Vehículos premium - AMX Chasseur de chars. AMX CDC: la quintaesencia del cartón francés y la potencia de fuego AMX CDC características de rendimiento

El diseño preliminar del nuevo automóvil fue presentado por AMX en 1946. Se suponía que el potente motor y el bajo peso proporcionarían al nuevo vehículo una excelente movilidad, y el cañón de 90 mm con estante de munición mecanizado, una buena cadencia de tiro. Sin embargo, dimensiones significativas con una armadura bastante débil, así como un diseño muy complejo y costoso, no fueron aprobadas por la comisión. Existía solo en bocetos.

AMX Chasseur de chars en el juego

Investigación y bombeo

El tanque es premium y no requiere investigar módulos adicionales.

Efectividad de combate

Muy dinámico máquina de lucha... Adecuado para jugadores experimentados que están acostumbrados a jugar desde decisiones tácticas, a quienes no les gusta "tirar" el daño en el juego posicional desde una esquina o un golpe.
El arma es mucho más cómoda que la FCM 50t.
El tanque en el juego puede realizar varias funciones. En un juego de equipo, puede montar con LT y ST, en un grupo con TT: aferrarse a sus espaldas y apoyar el fuego debido al alto DPM "y las armas. En condiciones aleatorias, no es raro encontrar tanques de nivel 10. Simplemente no hay nada que ver con los TC en el nivel 10. Debido a las características de alta velocidad, puede ser útil en la fase 3. En la parte superior, es una fuerza formidable.
Gracias a la declinación del arma, puede ocupar muchas posiciones, lo que abre un enorme potencial para jugadores experimentados. Tiene sentido luchar contra el tanque proyectiles altamente explosivos... El tanque será difícil para los jugadores que están acostumbrados a escuchar "la armadura no está perforada". Dando vueltas, rompiendo los flancos y la parte trasera, distrayendo, el verdadero propósito del tanque.
Para jugar "luz pasiva" - solo en ausencia de tanques ligeros, el tamaño del tanque no lo permite. Con una disminución en la vista del destructor de tanques en el parche 9.6, puede actuar perfectamente como una luz activa.

Ventajas:

Precisión cómoda
- excelente dinámica;
- buena visión general;
- municiones grandes;
- excelente UVN;
- Buena penetración de armadura del arma CT8.

Desventajas

Placas de armadura delgada;
- daños frecuentes en el estante de municiones;
- falta de un nivel preferencial de batallas;
- contusiones frecuentes de la tripulación y daños a los módulos;
- grandes dimensiones.

Sutilezas y comparaciones con otras técnicas.

La buena precisión le permite golpear con confianza al enemigo a toda velocidad utilizando una vista automática a una distancia de hasta 300 m.
- Puede carruselar perfectamente muchos TT y casi todos los PT.
- La precisión y los golpes de largo alcance son típicamente franceses, pero aún mejores que otros MT en esta nación.
- Se siente bien en batallas en equipo y salidas en áreas fortificadas en configuraciones con otros vehículos móviles y maniobrables.
- En el pelotón o el trabajo en equipo, se muestra bien como un tanque de apoyo. Debido a su velocidad de disparo y precisión, puede mantenerse en el "ghusl" y / o distraer a los tanques pesados.
- A pesar de la armadura muy delgada, no todas las minas terrestres infligirán daños completos, debido a la inclinación del VLD y la gran área de las pistas en relación con el lado del casco. Pero esto no salva en absoluto a la artillería. Cualquier golpe directo con una alta probabilidad infligirá un daño enorme, incluso un proyectil que explotó cerca puede ser extremadamente peligroso.
- Para los conductores de otro coche premium francés FCM 50t, el tanque parecerá invisible. El camuflaje se siente mucho mejor, pero no debes confiar en él.

Características de la máquina

Alta mobilidad. AMX CDC tiene una dinámica sorprendente para un tanque medio, que es más característico de la clase de tanques ligeros. Velocidad máxima 57 km / hy una increíble relación potencia / peso de 35,29 hp. s./t, proporciona una ventaja al ocupar posiciones estratégicamente importantes al comienzo de la batalla. Motor de 1200 hp de. te permite volar literalmente por el mapa y reaccionar a tiempo ante la imagen cambiante de la batalla.

Efectivo cañón de 90 mm. Un arma precisa y de disparo rápido con un tiempo de puntería cómodo y un buen daño promedio por minuto. Es de destacar que anteriormente en World of Tanks, esta arma solo estaba disponible para tanques pesados \u200b\u200bfranceses. La movilidad del LT más la potencia de fuego del TT son argumentos serios a favor de AMX CDC.

Penetración de armadura aceptable. La munición base de 212 mm es una de las mejores para un tanque medio de nivel VIII. capaz de golpear tanto a vehículos de un solo nivel como a rivales de nivel superior.

Baja seguridad El tanque no tiene armadura, se podría decir. 30 mm en la frente no ofrecen absolutamente ninguna protección. El tanque es extremadamente vulnerable a las minas terrestres y muere rápidamente bajo fuego focalizado. La precaución en la batalla es la clave para la victoria en este vehículo.

Municiones grandes La munición para 90 rondas permite fuego continuo durante casi 13 minutos de combate. Siéntase libre de disparar a las posiciones en las que se encuentra el enemigo: los proyectiles son baratos y hay muchos de ellos.

Cómodos ángulos de elevación. El ángulo de depresión de la pistola de 10 grados es una de las principales características distintivas del vehículo. Este indicador aparentemente secundario aumenta significativamente la capacidad de supervivencia, en parte compensando la reserva débil. Al usar los pliegues del terreno como cobertura, puedes evadir efectivamente el fuego enemigo mientras mantienes los puntos de salud de tu vehículo.

Papel táctico en el campo de batalla

Francotirador. La dinámica y los excelentes ángulos de elevación le permiten utilizar los lugares más inesperados como cobertura. Elija posiciones con una amplia gama de disparos: así es como puede darse cuenta de las fortalezas de su arma. La atención del tanque está contraindicada calibres grandes, especialmente las minas terrestres de artillería, así que esté atento a la posibilidad de entrar en el campo de visión del enemigo.

Apoyo. Una de las aplicaciones más efectivas. AMX CDC - Apoyo a grupos de aliados, ya sea empujando lentamente la dirección tanques pesados o un grupo de asalto CT destinado a capturar una posición clave. Intenta mantenerte detrás de los aliados, disparando bajo la protección de su armadura. Si ve que el ataque se ha ahogado o ha entrado en la fase posicional, no intente golpear al enemigo de frente, retroceder e intentar beneficiarse en la otra dirección.

Servicio de inteligencia. Si no hay tanques ligeros en el equipo o todos están destruidos, entonces AMX CDC bien puede probar el papel de un explorador. Los buenos indicadores de ocultación y visibilidad permiten el uso de "luz pasiva" de los arbustos, y la alta movilidad ayudará a evitar el fuego enemigo. Es bastante difícil atrapar a ese asaltante al final de la batalla, y AMX CDC Hay todos los requisitos previos para "arrastrar" las batallas en el final del juego.








Puntuación AMX Chasseur de chars

Guerrero - Para altas características de combate.
Defensor - para una buena movilidad, que le permite volver a la base a tiempo, y para un arma de fuego rápido.
Invasor - Para una buena movilidad en el campo de batalla.
Francotirador Tankman - para una buena pistola de fuego rápido precisa.
Apoyo - Por la excelente cadencia de tiro de la pistola.
Explorar - Para una excelente movilidad y visibilidad.
Perforador de armadura - Por la alta penetración de armadura del arma.

El parche 0.9.6 se lanzó hoy y junto con él aparecieron algunos autos muy interesantes en el juego. Consideraremos uno de ellos hoy. Conoce al primer Chasseur de chars AMX francés de tanque medio de nivel VIII.

Bueno, muchos propietarios del ST de gama alta en Francia estarán felices si, por supuesto, quieren comprar este automóvil. El AMX Chasseur de chars en sí está ubicado de manera estándar en el nivel 8 y brinda a los propietarios los siguientes beneficios:

  • El coeficiente es 1.5 para la experiencia adquirida por la tripulación.
  • El coeficiente es 1.1 para la experiencia obtenida por batalla.
  • Aumento de la proporción de créditos recibidos por batalla.
  • Capacidad para aterrizar la tripulación de otra persona sin penalización. (Solo del francés ST)
  • Estado de élite del automóvil desde el principio.

Puedes comprar este auto en la tienda premium y luego en la tienda del juego. El costo del auto en sí, no lo discutiré en absoluto. Vamos a saltear este punto, pero toca el costo del "set de caballeros". Inicialmente, será necesario instalar un extra en el automóvil. equipo. Para este propósito, necesitaremos un promedio de 1,500,000 créditos. Más tarde te ayudaré a decidir qué poner, pero por ahora solo mantén esta cantidad en tu cabeza, a menos que, por supuesto, tengas el equipo necesario en el almacén.

El segundo punto es la tripulación. Dado que el auto es de un nivel bastante alto y a menudo está en la cima, su influencia en el resultado de la batalla es excelente. La tripulación afecta significativamente las características del automóvil, por lo que no puede exponerse tanto sin prestar atención a la tripulación. Inicialmente, tenemos un 50% de tripulación y esto es muy triste. Personalmente, recomiendo usar inmediatamente un equipo con un 100% de competencia en la especialidad principal. Hay varias formas de lograr esto:

  • Si no tiene un equipo francés, la mejor solución sería entrenarlo inmediatamente para obtener oro hasta un 100% y bombearlo para futuros ST franceses bombeados. Costará 200 * 4 \u003d 800 de oro y 400 por acción en general. Bueno, si es una pena / no hay posibilidad, sufre con el 75% de la tripulación.
  • Si tiene un equipo de PT franceses, simplemente transfiéralos, ya que los automóviles premium no están sujetos a una multa. Pero aquí no tendremos suficiente cargador, por lo que tendremos que entrenar / reentrenar uno nuevo.

Además, no se olvide del camuflaje, le dará una pequeña ventaja al sigilo, lo que significa que tiene sentido gastar 3 * 80,000 \u003d 240,000 por mes. Si el sapo todavía se está estrangulando, aplique al menos uno de verano.

Equipo

Inicialmente, el automóvil es de élite, por lo que sus características no se pueden cambiar radicalmente. Echemos un vistazo a cada módulo por separado

El arma en sí es un análogo del FCM 50t, pero con características mejoradas. De hecho, se puede caracterizar como bastante preciso, disparando muy rápido, con una velocidad de puntería bastante rápida, pero con penetración y daño promedio, un arma típica para ST. Es más que cómodo jugar con tal arma, pero en las batallas de nivel 10 y 9, también, hay una falta de penetración de armadura.

¿Qué puedo decir sobre la torre? Quizás enumeraré las cosas secas y obvias: las grandes dimensiones y una vista de 390 metros son suficientes para un juego cómodo. Ni siquiera estoy hablando de reservar, porque no hay ninguna reserva. En consecuencia, no puedes jugar desde la torre tan descaradamente como los ST estadounidenses, a pesar de que tenemos un buen ángulo de depresión. Puedes jugar el swing desde la torre, pero es bastante arriesgado y requiere una buena habilidad.

"Aaaaaa! ¡Estoy volando! " Así caracterizaré el motor del automóvil. En un momento todos soñamos con meter un motor IS-7 (1200 hp) en el A-20, por lo que los sueños son materiales: exactamente el mismo motor con una capacidad de 1200 se metió en un automóvil que pesaba alrededor de 35 toneladas. También notaré el% extremadamente bajo de incendio del motor por impacto.

Quizás, aquí enumeraré de manera similar cosas secas y obvias: 40 grados / s de rotación es más que suficiente. El chasis admite absolutamente cualquier conjunto de adicionales. equipo y tiene bastante buenos parámetros de resistencia al suelo.

La estación de radio tiene un alcance de comunicación de 750 m, que es suficiente para mapas estándar. No hay nada más que decir.

Ventajas y desventajas de la máquina.

pros

  • Increíble velocidad y dinámica para un nivel 8 CT
  • Arma excelente
  • Recarga rápida
  • Alto daño por minuto
  • Buenos ángulos de guía vertical
  • Aumento de los multiplicadores de experiencia, experiencia de la tripulación y créditos.

Menos

  • Grandes dimensiones de casco y torreta
  • Casi completa falta de reserva

Contrapeso

El auto entra en batallas de los niveles 8-10. En batallas de 8 a 9 niveles, nos sentimos completamente cómodos, pero con 10 ya es bastante difícil. Pero no olvides que somos ST, a veces cargamos uno de menor calibre y, gracias a la dinámica, huimos ... detrás de las líneas enemigas \u003d)

Rentabilidad

Una de las tareas principales, si no la más básica, de la máquina es ganar créditos. El auto se las arregla bien. Incluso si disparas oro, el auto seguirá en negro en préstamos. Por supuesto, cada disparo debe colocarse en una manzana, y no cambiar el paisaje en el mapa ...

Táctica

Bueno, somos ST con una dinámica loca. Es ST y nuestra tarea es montar con otros ST en sus caminos. Es más preciso tomar lugares clave y mantenerlos hasta el acercamiento de su ST. Sin embargo, así es como lo entendió en este nivel 8 - 9. En las batallas de nivel 10, simplemente nos convertimos en CT de soporte con el potencial de escabullirse al lugar correcto debido a la alta velocidad. Ese es principalmente el concepto básico de jugar esta máquina. Sí, puedes girar y frotar contra TT, especialmente los de un solo nivel, ya que los dispararás en CD, pero aquí necesitas una habilidad. El auto es muy interesante, creativo, diría, pero necesita manos y mentes. Para jugarlo, no diría que es muy difícil, pero tampoco fácil. Si desea acumular créditos fácilmente sin esquemas especiales y astutos en el mapa, tome el T34 mejor, y esta máquina en su mayor parte otorga créditos de una manera interesante. Es realmente divertido jugar en él, no es un juego aburrido TT o PT ... Pero, de nuevo, necesitas entender y pensar. Todo esto (comprensión y habilidad) llega con el tiempo si te pones una meta y analizas el resultado, y no entras en batalla por 30 mil créditos ...

Equipamiento opcional

Es importante mejorar las fortalezas del automóvil, por lo que personalmente recomiendo este conjunto:

  • Remitente
  • Estabilizador
  • Ventilador

Equipo

Dado que el automóvil tiene un 15% de posibilidades de incendiarse, tiene sentido instalar algo más valioso en lugar de un extintor de incendios. Personalmente, no veo ninguna razón para poner gasolina, porque la dinámica del automóvil es más que suficiente, pero un café fuerte aumentará el rendimiento. El resto es estándar:

  • Kit de reparación
  • Kit de primeros auxilios

Beneficios de la tripulación

Aquí decidí no pintar ventajas para cada miembro de la tripulación, ya que en la mayoría de los casos la tripulación será inicialmente de un lote o se trasladará a Lorena / lote más tarde. Por lo tanto, destacaré solo 2 de las habilidades más importantes que estarán en esta máquina (y el bate también) más en el tema, y \u200b\u200bel resto usted mismo elegirá probar y colorear de acuerdo con las capacidades / estilo de juego:

  • Combate de hermandad
  • Refacción

Vídeo:

Módulos

  • Pistola - 90 mm AC DCA 45
  • Torre - AMX Chasseur de chars
  • Walkie Talkie - SCR 528F
  • Motor - Maybach HL 295 F
  • Chasis - AMX Chasseur de chars



Especificaciones


Nivel 8
Balance de peso 48
Durabilidad 1 400
Casco de armadura 30/20/20
Torreta de armadura 30/20/20
Velocidad máxima 57/20
Penetración de armadura 212/259/45
Daño 240/240/320
Cadencia de tiro 8.22
Exactitud 0.34
Apuntar el tiempo 2.2
Radio de visión 390
Alcance de comunicación 750
Peso 33 725
Potencia específica 35,6
Precio 7 450

Reserva




Visión general

Según los datos que ya están disponibles, podemos decir que será un tanque bastante móvil y maniobrable. La velocidad máxima es de 57 km / h.

El arma tiene una buena penetración de 212 mm y precisión. No tiene sentido hablar de armadura, ya que 30 mm en la proyección frontal solo salvará a los artilleros.

caracteristicas:

  • Alta mobilidad. AMX CDC tiene una dinámica sorprendente para un tanque mediano, que es más característico de la clase de tanque ligero. Una velocidad máxima de 57 km / hy una increíble relación potencia / peso de 34,8 hp. s / t, proporcionan una ventaja al ocupar posiciones estratégicamente importantes al comienzo de la batalla. Motor de 1200 hp de. te permite volar literalmente por el mapa y reaccionar a tiempo ante la imagen cambiante de la batalla.
  • Efectivo cañón de 90 mm. Un arma precisa y de disparo rápido con un tiempo de puntería cómodo y un buen daño promedio por minuto. Es de destacar que anteriormente en World of Tanks, esta arma solo estaba disponible para tanques pesados \u200b\u200bfranceses. La movilidad del LT más la potencia de fuego del TT son fuertes argumentos a favor del AMX CDC.
  • Alta penetración de armadura. La munición base de 212 mm es una de las mejores para un tanque medio de nivel VIII. AMX CDC es capaz de golpear tanto a vehículos de un solo nivel como a rivales de nivel superior.
  • Municiones grandes La munición para 90 rondas permite fuego continuo durante casi 13 minutos de combate. Siéntase libre de disparar a las posiciones en las que se encuentra el enemigo: los proyectiles son baratos y hay muchos de ellos.
  • Cómodos ángulos de elevación. El ángulo de depresión de la pistola de 10 grados es una de las principales características distintivas del vehículo. Este indicador aparentemente secundario aumenta significativamente la capacidad de supervivencia, en parte compensando la reserva débil. Al usar los pliegues del terreno como cobertura, puedes evadir efectivamente el fuego enemigo mientras mantienes los puntos de salud de tu vehículo.
  • Baja seguridad El tanque no tiene armadura, se podría decir. 30 mm en la frente no ofrecen absolutamente ninguna protección. El tanque es extremadamente vulnerable a las minas terrestres y muere rápidamente bajo fuego focalizado. La precaución en la batalla es la clave para la victoria en este vehículo;
  • Grandes dimensiones para un tanque medio.

Habilidades de tripulación y habilidades

En general, la elección de las habilidades y capacidades de la tripulación tiene como objetivo maximizar las ventajas del vehículo.

Equipo de equipo

La óptica iluminada o la ventilación mejorada se pueden colocar en función de su propia visión del juego de la máquina.

Táctica

Francotirador... La dinámica y los excelentes ángulos de elevación le permiten utilizar los lugares más inesperados como cobertura. Elija posiciones con una amplia gama de disparos: así es como puede darse cuenta de las fortalezas de su arma. La atención de los grandes calibres, especialmente las minas terrestres de artillería, está contraindicada para el tanque; por lo tanto, controle cuidadosamente la probabilidad de ingresar al campo de visión del enemigo.

Apoyo... Uno de los usos más efectivos para AMX CDC es apoyar a grupos de aliados, ya sean tanques pesados \u200b\u200bque empujan lentamente en la dirección o un grupo de asalto CT destinado a capturar una posición clave. Intenta mantenerte detrás de los aliados, disparando bajo la protección de su armadura. Si ve que el ataque se ha ahogado o ha entrado en la fase posicional, no intente golpear al enemigo cabeza a cabeza, retroceda e intente beneficiarse en la otra dirección.

Servicio de inteligencia... Si el equipo no tiene tanques ligeros o todos están destruidos, entonces el AMX CDC puede probar el papel de explorador. Los buenos indicadores de ocultación y visibilidad permiten el uso de "luz pasiva" de los arbustos, y la alta movilidad ayudará a alejarse del fuego enemigo. Es bastante difícil atrapar a ese asaltante al final de la batalla, y el AMX CDC tiene todos los requisitos previos para "arrastrar" las batallas en el final del juego.

Salir

AMX Chasseur de chars es un mosquetero ágil y agresivo. No necesita una armadura pesada que solo dificulte el movimiento. En la batalla, confía en su agilidad y su "espada" afilada, cuyo empuje preciso hiere al enemigo y lo enoja. Y cuando el enemigo ya está lleno de un deseo de vengarse del delincuente, nuestro héroe lucha para regresar en el momento más inconveniente para el enemigo.

Referencia histórica

Este vehículo no es más que la respuesta de la escuela francesa de construcción de tanques a todos los destructores de tanques extranjeros. Un intento de crear su propio auto no tuvo éxito.

Entonces, en 1946, se suponía que instalaría un arma de 90 mm, se creía que esto sería suficiente para luchar contra los tanques. La ventaja indudable de esta máquina era la velocidad, por lo que un Maybach HL 295 de 12 cilindros con una capacidad de 1.2 mil hp se consideraba como una unidad de potencia.

Con un peso de 34 toneladas, la densidad de potencia era de 35 hp / t. Era la velocidad que se suponía que salvaría a este tanque del fuego enemigo, porque la armadura de 30 mm en la frente apenas estaba protegida, incluso del fuego de los rifles antitanque, y mucho menos los tanques de esa época.

Esto se logró creando una combinación óptima de potencia del motor con el peso del vehículo: 35 hp. de. por unidad de peso "vivo". Además, el automóvil tiene ángulos de orientación vertical inusualmente buenos para los franceses, lo que le permite luchar eficazmente desde el terreno: sobresalimos de la torre, disparamos y vamos al CD. Al jugador no le interesa sustituir el cuerpo: el cartón tradicional francés aquí.

Pocas personas lo saben, pero documentado, AMX CDC es un PTShka, aunque en el juego se lo presenta como tanque medio... Aquí hay un hecho curioso sobre la mecánica del juego.

Características de rendimiento de AMX CDC

AMX CHASSEUR de CHARS (así es como suena el nombre completo de este hombre guapo) no tiene armadura en absoluto. Por lo tanto, incluso tratando de tanquear con un rombo, los valores específicos no excederán los 60 mm. En consecuencia, incluso las minas terrestres "entrarán" con el máximo daño.

Esto sugiere que la artillería se convierte inmediatamente en un enemigo mortal. Además, el mecanismo de desplazamiento de la torreta, el bastidor de munición y el motor a menudo son críticos para el tanque, lo que obliga a uno a comportarse con la máxima precaución.

Sin embargo, el tanque de "cartón" no carece de ventajas indiscutibles. Excelente motor MAYBACH HL 295 F con una capacidad de 1200 "caballos". La planta de energía ayuda al tanque a acelerar a casi 60 km / h, y esto en el juego no puede presumir de cada luciérnaga.

Pistola de torreta mortal AC DCA 45, calibre 90 mm. Aquí, se destaca la penetración de la armadura de 212 mm y la capacidad de infligir 240 daños por disparo. DPM para el francés: 2,000 unidades de daño. Además, el arma tiene ángulos de guía vertical muy decentes: 10 grados hacia abajo y 20 hacia arriba.

AMX CDC beneficios

Se colocan cuatro petroleros debajo de la delgada armadura del tanque, que deben tener las siguientes habilidades:

Para aumentar la eficiencia de la tripulación en la batalla, es necesario componer correctamente un conjunto de ventajas para cada camión cisterna. Las habilidades generales deben ser impulsadas sin falta: "Combat Brotherhood", "Repair speed", "Disguise". Además, dependiendo de la especialidad, la tripulación debe tener los siguientes beneficios:

  1. Será útil para el comandante bombear la "bombilla".
  2. El artillero se puede configurar en "rotación suave de la torreta" para disparar eficazmente en movimiento.
  3. Será útil para mechvod dominar la habilidad "paseo suave".
  4. El cargador debe dominar el nuevo "almacenamiento de municiones sin contacto".

Además, no se olvide de las útiles habilidades individuales de "interceptación de radio", "francotirador" y el rey del todoterreno ". No será difícil entender su propiedad.

Equipos AMX CDC

Al instalar equipamiento adicional, puede optar por los siguientes módulos:

  • Rammer: para acortar el tiempo de recarga.
  • Estabilizador: reduce la extensión de la base y aumenta la precisión de disparo.
  • Óptica: multiplica el radio de visualización.

Vale la pena señalar que la ventilación mejorada se ajustará orgánicamente en la lista, sin embargo, qué módulo reemplazar dependerá del jugador. La elección depende en gran medida del estilo de juego, pero no se recomienda quitar el apisonador: el tanque debe implementar completamente su excelente DPM. Por lo tanto, puede sacrificar la precisión de los disparos o el radio de visión, aunque no debe olvidar que la ventilación otorga una cierta ventaja a todas las características de la máquina, por lo que las pérdidas por el reemplazo de módulos no serán fatales.

El equipamiento adicional viene de serie: cargamos un botiquín de primeros auxilios, un kit de reparación y un extintor de incendios. Vale la pena señalar que cualquier posición del equipo se puede reemplazar con una taza de "café fuerte", sin embargo, no se recomienda descargar el extintor de incendios: golpear una mina terrestre AMX CDC puede estallar como una vela.

Cómo jugar el AMX CDC

Al jugar con AMX CDC, debe maximizar la dinámica, la velocidad y la agilidad. Usando estos factores, puedes tomar posiciones ventajosas al comienzo de la batalla y proporcionar un punto culminante inicial para los compañeros de equipo.

Al mismo tiempo, el tanque puede cambiar rápidamente la dirección del ataque, apoyando a los aliados en todos los esfuerzos. Usando la siguiente ventaja, UVN, puedes disparar efectivamente usando cualquier pliegue en el terreno. La clave para la salud de un tanque es la movilidad.

Por lo tanto, salieron con cuidado, dispararon y desaparecieron nuevamente en el alivio. No tiene sentido confiar en la armadura, los franceses son golpeados por todo y desde cualquier ángulo. Ricochets y no penetraciones pueden considerarse pura suerte.

Curiosamente, el tanque se siente inseguro en los mapas de la ciudad. Esto se debe a una mala reserva. Por lo tanto, debes aferrarte a las espaldas de los aliados, tratando de causar el máximo daño.

Teniendo en cuenta estos matices, puedes aislar la siguiente línea de comportamiento en la batalla:

  • Estamos en constante movimiento, apoyando a los aliados en diferentes direcciones.
  • Intentamos no sustituir, incluso si el enemigo está por debajo del nivel.
  • Jugamos desde el alivio.
  • Ten cuidado con los mapas de la ciudad.

Siguiendo estas pautas, puede divertirse increíblemente jugando AMX CDC. No olvides que la técnica es buena en la agricultura, por lo que con un resultado favorable de la batalla, puedes reponer significativamente la hucha del juego con créditos de plata.

Debe recordarse que nuestro francés no es adecuado para modos de combate competitivos. La silueta grande hace que el tanque sea vulnerable, por lo que es bastante difícil jugar con él. Pero el automóvil puede realizarse bien en áreas aleatorias y fortificadas. Además, el tanque puede ganar un excelente dinero en las batallas en equipo: en 7 minutos puede aumentar significativamente los créditos.

AMX CDC guía


Gracias a su buena dinámica, el tanque puede moverse rápidamente en KB y, con el apoyo de los aliados, causar una cantidad increíble de daño. La máquina se siente genial en un área abierta, jugando desde el terreno, sin embargo, debes elegir cuidadosamente una posición para no exponer al enemigo a vulnerabilidades. La elección del equipo para la oficina de diseño no difiere de la configuración habitual, mientras que puede sacrificar un extintor de incendios, reemplazándolo por "Café fuerte". Este es el conjunto estándar para los franceses.

El número de proyectiles se puede dividir de la siguiente manera: 40 piezas de perforación de armadura y subcalibre + 10 HE. Dicha munición le permitirá sentirse seguro en cualquier situación.

Una línea separada puede considerarse la reposición de municiones. Se puede cargar una increíble cantidad de proyectiles: 90 unidades, esto garantiza no solo disparos continuos durante 15 minutos de la batalla, sino también una variedad de proyectiles. La relación recomendada puede ser la siguiente:

  1. Traspaza armaduras. Esta es la principal fuerza destructiva, por lo que cargamos al menos 55 piezas, que deberían ser suficientes para toda la batalla.
  2. Subcalibre Lo llevamos por si acaso, para sentirnos cómodos en batallas con "decenas".
  3. Minas terrestres. Útil para derribar la captura de su base de operaciones y la destrucción efectiva de la artillería. Para estos fines, 5 piezas serán suficientes.

Dadas todas las características, puede realizar un análisis comparativo de las ventajas y desventajas.

A fortalezas Se aplican los siguientes parámetros:

  • Excelente dinámica y rendimiento a alta velocidad.
  • Excelente radio de visión.
  • Un gran suministro de proyectiles en la batalla.
  • Relativamente buena penetración de armadura.
  • Cómodo UVN.

Debilidades se puede caracterizar de la siguiente manera:

  • No se espera reserva.
  • Crítico frecuente de módulos importantes y lesiones de la tripulación.
  • Socavando el BC.
  • Alta silueta

Video cdc de amx

A partir de las características del arma, se debe distinguir su precisión: 0,34 m / 100 m, que es 0,02 m / 100 m mejor que la de un arma normal, así como la velocidad de disparo: en la versión básica, la recarga dura 7,3 segundos (daño por minuto 1973 ), y en la versión con pistolero, ventilador y beneficio " La hermandad de la guerra»Enfriamiento reducido a 6.03 segundos (daño por minuto 2389). Cuando se usa el consumible Café fuerte, el tiempo de reutilización se reduce a 5,78 segundos y el daño por minuto llega a 2493. Este es simplemente un excelente resultado.

El tiempo de puntería estropea un poco la imagen, tanto como 2.2 segundos, pero esto está bastante en el espíritu de los tanques franceses, y está lejos de ser el peor resultado. Por supuesto, este tipo de tiempo arruina la impresión del juego, pero cuando se usa el estabilizador vertical, este inconveniente se vuelve casi imperceptible.

El tanque también tuvo mucha suerte con la penetración: la ronda AP base tiene una penetración promedio de 212 mm, y la ronda de subcalibre tiene todos los 259 mm, que generalmente es más que suficiente incluso si llega al final de la lista. En la mayoría de los casos, tal penetración permite penetrar tanques enemigos simplemente disparando a su silueta. Y en casos extremos, el arma tiene una precisión que es suficiente para apuntar con seguridad a las áreas débiles. Por lo tanto, este tanque no se puede llamar dependiente del oro: se siente bastante bien en BB estándar, lo que permite no solo disfrutar del juego, sino también cultivar bastante bien (sobre la economía un poco más bajo).

En cuanto al daño de una sola vez, todo es estándar aquí para los tanques medianos de nivel VIII: son 240 puntos. Entonces, en esto, el tanque no se destaca entre sus pares.

Además de todo esto, los ángulos de elevación también son agradablemente agradables: el arma baja 10 grados y sube 20 grados. Esto brinda la comodidad necesaria, que tanto falta en los vehículos soviéticos y chinos.

Por cierto, hay momento interesante, lo que es agradablemente agradable: el proyectil básico tiene una alta velocidad de vuelo, que alcanza los 1000 m / s, ¡esto es al menos 90-100 m / s más alto que el de la mayoría de los "compañeros de clase"! Por lo tanto, es bastante fácil tomar la delantera cuando se juega en un tanque.

Protección de armadura: brevemente sobre lo que no es

Sí, no hay nada que decir sobre la armadura del tanque. Más precisamente, hay algo que decir: simplemente no existe. Solo hay dos cosas que vale la pena señalar:

  • Armadura frontal del casco y mantilla de arma - 30 mm;
  • La armadura en los costados y popa del casco y la torreta es de 20 mm.

Este es el momento en que, hablando de "armadura de cartón", no estamos exagerando en absoluto, sino todo lo contrario. Un tanque se abre paso por todos y hacia cualquier lugar, y los rebotes y la no penetración son un evento raro. Por lo tanto, la línea "Daño bloqueado por armadura" en las estadísticas posteriores a la batalla siempre será impecable.

Por lo tanto, AMX CDC no se puede jugar con armadura, solo se puede jugar con arma y velocidad. Qué, qué, pero el tanque tiene velocidad.

Dinámica y agilidad.

La segunda ventaja del tanque después del arma es su dinámica y maniobrabilidad. La falta de blindaje hace que el tanque sea muy liviano (solo 34 toneladas), que con una potencia de motor de 1200 hp. Proporciona una relación potencia / peso de 35,29 CV / t. Solo un resultado fantástico, que, sin embargo, se ve eclipsado por la presencia de parámetros ocultos: el AMX CDC ha aumentado la resistencia del suelo, por lo que el overclocking no es tan rápido como nos gustaría.

Pero incluso teniendo en cuenta la resistencia del suelo, el tanque puede acelerar a una velocidad de 57 km / hy maniobrar perfectamente. Esto le permite ocupar rápidamente posiciones clave en el mapa, cambiar estas posiciones aún más rápido y aparecer donde el enemigo no lo espera. Encender un tanque más pesado y más lento no es un problema. Lo principal es no aventurarse en suelos blandos, de lo contrario el tanque se atascará y morirá.

Sin embargo, hay un matiz aquí: la velocidad de retroceso es de solo 20 km / h, lo cual está en las mejores tradiciones de los destructores de tanques lentos. Y quién juega en tales PTs, sabe que cuando retrocedes después de un disparo o exposición a la luz, puedes perder muchos puntos de fuerza. Por lo tanto, no se recomienda moverse en reversa en el tanque, solo necesita volar hacia adelante, causando daños.

Opciones de tripulación y nivelación

No en vano planteamos la pregunta de la tripulación por separado, ya que es muy relevante y difícil para ella. Una de las ventajas de los tanques premium es la posibilidad de bombeo acelerado de la tripulación, sin embargo, esto es difícil de hacer en nuestro paciente. Aunque no hay nada sorprendente aquí, la razón radica en la particularidad de la rama francesa de ST. Sí, seguro, no hay una sucursal aquí, pero en realidad solo hay tres tanques medianos, cuyas tripulaciones no son totalmente compatibles.

En los cuatro miembros de la tripulación: el comandante (que también es operador de radio), artillero, conductor y cargador. Con D2 (nivel III) solo se transfieren normalmente dos miembros de la tripulación, con Lorraine 40 ty Bat.-Chatillon 25t, solo tres (¡porque solo hay tres!). Entonces, en la situación actual, el tanque debería tener su cargador, porque simplemente no hay de dónde sacarlo.

Sin embargo, en WG, como lo muestra la historia, no hacen nada por nada, y si introducen un tanque premium, lo cual es inconveniente para bombear a la tripulación, entonces esto significa algo. Y esto es realmente así: ya en el parche 9.7 (que llegará muy pronto) se introduce una rama completa (o más bien, dos medias ramas) de tanques medianos franceses, y sus tripulaciones son más compatibles. Entonces, en un futuro cercano, el tanque adquirirá un nuevo significado práctico, del que ahora carece.

Ventajas del tanque

En principio, ya hemos indicado las ventajas anteriores, así que aquí solo las resumimos brevemente:

  • Excelente dinámica y maniobrabilidad, el tanque se eleva cuesta arriba, prácticamente sin perder velocidad, lo que ayuda mucho en un juego exitoso;
  • A veces es suficiente velocidad para hacer girar los torpes tanques medios (Pershing, SuperPershing y similares);
  • Es conveniente realizar un "swing" en el tanque;
  • Arma cómoda y precisa;
  • Gran carga de municiones (90 rondas);
  • Agradable UVN;
  • Prácticamente no arde (por lo tanto, es posible llevar no un extintor de incendios, sino raciones);
  • No es una mala economía.

En general, esta es una ventaja sólida. Aunque no se puede decir que esto facilita mucho el juego, la cabeza, el pensamiento táctico y la precisión no se han cancelado.

Desventajas del tanque

De las deficiencias del tanque se pueden observar:

  • Armadura nominal;
  • Baja velocidad de retroceso;
  • Fuerte dependencia de la maniobrabilidad del tipo de suelo (en suelos débiles no hay suficiente maniobrabilidad);
  • Muy frecuentes críticas a los corredores de apuestas.

Por cierto, sobre la criticidad del tanque. Prácticamente no hay problemas con esto, y la extracción de municiones aquí no es tan molesta como, por ejemplo, en el IS-3. No se notó la mayor probabilidad de golpes críticos para otros módulos o miembros de la tripulación, lo que se puede atribuir a ventajas obvias.

¿Qué hay de la economía?

En nuestro juego, hay una regla entre los tanques premium (tácito, pero definitivamente existe): cuanto peor es el tanque en el juego, mejor es su economía y viceversa. en general, justifica esta regla: con un juego cómodo, tiene una buena economía, que, sin embargo, es inferior a la economía del mismo FCM 50t, T-34-3 e incluso el nuevo STA-2. Por ejemplo, para obtener la misma cantidad de créditos, debes hacer al menos 500 daños más que en los tanques anteriores.

También ayuda que el tanque rara vez tenga que usar proyectiles de bajo calibre, y sin los consumibles de oro, también se siente bien. Para que pueda cultivar de forma agradable y cómoda.

Las tácticas del juego son simples: debes actuar sobre la velocidad y las armas, olvidando la armadura. Lo mejor es actuar junto con el apoyo de uno o dos aliados, aunque esto puede ser muy difícil: la velocidad del tanque simplemente te obliga a avanzar, precipitarte, infligir daño y huir. Pero, por lo general, los arrebatos irreflexivos conducen a una repentina partida hacia el hangar.

En muchos mapas, especialmente en batallas sin artillería, no es una mala idea darse cuenta del UVN del tanque, jugar desde el terreno e infligir daño con impunidad debido a la precisión. Sin embargo, debido a una armadura deficiente, no funcionará jugar desde la torre en el sentido habitual de la palabra: todavía tienes que esconderte detrás del terreno y jugar el "swing".

Cuando se trata de ensamblar módulos, hay varias opciones. El ensamblaje que es bastante estándar para la mayoría de los ST puede considerarse óptimo:

  • Pistolero;
  • Estabilizador vertical;
  • Ventilador.

Esto le permite aumentar la velocidad de disparo y DPM, que en la mayoría de los casos juega un papel decisivo. Sin embargo, esta opción no es particularmente adecuada para jugar a largas distancias, ya que esto se ve obstaculizado por la larga mezcla del arma. Por lo tanto, es posible usar no un apisonador (especialmente si tiene el beneficio de Battle Brotherhood), sino unidades de puntería: esto tendrá un impacto positivo en la precisión.

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