Kuidas missiooni lõpule viia kaugel 3. Süžee

Peaaegu kõik, mida mängus teete: ülesannete täitmine, oskuste avamine, reliikviate kogumine jne, avage oma kätt kaunistav tatau. Loo lõppedes on kogu oskuste puu peaaegu valmis, kuid mitte kõik.

Tatau täielikuks avamiseks peate koguma kõik 120 reliikviat, mis levivad kogu saarel. Relvadest saate osta reliikviate leidmise kaardi. On üks hoiatus, üks reliikvia (ämblik 1) on laeva koopas, mille ülesandes peate muutuma palgasõduriks, kui te selle ülesande käigus reliikviat (ämblik 1) ei leidnud, siis kahjuks leiate ei suuda tataut täielikult avada.

2. Leidke McLovin

Üks mängu saladusi on "Ütle Internetile tere" saavutus. Selle saavutuse saab avada, kui leiad rannalt Hollywoodi tähe, suundudes X: 620 Y: 558.

Rannast leiate kaelani liiva alla maetud näitleja "Christopher Mintz-Plasee". Ta on mängus, kuna osales enne mängu avaldatud lühivideote sarjas.

3. Leidke seosed Assassin's Creed 3-ga

Ubisoftil on näiteks Assassin's Creed 3 ja selle vahel palju seoseid olnud: Far Cry 3-s kaardi avamiseks peate ronima tornist, nagu ka AC 3-s, mis on vaenlaste vaikse tapmise eest hüve ja pakub palju võimalusi tapmiseks.

Loomulikult ei pannud paljud seda kõike tähele, kuid ettetellinud mängijad said boonusena missiooni "kaotatud ekspeditsioon", selles missioonis näete palju seoseid mängude vahel (pilt ülaosas)

On veel üks seos, kui lugu lõpeb viimase missiooniga, mille käigus Hoyt katkestas Brody sõrmuse, nagu esimeses Assassini usutunnistuses, lõikasid nad sõrme ära, et hõlbustada mõrva varjatud teralt. muudeti, sildistasid palgamõrvarid selle sõrme, et näidata lojaalsust vennaskonnale.

4. Avage spetsiaalsed relvad

Lisaks kõigile tavalistele relvadele saate hankida spetsiaalseid relvi. Need relvad annavad teile võitluses suure eelise. Neid saab avada tornide hõivamise, mälukaartide ja säilmete kogumise abil.

20 reliikvia leidmine avab snaiperpüssi Z93 spetsiaalse versiooni AMR... See on mängu kõige võimsam ja täpsem relv. Selle relvaga saate ühe lasuga tappa mitu vaenlast.

Relvade avamiseks taastage kõik mängu tornid Bushman... Kohandatud automaat P416 suurendatud ajakirja, teleskoop-sihiku ja summutiga.

Leidke 10 reliikviat ja Pull sinu. See on kohandatud M133, millel on suurem ajakiri ja holograafiline vaatepilt. Sobib hästi suurulukite küttimiseks. Lisaks nendele täiustustele suurendatakse ka pulli kahjustusi.

Avaneb pärast 16 aluse hõivamist. See on kohandatud 1911. aasta koos summuti, suurendatud ajakirja ja punase täpiga vaatega. On varjud suurenenud kahju ja vähenenud müra tulistamisel.

Desentegraator:

Desintegraator avab 10 mälukaardi tuvastamise. See on kohandatud Vektor SMG, millel on teleskoopsummuti ja suurendatud ajakiri. Parem täpsus ja kahjustused kui põhiversioonil.

Ripper:

Tahad vaenlasi sisikonnaga sisikonda sisustada rippersiis täitke 6 rakjat ülesannet. See on kohandatud MKG kuulipilduja, millel on suurendatud ajakiri, mis on kuulipilduja ja optilise sihiku jaoks üsna hea.

Jaapani tanto:

Lähivõitluse armastajate jaoks on raske raskekuulipildujat ja leegiheitjat temaga kerge üle trumbata. Avamiseks avage 6 kadunud meili jaapani tanto... Jaapani tanto teeb rohkem kahju kui matšeet, erinevalt teistest lemmikrelvadest saab Jaapani tantot osta tasuta.

5. Masinapomm

Far Cry 3 annab teile katsetamiseks laia valiku tööriistu ja mis puutub improviseeritud relvadesse, siis pole midagi surmavamat kui ajutine masinapomm.

Selleks peate varuma C4 lõhkeaineid, seejärel leidma sobiva sõiduki nende kinnitamiseks. Võite seada varitsuse või hüpata autost ja vajutada detonaatorit jne.

6. Veebimängija: dekodeerimine

Veebipõhiste mitme mängijaga mängude ajal avastate krüpteeritud andmeelemente, mida saab seejärel analüüsida, et premeerida täiendavat XP-d, samuti uusi relvi ja modifikatsioone.

Selleks klõpsake lihtsalt dekoodri üksusel. ja jätke see määratud ajaks taustaks töötama. Far Cry 3 Outpostis registreerudes saate teise dekoodri avada.

7. Tapa raskekaallane ühe tabamusega

Vastupidavad, soomustatud vaenlased, keda on raske võita, isegi kui ründate neid standardiga tulirelvad, nad naeravad sulle näkku.

seal on lihtsaid viise tappa neid õige lähenemisega:

1) Raskekaallastel on kiivri tagaosas auk, kus ta saab ühe löögiga tappa, kuid juba teisel saarel on raskekaallastel parandatud soomust ja auku enam ei ole.

2) Lõhkeained on väga tõhus ja usaldusväärne meetod raskekaalu tapmiseks. Võib piisata mõnest granaadist või ühest täpsest C4 plahvatusest.

3) Kui AMR-i snaiper on lukustamata, siis võite raskekaalu tappa ühe pealöögiga.

4) Kui eelistate vaikset võimalust, saate oskuse oskuste puust (Hai) avada. Kui olete selle võimega relvastatud, võite raske noore ja leegiheitjad tappa ühe noaga.

8. Makaakide jaht

Neid ahve on väga harva näha, kuid mõnda neist võib leida Amanaki külast, kus neid peetakse lemmikloomadena.

Kui soovite avada kõik "juhendis" olevad loomad, siis veenduge, et teil oleks snaiperpüss. Amanaki külast mitte kaugel leiate endale künka, kus saate ahvi ilma probleemideta sihtida ja tulistada. Seejärel naaske külla ja eemaldage nahk.

Põgenemine.

Vaatame sissejuhatavat videot. "Kuldne noorus" naudib kogu ilu ja meelelahutust, mida uhke Rooki saar suudab pakkuda. Kuid see kõik jääb edaspidi vaid videokaamera mällu, mis aastal sel hetkel hoiab Vaasi käes. Meid võeti pantvangi. Oleme kambris koos vend Grantiga. Tal õnnestub end köiest vabastada. Kutsume pätti ja Grant tegeleb temaga. Mõnikord võivad sõjaväes õpitud oskused olla väga kasulikud. Saame vangistusest välja ja kummardudes järgneme vennale. Jõuame kuuri juurde, mille laualt võtame tulemasin, kaamera, kaardi, tahvelarvuti ja mobiiltelefoni. Läheme õue, peidame end kaevu taha. Viskame koridoris seisva vaenlase tähelepanu hajutamiseks paremale küljele kivi. Tungime kiiresti hoonesse ja jälle tapab Grant osava viskega vaenlase.

Tuleme välja tänavale, ronime järgmisse onnini. Me lahkume läbipääsu kaudu paremale ja lahustume lehestikus. Taas viskame kivi näidatud alale ja hiilime kiiresti käigu juurde. Pugeme silla alla, misjärel Vaas tapab Granti ja laseb meil minna džunglisse sõnadega: "Kui mitte mina, siis džungel tapab teid." Enne seda proovime oma venda aidata, hoides vastavat nuppu.

Läheme kiiresti saarest sügavamale, hüpates üle erinevate takistuste. Liigume pardiga läbi koopa, teiselt poolt ründab meid noaga vägilane. Vajutage kiiresti vastavat nuppu ja tapke ta. Möödume teiselt poolt, ronime viinapuude otsa. Jõuame õhukese silla juurde, mis pärast tihedat tulekahju laguneb, ja kukume jõkke.

Amanaki küla.

Kohtume Denisega, kes leidis meid kaldalt ja läks oma onnist välja. Läheme õue, kus toimub tõeline pidu. See on Amanaki küla, siin oleme turvalised. Saame Dennisilt kuuskümmend dollarit ja läheme relvapoodi, et osta püstol M1911.

Järgime Dennist raadiotornini. Jõuame tema juurde mööda rada. Madu lebab üles viiva trepi ees. Laskame ta maha ja tõuseme päris tippu. Hävitame krüptimisseadme, mille järel tükk territooriumi kaardil avaneb. Libistame kaablist alla, allpool ootab meid juba Dennis. Avage kaart, osutage kuldi elupaigale ja määrake märk.

Jahimees.

Minikaardil olevast märgist juhindudes jõuame transpordiga metssea elupaika. Peate koguma terve komplekti taimi, samuti tapma kaks metssiga ja seejärel neid koorima. Minikaardile on märgitud punased, sinised ja rohelised taimed. Ärge jätke kollast ala, vastasel juhul ebaõnnestub ülesanne. Pärast territooriumi uurimist ja kõik vajaliku kogumist avame globaalse kaardi, millel valime kollase märgi ja liigume koheselt Amanaki külla.

Lahkume onnist ja kohtume Dennisega. Avage menüü, valige üksus "Loo üksused". Valmistame paar ravimit, samuti suurendame kaasaskantava varustuse hulka, muutes seljakotti kaevandatud nahkade abil. Saadud prillidega loome endale kaks tätoveeringut, mis on mõlemad erilised oskused. Näiteks valime seekord kiiretapmise, mis aitab teil vaenlastele ligi hiilida ja vaikselt tagant kõrvaldada.

Eelposti hõivamine.

Võtame vastu sissetuleva kõne. Vaenlased paluvad tulla eelposti. Ronime kõrvalistmel olevasse veoautosse ja läheme koos kohtumispaika. Esiposti juurde jõudes võime vabalt käituda nii, nagu soovime - varjatult või nagu Rambo, tormata otse sisse ja tulistada kõik, kes siin on. Oluline on õigesti hinnata oma ja vaenlase tugevust. Te ei tohiks märatseda, kui vaenlased ületavad meid kümnekordselt. Pärast raiesmiku lõpetamist peate heisama sõbraliku lipu. Me tungisime keskhoonesse, kuid Lizat siit ei leia. Raadio teel peetud läbirääkimistest saame teada, et tal õnnestus põgeneda läände.

Lahkume dr Earnhardti mõisa. Pärast temaga rääkimist läheme majja ja tõuseme teisele korrusele. Daisy on teadvuseta. Selle normaalse tööseisundi säilitamiseks on vaja iga tund süstida vastumürki. Varud on ammendatud, seega peame seeni koguma. Jõuame veealuse koopa juurde, laskudes mööda kaableid järjest madalamale. Ujume kiirendatud tempos, et mitte lämbuma hakata. Ujume koopas, ronime kõrgemale ja teeme hüppelise usu (ala Assassini usutunnistus). Ronime viinapuudest üles, kuni satume millegi mõju alla. Hallutsinatsioonid haarasid meie pead. Seinast saab põrand. Liigume edasi hoone poole, mis ikkagi ei soovi, et me sinna sisse läheksime. Lõpuks, olles seda teinud, ootame natuke ja läheme külguksest sisse. Läheneme seentele ja kukume pikali. Hallutsinatsioonid on möödas, jääb ainult seeni võtta ja koopast lahkuda.

Liigume mööda pankrannikut, ronime mööda viinapuid päris tippu. Naaseme Earnhardti ja anname talle leitud koopia. Me läheme majja, kus suhtleme ärganud Daisyga. Teavitame teda ebameeldivatest uudistest Granti kohta, misjärel läheme teisi sõpru ja nooremat venda otsima.

"Medusa" üleskutse.

Jõuame kaldale mahajäetud liinilaevani. Me ei tohi lasta vaenlastel meid näha. Seetõttu hävitame nad ükshaaval, hiilides tagant üles. Kasutame kaamerat vaenlaste märkimiseks ja nende liikumise täiendavaks jälgimiseks. Me kõrvaldame paaristatud vaenlased ühel ja teisel pool laeva. Olles need kaamerast märkinud, tähistatakse mõned kollaste märkidega - need on peamised sihtmärgid. Tegeleme kolmega neist ja uurime kindlasti laipu. Läheme üles roolikambrisse, kust saame kuulivesti. Kuulame inimröövijate läbirääkimisi. Pärast jõukate vanemate lunaraha saamist on nende plaanid anda oma lapsed orjusse ja saada selle eest veelgi rohkem raha. Vahepeal tulid külalised meie juurde. Lahkume väljastpoolt ja ülemisest positsioonist tulistame lähenevaid vaenlasi.

Röövlimäng.

Kohtume Dennisega külas. Vaasa mehed hakkavad teda ründama. Nende ohjeldamiseks on vaja hävitada vaenlase relvavarud. Lahkume metsalagendikule ja kaldalt läheneme vaatluspostile. Märkamatult hiilime lattu, pääseme sisse ja paneme lõhkeaineid. Liigub väljaspool minikaardile märgitud kollast tsooni. Lahkume vaenlase territooriumilt või puhastame selle.

Haarang vanglas.

PB - tähistab piraatlahte. See on üks kohalikke vanglaid. Jõuame laagrisse ja hiilime ühe torni juurde, kus on alarmi sisselülitamisega kilp. Ühe neist keelates keelame laagris kogu süsteemi ja siis ei saa keegi enam abi kutsuda. Tüliga või vaikides läheneme laagriülemale, tegeleme temaga ja võtame vanglast võtme. Ülemuse leidmiseks kasutame sihtmärke tähistavat kaamerat. Peamine on tähistatud kollasega.

Läheme punkrisse. Siin on relvastatud vaenlased jahipüssidega, mis on lähedalt väga tõhusad. Hoiame distantsi ja kasutame varjualuseid. Läheme üha kaugemale, kuni oleme uimastatud.

Päästa tüdruksõber.

Vaasa mehed haarasid meid kinni ja ta ise valas bensiini meie ja Lisa vahelisele alale. Langeme alumisele korrusele, misjärel tõuseme üles ja otsime teed üles. Läheme trepist üles ja ootame, kuni tuli kustub. Möödume edasi tuppa paremale, ronime trepist üles. Tulekahju kustutamiseks tulistame vasakus ülanurgas asuvat klappi. Teine toru on otse tule kohal. Piisab ajast, mil me olime piiratud, nii et liigume korruselt korrusele vaikselt. Aitame sõbrannal end vabastada ja hüppame koos tellingutele. Jällegi ei pea tules kahjustatud esemed enam vastu raske kaal ja nii langeme põhja.

Jookseme veoauto juurde, aitame seda käivitada, tagant lükates. Selleks vajutage kiiresti vastavat nuppu. Hävitame jälitajad granaadiheitjast. Kui veoauto seiskub, minge esiplaanile ja tapke vaenlased püstoliga.

Mured.

Liigume arsti häärberisse ja laskume koopasse Daisyle. Meie äraoleku ajal märkas ta paati, millega võime tema arvates saarelt lahkuda. Üks element puudub - toitepea. Sukeldume vette ja liigume kollasele alale. Sukeldume vee alla ja ujume vasakul taskulambi juurde, selle kõrval peitub vajalik ese. Naaseme Daisy juurde, parandame mootori ja käivitame selle. Suhtleme Lisaga lõkke ääres.

Kohtumine Citraga.

Lahkume koopast ja helistame Dennisele. Ta teatab talle, et on aeg kohtuda rakjatide juhi Citraga. Ta aitab meil saada jõudu, et vabastada ülejäänud vangid. Purilennuki abil saate selleni jõuda, samal ajal kogeme seda imelist struktuuri. Ilma Dennisita ei räägiks nad meiega isegi. Ta tutvustas meid võitlejatele noore sõdalasena. Järgime partnerit templis. Rahva juht oli meie suhtes skeptiline, kuid andis siiski võimaluse. Joome kolvi sisu ja asusime kaotsi otsima.

Hallutsinatsioonid haarasid meid hästi. Olles alla kukkunud ja siis vee väljavoolu oodates, järgime ülikonnas meest edasi. Möödume onni, liigume mööda silda. Vaatleme tähemärke saartel paremal ja siis vasakul. Pärast silda möödumist võtame pistoda kätte. Ärgates suhtleme Dennisiga ja lahkume templist tõelise eseme otsinguil.

Linna vale pool.

Lahkume Badtowni. Kohalikud on sõbralikud. Läheme baari ja istume laua taha. Just siin tuli meie unenäost valge ülikonnaga mees. Pärast mängimise lõpetamist pääseme välja ja järgneme talle. Peamine on mitte lasta objekti üle kahekümne sekundi silmapiirilt eemale ja liikuda rangelt selle taga.

Vespiary.

Astume kiirelt onni ja vastame võõra küsimusele. Läheme tema juurde keldrisse. Willis töötab spioonina. Tema sihtmärk - piraatide juht Hoyt Volken, sealhulgas Vaasa üle patroon. Lahkume narkoistandusse ja hakkame rohuga külvatud põlde põletama. Leegiheitjat pole üldse vaja kasutada, piisab, kui tulistada ükskõik millisest relvast lõhkekütide juurde ja tuli süttib kogu territooriumil iseenesest. Väikestest hoonetest leiate laskemoona ja esmaabikomplekte. Põldudega lõpetanud, jõuame kalurite küla muuli. Haarame granaadiheitja ja tulistame taganevat paati.

Mees nimega Hoyt.

Kohtume Willisega tema peidikus ja saame kuulari kätte. Kuulame salvestust, millest saame teada, et Hoyt jaoks oleme sihtmärk number üks. Lahkume riisipõldudele, tungime vaatlusposti. Näeme, et Hoyt korraldas oma rahvale meelelahutust. Kaks põgenejat tapeti ja kolmas leidis varjupaiga väikeses hoones. Tema nimi on Rongo, me peame ta päästma. Lõppude lõpuks on tal väärtuslikku teavet. Tapame kaks ja jõuame miiniväljalt Rongosse. Need on selgelt nähtavad läbi puhta vee, kuid mitte läbi vee. Parema ilme saamiseks võite istuda. Liigume rangelt liitlase taga, et mitte kaevandustesse sattuda. Kaitseme seda vaenlaste eest, kuni onni jõuame. Ta otsib arve ja me kaitseme teda. Sissepääsu lähedal panime onnist leitud miinid. Kui äkki pole meil aega kõigiga hakkama saada, aitavad miinid rünnakut ohjeldada. Siin valime kastidest laskemoona ja granaadid.

Päästa Oliver.

Pildistame Willise arve ja saame temalt teavet veeru kohta, kuhu Oliverit veetakse. Esimesel korral, ükskõik kui palju me ka ei üritaks, pole meil aega, nii et asusime vaatluspostile. Koristame territooriumi, möödume kalju servale. Konvoi sõidab paremalt poolt üles. Oliver tiritakse helikopteri juurde, teeme järelevaatajale lasku. Me hävitame kõik, kes üritavad temaga lähedale saada. Tulistame plahvatusohtlikesse tünnidesse, et tappa võimalikult palju piraate korraga. Kui Oliver paadi juurde jõuab, hüppame vette ja ujume tema juurde. Ronime statsionaarsele kuulipildujale, kust tulistame kaldal veoautosid, meid jälitavaid paate ja ainsat kopterit.

Jõuame koopasse ja jätame siia veel ühe ellujäänu.

Minevikukild.

Lahkume koopast ja läheme Badtowni. Möödume baari, kus suhtleme Buckiga. Hoyt müüs talle meie sõbra Keithi. Buck toetab läbirääkimisi, nii et ta pakub meile tehingu. Astuge Nostalgia laevale ja leidke andmed, mis aitavad teil pistoda leida. See, mille Citra palus leida. Jõuame Nostalgiasse ja puhastame lauda piraatidest. Häire aktiveerimist siin ei toimu, seega võime vabalt käituda oma äranägemise järgi.
Leides sissepääsu seestpoolt, jätkame ettevaatlikult. Meid ei tohi lasta märgata ja häire käivitada. Vaenlaste arv trümmides kasvab pidevalt, kuid kuna ruumid on väikesed, ei tohiks nende kõrvaldamisega probleeme tekkida. Viimases ruumis hävitame soomusvaenlase. Laadime andmed alla sülearvutist, mis viib lõhkeainete aktiveerimiseni.

Püüame võimalikult kiiresti välja ujuda. Liigume siksakiliselt - nüüd paremale, siis vasakule. Väljume uppuvalt laevalt, järgides kontrollpunkte. Buck kohtub meiega kaldal. Näitame talle leitud kompassi.

Alla pimedusse.

Lahkume Bakuusse teiselt poolt. Pärast lühikest ajalootundi läheme mitte päris meeldiva õpetaja käest punkrisse. Ronime kasti peale ja sealt mööda köit seina. Läheme kontrollpunkti, hüpates alla. Pöörake vasakule ja sõitke läbi tunneli. Siin on Vaasa inimesed, juhime teie tähelepanu asjaolule, et Molotovi kokteiliheitjad asuvad keskel ja üleval positsioonil. Me hävitame need kõigepealt.

Möödume koopasse, viskame paar granaati vaenlaste kobarasse. Suletud uksest jookseb traat detonaatorini. Aktiveerime selle ja siis saame minna Hiina varemetesse. Hüppame vette ja meid ründab kohe krokodill. Vajutasime ta tapmiseks kiiresti vastavat nuppu. Me väljume teiselt poolt. Läbipääsu avamiseks surume tihendi. Hüppame templisse, kuid kukume vette. Jõuame ääreni, mis on sellele hüppamiseks liiga kõrge.

Lükkame tihendi paremale, laseme kolm esiletõstetud latti. Läheme tagasi eelmisesse tuppa ja surume vasakul oleva tihendi. Samamoodi jõuame kõikuvate baaride juurde ja laseme neid maha. Sellest veetasemest piisab ääreni jõudmiseks. Pöördega tuppa naastes blokeerib tee munakivi. Selle saate mööda minna ülevalt.
Jõuame riigikassasse, kus valime kas kompassi enda või selle osa. Kõik hakkab lagunema, läheme vasakule ja liigume mööda puitkonstruktsiooni väljapääsuni.

Aarded kaevanduses.

Buck, nagu alati, on sammu võrra ees. Kuulame veel ühte lugu ja läheme kaevandusse. Läheme liftiga alla. Läbipääsu vabastamiseks surume käru. Me hävitame teel kohatud vaenlased. Jõuame piraatide laagrisse. Lükkame kärusid ja varjume samal ajal nende taha, et snaiprid ei saaks meid tappa. Kui aga on laskekaugusrelvadest padruneid, on kõige parem lasta kõigepealt maha need, kes asuvad kaugemal mäel, sealhulgas snaiprid ja Molotovi viskajad. Jõuame järgmisesse laagrisse ja koristame samamoodi ära.

Avame ukse, kasutame kompassi. Tõmmake põrandakangi keskelt. Möödume edasi, hoolikalt oma jalgu vaadates. Varanov annab susinat, neid on aga üsna raske märgata. Jookseme vana lifti juurde, laskume sellega alla. Jõuame riigikassasse ja võtame kolmanda osa kompassist. Lahkume lagunevast templist kiirendatud tempoga.

Lin Kong, ma arvan?

Nagu tavaliselt, kohtume Buckiga määratud kohas. Lugu kuulanud, hüppame vette ja ronime viinapuud koopasse. Tungime sisse, ronime üles ja ründame vaenlasi ülevalt. Laskume kaablite külge klammerdudes järjest madalamale. Seejärel jätkame tellingute kaudu. Hüppame üle kivide, et mitte kukkuda keevasse vette. Ronime seina ääres asuvatest viinapuudest üles. Avame kompassiga ukse ja läheme kaugemale. Laskume paremale. Vesi tuleb ja läheb. Vähenemishetkedel liigume kiiresti ühelt mäelt teisele, kuni jõuame keskuseni. Ronime viinapuudest üles ja läheme hauda. Avame käigu alla ja laskume sarkofaagi, hävitades samal ajal monitori sisalikud. Lõpuks võtame pistoda hauast ja lahkume kiirustades sellest kohast. Roomame, vajutades kiiresti vastavaid nuppe.

Kurb taaskohtumine.

Kohtume Buckiga tema majas. Selleni jõudmiseks peate mööda kive ringi käima ja küla vastasküljelt lähedale jõudma. Tagastame pistoda Bakuusse ja laskume keldrisse Kiti poole. Olime lahkumas, kuid Buck peatab meid. Me võitleme temaga, vajutades kiiresti vastavaid nuppe. Bucki tapmisega võime sellest kohast lahkuda.

See nuga on teie jaoks.

Keith teatab, et meie väike vend Riley tapeti. Lahkume koopast ja läheme Citrasse. Ta vajas ka nuga, nüüd pole vaidlusi selle üle, kes selle peaks saama. Olles pistoda talle üle andnud, teatame oma soovist ja kuulame lugu ära. Lahkume Citra templist.

Väljapääsu juures teatab Dennis, et tema mehed hakkavad ründama kolonni, milles Vaasa vange transporditakse. Nende hulka võivad kuuluda ka meie sõbrad. Jõuame rakjati juhini. Saame lõhkeaine C4, mille kinnitame paakauto külge. Ronime veetornist üles ja ootame. Ärge unustage järele tulla snaipripüss, aitab ta saabuvaid palgasõdureid maha lasta. Teeme seda seni, kuni konvoi liikuma hakkab. Siis on meil piiratud aeg temaga järele jõudmiseks ja ülejäänud vaenlaste tapmiseks. Avame luugi ja ... üllatame! Vaas oli konvois ja uimastab meid.

Sõdalaste päästeteenistus.

Vaas viskab meid vette. Vajutame kiiresti vastavat nuppu ja vabaneme käte ja jalgade köitest. Ujume august välja, tapame mitu vaenlast. Me liigume veoauto taga, siis peate jõudma kopterini. Soovitav on tegutseda diskreetselt, kuna on olemas alarmi aktiveerimise võimalus. Märgistame kaamerast vaenlased, et saaksite neid jälgida. Kopteri lähedal patrullib soomustatud kuulipilduja. Meil ei õnnestunud kaua kopterit juhtida. Õnnetuse läbi sattunud Vaas otsustab meid lõpetada.

Me jäime ellu ja see on peamine. Hoiame kinni ja vajutame seejärel kiiresti vastavaid nuppe ning saame välja ühishauast. Lahkume lähimasse vaenlase laagrisse. Teeme tee viimase onni juurde, kust leiame oma asjad.

Uus test.

Kohtume Citraga. Joome tundmatut eliksiiri ja leiame end teises reaalsuses. Astume tagasi ja ootame tindikoletise ilmumist. Jookseme küljelt küljele, langemata vaenlase purske alla. Sel hetkel tulistage vibust kuni näo ülemise osani (kõige paremini silmades). Pärast mitut edukat katset ilmuvad kohapeal väikesed vastased. Me hävitame nad ja jätkame võitlust koletisega. Vältime meie poole lendavaid trombe. Ründame ikka vaenlast peas, kuni viimaks alistame. Seejärel ronime langenud käest üles ja viime ekraanil näidatud nuppe vajutades viimistlusliigutuse läbi.

Maksma.

Hüppame vette ja sõidame Vaasa saarele. Me tapame kokku puutunud vaenlased. Tungime läbi müüri linna. Vaasa teadis, et tuleme, ja valmistas end seetõttu põhjalikult ette. Saame välja põleva hoone katusele. Peame jõudma suure värava juurde, tulistades teel vaenlasi. Võite ka tulistada rakkudesse, milles tiigrid asuvad. Väravale lähenedes lahkub soomustatud vaenlane hoonest. Me tapame ta ja läheme sisse.

Vaas torkab meid pistoda. Me läheme oma hallutsinatsioonides edasi. Liigume märgi juurde, tulistades samaaegselt Vaasa kummitusi. Ümberlaadimisel on kõige parem tagasi astuda. Tapame Vaasa ja ärkame üles. Vaas on Citra vend. Kord tuli Hoyt saarele ja meelitas ta enda juurde.

Citra arm.

Pärast Citraga rääkimist lahkume templist. Väljapääsu juures räägime avatud mõtlemisega Dennisega. Käime koobas sõprade juures ja teavitame neid oma otsusest saarele jääda.

Lend lõunasse.

Lahkume koopast ja võtame ühendust Willisega. Ta on saarelt lahkumas, kuna Venemaal on talle ilmunud uus ülesanne. Kuid ta saab meid lõpuks aidata. Jõuame rajale. Hävitame piraadid ja ootame õhusõiduki remonti. Sel ajal kaitseme Willist vaenlase rünnakute eest. Viimasel lainel tulevad vastased korraga igast suunast! Kasutame karbil seisvat kuulipildujat ja puhastame avatud ala. Kõige ohtlikumad on kuulipildujad, meie tapame nad kõigepealt. Istume lennukis.

Kolm pimedat hiirt.

Hüppame alla ja avame tiivaülikonna. Lendame kaldale, avame langevarju. Jõuame piraatide asukohta. Tulistame vasakule puuri ja vabastame tiigri. Pärast kõigi hävitamist läheme veoautodega "Tervisliku mädarõika" juurde, kust leiame Sami. Ta töötab Hoytis, kuid ei viitsi meid aidata, kui saab teada, et oleme Willisest.

Suhtleme baarmeniga, kes ütleb, et keldris toimub pokkerimäng ja sealt leiame Sami. Räägime palgasõduriga, et meid mööda lasta. Läheme alla, istume laua taha. Pole tähtis, kui hästi me mängisime. Pärast esimest mängu lahkub Sam hoonest tagaukse kaudu, järgneb talle ja teatab talle, et oleme pärit Willisest.

Libahunt.

Leiame Sami ja saame temalt teada Hoytist. Pärast Vaasa tapmist oli Hoyt meie peale konkreetselt vihane. Õnneks ei näinud ta meie nägu, kuid tätoveeringud võivad meid ära anda. Uus liitlane soovitab liituda palgasõdurina ja tegutseda jõugu seestpoolt. Me läheme läbikukkumisele, siin tegutseme juba salaja. Me hajutame vaenlasi kividega visates. Laskume järjest madalamale. Kui vastaseid on palju (üle kolme), on soovitatav kasutada kaamerat ja need märkida. See aitab meil planeerida palju paremat marsruuti, mida saaksime jälgida.

Jõuame sadamasse, hüppame vette ja sõidame laevale. Sellele ronides ründame värbajat tagantpoolt. Võtame talt tema vormi ja isikutunnistuse. Nüüdsest nimetatakse meid Fosteriks. Läheme ülejäänud sõdurite juurde, laseme ohvitseril end skaneerida. Ta pakub tolmust tööd, millest loomulikult ei tohiks keegi teada. Anname edasi kuulata Hoyt'i tulist kõnet värbatutele. Pärast veenvat demonstratsiooni selle kohta, mis juhtub algajatega, kui nad reegleid ei järgi, lahkume sellest kohast paadiga.

Kolmekorruseline.

Me läheme templisse, kust leiame kolm VIP-sihtmärki ja olles need hävitanud, otsime laibad läbi. Lihtsaim viis nende tuvastamiseks on kaamera (kollased sihtmärgid). Viimaselt võtame sedeli ära ja lahkume territooriumilt.

Tühjendamine.

Kohtume Samiga istanduses, et hoida teda seltsis Hoytilt ülesande täitmisel. Piraadid kaevandasid põlde. Jälgime Sami, kes kahjutuks teeb miinid, ja peame teda kaitsma. Vaatame sageli minikaarti ja hävitame kiiresti need, kes lähenesid liiga kiiresti. Viimases kaevandatud kohas, kasvuhoones, kasutame kuulipildujat. Sellest tulistame saabuvat kopterit.

Vaenlase suhu.

Sam ütleb meile Hoyt'i ees sõnaga, kuid sellest ei piisa täielikult usalduse saamiseks. Meil on ikka vaja nimekirja. Lahkume kuru juurde ja mööda kaableid ühelt küljelt teisele veeredes jõuame kõige mugavamasse asendisse ja jälgime kaamera abil sillal mööduvat kohtumist. Enne seda on soovitatav lähedal asuv vaenlane neutraliseerida. Teeme pilti ja läheme kaablist alla. Jõuame kasti, kus on paar RPG-d. Läheme üle silla vasakule ja lülitame alarmi välja. Läheme tagasi silla juurde ja hävitame sillal olevad kaks maasturit. Muidugi pöörduvad kõik kohe meie vastu. Jätkame liikumist ühelt küljelt teisele, kuni jõuame peasillani. Otsime ülema surnukeha läbi ja nimekirja võttes hüppame sillalt vette. Jääb vaid jõuda transpordini.

Lahkume kohtumisele Hoytiga tema peakorteris. Pärast vestlust saadab ta meid vangi üle kuulama keldrisse. Veelgi enam, Hoyt ise jälgib protsessi videokaamera kaudu. Läheme alla ja räägime Samiga. Riley, meie väike vend, oli puuris. Sam koputab kaamera tegevusest välja ja me selgitame Rileyle ning peksime teda siis jõuliselt.

Värvi see mustaks.

Jõuame vaenlase territooriumile. Varjamine ei aita, palgasõdurid avavad tule kohe, kui meid näevad. Painutades käime läbi keskuse, siin on kõige turvalisem. Ärge unustage alarmi välja lülitada. Me hajutame kivi viskamisega kahe kuulipilduja tähelepanu raudukse ette. Paneme lõhkeaineid ja kaugenedes plahvatame. Möödume sees.
Liigume mööda kitsaid koridore. Me kardame leegiheitjaid, neid nähes on kõige parem kohe tagasi astuda. Läheme satelliitantenni juurde ja paigaldame sellele C4. Me hoiame kaitset, tulistades lähenevaid vaenlasi. Kui Sam saabub, hüppame kopterisse ja lõhkame lõhkeaine.

Must kuld.

Hüppame alla ja avame tiivaülikonna. Anname Dennisile teada, et meie vend on elus ja et me päästame ta. Millele Dennis vihjab, et on aeg unustada minevik, perekond ...

Kohtume Samiga ja läheme koos vaenlase territooriumile. Kõik neli kütusetanki tuleb hävitada. Protseduur on standardne: tungime sisse, koristame toa või läheme kohe välja, et vaenlasi välja meelitada, ja siis laseb Sam nad maha. Paigaldame lõhkeained ja lahkume ohutsoonist lühikese aja jooksul. Edasi jõuame kütusevaru halduskeskusesse. Läheneme selgelt määratletud märgile. Seisame kuulipilduja taga ja laseme maha kõik, kes üritavad meile lähedale saada. Sam juhatab ja me laseme edasi. Lahkume kütuselaost ja imetleme võimsat plahvatust.

Pimedas mängimine.

Kohtume Samiga, siis läheme koos mängu juurde Hoytisse. Panustame panuseid, vaatame kaarte ja muud sellist. Hoyt teadis kõike, nii et ta tapab Sami ja jätkab mängu meiega. Varsti lõigatakse meil sõrm ära ja siis alustame Hoytiga nugadega võitlust. Vajutame kiiresti vastavaid nuppe ja tegeleme sellega.

Panga vastu mängimine.

Läheme õue, leiame transpordi ja sellel läheme lennujaama, lahkudes läbi läänevärava. Leiame Riley ühest angaarist. See asub selles, mille sees asub leegiheitja. Vabastame venna, koristame territooriumi ja jookseme kopteri juurde. Seisame seisva kuulipilduja taga ja hävitame kõiki ja kõike, samal ajal kui Riley üritab juhtnuppe välja mõelda. Lõpuks õhkutõusmisega lendame Earnhardti mõisa. Kõigepealt tulistage kindlasti granaadiheitjaid!

Doki surm.

Maandunud, jookseme maja kõrval olevasse vaatetornini. Leiame vaevu elava doki. Elu viimasel minutil teatab ta, et Rakjat sõdurid tirisid meie sõbrad templisse. Naaseme helikopteri juurde.

Raske valik.

Jõuame templisse. Riley viidi teadmata suunas minema ja meid pandi mingisuguse pulbriga magama ja seoti kinni. Citra tunnistab oma tundeid Jasoni vastu ja muidugi ei taha ta meid lahti lasta. Liigume edasi, võtame pistoda Citra käest. Teeme valiku "Päästa sõbrad" või "Võta Citra pool". Vaatame viimast videot, mille järel saame jääda tasuta mängu ja uurida kõiki Rook Islandi saladusi!

FarCry 3 gameplay ülevaade


Vaatame videot, mis räägib meile eelajalugu. Turistid naudivad Rook Islandi kuurortide naudinguid; nende ülejäänud osa on aga vaid videosalvestis Vaasi käes.


Teie ja teie vend Grant olete pantvangid. Praegu olete lukustatud vangikongi.


Vennal õnnestus end köiest vabastada; saame pätti tähelepanu ja vend tapab ta. Pole raske mõista, et armeeoskus on endiselt temas. Kambrist välja tulles järgneme kummardudes vennale. Onni jõudes võtame laualt välja inventuuri: mobiiltelefon, tahvelarvuti, kaart, tulemasin ja kaamera. Onnist lahkudes peate kaevu taha peitu pugema. Viskame kivi paremale, see häirib käigu valvurit. Läheme kiiresti hoonesse ja Grant kõrvaldab veel ühe vaenlase.

Lahkume tänavalt ja läheneme järgmisele majale. Me läheme sisse ja pääseme kohe läbi õige väljapääsu, teeme tee läbi lehestiku. Jällegi viskame kivi märgistatud alale ja kiirustame käiku. Pugeme silla alla. Meie vaenlane Vaas ilmub ja tapab oma venna, kuid laseb meil vabaks minna, kuulutades, et džungel hoolitseb meie surma eest.


Enne lahkumist proovime Granti aidata, vajutades ja hoides selleks mõeldud nuppu. Liigume kiiresti sisemaale. Me lihtsalt hüppame üle kõik tekkinud takistused. Alla kummardudes läheme koopasse. Selles ründab meid noaga relvastatud mees, ta tuleb tappa. Koopa teisest küljest välja tulles ronime viinapuude otsa ja jõuame üsna õhukese silla juurde, mis paratamatult tugeva tule all laguneb. Lendame alla ja kukume jõkke.

Amanaki küla
Alustame kohtumisest aborigeeniga, kelle nimi on Dennis. Ta korjas meid rannale ja hoolitses, kuni me teadvusele tulime.


Läheme õue ja leiame seal pidu täies hoos. Amanaki külas on meil turvaline, meil pole vaja kedagi tappa.


Dennis ulatab meile kuuskümmend dollarit, mille kulutame kohalikus relvapoes algtaseme relva, püstoli M-1911 jaoks.

Siis läheme Dennise järel raadiotorni poole. Trepi ees oleva tee blokeerib madu, keda tuleb püstoliga tulistada. Läheme üles ja leiame sealt krüptimisseadme. See tuleb hävitada, pärast mida avaneb kaardi osa. Me läheme kaablist alla, nii et see on kiirem. Meie satelliit ootab meid juba raadiotorni jalamil. Järgmisena peate avama kaardi, leidma selle kohta kuldide elukoha ja panema sinna märgi.

Jahimees
Perioodiliselt kaarti vaadates jõuame metssigade elupaigas transpordini märgini. Peame koguma mõned taimed ja tapma paar metssiga, kes tuleb seejärel koorida. Vajalikud taimed on kaardil märgitud sinise, rohelise ja punasega; ärge ületage kollast tsooni - see tähendab missiooni ebaõnnestumist. Pärast kogu vajaliku kogumist ja piirkonna uurimist avage globaalne kaart ja valige kollane märk. See viib teid koheselt külla.

Pärast onnist lahkumist minge Dennise juurde. Järgmisena peate avama menüü ja valima seal "üksuse loomise". Ekstraheeritud ürtidest valmistame ravimeid. Kasuks tulevad ka kuldidelt eemaldatud nahad - nende abiga modifitseerime seljakotti nii, et sinna mahuks rohkem varustust. Saadud punktid kulutame kahe tätoveeringu saamiseks - need vastavad saadud erioskustele. "Kiire tapmise" juures tasub peatuda - see annab meile võimaluse vaikselt tagantpoolt hiilida ja neid alarmi tekitamata tappa.

Eelposti hõivamine
Vastame telefonikõnele. Vaenlased kutsuvad teid eelposti. Istume veoki kõrvalistmele ja läheme kohale. Esiposti juurde jõudes saate valida mis tahes strateegia vaenlaste hävitamiseks: tappa nad ükshaaval või toimida nagu tõeline tegevuskangelane, niites kõik maha.


Peamine on siin oma võimete mõistlik hindamine: kui teie ees on kümmekond vaenlast, siis vaevalt panete nad kõik kohe maha ja jääte vigastusteta. Nendega koos olles peate eelposti kohale istutama sõbraliku lipu. Seejärel siseneme peahoonesse, et veenduda, et Lisat pole. Kuulmatu vestlus raadios annab meile teada, et ta jooksis läände.

Seened
Mängu Far Cry 3 jätkamine ja suundumine dr Earnhardtile kuuluvasse majja. Pärast temaga vestlemist tõuseme mõisa teisele korrusele, kust leiame Daisy. Ta on teadvuseta ja tema seisund nõuab antidoodi manustamist tunnis. Ravimivarud saavad otsa ja selle valmistamiseks vajalikud seened tuleb kokku korjata.

Läheme kaablitest alla, jõudes veealusesse koopasse. Ujume kiiresti, muidu hakkame peagi lämbuma. Pärast koopas ujumist ronime võimalikult kõrgele ja hüppame üles. Järgmisena ronime viinapuudest üles, kuni jõuame tsooni, kus algavad hallutsinatsioonid. Nad segavad meile vajalikku hoonesse sisenemist, kuid mõne aja pärast on seda võimalik teha. Natuke oodanud, läbime külgväljapääsu ja leiame läheduses seened. Me kukume nende lähedale alla; hallutsinatsioonid mööduvad ja saame ainult seeni tõsta ja koopast lahkuda.


Majja minnes räägime ärganud Daisyga, teavitades teda Granti surmast. Mõisast lahkudes läheme otsima teisi sõpru ja oma nooremat venda.

"Medusa" kõne
Kaldalt leiame mahajäetud laeva. Selle missiooni peamine asi on mitte lasta vaenlastel end ilmutada. Hävitame neid ükshaaval, hiilides tagant üles. Siin tuleb kaamera kasuks - selle abil märgistame vaenlased ja jälgime siis nende liikumist. Me tapame laeva mõlemal küljel paar vaenlase sõdurit. Peamised sihtmärgid kaamera kasutamisel tõstetakse esile kollaste märkidega. Pärast kolme kollasega tähistatud inimese tapmist otsime laibad läbi. Seejärel tõuseme roolikambrisse, kust leiame kuulikindla vesti. Seal saate ka pealt kuulata röövijate vestlust, kelle plaanid hõlmavad pärast röövitud vanematelt lunaraha saamist õnnetuid lapsi sissetulekute suurendamiseks orjusse müümiseks. Meid imbub õiglane viha ja kui järgmised vaenlased lähenevad laevale, laseme nad maha, valides selleks positsiooni laeva ülemises punktis.


Röövlimäng
Kohtume külas Dennisega. Saame teada, et vaasalased hakkavad küla ründama ja selle kaitsmiseks peate hävitama vaenlase relvaraua. Käime läbi lagendiku ja läheneme ranniku poolt vaatluspostile. Vaenlase tähelepanu äratamata teeme tee lattu ja asetame sinna lõhkeaineid. Seejärel liigume minikaardile viidates kollasest tsoonist välja. Siis on teil valida - võite lihtsalt lahkuda või võite tappa kõik vaenlased.

Vanglareid
Pirate Cove (PB) on kohalik vangla. Läheneme laagrile ja hiilime üles torni, kus on paneel, mis juhib alarmi. Keelake see. Nüüd ei anna keegi märku. Külastame vanglajuhatajat (vaikides või kaklusega) ja kõrvaldame, võttes surnult vangla võtmed. Vangla juhi otsimiseks kasutame kaamerat, kus ta on märgitud kollase markeriga. Astume punkrisse. Siin on relvad vaenlased jahipüssidega relvastatud; lähedal teevad nad maksimaalset kahju, nii et hoiame distantsi ja kasutame kõiki võimalikke varjupaiku. Läheme kaugemale, kuni jõuame kohale, kus meid jahmatatakse.

Sõbranna päästmine
Vaasa mehed võtsid sind kinni ja Vaas ise valas bensiini põrandale sinu ja Liza vahel ning süütas selle põlema. Olles allapoole põrandat alla kukkunud, tõuseme üles ja leiame trepid üles. Ootame seal, kuni tuli kustub. Läheme õigesse tuppa ja ronime trepist üles. Vasakus ülaosas on klapp, milles peate leegi kustutamiseks tulistama. Lisaks on toru, mis jookseb otse üle tule. Möödumisaeg on piiratud, seega ärge kartke, kuid pole vaja liiga palju kiirustada. Vabasta Lisa ja hüpake koos ehitajate jäetud tellinguteni. Neid kahjustab leek ja te kukute põhja. Kiirustame veoauto juurde; kiiremaks käivitamiseks peate seda suruma. Granaadiheitjast lastakse jälitatavad vaenlased; niipea kui veoauto seiskub, tapame püstolist rindele sisenenud palgasõdurid.

Mured
Arsti juurde kolides kohtume seal Daisyga. Ta võib leida koopast allpool. Kui me ära olime, leidis ta paadi saarelt välja sõitmiseks. Paadi tõukamiseks on vaja ainult ühte mootori osa. Selle saamiseks sukeldume ja ujume vasakule laternale, mille lähedalt leiame soovitud detaili. Anname selle Daisyle, pärast mida ta mootori korda teeb. Siis räägime Lisaga.


Kohtumine Citraga
Pärast koopast lahkumist helistame Dennisile. Ta teatab meile, et on vaja kohtuda Rakjatsi naisjuhi Citraga. Ta võib anda meile jõudu, mida vajame, et anda vabadus kõigile järelejäänud vangidele. Selle juurde saab lennata purilennukiga, samal ajal seda veidrat sõidukit proovides.


Dennis tutvustab meile rahva sõdalasi ja viib meid kohaliku templi sisse, kus kohtume rahva juhiga. Citra kohtleb meid vaoshoitud skepsisega, kuid otsustab aidata. Joome talle ulatatud kolbi põhja - ja läheme.


Tee osutub aga ravimitest inspireeritud hallutsinatsiooniks; kukume alla ja kui mõõna saabub, järgime lumivalges ülikonnas riietatud meest. Möödume onnist ja sillast, vaadates toiminguid külgedel, vasakul ja paremal asuvatel väikesaartel. Silla lõpus võtame pistoda, mille järel ärkame enam mitte oma unistuste maailmas, vaid tõelises templis, kus pärast Dennisiga vestlemist läheme otsima tõelist artefakti.

Linna vale pool
Jõuame Badtowni. Vastupidiselt nimele elavad linnas rahuarmastajad, siin pole vaja kedagi tappa. Läheme baari ja istume seal laua taha. Niipea kui baaris siseneb valge ülikonnaga mees, topelt sellest, mida unes järgisime - kinnitame ta sabale. Tähtis on mitte unustada teda kauem kui kolmandik minutist ja järgida teda rangelt.

Vespiary
Läheme majja ja räägime võõra inimese poolt... Läheme talle järele keldrisse. Willis on spioon, kelle praegune sihtmärk on piraatide liider Hoyt Walker, kes teiste piraatide hulgas vastutab Vaasi eest. Suundume narkootiliste taimede istandusse ja põletame põllud - selleks pole vaja kasutada leegiheitjat, tulistage lihtsalt kütusetünnidele. Külastame istandike hooneid laskemoonavarude täiendamiseks ja leiame sealt esmaabikomplektid. Seejärel läheme kalurite poolt asustatud küla muuli; tõstame granaadiheitja muulilt üles ja tulistame taganevat paati.

Mees nimega Hoyt
Läheme Willise keldrisse ja võtame temalt kõrvaklapid; lindidelt on selge, et Hoyt näeb meid oma peamise sihtmärgina. Liigume riisipõldudele ja leiame end vaatluspunktist, kus leiame, et Hoyt'i inimesed korraldasid endale verise meelelahutuse: neil õnnestus tappa kaks põgenikku, samal ajal kui kolmas peidab end väikeses hoones. See mees, Rongo, tuleb tema olemasoleva teabe huvides päästa. Tapame kaks vaenlast ja läheme miiniväljast mööda minnes Rongosse. Seal, kus porised veed peidavad, istuge neid uurima. IN selge vesi miinid on selgelt nähtavad. Tagasiteel juhatab teid Rongo ise, teie ülesanne on teda rangelt järgida, et mitte miinile joosta ja vaenlasi tulistada. Onni sisenedes otsib ta dokumenti, kuid kaitseme edasi. Onnis on miinid; pange nad sissepääsu lähedale, see aitab vaenlasi tagasi hoida, kui nad lainega tormavad ja teil pole aega tagasi tulistada. Täidame laskemoona kohe, korjates kastidest padruneid ja granaate.

Päästa Oliver
Pildistame Willise jaoks dokumendi, mille järel saame temalt teada Oliverit kandva veeru kohta. Temaga ei saa sammu pidada; liigume vaatluspostile. Pärast kõigi sealsete vaenlaste tapmist võtame seisukoha kalju serval. Konvoi läheneb paremalt. Kui Oliver helikopteri juurde juhatatakse, laseme tema saatja maha. Me tapame kõik, kes Oliverile lähenevad; vaenlaste tapmiseks tulistage kütusetünne. Niipea kui Oliver paadis on, hüppame otse vette ja ujume tema poole. Statsionaarsest kuulipildujast tulistame mööda rannikut sõitvaid veoautosid, jälitusega paate ja meid ründavat helikopterit. Koobasse jõudes jätame Oliver sinna.

Minevikukild
Koobast läheme jälle Badtowni. Läheme baari ja räägime Buckiga. Ta ostis meie sõbra Keithi Hoytilt orjana. Buck on väga seltsiv ja valmis tehingu sõlmima.


Peame minema Nostalgia-nimelisele laevale ja leidma sealt teavet, mis aitab meil leida pistoda - seda, mida Citra vajab. Lahkume laevale Nostalgia ja tapame kõik tekil olevad piraadid. Siin ei saa te karta alarmi äratamist: tekkidel signaali ei ole ja saame tuletõrje üsna rahulikult korraldada. Kuid sees, pärast sissepääsu leidmist, peate tegutsema väga ettevaatlikult - seal on signalisatsioon. Trümmi sees on üha rohkem vaenlasi, kuid ruumide väike suurus aitab teil nendega toime tulla. Viimases ruumis tapame vaenlase soomuses, misjärel ühendame andmed sülearvutist. See aktiveerib ka lõhkeaine. Saame juhtpunktide abil uppuvalt laevalt välja. Ujume kiiresti ja siksakiliselt kaldale. Olles Tanki kaldal kohtunud, näitame talle varem leitud kompassi.

Alla pimedusse
Läheme teisele poole Bakuusse. Pärast väga ebameeldiva välimusega vestluskaaslase jutustatud lugu suundume punkrisse, kus ronime kasti peale ja siis mööda köit seina. Siis hüppame alla ja läheme kontrollpunkti. Pöörame vasakule ja sõidame mööda tunnelit. Me hävitame Vaasa kohatud inimesed. Pange tähele, et kõigepealt peate tapma Molotovi kokteile, need asuvad keskel ja ülaosas.

Läheme koopasse sisse ja viskame vastaste hulka kaks granaati. Näeme traati, mis viib suletud uksest lõhkekeha aktivaatori juurde. Laseme ukse õhku ja läheme Hiina varemetesse. Vette hüpates tapame kohe rünnatud krokodilli ja väljume takistuse teiselt küljelt. Käigu avamiseks peate tihendi suruma. Seejärel teeme hüppe templi suunas ja kukume vette. Nüüd peate jõudma ääreni, mis on liiga kõrge, et lihtsalt hüpata. Pärast tihendi surumist paremal küljel tulistage kolm esiletõstetud plokki. Siis läheme eelmisesse tuppa ja surume vasakul küljel oleva tihendi, tulistame järgmised kolm latti. Nüüd on veetase piisav soovitud ääreni jõudmiseks, läheme mööda munakivi ringi, blokeerides teed ülevalt.

Riigikassa valime midagi, mis näeb välja nagu kompass või selle osa. Kui kõik ümberringi hakkab kokku varisema, peate väljumiseks valima vasakpoolse väljapääsu ja kõndima mööda arusaamatu otstarbega puitkonstruktsiooni.

Aarded kaevanduses
Pärast Buckiga kohtumist ja tema loo kuulamist suundume kaevandusse. Lift toob meid alla. Käigu tühjendamiseks peate käru suruma. Me tapame kõik vaenlased, kellega kohtume. Tasapisi jõuame piraatide laagrisse. Nüüd lükkame vankreid, kasutades neid vaenlase kuulide katteks. Kui meil on laskemoona kaugrelvadeks, kõrvaldage eemal karikakral olevad snaiprid ja Molotovi kokteilid. Siis läheme järgmisse laagrisse ja seal kordame koristusprotseduuri.

Pärast ukse avamist kasutame kompassi. Ruumi keskel tõmmake hooba põrandal. Liikumist jätkates vaatame hoolikalt oma jalgu. Hiss reedab hiiglaslikke sisalikke, kuid neid pole kerge märgata. Vana lifti juurde jõudnud, kasutame seda alla laskumiseks. Langeme riigikassasse ja viime sinna kompassi kolmanda fragmendi, mille järel kogu struktuur, nagu meile tavapärane, hakkab kokku varisema. Lahkume kiiresti templist.

Lin Kong, ma arvan?
Kohtume jälle sõbranna Buckiga tingimuslikus kohas. Kui ta oma loo räägib, hüppame vette ja kasutame koopasse jõudmiseks viinapuid. Selles ronime üles ja ründame sealt vaenlast. Siis laskume alla, kasutades liikumiseks rippkaableid, möödudes ehitajate poolt hüljatud tellingutest. Selleks, et mitte sattuda keevasse vette, peate hüppama üle kivide. Edasi tõuseme mööda seina mööda viinapuid ja avame kompassi abil ukse. Laskume paremale. Kui veetase on sees veel kord mine alla, jookse kiiresti üle järgmise künka juurde; teeme seda seni, kuni jõuame keskusesse. Jällegi ronime viinapuudest üles ja leiame end hauast. Olles avanud käigu, mis viib alla, langeme läbi selle sarkofaagi, tulistades teel monitori sisalikke. Võttes oma visiidi eesmärgi - hauast pistoda, jätame selle kiiresti maha. Osa teest tuleb teha roomates.

Kurb taaskohtumine
Ja jälle kohtumine Buckiga. Talle visiidi tegemiseks läheme tema kividest mööda minnes tema juurde ja läheneme talle küla vastaspoolelt. Anname Bakule pistoda ja laseme keldrisse Kiti järele. Kui proovite lahkuda, ründab Buddy Buck teid. Lahingus vajutage kiiresti rünnakunuppe. Pärast Bucki tapmist võime lõpuks lahkuda.

See nuga on teie jaoks
Keithilt saame teada, et Riley noorem vend on tapetud. Pärast koopast lahkumist läheme Citrasse talle pistoda ulatama - Bakuu jaoks pole sellest kindlasti kasu. Andes pistoda, esitasime talle oma taotluse ja kuulasime järgmist lugu, mille järel lahkume templist.

Varitsus
Väljapääsu lähedal kohatud Dennis teatab meile, et tema ja tema mehed plaanivad valvureid rünnata ja Vaasast pärit vange tagasi võtta. Ka meie sõbrad võivad seal olla, nii et me liitume. Võtame rakiaadi juhilt lõhkeaine ja kaevandame sellega paakauto. Seejärel võtame seisukoha veetornis. Võtke kindlasti snaiper - tulistate sellega palgasõdureid. Lõbutsege pildistamist, kuni kolonn eemaldub; pärast seda on teil minimaalselt aega temale järele jõuda ja ellujäänud vaenlased hävitada. Vaas ise ilmub äkki kinnise luugi taha ja uimastab sind.

Sõdalaste päästeteenistus
Vaas viskab meid vette. Vastavat nuppu vajutades vabaneme köitest ja pinnale tõusnud hävitame mitu vaenlast. Ajame taga veoautot, siis jõuame helikopteri juurde. Parem on vältida müra, et vaenlased äratust ei teeks. Vaenlaste liikumise jälgimise hõlbustamiseks kasutame kaamerat nende märkimiseks. Kopteris kohtame soomuses kuulipildujat ja tapame ta.

Pärast kopteri kukkumist otsustab Vaas meid lõpetada, kuid me jääme ellu ja saame koos laipadega välja aukust. Hoiame teed naabri juurde vaenlase laagritest. Seal suundume viimasesse majja, kust meie asjad leitakse.

Uus väljakutse
Uus kohtumine Citraga. Ta ulatab meile veel ühe kummalise joogi; seda aktsepteerides leiame end väga kummalisest kohast. Astume veidi tagasi ja ootame tindikoletise ilmumist. Temaga lahingus peate liikuma pidevalt, püüdes mitte tema pursetest lüüa. Nendel hetkedel tulistame talle silma või lihtsalt näo tippu. Pärast teatud arvu tabamusi ilmuvad lahinguväljale väiksemad vastased. Me hävitame kõik, vältides jätkuvalt koletist ja vastikust, mis lendavad otse meie poole. Seejärel jätkame pildistamist tindikoletise silmis, kuni see võidetakse. Seejärel lõpetame selle, ronides maas lamavale käele ja kasutades ekraanile ilmuvaid viipasid.

Maksma
Siganov vette, sõudes kurja Vaasa saare poole. Me tapame halastamata kõik vaenlased, kellega kohtume. Astume tema linna läbi müüri. Vaenlane ootas meid ja valmistus põhjalikult. Peame välja tulema põleva maja katusele ja liikuma tohutu värava poole, jätkates vastaste tulistamist. Tiigritega puuride pihta tulistamine pole üleliigne. Kui leiame end värava juurest, tuleb hoonest meile vastu soomustatud sõdur; hävitame selle ja läheme kaugemale.

Vaas torkab sind pistoda. Siis sa hallutsinaadid; unistustes liigu märgi poole, tulistades kummituslikku Vaasi. Aku laadimisel astuge natuke tagasi. Pärast kurikaela tapmist ärkate üles ja saate teada, et Vaas on Citra vend, kelle salakaval Hoyt kunagi enda kõrvale meelitas.

Citra arm
Pärast Citraga rääkimist lahkume templist. Mitte kaugel on meil Dennisiga veel üks vestlus, mis on täna eriti aus. Siis läheme koopasse oma sõprade juurde ja teatame neile, et otsustasime sellele saarele jääda.

Lend lõunasse
Lahkume koopast, misjärel saame ühendust Willisega. Ta sai uue lähetuse Venemaal ja kavatseb varsti saarelt lahkuda, kuid lõpuks saab ta meid aidata. Peate jõudma rajale, hävitades vaenlasi, ja ootama seal lennukite remondi lõppu, tõrjudes piraatide rünnakuid.


Viimane rünnakulaine toimub korraga kõikidest külgedest ja selle tõrjumiseks peate tulistama kasti seisvast kuulipildujast. Kõigepealt peate hävitama kõige ohtlikumad vastased - kuulipildujad. Siis läheme lennukile.

Kolm pimedat hiirt
Hüppame alla ja mõne aja pärast tiibkostüümi abil liugeldes kalda poole avame langevarju. Peame jõudma piraatide pesa, kus on parem alustada puhastust, vabastades tiigri vasakul asuvas puuris oleva lasuga. Pärast kõigi vaenlaste tapmist istume veoautosse ja läheme Samile vastu "Tervislik mädarõigas". Ta on Hoyt mees, kuid Willise nimi paneb ta meid aitama.

Baarmen ütleb teile, et Sami leiab allkorrusest keldrist pokkerit mängimas. Räägime palgasõduriga ja ta laseb meid läbi. Läinud koridori, istume laua taha ja mängime.


Mängu tulemus pole oluline; igal juhul pärast esimest mängu lahkub Sam tagauksest, järgneme talle ja ütleme Williselt tere.

Libahunt
Sam räägib meile Hoytist. Ta on meie peale Vaasi tapmise pärast ülimalt vihane, kuid ei tunne meid nägemisest. Kuid tätoveeringud võivad meid ära anda. Sam soovitab liituda jõuguga ja tegutseda piraadi varjus. Kõnnime ebaõnnestumise suunas ja laskume alla, püüdes äratust mitte äratada. Vaenlaste tähelepanu hajutamiseks visake kive. Kui ühes kohas on rohkem kui kolm vastast, ärge olge laisad neid oma kaameraga märkima. See aitab optimaalse marsruudi määramisel suuresti kaasa.

Sadamas olles hüppame vette, misjärel seilame laevale. Ronime pardale ja kõrvaldame värbaja, kellelt võtame riided ja dokumendid ära. Teie nimi on nüüd Foster. Läheme piraatide juurde ja anname ohvitserile skaneerida. Ta pakub sulle hästi tasustatud, kuid salajast tööd. Järgmisena peame kuulama Hoyt'i kõnet, mis on mõeldud uute tulijate inspireerimiseks. Pärast visuaalset demonstreerimist selle kohta, mis sõnakuulmatut liidrit ees ootab, lahkume laevalt paadiga.

Kolmekorruseline
Templist leiame kolm peamist sihtmärki ja hävitame need. Kasutage tuvastamiseks kaamerat. Otsige kindlasti laibad läbi, viimastest peate võtma märkme.

Tühjendamine
Kavatseme Samiga kokku saada, et istandusest, kus teda näeme, läheksime koos Hoyt'i korraldust täitma.


Kõnnite läbi miinivälja. Sam keelab miinid, sa kaitsed teda vaenlase rünnakute eest. Vaatame sageli minikaarti ja laseme maha kõik, kes liiga lähedale jõuavad. Kasvuhoone lähedal kasutage lõpus seisvat kuulipildujat. Ta peab hävitama ka vaenlaste abistamiseks saabunud kopteri.

Vaenlase suhu
Sam soovitab teil Hoytile parimal võimalikul viisil, kuid siiski ei piisa tema usalduse võitmiseks. Me vajame nimekirja. Suundume kuru poole. Seal mööda kaableid servast servani libisedes leiame kõige mugavama asendi ja jälgime kaamera abil kohtumist, mis toimub üle kuru silla. Enne seda ei ole üleliigne lähedal asuvate vaenlaste tapmine. Pärast foto tegemist läheme kaablist alla. Sealt võime leida kasti, millel lebab kaks raketiga liikuvat granaadiheitjat. Alustuseks lülitage alarm välja, minnes üle väikese silla vasakule, seejärel hävitage kaks sillal seisvat maasturit. Muidugi tormavad kohalolevad vastased teie juurde mitte selleks, et väljendada teile tulist armastust ja kaastunnet, vaid peate veetma aega nende suhete lahendamiseks. Liigume mööda kaableid kurgu servast servani, kuni loobume suurel sillal. Pärast komandöri surnukeha otsimist ja rulli võtmist hüppame sillalt otse vette ja otsime sõidukit.

Kõik sisse
Me läheme Hoyt'i peakorterisse temaga kohtuma. Ta suhtleb meiega mõnda aega ja juhendab meid siis laskuma keldrisse ja vangi üle kuulama; ta hakkab ülekuulamise protsessi kaamera kaudu jälgima. Trepist alla minnes räägime Samiga. Sam teeb kaamera töövõimetuks, kuid puurist leiame Riley noorema venna, kes pärast temaga suhtlemist tuleb julmale ülekuulamisele iseloomulikult peksta, et tema kehale jäljed jätta.

Värvige mustana
Oleme vaenlase territooriumil. Varjamine on kasutu, palgasõdurid avavad tule mis tahes liikuva sihtmärgi vastu. Painutades käime läbi kõige turvalisema keskuse. Lülitage äratus teel välja. Viskame kivikese, et segada tähelepanu kahest kuulipildurist, kes valvel seisavad. Paigutanud lõhkeaine ja eemaldunud, õõnestame ukse ja läheme sinna sisse. Kitsastes koridorides kardame eelkõige leegiheitjaid. Kui üks neist ilmus ette, siis taandume. Me läheme üles ja seal kaevandame satelliitantenni. Siis kaitseme ennast, oodates Samit kopteris; pärast ootamist ja maha lendamist laseme antenni õhku.

Must kuld
Hüppa alla ja kasuta planeerimisel tiivaülikonda. Kohapeal teatame Dennisile, et päästame ellujäänud venna, millest ta üritab meid heidutada. Seejärel suundume Sami seltsis järjekordsele saboteerimismissioonile. Peame hävitama neli kütusetanklat. Kokkuvõttes tungime sisse või õues müra tehes meelitame vaenlasi ja tapame, misjärel me ruumid kaevandame. Olles ohutsoonist kiiresti maha pesnud, kiirustame järgmisse lattu. Pärast kõigi nelja kaevandamist ootab juhtkeskus meid, märkides selle minikaardile. Seal niidame vaenlaste niitmiseks kuulipildujat, misjärel lahkume, jätkates tulistamist Sami sõidu ajal. Sõitnud maha, imetleme tulelainel taevasse kerkivate ladude ilu.

Pimedas mängimine
Pärast kohtumist Samiga läheme Hoytisse kaarte laiali ajama. Mängu käigus saame teada, et Hoyt teab teie topeltmängu. Ta tapab Sami, kuid jätkab meiega mängimist.


Mängu lõpus kaotame sõrme ja astume Hoytiga nugadega võitlusse, mille võidame muidugi rünnakunupu kiire vajutamisega.

Panga vastu mängimine
Õue minnes otsime transporti ja läheme lennujaama läbi läänekülje värava. Leiame Riley sealt - ta asub angaarides, kus asub leegiheitja. Pärast venna vabastamist ja kõigi vaenlaste tapmise jookseme kopteri juurde ja aktiveerime statsionaarse kuulipilduja. Samal ajal kui Riley tegeleb kopteri juhtimisega, hävitame kõik elusolendid. Tapa kõigepealt granaadiheitjad, need on kõige ohtlikumad. Lõpuks võtame õhku ja suundume dr Earnhardti maja poole.

Docki surm
Istudes jookseme maja lähedal oleva vaatetornini, kus näeme surevat arsti. Ta suudab öelda, et Rakjat sõdalased tirisid meie sõbrad templisse. Läheme tagasi kopteri juurde.

Raske valik
Lendame templisse. Riley vispeldatakse minema, sa oled purjus ja seotud. Citra räägib oma armastusest Jasoni vastu ja sellest, kuidas ta ei taha meid lahti lasta; tema poole liikudes võtame ta käest pistoda. Siis peate tegema valiku: hakake Citra toetajaks või minge oma sõpru päästma. Pärast seda ootame lõppvideot ja võimalust soovi korral saarel vabalt ringi liikuda, uurides kõiki selle saladusi.


Far Cry 3 - väga huvitav mäng, mis on täis omaenda trikke. Nii otsustasime kirjutada viisi selle läbimiseks.

Sissejuhatava video jätkuna, mille kirjeldust kirjeldatakse veeartiklis, algab süžee arendamine ja vähehaaval on vajalik mõne toimingu sooritamine Far Edge 3 lõpuleviimiseks.

Far Cry 3 läbikäimine, 1. osa
Far Cry 3 esimese osa valmimine pole põhimõtteliselt keeruline.

  1. Pärast tutvustavat videot järgige peategelase venda ja proovige, et teid ei märgataks. Pärast laagrist lahkumist toimub veel üks video sissejuhatus.
  2. Jookse piraatidest põgenemiseks džunglisse (jälgi kursorit, kuni film hakkab mängima)
Far Cry 3 läbikäimine, 2. osa
  1. Minge poodi ja ostke relv.
  2. Järgige Dennist ja lahkuge asulast.
  3. Minge tornidesse ja koguge tee peal igasuguseid kasulikke asju, mis raha toovad.
  4. Ronige torni tippu, leidke sealt jaotuskilp ja korraldage seal lühis.
  5. Minge kaablist alla ja rääkige Dennisega.
  6. Istu lähedal asuvas autos.
  7. Järgige märki ja jõuate õigete taimede ja loomadega kohta.
  8. Koguge vajalikud taimed ja tapke vajalikud loomad, kelle täpne asukoht on kaardil näidatud. (sinilill on jõe põhjas, kuid olge ettevaatlik, kuna jões võib olla krokodille ja peate otsima metssigu - ühe võib leida lauda eest põllult ja puhata - vasakul väikeses metsas)
  9. Kui olete piisavalt nahka ja taimi kogunud, naaske külla.
  10. Järgige märki ja rääkige Dennisega.
  11. Istuge autosse, on aeg minna.
  12. Sihtkohta jõudes saate tegutseda erineval viisil. Võite piraatide vastu avalikult rünnata või neid salaja kõrvaldada.
  13. Pärast seda otsige ala ja minge kursoriga tähistatud hoonesse. Videostseen algab.

Far Cry 3 ülevaade, 3. osa

  1. Peate jõudma dr Earnhardti juurde. Me läheme läände.
  2. Teel satute üle torni. Ronige sellele üles ja sulgege kilbi vool ja minge kaablist alla. (kahe olemasoleva idakaabel lühendab teed)
  3. Järgige silti puitehitiste juurde. Olge ettevaatlik nende hoonete piirkonnas, maanteel, seal on piraadid.
  4. Minge ettevaatlikult mööda teed, hiilige bandiitide autole ja varastage see, samal ajal kui bandiidid ise maha löövad.
  5. Sõitke mäe otsa ja edasi metallpiirdeni.
  6. Siis kõndige mööda märki.
    Far Cry 3 ülevaade - missioon 1
  7. Tere tulemast dr Earnhardti laborisse. Siin ootab teid videoklipp.
  8. Mine Daisy juurde. Astume majja sisse, trepist üles ja seal on veel üks videoklipp.
  9. Nüüd peate seened üles leidma. Earnhardti majani on katusest venitatud kaabel. Sõidame selle alla kaabli otsa.
  10. Liigume kursorit mööda.
  11. Koobas on vee all, nii et vette jõudes sukeldume.
  12. Ujume mööda märki - väljume koopast.
  13. Siis mine edasi kuristikku, siis hüppa julgelt sinna sisse. Tuleb vett.
  14. Ujuge juurte juurde ja ronige siis üles.
  15. Jätkake, isegi pärast glükogeeni gaasi. Minge edasi, kuni leiate vajaminevad seened.
  16. Nüüd läheme tagasi. Ronige mäest üles ja andke seened arstile.
  17. Nüüd jälle Daisy juurde. See on kõik, missioon on valmis.

Niisiis, istume puuris. Kuulame hullu Vassi kõnet. Siis me lihtsalt vaatame, kuidas ta lahkub ja meie vennas saab välja ja vabastab meid. Edasi meelitab ta osavalt valvurit ja avab puuri. Järgige lihtsalt venda. Missioon on hariv, seega pole midagi keerulist. Peamine on teha kõik nii, nagu ekraanil kirjas on, ja järgida oma venda.

Ühel hetkel tapab Wass Granti. Peame vajutama ja hoidma tühikuklahvi, kuid Grant sureb ikkagi.

Siis jookseme kogu jõuga läbi džungli. Edasi tuleks joosta ainult mööda teed, harusid ei tule. Jookseme, kuni see alla kukub, veereme, siis jookseme ja hüppame üle pilu, ronime liaanist üles ja jookseme silla juurde, proovime seda mööda joosta, aga ...

Amanaki küla

Ärkame majas teatud tüüpi juures. Ta ravib meid ja teeb meile tätoveeringu.


#2

Siis kuulame vestlust, tõuseme üles ja läheme tema järel õue. Mõni lobiseb jälle. Siis võtame oma päästjalt Dennisilt raha ja ostame esimese relva. Seejärel järgige raadiotorni. Ta on laagri kõrval, otse tema ees. Kui see on kaardil märgitud. Ronige selle peale. Ettevaatlikult on trepi ees madu, tapke ta ära. Ronides ülemisse otsa, aktiveerige kontrollpunkt ja laskuge mööda lähedal asuvat kaablit alla.


#3

Juttu jälle Dennisiga.

Nüüd peame õppima, kuidas tappa loomakorjuseid ja koguda vajalikke ürte, et luua jooke. Avage kaart ja sõitke metssea elupaigale (metssead on kaardile joonistatud). Saabudes tapke kaks metssiga ja tapke nad (istuge lihtsalt nende kõrval ja vajutage klahvi E). Järgmisena koguge soovitud taimed.


#4

Nad kõik kasvavad kõrvuti ja paistavad silma erksates värvides. Läheduses asuvast jõest leiate sinilille. Õnneks on jõgi madal. Sukeldume sisse, rebime lille ja naaseme Dennise juurde. Järgmisena loome endale ravimiseks koti ja paar joogi.

Eelposti hõivamine

Istume Dennisega autosse. Me läheme näidatud punkti. Kohale jõudes maandume ja tapame vaenlasi. Saate kõike teha vaikselt või võite minna edasi. Pärast vaenlaste tapmist vallutate eelposti.


#5

Niisiis, peame minema arsti juurde. Selle asukoht on kaardil märgitud. Jälgi teda. Tema nimi on Ernhard.


#6

Olles tema juurde tulnud, minge tema kasvuhoonesse ja uurige tablette, seejärel minge maja teisele korrusele. Meie sõbranna on siin, kuid tal on tõsine seisund. Peame leidma õige seene. Läheme ranniku servale, sukeldume. Koopa sissepääs on vee all.

Järgmisena pakume lõbusat akrobaatikat seni, kuni kogemata seened purustame ja nende õietolm meie sisse satub. Siis mine lihtsalt edasi. Ilmuvad igasugused hallutsinatsioonid. Jälgime otse, kuni võtame soovitud seene, siis pöördume tagasi arsti juurde, läheme majja.

Medusa kõne

Huvitav missioon, mille läbimist saate videost vaadata, kuid enne seda minge laevale. Siit alustame.

Röövlimäng

Vanglareid

Jõuame väikesele saarele. Ole ettevaatlik, sest vaenlasi on palju. Pealegi on signaalijaid, kes saavad meid märganud ja lisajõude saabudes alarmi sisse lülitada. Tapame tänaval vaenlasi ja siis läheme koopasse. Me tapame nad siin ja läheme õue. Noh, kuidas välja. Meid tabatakse.

Sõbranna päästmine

Nii haaras Wass meid kinni. Kõik põleb. Jookseme trepist üles. Tuli ummistab tee. Tulistage toru kraan vee voolamiseks ja kustutage tuli.


#7

Järgmisena läheme paremale ukse juurde ja üles, nüüd läheme mööda puittala teisele poole. Järgmisena murrame ukse maha. Hüpake kuristiku servani (kangelane teeb seda automaatselt, teie lähete lihtsalt servale) ja siis, selga vastu seina surudes, ruumi teise otsa. Siis ronime randa. Me päästame tüdruksõbra. Nüüd jälitamine. Tulistame granaadiheitjast tagasi, kuni saame sabast lahti. Video vaatamine.

Kohtumine Citraga

Lahkume kaardil punktile. Räägi Dennisega. Ta julgeb meile Citrat tutvustada.


#8

Ta kohtub meiega, räägib ja palub meil oma vajadust tõendada. Joome tema antud jooki ja tabame hallutsinatsioone. Peame järgima valges ülikonnas meest. Jälgime kuni majja sisenemiseni ja hallutsinatsioonid lõpevad. Ärgates läheme just seda meest otsima.

Linna vale pool

Lihtne missioon leida ülikonnas mees. Lõdvestu ja vaata teda videost.

Vespiary

Pole midagi keerulist. Pärast leegiheitjaga majast lahkumist jõuame lihtsalt märgistatud alale ja hakkame riisipõlde põletama. Põldude kõrvale paigaldatud plahvatusohtlikud tünnid tulevad meile kasuks. Vaenlasi tuleb palju, nii et valmistuge ette. Kokkuvõttes pole midagi keerulist. Põletage marihuaanaväljad nii kiiresti kui võimalik ja missioon saab lõpule viidud.


#9

Vaata, ära pane ennast põlema.

Päästa Oliver

Niisiis, peame sõbra päästma. Jookseme kaardil olevasse punkti. Punktini jõudnud, võtame kaamera välja ja vaatleme. Leia Oliver autost. Võta nüüd snaiper ja tapa vaenlased.


#10

Ära lase neil Oliveri juurde jõuda. Ja ta pole ise tüüp, mitte viga - ta tulistab tagasi. Ootame teda vette hüppama. Siis hüppame ise, istume paati ja kihutame minema. Kuigi peate ujuma, peate tulistama vaenlaste eest. Siis toome Oliveri koopasse, teiste juurde.

Minevikukild

Lahkume koopast, kuhu Oliver viidi. Siis läheme Bakuusse, see on Badtownis.


#11

Räägi temaga. Tehke oma tööd. Seilame laevale, tapame sellel kõik. Jõuame sülearvuti juurde, kasutame seda ja siis leiame osa kompassist. Edasi hakkab laev uppuma. Peame ujuma vajuvate vaheruumide sees väljapoole. Tuleme välja ja sõidame Bakuusse.

Alla pimedusse

Läheme uuesti Bakuusse. Nüüd palub ta punkri leida. Kasutame punkrit. Punkri sees on kompassi teine \u200b\u200bosa. Vaenlasi tuleb palju, kuid pole midagi rasket. Eriti ohtlikud on soomustatud vaenlased. Veidi läbi punkrite läbinud jõuate dünamiidi ladumise kohta. Laske käigud õhku ja minge koopasse. Ees on vees krokodill, tapke ta ja ujuge edasi. Nüüd peame kuidagi ronima. Selleks purustage paremal ja vasakul talad, mis hoiavad veesamba. Veetase tõuseb ja võite jõuda ääreni. Järgmisena läheme riigikassasse ja võtame kompassi teise osa.

Aare kaevanduses

Leidke Buck uuesti ja vestelge temaga. Siis laskume kaevandustesse. Ees on jälle hulk vaenlasi. Üldiselt pole midagi keerulist. Me tapame nad ja läheme kaugemale. Siis peate kärusid lükkama ja nende taha peitu pugema, vastasel juhul lasevad snaiprid meid kiiresti maha. Seejärel sisenete kompassi abil salajasse, väga ilusasse ruumi. Järgmisena leiame jälle ühe kompassi tüki ja saame välja.

Lin Kong, ma arvan?

Väga huvitav missioon, kuna peame jõudma päris hauani. Vaatame selle lõiku videost.

Kurb taaskohtumine

Me läheme Buckile järele, et päästa sõber, keda ta vägistada üritas. Majja sisenedes otsustab Buck meid tappa. Järgmisena tapame ta lõigatud stseenis kaunistatud pistoda abil ja viime ta enda juurde.

Lahkume templist. Nüüd läheme oma hõimule appi. Me saabume. Panime veoautole pommi, siis ronime torni ja tulistame sealt sõjaväge. Siis laskume alla ja hakkame konvoile järele jõudma. Me tapame valvurid ja päästame vangid.

Sõdalaste päästeteenistus

Video vaatamine. Wass viskab meid maha ja peame köied kiiresti katki tegema, mida me ka teeme.


#12

Ujume välja ja liigume edasi. Me tapame vaenlasi. Nüüd peate puhastama kaks küla ja pääsema kopterisse. Järgmisena tapab Wass meid kaunis videos, aga pagan, me oleme elus. Teeme läbi surnukehade massi, vajutades selleks näidatud klahve. Me saame välja. Tulemasin päästis meie elu.


#13

Uus väljakutse

Me läheme Citrasse. Siis jälle uimastab ta meid. Meie ees ärkab tohutu koletis. Tulista vibu talle näkku. Tulista ja põgene selle tulest. Siis saabub pimedus. Vaenlasi saab tuvastada punaste silmade ja punase ulatuse järgi. Tulista tagasi, et sa ei tapetaks. Siis jälle tulistame koletist näkku ja siis stseeni, kus peate tema silma välja ajama.

Maksma

Me peame Vasa üles leidma ja ta tapma. Me läheme tema saarele. Tuleb välja, et ta ootas meid. Me peame tema kutid tapma ja angaari minema, kus ta on. Siin saab olema telerada. Me läheme edasi, kuni see teid ründab. Järgmisena transporditakse meid võõrasse tuppa. On vaja teiega võidelda. Siis läheme mööda teed edasi, tappes Vasa kuulipilduja noaga, tee lõpus tapame Vasa.


#14

Citra arm

Lahkume templist, läheme koobasse sõprade juurde ja räägime nendega.

Lend lõunasse

Jaga seda: