogiatest. ... Sõltuvalt provintsis kehtivatest seadustest (seadused muutuvad kättesaadavaks, kui hoiate oma range kontrolli all kõiki konkreetse provintsi linnu). ... Sõltub selles provintsis olevate kangelaste ja isandate võimetest. ... Sõltub avalikust korrast. ... Need sõltuvad juhuslikest sündmustest, mis võivad ühel või teisel viisil muuta mitme käigu arengut.

Nagu ma eespool mainisin, kasutatakse üleliigset elanikkonda linna peahoone arendamiseks. Rahvastiku ülejääk annab mitmeid väga olulisi eeliseid, mida on kirjeldatud allpool:

Juurdepääs kas uutele hoonetele või olemasolevatele hoonetele. ... Avab uute hoonete pesad / pilud. ... Suurendab sissetulekuid linnas. ... Suurendab tulu kõigist hoonetest mitte ainult provintsis, kus rahvaarv on suurenenud, vaid ka naaberprovintsides (me räägime provintsi pealinnast, mitte ainult tavalisest linnast). ... Tugevam garnison.

Tuleb meeles pidada, et boonused võivad sõltuvalt mängitavast võistlusest veidi erineda. Näiteks Skavenile kuuluva provintsi pealinna uuendamine ei anna käegakatsutavaid lisatasusid teistele hoonetele. Lisaks saavad mõned olulised linnad oma ainulaadsed boonused: näiteks Lothernil on avaliku korra osas suurim protsent.

Element - 2: provintsi pealinn ja asulad

Majandusarengu juhendKokku Sõda: Warhammer 2

Igasse provintsi kuulub veel paar linna: reeglina 2–4 ​​asulat, kuid on ka provintse, mis sisaldavad ainult ühte linna. Olles valinud mis tahes linna, näete vahekaarti kõigi teiste selle provintsi asulatega. Lisaks on teavet ka selle kohta, kellele kuulub selle provintsi osa, millised hooned ehitati ja palju muud. Praegu on aga oluline veel üks asi: provintsis on ainult kahte tüüpi linnu - see on pealinn ja tavalised / tüüpilised asulad. Pealinna leiate vahekaardi Provintsid vasakult. Pealegi on erinevused pealinna ja tavaliste asulate vahel märkimisväärsed:

♦. Esiteks saab provintsi pealinna tõsta tasemele 5 ja see võimaldab juba ehitada absoluutselt kõiki hooneid, tõstes samal ajal need hooned maksimaalsele tasemele - see on ülim ülesanne, eriti militaarinfrastruktuuri osas . Teiseks, provintsi pealinnas on kokku saadaval seitse ehitusplatsi (kui mitte arvestada peahoonega hõivatud pilu) ja olulisemates linnades on saadaval kokku üheksa teenindusaega. Kolmandaks, iga pealinn on varustatud kaitsemüüridega ja erinevalt tavalistest asulatest on sellel palju tugevam garnison, mis tähendab juba seda, et sellise linna vallutamine on palju raskem.

♦. Esiteks on oluline teada, et kõiki väikesi asulaid saab täiendada eranditult kolmandale tasandile ja see tähendab juba seda, et te ei saa sinna teatud hooneid ehitada. Lisaks on väikestes asulates palju vähem pilusid, väiksem garnison ja lõppude lõpuks on selliste asulate lahingud tavalised lahingud. Selliseid asulaid saab kaitsta vaid linnamüüre ehitades, kuid mitte rohkem.

Tulenevalt asjaolust, et elanikkonna ülejääk kasvab väga aeglaselt, peate oma edasised tegevused esialgu hästi planeerima ja alati meeles pidama, et arengut kiirendavaid hooneid on vaja parandada. Olukord, kus raha on palju, kuid rahvastiku ülejääk liiga väike, on vastuvõetamatu. Tuleb leida tasakaal.

Element - 3: hoonetüübid ja ümberehitused

Millised on parimad hooned, kuhu ehitada Kokku Sõda: Warhammer2? Hoone ehitamise juhend sisseKokku Sõda: Warhammer 2

Provintside areng on fraktsioonide vahel praktiliselt sama. Ainus erinevus on see, et igal fraktsioonil on oma unikaalsed hoonete komplektid. Peahoone arendamiseks vajate alati elanikkonna ja kulla ülejääki. Peahoonet arendades avate hoonetele rohkem uusi ehituspilusid ja tasemeid - mis tahes muu hoone täiustamiseks vajate ainult kulda ja mitte midagi muud.

On hädavajalik, et iga teie ehitatud hoone tõstetaks kõrgeimale hoone tasemele, et saaks kasutada kogu hoonet. Enne mis tahes hoone ehitamist arvestage alati asula tüübiga, kuhu te ehitate. Ehitusviga toob kaasa mitmeid tagajärgi: kaotatud käigud ja kadunud kuld. Selle tulemusena tuleb hoone tühiselt lammutada ja uuesti üles ehitada, seega läheneda ehitusele vastutustundlikult. Toon allpool mõned näited, milles räägin teile, kuhu ja millist tüüpi hooneid on parem ehitada.

♦. Sellised hooned annavad võimaluse värvata baas- / tava- / standardüksusi, näiteks kõrgete elvena odamehi. Selliseid hooneid saab reeglina tõsta ainult kolmandale tasemele, nii et neid saab ehitada peaaegu kõikjale. Teisest küljest ei ole mõtet sellist hoonet pealinna ehitada - parem on jätta pealinna pilu palju paljutõotavama struktuuri jaoks, mis nõuab neljandat ja viiendat taset.

♦. Need hooned võimaldavad juba ehitada palju tugevamaid ja tõsisemaid üksusi. Samuti saate ehitada spetsiaalseid üksusi või kangelasi, sealhulgas mage. Ja kuna asjaolu, et juurdepääsu sellistele hoonetele on võimalik saada ainult kolmanda tasandi asulas, on mõttekas selliseid hooneid püstitada ainult pealinnades.

♦. Selliseid hooneid saab jagada kahte tüüpi. Esimene hõlmab neid hooneid, mis võivad suurendada linna sissetulekuid ja arengut ning mida on parandatud, võib -olla rangelt kuni 3. tasemeni. Kuid sel põhjusel tuleks neid ehitada ainult tavalistesse / standardsetesse asulatesse. See kehtib eriti nende hoonete kohta, mis aitavad kaasa provintsi arengule. Teise tüübi alla kuuluvad need hooned, mis suurendavad avalikku korda, ja paljud teised sarnased erihooned - need tuleks ehitada pealinnadesse, kus neid saab viia maksimaalsele tasemele, kuna sellised hooned ei piirdu kolmanda tasemega.

♦. Sellised rajatised tuleks püstitada rangelt nendesse asulatesse, kus vaikimisi leitakse eriressursse. Hooned omakorda võimaldavad teil neid ainulaadseid ressursse ammutada, saades lisatulu või muid boonuseid. Samuti tuleks mõista, et näiteks kui provintsis on palju karjamaid, siis on hädavajalik ehitada tall.

♦. Nende hoonetega on olukord sama, mis teatud ressursside jaoks mõeldud hoonete puhul. Seega, kui on võimalus, püstitada selline hoone mõnesse linna - eraldage selle jaoks kindlasti pesa. Sellised hooned pakuvad reeglina käegakatsutavaid kasulikke lisatasusid ja pole kõikides linnades saadaval.

Kuid need pole kaugeltki kõik nüansid. Samuti peaksite uute hoonete ehitamisel mõistma ja tulevikus meeles pidama, et on väga oluline mitte ehitada samu sõjaväehooneid samasse provintsi. Sissetuleku osas on olukord teine. Tulu koguneb erinevatesse hoonetesse, seega on mõttekas ehitada samu hooneid.

Ehitage kindlasti vajalikud hooned. Igasse provintsi pole mõtet sõjaväehooneid ehitada. Kui mõni provints on kaardil kindlas kohas, st armeed pole vaja, siis kasutage tasuta teenindusaegu majanduse tõstmiseks / parandamiseks.

Samuti soovitan kontrollida, millised hooned korruptsiooni taset alandavad. Peaaegu kõik rassid kannatavad korruptsiooni mõjutamise all, välja arvatud Skaveni rass. Avalik kord väheneb korruptsiooni tõttu ja siis jõuavad need ebasoodsad mõjud järk -järgult sõjaväkke, kust ei pruugi midagi järele jääda. Seetõttu mõelge kindlasti selliste hoonete ehitamisele, isegi kui te ei vaja loodud üksusi.

Element - 4: provintsi kliima

Erinevalt esimesest osast saab absoluutselt iga fraktsioon asuda ükskõik millisesse provintsi. Ainus probleem on see, et igal provintsil on oma eriline kliima ja igal rassil on oma isiklikud eelistused. Seega, kui mõni fraktsioon asub provintsis, mille kliima sellele ei sobi, saab ta karistusi, sealhulgas aeglane areng, madal avalik kord või üldiselt suured ehituskulud.

Igal provintsil on spetsiaalne ikoon, mis näitab kliimat (see asub provintsi nime kõrval). Niisiis, seda ikooni ümbritsev värv näitab, kui sobiv on teie fraktsiooni kliima: - kliima on sobiv (karistused puuduvad), - kliima ei sobi (väikesed karistused), - kliima on ebasobiv (kõrge tase karistused). Karistuste kohta pisut täpsema teabe saamiseks klõpsake kliimaikoonil.

Jaga seda: