Kaugelt 3 naha läbikäimine. Loo rida

Kui teil on probleeme mängu läbimine Kaugel nutma 3 , saate alati tegutsemiseks kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mis tuleb mängu lõpuleviimiseks teha. Far Cry 3... Kõige raskemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Far Cry 3 ülevaade loe meie veebisaidilt.

Põgenemine

Järgige vajadusel oma venda, roomake. Majas olles võtke laualt asju. Viska valvuri tähelepanu kõrvale nurka kivi. Kui ta hajub, libistage temast kiiresti mööda ja ronige kiiresti aknast sisse. Ronige alla kummardudes puutükkidele, ronige aknast sisse ja lahkuge vaikselt majast. Järgige kanepi välja. Haja valvur jälle kiviga, jätkake istumist, et järgida Granti.

Proovige tema elu päästa, hoides ruumi. Seejärel jookse kiiresti sihtpunkti, hüppa ja jookse uuesti. Ronige viinapuudest üles, siis jookske ja istuge kuru all. Tapa vaenlane, vajutades kiiresti tühikut, jookse veelgi kiiremini üle silla.

Amanaki küla

Osta relv. Järgige Dennist, seejärel minge iseseisvalt mööda mäge torni. Ronige raadiotorni juurde, lülitage generaator sisse. Ronige kaabli abil alla ja rääkige Dennisega. Avage kaart, märkige metssigade elupaiga kontrollpunkt.

Jahimees

Järgige näidatud asukohta, saate oma liikumist kiirendada, istuda autosse ja juhtida seda. Koguge üks punane ja sinine leht, kaks rohelist ja hankige kaks metssea nahka, selleks küttige need maha, tapke ja soolestik. Naaske külla Dennise juurde - ta õpetab teile, kuidas luua jooke, kotte ja räägib veel, kuidas oskusi arendada. Istuge autosse.

Eelposti hõivamine

Tulge autost välja ja järgige soovitud piirkonda. Turvakabiini nägemine - ärge kiirustage kõiki tapma. Vaenlastest saate mööda minna, kui lähete mööda aia paremat külge, siis pärast väikesesse käiku minekut leiate end hoonest, kus teie sõber on. Puhasta küla. Nüüd minge soovitud majja. Nüüd avage kaart ja vaadake, kuhu peate jõudma, minge teele.

Seened

Teel arsti juurde (kui teed järgite) satute torni. Uue asukoha avamiseks aktiveerige see. Pärast mäe juurde jõudmist rääkige Earnhardiga. Minge tema koju, minge teisele korrusele. Kasutage kaarti kaldale jõudmiseks, seejärel sukelduge vette, ujuge koopasse. Ronige randa, hüpake vette, hõljuge ja järgige viinapuid üles. Jätka, ära hüppa enne kalju vette, vaid roni viinapuudest veelgi kõrgemale. Minge koopa sügavusse, nüüd kummitavad teid hallutsinatsioonid, järgige edasi, ronige viinapuudele, roomake edasi. Järgige rada, sisenege majja. Pöörake vasakule, siis minge edasi, võtke seened ja järgige väljundini viitasid. Naaske ümbersõidutee juurest arsti juurde (mööda kaljuserva, ronige viinapuude otsa). Andke seened arstile, minge oma sõbra juurde.

"Medusa" kõne

Avage kaart, liikuge eelposti. Sealt edasi uude piirkonda. Kui leiad laeva - peida. Peate vaikselt tapma kolm signaalijat (riietatud rebenenud riietesse, kuid mitte punaseks. Nad tuleb vaikselt tappa, et nad äratust ei teeks ja andmeid hävitaks). Kui tapate kõik kolm, võtke nende laipadelt võtmed, minge liinilaeva kokpitisse, kuulake vestlust pealt. Hävita kaldal olev tugevdussalk. Tagasi külla.

Röövlimäng

Räägi Dennisega. Järgige kaardil märgitud punkti. Parem on mitte minna otse laagrisse, vaid jõuda vaikselt mäest üles. Sisenege vaikselt majja, istutage pomm ja lahkuge kohalt.

Vanglareid

Järgige soovitud punkti kaardil (parem laevaga vee peal, sest sinna pääsemine on kiirem). Pärast saarele jõudmist minge tuletorni. Lülita sisse. Laagri erinevates nurkades on väikesed tornid, mille kaudu antakse häire. Hiilige nendesse aeglaselt ja tapate signaalimehed, siis võite minna kaablilt mis tahes mäest alla ja kõik tappa. Otsige läbi vangivalvuri surnukeha. Nüüd peate tapma veel ühe salga, minema koopasse. Järgige vaikselt koridori, vabanege sõduritest (olge ettevaatlik, nad varjavad end pimedas).

Sõbranna päästmine

Jookse trepist üles. Siis on kaks korda teel tulekahju, tulistage torusid, nii et vesi selle kustutab. Teie ees on pärast teist kustutatud tulekahju veel üks, paremal plahvatab see ukse sisse, järgib seda edasi ja trepist üles. Järgige nüüd tahvlit edasi, murdke uks matšetega (löögiga). Seejärel kõndige, surudes vastu seina ja mööda tala. Lase toru, mine mööda veel ühte serva. Ronige mööda planku veidi ettepoole ja ronige servale. Sellele järgneb video, lükake auto ja tulistage granaadiheitjaga vaenlaste eest.

Mured

Minge koopasse (sissepääs on vaatetorn all). Ujuge soovitud piirkonda, sukelduge sisse ja võtke saatja veepõhjast. Viige see Daisy juurde. Siis rääkige Lisaga.

Kohtumine Citraga

Väljuge koopast ja minge kaardil soovitud punkti. Räägi Dennisiga, jälgi edasi. Nüüd peate leidma eseme, järgima ülikonnas meest majja. Järgige silda edasi, võtke nuga altarilt. Lahku templist.

Linna vale pool

Minge Badtowni. Mine baari, istu laua taha. Jälgi valges ülikonnas meest diskreetselt.

Vespiary

Mine majja. Väike rull ja järgige treppe alla. Võtke laualt leegiheitja ja lahkuge hoonest. Nüüd minge istandusse. Põletage kaks kanepivälja, järgige märki edasi ja hävitage veel viis väikest põldu (parem on otsida neile lahendusi, et valvurid teid ei märkaks). Minge viimasesse külla ja laske paat narkootikumidega õhku.

Mees nimega Hoyt.

Räägi Heintleyga. Nüüd suunduge riisipõldude poole. Näete neid künkal, järgite vasakule suunduvat rada ja siis, kui leiate kaabli, minge mööda seda onnist alla. Tapa kaks sõdurit, kes tahavad punases tüübi tappa. Seejärel vabastage oma sihtmärgi käed (liikuge ettevaatlikult selle poole, sest väli on kaevandatud). Katke Rango ja järgige teda, sest ta teab, kus miinid asuvad. Kaitske oma kaaslast majas, kui ta dokumente otsib.

Päästa Oliver

Sõbra päästmiseks minge märgitud kohta. Jätate hiljaks, istuge autosse ja minge vaatluspunkti (peate olema õigel ajal 2-3 minuti pärast). Puhastage see ja minge kalju juurde. Kasutage Oliveri leidmiseks oma kaamerat. Oota hetk ja hakka oma sõpra katma snaipripüss... Kui Oliver paadi juurde jõuab ja sinna satub, oodake, kuni ta teie all ujub, hüpake paati. Tulista paadil kuulipilduja abil terve vaenlaste armee tagant.

Minevikukild

Välja koopast. Reisige Badtowni ja rääkige Buckiga. Pöörake laevale "Nostalgia" (kaardil märgitud). Tapa kõik laeval olijad, mine kasarmutesse, mine koridoridest alla, tapa vaenlasi. Minge soovitud punkti, suhelge sülearvutiga. Lahku vajuvast laevast (uju sihtmärgi juurde). Surma vältimiseks kasutage õhusilindreid.

Alla pimedusse

Minge Bakuusse ja rääkige temaga. Mine punkrisse. Järgige allveelaeva angaari. Tapa vaenlased, mine koopa sissepääsu juurde. Tapke vaenlased, laske sissepääs õhku ja jätkake edasi. Võtke aega, et vette hüpata, tappa selles olev krokodill ja siis sukelduda. Seejärel avage uks. Hüppa üle augu. Seejärel ujuge, paremal, avage uks ja tulistage kolme pulgaga. Naaske saali, ujuge vasakule, avage uks, minge tuppa ja hävitage kolm tala. Seejärel naaske saali ja jätkake riigikassasse. Võtke artefakt laualt. Järgige vasakule äärekivi, minge koopast välja.

Aare kaevanduses

Minge uuesti Bakuusse ja rääkige temaga. Minge kaevandustesse. Tapa vaenlased, jälgi koridori. Siis leiad end sillalt, peate kogu laagri hävitama (lükake kärusid, et kaanega kiiremini liikuda). Jätkake teed miinide sügavustesse, tapke vaenlasi. Salajase ruumi sisenemiseks kasutage kompassi. Tõmmake peidetud lülitit ruumi keskel. Järgige eesolevat rada, sõitke liftiga alla. Võtke kassast veel üks artefakt, minge kiiresti koopast välja.

Lin Kong, ma arvan?

Algus sarnaneb kolme viimase ülesandega (rääkige Buckiga). Hüppa kaljult alla, mine siis kaldale, roni viinapuudele ja sisene hauda. Peate minema ühte rada edasi ja tapma kümneid vaenlasi. Mingil hetkel läheb asi keerulisemaks, tekib happega vesi, nii et peate liikuma servade vahel. Hauani jõudes hüpake seina äärde, ronige liaanist sissepääsu juurde. Nüüd liikuge trepist alla, avage kirst ja võtke nuga. Nüüd vajutage põlevaid nuppe (hiire nupud) ja põgenege koopast.

Kurb taaskohtumine

Järgige linna, et Buckiga rääkida ja oma sõber tagasi saada. Mine majja. Kasutage Bucki tapmiseks hiire ja tühiku nuppe.

See nuga on teie jaoks

Välja koopast, minge Citra juurde ja andke talle nuga.

Varitsus

Lahkuge templist ja järgige juhti, rääkige temaga. Pange tee paremal pool olevale autole pomm, ronige torni. Tulista vaenlasi tagasi, siis mine nöörist veoautosse. Jõudke konvoiga järele, tapke valvurid ja päästke vangid.

Sõdalaste päästeteenistus

Vaadake pikka videot, kasutage köite purustamiseks tühikut. Jätke rike. Puhastage kaks küla, astuge kopterisse. Hauast väljumiseks vajutage kiiresti ilmuvaid nuppe (lask, ulatus ja ruum). Tapa küla piraadid oma varustuse kogumiseks.

Uued väljakutsed

Mine Citrasse. Siis peate koletise tapma: peituma tule eest ja tulistama näkku, seejärel tapma mustad deemonid öösel. Ja lõpuks väldi palle, tulista koletisele näkku, lõpus roni neile näkku ja torka silm välja.

Maksma

Reis Vasa saarele. Sinna pääsemiseks järgige linna, peate tapma vaenlased ja kõndima mööda aia vasakut serva, siis sisenete linna läbi ääre. Mine majja. Põletavast hoonest välja saamiseks jookse näidatud punktidesse. Järgige angaari ja hävitage kõik oma teel olijad. Järgige rada teleritest, kui Vasas hakkab teid ründama, jookse ja tulista neid. Siis tee lõpus tappa Vasa noaga.

Citra arm

Lahkuge templist, pöörduge tagasi oma sõprade juurde ja rääkige nendega.

Lend lõunasse

Nüüd lahkuge koopast, minge Willise juurde ja rääkige temaga. Sõitke võimalikult kiiresti rajale. Kaitske spetsiaalset ainet.

Kolm pimedat hiirt

Lenda tiibadel, maandu kaldale. Tapa sellel olevad valvurid, istu siis autosse ja sõida linna. Kohale jõudes minge baari ja rääkige baarmeniga. Minge alla ja mängige pokkerit. Järgige Samit.

Libahunt

Minge Sami koju ja rääkige temaga. Jõu piluni. Sa ei saa tappa. Hajame kiviga kaevu sissepääsu juures valvur ja järgige treppe. Siis, kui olete koopa sissepääsu juures, oodake, kuni valvur läheb sügavamale. Peida tünnide või kastide taha, hajuta teda kividega. Järgige hoolikalt. Hajame veel kaks valvurit ees ja pöörake vasakule. Mine kividest alla. Ühte valvurit tunneli sissepääsu juures on lihtne hajutada, nagu teistki (mine mööda teda juga ümber ja juhi tähelepanu kõrvale). Minge kaugemale, hajutage veel kaks valvurit ja minge soovitud punkti. Naaske nüüd nende kahe valvuri kohale, kes olid kõige viimased, minge vasakule mööda väikest tunnelit. Ees ootab veel 5 valvurit, viska kive ühte nurka. Nad hajuvad tähelepanu ja te lähete trepi alt mööda ühest valvurist punkti. Sukeldu vee alla ja uju laevale. Ronige sellele läbi selja. Tapa uustulnuk vaikselt. Minge keskmisele tekile, minge valvurile. Nüüd kogunege koos kõigi värbatutega. Naaske vette hüppamise kohta, astuge paati ja lahkuge koopast.

Kolmekorruseline

Järgige templit. Selle territooriumil (kõik tähistatud kollasega) leidke kolm kaptenit (mitte riietatud nagu kõik teised) ja tapke nad, otsige laibad läbi. Seejärel järgige kontrollpunkti.

Tühjendamine

Kohtume Samiga. Järgne talle. Sellel saidil on kolm miini, samal ajal kui teie kaaslane laseb igaüks neist välja, kaitsete teda.

Vaenlase suhu

Minge soovitud punkti. Siis jõe äärest vaenlase leeri. Peate jõudma soovitud punkti (ronige väikestele tornidele ja kasutage liikumiseks kaableid). Pärast paari liigutust tehke pilti kaugel sillal olevatest inimestest ja liikuge edasi. Võtke raketiheitja, hävitage kaks džiipi ja järgige piraati (temani pääseb ka ainult tornide ja kaablite kaudu). Otsige surnukeha, minge soovitud märgini.

Kõik sisse

Minge Hoyt'i baasi. Räägi Samiga. Mine keldrisse.

Värvige mustana

Minge sidekeskusesse. Laske uks õhku, järgige punkrit. Minge koridoridest treppideni, ronige sellest üles. Minge antenni juurde ja istutage pomm. Valvur, siis saabub helikopter, lendab sellega minema.

Must kuld

Räägi Samiga. Hävitage pommidega neli ladu. Seejärel sõitke veel üks punkt, ronige autos kuulipildujale ja kaitske positsiooni. Lahku saidilt.

Pimedas mängimine

Minge linna ja rääkige Samiga. Mängi pokkerit. Kill Hoyt (vajutage - tühik, tulista, sihtige, tulistage, sihtige, tulistage, sihtige, tühjendage, laske, sihtige, tulistage, tulistage, sihtige, tühik, q)

Panga vastu mängimine

Järgige lennuvälja nii kiiresti kui võimalik. Su vend on vasakpoolses majas (kollasega esile tõstetud), päästa ta. Minge helikopterisse ja tulistage vaenlasi.

Doki surm

Räägi vaatetornis arstiga. Minge kopterisse.

Raske valik

Mine Citrasse. Seejärel järgige põlevat koridori otse edasi. Tehke viimane valik - sõbrad (hiire parem nupp) või hõim (rist). Mäng on lõppenud, kuid saate lihtsalt saarel ringi jalutada, mereröövleid tappa, jahti pidada.

Minge mäeküljelt alla koopasse, kus elab Daisy. Tüdruk soovib parandada paati, millel kavatseb sellest kohast lahkuda. Kuid sellel puudub üks osa (jõupea), mis suure tõenäosusega asub kuskil samas koopas. Me peame seda otsima. Kuna kogu selle pind on juba enne meid läbi otsitud, jääb vaid üks võimalus - asi on vee all, millele kaardil olev pilt on kõnekalt tähistatud.

Otsitava eseme leiate vasakult süvendi päris otsast, ülejäänud prügi hunniku hulgast paistab see silma sellega, et see virvendab. Nüüd suunduge tagasi paati ja andke osa Daisyle. Nüüd on kord Lisaga rääkida. Pärast vestlust lahkume sellest kohast, lahkudes koopast, et jätkata Far Edge 3 läbimist.

11. missioon - kohtumine Citraga

Kui te pole varem piraatide maad tagasi vallutanud, võtab Citra templisse jõudmine kaua aega - vahemaa on tõesti suur ja territoorium on vaenlaste käes. Igal juhul aitab kiire liikumine Amanaki külla vähemalt natuke teerada lühendada, kuid vaadake siiski kaarti ja valige Citra templile lähim alus või eelpost, seejärel minge otse templisse. Sissepääsu juures ootab Dennis meid juba - mine talle järele, aga kuna ta kudub aeglaselt, saad Far Edge 3 läbipääsu kiirendada, hoides vasakut vahetust ja ületades teda ülakorrusele minnes. Nii et säästa aega, käivitades tutvumisvideo Citraga.

Viimane annab teile pudelis joogiks prügi, pärast mida algavad hallutsinatsioonid, sarnaselt nendega, mis olid meil seente mürgituse korral. Siin on kõik väga lihtne - järgige kõigepealt kaldalt valgetes riietes meest, minge majja, avastage end üldiselt ookeani põhjas, võtke siis pistoda - tulete mõistusele. See tõrge on omamoodi käsiraamat sellest, mida peame tegema, kuid mitte korraga, meil on pistodani veel väga pikk tee ... Ja just pistoda nõuab Citra meilt, et anda meile jõudu, nagu ka tema parimad sõdalased hõim.

Lahkuge templist ja minge kaardile märgitud kohta.

Missioon 12 - linna vale külg

Peame jõudma Badtowni - lubage mul veel kord meelde tuletada, et kui te pole kõiki selle saare eelposte hõivanud, on teil palju raskem tegutseda. Jah, ja piirkonna kaardi saamiseks on soovitav tornid vahetada. Veel üks oluline detail - pärast kohtumist Citraga avati mõned uued võimed, nii et pange tegelane oma äranägemise järgi, see hõlbustab oluliselt Far Edge 3 edasist läbimist.

Badtowni jõudes sisenege baari, seal mängivad tüübid kaarte, neil on veel üks osaleja puudu. Varsti ilmub mees, riietatud valgesse ülikonda - teda nägime nägemuses. Ta lahkub, peame jälitama. Seda pole keeruline teha - ta praktiliselt ei pöördu ümber, kuid on ka ebasoovitav läheneda talle lähedalt. Ja liikuda paremini istudes. Jõuate tema koju, sisenete tema järel.

Missioon 13 - herilase pesa

Majas tervitatakse teid mitte eriti külalislahkelt - laua alla on pandud lõhkeaineid, nad nõuavad, kes me oleme. Jason tutvustab ennast, pärast mida antakse talle tee keldrisse - mine. Just seal on valge riietega mees. Tema nimi on Willis, USA teenistuse eriagent, tõeline oma osariigi patrioot. Ta teeb ettepaneku Wasa bossile Hoyt tõsist kahju tekitada, jättes ilma narkootikumide müügist teenitavast suurest kasumist.

Ülesanne ise on väga sarnane GTA sarnase missiooniga: San Andreas. Aga kui seal põletasime kanepiga põllu, et tööandja politseisse ei jääks, siis siin, nagu juba eespool kirjutatud, on eesmärk teine. Kuid vahendid on samad - õige leegiheitja aitab probleemi lahendada. Noh, jätkates Far Edge 3 läbipääsu, minge kaardile märgitud kohta, ärge kiirustage ennast mõõga kiilaga viskama - uurige olukorda, märkige vaenlasi kaamera või sihikuga, hävitage neid rohkem vaikselt ja jätkake hävitamist, ilma et keegi silma hakkaks, nii kaua kui võimalik.

Narkovälja süütamiseks sobib suurepäraselt ka Molotovi kokteil - see on igaks juhuks nõu, kui leegiheitja kütus otsa saab. Vähemalt peaks see olema enam kui piisav, eriti kui teil õnnestus just selle kütusega konteinerite jaoks õmmelda hea kott loomanahkadest. Istandusi on kokku viis, kõik need tuleb eranditult põletada. Selles võivad lisaks leegiheitjale ja Molotovi kokteilile suurepäraselt aidata iga istanduse lähedal seisvad lõhkeainetünnid. Plahvatamiseks piisab ühest täpsest laskust, kasutage seda.

Kohalikes hoonetes on mõned laskemoonad - arvestades vaenlaste arvu, tulevad need kasuks. Pärast istandike mahapõlemist minge rannikule, kus asub väike kaluriküla. Muuli juures on paat, mis tuleb hävitada. Otse selle vastas on statsionaarne kuulipilduja, mis pole mitte ainult mugav sissetulevate vastaste pliiga toppimiseks, vaid saate hõlpsasti ka sihtpaadi õhku lasta. Kuulipilduja pöörleb kergesti erinevates suundades, mis on väga mugav. Pärast paadiga lõpetamist naaske Willise koju keldrisse.

Missioon 14 - mees, keda kutsutakse Hoytiks

Willis annab ülesande - minna riisipõldude lähedale külla, nii et minge sinna. Põldude lähedal on väike onn, kust on väga mugav jälgida Hoyt tegevust ja tema laenguid. Onni juurde on omakorda väga mugav sinna jõuda lähimast mäest köit mööda laskudes. Piraadid pilkavad Hoyt'i juhtimisel vangistatuid - nad lasid neil joosta üle peaaegu täielikult veega üle ujutatud põllu (sarnane stseen oli ka filmis Rambo 4). Samal ajal kaevandatakse põld, kaks vaest stipendiumi lendasid peaaegu kohe õhku, kuid kolmandal oli õnn miinidest mööda minna, kuid nüüd on ta lõksus, puhanud otse vaenlaste jõududel, mida on palju. Peate inimese päästma.

Kõigepealt, et edukalt jätkata Far Edge 3 läbimist, vabanege põgenenud vangi selja taga vaenlastest ja minge siis tema juurde. Ärge unustage, et ümberringi on palju miinid, need on piiksumise tõttu ette ära tunda ja hästi sihitud lasu tõttu saab neid distantsilt neutraliseerida. Kui miinid on raskesti nähtavad (tihnikud, vesi), on võimalus granaadi viskamisega kohta, kus teie arvates peaks läheduses olema miin. Aga see on parem - järgige sama rada, mida mööda vangid põgenesid, taimestikku on minimaalselt, läbi puhta vee näete siiski salakavalaid lõhkekehasid.

Igal juhul peate veega kaevandatud põllul kahlates ettevaatlik olema. Jõudnud ellujäänud vangi, vabastage ta lahti, saate teada, et ta saab meid aidata, kuid kõigepealt peate ta külla viima. Et teie Far Edge 3 läbimine peategelase surma tõttu järsku ei lõpeks, järgige otse liitlase kannul, ta järgib usaldusväärset marsruuti. Ja samal ajal varja see sissetulevate vaenlaste eest, neid tuleb palju. Nii teel külla kui ka külas endas. Seal otsib meie päästetud inimene ühest majast vajalikku transpordisaadetist ja vaenlased hakkavad igast küljest trügima. Nii pingutada on intensiivne, nii et peate hästi võitlema.

Maja on erinevatest külgedest kaks sissepääsu ja peame suutma vastaseid hävitada nii ühelt kui teiselt küljelt. Granaadid, Molotovi kokteilid, granaadiheitjad ja muud massimõrvarelvad on väga kasulikud. Kuulipilduja on ka selleks otstarbeks hea. Ülaosas on skaala, mis näitab päästetud põliselaniku edenemist transpordi saatelehe otsimisel, ja vaenlasi on üha rohkem ... Nende rünnakut pole kerge tagasi tõrjuda, kuid varem või hiljem saate hakkama. Ja hankige arve, nüüd teame, kus on meie vana sõber Oliver. On aeg vana probleemidest välja saada.

15. missioon - päästa Oliver

Läheme esimesse parklasse, kus teoreetiliselt oleks pidanud Oliver olema. Far Edge 3 läbipääsu on soovitav lihtsustada, kõigepealt leida parem tehnika - ATV või lollakas töötab hästi. Kokkuvõttes vajate midagi kiiret ja väledat. Noh, Oliver ei ole esimesel parklas. Nüüd lendage esimesel võimalusel kaardil järgmise märgi juurde, kus Oliver täpselt asub. Aeg on piiratud, peate minema tõesti kiiresti, just see juhtum, kui fraas "Pidurid tulid argpüksid välja", on asjakohane.

Võtke paar valvurit maha, võtke näidatud koht, kus kõigepealt võtame kaamera "Z" klahviga välja, seejärel täidame ülesande "Oliveri tuvastamine". Sõbra ära tundnud, saame snaipripüssi (ma olin selle pärast nördinud - mul oli see summutiga, kuid see asendati tavalisega), nüüd peate järgima silmist kopterit. Ta istub maha, konvo läheneb. Me näeme Oliverit - ta on märgistatud, ta tuleb katta, tulistades kõik vastased, enne kui nad talle ohtlikul kaugusel lähenevad. Vaenlasi on üsna palju, kuid nad ei ründa korraga, vaid osade kaupa, nii et suuri raskusi ei tohiks olla. Ärge unustage hinge kinni hoidmiseks vajutada vasakut tõstuklahvi, mis stabiliseerib teleskoopsihikut.

Missiooni selle etapi lõpus saab vaenlane otsa, relvastatud granaadiheitjaga. Kõrvaldage ta, Oliver astub paati, ujub meie juurde. Jääb üle hüpata tema juurde. Standardskeem on see, et ta on tüüri juures, meie oleme statsionaarse kuulipilduja juures. Viimase abil kõrvaldage vaenlased õigeaegselt, eriti oluline on hävitada vaenlase varustus - paadid, autod ja helikopter. Olles toime tulnud, päästame veel ühe sõbra vaenlase visa käpa eest ja leiame end arsti maja all olevast koopast. Pärast omadega rääkimist lahkume sellest, jätkates Far Edge 3 läbipääsu.

Missioon 16 - killukene minevikust

Naaseme Badtowni, täpsemalt, kohalikku baari. Sealt leiame tegelase, keda sa üsna pea vihkad. Tema nimi on Buck, tal on meie sõber Keith, kuid keegi ei hakka kedagi niisama vabastama. Vastutasuks meie sõbra eest soovib Buck sama nuga, mida nägime nägemuses Citra templis. Ja mis on kõige tüütum, soovib Citra meie pumpamise eest sama nuga. Noh, me saame sellest hiljem aru, võtame vähemalt selle nuga alguseks, eriti kuna see on üsna raske ja üsna pikk.

Esimene samm on noa asukoha leidmine. Olemasoleva teabe kohaselt võib seda leida laevalt "Nostalgia". Laev asub ookeanis, seetõttu on soovitatav haarata paat, paat, jett või midagi muud sarnast, et mitte riskida hai toiduks saamisega. Alternatiiv on hüpata mäelt deltaplaanile, kuid see on üsna hull mõte. Nagu tavaliselt, saab Far Edge 3 läbipääsu teha kahel viisil - kas lärmakas ja agressiivne või vaikne ja varjatud.

Kuidas kõike teha, on teie otsustada, igal juhul on ülesandeks pääseda laeva sisse, kus laeva kõige sügavamal (trümmis) on vajaliku teabega sülearvuti. Selle juurde jõudmiseks ronige trepist laevani, minge mööda seda ahtrilaua paremal küljel, hävitades kogu vastupanu. Vajaliku ukse lähedal, millel helendab kollane märk, on soomukiga hästi kaitstud vaenlane, olete juba sellistega kokku puutunud, eriti kui otsustate jäädvustada kõik põhjasaare eelpostid.

Selline vaenlane vajab erilist lähenemist - tulevikus on võimalik õppida oskust, mis võimaldab teil vastast hõlpsalt noaga läbi torgata, kuid praeguseks ... Granaadid, granaadiheitja, rünnak tagant peast või lihtsalt millestki võimsast kuulide valamiseks. Need on parimad viisid sellisest vaenlasest vabanemiseks. Pärast tema tapmist jätkake Far Edge 3 läbipääsu, minge sisse ja kõndige mööda laeva koridore sülearvutiga tupiktuppa. Siin on häiresüsteem, seega on parem mitte palju müra teha, kuid see ei mõjuta radikaalselt midagi.

Andmeid sülearvutist võttes näete, et pommitaimer on laua all käima läinud - laev hävitab ennast ise. Peame selle lahkuma, kuni kõik on veega üle ujutatud. Tagasivõtmine saab olema üsna dünaamiline ja esmapilgul keeruline. Kuid tegelikult on kõik palju lihtsam - ujuge lihtsalt mööda koridore, marsruut ei erine eriti siia sattunust. Kiiremini ujumiseks hoidke vasakut vahetusklahvi all. Kohast, kus ennustatakse peategelase kopsudes õhu lõppemist, on võimalik leida hapnikuballoon. Sissehingamine - teel.

Nüüd jääb veel joosta läbi veekogust, mis pole veel veega üle ujutatud, siis uuesti sukelduda, kus meid ründab eikusagilt tulnud piraat (surmasin trümmi laskudes kindlasti kõik ära). Selleks, et veealuses võitluses käest kätte saada, peate kiiresti vajutama mängu näidatud klahve. Jällegi leiate hapnikuga silindri, seilame edasi läbi kambrite. Evakueerimiseks peame akna viskama, mida me ka teeme. Laev vajub, meid visatakse kaldale, kus kaval Buck juba ootab Jasoni.

Missioon 17 - alla pimedusse

Pärast veel ühte mõttetut jutlust Bucki esituses läheme vana sõjaväepunkri sisse, vasaku seina all on sissepääsust paremal asuvas ruumis kast - hüpake selle peale, mille tõttu võite jõuda ülemisele korrusele - ronige tühikut kasutades. Teisel korrusel leiate lisaks madude esindatud loomastikule ka natuke raha - otsige soovi korral ruume. Hüppa üle lõhe, mine trepist alla, leiad end mingist kanalisatsioonitorustikust.

Far Edge 3 läbisõitu jätkates liikuge seda mööda edasi, leiate end avarast toast, kus on vana räsitud allveelaev, mida Vasa rahvas patrullib. Neid on väga vähe, sõna otseses mõttes 5-6 inimest, nii et nende vabastamiseks ei tohiks probleeme tekkida. Peame trepist üles ronima ja vasakule pöörama, sisenete koopasse, mille lõpus on veel üks väike vaenlaste rühm. Sealne läbipääs on suletud, kuid näib, et ka piraadid tahavad tungida kaugemale, nii et nad panid lõhkeaine üles. Hävitage vaenlased, leidke siis kaitse (seda on lihtne teha, järgides lõhkeaine juhtmeid) ja aktiveerige see.

Pärast plahvatust avaneb käik - mine kaugemale, kõigepealt kohtad koridoris madu ja siis näed veega täidetud kalju. Parem on mitte kiirustada alla hüpata - ma sain kogemata võimalikust probleemist lahti, kui sihtisin just sellele veele. See muutus punaseks, mis tähendab, et seal on midagi ebasõbralikku. Kaadrid - tapetud loomade "loomaaed" on täiendatud ja krokodill on täiendatud. Seega on parem mitte raskendada Far Edge 3 läbipääsu, mitte hüpata pimesi, vaid hävitada agressiivne ja ohtlik loom eelnevalt. Seejärel sukelduge, ujuge järgmise tunneli sissepääsu juurde, kuid kõigepealt tulge veest tühimikuga välja.

Edasi möödudes näete paremal asuvat ust - avage see, minge edasi, jälle hüppate alla veega täidetud koridori. Selle lõpus tuleb välja pinnale, mine edasi, proovige hüpata üle kuristiku - kukute alla. Peame ronima eest üsna kõrgele servale, kuid hüpata pole veel võimalust. Ruumi on vaja täita veega - sissepääsust vasakule ja paremale on väikesed ruumid, milles puidust pulgad toetavad veesurvet hoidvat seina. Sisenege nendesse ruumidesse ükshaaval ja tapke need pulgad noaga mõlemas toas, nüüd on palju kõrgemale tõusnud veetaseme tõttu palju lihtsam ronida.

Pärast ülakorruselt väljumist sisenete riigikassasse, seal leiate kompassi elemendi. Kui võtate selle, hakkab kõik ümbritsev lagunema ja peate sellest kohast lahkuma. Väljuda saab sissepääsu vasakul küljel, rada ei lähe pikk.

Põgenemine Järgige vajadusel oma venda, roomake. Majas olles võtke laualt asju. Viska valvuri tähelepanu kõrvale nurka kivi. Kui ta on segane, b ...

Põgenemine

Järgige vajadusel oma venda, roomake. Majas olles võtke laualt asju. Viska valvuri tähelepanu kõrvale nurka kivi. Kui ta hajub, libistage temast kiiresti mööda ja ronige kiiresti aknast sisse. Ronige alla kummardudes puutükkidele, ronige aknast sisse ja lahkuge vaikselt majast. Järgige kanepi välja. Haja valvur jälle kiviga, jätkake istumist, et järgida Granti.

Proovige tema elu päästa, hoides ruumi. Seejärel jookse kiiresti sihtpunkti, hüppa ja jookse uuesti. Ronige viinapuudest üles, siis jookske ja istuge kuru all. Tapa vaenlane, vajutades kiiresti tühikut, jookse veelgi kiiremini üle silla.

Amanaki küla

Osta relv. Järgige Dennist, seejärel minge iseseisvalt mööda mäge torni. Ronige raadiotorni juurde, lülitage generaator sisse. Ronige kaabli abil alla ja rääkige Dennisega. Avage kaart, märkige metssigade elupaiga kontrollpunkt.

Jahimees

Järgige näidatud asukohta, saate oma liikumist kiirendada, istuda autosse ja juhtida seda. Koguge üks punane ja sinine leht, kaks rohelist ja hankige kaks metssea nahka, selleks küttige need maha, tapke ja soolestik. Naaske külla Dennise juurde - ta õpetab teile, kuidas luua jooke, kotte ja räägib veel, kuidas oskusi arendada. Istuge autosse.

Eelposti hõivamine

Tulge autost välja ja järgige soovitud piirkonda. Turvakabiini nägemine - ärge kiirustage kõiki tapma. Vaenlastest saate mööda minna, kui lähete mööda aia paremat külge, siis pärast väikesesse käiku minekut leiate end hoonest, kus teie sõber on. Puhasta küla. Nüüd minge soovitud majja. Nüüd avage kaart ja vaadake, kuhu peate jõudma, minge teele.

Seened

Teel arsti juurde (kui teed järgite) satute torni. Uue asukoha avamiseks aktiveerige see. Pärast mäe juurde jõudmist rääkige Earnhardiga. Minge tema koju, minge teisele korrusele. Kasutage kaarti kaldale jõudmiseks, seejärel sukelduge vette, ujuge koopasse. Ronige randa, hüpake vette, hõljuge ja järgige viinapuid üles. Jätka, ära hüppa enne kalju vette, vaid roni viinapuudest veelgi kõrgemale. Minge koopa sügavusse, nüüd kummitavad teid hallutsinatsioonid, järgige edasi, ronige viinapuudele, roomake edasi. Järgige rada, sisenege majja. Pöörake vasakule, siis minge edasi, võtke seened ja järgige väljundini viitasid. Naaske ümbersõidutee juurest arsti juurde (mööda kaljuserva, ronige viinapuude otsa). Andke seened arstile, minge oma sõbra juurde.

"Medusa" kõne

Avage kaart, liikuge eelposti. Sealt edasi uude piirkonda. Kui leiad laeva - peida. Peate vaikselt tapma kolm signaalijat (riietatud rebenenud riietesse, kuid mitte punaseks. Nad tuleb vaikselt tappa, et nad äratust ei teeks ja andmeid hävitaks). Kui tapate kõik kolm, võtke nende laipadelt võtmed, minge liinilaeva kokpitisse, kuulake vestlust pealt. Hävita kaldal olev tugevdussalk. Tagasi külla.

Röövlimäng

Räägi Dennisega. Järgige kaardil märgitud punkti. Parem on mitte minna otse laagrisse, vaid jõuda vaikselt mäest üles. Sisenege vaikselt majja, istutage pomm ja lahkuge kohalt.

Vanglareid

Järgige soovitud punkti kaardil (parem laevaga vee peal, sest sinna pääsemine on kiirem). Pärast saarele jõudmist minge tuletorni. Lülita sisse. Laagri erinevates nurkades on väikesed tornid, mille kaudu antakse häire. Hiilige nendesse aeglaselt ja tapate signaalimehed, siis võite minna kaablilt mis tahes mäest alla ja kõik tappa. Otsige läbi vangivalvuri surnukeha. Nüüd peate tapma veel ühe salga, minema koopasse. Järgige vaikselt koridori, vabanege sõduritest (olge ettevaatlik, nad varjavad end pimedas).

Sõbranna päästmine

Jookse trepist üles. Siis on kaks korda teel tulekahju, tulistage torusid, nii et vesi selle kustutab. Teie ees on pärast teist kustutatud tulekahju veel üks, paremal plahvatab see ukse sisse, järgib seda edasi ja trepist üles. Järgige nüüd tahvlit edasi, murdke uks matšetega (löögiga). Seejärel kõndige, surudes vastu seina ja mööda tala. Lase toru, mine mööda veel ühte serva. Ronige mööda planku veidi ettepoole ja ronige servale. Sellele järgneb video, lükake auto ja tulistage granaadiheitjaga vaenlaste eest.

Mured

Minge koopasse (sissepääs on vaatetorn all). Ujuge soovitud piirkonda, sukelduge sisse ja võtke saatja veepõhjast. Viige see Daisy juurde. Siis rääkige Lisaga.

Kohtumine Citraga

Väljuge koopast ja minge kaardil soovitud punkti. Räägi Dennisiga, jälgi edasi. Nüüd peate leidma eseme, järgima ülikonnas meest majja. Järgige silda edasi, võtke nuga altarilt. Lahku templist.

Linna vale pool

Minge Badtowni. Mine baari, istu laua taha. Jälgi valges ülikonnas meest diskreetselt.

Vespiary

Mine majja. Väike rull ja järgige treppe alla. Võtke laualt leegiheitja ja lahkuge hoonest. Nüüd minge istandusse. Põletage kaks kanepivälja, järgige märki edasi ja hävitage veel viis väikest põldu (parem on otsida neile lahendusi, et valvurid teid ei märkaks). Minge viimasesse külla ja laske paat narkootikumidega õhku.

Mees nimega Hoyt.

Räägi Heintleyga. Nüüd suunduge riisipõldude poole. Näete neid künkal, järgite vasakule suunduvat rada ja siis, kui leiate kaabli, minge mööda seda onnist alla. Tapa kaks sõdurit, kes tahavad punases tüübi tappa. Seejärel vabastage oma sihtmärgi käed (liikuge ettevaatlikult selle poole, sest väli on kaevandatud). Katke Rango ja järgige teda, sest ta teab, kus miinid asuvad. Kaitske oma kaaslast majas, kui ta dokumente otsib.

Päästa Oliver

Sõbra päästmiseks minge märgitud kohta. Jätate hiljaks, istuge autosse ja minge vaatluspunkti (peate olema õigel ajal 2-3 minuti pärast). Puhastage see ja minge kalju juurde. Kasutage Oliveri leidmiseks oma kaamerat. Oodake hetk ja hakake sõpra katma snaiperpüssiga. Kui Oliver paadi juurde jõuab ja sinna satub, oodake, kuni ta teie all ujub, hüpake paati. Tulista paadil kuulipilduja abil terve vaenlaste armee tagant.

Minevikukild

Välja koopast. Reisige Badtowni ja rääkige Buckiga. Pöörake laevale "Nostalgia" (kaardil märgitud). Tapa kõik laeval olijad, mine kasarmutesse, mine koridoridest alla, tapa vaenlasi. Minge soovitud punkti, suhelge sülearvutiga. Lahku vajuvast laevast (uju sihtmärgi juurde). Surma vältimiseks kasutage õhusilindreid.

Alla pimedusse

Minge Bakuusse ja rääkige temaga. Mine punkrisse. Järgige allveelaeva angaari. Tapa vaenlased, mine koopa sissepääsu juurde. Tapke vaenlased, laske sissepääs õhku ja jätkake edasi. Võtke aega, et vette hüpata, tappa selles olev krokodill ja siis sukelduda. Seejärel avage uks. Hüppa üle augu. Seejärel ujuge, paremal, avage uks ja tulistage kolme pulgaga. Naaske saali, ujuge vasakule, avage uks, minge tuppa ja hävitage kolm tala. Seejärel naaske saali ja jätkake riigikassasse. Võtke artefakt laualt. Järgige vasakule äärekivi, minge koopast välja.

Aare kaevanduses

Minge uuesti Bakuusse ja rääkige temaga. Minge kaevandustesse. Tapa vaenlased, jälgi koridori. Siis leiad end sillalt, peate kogu laagri hävitama (lükake kärusid, et kaanega kiiremini liikuda). Jätkake teed miinide sügavustesse, tapke vaenlasi. Salajase ruumi sisenemiseks kasutage kompassi. Tõmmake peidetud lülitit ruumi keskel. Järgige eesolevat rada, sõitke liftiga alla. Võtke kassast veel üks artefakt, minge kiiresti koopast välja.

Lin Kong, ma arvan?

Algus sarnaneb kolme viimase ülesandega (rääkige Buckiga). Hüppa kaljult alla, mine siis kaldale, roni viinapuudele ja sisene hauda. Peate minema ühte rada edasi ja tapma kümneid vaenlasi. Mingil hetkel läheb asi keerulisemaks, tekib happega vesi, nii et peate liikuma servade vahel. Hauani jõudes hüpake seina äärde, ronige liaanist sissepääsu juurde. Nüüd liikuge trepist alla, avage kirst ja võtke nuga. Nüüd vajutage põlevaid nuppe (hiire nupud) ja põgenege koopast.

Kurb taaskohtumine

Järgige linna, et Buckiga rääkida ja oma sõber tagasi saada. Mine majja. Kasutage Bucki tapmiseks hiire ja tühiku nuppe.

See nuga on teie jaoks

Välja koopast, minge Citra juurde ja andke talle nuga.

Varitsus

Lahkuge templist ja järgige juhti, rääkige temaga. Pange tee paremal pool olevale autole pomm, ronige torni. Tulista vaenlasi tagasi, siis mine nöörist veoautosse. Jõudke konvoiga järele, tapke valvurid ja päästke vangid.

Sõdalaste päästeteenistus

Vaadake pikka videot, kasutage köite purustamiseks tühikut. Jätke rike. Puhastage kaks küla, astuge kopterisse. Hauast väljumiseks vajutage kiiresti ilmuvaid nuppe (lask, ulatus ja ruum). Tapa küla piraadid oma varustuse kogumiseks.

Uued väljakutsed

Mine Citrasse. Siis peate koletise tapma: peituma tule eest ja tulistama näkku, seejärel tapma mustad deemonid öösel. Ja lõpuks väldi palle, tulista koletisele näkku, lõpus roni neile näkku ja torka silm välja.

Maksma

Reis Vasa saarele. Sinna pääsemiseks järgige linna, peate tapma vaenlased ja kõndima mööda aia vasakut serva, siis sisenete linna läbi ääre. Mine majja. Põletavast hoonest välja saamiseks jookse näidatud punktidesse. Järgige angaari ja hävitage kõik oma teel olijad. Järgige rada teleritest, kui Vasas hakkab teid ründama, jookse ja tulista neid. Siis tee lõpus tappa Vasa noaga.

Citra arm

Lahkuge templist, pöörduge tagasi oma sõprade juurde ja rääkige nendega.

Lend lõunasse

Nüüd lahkuge koopast, minge Willise juurde ja rääkige temaga. Sõitke võimalikult kiiresti rajale. Kaitske spetsiaalset ainet.

Kolm pimedat hiirt

Lenda tiibadel, maandu kaldale. Tapa sellel olevad valvurid, istu siis autosse ja sõida linna. Kohale jõudes minge baari ja rääkige baarmeniga. Minge alla ja mängige pokkerit. Järgige Samit.

Libahunt

Minge Sami koju ja rääkige temaga. Jõu piluni. Sa ei saa tappa. Hajame kiviga kaevu sissepääsu juures valvur ja järgige treppe. Siis, kui olete koopa sissepääsu juures, oodake, kuni valvur läheb sügavamale. Peida tünnide või kastide taha, hajuta teda kividega. Järgige hoolikalt. Hajame veel kaks valvurit ees ja pöörake vasakule. Mine kividest alla. Ühte valvurit tunneli sissepääsu juures on lihtne hajutada, nagu teistki (mine mööda teda juga ümber ja juhi tähelepanu kõrvale). Minge kaugemale, hajutage veel kaks valvurit ja minge soovitud punkti. Naaske nüüd nende kahe valvuri kohale, kes olid kõige viimased, minge vasakule mööda väikest tunnelit. Ees ootab veel 5 valvurit, viska kive ühte nurka. Nad hajuvad tähelepanu ja te lähete trepi alt mööda ühest valvurist punkti. Sukeldu vee alla ja uju laevale. Ronige sellele läbi selja. Tapa uustulnuk vaikselt. Minge keskmisele tekile, minge valvurile. Nüüd kogunege koos kõigi värbatutega. Naaske vette hüppamise kohta, astuge paati ja lahkuge koopast.

Kolmekorruseline

Järgige templit. Selle territooriumil (kõik tähistatud kollasega) leidke kolm kaptenit (mitte riietatud nagu kõik teised) ja tapke nad, otsige laibad läbi. Seejärel järgige kontrollpunkti.

Tühjendamine

Kohtume Samiga. Järgne talle. Sellel saidil on kolm miini, samal ajal kui teie kaaslane laseb igaüks neist välja, kaitsete teda.

Vaenlase suhu

Minge soovitud punkti. Siis jõe äärest vaenlase leeri. Peate jõudma soovitud punkti (ronige väikestele tornidele ja kasutage liikumiseks kaableid). Pärast paari liigutust tehke pilti kaugel sillal olevatest inimestest ja liikuge edasi. Võtke raketiheitja, hävitage kaks džiipi ja järgige piraati (temani pääseb ka ainult tornide ja kaablite kaudu). Otsige surnukeha, minge soovitud märgini.

Kõik sisse

Minge Hoyt'i baasi. Räägi Samiga. Mine keldrisse.

Värvige mustana

Minge sidekeskusesse. Laske uks õhku, järgige punkrit. Minge koridoridest treppideni, ronige sellest üles. Minge antenni juurde ja istutage pomm. Valvur, siis saabub helikopter, lendab sellega minema.

Must kuld

Räägi Samiga. Hävitage pommidega neli ladu. Seejärel sõitke veel üks punkt, ronige autos kuulipildujale ja kaitske positsiooni. Lahku saidilt.

Pimedas mängimine

Minge linna ja rääkige Samiga. Mängi pokkerit. Kill Hoyt (vajutage - tühik, tulista, sihtige, tulistage, sihtige, tulistage, sihtige, tühjendage, laske, sihtige, tulistage, tulistage, sihtige, tühik, q)

Panga vastu mängimine

Järgige lennuvälja nii kiiresti kui võimalik. Su vend on vasakpoolses majas (kollasega esile tõstetud), päästa ta. Minge helikopterisse ja tulistage vaenlasi.

Dok. Surm

Räägi vaatetornis arstiga. Minge kopterisse.

Raske valik

Mine Citrasse. Seejärel järgige põlevat koridori otse edasi. Tehke viimane valik - sõbrad (hiire parem nupp) või hõim (rist). Mäng on lõppenud, kuid saate lihtsalt saarel ringi jalutada, mereröövleid tappa, jahti pidada.

Far Cry 3 läbimine algab väga optimistlikult - näeme taevasiniset vett, noorte aktiivset puhkust paradiisi troopilisel saarel, täis tugevaid muljeid ja põnevaid seiklusi. Kuid kogu asi lõpeb siis, kui kaamera kantakse üle nutitelefonist, kus meie kangelasele, tema vennale ja mängu peamisele kurikaelale - Vasa Montenegrole - mängitakse videosalvestusi meie ettevõtte puhkusest. Viimane trollib meid igal võimalikul viisil ja siis lahkub. On aeg proovida põgeneda, on ilmne, et piraadid ei lase meid sõbralikul moel minema, isegi kui vanemad maksavad nõutud lunaraha ...

Meie kangelase vend Jason oli varem armees (ilmselt USA jaoks on see haruldus) ja kavatseb praktikas paari oma teenistuses õpitud nippi tõsiselt demonstreerida. Alustuseks õnnestub tal käed vabastada, meid vabastada ... Jääb üle vaid puurist lahkuda. Me tõmbame valvuri tähelepanu, Grant (see on tema venna nimi) lööb ta välja, võtab võtmed ja alustab meie põnevat seiklust.

See missioon, nagu ka järgmine paar, on oma olemuselt hariv. Mäng selgitab viipade abil hoolikalt, kuidas käituda ja mida vajutada, et mitte vastastele silma jääda. Noh, vajutage nuppu "C", mis vastutab kükitamise eest, ja siis lihtsalt järgige oma venda, kes ise teeb marsruudi väljatöötamisel suurepärast tööd. Liitlane on esile tõstetud kollase täppiga, teda on võimatu silmist kaotada, isegi kui vaatate kõrvale, näete valget noolt, mis tema poole osutab.

Te ei pea kiirustama, isegi kui jääte maha, jääb Grant ootama - ma isiklikult kuulasin rahulikult piraatide dialooge teiste pantvangide plaanide üle, vaatasin nende hukkamist ja jätkasin siis oma teed. Nii jõuate tuppa, kus teil palutakse asju lauale korjata. See on telefon, kaart, tulemasin ja kaamera. Selle võtmiseks peate vajutama ja hoidma all nuppu "E" - universaalne võti mis tahes toiminguteks oma kätega (võtma eseme, avama ukse jne).

Natuke veel möödudes palub Grant kivi abil valvurilt tähelepanu juhtida - kivi tuleb visata meie marsruudile vastupidises suunas. See on väga lihtne - jätkates Far Cry 3 läbipääsu, suunake punkt esile tõstetud kohale ja vajutage seejärel viskamiseks nuppu T. Nüüd saate läbi lipsata - pääsete aknast tuppa, et ronida, vajutage tühikut. Hoones juhtub väike vahejuhtum, mis Granti oskuslikult "lahendab" hästi suunatud noaheitega. Järgime edasi veel kord Kastidest üle ronides lähete välja põõsastesse, kus nad ütlevad meile, et tihnikutes muutume praktiliselt nähtamatuks.

Seal peate häirima teise valvuri tähelepanu suunatud kiviviskega näidatud kohta, seejärel minema oma vennale järele. Ta tuleb kraavi välja, roomab silla alla, pärast mida algab stsenaariumi video, mille tulemust me muuta ei saa. Grant tapab sind hästi suunatud kaelalöögiga, vähemalt tema veritsev haav kinni, vähemalt mitte. See hull otsustas anda meile võimaluse, puhtalt meelelahutuseks. Tema sõnul on meil varjamiseks aega 30 sekundit. Noh, jookse vajutades vasakule tõstuklahvile.

Jooksusuund näidatakse kogu aeg, vales suunas joostes ei toimi - see mängu osa on rangelt koridor. Peategelane näitab hämmastavat vastupanu tulistatavatele haavadele tagumises osas - need näivad löövat, kuid see ei mõjuta eriti meie jooksukiirust. Jookse lamava palgi juurde, hüpake sellest tühikuklahviga üle, kukkuge alla. Olles mõistusele jõudnud, jätkake jällegi edasi minemist, minimaalselt pöörates, kuhu pöördub meie džunglist pärit "koridor".

Paar "batuuti" maha hüpates tuleb välja pragu - seal on puutüvi, mida mööda tuleb üle minna teisele poole. Järgmisena ronige liaanist ülespoole, seal sisenete väikesesse looduslikku tunnelisse, lahkudes sellest, teid rünnab vaenlane, kes hüppas otse ülevalt alla. Jason näitab oma reaktsiooni, blokeerides vaenlase pussitamise. Järgmiseks peate lihtsalt nii tihti kui võimalik klõpsama tühikuklahvi, nii et meie kangelane tuleb võitluses käest kätte ja ajab lõikuri piraadi kehasse. Nüüd minge veelgi kaugemale, tulete välja rippsillale, mis näeb välja üsna räbal. Minge mööda seda otse, sild variseb kokku, me kukume sealt vette ... Seal, kus see Far Edge 3 läbimise etapp lõpeb.

Missioon 2 - Amanaki küla

Dennis Rogersi nimeline kutt päästis meid, tõmbas veest välja ja viis Amanaki külla. Ta laseb meil mõistuse pähe võtta, annab meile hea lõikuri, millega torkame rohkem kui ühe vaenlase kaela ja rinna ning annab ka väikese summa raha, mille eest ostame oma esimese tulirelvad siin. Temast saab legendaarne Colt, ülejäänud relvad pole veel saadaval, kuid see on vaid lühikese ajavahemiku küsimus. Pärast ostu sooritamist peate lihtsalt klõpsama vabal ja ka ainsal pesal relvade jaoks, et ostetud püstol sinna panna.

Nüüd avaneb paar paremat tünni, need võivad oluliselt lihtsustada mängu Far Cry 3 läbimist, kuid nüüd ebaõnn - raha pole piisavalt. Kuid see äri on tulus ... Müüjanaiselt saame ülesande - aktiveerida raadiotornid, mis mitte ainult ei ava uusi relvi, vaid annab ka mõned proovid, mille vahel saab tasuta valida. Tuleviku jaoks - esialgu annab praktiliselt iga aktiveeritud torn tõhusama arsenali, seega proovige nende aktiveerimisega mitte kõhelda. Tornid on hajutatud kogu saarestikus. Muide, torni aktiveerimine avab ka juurdepääsu ümbritseva piirkonna kaardile, mis on äärmiselt kasulik. Relvi saab lisaks kauplustele osta (asendada) varjupaikadest, samuti laskemoona.

Noh, mine pärast Dennist välja, ta räägib sulle tornidest lähemalt. Mässulised vajavad torne, et näha oma inimesi ja saare kaarti, kuid nendesse paigaldatud krüpteerimisseadmed ei võimalda neid kasutada. Esimene kaheksateistkümnest torn on väga lähedal. Läheme tema juurde, tippu viiva trepi lähedal, kohtasin madu - parem on temaga eemalt toime tulla. Siis mine üles. Siin on seda lihtne teha - astmed ja trepid, kuid mida edasi, seda halvemad on metallkonstruktsioonid ja seda raskem on üles tõusta. Aja jooksul on see nagu mini-puzzle, kuid selleni peame siiski jõudma.

Vahepeal üles tõusnud, leidke kilp, hoides all nuppu "E", avage see, visake kooder välja, vahetage klaasid (Jason teeb kõik ise), hankige avatud ümbruskonna kaart. Minge tornist alla - võite uuesti trepist üles minna, kuid seda on palju meeldivam teha kaabli abil, mis hoiab kogu konstruktsiooni enam-vähem stabiilses asendis. Olles tõhusalt laskunud, minge üles Dennise juurde, just temalt saame ülesande jahti pidada.

See kogemus on meile ka tulevikus väga kasulik, Far Kray 3 läbimine julgustab jahindust igal võimalikul moel, miks - nüüd saate aru. Avage kaart, vajutades nuppu M. Kas näete sellel kujutatud kuldi? Klõpsake seda hiire parema nupuga, nüüd on see koht tähistatud ja sinna pääsemine on palju lihtsam kui juhuslikult või mälust. Piraatide hõivatud ala on punasega esile tõstetud. Sellisena võib pidada peaaegu kogu saarestikku, välja arvatud Amanaki küla. Meil on võimalus olukorda parandada, kuid sellest hiljem.

Missioon 3 - jahimees

Olles saanud uue treeningülesande, võite kohe minna kaardil märgitud kohta või joosta tagasi poodi, kus on juba avatud uut tüüpi relvad ja üks neist on täiesti tasuta - suurepärane alternatiiv meie lihtsale Coltile. Parim viis jahikohta jõudmiseks on autoga. Neid on küla ümbruses mitu, tavaliselt erinevate väljapääsude lähedal. Istuge ükskõik millises - keegi ei solvu, minge oma sihtkohta. Või mine jalgsi - see sõltub sinust.

Igatahes peame Far Cry 3 läbipääsu jätkamiseks kollasega tähistatud alale koguma mitu ürdiisendit ja paar kuldinahka. Esimesed võimaldavad teil luua kasulikke jooke, teised - mahukate ümbriste valmistamiseks oma asjadele, relvadele ja laskemoonale. Vajame ühte punast lehte (rohkem on võimalik), kahte rohelist ja ühte sinist (neid on muidugi rohkem, meile antakse lihtsalt minimaalne probleem). Kui leiate punaseid ja rohelisi taimi otse maast, siis sinised kasvavad ainult veekogudes, peate kas vette ronima või üldse sukelduma. Taimed valitakse sama universaalse võtmega "E".

Teil on vaja ka metssea nahka, vähemalt kahte, kuid ma soovitaksin teil koguda neli. Viimase võimalusena müüge hiljem või parem - tehke endale neist kasulikke asju. Võite proovida metssigu lõigata noaga, säästes laskemoona, või võite neid lihtsalt maha lasta. Nahk rebitakse ära ka klahviga "E". Kui olete seda teinud, minge tagasi külla, kus Dennis meid juba ootab, olles valmis õpetama, kuidas kogutud esemetest igasugust kasulikkust luua.

Täpsemalt öeldes on seljakoti väljatöötamiseks, millesse me karikad paneme, kõigepealt vaja kahte metssea nahka, järgmine etapp - kaks tapiiri nahka, seejärel neli dingo nahka ja kõige suurema ja tugevama seljakoti saab "surematu" karu nahalt. Teda, nagu iga teist haruldast looma, kes võimaldab teil oma asju viimati uuendada, võib leida ainult eriülesannetest "Jahimehe tee". Far Cry 3 läbipääs pakub neid ülesandeid koos teie poolt uute eelpostide avamisega - tavaliselt antakse teile teatud tüüpi relv, millest peate selle või selle looma tapma.

Modding-teema jätkamiseks on relvakohvrite täiendamiseks vaja kõigepealt ühte kitsenahka, seejärel kahte hirvenahka, seejärel kahte hainahka. Rahakoti muutmiseks vajate esmalt ühte seanahka, seejärel kahte kaskaarnahka, seejärel kahte hai nahka, viimane uuendus on ühesarveline pühvlinahk (jällegi aitab "Jahimehe tee" leida haruldast looma). Meditsiinikott areneb nii: üks sea nahk, kolm koeranahka, kaks leopardinahka, lõplik uuendus on must pantri nahk, mille me tapame ülesandel "Jahimehe tee". Noh, minu arvates on kõige olulisem värskendus kassettkarp, sest see sõltub otseselt sellest, kui palju laskemoona saate samal ajal kaasas olla. Selle arenguharu: kaks kuldinahka (mitte segi ajada seaga), kaks pühvlinahka, kaks tiigri nahka, viimane värskendus on kuldse tiigri nahk, mida leidub ainult otsingus "Jahimehe tee".

Muideks, viimane ülesanne väga kasulik - lisaks loomanahkadele teenitakse ka rahalist preemiat ning raha lihtsustab alati oluliselt Far Cry 3 läbimist - relvad, padrunid, granaadid ja palju muud. Lisaks loetletud esemetele saate muuta ka granaatide, miinide, leegiheitja, rakettide ja noolte jaoks mõeldud kotti. Ma ei hakka neid oksi maalima, sest saate ise aru, asju järk-järgult parandades, ja need pole nii olulised kui sama patroon.

Mis puutub objektide loomisse ... Seda tehakse sama hõlpsalt kui pirnide koorimine - vajutage Escape, valige menüüs punkt "Loo esemeid", kus näpunäited selgitavad kõike üksikasjalikumalt. Samuti selgitavad nad meile, kuidas tegelase erinevaid oskusi arendada - kulutage esimesed teenitud kogemuspunktid vajalike oskuste peale. Ma soovitaksin teil valida vaenlase vaikne hävitamine ilma ebaõnnestumiseta ja ülejäänu on vabatahtlik. Siiani on saadaval kaks oskust, nii et saate valida midagi muud. Valmistub esimeseks tõsiseks lahingukogemuseks ...

Missioon 4 - eelposti hõivamine

Eelposti jäädvustamine on veel üks mängu põhielement koos tornide aktiveerimisega. Kui tornid pakuvad ümbruskonna kaarti ja võimalust uusi relvi hankida, siis vangistatud vaenlase eelpostid muudavad piirkonna palju turvalisemaks. Kes kontrollib eelposte, kontrollib kogu ümbrust, reeglid on lihtsad. Seetõttu on soovitav võidelda eelpostide vastu, vähemalt selleks, et saarel vabalt ringi liikuda, ja mitte varjuda tihnikus piraatide eest. Muuhulgas saab kaardi abil igal ajal vallutatud paikadesse liikuda, mis on väga mugav. Nii et proovige seda tagumisel põletil mitte edasi lükata. Mängu Far Cry 3 läbimist saate jätkata just teiste eelpostide massilise hõivamise teel, kuid nad pole veel oma kätte jõudnud.

Esimene vaenlase eelpost (kokku kolmkümmend neli) aitab meil mässajaid tabada. Sõitke Dennisiga sihtkohta, seal saate juhised tegutsemisvõimaluste kohta - võite rünnata, nagu öeldakse, saber kiilas või võite proovida tegutseda varjatult, kas vaenlase silmi üldse püüdmata või avatud lahingus osaledes, pärast seda, kui olete varjatult välja lõiganud. vastased.

Igal variandil on oma plussid ja miinused, kuid mäng kutsub teid esialgu proovima olla ettevaatlikum. Esiteks saate eelposti vaikseks hõivamiseks rohkem kogemuspunkte ja kolm korda rohkem. Teiseks kulutage vähem laskemoona. Kolmandaks on iga järgmist eelposti raskem tabada ja vaenlaste poolt äratatud häire muudab selle ülesande veelgi keerulisemaks, sest saabub täiendus.

Nii et alustame. Parim on kõigepealt uurida olukorda vaenlase laagris, leida piraadid kogu jõugust kõige kaugemal ja tappa nad vaikselt tagant. Olles sel viisil vähendanud vaenlase üksuste arvu, võite juba agressiivselt avalikult rünnata või jätkata vaikset tegutsemist - Far Edge 3 läbipääs julgustab seda. Igal juhul satuvad meie liitlased lahingumüra juurde, mängija ülesandeks on takistada Dennisil iga hinna eest surma, ülejäänud mässulised pole tähtsad. Dennise surm tähendab missiooni ebaõnnestumist.

Pärast kõigi vaenlaste hävitamist eelpostis peate järgima märki, kus teoreetiliselt tuleks hoida meie kangelase õde. Sellega pole vaja kiirustada - kõigepealt saate läbi otsida kõik laagris asuvad konteinerid. Need võivad sisaldada raha ja igasugust prügi, mida saab seejärel müüa. Samuti on soovitatav püstoli asendamiseks kätte võtta AK-püss, kui teil seda varem ei õnnestunud - efektiivsust ei saa võrrelda.

Mõlemal juhul tungige tähistatud ruumi ja see on tühi! Lisa jooksis minema. Igas hõivatud eelpostis on tuba - meie varjupaik. Selles, nagu poes, saate osta või asendada relvi, osta laskemoona ning on ka mälukaartidega sülearvuteid - koguge neid (mälukaarte), saate selle eest päris hea tasu. Seniks saame uue ülesande - leida saarest läänes elava dr Earnhardti maja.

FarCry 3 gameplay ülevaade


Vaatame videot, mis räägib meile eelajalugu. Turistid naudivad Rook Islandi kuurortide naudinguid; nende ülejäänud osa on aga vaid videosalvestis Vaasi käes.


Teie ja teie vend Grant olete pantvangid. Praegu olete lukustatud vangikongi.


Vennal õnnestus end köiest vabastada; saame pätti tähelepanu ja vend tapab ta. Pole raske mõista, et armeeoskus on endiselt temas. Kambrist välja tulnud, järgneme kummardudes vennale. Onni jõudes võtame laualt välja inventari: mobiiltelefon, tahvelarvuti, kaart, tulemasin ja kaamera. Onnist lahkudes peate kaevu taha peitu pugema. Viskame kivi paremale, see häirib käigu valvurit. Läheme kiiresti hoonesse ja Grant kõrvaldab veel ühe vaenlase.

Lahkume tänavalt ja läheneme järgmisele majale. Me läheme sisse ja pääseme kohe läbi õige väljapääsu, teeme tee läbi lehestiku. Jälle viskame kivi märgistatud alale ja kiirustame käiku. Pugeme silla alla. Meie vaenlane Vaas ilmub ja tapab venna, kuid laseb meil vabaks minna, kuulutades, et džungel hoolitseb meie surma eest.


Enne lahkumist proovime Granti aidata, vajutades ja hoides selleks mõeldud nuppu. Liigume kiiresti sisemaale. Me lihtsalt hüppame üle kõik tekkinud takistused. Alla kummardudes läheme koopasse. Selles ründab meid noaga relvastatud mees, ta tuleb tappa. Koopa teiselt poolt välja tulles ronime viinapuude otsa ja jõuame üsna õhukese silla juurde, mis paratamatult tugeva tule all laguneb. Lendame alla ja kukume jõkke.

Amanaki küla
Alustame kohtumisest aborigeeniga, kelle nimi on Dennis. Ta korjas meid rannale ja hoolitses, kuni me teadvusele tulime.


Läheme õue ja leiame seal pidu täies hoos. Amanaki külas on meil turvaline, meil pole vaja kedagi tappa.


Dennis ulatab meile kuuskümmend dollarit, mille kulutame kohalikus relvapoes algtaseme relva, püstoli M-1911 jaoks.

Siis läheme Dennise järel raadiotorni poole. Trepi ees oleva tee blokeerib madu, keda tuleb püstoliga tulistada. Läheme üles ja leiame sealt krüptimisseadme. See tuleb hävitada, pärast mida avaneb kaardi osa. Me läheme kaablist alla, nii et see on kiirem. Meie satelliit ootab meid juba raadiotorni jalamil. Järgmisena peate avama kaardi, leidma koha, kus metssead sellel elavad, ja panema sinna märgi.

Jahimees
Perioodiliselt kaarti vaadates jõuame metssigade elupaigas transpordini märgini. Peame koguma mõned taimed ja tapma paar metssiga, kes tuleb seejärel koorida. Vajalikud taimed on kaardil märgitud sinise, rohelise ja punase värviga; ärge ületage kollast tsooni - see tähendab missiooni ebaõnnestumist. Pärast kogu vajaliku kogumist ja piirkonna uurimist avage globaalne kaart ja valige kollane märk. See viib teid koheselt külla.

Pärast onnist lahkumist minge Dennise juurde. Järgmisena peate avama menüü ja valima seal "loo üksus". Ekstraheeritud ürtidest valmistame ravimeid. Kasuks tulevad ka kuldidelt eemaldatud nahad - nende abiga modifitseerime seljakotti nii, et sinna mahuks rohkem varustust. Saadud punktid kulutame kahe tätoveeringu saamiseks - need vastavad saadud erioskustele. "Kiire tapmise" juures tasub peatuda - see annab meile võimaluse vaikselt tagantpoolt hiilida ja neid alarmi tekitamata tappa.

Eelposti hõivamine
Vastame telefonikõnele. Vaenlased kutsuvad teid eelpostile. Istume veoki kõrvalistmele ja läheme kohale. Esiposti juurde jõudes saate valida mis tahes strateegia vaenlaste hävitamiseks: tappa nad ükshaaval või toimida nagu tõeline tegevuskangelane, niites kõik maha.


Peamine on siin oma võimete mõistlik hindamine: kui teie ees on tosin vaenlast, siis tõenäoliselt ei lase nad kõiki kohe maha ja jääb vigastusteta. Nendega koos olles peate eelposti kohale istutama sõbraliku lipu. Seejärel siseneme peahoonesse, et veenduda, et Lisat pole. Kuulmatu vestlus raadios annab meile teada, et ta jooksis läände.

Seened
Jätkame mängu Far Cry 3 läbimist ja suundume dr Earnhardtile kuuluva maja juurde. Pärast temaga vestlemist tõuseme mõisa teisele korrusele, kust leiame Daisy. Ta on teadvuseta ja tema seisund nõuab antidoodi manustamist tunnis. Ravimivarud saavad otsa ja selle valmistamiseks vajalikud seened tuleb kokku korjata.

Laskume kaablitest alla, jõudes veealusesse koopasse. Ujume kiiresti, muidu hakkame peagi lämbuma. Pärast koopas ujumist ronime võimalikult kõrgele ja hüppame üles. Edasi ronime viinapuudele, kuni jõuame tsooni, kus algavad hallutsinatsioonid. Nad segavad meile vajalikku hoonesse sisenemist, kuid mõne aja pärast on seda võimalik teha. Natuke oodanud, läbime külgväljapääsu ja leiame läheduses seened. Me kukume nende lähedale alla; hallutsinatsioonid mööduvad ja saame ainult seeni tõsta ja koopast lahkuda.


Majja minnes räägime ärganud Daisyga, teavitades teda Granti surmast. Mõisast lahkudes läheme otsima teisi sõpru ja oma nooremat venda.

"Medusa" kõne
Kaldalt leiame mahajäetud laeva. Selle missiooni peamine asi on mitte lasta vaenlastel end ilmutada. Hävitame nad ükshaaval, hiilides tagant üles. Siin tuleb kasuks kaamera - selle abil tähistame vaenlasi ja jälgime siis nende liikumist. Me tapame laeva mõlemal küljel paar vaenlase sõdurit. Peamised sihtmärgid kaamera kasutamisel tõstetakse esile kollaste märkidega. Pärast kolme kollasega tähistatud inimese tapmist otsime laibad läbi. Seejärel tõuseme roolikambrisse, kust leiame kuulikindla vesti. Seal saate ka pealt kuulata röövijate vestlust, kelle plaanid hõlmavad pärast röövitud vanematelt lunaraha saamist õnnetuid lapsi sissetuleku suurendamiseks orjusse müümiseks. Meid imbub õiglane viha ja kui järgmised vaenlased lähenevad laevale, laseme nad maha, valides selleks laeva tipus asuva positsiooni.


Röövlimäng
Kohtume külas Dennisega. Saame teada, et vaasalased hakkavad küla ründama ja selle kaitsmiseks peate hävitama vaenlase relvaraua. Käime läbi lagendiku ja läheneme ranniku poolt vaatluspostile. Vaenlase tähelepanu äratamata teeme tee lattu ja asetame seal lõhkeaineid. Seejärel liigume minikaardile viidates kollasest tsoonist välja. Siis saate valida - võite lihtsalt lahkuda või tappa kõik vaenlased.

Vanglareid
Pirate Cove (PB) on kohalik vangla. Läheneme laagrile ja hiilime üles torni, kus on paneel, mis juhib alarmi. Keelake see. Nüüd ei anna keegi märku. Külastame vanglajuhatajat (vaikides või kaklusega) ja kõrvaldame, võttes surnult vangla võtmed. Vangla juhi otsimiseks kasutame kaamerat, kus ta on märgitud kollase markeriga. Astume punkrisse. Siin on vaenlased relvastatud jahipüssidega; lähedal teevad nad maksimaalset kahju, nii et hoiame distantsi ja kasutame kõiki võimalikke varjupaiku. Läheme kaugemale, kuni jõuame kohale, kus meid jahmatatakse.

Sõbranna päästmine
Vaasa inimesed arestisid teid ja Vaas ise valas teie ja Lisa vahele põrandale bensiini ja süütas selle. Olles allapoole põrandat alla kukkunud, tõuseme üles ja leiame trepid üles. Ootame seal, kuni tuli kustub. Läheme õigesse tuppa ja ronime trepist üles. Vasakus ülaosas on klapp, milles peate leegi kustutamiseks tulistama. Lisaks on toru, mis jookseb otse üle tule. Möödumisaeg on piiratud, seega ärge kartke, kuid pole vaja liiga palju kiirustada. Vabasta Lisa ja hüpake koos ehitajate jäetud tellinguteni. Neid kahjustab leek ja te kukute põhja. Kiirustame veoauto juurde; kiiremaks käivitamiseks peate seda suruma. Jälitavad vaenlased lastakse granaadiheitjast tagasi; niipea kui veoauto seiskub, tapame püstolist rindele sisenenud palgasõdurid.

Mured
Arsti juurde kolides kohtume seal Daisyga. Ta võib leida koopast allpool. Kui me ära olime, leidis ta paadi saarelt välja sõitmiseks. Paadi tõukamiseks on vaja ainult ühte mootori osa. Selle saamiseks sukeldume ja ujume vasakule laternale, mille lähedal leiame vajaliku detaili. Anname selle Daisyle, pärast mida ta mootori korda teeb. Siis räägime Lisaga.


Kohtumine Citraga
Pärast koopast lahkumist helistame Dennisile. Ta teatab meile, et on vaja kohtuda Rakjatsi naisjuhi Citraga. Ta võib anda meile jõudu, mida vajame, et anda vabadus kõigile järelejäänud vangidele. Selle juurde saab lennata purilennukiga, samal ajal seda veidrat sõidukit proovides.


Dennis tutvustab meile rahva sõdalasi ja viib meid kohaliku templi sisse, kus kohtume rahva juhiga. Citra kohtleb meid vaoshoitud skepsisega, kuid otsustab aidata. Joome talle ulatatud kolbi põhja - ja läheme minema.


Tee osutub aga ravimitest inspireeritud hallutsinatsiooniks; kukume alla ja kui mõõna saabub, järgime lumivalges ülikonnas riietatud meest. Möödume onnist ja sillast, vaadates toiminguid külgedel, vasakul ja paremal asuvatel väikesaartel. Silla lõpus võtame pistoda, mille järel ärkame enam mitte oma unistuste maailmas, vaid tõelises templis, kus pärast Dennisiga vestlemist läheme otsima tõelist artefakti.

Linna vale pool
Jõuame Badtowni. Vastupidiselt nimele elavad linnas rahuarmastajad, siin pole vaja kedagi tappa. Läheme baari ja istume seal laua taha. Niipea kui baaris siseneb valge ülikonnaga mees, topelt sellest, mida järgnesime unes - kinnitame ta sabale. Tähtis on mitte unustada teda kauem kui kolmandik minutist ja järgida teda rangelt.

Vespiary
Läheme majja ja räägime võõra inimese poolt... Läheme talle järele keldrisse. Willis on spioon, kelle praeguseks sihtmärgiks on piraatide juht Hoyt Walker, kes teiste piraatide hulgas vastutab Vaasi eest. Suundume narkootiliste taimede istandikku ja põletame põllud - selleks pole meil vaja kasutada leegiheitjat, piisab kütusetünnide tulistamisest. Külastame istandike hooneid laskemoonavarude täiendamiseks ja leiame sealt esmaabikomplektid. Seejärel läheme kalurite poolt asustatud küla muuli; tõstame granaadiheitja muulilt üles ja tulistame taganevat paati.

Mees nimega Hoyt
Läheme Willise keldrisse ja võtame temalt kõrvaklapid; lindilt on selge, et Hoyt näeb meid oma peamise sihtmärgina. Liigume riisipõldudele ja leiame end vaatluspunktist, kus leiame, et Hoyt'i inimesed korraldasid endale verise meelelahutuse: neil õnnestus tappa kaks põgenejat, samal ajal kui kolmas peidab end väikeses hoones. See mees, Rongo, tuleb tema käsutuses oleva teabe huvides päästa. Tapame kaks vaenlast ja läheme miiniväljast mööda minnes Rongosse. Sinna, kuhu mudased veed peidavad, istuge neid uurima. IN selge vesi miinid on selgelt nähtavad. Tagasiteel juhatab teid Rongo ise, teie ülesanne on teda rangelt järgida, et mitte miinile joosta ja vaenlasi tulistada. Onni sisenedes otsib ta dokumenti, kuid kaitseme edasi. Onnis on miinid; pange nad sissepääsu lähedale, see aitab vaenlasi tagasi hoida, kui nad lainega kihutavad ja teil pole aega tagasi tulistada. Täidame laskemoona kohe, korjates kastidest padruneid ja granaate.

Päästa Oliver
Pildistame Willise jaoks dokumendi, mille järel saame temalt teada Oliverit kandva veeru kohta. Temaga ei saa sammu pidada; liigume vaatluspostile. Pärast kõigi sealsete vaenlaste tapmist võtame seisukoha kalju serval. Konvoi läheneb paremalt. Kui Oliver helikopteri juurde juhatatakse, laseme tema saatja maha. Me tapame kõik, kes Oliverile lähenevad; vaenlaste tapmiseks tulistage kütusetünne. Niipea kui Oliver paadis on, hüppame otse vette ja ujume tema poole. Statsionaarsest kuulipildujast tulistame mööda rannikut sõitvaid veoautosid, jälitusega paate ja meid ründavat helikopterit. Koobasse jõudes jätame Oliver sinna.

Minevikukild
Koobast läheme jälle Badtowni. Läheme baari ja räägime Buckiga. Ta ostis Hoytilt orjana meie sõbra Keithi. Buck on väga seltsiv ja valmis tehingu sõlmima.


Peame minema Nostalgia-nimelisele laevale ja leidma sealt teavet, mis aitab meil leida pistoda - seda, mida Citra vajab. Lahkume laevale Nostalgia ja tapame kõik tekil olevad piraadid. Siin ei saa te karta alarmi äratamist: tekkidel signaali ei ole ja saame tuletõrje üsna rahulikult korraldada. Kuid sees, pärast sissepääsu leidmist, peate tegutsema väga ettevaatlikult - seal on signalisatsioon. Trümmi sees on üha rohkem vaenlasi, kuid ruumide väike suurus aitab teil nendega toime tulla. Viimases ruumis tapame vaenlase soomukis, misjärel ühendame andmed sülearvutist. See aktiveerib ka lõhkeaine. Saame juhtpunktide abil uppuvalt laevalt välja. Ujume kiiresti ja siksakiliselt kaldale. Olles Tanki kaldal kohtunud, näitame talle varem leitud kompassi.

Alla pimedusse
Läheme teisele poole Bakuusse. Pärast väga ebameeldiva välimusega vestluskaaslase jutustatud lugu läheme punkrisse, kus ronime kasti peale ja siis mööda köit seina. Siis hüppame alla ja läheme kontrollpunkti. Pöörame vasakule ja sõidame mööda tunnelit. Me hävitame Vaasa kohatud inimesed. Pange tähele, et kõigepealt peate tapma Molotovi kokteile, need asuvad keskel ja ülaosas.

Läheme koopasse sisse ja viskame vastaste hulka kaks granaati. Näeme traati, mis viib suletud uksest lõhkekeha aktivaatori juurde. Laseme ukse õhku ja läheme Hiina varemetesse. Vette hüpates tapame kohe rünnatud krokodilli ja väljume teiselt poolt takistust. Käigu avamiseks peate tihendi suruma. Seejärel teeme hüppe templi suunas ja kukume vette. Nüüd peate jõudma ääreni, mis on liiga kõrge, et lihtsalt hüpata. Pärast tihendi surumist paremal küljel tulistage kolm esiletõstetud plokki. Siis läheme eelmisesse tuppa ja surume vasakul küljel oleva tihendi, tulistame järgmised kolm latti. Nüüd on veetase piisav soovitud ääreni jõudmiseks, läheme mööda munakivi ringi, blokeerides teed ülevalt.

Riigikassa valime midagi, mis näeb välja nagu kompass või selle osa. Kui kõik ümberringi hakkab kokku varisema, peate väljumiseks valima vasakpoolse väljapääsu ja kõndima mööda arusaamatu otstarbega puitkonstruktsiooni.

Aarded kaevanduses
Pärast Buckiga kohtumist ja tema loo kuulamist suundume kaevandusse. Lift toob meid alla. Läbipääsu tühjendamiseks peate käru lükkama. Me tapame kõik vaenlased, kellega kohtume. Tasapisi jõuame piraatide laagrisse. Nüüd lükkame vankreid, kasutades neid vaenlase kuulide katteks. Kui meil on laskemoon relvade jaoks, kõrvaldage eemal karikakral olevad snaiprid ja Molotovi kokteilid. Seejärel läheme järgmisse laagrisse ja seal kordame koristusprotseduuri.

Pärast ukse avamist kasutame kompassi. Ruumi keskel tõmmake hooba põrandal. Liikumist jätkates vaatame hoolikalt oma jalgu. Hiss reedab hiiglaslikke sisalikke, kuid neid pole kerge märgata. Vana lifti juurde jõudnud, kasutame seda alla laskumiseks. Langeme riigikassasse ja viime sinna kompassi kolmanda fragmendi, mille järel kogu struktuur, nagu meile tavapärane, hakkab kokku varisema. Lahkume kiiresti templist.

Lin Kong, ma arvan?
Kohtume taas sõbranna Buckiga tingimuslikus kohas. Kui ta oma loo räägib, hüppame vette ja kasutame koopasse jõudmiseks viinapuid. Selles ronime üles ja ründame sealt vaenlast. Seejärel läheme alla, kasutades liikumiseks rippkaableid, möödudes ehitajate poolt hüljatud tellingutest. Selleks, et mitte keevasse vette sattuda, tuleb üle kivide hüpata. Edasi tõuseme mööda seina mööda viinapuid ja avame kompassi abil ukse. Laskume paremale. Kui veetase taaskord langeb, jookseme kiiresti üle järgmise mäe; teeme seda seni, kuni jõuame keskusesse. Jällegi ronime viinapuudest üles ja saame haua sisse. Olles avanud käigu, mis viib alla, kukume läbi selle sarkofaagi, tulistades teel monitori sisalikke. Olles võtnud oma visiidi eesmärgi - hauast pistoda, jätame selle kiiresti maha. Osa teest tuleb teha roomates.

Kurb taaskohtumine
Ja jälle kohtumine Buckiga. Talle visiidi tegemiseks läheme tema kividest mööda minnes tema juurde ja läheneme talle küla vastaspoolelt. Anname pistoda Bakuusse ja laskume keldrisse Keithile järele. Kui proovite lahkuda, ründab Buddy Buck teid. Lahingus vajutage kiiresti rünnakunuppe. Pärast Bucki tapmist võime lõpuks lahkuda.

See nuga on teie jaoks
Keithilt saame teada, et Riley noorem vend on tapetud. Pärast koopast lahkumist läheme Citrasse talle pistoda ulatama - Bakuu jaoks pole sellest kindlasti kasu. Andes pistoda, esitasime talle oma taotluse ja kuulasime järgmist lugu, mille järel lahkume templist.

Varitsus
Väljapääsu lähedal kohatud Dennis teatab meile, et tema ja tema inimesed kavatsevad valvureid rünnata ja vangid Vaasist tagasi võtta. Ka meie sõbrad võivad seal olla, nii et me liitume. Võtame rakiati juhilt lõhkeaine ja kaevandame selle jaoks paakauto. Seejärel võtame seisukoha veetornis. Võtke kindlasti snaiper - tulistate sellega palgasõdureid. Lõbutsege pildistamist, kuni kolonn eemaldub; pärast seda on teil minimaalselt aega temale järele jõuda ja ellujäänud vaenlased hävitada. Vaas ise ilmub äkki kinnise luugi taha ja uimastab sind.

Sõdalaste päästeteenistus
Vaas viskab meid vette. Vastavat nuppu vajutades vabaneme köitest ja pinnale tõusnud hävitame mitu vaenlast. Ajame taga veoautot, siis jõuame helikopteri juurde. Parem on vältida müra, et vaenlased äratust ei teeks. Vaenlaste liikumise jälgimise hõlbustamiseks kasutame kaamerat nende märkimiseks. Kopteris kohtame soomuses kuulipildujat ja tapame ta.

Pärast kopteri kukkumist otsustab Vaas meid lõpetada, kuid me jääme ellu ja saame laipadega surnult välja. Hoiame teed naabri juurde vaenlase laagritest. Seal suundume viimasesse majja, kust meie asjad leitakse.

Uus väljakutse
Uus kohtumine Citraga. Ta ulatab meile veel ühe kummalise joogi; seda aktsepteerides leiame end väga kummalisest kohast. Astume veidi tagasi ja ootame tindikoletise ilmumist. Temaga lahingus peate liikuma pidevalt, püüdes mitte tema pursetest lüüa. Nendel hetkedel tulistame talle silma või lihtsalt näo tippu. Pärast teatud arvu tabamusi ilmuvad lahinguväljale väiksemad vastased. Me hävitame kõik, vältides jätkuvalt koletist ja vastikust, mis lendavad otse meie poole. Seejärel jätkame pildistamist tindikoletise silmis, kuni see võidetakse. Seejärel lõpetame selle, ronides maas lamavale käele ja kasutades ekraanile ilmuvaid viipasid.

Maksma
Siganov vette, sõudes kurja Vaasa saare poole. Me tapame halastamata kõik vaenlased, kellega kohtume. Tema linna jõuame läbi müüri. Vaenlane ootas meid ja valmistus põhjalikult. Peame välja tulema põleva maja katusele ja liikuma tohutu värava poole, jätkates vastaste tulistamist. Tiigritega puuride pihta tulistamine pole üleliigne. Kui leiame end värava juurest, tuleb hoonest meile vastu soomustatud sõdur; hävitame selle ja läheme kaugemale.

Vaas torkab sind pistoda. Siis sa hallutsinaadid; unistustes liikuge märgi poole, tulistades kummituslikku Vaasi. Aku laadimisel astuge natuke tagasi. Pärast kurikaela tapmist ärkate ja saate teada, et Vaas on Citra vend, kelle salakaval Hoyt kunagi enda kõrvale meelitas.

Citra arm
Pärast Citraga rääkimist lahkume templist. Mitte kaugel on meil Dennisiga veel üks vestlus, mis on täna eriti aus. Siis läheme koopasse sõprade juurde ja teatame neile, et otsustasime sellele saarele jääda.

Lend lõunasse
Lahkume koopast, misjärel saame ühendust Willisega. Ta sai uue lähetuse Venemaal ja kavatseb varsti saarelt lahkuda, kuid lõpuks saab ta meid aidata. Peate jõudma rajale, hävitades vaenlasi, ja ootama seal õhusõiduki remondi lõppu, tõrjudes piraatide rünnakuid.


Viimane rünnakulaine toimub korraga kõikidest külgedest ja selle tõrjumiseks peate tulistama kasti seisvast kuulipildujast. Kõigepealt peate hävitama kõige ohtlikumad vastased - kuulipildujad. Siis läheme lennukile.

Kolm pimedat hiirt
Hüppame alla ja mõne aja pärast tiibkostüümi abil liugeldes kalda poole avame langevarju. Peame jõudma piraatide pesa, kus on parem alustada puhastust, vabastades tiigri vasakul asuvas puuris oleva lasuga. Pärast kõigi vaenlaste tapmist istume veoautosse ja läheme Samile vastu "Tervislik mädarõigas". Ta on Hoyt mees, kuid Willise nimi paneb ta meid aitama.

Baarmen ütleb teile, et Sami võib leida allkorruselt, keldrist, pokkerit mängimas. Räägime palgasõduriga ja ta laseb meid läbi. Läinud koridori, istume laua taha ja mängime.


Mängu tulemus pole oluline; igal juhul pärast esimest mängu lahkub Sam tagauksest, järgneme talle ja ütleme Williselt tere.

Libahunt
Sam räägib meile Hoytist. Ta on meie peale Vaasi tapmise pärast ülimalt vihane, kuid ei tunne meid nägemisest. Kuid tätoveeringud võivad meid ära anda. Sam soovitab liituda jõuguga ja tegutseda piraadi varjus. Kõnnime ebaõnnestumise suunas ja laskume alla, püüdes äratust mitte äratada. Vaenlaste tähelepanu hajutamiseks visake kive. Kui ühes kohas on rohkem kui kolm vastast, ärge olge laisad neid oma kaameraga märkima. See aitab suuresti optimaalse marsruudi määramisel.

Sadamas olles hüppame vette, misjärel seilame laevale. Ronime pardale ja kõrvaldame värbaja, kellelt võtame riided ja dokumendid ära. Teie nimi on nüüd Foster. Läheme piraatide juurde ja anname ohvitserile skaneerida. Ta pakub sulle hästi tasustatud, kuid salajast tööd. Järgmisena peame kuulama Hoyt'i kõnet, mis on mõeldud uute tulijate inspireerimiseks. Pärast visuaalset demonstreerimist selle kohta, mis sõnakuulmatut liidrit ees ootab, lahkume laevalt paadiga.

Kolmekorruseline
Templist leiame kolm peamist sihtmärki ja hävitame need. Kasutage tuvastamiseks kaamerat. Otsige kindlasti laibad läbi, viimastest peate võtma märkme.

Tühjendamine
Kavatseme Samiga kokku saada, et saaksime minna koos istandusest, kus teda näeme, Hoyt'i käsku täitma.


Kõnnite läbi miinivälja. Sam kahjutuks teeb miinid, sa kaitsed teda vaenlase rünnakute eest. Vaatame sageli minikaarti ja laseme maha kõik, kes liiga lähedale jõuavad. Kasvuhoone lähedal kasutage lõpus seisvat kuulipildujat. Ta peab hävitama ka vaenlaste abistamiseks saabunud kopteri.

Vaenlase suhu
Sam soovitab teil Hoytile parimal võimalikul viisil, kuid siiski ei piisa tema usalduse võitmiseks. Me vajame nimekirja. Suundume kuru poole. Seal mööda kaableid servast servani libistades leiame kõige mugavama asendi ja jälgime kaamera abil kohtumist, mis toimub üle kuru silla. Enne seda ei ole üleliigne lähedal asuvate vaenlaste tapmine. Pärast foto tegemist läheme kaablist alla. Sealt võime leida kasti, millel lebab kaks raketiga liikuvat granaadiheitjat. Alustuseks lülitage alarm välja, minnes üle väikese silla vasakule, seejärel hävitage kaks sillal seisvat maasturit. Muidugi tormavad kohalolevad vastased teie juurde, et te ei väljendaks teile tulist armastust ja kaastunnet, ja peate veetma aega oma suhete lahendamiseks nendega. Liigume mööda kaableid kurgu servast servani, kuni loobume suurel sillal. Pärast komandöri surnukeha otsimist ja rulli võtmist hüppame sillalt otse vette ja otsime sõidukit.

Kõik sisse
Me läheme Hoyt'i peakorterisse temaga kohtuma. Ta suhtleb meiega mõnda aega ja juhendab meid siis laskuma keldrisse ja vangi üle kuulama; ta hakkab ülekuulamise protsessi kaamera kaudu jälgima. Trepist alla minnes räägime Samiga. Sam on kaamera töövõimetu, kuid puurist leiame Riley noorema venna, kes pärast temaga suhtlemist tuleb peksa, et tema kehale jäljed jätta, mis on omane julmale ülekuulamisele.

Värvige mustana
Oleme vaenlase territooriumil. Varjamine on kasutu, palgasõdurid avavad tule kõigi liikuvate märkide vastu. Painutades käime läbi kõige turvalisema keskuse. Lülitage äratus teel välja. Viskame kivikese, et segada tähelepanu kahest kuulipildurist, kes valvel seisavad. Paigutanud lõhkeaine ja eemaldunud, õõnestame ukse ja läheme sinna sisse. Kitsastes koridorides kardame eelkõige leegiheitjaid. Kui üks neist ilmus ette, siis taandume. Me läheme üles ja seal kaevandame satelliitantenni. Siis kaitseme ennast, oodates Samit kopteris; pärast ootamist ja maha lendamist laseme antenni õhku.

Must kuld
Hüppa alla ja kasuta planeerimisel tiivaülikonda. Kohapeal teatame Dennisile, et päästame ellujäänud venna, millest ta üritab meid heidutada. Seejärel suundume Sami seltsis järjekordsele saboteerimismissioonile. Peame hävitama neli kütusetanklat. Kõigesse, kuhu me sisse tungime, või õues müra tehes meelitame vaenlasi ja tapame, misjärel me ruumid kaevandame. Olles ohutsoonist kiiresti maha pesnud, kiirustame järgmisse lattu. Pärast kõigi nelja kaevandamist ootab meid juhtkeskus, mis on märgitud minikaardile. Seal kasutame vaenlaste niitmiseks kuulipildujat, misjärel lahkume, jätkates laskmist Sami sõidu ajal. Sõites ära, imetleme tulelainel taevasse kerkivate ladude ilu.

Pimedas mängimine
Samiga kohtunud, läheme Hoytsi juurde kaartideks laiali. Mängu käigus saame teada, et Hoyt teab teie topeltmängu. Ta tapab Sami, kuid jätkab meiega mängimist.


Mängu lõpus kaotame sõrme ja astume Hoytiga nugadega võitlusse, mille võidame muidugi rünnakunupu kiirete vajutustega.

Panga vastu mängimine
Õue minnes otsime transporti ja läheme lennujaama läbi läänekülje värava. Leiame Riley sealt - ta asub angaarides, kus asub leegiheitja. Pärast venna vabastamist ja kõigi vaenlaste tapmise jookseme kopteri juurde ja aktiveerime statsionaarse kuulipilduja. Samal ajal kui Riley tegeleb kopteri juhtimisega, hävitame kõik elusolendid. Tapa kõigepealt granaadiheitjad, need on kõige ohtlikumad. Lõpuks võtame õhku ja suundume dr Earnhardti maja poole.

Docki surm
Istudes jookseme maja lähedal oleva vaatetornini, kus näeme surevat arsti. Ta jõuab öelda, et Rakjat sõdalased tirisid meie sõbrad templisse. Läheme tagasi kopteri juurde.

Raske valik
Lendame templisse. Riley vispeldatakse minema, olete purjus ja seotud. Citra räägib oma armastusest Jasoni vastu ja sellest, kuidas ta ei taha meid lahti lasta; tema poole liikudes võtame ta käest pistoda. Siis peate tegema valiku: hakake Citra toetajaks või minge oma sõpru päästma. Pärast seda ootame lõppvideot ja võimalust soovi korral saarel vabalt ringi liikuda, uurides kõiki selle saladusi.

Jaga seda: