Mängud võib-olla kangelaste stiilis. Mängud nagu kangelased või magic

18 aastat tagasi (lihtsalt!) First osa kuulsate kangelaste või magic tuli välja. See samm-sammult strateegia muutis žanris revolutsiooni.

Saada

Nagu praegu, kutsutakse kõiki avatud maailma kloone ja TBS-i RPG-elementide puhul kangelaste kloonidena.

Planet ENTO saadetakse sõja kaosele. Neli valitsejat võitleb võimsuse eest: Lord Isronfist, Lamaani kuninganna, nõid alamari ja barbaarne slaer. Tegelikult peate kangelase üle otsustama ja alustama territooriumide omandamist. Hexagonsile märgitud toonitud väli 5x7 annab suurepärase taktika ulatuse ja keegi ei ole nende aastate jooksul tähelepanu pööranud nõrkale kunstlikule intelligentsusele. Võib-olla ja maagia kangelased on muutunud kultusena ja kukkus terve seeria; Parim, vastavalt fännide üldisele arvamusele, on kolmas osa. Nagu tavaliselt, on teised ettevõtted otsustanud soojendada populaarsust, väljastades oma "vaba tõlgendusi" kangelasi. Mõned mängud osutusid nii edukaks, et nad isegi varjutavad allikat.

Välja antud 1999. aastal Hollandi arendajate poolt Triumph Studios. Samm-sammult strateegia on eraldatud inimväärsete olendite ja taktikaliste lahingute korraliku komplekt, mis osutus üsna mitmekesisteks.


Action avaneb Elven Kuningriigis, kus kohalik kuningas oma armu kestis inimrasside nomaadid. Inimesed kopeerisid riigi riigipöörde - valitseja üleüldise ja ülerahvastatud päkapikud. Ellujäänud põgenesid järsult linnast ja valmistuvad kõik nende kohtade tagastamiseks. Ühe 12 võistluse valimine algab pikk kanal. Lahinguväljal, nagu kangelased, on jagatud kuusnurkse "kärgstruktuurideks". Grupp võib sisestada kuni kaheksa ühikut, iga eraldamine on üks rakk. Igal kogudusel on teatud arv sõiduki klaasid, kuid korraga saate minna korraga kahe ühikuga. Lisaks lahingutele tehakse ettepanek arendada maagiat, rentida kangelasi ja uuendada asulaid. Sel käsutuses on kaks ressursse - mana ja kulda.

Vene ettevõte Nivaali Vabastati eduka fantaasia strateegia elementidega rollimäng. Läänes on mäng teada õigus.


Nagu kangelaste esimeses osas, konflikti siin. Roheline Vitala, looduse lapsed; Punased mantlid (tulekahju); Must sünteetid, mis muudavad tehnikale kihla ja sinine "vesi" dokid. Võistlustel on oma unikaalsed maagilisi võimeid. Kampaania läbipääsu ajal peate külge mitu korda muutma, mistõttu on võimalik proovida kõiki maagilisi puid.

Liikumine toimub samm-sammult režiimis, territooriumide arestimine võimaldab teil edasi liikuda. Lisaks tavalisele strateegilisele režiimile on ka taktikaline, kus maagilised duelid esinevad. Siin nad leiavad suhted ise üks. Iga võit toob kogemuste punkte, mis kulutatakse iseloomu võime parandamiseks. Duelistidel on kaardid, nad näitavad maagilise võimsuse varu.

Jüngrid.: Püha.Maad.

Kanada strateegia käivitas kõigepealt üsna eduka seeria sel hetkel Kolme litsentsplaatide mängud ja mitmed lisandid neile.


Lugu avaneb NEVDAARi maailmas, kus - ei usu - neli osapoolt jagavad võimu. Seekord, deemonid (halastatud), inimeste (impeeriumi), Undead (Undead Hordide) ja Gnomes (mägi klannide) deemonid ei ole valitsemisajal kokku leppinud. Gameplay koosneb kolmest suurest osast. Need on lahingud, maastiku kangelaste uurimine ja uute õppimise täiustatud oskused. Saate uuendada kõiki linnu, kuid ainult pealinnas on lubatud luua uusi hooneid. Kapitali erinevused sõltuvalt valitud rassist, nad kõik näevad välja suurepärased ja suurepärased näitavad mõlema poole olemust.

Kangelane võib olla gildi juht, sõjapealik või kõrgeim mustkunstnik. Lisaks tüüp: mustkunstnik, sõdalane, skaut, varas ja nii edasi - parameeter määratakse automaatselt sõltuvalt sellest, millist stiili sa mängid.

Lahingud toimuvad tavalistes puudustrateegiates. Kuid on üks erinevus - suured üksused (näiteks draakonid) hõivata kaks rakku, sest nad lihtsalt ei sobi ühele. Lisaks ei saa väed liikuda ja erilist tähelepanu tuleb pöörata suure kahjustusega kogudusele.

King "s Bounty. Rüütli legend

Uuenda 1990. aasta mängu uusversioon, mis sai valimi kangelasteks, osutus äärmiselt imelikuks. Tabas midagi. Mängu maailm võitleb oma värvilise graafika, vapustava atmosfääri ja suurepärase huumori valatakse unetuid ööd, inimesed langevad elust mitu nädalat - läbipääsu kestab umbes kuuskümmend tundi, kui mängid tavaliselt ja ei tööta stseeniliinIgnoreerides kõige huvitavamat.

Meile antakse Couurturestrian Treasure-taotleja roll. Liikumine globaalses kaardil läheb reaalajas ja see otsus oli edukas - nii palju mugavam uurida endoria imelist maailma. Üsna paindlik keerukuse süsteem võimaldab teil mängida nii uustulnukaid samm-sammult strateegiate ja hardcoresiga, kui tavalised vastased ja rutiinsed lahingud muutuvad tõsiseks testiks, rääkimata hiiglaslike ülemuste lahingutest.

Katauri interaktiivne. tegid eeskujulikud TBS-i, mis võiks isegi ületada kangelaste viimaseid osi.

Warlords IV: eeterria kangelased

Neljanda osa suurune samm-sammult strateegiate seeria on võrreldes eelkäijatega võrreldes palju muutunud. Wheel ilmus, mis jagab sõdiva ja sõbralikke võistlusi kahel poolel. Kümme: päkapikud, pimedad päkapikud, gnoomid, impeeriumid, rüütlid, deemonid, undead, orkid, deemonid ja draakonid. Kõigil neil on üks kangelane ja viis ühikut. Viimast saab teha kolmel viisil: luua linna, leida varemed või võtta liitlased. Nagu tavaliselt, linnades on kaupade parandamine ja ostmine. Neljas osa tuli välja karvane ja töödeldud plaastrid. Lõppkokkuvõttes sai see täielikult lammutatud samm-sammult strateegiaks.


Kangelased või magic seeria nüüd rullis natuke valesti, kuid ikka veel armastas TBS fännid. Ja kui "kangelased" mingil põhjusel ei ole rahul - seal on piisavalt alternatiive, nagu on näha selle valiku. Võib-olla tagastatakse brändi praeguste omanike seitsmes osa frantsiisile õiges suunas.

Selles valikus me koguda mängu sarnane kangelased mõõk ja maagia. Seeria on juba 7 täieõiguslik osa ja lisandite silmapaistmatu horde, kuid mõned sellest ei piisa sellest. Tsükli peamine eripära on haldja olendite armeede samm-sammulised lahingud väljade "rakku", koondati arendajad ammu enne epochemical Heroes 3 vabastamist 3, nii et sarnaste projektide leidmine ei ole üldse raske.

Rohkem detaile

Üksikud raskeveokid

King`s Bounty: Dark Side

King`s Bounty seeria ilmus isegi varem kui kangelased, kuid paljudel põhjustel ei saa ta välja tulla "noorema venna" variast välja. Tume pool on tsükli viimane osa, milles kõik peamised tegelased on roisto. Mäng kasutab klassikalise skeemi samm-sammult võitleb (sõjaväes seal võib olla 5 tüüpi olendid) ja meeldib arvukus mittelineaarsed külalistele ja meeldiv graafika.

Imese vanus 3

See strateegia on kohustuslik kasutada igaüks tahab alla laadida mänge sarnane kangelased mõõga ja maagia. Loodud kahe žanri ristmikul (samm-sammult ja 4x-strateegia), see mäng pakub rikkalikku strateegilist režiimi tsivilisatsiooni vaimus ja mitte vähem küllastunud lahingud taktikalisel kaardil. Pildista linnad, pumba ülema ja olla eriti puhas piiramisrõngas - mängu mehaanika on selline, et naabruses asuvate heksade armee saab osaleda ühes lahingus, mis valatakse reaalsesse reisidesse.

Jüngrid: taassünni

Pärast ausalt öeldes on palju fännid kuulsaid seeriaid maetud, kuid stuudio on loonud ime ja keeranud maailma tõsiselt ringlussevõetud versiooni suurepärase kujundusega. Jah, paljud ei meeldi kärbitud strateegilisele režiimile ja ausalt nõrgale helile, kuid pakutavaid autorid hea asendamine: Hea taktikalised lahingud pealtkuulamise süsteemiga, huvitav krundi kampaania ja kindlalt maha tulistanud multiplayer, kellel on võime kontrollida neutraalseid vägesid. Kui sulle meeldib kangelased ja gooti enterourage, siis see mäng on teie jaoks.

Brauseri eksperimendid

Võib-olla ja magic kangelased võrgus

Võrreldes üksikute projektidega, \\ t online Mängud Heroes'i vaimus - mitte nii haruldus. Heroes Online - Saksa filiaali toode, st mäng on hea ja stiil on klassikalisele seeriale väga lähedal. Sama samm-sammult lahingud, sama kogumise eemaldamine, sama kangelaste pumpamine, kuid nüüd võimalus ühiselt läbida külaliste ja.

Sõja ja raha kangelased

Kui te hindate võitluse mehaanika, siis see projekt on sama kangelased 5. Graafika vilkumisel tehtud mängus, nii et ärge oodake sellest erilist ilu. Aga siin on 2 2 partiide ja isegi 3 puhul 3, remont süsteemi ja parandavad esemeid, sisseehitatud mini-mängu "ASPOMAME" ja võime tilk oskusi klaasid. Ja siin saab röövida haagiselamute, hunt, kala ja töö.

Erinev maailm.

Kui otsite mänge nagu kangelased ja samal ajal, see projekt on teie jaoks. Keeruline mehaanika samm-sammult võitleb, sügav pumpamise süsteem, heledad ja tumedad klannid ning kõige olulisem asi - võime võidelda teiste mängijatega ilma lahkumata kassaregistrisse teiste mängijatega, on peidetud. Suur projekt läbimõeldud gameplay fännide jaoks.

Muud mängud:

  • Jüngrid.
  • King`s Bounty.
  • Imete vanus.
  • Domineerimine
  • Ahnus Corp.
  • EADOR. Loomine
  • Demiuurgy

Paljud mängud sotsiaalsete võrgustike jaoks on nende primitiivse poolt väsinud. Lõpmatu automaatsed lahingud minimeerida mängija osalust. Tundub, et mõnikord kõik olemasolevad tegevused on DONAT ja "NEXT". Võtke raha oma iseloomu pumpamiseks ja 100 korda lahingu animatsiooniga ... Kas see peab olema lõbus?

Seetõttu on tänase valiku neile, kes on väsinud lõpututest õhusõidukitest. Selle pealkirja all kogutud mängud on kombineeritud võitluste süsteemi "Kangelased või magic". Need on strateegiad, kus lahingud samm-sammult teisaldavad. Ja võidu sõltub ainult USAst!

Kuidas loomulikult järgneb nimi, universumi selle mängu koosneb saartest. Kui te usute eelajalugu, tuli meie planeedi Kirdyk, mille järel osakuid elasid. Globaalne soojenemine üleujutatud ellujäänud, sundides neid ühendama saartel elavate väikeste rühmade ühendamiseks. Üks neist me joonistame oma baasi.

Edasised meetmed töötatakse välja üsna tuttavad: arendada majandust, ärge unustage kaitset, tehke oma naabrites rünnakuid. Tähemärki Selles sõjas tundub, et see on võetud mängust "Mosvar" (teerajaja vastu oluline): põllumajandustootjad, agressiivne vanaema, mõned Gopnik, marauders ja muud graatsilised vennad.

Võitlused esinevad intuitiivse samm-sammulise režiimis. "Õigekirja raamatu" asemel saate kasutada erinevaid boonuseid, mis on toonud mootori paadile natiivse baasi - elektrilöögi, elixir rünnaku suurendamiseks jne. Base majandusareng on rohkem nagu "talu", suhetel ei ole suhet "mõõga ja maagia kangelastega". Kuid kõik rakendatakse üsna adekvaatselt.

Kolmandate "kangelaste" kõige täpsem kohandamine VKontakti jaoks. Muidugi, Depatee Homm III fänn leiab, mida kurdavad ja selle arusaamine on õiglane. Gameplay on kärbitud, pumpamine kangelane ei ole nii ulatuslik, ei ole kaardi või iseloomu valik ... kuid ärge unustagem, et see on rakendus sotsiaalses võrgustiku ja mitte täieõiguslik mäng arvutile.

Peamised kanonid on konserveeritud: graafika ja lahingusüsteem, lossid - linnad ja majandus - kõik on võimalikult täpne "Kangelased või magic". Samal ajal ei ole paljude mängude omane mängu venitamist sotsiaalsed võrgustikud: Oodake, kuni energia on kogunenud; Küsi elust elust; Mine pool tundi ... midagi sellist! "Heroes: Uus saaga" pakuvad missiooni mitte peatusrežiimis.

Nagu juba mainitud, ei ole rassi valikut. Aga see on väärt missiooni lõpuleviimine, mis on tavaliselt 3 kaardi jaoks venitatud, kuidas mäng mõne uue fraktsiooni jaoks algab. Mäng "Heroes: Uus saaga" ei saa kahtlust soovitada iga klassikaliste kangelaste fänn. See mäng on originaalile kõige lähemal.

Tundub, "rüütlid" ei püüdnud cosplay "kangelased", mille eest nad tänan teid mõned. See on iseseisev mäng, millel on oma lugu, eraldi universum, selle eelised ja miinused.

Lahingusüsteemi rakendatakse lihtsalt:

  • Üks üksus on üks üksus. Ta ei esinda sama olendite rühma, sest see juhtub "kangelastes".
  • Lahinguväljal on üsna vähe sõdureid, millest igaüks saab saata ühe või teise eesmärgi rünnamiseks: võite proovida murda läbi vibulasi või jagada ja lõpetada võitlus mõõgadega, samas kui keegi möödub need küljelt.
  • Strateegia massi valimise võimalused, samm-sammult lahingusüsteem võimaldab teil õigsust mõelda taktikale.

Peamine miinus - majandus pärineb samast "talus". Mine, koguda ressursse, üleslaaditavad kaevandused uute jaoks. Samal ajal on kuld pidevalt katastroofiliselt piisav. Ja see pühendab - see ei tööta pidevalt oma rõõmuga. Mängitud - oodake, kuni uued mündid suruvad. Või ühendage DONAT.

See versioon "Heroes" on läbinud mitmeid evolutsiooni etappe, mis muudavad klassikalise strateegia VKONTAKTE taotlusele. Selle tulemusena on meil meeldiv ajakava, tavaline gameplay, kuid karmistatud gameplay ja omnippresent donat. Aga kõigepealt kõigepealt.

Alustame eelistega. Graafika, minu tagasihoidlik välimus on väga hea. Parem kui "kangelased 4". Uus põlvkond rõõmustab, mis voolab hüsteerika "Heroes 3" välimusest. Teine oluline pluss on võimalus valida rassi. Tõsi, neist on ainult kaks: inimesed või deemonid. Aga vaadake teisi sarnaseid VC-strateegiaid - enamik neist ei ole valiku jaoks ette nähtud. Ja siin kaks täieõiguslikku jõudu, nende ainulaadsete üksustega.

Määratused on juba mainitud. See on tuttav sotsiaalsetele võrgustikele hoonete pika ehitamise ja kulla igavese puudumise tõttu. Tahad õigekirja uurida? Maksma Rentimisüksused? Maksma Kiirendada ehitust? Kas sa aru. Eraldi tüütu võime kehtestada reservi Donat lahingutes. Need. Igasugune ebaoluline võib võita lahing lihtsalt libisevad teatud summa. See on kurb, kuigi mitte surmav.

Ma tõesti tahtsin pigistada selle väikese hinnang kuningas "s Bounty. Aga Alas, ta on juba õpetanud teda - poole brauserid ei toeta KB sest mõned probleemid ohutuse ja tundub, arendajad ei hooli. Võib-olla parem : Lõppude lõpuks on meil võimalik pöörata teie tähelepanu teisele kangelaste klassikalisele brauseri versioonile, mida nimetatakse "Mike ja Magic Heroes Internetis".

See mäng tuli välja 2 aastat tagasi. Tema eeldatav kvaliteet, sest areng oli tegelenud "Ubisoft" ja mitte mingisugune iseõppinud. Ootused olid õigustatud: Graafika Homm 5 või 6 lähemale rakendatakse ilma jõudluse kahjustamata - midagi aeglustab, kõik on ilus ja maitsekas.

Revolutsiooni murdosa valimisel ei juhtunud see. Me võime mängida valguse või pimeduse tugevuse poole. Alates algusest peale antakse me lossile, kus on vaja ehitada hoonete ressursside kaevandamise ja järgneva osakute palkamiseks. Loss paneb sind meeles pidama kolmandat kangelasi - mitte kolmemõõtmelise hoonete mudelit, kuid seda ei ole vaja.

Lisaks lossile saab raha ja sa pead peksma erinevatest vastastest, kes riputatakse nende jalgade all. Lahingusüsteem iseendaga samm-sammult. Samal ajal rakendati meeles: näiteks boonused rünnaku eest külg või tagaküljelt ilmus. Ka mängus on ürituste tööriistad vaenlase linnade võtmiseks. Võitlused teiste mängijatega (PVP) on saadaval.

Tulemus: Suurepärane brauser kangelastes, kõik on ilus ja ilma selgete vigadeta. Sa võid mängida ilma Donat - peamine asi on talu kõike, mis liigub.

Võib-olla ja maagia kangelased - üks strateegilise žanri sammast. Samm-sammult strateegiad on seotud mängijatega just selle legendaarse seeriaga, esiteks kolmanda osaga. Aastal 1986. aastal vabastas uus maailmaarvutite esimene RPG seeria ja maagia, luues universumi, kus Homm areneb.

Erilist tähelepanu Väärib kolmanda osa kangelased või magic. Ta tuli välja 1999. aastal kohe, esitades mängijate kogukonna furor. "Kolmandaks" sellel päeval jäävad üheks parimad mängud Žanris ei kaota see kaks aastakümmet enam populaarsust. Järgnevad osad seeria olid ka hea, kuid see ei olnud võimalik korrata fenomenaalset edu "kolmas" edu.

Mängude nimekiri

Mõõk ja maagia: kangelased võrgus

Ubisoft Blue Bayte

Samm-sammult brauseri strateegia rollimisandmetega isegi vihjeid Homm-i kuuluvuses. Ubisofti Saksa haru on peamise seeriast välja andnud online-haru, rääkides sündmustest viienda ja originaali kuuenda osa vahelistest sündmustest. Mängus, suurepärane graafika, huvitav gameplay koos samm-sammult lahingud ja põnev krunt, mille võime teada saada rohkem sündmusi ja tähemärki universumi.

Browser MMORPG Hommi Vaimus on suurepärane näide kvaliteetse entusiasti töö. Välimus Linnad ja üksused, lahingud kaartidel rakkudega, ilm - kõik, kui see ei kopeeri, siis tervena meenutab originaali. Peamine erinevus on mängijate vaba liikumine ülemaailmsel kaardil reaalajas, mis lisab suure dünaamilisuse. Samm-sammult lahingud, põhjal gameplay, jäi paigas.

Brauseri strateegia, millel on ebatavalised striltikud, ühendades idamaiseid motiive ja steampunkit. Mäng ei püüdnud Home kopeerida ja vähem kui teised asjad, nagu see näeb välja nagu paljud elemendid gameplay Hästi äratuntav. Kangelaste tõusu värvikana, helge maailm, rohkesti võimalused arendamiseks, läbimõeldud rollimängusüsteemide ja suurte lahingute jaoks. Ja väike spoiler vana kooli mängijatele - siin saab röövida haagissuvilaid.

Jaga: