Munchkini skeem. Kaardimäng Munchkin

Lauamäng

Mängijate arv
3 kuni 6

Peo aeg
Alates 30 minutist

Mängu keerukus
Keskmine

Lauakaardimängude hulgas eristub Steve Jacksoni Munchkini mängude seeria. See mäng pilkab ja mõnitab avalikult žanriseadusi ja kultuslikku lauaplaadi "rollimängu". See koos kunstnik John Kovaliku illustratsioonidega tõi kaasa projekti enneolematu populaarsuse.

Erinevalt enamikust fantaasia RPG lauamängudest on Munchkinit väga lihtne õppida. Reeglid saab nuputada minutite jooksul ja mängijate hinnanguline vanus on kõige väiksemast vanimani. Mäng on mõeldud ettevõttele, kus on kolm kuni kuus inimest. Tegelikult on võimalik mängida mängu suure osalejate arvuga, kuid siis tekivad tehnilist laadi raskused ja raskused ning mängu aeg pikeneb asjatult.

Sihtmärk lauamängus Munchkin

Eesmärk on äärmiselt lihtne - astuda kümnendale tasemele. Taseme väärtus on peamine omadus iseloomu. Saate seda suurendada, lüües koletisi, kaevandades spetsiaalseid kaarte ja visates väärtuslikke varasid (kaardid kogukuluga 1000 kulda). 10. tasemeni pääseb ainult koletist alistades.

Lauakaardimäng Munchkin: mängureeglid

  • Mängu mängitakse kahe tekiga. Ühes on uksed ja teises aarded. Komplekti kuulub ka kuue näoga kuup.
  • Iga mängija viskab igast tekist välja 4 kaarti.
  • Mängijad uurivad oma kaarte ja asetavad lauale võistluse, klassi ja raudrüü, mida nad saavad selga panna sel hetkel... Kui on klassid, võistlused ja raudrüü, mida te ei saa panna, siis pange ka need lauale, kuid pöörake need külili, kuna need ei tööta. Need pole mängijate eest suletud.
  • Mängija saab käes hoida ainult viit kaarti (mõnel juhul 6, näiteks kui olete kääbus, lugege kõiki saadud kaarte).
  • Kui teil on rohkem kui 5 kaarti, visake kaart kõige väiksemale munchkinile. Kui keegi kaarti ei tõmba, siis visatakse see lihtsalt mängust kõrvale.
  • Mängu käik on väga lihtne - kangelane avab ukse. Pöörake kaart lahti. Kui kohtute koletisega, siis võitle temaga. Ei saa võita? Küsige abi teistelt mängijatelt (näiteks aarde jaoks, kui palju aardet te mängijaga läbi räägite. Muide, nad võivad sellest keelduda. Nad saavad koletist tugevdada ja seejärel abi pakkuda. Võimalusi on palju.) Või proovige põgeneda. Eemale libisemiseks veeretage vormi: kui rull on 5 või 6, siis õnnestus teil libiseda; kui see langes alla 5, siis see ebaõnnestus - loe "alatust".
  • Teie omakorda saavad teised mängijad visata needuse ja koletise jõukaarte, nii et see pole teie jaoks lihtne. Samuti saate ennast tugevdada oma kaartidega.
  • Kui alistasite koletise, siis võtke nii palju aardeid, kui on märgitud koletise kaardile. Käik kantakse järgmisele.
  • Kui pärast esimest kaarti polnud koletist ukse taga, siis võite koletist mängida oma käest. Kui muidugi suudate ta võita, kui ei, siis võtke "ukse" tekilt veel üks kaart teistele mängijatele näitamata.
  • Vaenlasega võitlemise kulgu mõjutab suur hulk tunnuseid - tegelase klass ja rass, tema laskemoon ja vormiriietus, needused ja loitsud. Võitlus on äärmiselt lihtne - lihtsalt võrdle Üldised omadused kangelane ja koletis ning määrake, kes on tugevam. Siia lisatakse kõik teie taseme väärtused ja boonused.
  • Kui kangelane mõistab, et ta ei saa koletist võita, on alati võimalus "libiseda", rullides nõelale vajaliku arvu. Ja juhul, kui põgeneda ei olnud võimalik, läbib kangelane kindlasti konkreetse "sündsusetuse" - igal koletisel on oma viis, kuidas mängijat häirida. Äärmuslikel juhtudel mängija sureb, mis viib kõigi oskuste ja omaduste kaotamiseni. Kuid kui kangelasel on lahingus õnne, siis on aarded preemiaks ja ka taseme tõus ühe punkti võrra.
  • Mängu põhijooneks on see, et teised mängijad saavad sekkuda mis tahes lahingu käigus - aidata koletisi või kangelasi, segada vastase plaane, tegutseda liitlasena ja koostada mis tahes muud mängu taktikat. Motivatsiooniks on antud juhul aardeosa või soov vastane madalamale tasemele viia.
  • Teine huvitav ja eristav Munchkini omadus teistest mängudest on salakavalate ja alatute mängude julgustamine, kokkumäng ja reetmine. Munchkini looja naeruvääristab avalikult ühistuliste rollimängude ja külalistepõhimõtteid nii kaartide kui ka võimete nimede ning võiduks vajaliku strateegiaga.
  • Kõik fantaasiamängude põhimõtted viiakse siin absurdini ja naeruvääristatakse. Kuni punktini, kus reeglite mitmetähendusliku tõlgendusega vaidlused tehakse ettepanek lahendada valju rabelemisega. Ja kui ta ei lahendanud seda küsimust, siis on lisatud Munchkini peamine põhimõte - alati on õigus sellel, kellel on tekk.
  • Üldiselt on Munchkin lauamängude maailmas täiesti ainulaadne ja tal on väärikalt fännide armee igas riigis. Lisandmoodulite ja laienduste arv kasvab iga päevaga ning laiendab ainult mängu fännide ringi.
  • Mängijatele saate "needuse" visata igal ajal, ka lahingu ajal.

Põhireeglid lauamängus Munchkin

  • Mängu alguses olete 1. tase ja teie rass on inimlik
  • Munchkini tase ei saa langeda alla 1. taseme
  • Kuni koletise tapmiseni ei saa keegi aardet ja taset
  • 10. taseme saab ainult koletise tapmisega
  • Esemed, mida te ei saa panna, pööratakse külili
  • Kui sured, hoiad oma taset, rassi, klassi, superšumvit, poolverd ja needusi, mis sulle mõjuvad
  • Kui munchkin on taaselustatud, loosite oma kord 4 aarde- ja 4 uksekaarti.
  • Kaart on reeglist olulisem, kui see pole selgelt vastuolus põhiliste mängureeglitega
  • Kui mängija võitleb surmatuga, võib iga mängija surmata kaardi käest visata ilma kaardita "Rändav metsaline".

) täieliku loendi jaoks.

Selle KKK vastused põhinevad mängureeglite uuel versioonil, kui pole märgitud teisiti.

K: Kuidas ma saan teada, kas ostetavate reeglite lahtriversioon on ajakohane?
V: Kasti tagaküljele on märgitud valmistamise aasta. Kui mängu venekeelne versioon ilmus 2012. aastal või hiljem, sisaldavad kaardid ja reeglid praegust teksti, kui mitte, siis see versioon on aegunud.

Tähtis märkus nr 1: 10. tasemele jõudmine

Põhireegel on see, et ilma monstrumi tapmata ei saa 10. taset. Kui teil on 9. tase ja juhtub midagi muud, mis peaks teile taseme andma, siis ... te ei saa seda. Jääte 9. tasemele. Kui teil on kaart või võime, mis võimaldab teil teise mängija arvelt taset tõsta, ei saa te seda kaarti mängida ega seda võimalust kasutada.

AGA ... mõned kaardid alistavad selle reegli. Kui kaart ütleb selgelt, et see võimaldab teil mängu lõpetada või saada võidutaseme, siis seda ta ka teeb. Seega, kui kaart ei ütle, et see võimaldab teil võidutaset saada, ei luba see teil seda teha.

Pange tähele ka seda, et mistahes koletise tapmiseks saadud taset peetakse võidukaks. Kui teil on rassiline või klassivõime, mis võimaldab teil pärast teatud lahingu võitmist saada täiendava taseme, siis võib see tase olla võidukas. Pärast lahingut mängitud kaart "Get a Level" ei saa aga võitu tuua, kuna kaart ise ei tapa koletist.

Muidugi kehtib kõik ülaltoodud mängude puhul 19. ja 20. taseme (kuid mitte 10) saamine « Eepiline Munchkin " .

Tähtis märkus nr 2: lahingus käikude lisamine / kasutamine / vahetamine

See kõik kajastub juba reeglites, lihtsalt kogusime selle ühte kohta.

Kakluse ajal ei saa riideid vahetada. Teisisõnu, kui võitlus on juba alanud, ei saa te selga panna uut tulerihma ega soomust ega võtta teist relva, mis nõuab käsi. Üldiselt peaksid kõik kantud või välja pandud esemed jääma selliseks, nagu nad olid lahingu alguses ... isegi kui mõned neist on muutunud kasutuskõlbmatuks.

Näide: Päkapikk kasutab " Paelaga sibul " ja kannab " Verise tükeldamise kettsaag "... Tal ei ole lisakäsi, nii et Luchok võtab mõlemad käed enda käsutusse. Päkapikk astub lahingusse, mille käigus mängib teine \u200b\u200bmängija talle „Race Loss“ needuse. Ekspäkapikk kaotab vibult kohe boonuse, kuid ta ei saa "mootorsaagi" võtta (kuna lahingus ei saa riideid vahetada). Aga kui tal oleks veel üks “Elfi” kaart laos, siis saaks ta seda mängida (kui oleks tema kord) ja saaks “Bowilt” boonuse tagasi.

Lahingu ajal ei saa te uusi käigukaarte mängida (ja pole vahet, kas teie kord on või mitte), välja arvatud ühekordsed riidedmis ütlevad "mängi ükskõik millist võitlust". Sellist varustust saab iga mängija kasutada igas lahingus, nii käest kui mängust.

Ühekordse varustuse kasutamine võitluse ajal mängijate (mitte koletiste!) Toetamiseks ei loe abireeglites kirjeldatud. See tähendab, et igas lahingus võib ükskõik milline arv mängijaid mängida kaarte, et aidata või takistada kumbagi poolt, kuni kaardid või soovid saavad otsa. Kuid ärge unustage, et ainult üks mängija saab liituda lahinguga assistent.

Tähtis märkus nr 3: võida, tappa, kaotada.

Mängu seisukohalt on koletise alistamine nii lahingus tapmine kui ka lahti saamine, et mängijad ei peaks pesema. See tähendab, et kui viisard on rakendanud "Piirangut" või mängija on kasutanud " Popumorph Potion ", või juhtub midagi muud, mis lõpetab võitluse ilma peseb - koletist peetakse alistatuks. Samal ajal võib aare mängijale minna või mitte, sõltuvalt võidumeetodist.

Koletist peetakse tapetudkui sa võitsid ta lahingu taseme ja boonuste tõttu või kasutasid kaarti või võimet, mis ütleb selgelt, et see tapab koletise. Selle eest saate nii tasemeid kui ka aardeid. Mõne koletise saab olukorrast sõltuvalt automaatselt võita. Kui kaart ei ütle teisiti, tähendab see tavaliselt koletise kohest tapmist, mille eest saate ka tasemeid ja aardeid.

Isegi kui ainus koletis võideti automaatselt, on ülejäänud mängijatel siiski võimalus mängida " Rändav olend "koletise lisamiseks, mille peate ka preemia saamiseks alistama.

"Lüüasaamine" tähendab, et te pole suutnud piisavalt kiikuda ja peate jalgadega minema.

Tähtis märkus nr 4: võitlus mitme koletisega

Kui võitlete rohkem kui ühe koletisega, ei saa te ühtegi lahingu tulemust kokku võtta enne, kui KÕIK koletised on alistatud või kuni munchkinid on maha uhutud. See tähendab, et kui kasutate midagi, mis paneb ühe koletise kaduma, ei saa te tema võitmise tasemeid ja / või aardeid nõuda enne, kui tapate või alistate kõik ülejäänud koletised. Näiteks nõustaja ei saa rahustama üks koletis ja võta tema aarded, kuni sa ülejäänud asjadega tegeled. Võitlus pole lõppenud nii kaua, kui on keegi, kellega võidelda.

Oluline märkus nr 5: Kaaslased / Seltsimehed / Palgasõdurid / Kaaslased / Bugai / Minionid

Kui segate mängu mitu erinevat versiooni "Munchkin", loetakse, et palgasõdurid \u003d partnerid \u003d Bugai \u003d käsilased jne. Teisisõnu, nad kõik kuuluvad palgasõdurite klassi, igal mängijal võib olla ainult üks selline kaart (kuid mitte igat tüüpi), kui ainult mõni kaart või võime ei luba teil rohkem olla. Kõiki neid saab ohverdada automaatseks pesemiseks ja neil pole muid erilisi võimeid peale kaartidel märgitud. Kui mängite ühte Munchkini komplekti, peate järgima selle komplekti reegleid.

Needused!

K: Mitu needust (lõksu, katastroofi) saan ma ühes pöördes mängida? Ja ühe mängija jaoks?
A. Võite mängida nii palju needusi kui teil on käes. Kuid kõik teised saavad teha sama ...

K: Kui needuse / lõksu tegevust saab rakendada mitmele üksusele, kes otsustab, milline neist?
V: See sõltub kaardile kirjutatust. Kui seal on kirjas: "Valige ja visake üks väike riideese", mitte midagi sellist: "Valige ja visake Fedyast üks väike riietus, ha-ha", siis valib ohver. Mõnes kaardis on täpsustatud, kes (näiteks paremal olev mängija) ja kuidas (näiteks juhuslikult) valiku teeb.

K: Kui needus ütleb "Kaotades oma soomuse" ja mul on kasutamata soomus, kas ma võin selle kaotada?
V: See sõltub needuse sõnastusest. Kui seal on kirjas: "Kaotate kulunud soomuse", on see teie kasutatav armor (ja seetõttu saate nendelt boonuseid). Kui seal on kirjas: "Kaotate ühe soomuse", peate viskama ükskõik millise soomuse kõigest, mis teil mängus on. Kui seal on kirjas: "Kaotate oma soomuse", peate viskama kõik oma soomused, mis mängus on. (Ja nagu allpool öeldakse, ei lakka Chit! -Kaardiga soomuk olema soomusauto!)

K: Avasin ukse ja minu peale langes needus, mis sundis mind riided seljast viskama. Kas ma saan objekti müüa hoopis taseme eest?
V: Ei. Needus on juba murdunud. Te ei saa teda peatada keskel ega proovida midagi muud teha. Munchkinis juhtuvad asjad juhtumite järjekorras. Mõned kaardid on erandid ("Hotel Ring"), kuid see erand on kirjutatud kaardile endale.

K: Mis juhtub, kui ma suren? Kas needused püsivad?
V: Mõned jäävad püsima. Näiteks, "Pisikesed käed", "Suured jalad", "Soo muutus", "Kana tornis" jne. Enamiku neist needustest saab eemaldada Hotel Ringiga või mõningase õnne korral. Kui needusel on püsiv mõju, siis see püsib ka pärast surma. Pidage meeles: teie uus tegelane näeb välja sama mis eelmine. Kui muudate oma sugu, ei naase vana sugu pärast surma (kuid kuna te surite tõenäoliselt lahingus, ei ole teil -5 karistust), on teil ikkagi pisikesed käepidemed või suured jalad, ja kui te surma ajal ei käinud, siis sadutas see neetud kana jälle teie pead. Kurat on küll nõme, tead juba ...

Kaardid ja riided

K: Pean võtma vastase käest juhusliku kaardi, kuid näen, millised neist on aardekaardid ja millised uksed. Kas ma saan seda kasutada?
V: Kui teie ettevõtte jaoks on oluline, et valik oleks tõesti juhuslik, siis kas sulgege silmad või veeretage täringut või paluge teisel mängijal panna kaardid laua alla peos olevasse kätte ja märkida soovitud kaardi number joonistama (viimast meetodit ei soovitata klaaslauaga mängivatele ettevõtetele).

K: Mida tähendab fraas “kaardid mängust” (“kaardid mängus”)? Kas minu käes olevad kaardid loevad?
V: Teie käes olevad kaardid on lihtsalt kaardid, see on ka kõik. Saate neid käest mängida, kuid kuni see juhtub, pole nad mängus. Laual olevad kaardid on mängu kaardid ja need näitavad, millised kaardid need on. Näiteks võistluskaart on Race jne.

K: Jah, okei. Aga kui mul on vaja voltida, kas ma saan oma käest kokku panna? Või mängust?
V: Kui teil on vaja kaardid ära visata ja pole otseselt määratletud, kust need ära visata (näiteks võluri „Rahustuses” on sõnaselgelt öeldud - visake ära terve käsi), siis võite selle heita nii oma käest kui ka mängust.

K: Kas riietus on sama mis aare?
Oh ei. käik on kaart, mille maksumus on kuld (või pealdisega "Hind puudub"). Enamik esemeid on aarded, kuid mitte kõik (näiteks peaaegu kõik kinnitused on uksekaardid). Väärtuseta aare pole riidetükk, ükskõik kuidas see teile meeldiks.

K: Kui ma kaotan oma riided, kas ma saan need oma käest maha visata? Või lihtsalt laualt?
V: Alati, alati ainult laualt. Käes olevat kaarti ei peeta kaasaskantavaks esemeks. Kui on vaja kaardid käest ära visata, näidatakse see selgelt ära.

K: Kui ma olen varas ja varastate riideid teiselt mängijalt, kas võime eeldada, et ta ise annab mulle need riided?
V: Ei, munchkin. Andmine on vabatahtlik protsess. Peamine erinevus seisneb selles, et andja valib, mida kinkida.

K: Mis siis, kui kaart paneb mängijat mulle eseme andma?
V: Andma tähendab anda. Pole tähtis, mis paneb mängijat seda tegema.

K: Mis hetkel mängukaardid minema visatakse? Näiteks lahingu ajal kasutan ühekordset eset, kas see jääb mängu lahingu lõpuni või visatakse see kohe minema?
V: Ühekordseid kaarte ei visata enne lahingu lõppu. Kuid neid ei peeta enam "teie" kaartideks, kui midagi ei alusta võitlust ja tagastab kaardid nende endistele omanikele, siis taastatakse teie õigused sellele.

K: Meil \u200b\u200boli just tüli ja mängisime hunnik kaarte. Minust vasakul olev mängija on vaimulik. Ja ta hakkab kaarte voltima nii, nagu talle meeldib - kas see on õige?
V: Kelle käik on see, kes kaardid foldi. Selles järjekorras, mida ta õigeks peab.

K: Yappitoki kaart ei ütle, et see on jook, kuid see näeb välja nagu jook. Kas tema kohta kehtivad joogireeglid?
Oh jah. Kui see on kuskile valatud vedelik, siis võib seda pidada joogiks. (Kuid pange tähele, et muud tüüpi ühekordselt kasutatavatel esemetel, näiteks "granaadid" või "mäda", on eriline sõna. Pange tähele ka seda, et "potions" ei ole "mäda" ja "mäda" ei ole "potions")

K: Kas kõik esemed, mis ütlevad „ühekordselt”, töötavad nagu joogid?
V: Kõiki ühekordselt kasutatavaid esemeid (mis ütlevad „kasuta üks kord”) saab mängida otse käest, kui pole öeldud teisiti (praegu pole erandeid).

K: Mis on "relvad"?
V: Formaalsemas mängus kirjutaksime sõna “relv” kõigile mõõkadele, kirvedele jne. Kasutage tervet mõistust, isegi kui SEE on Munchkin. Üldiselt võib relvaks pidada kõiki esemeid, mis vajavad käsi ja mida pole märgistatud millekski muuks, samuti selliseid esemeid nagu laulu- ja tantsumõõk.

K: Kas ma saan riideid müüa vähem kui 1000 kullaga? Noh, ütleme lihtsalt, et neist lahti saada ...
Oh ei. Kui teil pole 1000 kulla jaoks piisavalt varustust, ei saa te neid müüa.

K: Oletame, et mul on riideid juba 1000 aastat, kas ma saan koos nendega riideid "ilma hinnata"?
V: Absoluutselt. „Hind puudub” tähendab sama mis „0 kulda”, seetõttu võite neid esemeid müüa, välja arvatud juhul, kui kaardil on öeldud teisiti (aga kaardil peab olema kiri „Hind puudub”! Kui hinda ei näidata, pole seda kaarti müüa lubatud ).

K: Reeglites öeldakse, et mängus olevaid kaarte saab müüa või ära visata. Millal kaardid ära visatakse?
V: See sõltub kaardi tüübist. Esiteks peab kaart olema mängus, s.t. enda ees laual lebades (teiste mängijate kaartide viskamine oleks üsna naeruväärne). Klassi- ja võistluskaardid (sealhulgas poolvereline ja supermuntskin) võidakse igal ajal ära visata, sealhulgas mis tahes võimete aktiveerimiseks, välja arvatud võimed, mis annavad heidetavaid võistlus- või klassikaarte (välja arvatud juhul, kui võimevõistlus või klass ei nõua selle võistluse viskamist või klass). Te ei saa ära visata needuskaarti, millel on teile püsiv mõju. Esemed on ainus kaarditüüp, millega saab kaubelda. Ja kui miski (näiteks needus) ei takista teil riideid maha viskamast, siis võib selle maha jätta järgmistel juhtudel:

Müük taseme kohta (vt ülalt minimaalse müügihinna reeglit);
- kasutada võistluse, klassi või muude kaartide mis tahes võimalusi;
- täita roppuse või needuse / lõksu nõudeid;
-See on suur ese ja PEAB sellest lahti saama (palgasõduri surma tõttu või seetõttu, et te pole enam kääbus) ja keegi teine \u200b\u200bei saa seda kätte võtta.

K: Millal saan muuta mängu üksuste olekut "kasutatud" asemel "kantud" ja vastupidi?
V: Et oleks selge: kõik laual olevad üksused on kaltsud mängusvõi tassitud... Need, mida te praegu kasutate, on kasutatud "... Nende olekut saate muuta igal ajal, kui te pole lahingus ega ole millegi muuga hõivatud (näiteks ei saa seda teha pesuviske ajal ega enne needusefekti sooritamist).

K: Olen kuulnud, et mõned inimesed kasutavad terminit "seljakott", kuid ma ei leia seda oma reeglitest. Kas minu reeglid on aegunud?
Oh ei. Mõned staažikad mängijad kasutavad mõistet "seljakott" nende osade tähistamiseks kantud, kuid kasutamataseda terminit ei ole siiski ametlikes reeglites ja me ei soovita seda kasutada, sest see põhjustab sarnast segadust. (Lisaks on mängus mitmeid esemeid, mille nimel on sõna "seljakott", ja need tähendavad midagi hoopis muud. Parem on seda terminit mitte kasutada)

K: Erinevatel komplektidel on sama nimega kaardid, kuid erinevad kirjeldused.
V: See pole küsimus. See on faktiväide. Erinevatel komplektidel on sama nimega, kuid erineva kirjeldusega kaardid. Mõnel juhul tehti seda tahtlikult, kuid mitte kõik. Me ei arva, et see on suur probleem. Usume, et kaartide nimede muutmine tekitab probleeme.
Mugavuse huvides oleme teinud duplikaatide loend (http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) kaardid.
Veenduge siiski, et te ei segaks vanu ja uusi komplekte. Alates maist 2010 on mõnede kaartide (eriti "Supermunchkin" ja "Cheat!") Sõnastust muudetud ning nende muudatustega ilmuvad ka kõigi Munchkini komplektide uued väljaanded. Muudetud kaartide loendit (välja arvatud väiksemate muudatustega kaardid, mis mängu ei mõjuta) saab vaadata muutmislogi (http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

K: Mul on kaart, mis ütleb, et see annab mulle lisakäe, kuid allosas on -1 käsi. Mida kuradit?
V: "-1 käsi" tähendab lihtsalt seda, et saate lisakäe; kõigil kaartidel, mille kasutamiseks on vaja käsi, on positiivne väärtus, näiteks "üks käsi" kaardi alumises nurgas. Kui liidate oma kaartide poolt kasutatavate käte arvu, ei tohiks see arv ületada 2 - seetõttu on lisakäe andval kaardil negatiivne väärtus.

Võistlused ja klassid

K: Kui ma kasutan poolverd ühe võistluskaardiga, kas minu teine \u200b\u200brass on inimene?
Oh jah. Te saate teise võistluse "ainult eeliseid, puudusi pole", kuid te ei saa kasutada üksusi, mis on märgitud "ainult inimestele", ega saada boonuseid inimeste jaoks, kellel on "nõrkus" (kuigi neid on üsna vähe).

K: Kas ma saan kasutada kahte poolverekaarti rohkem kui kahe võistluse saamiseks või kahte Supermunchkini kaarti, et saada rohkem kui kaks klassi?
V: Muidugi, kui see pole osa kodukorrast.

K: Kas topeltboonuse saamiseks on võimalik mängida Half-Bloodit kahel samal võistlusel (või Supermunchkinit kahe sama klassi kahe jaoks)?
A: Uhh ... ei. (Mu isa on päkapikk ja ema on ... päkapikk!). Igal mängu mängijal võib olla ainult üks kaart mis tahes võistlusest või klassist. Teisisõnu, kui olete pool-ork ja teil on käes teine \u200b\u200bork-kaart, siis ei saa te seda mängida ilma ork-kaarti mängust kõrvale heitmata.

K: Kui kasutan Supermunchkinit või poolverd (Double Mojo, kakskeelne ...), kas saan ühe klassi- või võistluskaardi ära visata ja selle teisega asendada (või mitte asendada)?
V: Päkapikk-päkapikkust saate transformeeruda päkapikuinimeseks või, kui teil on pooleldi kaart, siis päkapiku poolikuks. Sa ei kaota oma pooletõugu. Supermunchkin töötab sarnaselt klassidega.

K: Kas praegust klassi on võimalik samaks muuta (näiteks "bounty" jagamise vältimiseks)?
V: Klassi saab igal ajal lähtestada. Saate klassi mängida igal ajal oma järjekorras. Puuduvad nõuded uus klass erines eelmisest. Nii et jah.

K: Mul on ainult üks klass ja ma muudan seda. Kas ma kaotan oma varustuse, mis ütleb: "Kui kaotate klassi, visake kaart ära"?
V: Kui mängite uue klassikaardi kohe pärast vana viskamist, siis ei. Klassivahetus koosneb kahest faasist: vana klassi lähtestamine ja uue klassi mängimine ning nende kahe sündmuse vahele ei saa midagi kiiluda.

K: Kas ma saan klassi või võistluskaarti hoida laual külili, et seda hiljem kasutada?
Oh ei. Ainsad kaarditüübid, mis võivad laual lebada ja mida ei saa kasutada, on riided (kuigi seal on piiranguid, näiteks suurte riiete piirang jne)

Võitlus

K: Mis juhtub siis, kui on olemas viik?
V: Kui vähemalt üks munchkini sõdalane pole lahingus, võidavad koletised.

K: Kui ma võitlen kahe koletisega - kas ma saan ühe tappa ja teise eest põgeneda?
Oh ei. Kui teil on kaart, mis võimaldab teil ühe koletise ära visata (näiteks "Popumorph Potion"), saate seda teha ja ülejäänud vastu võidelda. (Mis tahes aarde saamiseks peate võitma lahingus. Te ei saa ühte koletist rahustada, selle varandust võtta ja ülejäänud vastu võidelda). Kuid te ei saa ühe koletise vastu võidelda ja teistest eemale pääseda. Koletised võitlevad koos.

K: Mis juhtub, kui koletis visatakse koos "Rändava metsalisega", mida üks mängijatest võib ignoreerida? Näiteks kui visatakse Amazon, ja üks mängijatest on tüdruk?
V: Kui mängijad üksteist aitavad, ei võitle koletised nendega eraldi. See tähendab, et kui mängijate seas on tüdruk, siis ekslev Amazon loobub aardest ja lahkub lahingusse astumata. Seetõttu pole Stoned Golem muuseas eriti hea koletis, mida kukutada, kuna mängijad saavad seda lihtsalt ignoreerida. (Tuletame meelde, et lahingu omanik tõmbab aarded alati välja ja jagab need alles siis vastavalt kokkuleppele).

K: Nii et kui ma pole poolik, võin ma kividega golemi täielikult ignoreerida?
Oh jah. Nagu poleks seda üldse olemas. Kuid kui te teda ei tapa, ei saa te ka tema varandust, isegi kui tapate kõik teised koletised! (Ja te ei saa tema juurde naasta pärast seda, kui võitlus teiste koletistega on läbi: ta on perses, aga mitte rumal!)

K: Olen 2. tase ja mind ründab 9. taseme koletis. Lahingusse astub 5. taseme mängija. Kolmas mängija viskab meile koletise, kes ei jälita 3. ja madalama taseme mängijaid. Me kaotame ja peame minema pesema. Kas visatud koletis jälitab mõlemat?
V: Võitluse käigus võitlevad koletised koos. Kuid kui asi puudutab jälitamist, tegutsevad nad ise ja munchkinid üritavad põgeneda igaühe eest eraldi. See tähendab, et visatud koletis ei jälgi sind, vaid jälitab su abistajat.

K: Ja lahingu ajal? Sa ütlesid, et nad kaklevad koos. Kas see tähendab, et kui ühel koletisest on boonus (positiivne või negatiivne) tulistamiseks, siis see kehtib mõlema kohta?
V: Täpselt nii. Koletise puutumatus (või nõrkus) levib lahingus kõigile koletistele. (See ei hõlma tavapäraseid võitlusboonuseid ja karistusi; kui üks koletis saab "-2", ei tähenda see, et IGA monstrum saab "-2", kehtib see karistus kogu grupile üks kord. Ja kui üks koletis ei võitle , see ei tähenda, et KÕIK koletised ei võitle, vaid kehtib ainult selle kohta). Kui see aitab, mõelge võitlusest kui üldisest võitlusest ning erinevatest puutumatustest ja nõrkustest kui tingimustest, mis kehtivad kogu võitluse vältel.

K: Ma veeren täringuid pesul. Kas ma saan enne rullimist teistele munchkinidele needusi anda? Ja siis?
V: Kuigi needusi saab mängida igal ajal, on matriitsi veeretamine lahutamatult seotud pesemise tagajärgedega. See tähendab, jah, enne viset saab mängida needusi, kuid mitte viske ja alatuse / pesemise vahel. Pärast seda saate mängida needusi nagu tavaliselt.

K: Ma kohtasin koletist, kes "ei jälgi kedagi, kes on X või madalam." Olen allpool näidatud taset. Kas ma saan selle koletisega võidelda?
V: Muidugi võid koletisega võidelda. Kui te ei saa võitu ja kavatsete pesta, on teie pesemine automaatne (täringuveeret pole).

K: Kas koletised saavad klasside / võistluste vastu boonuseid? Näiteks kui koletisel on päkapikkude vastu +4 boonus ja päkapikkude vastu +4 ja mina olen pool sõda / poolpäkapikk, kas sellel koletisel oleks minu vastu +8?
V: Kui seda pole kaardil endal kirjas, siis boonused liidetakse. See tähendab, jah, sel juhul on see +8. (Aus hoiatus: varem ütlesime midagi muud, kuid nüüd peetakse seda ametlikult õigeks)

K: Kui keegi võitluse ajal muudab minu võistlust või klassi (näiteks needuse abil), kas see muudab mu boonuseid?
Oh jah. Kui olete enam päkapikk olnud, ei saa te preemiaid esemetest "ainult päkapikkude jaoks" jne. Ühest lahingust ei saa kunagi kasu kahest võistlusest või klassist, kui teil pole selle tegemiseks kaarti. Erandiks on kaartide ära viskamisel saadud boonused. Kui sõdalane on juba kaardi ära visanud, et saada +1 boonust, misjärel ta enam sõdalane ei olnud, jääb talle see boonus alles (kuid ta ei saa enam kaarte ära visata, et sõdalase võimetelt rohkem boonuseid saada). Jah, selle reegli saab enda kasuks pöörata, hehe. (Te ei saa siiski sõdalasklassi ära visata, et mängida teist sõdalaskaarti ja kasutada Rampage'i kaks korda täielikult).

K: Lahingus kasutan ühekordset eset ja keegi üritab sellest needuse või "Vargusega" lahti saada. Kas boonus jääb alles?
V: Varastamine ei toimi, kui olete lahingus. Needus võib teie riided hävitada, kui te seda mängima hakkate, kuid kui olete seda juba lahingus mänginud, siis pole see enam teie oma ja te ei saa seda ka kiruda.

K: Mõned kaardid võimaldavad teil automaatselt lüüa teatud tüüpi koletisi (näiteks "Hajuv suu hais" rändava nina jaoks või "Leechi pomm"). Kas keegi saab seda ära hoida? Kas keegi saab mängida Rändavat asja?
V: Ehkki sa võitsid koletise automaatselt, peate siiski teistele munchkinidele vastamiseks mõistliku aja andma. Suure tõenäosusega ei aita nad lüüa saanud koletist, kuid võivad mängida "Rändavat metsalist". (Aga kui monstrumil oli võimalus "sõber tuua", näiteks surnud või haid, siis see ei toimi, sest koletis on kadunud).

K: Üks mängijatest lisas lahingusse "Rändava metsalise", mille efekt oli "enne lahingut" (näiteks Pagan Deemon sunnib teid enne lahingu algust riided minema viskama). Aga ma olen juba võitluses, kas peaksin seda efekti tegema?
Oh ei. Sel korral oli teil õnne (tahtsime tõesti jah öelda, kuna oleme munchkinid, kuid see tooks kaasa probleeme)

K: Mu sõbrad hakkavad loendama 2,6 sekundit kohe, kui nad panevad koletise kaardi ja lahing algab. Sellest ajast ei piisa isegi kaardi lugemiseks! See on õige?
V: Reeglid ütlevad, et võitluse võitmiseks peate andma teistele mängijatele reageerimiseks mõistliku aja. See, mida teie sõbrad teevad, on vastuvõetamatu, peate olema võimeline kaarti lugema, et teha kindlaks, mida selles olukorras teha. Teisest küljest ei saa te iga võitluse jaoks aega võtta, et lugeda iga lauas olev kaart või minna lõputult kaarte üle lootuses leida midagi sobivat. 2.6 sekundi reegel on nali, mis näitab, et mängu ei saa lõpmatuseni edasi lükata, lihtsalt sellepärast, et keegi teine \u200b\u200bvõidab.

K: Kas mõistliku ajastuse reegel kehtib, kui alistate koletise ilma tapmata või ainult tapmisega?
V: Igasuguse võiduga. Kui võidate tapmata, on teistel mängijatel mõistlik aeg sobiva kaardi mängimiseks ja teie peatamiseks. Aga kui eemaldate lahingust koletise (näiteks maagiline lamp"), Siis ei saa nad mängida koletiste modifikaatoreid ega sarnaseid kaarte, mis konkreetselt koletist mõjutavad, kuna lahingus pole kedagi, samuti ei saa nad koletiste lahingusse meelitamiseks kasutada erireegleid, mis sõltuvad lahingus olevad koletised (näiteks tavaliselt haid Piraat Munchkin "). Kuid nad saavad mängida Rändav olend».

K: Kui mängitakse kaarti lahinguks, millel on kirjas „kehtib järgmises lahingus” (näiteks „Sooline muutus”), kas kaardi mõju mõjutab JOOKSVAT või järgmist lahingut?
V: Kui lahing pole veel lõppenud (ja see on ilmselt nii, kuna inimesed mängivad teie vastu kaarte), siis kaardi mõju mõjutab praegust lahingut (see on reeglites selgelt kirjas alates versioonist 1.5, nii et nüüd pole segadust)

K: Kui mängija kohtub koletisega, kes teda ei jälita, kas mängija saab aarde?
V: Ei, ei, ei. Mängija peab proovima koletist võita, kuid kui ta ei suuda võita, pestakse ta automaatselt ilma matriitsita ja ilma igasuguse sündsuseta. Mängija ei saa mingit tasu, kui ta ei suutnud koletist alistada!

K: Kas ma saan mängida mängijat Level Up kaardiga - näiteks selleks, et koletis teda jälitama hakkaks?
V: Kaartide algne tähendus " Saage tase"Oli erinev, kuid see on nii kuri ja Munchkini stiil, et me ei saa öelda" ei ". Seetõttu oleme reeglid üle vaadanud ja teeme selgeks: saate kaarte mängida " Saage tase"Teistel mängijatel. Kuid nagu ka selle kaardi enda jaoks mängimisel, peaks ka munchkin selle taseme saama. Sellist kaarti ei saa munchkinil mängida, kui ta saab taset tõsta ainult koletise tapmisega.

K: Kas peate koletise tapma? Kui ma võidan, kas ma saan pesu valida?
V: Te ei saa pesta, kui alistate koletise selles, mis teil mängus on. Võiduks ei pea aga mängima ühekordseid esemeid, negatiivseid modifikaatoreid jne, isegi kui need kaardid teile võidu toovad.

K: Millal ma täpselt suren ja kui kaua ma surnud olen?
V: Surm saabub siis, kui sind tabab alatus, mis ütleb, et sa sured (mitte kõik alatused ei vii surma). Kui valmistusite pärast seda teiste koletiste eest põgenema, ei pea te seda enam tegema - koletised ei jälgi surnuid. Kui olete surnud, ei saa te kaarte ega tasemeid vastu võtta, hoolimata põhjusest. Te jääte surnuks, kuni algab järgmise mängija kord. Pärast seda tõuseb teie tegelaskuju üles ja saab juba lahingus osaleda, hoolimata sellest, et teil pole veel ühtegi kaarti (mille saate "pearahade" jagamisel, preemiaks lahingus aitamise eest või teie järgmise alguses pööre). Õnneks on surm ajutine ...

K: Kas ma pean pesema? Mis siis, kui ma tahan surra?
V: Teie tegelane ei taha surra. Ta ÜRITAB alati pääseda. Kui soovite surra, lootke ebaõnnestunud die rollile.

Petta!

K: Ma mängisin "Petta! "ühel oma riietusel. Kas ma saan selle teisele üle kanda?
Oh ei. Kaart "Chit!" pärast esitamist ei saa teisele üksusele üle kanda. Kui mingil põhjusel saate nüüd kasutada "loetud" üksust ilma kaardita "Chit!", Siis ... paraku. Nihe "Petta!" ikka pole võimalik.

K: Kas see on kaardiga võimalik "Petta! " võta wteise mängija või pokopi tokkprügikasti võtma shsealt tokk?
V: Ei ja ei. "Petta!" võimaldab teil vastavalt klassi / rassi / mänguautomaatide piirangutele kanda (kasutada mängus) ja kasutada asju, mis teile ei sobi. Teisisõnu võite panna teise sodi; või teine \u200b\u200bsuur käik, kui te pole kääbus; või mõni muu üks- või kahekäeline relvkui kõik käed on juba võetud; või "Lintidega kummardus", kui te pole päkapikk jne. Kuid riided peaksid juba teie käsutuses olema, "Chit!" ei luba teil seda lihtsalt saada. Formaalselt saab alates 19. trükist kaardi teksti järgi mängida "Cheat!" riidetüki jaoks, mida saate ilma selleta kasutada, kuid milleks seda vaja on?

K: Kui mul on väike ese, millel on kaart „Petta!“ Ja mul on needus „Kaotage väikesed esemed“, siis kas ma võin öelda, et „loetud“ üksus pole väike ja seetõttu ei kuulu needuse alla ?
V: Tore käik, aga ei. "Petta!" ei alista üksuse omadusi, vaid lubab üksusi kasutada piirangutest hoolimata.

K: Kas "Chit!" eseme needuse mõju (näiteks needus "Neetud šnjaga" või "Antiaine")?
V: Kui needus lisab esemele negatiivset mõju, siis "Petta!" ei saa seda efekti eemaldada.

Muud küsimused

K: Kui ma ütlesin, et ma kavatsen midagi teha, kas ma pean seda tegema või kas ma saan oma meelt muuta? Näiteks olen võlur ja ütlesin, et võitlen koletisega, kuid siis ta tugevnes. Kas ma võin öelda, et muutsin meelt ja rahustasin teda?
V: Teie otsus ei pea olema lõplik, välja arvatud juhul, kui reeglid või kaardid ütlevad teisiti (kui aga mängisite kaarti või viskasite täringut, ei saa te seda tagasi võtta ega taasesitada).

K: Kaks erinevat kaarti võimaldavad mul samas olukorras stantsida (ütleme, et mõlemad võimaldavad mul needust vältida). Kas üks kaart on teise ees prioriteet?
V: Valige kaart, mis annab teile parima tulemuse, ja keerake stants. Kui rullimine ebaõnnestub, proovige teist. Võite proovida, kuni võimalused otsa saavad.

K: Kaardil on relv, mida tuleks hoida kahe käega, kuid selle kaardi tekst ütleb, et see on ühe käega. Mida uskuda?
V: Usu teksti. Kui see ütleb "ühes käes", siis on see ühe käega objekt, ükskõik, mis pildil joonistatakse.

K: Kas märkide esialgne sugu on sama mis mängijate sugu või saab seda valida?
V: Reeglid ütlevad, et see sobib. Kuid mängu autorid ei pahanda "kodukorra" kehtestamist cosplayeritele, transseksuaalidele või laia silmaringiga mängijatele, kes näiteks said klassi / võistluskaarte vastassoo piltidega. Ametlikud T-särgid “Munchkin” või “Ebaloomulik kirves” võivad ka teie sugu muuta. Kui teile meeldib mängida "kodureeglite" järgi, võite mõelda mõnele muule võimalusele, kuidas soot sagedamini muuta, lihtsalt ärge unustage standardset "-5" karistust.

K: Turniiri ajal teatas üks mängijatest, et ta (ta?) On tegelikult mees. Mulle tundus, et see oli naine! Kas selle juhtumi jaoks on reegel?
V: Kui mängija ütleb, et ta on naine, siis sellest piisab. Kui ta aga hiljem üritab öelda, et on ikkagi mees, siis see ei toimi.

K: Olen mees, kuid võistlus- / klassikaardil, mida mängisin, on naistegelane. Kas see tähendab, et olen seksi vahetanud?
Oh ei. Kaartide joonised tehakse ainult selleks, et neid oleks huvitavam vaadata. See ei mõjuta kuidagi teie tegelase sugu.

K: Mul on vaja tõmmata kaks kaarti ja siis üks neist ära visata. Mida teha, kui ühel kaardil on kiri „mängi kohe” („Hurraa, aare!”, „Jumalik sekkumine” jne)?
V: Kaardi mõju jõustub kohe, kui otsustate selle endale jätta. Kui sellise efektiga kaart visatakse ära, tähendab see, et seda mängus ei ilmunud ja efekt ei jõustunud.

K: Kuidas kaarte rakendatakse? Niipea kui neid mängitakse või kui mängija ütleb, et on kaartide mängimise lõpetanud?
V: Niipea kui neid mängiti. Mõnes mängus kasutatakse "virna", kus kõigi mängitud kaartide mõju rakendatakse samaaegselt. Munchkin pole see mäng.

Munchkin

K: Kui keegi sunnib mind lahutamise põlvepatjadest mind aitama, kas ma saan ta ära lõigata, tema vastu kaarte mängida jne, nii et peame minema libisema?
V: Otsustage ise. Teid sunniti lahingusse, kuid teid ei võidetud.

K: Ma vihkan lahutusega põlvekaitsmeid. Nad hävitavad kogu mängu. Mida teha?
V: On mitmeid võimalusi:
- Kustutage see kaart kõikidest tekkidest ja EAT-ist. Kui olete tabatud, avage see.
- Kui ka teie sõbrad ei meeldi põlvekaitsetele, mängige ilma selle kaardita (saate seda teha mis tahes kaartidega).
- Kui põlvekaitsmetega mängija saab liiga palju eeliseid, astuge tema vastu. Kärbi teda igas võitluses, viska talle joogi, sööge tema toitu, kui ta välja tuleb, vms. Keegi ei saa seista kõigi rivaalide ühendatud jõudude vastu.
Meilt on seda küsimust nii sageli küsitud, et väljaannetes 14–18 asendasime lahutuspõlvekõlad täiendava rändava kriitikuga. Kuid 19. väljaandes tõime põlvepadjad tagasi, vähendades veidi nende võimsust (ja jättes täiendava Wandering Critteri, ohverdades ühe maagilise lambi).

K: Kas lahutuspõlvikute võtmiseks ja kellegi aitamiseks saan kasutada kaarti Mida saate kaardilt?
V: Jah, kui mängija, keda sunnite aitama, muudab lahingu tulemust kaotusest võiduni (mis on kaardi „Aita nii palju kui võimalik” kasutamise eeltingimus). Kuid ärge oodake, et see käik kellelegi meeldiks ...

K: Kas on võimalik kasutada kaarti "Abi, mida saate", et võtta "Popumorph Potion" (või "Magic Lamp" või ...) ja viia koletis võitlusest välja?
V: Kaardi „Appi, mida suudad“ kontekstis tähendab fraas „muuda lahingu tulemust enda kasuks“, et pead võitma koletised oma võitlusjõu arvelt. Käik peaks suurendama teie lahingujõudu piisavalt, et koletis alistada (või viia sellise tulemuseni nagu "Põlvepadjad"). Te ei saa mängida kaarti "Aita nii palju kui võimalik", kui juba võidate lahingus, võtate eseme, mis annab teile ebapiisava boonuse, või võtate muid esemeid, mis ei muuda teie võitlusjõudu.

K: Kui tihti saab varas varastada?
V: Niikaua kui tal on kaarte, mida ära visata.

K: Mis juhtub 1. taseme vargaga, kui tema varguskatse ebaõnnestub? Ta on suremas?
V: Temaga ei juhtu midagi. Te ei saa kaotada 1. taset. (Hoiduge 1. taseme varastest - neil pole sõna otseses mõttes midagi kaotada!)

K: Kas varas võib varastada, kui ta on lahingus?
Oh ei. Ta on mõnevõrra hõivatud.

K: Kas varas võib varastada võitlevate inimeste käest?
Oh ei. Nad on mõnevõrra hõivatud.

K: Kas varas võib varastada, kui tema ega tema ohver pole lahingus, kuid lahing kestab?
Oh jah.

K: Kas varas saab ennast lõigata?
Oh ei. See oleks väga Munchkini-sarnane, kuid kaardil on kiri “teine \u200b\u200bmängija”.

K: Ma tõmbasin "jumaliku sekkumise" välja "pimedas". Mis toimub?
V: Kaardi tekst ütleb, et olenemata sellest, kuidas sa selle said, saavad kõik vaimulikud kohe taseme. Näidake kaarti ja kui olete vaimulik, mängige seda rõõmsalt. Vastasel juhul mängige kaarti vastikult, et näidata oma põlgust nende õnnelike vastu, kellest õigeaegselt vaimulikud said ...

K: Mis juhtub, kui mängija saab jumaliku sekkumise kohe mängu alguses?
V: Mängija peab selle kaardi kohe mängima. Need mängijad, kellel on võimalus vaimulikuks saada, saavad seda teha ja taseme saavutada. Kui kõik on läbi, visatakse kaart minema.

K: Kas mitme vaimuliku lahingus saab vaimulik koletises kolm kaarti ära visata, et saada nende kõigi jaoks +9 boonust?
O: Vau! Seda nimetatakse "mõtlemiseks nagu munchkin". Kahjuks saab ühe lahingu kohta visata maksimaalselt 3 kaarti, mitte iga koletise kohta ...

K: Kaardil "Hurraa, aare!" on kirjutatud, et seda tuleb kohe mängida. Kas see tähendab kohe, kui see tekist välja tõmmati?
V: Kaart "Hurraa, aare!" tuleb mängida kohe, kui see tekilt võetakse. Kui saite "Hurraa, aare!" mängu alguses peate selle mängima kohe, kui see teie käes on, ja seejärel tõmmake 3 kaarti näoga allapoole.

K: Ja kui mul on vaja valida kaardi vahel "Hurraa, aare!" ja veel üks kaart?
V: Kui teil on vaja kaarte tõmmata ja neist üks valida, osutus üks neist kaartidest "Hurraa, aare!", Siis "Hurraa, aare!" ei esitata enne, kui olete selle valinud. Kui valite selle kaardi, mängige seda kohe.

K: Kui ma mängin kaarti, mis võimaldab mul võtta "Hurraa, aare!" käes, mida teha?
V: Nii et võtate "Hurraa, aare!" sekundi murdosaks kätte, mille järel käivitatakse "kohe mängima" tingimus. Leitakse, et "hurraa, aare!" tõmmati "pimesi".

K: Kas vaimulik võib mängida "Hurraa, aare!" ikka ja jälle, enne kolme kaardi joonistamist ära visates ja siis uuesti visates jne?
Oh ei. "Hurraa, aare!" tuleb pärast kolme kaardi joonistamist ära visata. Aga ikkagi, SUUR käik! (Muide, sel põhjusel ei tohiks te ühte "Hurraa, aare" ühte tekki segada)

K: Kui viisard pole lahingus, kas ta saab kasutada "mahasurumist"?
Oh ei. Kaardi teksti järgi saab mängija koletise vastu võitlemise asemel kasutada "vaoshoitust" ja mitte sekkuda kellegi teise lahingusse. See tähendab, et "rahustamist" saab kasutada võlur, kes avas ukse või on lahingu abiline.

K: Kui võlur aitab lahingus ja rahustab koletist, kas ta saab selle eest aardeid?
V: Mahasurumisel saadud aarded ei erine koletise tapmisest saadud aaretest. Seega jagatakse aarded (mis tõmmatakse pärast võitluse lõppu ja kõik koletised on alistatud) vastavalt võitlusmeistri ja abistaja vahel sõlmitud esialgsele kokkuleppele.

K: Kui võlur võitleb mitme koletisega, kas ta võib ühe koletise rahustamiseks kõik katad käest ära visata, oma aarded kätte saada ja kohe järgmise koletise rahustamiseks vms ära visata?
Oh ei. Lahingus mitme koletisega ei saa te ühegi aardeid kätte enne, kui kõik koletised on alistatud.

K: Kas võlur võib pärast matriitsi veeretamist maha pesemiseks boonuse saamiseks kaarte ära visata?
V: Alates 19. väljaandest - jah! (Eelmistes väljaannetes oli vaja kaardid ette ära visata).

K: Kõverpeegel ütleb: "Kui tõmbate eemaldatava needuse enne järgmist võitlust välja, eemaldatakse needus." Kuid sellist kaarti pole. Võib-olla mõtlesite "Hotel Ring"?
V: Vau, teil on Munchkini üsna vana versioon - selle parandasime juba ammu! Jah, "Hotel Ring" suudab needuse eemaldada järgmise pöördeni.

IN: "Chitersky kubik " võimaldab teil muuta tulemuse väärtuseks suvaline arv minu valitud... Kas ma saan valida 1 000 000 või "-1000000" ja ...
V: Palju õnne! Mängite Munchkini üht varasemat versiooni. Kõigis järgmistes väljaannetes on selgelt öeldud, et peate kuubi füüsiliselt parema küljega ülespoole keerama ja ütlema, et see oli nii. Kõik rullitulemuse modifikaatorid jõustuvad pärast stantsi pööramist - nagu oleksite selle numbri tegelikult rullinud.

K: Kas ma saan mängida "Jook druzhba " pärast koletist koletisespesema?
Oh ei! Võitlus lõpeb pärast seda, kui te ei suutnud koletist tappa.

K: Mis juhtub, kui koledal paaril mängiti koledat paari või kui mina mängisin Doppelgangerit ja siis mind lõigati ära või keegi mängis ühel pool joogi?
V: Ugly Couple ei tee topelt kahekordset, välja arvatud monster-modifikatsioonid (selle reegli võtsime kasutusele 19. väljaandes, et kõigi elu lihtsustada). "Doppelganger" on mängija täpne koopia, nii et peate arvutama tema võitlustugevuse ja kahekordistama.

K: Mõned kaardid ("Magic Lamp", "Wraith", "Popumorph Potion" jne) võimaldavad teil lahingust välja võtta ÜHE koletise. Kas tema "paar" (või tema teised "sugulased" DLC-st) tulevad võitlusest välja? Teisisõnu, kas “Inetu paar” on modifikaator (nagu näiteks “Eakad”) või eraldi koletis (näiteks lahingusse toodud kaardiga “Wandering Beast”)?
V: Inetu paar on omaette koletis. See tähendab, et teie ees on nüüd kaks koletist, kellest igaüks tuleb eraldi ära visata. Kui mängisite kaarti, mis viis koletise võitlusest välja enne, kui keegi koledat paari mängis, siis koletist, kellega paar oleks liitunud, pole enam olemas, nii et koledat paari ei saa mängida.

K: Mis juhtub, kui Rändaja Loom viskab vaatetorn abilisega lahingusse?
V: Abimees lahkub, jättes mängija üksi vaatetorniga ja ülejäänud koletistega.

K: Kas ma saan Instant Walli mängida, et keegi võitlusest põgeneks?
Oh ei. Kiire sein võimaldab ühel või kahel munchkinil põgeneda, kui nad seda otsustavad. Seda mängitakse pärast seda, kui mängijad otsustavad loputada, kuid enne, kui nad täringut veeretavad.

K: Kas Mademonoisellid ei peaks olema surnud?
V: Ei, nad lihtsalt näevad välja sellised.

K: Mademonoiselle ei saa alistada, kasutades lisavarustuse lisatasusid, ainult taseme järgi. Kas saate võitluse vältimiseks kasutada käiku, näiteks võlulampi?
Oh jah.

K: Kas ma saan Mademonoisellide vastu kasutada sõdalase "märatsemist"?
Oh ei. Mademonoisellide tekst ütleb: "Ükski boonus ei aita nendega võitlemisel. Löö neid taseme suurusega."

K: Mis on plutooniumi draakon alatuse suhtes? Kui ma pesus ebaõnnestun, kas ma lihtsalt suren?
V: Me selgitasime seda 19. väljaandes. Varasemaid versioone sellest selgesõnaliselt ei kirjutatud, kuid kui teid praetakse ja süüakse, siis tõenäoliselt surete. Vastus on jah, sa lihtsalt sured ...

K: Millal võlulamp võimaldab mul aarde koguda?
V: Kui ühe monstrumiga võitlemise ajal mängite filmi "Lamp", saate selle aarded kätte. Kui mängite mitme koletisega lahingu ajal ühel neist "Lampi", ei saa te tema aardeid kätte, isegi kui te ülejäänutest võitsite (aga ülejäänud lüüasajate aarded saate kätte).

K: Kui ma kasutasin Archeri jooki kellegi teise lahingu enda juurde kandmiseks, kas ma saan kasutada kaarte või võimeid (näiteks Magic Lamp), mida kasutatakse ainult minu käigul?
Oh ei. See pole sinu käik. Kaardil on kirjas, et "nüüd võitleb koletisega veel üks mängija", kuid see ei tähenda, et algse mängija kord katkestati, vaid ainult seda, et te rikkusite tema käigu järjekorda.

K: Dowseri tihvt ei ütle „ühekordne“, kuid pärast kasutamist tuleks see ära visata. Kas seda saab käsitleda ühekordselt kasutatava esemena (käest mängimine, kakluse ajal vms)?
V: See kaart on ühekordselt kasutatav, isegi kui sellele pole kirjutatud võlusõna „ühekordne”, nii et ka selle kohta kehtivad ühekordselt kasutatavate esemete reeglid. Seda saab mängida lahingu ajal, mängida käest jne.

K: Kasutasin mingit võimalust, et koletis automaatselt tappa. Teine mängija mängis "Rändavat metsalist" ja lisas lahingusse veel ühe koletise, seejärel mängis ta "Skaudijooki" ja viis mu võitluse endale. Ta võitis koletise. Kes saab tapetud koletise taseme ja aarded?
V: Sa ju tapsid ta. (Sellele küsimusele on erinevatel aegadel olnud erinevaid vastuseid, kuid nüüd on meil vastus otse Steve'ilt, nii et see alistab kõik muud võimalused.) Pärast lahingu lõppu saate tasemeid ja aardeid. Kui teine \u200b\u200bmängija võidab, võtate kõigepealt aarde.

Metsik kirves

K: Kaardil "Merzhavka-Lust" on öeldud umbes järgmine: "... peate lahkuma, kui teid ei aita vastassoost munchkin." Kas see tähendab, et ma ei saa mängida selliseid kaarte nagu "Out to base"?
V: Kaart näitab, et peaksite jooksma, kuid see ei ütle, et peaksite seda tegema kohe. Koletisega võidelda ei saa, kuid sellel saab mängida ka teisi kaarte ja kui õnnestub koletis lahingust välja viia, siis ka tema nõudmine eemaldatakse.

K: Kui ma kasutan kõike ja kõike, välja arvatud kalmaare, tapmise mõõka ja Kalmadzilla mind ründab, kas ma saan Morokit mängida, et see muundada millekski muuks?
Oh ei. Niipea kui Kalmadzilla ilmub, lõpeb lahing ja peate kohe proovima põgeneda. (Kaardi enda tekstist pole see 100% selge, kuid tähendus on täpselt see!)

K: Kui ma kasutan võlts habet, kas koletised arvavad, et olen kääbus?
V: Jah (pole selge, miks see küsimus lisati "KKK-sse" - see on märgitud kaardil endal). Kui kannate võlts habet, arvavad koletised, et olete kääbus ja reageerivad sellele vastavalt. Teie tõeline võistlus pole neile oluline, sest nad ei näe seda.

K: Kas ork saab kasutada oma võimet needus pärast seda tagasi võtta? Minust sai ork, kui olin tornis kana needuse all - kas ma saan selle tagasi võtta?
Oh ei. Kui ork ei kasutanud needuse ajal oma võimet, siis see jõustub ja ta ei saa seda hiljem eemaldada.

K: Miks pole orkil 3872 ork-kaardi vastu boonust?
V: Selle asemel, et kirjutada Orki kaardile ühe koletise jaoks erireegel, otsustasime, et orkid vihkavad kõiki võistlusi võrdselt.

K: Bounty needuskaardil on kiri "igale mängijale". Mida see tähendab?
V: See tähendab - kõigile mängijatele, välja arvatud needuse ohver. Asi on selles, et ohver jagab kõik oma riided teistele mängijatele.

K: Kas saate selgitada, kuidas piiramismootor töötab?
V: Siege Engine'i algne versioon oli mõeldud Mercenary kaardi vanale versioonile ja lõpuks juhtus midagi kummalist. Mängu värviversiooni avaldamisel muutsime kaardi teksti. Nüüd on "piiramismootor" kahe käega suur ese, mida teie suurte esemete hulka ei arvestata, ja võite lahingu alguses otsustada, kas kasutate seda puhastamise eest +4 boonuse ja -1 trahvi saamiseks .

K: Kas ma saan mängida hävitamist, et tühistada koletis, kellega ma just avatud ukse taga kohtusin? Mis siis juhtub?
V: Pange koletisekaart kasti ja unustage see. Kuid kuna seda ei mänginud teie vastased, ei saa te teist ust avada. Ja kuna koletis oli juba mängus, ei saa te probleeme otsida ega oma riideid puhastada.

K: Ma lihtsalt tapsin koletise ja peaksin olema 10. tasemel. Teine mängija mängib Plutonium Dragoniga Trooja hobust ja ütleb, et ma ei saa enne Dragon'i võitmist taset tõsta (ja mängu võita). Ma ütlen, et olen koletise juba tapnud ja isegi kui ma aaret kätte ei saa, võitsin ikkagi, sest sai 10. taseme. Kellel on õigus?
О: Palju õnne võidu puhul! Aardest ilma jätmine ei tähenda, et te ei saaks tapmise taset. Tegelikult, kui järgite reegleid rangelt, peaksite enne uue koletisega võitlemist taset tõstma.

K: Teine mängija kasutas hulkuvat metsalist. Mis siis, kui ma "hävitan" koletise või rändava metsalise kaardi?
V: Mõlemal juhul läheb hävitatud kaart kasti ja teine \u200b\u200bkaart tagastatakse selle omaniku kätte.

K: Mängisin esemel needust "Neetud shnyaga" ja me pole kindlad, kuidas see peaks toimima. Kas seda üksust saab pöörata? Kas tema võimed töötavad (näited: tuline, alatuse tagajärjel kaotamise võimatus, kombineerimine teiste sarnaste esemetega ühe pesa jaoks, lisakäed jne)?
V: Te ei saa seda eset keerata, see võtab oma pesa üles, kuni te needuse eemaldate või muul viisil sellest lahti saate. Kui esemel oli muid boonuseid (näiteks pesemisele), siis need kaovad. Kui tegemist on tulise rõivastusega, siis enam ei loeta seda selliseks. Seda ei saa roppusega kaotada, kuid see on "Neetud shnyaga" omadus ja pole tähtis, kas see omadus oli algselt eseme sees. See võib needuse tagajärjel kaotsi minna, isegi kui ese ütleb, et pole. Kui kirje ütleb, et seda saab kasutada koos teiste sama tüüpi esemetega, ei saa te enam kõiki teisi seda tüüpi esemeid kasutada (näiteks ei saa "Vihmamantlit" koos "Neetud Shnyagaga" kanda) teine \u200b\u200bsoomuk) ja peab "startima (nt pöörama neid). Kuid kui see omadus on mõnel teisel riidetükil, siis pole probleeme ("Vihmamantlit" saab kanda teise soomusega koos "Neetud Shnyaga" -ga). Üksus, mis annab lisakäe, kaotab selle võime.

K: Kas "Pisipliiatsite" needus keelab mul kahe käega esemeid kanda (st mängus olla) või lihtsalt neid kasutada?
V: See keelab nende kandmise vastavalt kaardi tekstile (ja vastavalt sellele keelab nende kasutamise). Pange tähele, et alates 20. väljaandest oleme seda kaarti muutnud ja nüüd kehtib keeld kõigile esemetele, mis nõuavad rohkem kui ühte kätt, mitte ainult kahe käega esemeid.

Kantseleivead

K: Kuidas konjuratsioonivoodi töötab?
V: Maja annab teile võimaluse saada võluriks koos kõigi oma eeliste ja puudustega lisaks teie praegustele klassidele. Põhimõtteliselt on see täiendav klassi kaart. Kui kasutate looži, saate lahingus kasutada ainult nõustajale mõeldud tööriistu, lennu- ja rahustamisvõimalusi, boonuseid / karistusi koletiste vastu ja kui mängite eepiliste reeglite järgi, võite kasutada võluri eepilist jõudu alates 10. tasemest. Kuid võitluse alguses (st kohe pärast ukse avamist ja koletise nägemist või siis, kui otsite probleeme) peate otsustama, kas kasutate Lodge'i või mitte. Kui otsustate kasutada, on teil pesemise eest karistuseks "-1".

K: Kui ma kasutan Puffsi, kas koletised arvavad, et olen päkapikk?
V: Jah (pole selge, miks see küsimus KKK-sse lisati - see on märgitud kaardil endal). Kui kannate Nahlobushkit, arvavad koletised, et olete päkapikk, ja reageerivad sellele vastavalt. Teie tõeline võistlus pole neile oluline, sest nad ei näe seda.

K: Mis juhtub, kui panen korraga selga „Võlts habe“ ja „Võlts habe“?
V: Koletised arvavad, et olete pooleldi päkapikk ja päkapikk.

K: Kuidas Autorezar töötab?
V: AutoCut võimaldab mittevarastel kasutada võitluse ajal kärpimismeetodit. See tähendab, et omanik saab ühe kaardi ära visata ja mängija üks kord lahingus "-2" võrra vähendada. Kui varas kasutab AutoCare'i, saab ta boonuse "lõikamise" võimsusele (selle standardse "-2" asemel, mille ta lõikab "-3" võrra).

K: "Haaratsikäepidemed" võimaldavad mul muuta suure eseme väikeseks. Kas varas saab neid kellegi teise suure varustuse peal mängida ja varastada?
Oh ei. Te ei saa teiste mängijate riietusel modifikaatoreid mängida, kui see pole kaardil selgelt märgitud.

K: Kas ma saan Earli parti mängida, kui olen 1. tasemel ja ei saa taset kaotada? Mis siis, kui ma olen 9. (või eepiliste reeglitega mängus 19. või 20.) ja ma ei saa taset ilma koletist tapmata? Mis siis, kui kasutan spetsiaalset stanti, mille garanteeritud tulemus on 6?
V: Seda kaarti saab mängida igal juhul, kuid kirjeldatud olukordades ei kaota taset ega tõuse.

Iha hobuse järele

K: Mul on Jigitovka saapad ja vastavalt kaks hobust. Mis juhtub, kui ma oma saapad kaotan? Teise hobuse kohe ära viskamine? Kas ta tapetakse? Ja kui see oli Tiigrihobune, kas see naaseb "käe" juurde?
V: Te kaotate mäe, sest teil võib olla ainult üks. See pole juhtum, mille järel Tiiger naaseb "käe" juurde.

K: Kas Mount Boosteri mängimiseks peate tegema midagi erilist?
Oh ei. See on sama võimendi kui üksuse Amplifier, ainult seda mängitakse ainult hobusel.

K: Mul on tuld hingav hobune. Kas see tähendab, et minu rünnakud muutuvad tuliseks / tuliseks?
Oh jah.

K: Kas saate tõrkeotsingu ajal mängida käsihobust?
Oh ei. Hobuse vastu saab võidelda ainult ukse avades.

K: Kas autopuhasti kinnitust on võimalik (analoogselt palgasõduriga) ära visata?
V: Ei, kui kaardil pole öeldud teisiti.

Rajaleidjad

K: Kas koletise taltsutamisel saan aarde või taseme?
V: Ei, munchkin. Sa ei tapnud teda.

K: Kui ma võitlen mitme koletisega, siis millal taltsutamine toimub?
V: See juhtub kõigepealt, teie uus tõuk aitab teid teiste koletiste vastu.

K: Mis juhtub minu vana mäega, kui ma monstrumit taltsutan?
V: Sama juhtub siis, kui asendate vana hobuse uue vastu. Vana läheb prügimäele.

K: Kas taltsutatud hobust peetakse suureks esemeks?
V: Kuna sellel pole hinda, ei peeta seda esemeks ja seda ei mõjuta kaardid, mis mõjutavad ainult üksusi. Kuid ta täidab kõiki hobuste reegleid.

K: Mis ma taltsutatud koletise viskan, mis sellest kaardist saab?
V: Kaart läheb uksepaki viskamisse. See pole enam hobune. See on jälle koletis.

K: Kas mul on ikka veel oma taltsutatud hoiak, kui ma lõpetan jälitaja olemise?
O, kindlasti.

K: Mis juhtub, kui monstrumil on mängitud võimendeid, potit jms? enne kui ma teda taltsutasin?
V: Hobuse taltsutamine on nagu viisardi “rahustamine”, nii et ühekordsed esemed on võimendid jne. visati ära (kui see oli ainus koletis). Foorum kohtub erinevad tõlgendused sellest, kuid see vastus on ametlik.

K: Kiirustav kana muudab kõik minu pesukatsed automaatselt edukaks. Ja kui ma kohtun koletisega, kes ütleb, et tema eest ei saa põgeneda (näiteks Voshki), siis kelle võime see võidab?
V: Koletis, millest ei pääse, alistab alati kõik võimalused, mis automaatselt minema uhuvad, sest koletis ei luba isegi loputuskatset.

K: Ma kasutan „Uiske” kinnitusena ja olen neile mänginud kinnitusvahendit. Mis juhtub, kui kuulutan need kingadeks?
V: Steedi võimendaja jääb uiskudele, kuid ei anna teile boonust seni, kuni kasutate neid kingana.

Hullud koopad

K: Ümber töötatud needuste koopas mõjutavad kõik needused kõiki munšineid korraga. Kuidas toimivad sellisel juhul needused nagu “Tulumaks”, mis mõjutavad juba kõiki mängijaid?
V: Kuna tulumaks on nagunii üldine needus, siis mängige seda kaarti täpselt nii, nagu sellel kirjas on.

K: Kuidas on ümber töötatud needuse vangikongi vaimulike rikkega?
V: Hmm. Noh, olgu ... Kuna “vaimuliku süü” alustab võitlust ja me ei saa lubada mitut võitlust korraga, peame ütlema, et “vaimuliku süü” ei saa muutuda universaalseks. Mängige seda nii, nagu on kaardil kirjas.

K: Mängisin "Päkapiku" kaarti ja tõmbasin välja Dungeon of Perfect Stinginessi, mille käigus kõik kääbused saavad taseme. Kas see tase võib olla võidukas?
V: Kaart seda ei ütle, seega ei saa see tase võita.

K: Reeglid ütlevad, et kui ma mängin portaali käest või leian selle uksest alla koputades, siis joonistan asenduskaardi. Mis juhtub, kui lähtestan portaali võime aktiveerimiseks või needuse või alatuse tagajärjel?
V: Kuna portaali ennast sellisena ei loeta mängituks, ei tõmba te asendajat.

K: Kas Elven Evolution Dungeon (kus kõik, kes pole veel päkapikud, saavad päkapikkukaardi) kattuvad päkapikul mängitud kaardi "Üks ja ainus" mõjuga? "Üks ja ainus" keelab teistel mängijatel selle võistluse liikmeks astumise, kuid Dungeon paneb kõik päkapikud. Mis töötab?
V: Elven Evolution Dungeon teeb kõik päkapikud olenemata nende praegusest rassist. Seetõttu kattub vangikong efektiga "Üks ja ainus". Kui kõik on sellest kongist väljas, ei pääse nad aga päkapikkude võidujooksu.

K: Elven Evolution Dungeonist väljumisel tuleb võistlused "lähtestada võistlused normaalsele piirile ja päkapikkukaardi saab tavapäraselt visata või kaotada". Kas see tähendab, et ma pean saama selleks, kes ma olin?
Oh jah. Sellest vangikongist väljumisel peate valima oma võistluste (minevik ja päkapikk) vahel ja lähtestama täiendavad võistlused tavapärasele piirile (tavaliselt üks). Võite päkapikku hoida või kellekski teiseks saada.

K: Vain Toili koopas tõuseb mäng 11. tasemele, kuid 10. ja 11. tase saavutatakse samamoodi. Kas ma saan mängida kaarti “Hangi tase”, et liikuda 9. tasemelt 10. kohale?
V: Ei, sa ei saa mängida taset 10, et saada taset. See vangikong ei muuda reegleid 10. taseme saamiseks, vaid lisab lihtsalt 11.

K: Olime irratsionaalse peksmise vangikongis ja tõmbasin välja portaali “Dungeon cleared!” Kas peaksime astuma üles?
V: Kui loobute irratsionaalse peksmise koopast, siis jah, saate ühe taseme. Kui viskate teise vangikongi maha, siis ei.

Kahe käega petmine (endine segisti)

K: Kui ma kannan Freudi rekvisiite ja panen siis Ava ülikonna selga või vastupidi, kas ma saan endale saada USA riigivõlaga võrreldava boonuse?
Oh ei. Pillarite põhjustatud sooline ümberpaigutamine pole selliste kaartide puhul asjakohane, nagu Revealing Suit. Kui kaotate sambad ja viimane deklareeritud sugu erineb sellest, mis oli enne sammaste panemist, arvestatakse seda muudatust paljastava ülikonna boonusena.

K: Kui ma kasutan vana versiooni, kas ma saan mängida päkapikku klassina, kui olen juba päkapikk (võistlusena)?
Oh ei. Igast klassist ja võistlusest võib teil olla ainult üks eksemplar. Isegi kui kasutate võistlust klassis võistlusena või vanu väljaannet, ei saa te võistlust või klassi, mida olete juba mänginud, dubleerida.

K: Kas ma saan ühe komplekti lisandmooduli kasutada teisega mängimiseks? Näiteks, kas ma saan "Tantsida haidega" ja "Munchkin Fu" segada ilma seda kasutamata põhikomplekt "Piraat Munchkin"?
V: Muidugi, kuid paljud kaardiga suhtlemise mõjud võivad kaduda ja te ei tunne kogu laienemise võlu. Munchkini komplekte saab kombineerida mitmel viisil, mõned neist on tõhusamad kui teised. Tavaliselt peaksite kasutama sobiva baaskomplektiga lisandmooduleid. ("Kahe käega petmine" on erand, seda saab kasutada kõigi soovitud komplektidega. See on tehtud klassikalise (fantaasia) komplekti täiendusena, sest klassikaline "Munchkin" on kõige levinum ja populaarsem).

K: Segasin klassikalise "Munchkini" ja "Vampire Munchkin"! Kas päkapikk saab kaks taset selle eest, et aitas tappa "Su vana karm", Pükste Macabre laienemise?
Oh ei. päkapikud saavad iga koletise eest, keda nad tappa aitavad, ainult ühe taseme, nii et päkapikk võib saada ka ühe normaalne tase päkapiku võime või "mineviku tegelase" tapmise tase, kuid mitte mõlemad ...

K: Segasin “Munchkin Cthulhu” ja “Munchkin Zombie”. Kas "Pins" lisab "Munchkin Zombies" -le boonuse kui "keeglivarustuse"?
O, kindlasti! (Ja kõik see kraam aitab häid halbu Munchkini indiaanlasi, kui mängite ingliskeelset versiooni!) Tavaliselt eeldatakse, et erireeglid alistavad standardreeglid, välja arvatud juhul, kui need on spetsiaalselt ette nähtud. Lisame reeglid "Kahe käega petmine" kõik märkused segamiskomplektide kohta, nii et kui mängite sageli segatekke, soovitame alla laadida nende reeglite uusim versioon.

K: Mul on kupong ja kinkekaart. Kas ma saan „Kupongi” abil visata „Kinkekaart” pluss 400 kuldeseme ja seejärel kasutada „Kinkekaarti”, et „Kupong” tagasi võtta - ja nii edasi, kuni olen kõik esemed eemaldanud?
V: Kupongil on öeldud, et sellel pole sularaha ekvivalenti ja seal ei tohiks olla isegi sõnu "hind puudub", mis tähendab, et see pole riideese ja seda ei saa " Kinkekaart ”(see on ametlik errati).

Sabas ja lakas

K: Pildil on Klaxon Phoenixi külge kinnitatud, kuid Phoenixit ei saa muuta. Kas Klaxon on erand?
Oh ei. Selle joonise eest vastutavat isikut karistati nõuetekohaselt.

K: Annetasin Phoenixi ja see läks mängijale, kellel oli juba mount. Mis juhtub?
V: Kui Phoenix läheb mängija juurde, kellel on juba maksimaalne kinnituste arv, peab see mängija ühe kinnituse minema viskama. See ei pea olema Phoenix, kui mängija tahab seda säilitada.

K: Avatari kaart ütleb, et kui ma kaotan lahingu, pestakse mind automaatselt kõigi koletiste eest. Aga mis siis, kui need on koletised, millest pesemine on võimatu?
V: Sa pesed ikka neist ära. Nad on liiga hõivatud, üritades Avatari kätte saada.

Rohkem häid kaarte

K: Ma sain aarde koletise tapmise eest ja üks neist osutus needuseks. Kas see töötab nagu tavaline needus? Kuidas mu aarded needuseks said?
V: See on printimisviga. Need needused peaksid olema uksed, mitte aarded. Nende needuste õiged versioonid leiate artiklitest Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death ja Go Up a Level. (Peame olema kindlad, et inimesed need leiavad!) Me ei soovita selliste ekslike needuste kasutamist.

Munchkini süütevõimendid

Tähtis: mitte klassikalise komplekti jaoks mõeldud süütevõimendid on vastavates osades. Conan Barbari korduvkasutus on Munchkin Conani komplekti all, hoolimata sellest, et neil on klassikaline särk.

K: Olen näinud, et süütevõimendid tulevad väikestesse fooliumpakenditesse, mis müüvad kaarte kollektsiooni mängimiseks. Kas on olemas juhuslikke kaarte?
Oh ei. Iga konkreetne korduvkasutus sisaldab fikseeritud ja identset kaartide komplekti. Need lisandmoodulid pole juhuslikud ega kogutavad.

Rohkem häid kaarte

K: Sain koletise tapmise eest aarde ja üks neist osutus needuseks. Kas see töötab nagu tavaline needus? Kuidas mu aarded neetud said?
V: See on printimisviga. Need needused peaksid asuma uksetekil, mitte aardetekil. Nende needuste õiged versioonid leiate artiklitest Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death ja Go Up a Level. (Loodetavasti inimesed leiavad need üles!) Soovitame teil mitte kasutada selliseid ekslikke needuskaarte.

Eksklusiivne ladu 23 Munchkin Booster 2011

K. Mis juhtub, kui ma mängin hävitamist kaardil, mida kaitseb Marvelous Magenta Moat?
A. Mitte midagi. “Imeline Magenta Moat” kaitseb kaarti.

K. Mis juhtub, kui ma mängin hävitamist Marvelous Magenta Moat'is?
A. “Imeline Magenta Moat” on hävitatud, ta ei saa ennast kaitsta. Kui Marvelous Magenta Moat kaitses teist kaarti, salvestatakse see kaart.

K. Kas ma saan Munchkinomiconi mängida Marvelous Magenta Moat'is, et teised mängijad seda ei varastaks ja ära kasutaksid?
A. Ei. Munchkinomiconi reeglid alistavad kaardi reeglid. (See on väga haruldane juhtum, kus reeglid katu kattuvad, kuid Munchkinomicon ise on üsna ebatavaline)

Eksklusiivne korduva "Warehouse 23" 2012

K: Mis on ussikarbi nali? Kas see on aardetekil olev koletis?
V: Hmm, see on kirjutamisviga, mille otsustasime jätta sellisena. Selle korduva osa osas on selle kaardi jaoks spetsiaalne mini-KKK.

Haldjatolm

K: Mul on haldjatolmu esimene väljaanne ja kaardid kõverduvad. Mida ma peaksin tegema?
V: haldjatolmu esimene trükk trükiti ootamatult käitunud metalliseeritud paberile. Ela ja õpi.

Vahetasime need kaardid läbi Warehouse 23, kuid see kampaania on läbi.

K: Kui ma võlun hiilgavat head haldjat, kuid ei tapa teda, kas saan kaks õietolmekaarti koos nelja aardega?
Oh jah.

K: Kui ma mängin Pixie Potionit, kas ma pean kohe dieeti rullima? Kui jah, ja see naaseb minu kätte, kas ma saan seda jooki selles võitluses uuesti kasutada?
V: Vise tehakse pärast võitluse lõppu.

Koletiste võimendajad

K: Võitlesin 10. taseme koletisega ja teine \u200b\u200bmängija mängis kaarti ".. Ja selle väikesed sõbrad" 15. taseme koletisega. Millist koletist peetakse "esialgseks koletiseks", et määrata nende koletiste tase, mida teised mängijad saavad istutada?
V: "Stardikoletis" on antud juhul see, kes lahingu alustas. Tegelikult ei saanud teine \u200b\u200bmängija mängida 15. taseme monstrumit ka tema koletis peab olema madalam kui teie algne koletis.

Munchkinomicon

K: Kas ma saan Munchkinomiconit kiruda? Mis juhtub?
V: Kui Munchkinomicon tuleb needuse tõttu ära visata, asetatakse see tavapäraselt aarde viskamise kohale. Kui needus muudab boonuse karistuseks või millel on mõni muu püsiv mõju, jääb see Munchkinomiconi juurde, kuni see reeglites täpsustatud aardetekki tagasi saadetakse. Kuid Munchkinomicon ei haaku kunagi mängijaga, isegi kui talle mängitakse needust, mis ütleb teisiti.

K: Kas ma saan Munchkinomiconis mängida hävitamist? Kui jah, siis mis juhtub?
V: Jah, niikaua kui Munchkinomicon on mängus, saab seda hävitada (ei, munchkin, seda ei saa hävitada, kui see asub aarde ladva ülaosas). Pange see kasti ja unustage see ... kui kellelgi pole loitsu Summon The Book, mis võib Munchkinomiconi tagasi tuua ka pärast hävitamist!

K: Reeglid ütlevad, et saate surma korral Munchkinomiconi. Kuid surnud ajal ei saa kaarte. Kuidas see juhtub?
V: Munchkinomiconi reeglid on kõrgemad kui tavalised surmareeglid: niipea, kui teie endised sõbrad jätavad teie surnukeha raisakotkaste kätte, ilmub Munchkinomicon ja annab teile õigekaardi. Nagu reeglites öeldud, kui hukka saab rohkem kui üks mängija, pööravad haisvad lagunevad laibad täringut, et otsustada, kes selle saab.

K: Kui ma võtan Munchkinomiconi teise mängija surnukehalt maha, kas ma saan loitsu? Reeglite tekstist ei selgu.

K: Kui ma varastan Munchkinomiconi teiselt mängijalt, kas ma saan loitsu?
V: See pole vahetus, nii et jah, saate loitsu.

K: Kui ma kasutan valikut "Aidake, mida saate!" ja võta Munchkinomicon teiselt mängijalt, kas ma saan loitsu?
V: See pole vahetus, nii et jah, saate loitsu.

K: Reeglid ütlevad, et ma ei saa joonistada Munchkinomiconi samale käigule, kus ma selle müüsin või voltisin. Kas ma saan raamatut Summon The Book selle tagasi tuua?
V: Kuna selle loitsu peamine eesmärk on Munchkinomicon enda jaoks võtta, saate seda teha. (See on hea näide sellest, kus kaardi tekst on reeglitest kõrgemal.)

K: Kas ma võin kakluse ajal Munchkinomiconi teise mängija käest röövida?
V: Jah, nagu Munchkinomiconi reeglid ütlevad. See on erand tavalistest reeglitest, mis keelavad lahingu ajal varustamise.

K: Millal loitsud kõrvale heidetakse?
V: Pärast kasutamist. Jah, see tähendab, et kui õigekirja tekis on vähe kaarte, saate võimaluse korral uue paki kiiresti segada. (Kui soovite sellest teha koduseeskirja, et loitse ei visataks ära pöörde lõpuni, on mõistlik.)

K: Kas loitse peetakse "ühekordseteks kaartideks"?
Oh ei. Õigekirjakaardid loetakse loitsudeks.

K: Kas mitu mängijat võivad teise mängija võitluse käigus Munchkinomiconi üksteise käest tõmmata, et saada loitse ja takistada mängijal võitu?
V: Niipea kui mängija ütleb “OK, ma võidan, kas keegi hakkab mind segama?”, Loeb “vastuvõetav aeg” aega. Võitnud mängijat ei saa peatada, öeldes, et hakkate midagi tegema, peate tegema konkreetse toimingu (mängu aktiveerimiseks mängige kaarti või visake kaart ära). Viskest otsimine pole konkreetne toiming - soovi korral saate Munchkinomiconiga loitsu tõmmata, kuid enne, kui olete võitlust mõjutavat loitsu mänginud, ei saa te lahinguolukorda muuta ja "vastuvõetava aja" loendus jätkub.

Üks erand: kui leiate viskamisest SPETSIIFILISE kaardi, mis võib võitlust mõjutada, ja võite selle nime nimetada, siis teatades oma kavatsusest see leida, saate taimeri peatada. Kui aga hakkate mõnda aega mängima (näiteks loete igat kaarti, selle asemel, et vaadata ainult nimesid, kes otsivad määratud kaarti), siis see erand kaotab kehtivuse ja mängija saab kindlalt kuulutada lahingus võidu.

Laadige

K: Millistel tingimustel astun üles tumeda tegelasena?
V: Kui mängite kaarti või kasutate klassi / rassilist jne. võime teise munchkini vastu ja lõpuks võidab koletis. Näiteks kui mängisite monstrumile boonuse saamiseks võimendit või ühekordset kaarti või lõikasite munchkini, siis saate taseme, kui munchkin peab maha pesema.

K: Kas saate olla korraga nii tume kui ka kõrgeim?
V: Jah, saate.

K: Kas ma saan mängida Master-, Dark- või Supreme-kaarte, kui olen inimene?
V: "Meistrit" mängitakse ainult klasside jaoks ja "Inimene" pole klass. "Tume" ja "Kõrgeim" mängitakse võistluskaardil. Inimene on rass ilma kaardita, seega ei saa inimesel mängida "tumedaid" või "kõrgemaid" kaarte. (Siiski on inimese ülimaks või pimedaks lubamine üsna imeline "kodureegel").

K: Millal saab Master-, Dark- või High-kaarti mängida (või ära visata)?
V: Neid kaarte saab mängida samamoodi nagu klassi- või võistluskaarte.

K: „Ülem” saab kõik lahingus saadud aarded vahetada täiendava taseme vastu. Kas näete kõigepealt aardeid?
V: Kaardi mõte on see, et keeldute aardeid joonistamast lisataseme eest, samal ajal kui te ei saa neid uurida.

K: Kas ma saan mängida kaarti "Kivid langevad, kõik saavad surma", kui ma suren kuidagi väljaspool võitlust? Tekst pole täiesti selge.
V: “Rockfall tappis kõik” saab mängida alles pärast lahingu kaotamist. See tähendab, et kui te pesete ära. Kui teil õnnestus surra teistmoodi, on see teie probleem.

Jõuluvana ootab

K: Kas heal tüdrukul ja jonnil on eepilised võimed?
Oh ei.

Hea, halb ja munchkin (kauboi)

K: Indiaanlased saavad boonuseid esemete eest, mille nimes on sõna "vibu". Kas see kehtib ka Koteluki kaardi kohta?
Oh jah. Kui kaardi nimes on sõna "vibu", saavad indiaanlased selle boonuse.

K: Kuidas töötab India rajaleidja võime? Kas ma võin koletise kätte võtta ja selle vastu oma järgmisel pöördel võidelda?
V: Uksest välja koputamise asemel võite visketeki ülaosas oleva koletisega võitlemiseks ühe kaardi oma käest visata. Kui seal pole koletist, siis ei saa te seda võimet kasutada ja te ei saa seda monstrumit enda kätte võtta, et sellega hiljem võidelda. Keegi ei saa garanteerida, et võitlete temaga järgmisel pöörangul või et te ei kaota seda kaarti needuse tagajärjel, või võib-olla viskate ta lihtsalt koos “Rändava metsalisega” lahingusse teisele mängijale või teie otsustage, et teil on parem võidelda mõne teise koletisega või avada uus uks.

K: Ma otsustasin Batruki mitte tappa, vaid hoian teda partnerina, kas ma saan kolm aardet?
V: Jah, kuid sel juhul ei saa te tema jaoks taset.

K: „Surnud mehe käe“ lõksu saab tühistada ainult mängukaartidega. Kuid farmaatsiaetendus (mida tuleb mängida "käest") võib tühistada kõik äsja tõmmatud või mängitud kaardid. Kas ma saan kasutada Doktorit, et surnud mehe käest lahti saada?
Oh ei. Tavaliselt tühistab Doctor Show teise kaardi, nagu poleks seda kunagi mängitud, kuid Dead Man's Hand näitab selgelt, et selle peatamiseks ei saa te oma käest kaarte mängida. Sel juhul on see piirang tugevam kui “Doctor's Show” võime.

Surnud hobuse peksmine

K: Ma ei saa aru Cattywampuse kaardist. Kuidas seda koletist tappa?
V: Teie lahingujõud peab olema väiksem või võrdne tema lahingujõuga. Üks võimalus selleks on lisada lahingusse veel koletisi, sest see funktsioon (nagu iga koletise omadus ... ehkki see on kõige erilisem) kehtib kogu võitluse kohta.

Munchkini apokalüpsis

K: Ma ei saa aru Rakettide päästetööde kaardist. Seda saab mängida pärast seda, kui olen pesus ebaõnnestunud, et vältida selle võitluse kõiki alatusi, aga mis siis, kui ma olen juba ühe koletise käes kannatanud?
V: Kaart peaks päästma alatuse eest ühe koletise ja mitte kõiki lahingus olnud. See on ametlik ajastu.

Vampiir Munchkin

K: Jõuga “Dominance” sunnin mängijat aitama mul koletist tappa, kuid ta mängib koletise jaoks +5 võimendit. Kas see on reeglite järgi?
Oh jah. “Domineerimine” sunnib vastase abiga liituma (st tema võitlustugevus lisatakse teie omale). Kuid see ei takista teda kaarte mängimast ja kasutamast oma võimeid sekkumiseks lahingus.

K: Kas ma saan kasutada "Transformatsiooni", et riidetükk enda kätte võtta ja päästa see needusest?
Oh ei. Niipea kui needus ilmub, hävitatakse ese. Selle vältimiseks ei saa „Transformatsiooni” kasutada tagasiulatuvalt.

K: Udu võimaldab mul automaatselt põgeneda ilma matriitsita, kuid võimaluse aktiveerimiseks peate kaks kaarti viskama. Kas kahest koletisest pääsemiseks peate viskama 2 kaarti või 4?
V: Kuna pärast lahingut mitme koletisega pestakse kumbagi eraldi, peate teise koletise eest põgenemiseks viskama 4 kaarti (2 kummagi kohta) või 2 kaarti ja veeretama matriitsi.

K: Kuu tsükli kaart ütleb, et rulli keerake. Milline kuup?
V: Kui seda eraldi ei mainita, tähendab see tavalist kuuepoolset stantsimist (d6).

Püksid Macabre

K: Avasin ukse ja võitlesin kurjaga. Kaart ütleb: kõik, kes temaga kohtuvad, kaotavad taseme. Kuid tema alistamise eest annavad nad 2 taset. Nii et lõpuks saan lihtsalt võidu taseme?
Oh jah. Kuid lahingu alguses olev tase tuleb ikkagi kaotada, kuna see mõjutab võitlustugevust.

Piraat munchkin

K: Kas laev loetakse käruks või hobuseks?
V: Laev ei ole auto ega hobune. Kui just kaardil endal pole öeldud. Ja neid pole. Praeguseks. (Aga autod ja hobused on omavahel asendatavad. Segaduses? Hea).

K: Kuidas ja millal saan kasutada piraatide võimet "Aare"?
V: Piraatide võimet „Aare“ kasutatakse siis, kui te pole veel koletist kohanud. See tähendab, et kui olete piraat ja teie kord ei kohanud ukse taga olevat koletist ja kui te ka ei otsinud probleeme (st ei mänginud enda käest koletist enda vastu), siis lähete faasi “Puhasta rumal”. Ja teil on võimalus aare pimedas või avamaal võtta.

K: Ma kuulan pealtkuulamise etapiga kiireid reegleid. Kuidas see piraatidele mõju avaldab?
V: Piraadil on salaja puhastades veel aare pimedas või avatud olekus. Jah, see nõrgendab piraate mõnevõrra. Kuid vaevalt see suur probleem on.

K: Olen 1. taseme piraat. Kas ma saan aarete taset muuta?
Oh ei. Teil pole vahetustasemeid. 1. taseme munchkin ei saa taset kaotada isegi vabatahtlikult (võime maksmiseks).

K: Olen prantsuse aktsendiga 9. taseme munchkin. Kas ma saan kasutada võrgutamisvõimalust, et keegi mind aitaks ja ignoreeriksin taseme tõstmist?
V: Sa ei saa ignoreerida lihtsalt võitluseks taseme tõstmist.

K: Mis juhtub, kui ma kasutaksin võrgutamist 7. tasemel ja pärast seda visati monstrum lahingusse ja nüüd, kui ma olen selle lahingu võitnud, võin ma mängu?
V: Sinust võlutud munchkin lahkub võitlusest. Ta ei saa aidata teil mängu võita ja te ei saa ignoreerida taseme saavutamist. Nüüd olete omaette.

K: "võrgutasin" oma rivaali, kuid ta kasutas "SEXTANT BREAKING", et muuta oma sugu meessoost. Nüüd peab ta võitlusest lahkuma, sest kas tema sugu pole enam minu vastand?
Oh ei. Sa oled teda juba võrgutanud ... teda ... pole midagi. Igal juhul ei saa "SEXTANTI Murdmine" toimunud sündmusi tühistada. Ta on nüüd tema ja aitab sind endiselt lahingus (muidugi -5 penaltiga).

K: Kas “lihalik suurtükivägi” dubleerib boonust koletisemeestelt, need on ka ühekordsed?
V: Lihalik suurtükivägi dubleerib ainult nende kaartide boonuseid, kus on kirjas "ühekordne" ("ühekordne", "kasuta ainult üks kord"). Koletisvõimenditel sellist fraasi pole, nii et nende lihaseid boonuseid ei korrata “lihaliku suurtükiväega”.

K: „Jube tätoveeringuid“ ei saa soomusrüü all kanda, kuid „Kolm aastat mudani kuni kõrvadeni“ küll. Kas ma saan tätoveeringute all mustust kanda?
V: Kui teil on tätoveeringute all mustust, peate kohe mängimise lõpetama ja pöörduma arsti poole, sest see on väga halb (teisisõnu: ei, te ei saa).

K: Minu lemmik aktsent Pirate Munchkinis on britt. Nägin, et Munchkin Impossible'il on ka britte. See on sama?

K: Üks Hollandi aktsendivõimet võimaldab teil joonistada ülemise aardekaardi. Kas ma saan visatud kaardi välja tõmmata?
V: Visatud kaarte saab võtta ainult siis, kui kaardil on selgelt kirjas, et see tuleb võtta viskamisest. Muudel juhtudel võetakse kaart vastavast tekist.

K: "Sloop-squishy" keelab peale "Sloop" enda muude suurte esemete olemasolu. Kas see tähendab, et isegi kui ma olen merevägi, ei saa mul teist laeva olla?
Oh jah. Laevad on suured esemed. "Sloop Slup" ei võimalda teil muid suuri esemeid omada.

K: Kas ma olen kohustatud mängima laevade jaoks võimendeid? Lõppude lõpuks on need riided, nende hind on kuld (piastrid), nii et kas ma saan neid mängida nagu tavalisi riideid?
V: Saate neid müüa taseme eest või kasutada „Petta!”, Et mängida neid üksikute esemetena, kuid muudel juhtudel tuleb neid laeval mängida.

K: Sir Francis Drake ei võitle Briti aktsendiga inimestega. Kui ma võitlen temaga ja britt mind aitab, kas Drake lahkub ka võitlusest? Mis siis, kui lahingus on teisi koletisi?
V: Sir Francis Drake taandub võitlusest kohe, kui mõni Briti aktsendiga Munchkin ilmub lahingusse. Kuid te ei saa aardeid, mis ta jättis, enne kui te kõik teised koletised alistate.

K: Munchkin kohtus haiga. Mitu haid saan käest visata? Mis siis, kui mul on kõik kaardid käes - ainult haid?
V: Võite mängida nii palju haid, kui soovite, vähemalt kõiki.

Haidega tantsimine

K: Kaheksajala kaart ütleb, et see ignoreerib mind, kui mul on rohkem kui kaks kätt. Kas toode Cheat loeb mulle kolmanda käe?
Oh ei. Kaheksajalg vaatab päris käed... Cheat'i kasutamisel kasutate üksust vaatamata selle nõudmistele, selle asemel et kasvatada lisakäsi.

K: Kas ma saan kasutada Rajaleidja leidlikkust, et võtta asi tagasi minu kätte ja mitte needuse tagajärjel kaotada?
V: "Leidlikkus" ei võimalda teil needusi vältimiseks käte kätte võtta.

Munchkin Conan (põhikomplekt)

K: Kas kaardi "Jungle Dragon" tekst tähendab, et kõik selle abistamiseks mängitud ühekordsed kaardid annavad +2 boonuse?
V: See tähendab, et džungli draakoni abistamiseks mängitud ühekordsed kaardid saavad täiendava +2 boonuse.

Conan barbar (korduv)

K: Ma kannan "Acheroni maski" ja mul on täis koletisi. Kas ma võin mitu kaarti visata, et lisada lahingusse mitu koletist?
Oh ei. Acheroni maski saab kasutada ainult üks kord lahingus.

K: Palun täpsustage kaardi „The Dweller” tekst: "Elaniku abistamiseks võib kasutada kõiki esemeid, mis annavad mängijatele võitlusboonust. Tal on PALJU käsi!"
V: Kui teil on mängus või käes mõni võitluslik boonus ja soovite seda The Dweller'is mängida, saate seda teha. Kaart visatakse koos The Dwelleriga minema.

Munchkin Cthulhu

K: Kõigist teistest mängijatest on juba saanud kultistid. Kui mängin kaarti, mis teeb minust kultuse, saab mäng kohe otsa. Kas teine \u200b\u200bmängija saab kasutada "O R" Liehi? kaardi tühistamiseks ja selle tagajärjel minu sisenemine kultusesse ja mängu lõpp?
V: Väga vähesed Munchkini kaardid võivad teise kaardi efekti tagasi võtta, nagu poleks seda olnud ... ja Oh R "valet?" on üks neist, sel juhul mäng ei lõpe, sest sinust ei saa kultust.

K: Mul on kultusliikme ID. Millal ma täpselt kultuse liikmeks saan? Kui tihti saan meelt muuta?
V: Saate seda muuta, kui soovite, nii palju kui soovite ja mis tahes vajalikuks otstarbeks. Näiteks võidakse sind korraga pidada kultuseks, et saada lahingus +2 boonust, samas kui sind ei peeta kultuseks, et takistada viimast mittekultisti taseme saavutamist. Kui see teid segadusse ajab, vältige parem nende salapäraste raamatute lugemist, mida võite vangikongides kohata.

K: Kõik teised mängijad on juba kultistid. Mul on kultusliikme ID. Kui ma olen kõrgeima taseme mängija, kas ma võin end mängu lõpetamiseks kuulutada kultuseks?
Oh jah. Iä Iä!

K: Mind kiruti "Raevunud relva" needusega ja needus ainult teatud klassi jaoks. Kui ma selle klassi langen, kas ma saan selle eseme eemaldada ja needusefektist karistuse saada enam?
Oh ei. Niipea, kui "kibestunud relv" on jõustunud, ei peeta seda eset enam igas mõttes esemeks, vaid see muutub püsivaks karistuseks, mis lihtsalt ripub teie küljes. Pealegi on see ese juba maha võetud. Kuid hoolimata sellest, kas see eemaldatakse või mitte, annab see teile karistuse, kuni te needuse eemaldate.

Kirjeldamatu Vault

K: Mind mõjutas "bibliofoobia". Kaardil on kirjas, et ma ei saa kasutada kaarte, mille pealkirjas on sõna "raamat" või lõpp "-ikon". Kas see kehtib Necronookieconi kohta?
V: Loojate kavatsuse kohaselt mõjutab "Bibliofoobia" ka "Necroerokonit". Oled väga tähelepanelik!

Hullunud koopad

K: Reeglid ütlevad, et kui mängin portaali käest või leian selle ukse tagant, siis joonistan asenduskaardi. Mis juhtub, kui lähtestan portaali võime aktiveerimiseks või needuse või nilbuse tõttu?
V: Kuna portaali ei peeta antud juhul mängituks (see ei kuulu mängu), siis te ei tõmba asendajat.

Munchkin Fu

K: Reeglid ütlevad, et "kõiki kaarte, mis annavad koletistele võitlusboonuse, saab mängida Bugai'l". Kui 1. taseme mängija mängib oma hirmu korral oma monstrumismoodustajat +10, kas tema võitlustugevus on 13?
Oh jah. Mängija tase (+1), Boogey boonus (+2) ja muutja (+10) annavad kokku 13.

K: Olen kahe stiiliga munk ja Super Style-kaardiga, mis annab mulle kolmanda stiili. Kui ma pean mingil põhjusel ühe stiili kaotama, kas on võimalik kaotada üks munkade stiilidest?
V: Kui stiili jaoks mängitakse kaarti Superstyle ja peate stiili kaotama, siis kaotate selle ka stiili.

K: Kas Super Style kaart on midagi sellist nagu Super Munchkin?
V: Jah ja ei. Superstiil võimaldab teil kasutada mõnda muud stiili, kuid erinevalt Supermunchkinist ei saa ekstra stiili kaotamisel teist stiili mängida ja Superstyle'i kaarti hoida. Kui kaotate stiili, kaotate ka selle kaardi.

K: Kõigil Gaki kaartidel on kirjas: "Igaüks saab Gaki abistamiseks mängida mis tahes kaarti. Iga kaart, mis tavaliselt koletisi ei aita, annab Gaki +2." Milliseid kaarte ma mõtlen?
V: Mõeldud on mis tahes kaartidele. Riided, stiilid, klassid, koletisekaardid. Kui kaart ei anna koletistele boonust, võib selle ära visata, andes Gaki +2 iga visatud kaardi eest

K: Kas stiili väljatöötamise arv on piiratud?
V: Ei, kui seda pole ühelgi kaardil märgitud. Teie stiili saab arendada nii mitu korda kui soovite.

K: Olen ninja. Ma kasutan oma klassi võimet ja viskan kahe kaardi matriitsi veeretamiseks ja rünnakuboonuse saamiseks. Kui ma pärast kahe kaardi ära viskamist ootamatult klassi kaotan, kas ma võin matriitsi veeretada?
V: Niipea kui olete kaks kaarti ära visanud, olete selle võimaluse ära kasutanud (maksnud selle maksumuse) ja peate vormi veeretama. Te ei saa klassi kaotada enne seda, kui olete matriitsi veeretanud ja boonust saanud.

K: Kaardi "Gaki stiil" tekst on järgmine: "See sööb teie võitlusboonused ära!" Stiiliboonused on temaga võitlemisel kasutud. " Kui minu stiil ei anna boonuseid, kuid annab siiski võime, kas ma saan seda kasutada?
Oh jah. Märksõna "boonus". Gaki lihtsalt ei luba enda vastu boonuseid kasutada.

K: Kaart "Not Feng Shui" võimaldab mul vahetada kõik oma kaardid mängus kellegi teisega, kui tulemuseks olev joondamine ei ole reeglitega vastuolus. See tähendab, et ma võin asendada relva relvaga või klassi klassiga, kas ma saan õigesti aru?
Oh jah. Kuid "Not Feng Shui" võimaldab teil vahetada ebavõrdseid kaarte (näiteks klassi riided). Ainus piirang on see, et saadud joondamine ei tohi reegleid rikkuda. Näiteks ei saa te anda kellelegi riideeset, mida ta ei saa kasutada, ega muuta eseme olekut (vahetage kasutamata ese kasutatud vastu). Te ei saa muuta kaarte, mis juba sisaldavad teisi (näiteks vahetage klassi "Supermehe" all või riideid "Cheat" all), kui te ei vaheta neid sama tüüpi kaartide vastu (ütleme, klass klassile).

Monky äri

K: Minu versioonis „Monky Business” pole kaartidel seadistatud ikoone, kuid mu sõbrad seda teevad. See on tähtis? Kas meie kaartidel on muid erinevusi?
V: Teie kaartidel pole vahet. See on lihtsalt trükiviga (või ninja rikkumine), Monky Businessi laienduse kaks esimest trükist ilmusid ilma ikoonita. Alates kolmandast väljaandest on ikoon.

Munchkin võimatu (spioon)

K: Minu lemmik lojaalsus Munchkin Impossible'is on britt. Näen, et Pirate Munchkinil on ka Briti kaart. Nad on samad?
V: Need pole samad asjad, kuid koletised ja riided ei tea vahet. Jah, saate neid komplekte segada ja olla Briti aktsent koos Briti aktsendiga.

K: Britist rääkides öeldakse kaardil, et isegi kui tal klassi pole, peetakse teda Playboy klassi. Kas see tähendab, et saan kasutada selle klassi võimeid? Ja kas koletised reageerivad mulle nagu playboy?
V: Alates Munchkin Impossible'i kolmandast väljaandest on seda sõnastust muudetud: teid peetakse kõigi kaartide mõju tõttu playboyks, kuid tegelikult pole teil Playboy klassi. See on ametlik ajastu.

K: Kas ma saan Playboy võimete abil mängida Supermunchkinit Briti kodakondsuse jaoks?
Oh ei. Teil pole tegelikult Playboy klassi, see kehtib ainult riiete ja koletiste kohta.

K: Olen britt, kellel pole klassi, nii et mind peetakse playboyks. Kui mul on tõesti salajast agenti mänginud, kas see võtab Playboy kõik miinused ära?
Oh ei. Tõeliselt salajane agent kõrvaldab kodakondsuse, mitte klassi puudused. Igatahes ei saa te Playboy klassi lihtsalt britina olles, vaid näete välja nagu playboy.

K: Lisatreening töötab samamoodi nagu Supermunchkin, eks?
V: Jah ja ei. Lisavõime võimaldab teil veel ühe oskuse omandada (Treening), kuid erinevalt Supermunchkinist pole teil täiendava oskuse kaotamisel võimalust seda asendada ja Extra oskuste kaarti hoida. Nii kaob kaart oskuselt ära

K: Spioonikärbset saab tappa ainult püssiga, isegi tase ei lähe arvesse. Kui keegi mängib seda koletist kui "Rändavat metsalist", kas see tähendab, et ma saan selles võitluses kasutada ainult kahureid?
Oh jah. Koletised võitlevad rühmana ja ühe sellise koletise võimed mõjutavad kogu gruppi. Kui Spy Fly on mingil viisil võitlusest eemaldatud, saate teiste koletiste vastu kasutada muid boonuseid.

K: Turisti võime "Vabandust, ma" olen kadunud "võimaldab munchkinil vältida võitlust koletisega, kellega ta just kokku puutus. Kas seda võimet saab kasutada võitluse igal hetkel? Kui mõni teine \u200b\u200bmängija viskab rändava metsalise üles, kas turistid kasutavad lahingute vältimise võimalust?
V: Turist peab otsuse langetama enne, kui midagi juhtub, sealhulgas enne seda, kui keegi mängib koletist või Rändavat metsalist. Kui koletis on juba istutatud, leitakse, et turist on juba lahingus ega saa oma võimeid kasutada.

K: Kas ma saan kaklusest lahkumiseks kasutada diplomaatilist puutumatust, isegi kui miski sunnib mind kedagi teist aitama?
Oh jah. Diplomaatiline puutumatus aitab teil võitlusest välja tulla, olenemata sellest, kuidas te sinna jõudsite.

K: "James Bomb" kaart ütleb, et võid võidelda temaga ainult tasemel ilma käiguta. Kas ma saan selles võitluses kasutada lisavarustuseta boonuseid, näiteks oskuste boonuseid?
V: Kaarti tuleks lugeda järgmiselt: "Ainult tase ilma käikude ja muude boonusteta." Nii et ei, ka mitteobjektide boonused ei aita. See on ametlik ajastu.

K: Kui komplekte segan, kas siis kinnitusi ja autosid peetakse samaks?
V: Komplektide segamisel jah. Hobune on auto. Auto on võidusõiduhobune. Kõik, mis toimib ühe asjana, toimib ka teise poole. Kuid laevad pole ühtegi ega teist isegi komplektide segamisel.

Täht munchkin

K: Kas mutandid peaksid igavesti valima kolme käe või kahe pea vahel?
V: Nad saavad alati valida nende võimete vahel (või valida kaks jalapaari), kuid nad ei saa mõlemat korraga kasutada.

K: Mutandil on võimalus kaartide välja visata, et uusi kaarte tõmmata, kuid seda ei saa lahingus teha. Kas see tähendab, et mutant ei saa seda teha siis, kui keegi on lahingus või ainult siis, kui ta ise võitleb?
V: Ainult siis, kui ta ise on lahingus.

K: Mida täpselt tähendab küborgi 2. taseme võime?
V: Kui alustate mängu küborgina, alustate seda 2. tasemelt. Kui sinust saab 1. taseme küborg, tõuseb kohe 2. kohale. Küborgi tegelaskuju ei tohi kunagi minna alla 2. taseme samamoodi nagu teised tähemärgid ei lähe alla 1. taseme. Sellest hoolimata, kui te lõpetate küborgiks olemise, ei kaota te taset ja kui te muutute küborgiks, siis ei juhtu midagi, kui olete juba 2. või kõrgemal tasemel. Seda on selgitatud kõigis trükkides, välja arvatud esimeses.

K: Ma ei ole vidinamees. Millised on minu üldised piirangud?
V: Võite kanda nii palju ühikuid kui soovite, kuid kasutage ainult ühte. Ülejäänud tuleks pöörata külili, nagu muudki käiku, mida te ei saa kasutada (näiteks käiguvõistlus võistluseks, mis pole teie praegune). Nii erinevad need suurtest esemetest kõigist teistest komplektidest, kus saate kanda ainult ühte.

K: Ma olen mõistus. Palusin veel ühe munchkini abi. Ta keeldus. Kas saan üksi võitlemise eest ikkagi +2 boonust, hoolimata abi palumisest?
V: Muidugi. Lahingus olete endiselt üksi ja selle võime kasutamiseks on vaja ainult.

K: Ja kui sensil on partner, kas ta saab ikkagi "soololahingu" eest +2 boonust?
Oh jah. Saate oma partneritega boonust saada. Võite kasutada "Doppelganger". Ja kui mõni teine \u200b\u200bmängija viskab koletise vastu teid aitama, ei kaota te boonust. Te kaotate selle boonuse ainult siis, kui mõni teine \u200b\u200bmängija liitub teiega abina lahingus.

K: Kuidas kassi uudishimu töötab?
V: Kui kass avab ukse ega leia sealt koletist, on tal valida kolme variandi vahel: otsige probleeme (koletis "käest"), puhastage nychki (suletud uks) või avage teine \u200b\u200buks . Kui kass avab teise ukse, siis kohelge seda kui uksest välja löömist mitte-kassi pöörde alguses, see tähendab, et kui teise ukse taga pole koletist, võite otsida probleeme või puhastada paelu.

K: Kui kass kasutab uudishimu, mis juhtub esimese kaardiga?
V: Kui see on lõks, siis see töötab. Kui midagi muud - kass saab seda mängida või oma äranägemise järgi kätte võtta

K: Kas üksikute "laserseadmete" eemaldamise ajal on mingeid piiranguid? Kui kellelgi on kombineeritud "laser" relv, kas keegi saab kasutada "Antiainet" kogu selle kraami jaoks?
V: Ei, võite üksikuid kaarte igal ajal välja võtta, müüa või ära visata, kui seda vajate (võttes muidugi arvesse ka tavalisi viskamise reegleid). Eelkõige on "Antiaine" kirjutatud "Üks riideosa". Reeglid käsitlevad iga laserrelva kaarti eraldi elemendina.

K: Kas surm saab antiainest lahti?
Oh ei. Kaardil on kiri: "miski muu ei vii teid sellest välja" - see tähendab seda. See kaart alistab tavalised surma reeglid. Ta jääb teie juurde ka pärast surma, kui ilmub teie uus tegelane!

K: Mis juhtub, kui "Antiaine" toimib "Puff-Cannon"? Kas see annab nüüd alati -6 karistuse või on see ikkagi mängija otsustada?
V: "Antiaine" muudab boonuse märgi ainult vastupidiseks, ei midagi enamat. Seega on "antimaterjal" "Puff-Cannon" endiselt vabatahtlik. Kui soovite seda kasutada, saate lahingus -6 karistuse. Kui olete sellest hoolimata koletise tapnud, siis see kaob - te ei saa selle eest taset, küll aga saate aardeid. Seega, kui otsustate Puff Cannonit mitte kasutada, siis karistusi ei kohaldata.

K: Kui lahingus on kaks mängijat ja Suur Cthulhu nad kinni püüdis, kas ellujäänutel on kaks taset?
Oh ei. Kui aga Suurel Cthulhu'l oli "Inetu paar" või "... tema kloon" ja igaüks neist püüdis ühe munchkini, tõusevad ellujäänud (st kõik, kes ei tülitsenud) kahele tasemele.

K: Ma mängin tavaliselt klassikalist Munchkini mängu, kus kõik esemed on hinnatud kullas. Ja siin on kõik ainepunktides. Kui ma segan, mis juhtub?
V: Krediit ja kuld on kõigil juhtudel ühesugused. Star Munchkini ja The Clown Wars uutes väljaannetes oleme teiste komplektidega ühilduvuse nimel krediidid kullaga asendanud.

K: Minu lemmikvõistlus Zvezdny's on mutant. Nägin, et ka Super Munchkinis on mutante. See on sama?
V: Star Munchkini ja Super Munchkini mutantidel on erinevad võimed, nii et nad pole tehniliselt ühesugused. Kuid mutante mõjutavad kaardid mõjutavad mõlemat, kui segate need kaks tekki.

K: Staatiline väli võimaldab mul kas kõiki mängijaid või kõiki koletisi immobiliseerida, kui keegi maha pestakse. See võimaldab kellelgi kas automaatselt minema libiseda või kaotada. Kas ma saan oodata stantsimisrulli tulemust?
Oh ei. "Staatiline väli" näitab selgelt mängimist, kui nad üritavad põgeneda. Pärast matriitsi rullimist ei püüa nad seda enam teha. Nad kas tegid seda juba või ei suutnud.

K: Ma ei saanud "Chervinatorist" vähe aru. Kui ma olen kaupmees, kas peaksin oma kaardi kaotama? Kas ma võin selle asemel taseme kaotada?
V: Lühidalt "Chervinatori" kohta: kui olete 1. tasemel, pole alatust. Kui olete 2. või kõrgema taseme kaupmees, kaotate ühe kaardi või 2 taset. Kõik mitte-kaupmehed 2. ja kõrgemal tasemel peavad kaotama 2 taset.

Klounisõjad

K: Olen tähelaev ja langetasin käe, et saada veel üks mängija mind aitama. Kui ma kaotan oma klassi, kas siis teine \u200b\u200bmängija lahkub võitlusest?
Oh ei. Olete juba käe viskamise eest selle eest maksnud. Ta on juba kakluses osalenud.

K: Electric Eye keelab kõigil mängimiseks kaarte mängimise eest. Kas see tähendab, et ka mina ei saa oma käest kaarte mängida?
Oh jah. Keegi (ka teie) ei saa selles võitluses käega kaarte mängida.

K: Kas kambrid toimivad nagu needused? Kas need mõjutavad mind kohe, kui kaardi paljastan, või saan kaardi kätte võtta?
V: Kui võtsite kambri pimesi, võite selle kätte võtta ja ukse avades teise mängijaga mängida (kui ta ise kambri ei ava). Muudel juhtudel, kui sahtel on välja tõmmatud, peate täitma kambri nõude (võttes arvesse kõiki seal leiduvaid "rändlõikureid").

K: Kui üks munchkin abistab teist kupees, kas kamber mõjutab neid mõlemaid?
Oh jah. Sektsioon toimib mõlemale. Nii näiteks kaotavad mõlemad munchkinid "Tulnukate tualettruumis" taseme.

Kosmoselaevad

K: Kas laevu peetakse autodeks või kinnitusteks?
V: Laev ei ole sõiduk ega hobune, kui see pole kaardil endal kirjas. Ja neid pole. Praeguseks. (Aga autod ja hobused on samad. Segaduses? Hea!)

Munchkin super

K: Minu lemmik võistlus Super Munchkinis on mutant. Nägin, et ka Star Munchkinis on mutante. See on sama?
V: Star Munchkini ja Super Munchkini mutantidel on erinevad võimed, nii et tehniliselt pole need ühesugused. Kuid mutante mõjutavad kaardid mõjutavad mõlemat, kui segate need kaks tekki.

K: Mis juhtub, kui Laisk mees visatakse koos kelmika metsalisega?
A: Oh, kuidas ... Noh, mis on kaardil kirjas? Veeretage täringut, et teada saada, kas te temaga kaklete. Kui ei, siis läheb ta koos kõigi teiste koletistega järgmise mängija juurde, kes peab täringut veeretama, selgitades välja, kas ta peaks võitlema loobujaga, ja kui ei, siis läheb loobuv mees koos kõigi teiste koletistega järgmine mängija, kes peab viskama ... See jätkub seni, kuni keegi kogu kambaga kokku põrkab. Kuid pidage meeles, et enne kui keegi veeretab 4, 5 või 6, ei saa keegi jõugu koletiste tugevust muuta.

K: Mis saab minu surmaga, mis juhtub minu päritolukaartidega?
V: Kui sured, viska kõik allikakaardid ära. Ja kui selle tulemusel ületab teie võimude kogu auaste teie taseme, visake oma jõud ära, kuni nende üldine auaste muutub teie tasemega võrdseks või sellega võrdseks.

K: Mul on kaaslane Kid, kellel on sama tugevus kui sinul. Kui mul on kaks tühja kätt ja "Küünised", kas tal on +6 boonus?
V: Sama tugevusega laps kui teie, ei dubleeri muutuvaid boonuseid. Kuna teie vabade käte arv võib muutuda, loetakse "Claws" boonuse väärtust muutuvaks.

K: Mul on partner: sama tugevusega poiss kui sinul ja ma kohtun plahvatusega. Ta blokeerib minu volitused kuni järgmise võitluse lõpuni. Kas see mõjutab minu partnerit?
V: Teie partneril on sama boonus kui teie volituste boonusel. Sel juhul on teie boonus 0. See tähendab, et ka tema boonus on 0.

K: Kas "hiigelmagnet" on varastamiseks liiga suur?
Oh ei. See ei ütle, et see oleks suur riideese.

K: Kui ma kasutasin X-Ray Sight'i abil teise munchkini käes olevate kaartide vaatamiseks, kas ma saan kõigile mängijatele öelda, mis tal seal on?
V: See on sinu asi. Kuid pidage meeles, et teadmised on ressurss.

Flyaway mantel

K: Saates "Super Munchkin" ja "Awesome Cloak" on meeskonnakaaslasi, kelle väärtus on kuld. Kas neid saab varastada (varas segamängus või varastamisvõimaluse abil)?
V: Kui neil on kullahind ja öeldakse, et nad pole "suured", siis võib neid varastada.

K: "Nutika" klassi kaart ütleb: "Koletistel pole nutikate vastu erilisi omadusi ja boonuseid!" Kas see tähendab, et koletiste võimendajad minu võitluses ei tööta?
Oh ei. See tähendab lihtsalt, et pole ühtegi koletist, kes ütleks "+5 versus tark" või "ründab ainult nutikalt". Monsteri süütevõimendeid mängitakse nagu tavaliselt. Lisaks kaitseb tark klass teise klassi ka seda klassi boonustega koletiste eest tema vastu.

K: Kasutan kaarti "Fanatismist joodetud" teisel mängijal, et sundida neid mind lahingus aitama. Mis juhtub, kui saan soo muutmise needuse? Kas teine \u200b\u200bmängija peaks mind ikkagi aitama?
Oh jah. Nagu muudki võimed, mille aktiveerimiseks on vaja kaarti ära visata, jõustub efekt ka selle aktiveerimise hetkest. Kui pärast võime maksumuse tasumist midagi muutub, ei tühistata enam toimunut.

Zombie munchkin

K: Olen aatomzombie, kellel on ühes käes +2 kaup (selle boonuseks loetakse +3). Kui keegi on needust mänginud! "Härrasedaaaaaa!", Kas ma võin selle kraami maha visata?
V: Kuna see üksus annab teile praegu +3, võib selle "Härrad!" Ära visata.

Munchkini tarvikud ja lisandmoodulid

Munchkini täringud

Tähtis: Pange tähele, et küsimusi Munchkin Dice'i kaartide kohta leiate nüüd jaotisest Munchkin Recharge.

Eepiline munchkin

K: Avasin kaks ust ja kohtasin invaliidistunud kääbust ja koletise modifikaatorit +10. Keegi mängis kaarti "Switcheroo" (analoogiliselt "Illusiooniga") ja asendas Goblini Plutonium Dragoniga. Mis juhtub modifikaatoriga? Switcheroo kaart ütleb, et kõik modifikaatorid lähevad tagasi nende omanike juurde, kuid see mod on tekist väljas.
V: Modifikaator rakendatakse Plutoonium Dragonile.

K: Mängides eepost Munchkin koos kaasatud Klounisõdade lisadega, avasin uksed ja tõmbasin välja 2 kambrit. Mida teha?
V: Mängige esimesega ja võtke teine \u200b\u200boma kätte. Asenduskaarti ei saa tõmmata.

Kill-o-meeter

K: Kui palju Fortune'i kaarte saan mängus kasutada?
V: Iga Kill-O-meeteriga on kaasas kaks Twist of Fate kaarti, üks tavalisele Munchkinile ja teine \u200b\u200bMunchkin Questile. Võite kasutada kaarti, mis sobib praeguse mänguga. Kui puutute kokku kaardiga, mis võimaldab teil visatud kaardi välja tõmmata, võite sealt ka "Saatuse pöörde" joonistada, kui olete seda juba kasutanud. Kui teie ettevõte kasutab üldist Kill-O-Meterit, oleks Twist of Fate segamine tekiks täiesti õiglane.

K: Mul on kaks "Kill-o-meetrit" - üks tavaline ja teine \u200b\u200bnutitelefoni rakendusena. Kas lisas olev "Kill-o-meeter" on võrdväärne tavalisega? Kas saan rakenduse Kill-o-Meter abil rakendust Twist of Fate kasutada?
Oh jah. Mobiilirakenduse "Kill-o-meter" on üsna "Kill-o-meter". Kuid kaart peaks ikkagi olema tõeline, mitte virtuaalne.

K: Kill Meter loeb 18, ma mängin Saatuse keerdumist ja muudan näidu väärtuseks 81. Keegi mängib minu peal +2 - 83?
Oh ei. Saatuse pöörde efekt ei ole ühekordne kasutamine - see kestab kogu lahingu vältel. See tähendab, et lisame 2 18-le, selgub 20, pöörame selle väärtuse ümber ja selgub ... 2! Kohutav, kas pole?

Promo, mündid, rakendus ja muud maiuspalad

K: Kas jõulumündid kehtivad IGAL aastal näidatud kuupäevadel?
V: Pidulik võime töötab igal aastal pühade ajal. Vaatamata sellele töötavad need mündid täpselt nagu tavalised mündid ja alluvad mündile vermitud jooksva kuu ja aasta reeglile.

K: Mõnede reklaamtoodete kirjelduses öeldakse, et pärast kasutamist tuleb need anda teisele mängijale. Kas nad pärast mängu naasevad oma eelmise omaniku juurde?
V: Välja arvatud juhul, kui maja reeglid kokku lepivad, on need esemed mängu edendamiseks mõeldud teistele võõrustajatele ülekantavaks. Nende autorid loodavad, et need esemed "reisivad". Seetõttu ei, nad ei naase automaatselt oma eelmiste omanike juurde.

K: Mõned järjehoidjad tuleb pärast kasutamist hävitada. Kas ma saan hoopis järjehoidja salvestamiseks näiteks paberitüki või midagi muud hävitada?
V: See on jällegi võimalik, kui mängid eelnevalt kokkulepitud kodureeglite järgi. Kuid nende hävitamist vajavate järjehoidjate eesmärk tähendab nende edasise kasutamise võimatust. Need on tõelised ühekordselt kasutatavad esemed.

Munchkinis levinud väärarusaamad

versioon alates 16.10.2013

Ärge pange ühekordseid esemeid lauale.
Jaotise "riided" reeglid ütlevad selgelt, et iga mängija võib "kanda" (st panna tema ette välja) suvalise arvu väikseid riideid. Umbes ühekordselt öeldakse eraldi, et neid saab kasutada nii käest kui ka laualt.

Lauale ei saa panna asju, mida ei saa kasutada.
Reeglid ütlevad selgelt, et mängija võib "kanda" mis tahes riideid, kuid mitte kõik ei saa neid kasutada.

Kui lõpetate üksuse kasutamise, peate selle ära viskama.
Samal ajal on selgelt kirjeldatud, mida nendega teha. mida te ei saa kasutada - pöörake külili.

Varas ei saa 1. tasemel varastada.
KKK ütleb selgelt, mida ta suudab.

Kui koletis "põlgab", siis ei saa te sellega võidelda.
See termin sattus ekslikult kaardile Munchkin Munchkin Questist. Kaardil sellist terminit pole, õige tõlge "ei jälgi" (ja see on tõlgitud kõigis viimastes väljaannetes). See tähendab, et teil on kohustus võidelda koletisega, te ei saa seda ignoreerida, kuid kui kaotate, on pesemine sellest koletisest automaatne.

Kui koletis "põlgab", siis ei saa te temaga võidelda, kuid kui otsustate lahinguga liituda, siis võitlus ja pesemine kulgevad tavapäraste reeglite järgi.
Nii töötab Munchkin Quest. Tavalises Munchkinis laseb "räpane" koletis sellel lihtsalt automaatselt libiseda.

Kui lahingus on Nahkhiir / Hai / Undead, siis võite visata ainult ühe Nahkhiir / Hai / Undead ja ainult sel hetkel, kui esimene koletis lahingusse astub.
Reeglid ei ütle midagi sellist. Öeldakse, et kui selline koletis astus lahingusse, siis on igal mängijal õigus oma käest sellist koletist mängida. Kogusele, ajale ja järjestusele pole piiranguid.

Kui ukse avamisel saadakse needus, lõpeb pööre kohe.
Kusagil pole öeldud, et kolimine peaks lõppema. Sa lähed lihtsalt oma järjekorra teise faasi.

Enne pearaha ei saa kaarte mängida.
Oma esemeid saate mängida igal ajal, välja arvatud võitluses. Paljusid kaarte (näiteks needused) saab igal ajal mängida. Kuskil pole keelatud seda õigust kasutada vahetult enne peakaardikaartide jagamist.

Enne ukse avanemist ei saa pöörde alguses kaarte mängida.
Reeglid ütlevad selgelt, et enne 1. etappi saate kaarte mängida, esemeid vahetada ja reklaamida. Reeglite vanades versioonides seda täpsustust ei olnud ja liikumine algas kohe ukse avamisega. Kuid seda võimalust on alati aimatud. Selle väärarusaama kõrvaldamiseks lisati see reeglite lõik.

Saate oma käest riideid vahetada.
Jaotise "vahetus" reeglid ütlevad selgelt, et saate kaarte vahetada laual, kuid te ei saa kaarte oma käest vahetada.

Saab muuta mis tahes kaartidega.
Jaotise "vahetus" reeglid ütlevad selgelt, et saate vahetada ainult riideid, kuid mitte muid kaarte.

Võite lauale asetada ja mitte kasutada ühtegi kaarti (näiteks klass või võistlus).
Ainult riiete puhul on kirjeldus mittekasutamise kohta. Muud tüüpi kaartide puhul pole selliseid reegleid kuskil. Sellele vastatakse KKK-s.

Palgasõdurit peetakse võitluses abiliseks.
Abiliseks loetakse ainult teist lahingus osalevat mängijat.

Hotell Ring võib soo muutmise tühistada pärast seda, kui vahetus on juba toimunud.
Ametlikul foorumil on selgitus, et soolise muutuse needusel on kaks mõju: kohene (sooline muutus) ja viivitatud (karistus järgmises võitluses). Koheefekti saab hotelliring tühistada alles kohe pärast needuse saamist, see tähendab kogu needuse tühistamise. Viivitatud efekti saab Hotel Ringiga igal ajal eemaldada, sealhulgas otse järgmise lahingu ajal.

Kui mängija pesus ebaõnnestub, kaotab ta taseme.

Kui mängija pesemisel ebaõnnestub, siis ta sureb.
Seda pole kuskil öeldud, see on väljamõeldis.

Kaardid, mis annavad mängijale automaatse loputuse, võivad põhjustada mängija loputamise.
Kui kaart ei ütle, et see paneks mängija minema pesema, siis ei saa sellise kaardi kasutamine sundida mängijat end maha pesema. Võib-olla tulenes väärarusaam ebaõnnestunud tõlkest: "pesete automaatselt minema", mis asendatakse nüüd sõnaga "võimaldab teil automaatselt maha pesta".

Viie kaardi limiit käes on püsiv, mitte ainult kurvi lõpus.
Reeglid ütlevad selgelt, et see piirang kehtib ainult pöörde neljandas faasis.

5 käes oleva kaardi limiit kehtib iga mängija kordamööda lõpus kõigile mängijatele korraga.
Pöördefaaside kirjeldus kehtib ainult praeguse mängija kohta, teised mängijad ei tee neid toiminguid korraga.

Kasutada saab ainult klassi / võidusõidukaarte, mille tegelaskuju on sama soo.
Seda pole kuskil öeldud, see on väljamõeldis. KKK-s öeldakse, et märgi soo sobitamine klassi / võistluskaardi pildiga saab sisestada kodureegliga.

Me kõik teame, kui lõbusad lauamängud võivad olla. Venemaal on populaarsuse esimene koht lauamäng "Monopol". Teisel kohal on lauamäng Munchkin, mille mängimine meeldib igas vanuses inimestele. Neile, kes sellest mängust esimest korda kuulevad: see koosneb märgikaartidest ja täringutest. Mängus on 168 kaarti ja need on jagatud kaheks osaks: "uksekaardid" (teine \u200b\u200bnimi on "koopaks") ja "aardekaardid". Neid on ülaltoodud sümbolitega särgi järgi üsna lihtne eristada.

Munchkin oskab 3-6 inimesega seltskonnas mängida. Lisaks kaartidele peab igal mängijal olema kümme märki, mille funktsiooni saab täita mis tahes saadaolevate vahenditega, näiteks nuppude, müntidega.

Vaatame lähemalt, kuidas Munchkinit mängida? Selle mängu reeglid ei tundu algul liiga lihtsad. See koosneb kümnest tasemest ja hõlmab mängijate edasipääsu madalamast klassist kõrgemale. Võidab see, kes jõudis esimest korda kümnendale tasemele. Iga mängija võtab igast tekist kaks kaarti oma kätte. Kui see või teine \u200b\u200bkaart mängust välja jäetakse, visatakse see ära viskamisse (koht eraldi paki viskamiseks), millele see vastab. Mängijate saadud kaardid võivad olla aktiivsed ja passiivsed. Passiivsed on mängijate käes ja ei osale mängus. Kui aga mängija paneb kaardi lauale, ei saa ta seda oma käele tagasi anda, need sobivad kas viskamiseks või teistele Munchkini mängijatele müümiseks. Reeglid näevad mängu alguse ette loosiga.

Mängija, kellel on käes neli kaarti, saab ühe neist panna lauale, näiteks "võistluskaardi" või "eseme" kaardi. Mängijatel võib olla maksimaalselt viis aardekaarti, erandiks on ainult mängijad, kellele on määratud Päkapiku jooks. Neil on lubatud omada kuut aardekaarti. Lisaks päkapikkudele osalevad mängus sõdalased, vaimulikud ja päkapikud. Kaartide joonistamist peate alustama "uste" kaartide tekilt. Siin põletatakse teid "koletise" või "needuse" kaardiga. Kui teisega on kõik selge, peate kas koletisega iseseisvalt võitlema või paluma teistelt mängijatelt abi, arvestades järgnevat trofeede jagamist, või lihtsalt põgenema.

Kõige huvitavam algab siis, kui olete jõudnud võidule lähedasele tasemele, sest teised Munchkini mängijad ei saa teid aidata mitte ainult võitluses koletistega, vaid ka sekkuda võitlusse, et te võitu ei saaks. Kui te ei suuda koletist võita ja teised mängijad keelduvad teid aitamast, siis jääb ainult üks asi - joosta. Mängija põgeneb matriitsiga. Põgenemist peetakse edukaks, kui number 5 või 6 kukkus matriitsile.

Munchkini mäng on Munchkini lauamängu lokaliseerimine. Vene keeles saab mäng, ükskõik kui palju ka ei prooviks, uue kõla, kuid see jääb hoolimatuks, dünaamiliseks ja lõbusaks. Rollimäng mõnitamine lihtsate, kuid mõnikord meelega ebamääraste reeglite üle mõnitab õilsaid päkapikke, tarku maagisid, julgeid sõdalasi ja karvase jalaga poolikuid.

Vaimulikud võitlevad surmatutega, vargad lõikavad rivaale keset lahingut, hiiglaslikud Kalmadzillad ja alatu Facesuckers püüavad teie munchkinide kangelaselu mürgitada või ära võtta, kuid lõdvestunult, ilma pikkade sõnavõttude ja arvukate viseteideta ühepoolselt D&D, GURPSi ja muude võrdsete heitluste vastu võetud täringud ...

Mis on siis Munchkin?

Niisiis, lauamäng "Munchkin" on vormis rollimäng, sisult paroodia. Munchkini mängijad kõnnivad vangikongist läbi, tõmbavad seal koletuid elanikke välja ja kas kahetsevad seda või saavad võidu eest uusi tasemeid ja aardeid.

Iga sellise seikluse (lahing, lühidalt) tulemus sõltub sellest, kes millega lahingusse astus. Mängijal on see tase ja boonused / karistused varustuse, klassi, võistluse ja needuste eest. Koletise jaoks on see tase pluss võimenduskaardid ja ühekordsed esemed. Kust koletis kraami sai? Teie lahingus võivad osaleda ka kadedad rivaalid: nad võivad koletist aidata ja teid nõrgendada.

Seega, kuigi saate mängida koos "Munchkinit", värbage matšiks rohkem inimesi: teie kätes on rohkem needusi, võimendeid ja poti, mille abil on nii lihtne lahingus jõudude tasakaalu muuta mis tahes suunas, ja valvsad kadedad inimesed ei lase kedagi teist minna võistluse ainujuhtide juurde 10. võidutasemele.

Kellele soovitaksite seda tõelist hitti?

Kui see loodi, oli see lauamäng suunatud rollimängudega kursis olevale noorte publikule. Sellest hoolimata saate lauamängu "Munchkin" mängida igas vanuses, välja arvatud väga õrn, kus mõned Steve Jacksoni naljad võivad tunduda liiga soolased. Ja nii meeldib fantaasiaseiklus maskuliinsete / naiselike tegelastega, uskumatute olukordade, kirjeldamatult jube kirjeldamatute koletiste ja tohutute aaretega kõigile, kellel on lai vaade ja tervislik huumorimeel.

Munchkinid on alati liikvel

Kas kavatsete reaalses maailmas uksi lõhkuda? Võtke treeningväljak kaasa! Munchkini lauamäng on loodud reisimiseks! Mõelge vaid: minimaalsed põhireeglid, kõik täpsustused ja täiendused kirjutatakse kaartidele ise; mittestandardsed, vähendatud suurusega kaardid; lisaks kaartidele endale on vaja ainult tavalist 6d kuupi, kuid ka ilma selleta saab teatud leidlikkusega ilma hakkama. Noh, ja muidugi lustakas huumor ja naljakad pildid! “Munchkin” kogus lihtsalt kõik omadused mängimiseks maanteel. Mängu saab mängida rongis, lennukis, telgis, maakodus, ooteruumides ja üldiselt kõikjal, kus soovite, kõige tähtsam on omada sobivat seltskonda, kes ei karda uksi maha lüüa, võidelda teel olevate koletistega ja otsida varem nägemata aardeid!

Munchkin on lauarollimängmis on laste seas väga populaarne. Suure tõenäosusega peavad ka vanemad süvenema selle mängu reeglitesse, et leida ühine keel oma lapsega, kes on selle mängu vastu kirglik. Mängu komplekt koosneb sajast kuuekümne kaheksast eriotstarbelisest kaardist. Suure tõenäosusega on vanematel lihtsam mängu jaoks komplekti osta kui ise valmistada, sest kaartide arv on üsna märkimisväärne.

Munchkinit saab mängida kolmelt kuuele mängijale. Mängu jaoks on vaja spetsiaalsete kaartide pakki, mis, nagu eespool kirjeldatud, koosneb sajast kuuekümne kaheksast kaardist ja kümnest žetoonist iga mängija jaoks. Kiipidena saate õiglaselt kasutada münte, tikke, nööpe või mida iganes teil käepärast on suur hulk... Pealegi mängu munchkin jaoks vajate täringut.

kui teil on kaardipakk mängu munchkin jaoks Jagage tekk Doors kaartideks (või neid nimetatakse ka koopaks). Nende kaartide tagaküljele on maalitud uks. Asetage eraldi aardekaartide pakk. Nende kaartide tagaküljele on maalitud aarded. Segage mõlemad tekid ükshaaval. Jaotage igale mängijale kaks kaarti igalt tekilt.

Mis on munchkini kaardid

Looge mõlema teki jaoks eraldi mahavisatud kohad, mida ametlikult nimetatakse viskamiseks. Visatud kaardid pannakse viskehunnikusse näoga ülespoole. Kui ühes kahest tekist kaardid otsa saavad, ajab juht vastava viske läbi ja sellest saadud kaarte kasutatakse edasi. Kui on selline olukord, et tekk on läbi ja visatud kaarte pole, ei saa keegi lihtsalt seda tüüpi kaarte joonistada.

Mängijate käes olevad kaardid mängus ei osale. Selliseid kaarte nimetatakse "Hand". Need kaardid ei aita mängijat, kuid neid saab mängijalt ära võtta ainult spetsiaalsete kaartide ja efektide abil, mis mõjutavad otseselt mängija "kätt", mitte asju, mida mängija kannab. Lisateavet kirjeldatakse allpool. Pöörde lõpus ei saa mängijal olla üle viie kaardi käes. Erandiks on seda tüüpi tähemärkide jaoks päkapikud (päkapikud, päkapikud), käes võib olla kuus kaarti. Allpool on tegelasi üksikasjalikumalt kirjeldatud.

Esemed või esemed, mida mängija kannab. Mõni aardekaart sisaldab tegelase esemeid, millest igaüks annab talle teatud omadused. Aardekaardid saab asetada lauale teie ette, et neist saaks mängija tegelaskuju. Lisateave asjade kohta on kirjutatud allpool.

Millal saan mängida või lauale panna munchkini kaarte? Kõiki kaarditüüpe saab kindlal ajal lauale asetada. Selle kohta saate teada ka juhistest, kuidas edasi mängida.

Kaarte, mille mängija on lauale pannud, ei saa tema kätte tagasi anda. Selliseid kaarte saab kas ära visata või teistele mängijatele müüa, eriti hetkel, kui peate neist lahti saama.

Mis on munchkini mängija tegelane

Munchkini mängus on mõisted "tase" ja "klass". Kõik alustavad mängu esimese klassi inimesena, kellel puudub klass.

Kuidas munchkini mängu alustada

Esiteks otsustavad mängijad loosi teel, kes läheb esimesena. Näiteks saate seda teha kuupiga. Võib kokku leppida, et esimesena läheb suurem või väiksem number.

Machkini mäng koosneb käikudest, millest igaüks läbib mitu faasi või etappi. Loe nende kohta allpool. Kui esimene mängija on oma käigu lõpule viinud, läheb pööre vasakule mängija juurde ja nii edasi päripäeva. Võidab esimene mängija, kes saavutab maksimaalse kümnenda taseme. Võite tõusta uuele tasemele, lüües koletise või tõmmates tekist spetsiaalse taseme tõstmiseks mõeldud kaardi.

Mängijad saavad koletise alistamiseks ühineda, pakkudes üksteisele tasu jagamist. See juhtub tavaliselt siis, kui ühel mängijal pole piisavalt võimalusi teda rünnanud koletise alistamiseks. Sellisel juhul võib ta küsida abi teistelt mängijatelt. Kui kaks mängijat tapavad koletise koos ja tõusevad üheaegselt viimasele kümnendale tasemele, võidavad nad mõlemad munchkini mängu.

Mängu protsess ja kuidas mängijad munchkinis käivad

Aarded munchkinis

Kui võidate koletise tapmise või kaardi abil eemaldamise abil, saate selle aarde. Igal koletisekaardil on allpool aarete arv. Täpselt nii palju kaarte peate võtma. Võtke kaardid tagurpidi, kui võitlesite ilma toetuseta. Joonistage kaardid avalikult, nii et kõik mängijad saaksid näha, mis teile tuli, kui keegi teid lahingus aitas.

Aardekaarte saab mängida kohe, kui need kätte saate. Esemekaarte saab panna teie ette. Taseme tõstmise kaarte saab mängu ajal kasutada igal ajal.

Munchkini tegelaste statistika

Iga tegelane on põhimõtteliselt relvade, soomuste ja maagiliste esemete komplekt, millel on kolm näitajat: tase, rass ja klass. Näiteks võite oma iseloomu kirjeldada kui "seitsmenda taseme päkapiku võlurit, millel on saapad, personal ja põlvekaitsed". Mängu alguses on teie tegelase sugu sama, mis teil.

Tase: see on teie tugevuse mõõdupuu. Pange tähele, et ka koletistel on tasemed. Hoidke tasememärke enda ees ja ärge unustage neid silmist. Munchkini mängu taset mõõdetakse ühest kümneni. Mängides kaotad pidevalt ja saavutad taseme.

Koletise tapmise eest saate lisataseme või kui saite kaardi, mis seda ütleb. Saate asju müüa ka tasemete eest.

Samuti kaotate taseme, kui saate kaardi, mis nii ütleb. Teie tase ei saa minna alla ühe - see on madalaim tase. Kuid teie efektiivne tase võitluse ajal võib olla needuse või tagantstabi tõttu negatiivne.

Rass: Tegelane võib olla inimene, päkapikk, päkapikk (päkapikk) või hobit (pooleldi, pooleldi). Kui teil pole võistluskaarti ees, olete inimene.

Inimestel pole erilisi võimeid. Teistel võistlustel on erinevad võimed või puudused, need on kirjeldatud vastaval võistluskaardil. Kõik võistluse võimed saavutatakse hetkel, kui panete kaardi enda ette, ja kaotate need kohe, kui selle kaardi viskate. Võistluskaardi võib visata igal ajal, isegi lahingu ajal. "Ma ei taha enam päkapikk olla!" Rassikaardi ära visates muutute taas inimeseks.

Samuti ei saa te kuuluda kahele võistlusele korraga, välja arvatud juhul, kui kasutate kaarti "Poolveri".

Klass: tegelased võivad olla sõdalased, võlurid, vargad või vaimulikud. Kui teil pole klassikaarti ees, pole teil klassi. Igal klassil on kaardil kirjeldatud võimed. Saate kõik klassi tunnused, pannes kaardi enda ette, ja kaotate need kohe, kui selle kaardi viskate. Enamik klassi modereid aktiveeritakse kaartide ära viskamisega. Võimaluse kasutamiseks võite kõik mängukaardid või oma käe ära visata.

Klassikaardid näitavad, millal klassi võimed on rakendatavad. Pidage meeles, et varas ei saa kakluse ajal varastada ja võitlus algab koletise leidmise hetkest.

Klassikaardi võite visata igal ajal, isegi lahingus. Öelge "ma ei ole enam võlur" ja visake kaart minema. Klassikaardi ära visates saab teist klassivaba tegelane, kuni mängite uue klassikaardi.

Korraga ei saa kuuluda rohkem kui ühte klassi, välja arvatud juhul, kui olete kasutanud kaarti Super Munchkin.

Munchkini mängija esemed

Igal Munchkini mängu asjal on kuldmüntides nimi, tugevus, suurus ja väärtus.

Käsil olev esemekaart ei lähe arvesse enne, kui selle laual kaardiga mängides paned.

Võite kanda nii palju väikseid asju kui soovite ja ainult üks suur asi. Väike on kõik asjad, mis ei ole väidetavalt suured.

Päkapikud (kääbused) on erand. Nad võivad kanda suvalist arvu suuri esemeid. Kui te lõpetate gnoomiks olemise ja teil on siiski rohkem kui üks suur asi, peate kohe kõigist peale ühe lahti saama. Kui see juhtub teie kord, saate need müüa. Vastasel juhul peate need edastama mängu madalaima taseme mängijatele tingimusel, et nad saavad neid asju kanda.

Iga tegelane võib kanda mis tahes asja, kuid mõnel asjal on piirangud: näiteks ainult vaimulikud saavad kasutada spetsiaalseid võlukeppe. Nende boonust peetakse ainult tegelaseks, kes on praegu vaimulik.

Samamoodi võite kanda ainult ühte mütsi, ühte soomust, ühte paari kingi ja võtta kätte kaks eset (või ühte "kahe käega" eset), välja arvatud juhul, kui teil on petmiseks kaarte või kui teised mängijad pole seda märganud. Nii et kui teil on kaasas kaks kiivrit, saab teid aidata ainult üks. Kaardid külje poole pöörates peaksite märkima eseme, mida praegu ei kanna, või mittevajalikud esemed. Kakluse ajal või koletise eest põgenedes ei saa te enda vahel vahetada, näiteks kiivreid.

Asjade müümine. Oma käigu ajal võite visata 1000 kuldeseme ja saada kohe ühe taseme. Kui müüte asju suure summa eest, näiteks tuhande saja kullatüki eest, ei saa te muudatusi. Kui teil õnnestub siiski asju kokku korjata kahe tuhande kulla eest, saate tõusta korraga kahele tasemele jne. Nii kulunud kui ka esemed võite oma käest ära visata.

Hobitid (poolikud, poolikud) saavad esemete müümisel boonust.

Lahingu ajal ei saa esemeid müüa, vahetada ega varastada. Koletisekaardi avamisel peate võitluse lõpetama olemasoleva varustusega.

Munchkini kaartide tüübid

Kaartidel olevad juhised on üldiste reeglite ees alati ülimuslikud. Ükski kaart ei saa aga alandada mängijat ega koletist alla ühe tasemele, näiteks nulli või isegi madalamale, nii nagu ükski mängija ei saa kümnendat taset, välja arvatud koletise tapmine.

Koletisekaardid munchkinis

Kui "Avatud ukse" faasis ilmub koletis, läheb ta kohe koletise vedanud tegelasele vastu. Koletis ja tegelane peavad kohe võitlema.

Kui koletis lööb mängijat muul viisil, võib ta väljakule siseneda faasi "otsige probleeme" või suunatakse ta kaardi "õhuta koletist" teise mängija vastu.

Reeglid käsitlevad iga koletisekaarti ühe koletisena, isegi kui kaardi nimi on mitmuses.

Koletiste jõu tugevdamine munchkinis

Mõned kaardid nagu "iidne", "raevukas", "intelligentne" ja "humongous" tõstavad koletise taset (samas kui "beebi" kaart alandab taset). Kaardid "ekslev olend" ja "paar (kaaslane)" meelitavad lahingusse veel ühe koletise. Neid kaarte saab mängida iga lahingu ajal.

Kõik võimendid liidetakse ja kõik, mis tugevdab koletist, tugevdab ka tema "paari". kui kaarte "iidne", "raevukas" ja "paar" koos mängitakse, tuleb suvalises järjekorras välja iidne vihane koletis, kes kohtub koos oma mitte vähem vanema ja pähklise sõbrannaga. Kui aga mängus on juba kaks erinevat koletist, peab tänu „Rändava metsalise“ kaardile vastase mängija, kes kasutab koletise lisakaarti, valima, millist koletist ta võimendab.

Kuidas mängida aardekaarti

Mis tahes aardekaarti saab mängida kohe pärast kättesaamist või igal ajal omal käel.

Mõned aardekaardid on spetsiaalsed, näiteks kaardid, mille tase on kõrgem. Saate neid kasutada igal ajal, kui kaart ei ütle teisiti. Järgige juhiseid ja visake kaart seejärel minema.

Kuidas aardeid munchkinis kasutada

Iga ühekordse kasutusega kaarti saab mängida iga lahingu ajal, olenemata sellest, kas see on laual või "käes".

Muid maagilisi esemeid ei saa kasutada, kui neid mängu ei panda. Kui nüüd on teie kord, saate need kaardid lauale panna ja neid kohe kasutada. Kui aitate kedagi või võitlete väljaspool oma rida mingil muul põhjusel, ei saa te oma käest uusi asju lauale panna (mängida).

Kuidas kasutada needusi munchkinis

Kui "Avatud ukse" faasis tõmmatakse needus lahti, langeb see kohe kaardi joonistanud mängija peale.

Näoga alla või muul viisil saadud needuse saab mängu ajal mängida mis tahes mängijaga. Pöörake tähelepanu väljendile "igal ajal". Need. saate vähendada oma vastase võimeid hetkel, kui ta juba arvas, et tappis koletise. See lisab munchkini mängule vaheldust.

Kui ohvrile saab panna needuse, siis see toimib koheselt ja visatakse samamoodi kõrvale.

Erandiks on "soolise ümberpaigutamise" needused, mis karistavad teie järgmist võitlust, samal ajal kui kana käes needus jätkub, kuni te sellest lahti saate. Salvestage need kaardid, kuni needusest vabanete.

Kui needus võib tabada mitut asja, otsustab ohver ise, millised asjad on kadunud või needetud. Kui needus mõjutab midagi, mida teil pole, võite seda needust ignoreerida. Näiteks kui olete joonistanud needuse "kaotage soomus" ja teil pole soomust, siis midagi ei juhtu, lihtsalt laske needus maha.

Kui needus langeb teie peale, ei saa te kaartidest kiiresti vabaneda ega esemeid müüa, nii et need needuse käes ei kannataks. Nagu eespool mainitud, on kõik needused kohesed. Enne kui olete neetud, ei saa kaarte mängida. Mida teha sel juhul kaardiga "soovide ring". See kaart on erand, seda kaarti saab mängida kõigi needuste tagasivõtmiseks nii laualt kui ka käest. Samamoodi võite kasutada mis tahes kaarte, mis needuse tühistavad. See tähendab, et ainus, mida saab teha pärast seda, kui needus sind tabas, on see tagasi võtta, muidu see töötab.

Kuidas kasutada klassi ja võistluskaarte munchkinis

Need kaardid saab lauale asetada kohe, kui need kätte saate, või igal ajal oma käigu ajal.

Mis on kaardid "Poolveri" ja "Super Munchkin"

Need kaardid võimaldavad teil pidada vastavalt kahte võistlussõitu või kahte klassi. Kui teil on pooletõuline kaart, millel on ainult üks võistlus, siis on teie teine \u200b\u200bvõistlus inimene. Kui teil on juba üks võistluskaart mängus, võite mängida poolverekaarti; nüüdsest oled sa pooleldi inimene, pool sellest rassist. Samal ajal või hiljem võite lisada teise võistluse, kui "poolvereline" kaart jääb mängu; nii võib saada näiteks poolpäkapikk-poolpäkapikk, ühendades mõlema võistluse eelised ja puudused. Kaotate "poolverise" kaardi, kui teie võistluskaart ei jää mängu.

Super Munchkinit mängitakse alati, kui teil on mängus klassikaart ja mõni teine \u200b\u200bklassikaart, mida esimesega kombineerida. Super Munchkin kaotab oma mõju, kui kaotate mõne oma klassi.

Munchkini mängu muud funktsioonid

Võib tekkida olukord, kui on kasulik mängida enda peal needust või koletist või "aidata" teist mängijat, nii et ta kaotab oma aarde. See on väga Munchkin. Tehke nii, ärge kartke.

Kuidas munchkinis kraami müüa

Saate asju (kuid mitte teisi kaarte) teiste mängijatega kaubelda. Asju saate muuta ainult laualt, kuid mitte oma käest. Saate mängu igal ajal muuta, välja arvatud siis, kui osalete lahingus, ja tegelikult on kõige parem asju muuta kellegi teise käigu ajal. Iga üksus, mille saate, peab lauale minema; seda ei saa müüa enne järgmist käiku.

Teiste mängijate altkäemaksuks võite asju ära anda. Näiteks: "Ma annan teile oma soomuse, kui te ei aita mu vastast võitluses selle draakoniga"! Teised mängijad ei saa takistada teid sellisel viisil kokku leppimast.

Kuidas sekkuda munchkini kellegi teise lahingusse

Saate sekkuda kellegi teise lahingusse mitmel viisil.

Rakendage ühekordne kaart. Kui teil on jook, saate kedagi aidata, kasutades seda kaarti koletise vastu. Muidugi võite selle sõbra joogiga "kogemata" lüüa ja seda peetakse tema vastu. Munchkinis on asju, mida kasutatakse üks kord. Selliste asjadega kaardile on kirjutatud, et neid saab kasutada ainult üks kord. Tuleb välja, et sellised asjad toimivad nagu joogid. Kõiki ühekordselt kasutatavaid esemeid (mille kaardil on kirjas, et neid saab üks kord kasutada) saab mängida otse käest, kui kaardi tekstis pole öeldud teisiti.

Koletise täiustamiseks mängige kaarti. Need kaardid muudavad koletise ohtlikumaks, kuid annavad talle ka rohkem varandust. Selliseid kaarte saate mängida nii enda lahingu ajal kui ka kellegi teise ajal.

Mängi Rändava metsalise kaarti. Ta võtab koletise teie käest välja, et lahingusse astuda.

Kui olete varas, võite võitluses mängija tagantpoolt pista.

Kõiki saate kiruda, kui teil on needuskaardid.

Mida teha munchkini vastuolulistes olukordades

Kui kaardid on reeglitega vastuolus, järgige kaartide juhiseid. Kõik muud vaidlused lahendatakse mängijate kokkuleppel.

Jaga seda: