Japanska budala: varijacije, broj karata, pravila igre i preporuke. Opcije za izigravanje budale Početak igre - izvlačenje žrijeba

Kartaška igra "Budala" smatra se najpopularnijom u bivšem SSSR-u. Vreme je odlučilo da sakrije ime svog autora, ali se veruje da se ono pojavilo još u 19. veku u Rusiji. Aristokracija je bila skeptična prema novoj zabavi. Ali običnim ljudima se dopalo. Ovo objašnjava kolokvijalni naziv: lost znači „ostao budala“. U Sovjetskom Savezu njegova je popularnost još više porasla. Štaviše, pravila u igri "Budala" počela su da se dopunjuju. Dakle, zajedno s klasičnom verzijom, počele su se pojavljivati ​​nove sorte.

Osnovne karakteristike igre

Unatoč ogromnom broju varijanti igre (ima ih više od 50), one uglavnom slijede opća pravila. Obično se koristi špil od 36 karata, ponekad od 52 (54 bez dva džokera). Zadatak svakog učesnika je da se riješi svih karata prije svojih protivnika. Ko ostane sa kartama je "budala" (samo nemojte se uvrijediti, ovdje je to samo duhovit izraz).

Pogledajmo sada osnovna pravila igre "Budala". Najmanje dvoje, a najviše šest osoba igraju karte. Svako mora imati 6 karata u rukama. Otkriva se gornja (rjeđe donja) karta špila, ovo je adut. Ovo odijelo ima prednost u odnosu na druge. Ako učestvuje šest igrača, tada se dijeli cijeli špil i posljednja karta se označava kao adut. Po tradiciji, gubitnik se imenuje za distributera, a po prvi put se određuje žrebom.

Jednostavna "budala"

Pravila u igrici "Budala" su prilično jednostavna. Prvi ide igrač sa najmanjim adutom. Ako pri ruci nema date boje, odlučuju se za najnižu kartu. Kada ima više od dva igrača, oni idu u smjeru kazaljke na satu, odnosno do onog koji sjedi s lijeve strane. Stavlja jednu ili dvije karte iste vrijednosti. Drugi igrač se mora boriti protiv njih. To znači da ih može pokriti kartom iste boje, ali veće vrijednosti ili aduta. Adut može pobijediti samo adut veće vrijednosti. Ako se karte odbiju, odlaze u otpad i ne koriste se do kraja igre. Zabranjeno je otvarati kraj da biste saznali koje karte su već van igre. Ako igrač nije mogao ili nije želio pobijediti potez, uzima sve karte sa uloga - ovo su pravila u igri "Budala".

Zatim igrači izvlače do šest karata iz špila. U pravilu, onaj koji je prvi hodao uzima, a zatim ostale učesnike u smjeru kazaljke na satu. Ali ponekad onaj ko se tuče dobije prvi, pa je bolje da se o tome dogovorimo unapred. Ako igrač uzvrati, daje mu se pravo kretanja. Ako ne, propušta svoj red, a osoba koja sjedi s lijeve strane će „napasti“. Igra se nastavlja dok se cijeli špil ne podijeli, uključujući i adut. Igrač koji ne može uzvratiti i ostane s kartama nakon posljednje runde smatra se gubitnikom. Jednostavna “Budala” je glavna verzija igre, svojevrsni okvir na kojem se “podešavaju” dodatna pravila.

"Budalo bacanje"

Ova sorta je toliko popularna da je mnogi smatraju osnovnom. Pravila u igri “Fool Throw” u velikoj mjeri ponavljaju jednostavnu verziju. Ali glavna karakteristika je da možete bacati karte borbenom igraču. Šta to znači? Kada je igrač napadnut i on uzvrati, daju mu se karte iste vrijednosti kao one koje su uključene u ovog viteza. Ako pokrije karte, propadaju. Ako ne, on uzima ceo pot i, shodno tome, propušta svoj red. Prvi baca onaj koji hoda, a zatim ostali učesnici s lijeva na desno. Zabranjeno je bacanje više od 6 karata, jer tada igrač neće imati čime da uzvrati.

"prenosiva budala"

Pravila igre "Transferable Fool" su malo komplikovanija od prethodnih. Ali ovo čini igru ​​zanimljivijom i izazovnijom. Ako učesnik ne može ili ne želi da uzvrati, može prenijeti ulog na sljedećeg igrača. Da bi to učinio, mora staviti kartu iste vrijednosti na sto. Drugi igrač će morati odbiti dvije karte: transfer i transfer. Ako ima odgovarajuću kartu, može se kretati. Ako tražena karta nije dostupna, on preuzima ulog.

Postoji još jedna opcija. Ovdje su pravila igre "Transferable Fool" dopunjena mogućnošću okretanja karata. Kada igrač pobedi potez, može mu se dati još jedna karta. Ako nema šta da pobedi, može preneti ceo pot na sledećeg igrača. Možete prenijeti samo sa karticom iste vrijednosti kao posljednja bačena; oni koji su pretučeni se ne uzimaju u obzir. Ali ako drugi učesnik ne uzvrati, on će uzeti sve karte.

"japanska budala"

Još jedna zanimljiva varijanta je "japanska budala". Pravila igre su malo drugačija od klasičnih. Prvo, nema potrebe za dodjeljivanjem aduta - to mogu biti samo dijamanti. Drugo, pikovi se ne suprotstavljaju drugom bojom. Inače vrijede uobičajena pravila.

"Budala za par"

Može učestvovati 4 ili 6 igrača koji su podijeljeni u parove. U ovom slučaju, partneri ne sjede jedan pored drugog, već jedan naspram drugog. Generalno, pravila su ista kao u "The Throwing Fool". Ali, naravno, ne možete napadati partnera ili ga bacati karte. Možete samo napasti neprijatelja.

Cilj igre više nije samo da se prvi riješite karata, već da pomognete svom partneru da "prevlada" vaše protivnike. Ako jedan član tima napusti igru, a drugi ostane s kartama, obojica se smatraju gubitnicima. Pravila igre "Budale" u paru su komplikovana činjenicom da je partnerima zabranjeno da pomažu jedni drugima da uzvrate. Mogu samo bacati karte svojim protivnicima. Tim čiji svi članovi napuste igru ​​pobjeđuje. Ako ostane po jedan učesnik iz svakog para, oni nastavljaju da igraju po uobičajenim pravilima “Flip Fool”. Ako se nakon posljednje podjele svi igrači oslobode karata, proglašava se neriješeno.

Zaključak

Postoje različita pravila za igranje "Budale". I djeca i odrasli igraju karte, pa se nove verzije stalno pojavljuju. Ali ovo odstupanje od norme ne pogoršava svačiju omiljenu zabavu. Naprotiv, svatko može pronaći odgovarajuću opciju ili stvoriti potpuno novu.

Albanska budala

Igra of albanska "budala" razlikuje se od igre jednostavnog, flip ili transfer "budala" samo po tome što su karte unutra paluba raspoređeni u opadajućem redoslijedu vrijednosti. To jest, asovi su na vrhu špila, a slijede kraljevi, dame, džakovi itd.

Jermenska budala

Igra of jermenska "budala" razlikuje se od igranja jednostavne, ubacivanja ili transfera "budala" samo po tome što igrač može ući ne samo sa svojih karata, već i sa karte koja leži na vrhu cijelog špila.

Budala bez Trampa

Igra of "budala" bez aduta razlikuje se od igre proste, ubacivanja ili transfer "budala" samo po tome što se igra bez aduti .

Velika budala

Igra of "velika budala" razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanja ili transfer "budala" po tome što se igra sa 2 špila karata. Jednaka kartica u vrijednosti i odijela ne možeš uzvratiti. Igrač koji ima 52 karte ili više gubi odmah.

Verujem da ne verujem

Igra " Verujem da ne verujem" razlikuje se od igranja jednostavnog, bacanja ili transfera "budala" na sljedeći način. Svaki igrač može napraviti bekhend drugom igraču, bilo ispravno ili netačno. Štaviše, od drugog igrača se traži da provjeri ispravnost izdanja. Ako se prilikom otvaranja kartice otkrije da se računar vratio ispravno, tada igrač uzima karte; ako se računar vratio pogrešno, tada računar uzima kartice. Primer igre: recimo da je igrač ušao sa 6 krstova, kompjuter kontrira sa 8 krstova, zatim igrač baca 8 pikova, kompjuter kontrira sa 7 pikova, stavljajući kartu licem nadole, tako da igrač ne zna koja karta kompjuter suprotstavljen sa. Ako se igrač složi sa ovim povlačenjem, karte idu na povlačenje, ako ne, onda se otvara karta sa 7 pikova i kompjuter uzima karte za sebe, pošto je pogrešno pretučen; ako je računar pravilno uzvratio, onda igrač bi uzeo karte za sebe, jer se nije slagao sa gašenjem svjetla

Budala sa dva aduta

Igra of "budala" sa dva aduta razlikuje se od ostalih varijanti igre "budala" po tome što svaki igrač igra sa svojim adutom. Štaviše, protivnikov adut nije adut za igrača i on ga može pobijediti svojim adutom ili drugom kartom iste boje, ali veće vrijednosti. U svemu ostalom igra se po pravilima jednostavne, ubacivanja ili transfera „budala”.

Putna budala

Jedna od varijanti kartaška igra "drumska budala". Cijeli špil se dijeli jednako svakom igraču. Diler otvara i pokazuje posljednju kartu: ovo je adut. Pripada dileru. Prvi ide onaj koji ima najmanji adut ili onaj koji je dobio prethodnu partiju. On ide ispod igrača sa jednom kartom koju treba pobijediti. Nakon što je karta pretučena, igrač mora ili baciti (pobijediti) gornju (pobijediti prvu) kartu, ili pristati na brisanje, a onda red ide na poraženog igrača. Ako igrač ne može pobijediti gornju kartu, mora prihvatiti sve karte na stolu. U tom slučaju gubi pravo na kretanje, koje ide sljedećem igraču.

dosadna budala

Igra of dosadna "budala" razlikuje se od igranja jednostavne, ubacivanja ili transfer "budala" samo po tome što igrač može igrati samo sa karte maksimalne vrijednosti, odnosno, ako ima asova, onda od asova, ako ima kraljeva, onda sa karte kraljevi, ako postoje kraljice, onda od dama itd.

Trump Fool

Igra of adut "budala" razlikuje se od igre obične, flip ili transfer “budala” samo po tome što se zadnja karta s kraja mijenja sa adut i igra se nastavlja s novim adutom.

Kraljevska budala

Igra of kraljevska "budala" razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanja ili transfera "budala" samo po tome što se 6 (ako se igra sa špilom od 52 karte, onda 2) pobjeđuje samo asom, a bilo koja 6 se može odbiti sa adutskim asom (ako se igra sa špilom od 52 karte, onda 2).

Krsta budala

IN "krsta budala" Igraju sa špilom od 36 ili punim špilom od 52 karte. Broj igrača je od 2 do 6 osoba. Svakom igraču se dijeli jedna karta licem nagore i jedna karta se stavlja na ulog. Prvi ide onaj sa najvećom kartom. Igrač uzima jednu kartu iz špila i gleda ko može da je stavi, na primer, ako je izvukao keca, a vi imate kralja na gornjoj karti, on vam stavlja keca i ponovo ga uzima. Ako sljedeća karta koju je izvukao ne može ležati na karti više od jednog igrača, onda je stavlja na sebe i red prelazi na drugog igrača. Ako igrač izvuče, na primjer, džak, a druga dva igrača imaju desetke, onda džak ide na kartu igrača sljedećeg u smjeru kazaljke na satu nakon njega. Ako je izvukao, na primjer, džak, a igrač ima desetice na liniji, onda se džak stavlja na desetku koja je na liniji. Šestica ili dva se stavljaju na asa, u zavisnosti od toga koji špil se igra. Ako igrač ima devetku na gornjoj karti, a jedan od igrača ima osmicu u igri, onda prvo daje devetku, a zatim samo uzima kartu iz špila. Ako nakon devetke igrač ima damu na gornjoj karti, onda je i poklanja. Posljednja karta se ne može pokloniti. Na ovaj način se rastavlja cijeli špil; onaj ko je uzeo posljednju kartu iz špila uzima sve karte koje su na liniji.

Zatim igrači uzimaju svoje karte i počinju igrati. Dijamanti se uvijek smatraju adutima; oni pobjeđuju bilo koju kartu osim trepavica. Prvi ide onaj sa dva ili šest dijamanata. Igra je strukturirana na sljedeći način. Na primjer, igrač je igrao sa šest srca, sljedeći nakon njega mora zatvoriti ili najvišom kartom iste boje ili dijamantom, dijamant se može zatvoriti samo sa dijamantom. Ako sljedeći igrač nema šta pogoditi, tada uzima donju kartu, a preostale karte idu sljedećem igraču, koji mora ili pogoditi ili uzeti donju.

Primjer igre sa četiri igrača.

1 igrač je ubacio 7 pikova, 2 igrača su stavila pikove na vrh džaka, 3 igrača su stavila 6 karo, 4 igrača su stavila damu, karte su otišle u otpad. Sljedeći dolazi 4. igrač koji je stavio 6 trepavica, 1 igrač je stavio džak trepavice (tref se može pogoditi samo trepavicama), 2 igrača je stavio damu trepavica, 3 igrača nije mogao pogoditi i uzeo 6 trepavica, 4 igrača stavio keca trepavice i karte su otišle u otpad. Zatim 4. igrač igra džak srca, 1. igrač stavlja damu, drugi igrač stavlja keca, treći igrač uze džak srca (pošto se kec ne može vratiti, kao i as trefa), 4. igrač je uzeo damu, 1 igrač je uzeo asa. Sada se kreće drugi igrač. Igra se nastavlja na ovaj način dok 3 igrača ne odu, četvrti se smatra gubitnikom.

Potpuna budala

IN kartaška igra "krugla budala" igrao se sa špilom od 36 karata. Špil se pažljivo promiješa i na stolu se polaže 8 karata, a deveta karta je adut.

Igrači naizmjenično uzimaju jednu kartu iz špila i njome udaraju jednu od osam karata na stolu (uzimajući u obzir boju, senioritet karte i najavljeni adut). Na primjer: s asom pikova možete pobijediti bilo koji pik koji leži na stolu, 8 dijamanata može pobijediti samo 6 ili 7 dijamanata, kralj aduta može pobijediti bilo koju kartu na stolu osim adutskog asa, itd. Ako ne možete pobijediti bilo šta s kartom izvučenom iz špila, a zatim i to staviti na sto. Ako igrač pobijedi kartu, tada uzima obje karte za sebe (prvu uzetu iz špila i drugu koju je pobijedio). Posljednji igrač koji uzme kartu (adut) uzima je za sebe i također uzima sve karte preostale na stolu. Prvi ide igrač koji ima adut šest. Možete igrati sa jednom, tri ili pet karata.

Na primjer:

  • 1 kartica - bilo koja kartica;
  • 3 karte - bilo koja karta i jedan par karata (primjer kombinacije: 2 šestice + sedam ili 2 dame + deset);
  • 5 karata - bilo koja karta i dva para karata (primjer: 4 šestice i as ili 2 dame, 2 sedam i kralj).

One karte koje je protivnik odbio idu do kraja. Ako ne otkuca barem jednu kartu, onda je uzima sebi i gubi pravo na kretanje.

Igra se uzimajući u obzir adut koji je najavljen na početku igre sve dok jedan od igrača nema karte. Pobjeđuje onaj kome u rukama nije preostalo nijednu kartu. U igri je dozvoljeno "neriješeno".

Kružna budala

Igra of kružna "budala" razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanja ili transfera "budala" po tome što se nakon svakog spuštanja slušalice ili izvlačenja karata mijenjaju karte igrača i kompjutera.

Magadan budala

Igra of Magadan "budala" razlikuje se od igre jednostavne, flip ili transfer “budala” po tome što od 6 karata koje su podijeljene igraču i kompjuteru, 5 karata nije dostupno za igru. Sa svakim skokom, otkriva se 1 karta. Na primjer, ako se računar izgubi, otvara se kartica sa 1 rupom. Kada špil karata ponestane, otkrivaju se sve nedostupne karte i mogu se igrati.

Nagomilana budalo

Igra of nagomilana "budala" razlikuje se od igre jednostavne, flip ili transfer "budala" po tome što se špil karata dijeli odjednom. Igrač sa najmanjim adutom ima pravo da napravi prvi potez. Zatim se igra prema pravilima jednostavnog, ubacivanja ili prevedenog "budala".

Nevidljiva budala

Igra of nevidljiva "budala" razlikuje se od ostalih varijanti igre "budala" po tome što svaki igrač zna boju aduta, ali ne vidi samu kartu do kraja igre, sve dok 1 karta ne ostane u špilu. U svemu ostalom igra se po pravilima jednostavne, ubacivanja ili transfera „budala”.

Werefool

Obrnuta "budala" Ovo je komična verzija igre “budala”, potpuno neuobičajene igre. Igra se po pravilima jednostavne, ubacivanja ili transfera "budala", ali sa jedinom razlikom što igrači drže karte leđima okrenutim prema sebi, a licem prema partnerima. Igrači ne gledaju u svoje karte ni prilikom dijeljenja ni prilikom izvlačenja. Igrač koji pogrešno udari, prenese ili baci kartu uzima sve karte iz reda.

Prokleta budala

Igra of luda "budala" razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanje ili transfer "budala" po tome što pri svakom drugom skoku, karte koje se otkinu ne idu u skok, već u špil karata, gdje se miješaju s drugim kartama i zatim prijaviti igraču ili kompjuteru.

Budala sa naočarima

Igra of "budala" sa naočarima razlikuje se od igre jednostavne, flip ili transfer "budala" po tome što pobjeđuje onaj koji vadi najveći broj protivnikovih karata.

Prenosiva budala

Prevedeno "budala"- jedna od najpopularnijih igara uz bacanje "budala", vrsta igre "budala". Nastala je, kako smatraju neki istraživači kartaških igara, sredinom 20. stoljeća kao modifikacija “budala” za bacanje. Pravila igre transfer budale razlikuju se od flip igre po tome što igrač pod kojim je potez napravljen ima pravo, stavljanjem karte iste vrijednosti kao karta(e) poteza, prenijeti potez na sledeći igrač. Sljedeći igrač, zauzvrat, ako ima kartu iste vrijednosti, može krenuti dalje. Igrač može promijeniti svoj red, ali nije dužan. Transfer je moguć samo kada igrač nije počeo da uzvrati.

Ako je barem jedna karta okreta poražena, ne možete prenijeti druge. Ako sljedeći igrač ima manje karata u ruci od broja karata koje mu se prenose, prijenos nije moguć i stoga igrač mora vratiti ili prihvatiti karte, uprkos činjenici da ih je mogao prenijeti.

Prenosiva budala 2

Igra of prevedeno "budala" 2 razlikuje se od budale za transfer samo po tome što možete prenijeti ne samo karte prije nego što je protivnik počeo uzvratiti, već i poslije. Na primjer, kompjuter je ušao sa 6 romba, igrač je uzvratio sa kartom 8 romba, kompjuter baca 8 pika, a igrač prenosi 8 pika 8 trefa, onda kompjuter mora vratiti 8 pika i 8 trefa. Ako računar ne može da vrati ove kartice, onda uzima sve kartice koje su bile postavljene tokom selidbe i vraćanja.

Trči budala

Igra of trčanje "budala" razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanje ili transfer "budala" po tome što pobjeđuje onaj ko napravi najviše naramenica protivniku. Štaviše, ako je broj isporučenih naramenica isti, tada pobjeđuje onaj koji isporučuje starije naramenice. Potjera je situacija kada protivnik uzme 2 karte iste vrijednosti, i to samo dvije, ali ne 3 ili 4 karte.

Bacanje budale

Ubacivanje "budala"- najčešći tip igre “budala”. Nastao od obične „budale“ u 19. veku.

Flip “budala” se razlikuje od jednostavne po tome što možete bacati karte kada vam protivnik (kompjuter) uzvrati. Štaviše, možete bacati samo kartice onih vrijednosti koje ste koristili ili sa kojima vam kompjuter odgovara.

Poker budala

Igra of poker "budala" razlikuje se od igre jednostavne, flip ili transfer "budala" po tome što igrač, prije nego što pobijedi protivnikovu kartu, ima pravo promijeniti bilo koje 2 karte iz špila, ali samo ako nema više od 6 karata.

Tajna budala

Igra of tajna "budala" razlikuje se od igranja jednostavne, ubacivanja ili transfer "budala" po tome što se ispod aduta stavlja druga karta, što je igračima nepoznato. Kada se cijeli špil očisti, uključujući i adut, otkriva se stavljena karta i postaje adut, igra se nastavlja. Glavni cilj u takvoj igri je akumulacija asova i kraljeva.

Prosta budala

Kartaška igra "jednostavna budala", uobičajen u Rusiji u 19. veku. Nije priznata od strane visokog društva, bila je veoma popularna među običnim ljudima. Trenutno se gotovo nikada ne može naći i, barem, mnogo je inferiorniji u popularnosti od Budale i Prenosive budale

Ova igra uključuje 2 igrača: kompjuter i vas. Igra koristi špil od 36 karata. U ovoj igri možete igrati sa špilom od 52 karte. Kartice se izdaju jedna po jedna, a svakom ukupno šest. Gornja karta u špilu se okreće i stavlja licem prema gore na stol. Ovo je adut. Prvi potez pripada igraču u prvoj partiji koji ima najmanji adut. U narednim partijama, potez pripada pobjedniku prethodne partije. Možete se kretati ili sa jedne karte bilo koje vrijednosti ili sa 2 karte iste vrijednosti.

Igrač pod kojim je napravljen potez mora pokriti (pobijediti) sve karte kojima je potez napravljen. Ako ne može pokriti barem jednu kartu, mora uzeti (prihvatiti) sve karte sa kojima je potez napravljen. Sljedeći potez u ovom slučaju pripada igraču koji je krenuo. Ako je igrač pokrio sve karte, tada se nove karte ne mogu ubacivati ​​i sve karte sa stola se šalju na stranu tako da više ne učestvuju u igri, a sljedeći potez pripada igraču koji je izgubio .

Nakon svakog spuštanja ili prihvatanja karata, igrači naizmjenično izvlače karte iz špila do 6. Redoslijed izvlačenja je prvo onaj koji je hodao, a zatim onaj koji je uzvratio. Igrači izvlače karte dok se ne podijeli cijeli špil, uključujući otkriveni adut.

Broj karata korištenih za povlačenje ne bi trebao biti veći od broja karata u rukama igrača pod kojim je ovaj potez napravljen. Smisao igre je da se riješite svih karata u ruci. Izgubio je onaj koji ima karte u ruci kada se drugi igrač riješio svih karata i kada su karte u špilu ponestalo.

Prazna budala

Igra of prazna "budala" razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanje ili transfer "budala" po tome što igrač uzima karte iz špila samo kada igraču ponestane karata.

Treshka

Igra "tri rublje" "budala" razlikuje se od igranja obične "budale" po tome što svaki igrač mora ući sa 3 karte odjednom, ako je ostalo manje od 3 karte, zatim sa 2 karte, ako nema 2, onda sa 1 kartom.

Češka budala

češka "budala"- ruski naziv popularne evropske igre "Mau-Mau", koja je postala rasprostranjena u Rusiji sredinom 20. veka. Igra postoji u mnogim verzijama pod različitim nazivima: “Engleska budala”, “Faraon”, “Pentagon”, razlikuju se u manjim detaljima.

Jednostavna igra.

Igraju sa špilom karata od 36 karata. Karte se dijele jedna po jedna, ukupno 5 svakom igraču. Adut nije otkriven. Špil je postavljen na sredinu stola. U prvoj igri, prvi potez pripada igraču kojeg kompjuter nasumično odabere, a zatim igraču koji je pobijedio u prethodnoj igri. Može igrati sa bilo koje karte. Sljedeći igrač može na nju staviti kartu iste boje ili vrijednosti. Ako nema potrebnu kartu, mora izvlačiti karte iz špila dok ne izvuče potrebnu kartu ili dok špil ne ponestane. Ako ponestane karata u špilu, gornja se uklanja iz hrpe otvorenih karata i ostavlja otvorena na stolu, dok se ostale okreću i ponovo služe kao špil.

Neke karte zahtijevaju određene radnje za sobom - od sljedećeg igrača:

  • 6 – uzmite 2 karte iz špila i preskočite potez;
  • 7 – uzeti 1 kartu iz špila i preskočiti potez;
  • As - preskočiti potez.

Kraljica je adut. Može se staviti na bilo koju karticu. Igrač koji je postavio damu može naručiti bilo koje odijelo. Sljedeći igrač, u ovom slučaju, može staviti samo kartu naručene boje ili dame (i naručiti bilo koju boju).

Cilj igre je da se riješite svih karata u ruci. Onaj koji se prvi riješi karata u ruci pobjeđuje. Gubitnik broji bodove na preostalim kartama u njegovoj ruci.

Naočare

  • 2 boda – Jack,
  • 3 boda – kraljica,
  • 4 boda – kralj,
  • 11 poena - As,
  • Ostale karte su vredne toga.

Igrač koji je ostao sa jednom damom u rukama gubi 20 poena.

Opcije igre

Opcija 1. Ako potrebna karta nedostaje, igrač uzima od kupon samo jedna karta, i ako vam ne dozvoljava da napravite potez, tada igrač promašuje svoj potez.

Opcija 2. Kada se igra sa malim špilom (32 lista), sedam zahteva podizanje dve karte, osam zahteva jednu kartu.

Opcija 3. Podijeljeno je šest karata. Diler otkriva posljednju kartu (koja ide njemu). Ovo je njegov potez. Nije dama prednost, već vagon. Onaj koji je ostao sa džekom odmah gubi.

Opcija 4."Engleska budala." Igrač koji je stavio asa ima pravo staviti drugu kartu iste boje i naručiti boju sljedećeg poteza (različitu od boje asa). Ako vlasnik asa nema kartu iste boje, mora uzeti jednu kartu iz špila, a ako mu ona ne dozvoljava potez, gubi pravo na potez i pravo na naručivanje boje. . Ovo pravo stječe sljedeći igrač ako stavi kartu iste boje kao as ili drugi as na asa.

Opcija 5."Faraon". Podijele se 4 karte. Ako igrač završi sa damom, oduzima mu 30 poena od svojih poena.Ako je dama jedina karta koja mu je ostala u ruci, upisuje 30 kaznenih poena.

Opcija 6."Pentagon". Karte se stavljaju samo u boju. Kartu iste vrijednosti možete staviti samo ako postoji šestica. Nakon što naruči odijelo pomoću dame, sljedeći igrač preskače svoj red. Bodovi: As – 11, Kralj – 4, Dama – 20, Jack – 2, 10 – 10. Za ostale karte se ne dodjeljuju bodovi.

Opcija 7."Poljska budala." Podijeljeno je 5 karata, otkriva se 5. karta jednog od igrača, cilj igre je da se riješite svih vaših karata. Ako ima 6 karata na vrhu odbačenih karata, tada igrač na vrhu može staviti bilo koju kartu; 7 - protivnik mora uzeti 2 karte iz špila; 8,9,10 nisu posebno važni; Jack se stavlja na bilo koju kartu i naručuje se boja. Ako je pikova dama na vrhu, onda protivnik mora uzeti 4 karte. Ako je pikov kralj na vrhu, onda protivnik uzima 6 karata. Ostale kraljice i kraljevi nisu bitni. I konačno, as je pas. Ako igrač nema šta da pomeri, onda uzima jednu kartu iz špila, a ako opet nema šta da pomeri, red ide na protivnika.

Opcija 8. Isto kao u opciji 1, samo se dodaje sljedeće pravilo. Ako je Kralj dijamanata postavljen, onda protivnik mora uzeti 5 karata iz špila i preskočiti potez.

Opcija 9. Podijeljeno je 6 karata. Diler hoda. Osmica nastavlja svoj potez, a ako nema nastavka pri ruci, onda se karta uzima iz špila. Ako su 6 i 7 postavljeni, onda protivnik uzima karte iz špila u skladu s tim (6-1 karte, 7-2 karte) i kreće. Ako je posljednja karta u igri pikova dama, tada igrač dobiva -50 bodova, ako pikova dama ostane u njegovim rukama, tada igrač dobiva +50 bodova. Po želji se uvodi pravilo: ako igrač stavi pikovog kralja, onda protivnik uzima 5 karata iz špila, a igrač nastavlja svoj red.

Čukotska budala

Igra of chukchi "budala" razlikuje se od ostalih varijanti igre “budala” po tome što se svakom igraču dijeli 6 karata, špil sa adutom se izbacuje iz igre, a zatim igra slijedi pravila jednostavnog, ubacivanja ili transfera “budala”. ”.

Japanska budala

Pravila igre japanska "budala" razlikuju se od pravila igre jednostavne, ubačene, prenosive „budale“, samo po tome što su aduti uvijek dijamanti, a pikovi se bore samo pikovima.

Pravila za izigravanje budale

Pravila za igranje lukave budale

Pravila izigravanja budale su vrlo jednostavna. Istovremeno, u kartaškoj igri „baci budalu“ može učestvovati od dvije do šest osoba. U špilu se nalazi trideset šest karata. Karte za igranje po starešinstvu: as, kralj, dama, džak, deset, devet, osam, sedam, šest.

Kako igrati ovu igru:

Na početku igre, svaka osoba koja učestvuje u igri dobija tačno šest karata. Nakon što se karte podijele svim učesnicima, proglašava se adut, odnosno boja čije karte imaju mogućnost pobijediti kartu bilo koje druge boje i bilo koje vrijednosti. Prvi potez povlači igrač koji u rukama ima adut sa najmanjom vrijednošću. Igrač koji baci karte je vođa. Ovo su početna i jednostavna pravila budale. i tako dalje.

Vodeći igrač ima pravo započeti svoj red apsolutno bilo kojom kartom koju ima u ruci. U daljem toku igre igrači mogu ubaciti karte čije su vrijednosti već izložene na stolu za igru. Te karte koje se bacaju mogu biti apsolutno bilo koje boje (pravila budale podrazumijevaju i igranje na bacanje a ne budalu koja baca). Na samom početku igre, prvo što treba da uradite je da se riješite karata najniže vrijednosti i jednostavno nepotrebnih. Protivnik, koji sedi sa leve strane igrača koji vodi igru, treba da pobedi karte sa kojima je prišao. “Fighter” je ime takvog igrača. Protivnik mora pobijediti karte koje mu je vođa unio bilo kojim kartama visoke vrijednosti ili adutima. Trampove karte mogu pobijediti apsolutno sve karte, apsolutno bilo koje boje, osim aduta s najvećom vrijednošću - ovo su osnovna pravila igranja budale. Svi igrači koji učestvuju, osim onog koji uzvraća, naravno, imaju priliku baciti karte iste vrijednosti kao one koje su već položene na stolu, ili kladiti karte iste vrijednosti koje su već učestvovale u unosu. Igrač koji uzvraća također mora pobijediti takve karte. Ako vodeći igrač nema želju da baca više karata, onda izgovara riječ “Bito”. To znači da on prenosi sposobnost bacanja karata na igrača koji sedi u smeru kazaljke na satu posle njega. Ova opcija je prisutna ako u igri učestvuje više od dva igrača, u suprotnom nakon riječi „beat” potez se smatra poraženim. Ako igrač koji uzvraća nema želju da pogodi karte, ili nema priliku za to, onda je dužan da ih uzme za sebe. Štaviše, ako mu je u ukupnom poretku dato manje od šest karata, tada bilo koji od ostalih igrača ima pravo da mu dodatno baci karte, ali ukupno se ne može baciti više od šest karata (ni više ni manje od standardnog one u rukama igrača). Bačene karte moraju odgovarati vrijednosti karata koje igrač podigne. Nakon što igrači sudionici odigraju red, odnosno karte su ili uzete u nečije ruke ili odbijene, svi oni igrači koji imaju manje od šest karata u rukama izvlače potreban broj karata iz špila. Dalje tokom procesa igre, red se prenosi u smjeru kazaljke na satu na sljedeću osobu, s izuzetkom igrača koji je uzeo karte, takav igrač promašuje red. Kada igrač pobedi sve karte koje mu je ponuđeno da pobedi, ili pobedi tačno šest karata, tada se te karte pomeraju do kraja, odnosno potpuno napuštaju igru. Apsolutno svi igrači moraju izvući karte iz špila do šest karata. Vodeći igrač prvi izvlači karte iz špila, a nakon njega svi ostali igrači se izmjenjuju u smjeru kazaljke na satu. Posljednji igrač koji izvuče karte iz špila je onaj koji je uzvratio u posljednjem potezu.

Kada se karte u špilu završe, igrač koji prvi nije imao karte u ruci napušta igru. Ovom igraču je dodijeljena poštena pobjeda. Igra se završava tek kada svi igrači, osim jednog, nemaju ni jednu kartu u rukama. A igrač koji ostane na kraju igre sa kartama u rukama je gubitnik, odnosno budala. Poraz mu je dodeljen. Ponekad dolazi do neriješenog rezultata, odnosno u slučaju kada posljednje dvije osobe koje učestvuju u igri nemaju nijednu kartu u rukama, nema gubitnika. Kao što vidite, pravila izigravanja budale su prilično jednostavna i možete ih shvatiti za 20-30 minuta. Ugodnu igru!

Pravila za izigravanje budale

Najvjerovatnije je da je igra "prevoditeljska budala" nastala u nekakvom zatvorenom prostoru u kojem su se ljudi trebali nekako zabaviti beskrajnom igrom. Igranje prenosive budale značajno se razlikuje od igranja lukave budale. Kod prenosive budale moguće je da sami ne dobijete karte, već taj dug prebacite na drugu osobu koja učestvuje u igri, što otvara novu priliku za pobjedu za igrača koji ima jako loše karte u rukama. Glavni element igranja budale je iznenađenje, zbog čega je ova vrsta igranja budale veoma popularna među ljubiteljima kartaških igara. Istovremeno, u kartaškoj igri „baci budalu“ može učestvovati od dvije do šest osoba. U špilu se nalazi trideset šest karata. Karte za igranje po starešinstvu: as, kralj, dama, džak, deset, devet, osam, sedam, šest.

Na početku igre, svaka osoba koja učestvuje u igri dobija tačno šest karata. Nakon što se karte podijele svim učesnicima, proglašava se adut, odnosno boja čije karte imaju mogućnost pobijediti kartu bilo koje druge boje i bilo koje vrijednosti. Prvi potez povlači igrač koji u rukama ima adut sa najmanjom vrijednošću. Igrač koji baci karte je vođa.

Vodeći igrač ima pravo započeti svoj red apsolutno bilo kojom kartom koju ima u ruci. U daljem toku igre igrači mogu ubaciti karte čije su vrijednosti već izložene na stolu za igru. Bačene karte mogu biti apsolutno bilo koje boje. Na samom početku igre, prvo što treba da uradite je da se riješite karata najniže vrijednosti i jednostavno nepotrebnih. Protivnik, koji sjedi lijevo od igrača koji vodi igru, treba pobijediti karte s kojima mu je prišao, ili prenijeti red na sljedećeg igrača, za to treba staviti na stol za igru ​​istu kartu. vrijednost sa kojom mu se pristupilo. “Fighter” je ime takvog igrača. Protivnik mora pobijediti karte koje mu je vođa unio bilo kojim kartama visoke vrijednosti ili adutima. Trampovi mogu pobijediti apsolutno sve karte, apsolutno bilo koje boje, osim aduta s najvećom vrijednošću. Svi igrači koji učestvuju, osim onog koji uzvraća, naravno, imaju priliku baciti karte iste vrijednosti kao one koje su već položene na stolu, ili kladiti karte iste vrijednosti koje su već učestvovale u unosu. Igrač koji uzvraća također mora pobijediti takve karte. Ako vodeći igrač nema želju da baca više karata, onda izgovara riječ “Bito”. To znači da on prenosi sposobnost bacanja karata na igrača koji sedi u smeru kazaljke na satu posle njega. Ova opcija je prisutna ako u igri učestvuje više od dva igrača, u suprotnom nakon riječi „beat” potez se smatra poraženim. Ako igrač koji uzvraća nema želju da pogodi karte, ili nema priliku za to, onda je dužan da ih uzme za sebe. Štaviše, ako mu je u ukupnom poretku dato manje od šest karata, tada bilo koji od ostalih igrača ima pravo da mu dodatno baci karte, ali ukupno se ne može baciti više od šest karata (ni više ni manje od standardnog one u rukama igrača). Bačene karte moraju odgovarati vrijednosti karata koje igrač podigne. Nakon što igrači sudionici odigraju red, odnosno karte su ili uzete u nečije ruke ili odbijene, svi oni igrači koji imaju manje od šest karata u rukama izvlače potreban broj karata iz špila. Dalje tokom procesa igre, red se prenosi u smjeru kazaljke na satu na sljedeću osobu, s izuzetkom igrača koji je uzeo karte, takav igrač promašuje red. Kada igrač pobedi sve karte koje mu je ponuđeno da pobedi, ili pobedi tačno šest karata, tada se te karte pomeraju do kraja, odnosno potpuno napuštaju igru. Apsolutno svi igrači moraju izvući karte iz špila do šest karata. Vodeći igrač prvi izvlači karte iz špila, a nakon njega svi ostali igrači se izmjenjuju u smjeru kazaljke na satu. Posljednji igrač koji izvuče karte iz špila je onaj koji je uzvratio u posljednjem potezu.

Kada se karte u špilu završe, igrač koji prvi nije imao karte u ruci napušta igru. Ovom igraču je dodijeljena poštena pobjeda. Igra se završava tek kada svi igrači, osim jednog, nemaju ni jednu kartu u rukama. A igrač koji ostane na kraju igre sa kartama u rukama je gubitnik, odnosno budala. Poraz mu je dodeljen. Ponekad dolazi do neriješenog rezultata, odnosno u slučaju kada posljednje dvije osobe koje učestvuju u igri nemaju nijednu kartu u rukama, nema gubitnika.

Pravila za igranje japanske budale

Igra koristi špil od trideset šest ili pedeset i dvije karte. Broj igrača bi trebao biti od dva do šest. Karte u rastućem redoslijedu starenja: dvije, tri, četiri, pet, šest, sedam, osam, devet, deset, džak, dama, kralj, as. Igrač koji će prvi podijeliti karte određuje se bacanjem žrijeba; u budućnosti će gubitnik dijeliti. Špil se pažljivo miješa, možete ga ukloniti, ali ne nužno, a svakom od ljudi koji sudjeluju u igri daje se tačno šest karata. Preostale karte u špilu stavljaju se u sredinu stola. Boja koja igra ulogu aduta je uvijek dijamant. Moguća je opcija u kojoj svi koji učestvuju u igri izvlače kartu iz špila dok neko ne izvuče dijamant. Ova karta dijamantske boje stavlja se u sredinu stola, a preostale karte u špilu nakon dijeljenja se stavljaju na vrh. Prvi igrač koji ulazi je onaj koji ima najmanji adut u rukama. Prvi igrač ima priliku da uđe sa bilo kojom od karata u ruci. Igrač kome je potez upućen mora vratiti ponuđenu kartu, sa kartom veće vrijednosti ili sa adutom. Karte boje „pik“ pobjeđuju se samo kartama slične boje koje su veće vrijednosti; pik se ne može pobijediti adutima. Svi igrači koji učestvuju, osim onog koji uzvraća, naravno, imaju priliku baciti karte iste vrijednosti kao one koje su već položene na stolu, ili kladiti karte iste vrijednosti koje su već učestvovale u unosu. Igrač koji uzvraća također mora pobijediti takve karte. Ako vodeći igrač nema želju da baca više karata, onda izgovara riječ “Bito”. To znači da on prenosi sposobnost bacanja karata na igrača koji sedi u smeru kazaljke na satu posle njega. Ova opcija je prisutna ako u igri učestvuje više od dva igrača, u suprotnom nakon riječi „beat” potez se smatra poraženim. Ako igrač koji uzvraća nema želju da pogodi karte, ili nema priliku za to, onda je dužan da ih uzme za sebe. Štaviše, ako mu je u ukupnom poretku dato manje od šest karata, tada bilo koji od ostalih igrača ima pravo da mu dodatno baci karte, ali ukupno se ne može baciti više od šest karata (ni više ni manje od standardnog one u rukama igrača). Bačene karte moraju odgovarati vrijednosti karata koje igrač podigne. Nakon što igrači sudionici odigraju red, odnosno karte su ili uzete u nečije ruke ili odbijene, svi oni igrači koji imaju manje od šest karata u rukama izvlače potreban broj karata iz špila. Dalje tokom procesa igre, red se prenosi u smjeru kazaljke na satu na sljedeću osobu, s izuzetkom igrača koji je uzeo karte, takav igrač promašuje red. Kada igrač pobedi sve karte koje mu je ponuđeno da pobedi, ili pobedi tačno šest karata, tada se te karte pomeraju do kraja, odnosno potpuno napuštaju igru. Apsolutno svi igrači moraju izvući karte iz špila do šest karata. Vodeći igrač prvi izvlači karte iz špila, a nakon njega svi ostali igrači se izmjenjuju u smjeru kazaljke na satu. Posljednji igrač koji izvuče karte iz špila je onaj koji je uzvratio u posljednjem potezu. Kada se karte u špilu završe, igrač koji prvi nije imao karte u ruci napušta igru. Ovom igraču je dodijeljena poštena pobjeda. Igra se završava tek kada svi igrači, osim jednog, nemaju ni jednu kartu u rukama. A igrač koji ostane na kraju igre sa kartama u rukama je gubitnik, odnosno budala. Poraz mu je dodeljen. Ponekad dolazi do neriješenog rezultata, odnosno u slučaju kada posljednje dvije osobe koje učestvuju u igri nemaju nijednu kartu u rukama, nema gubitnika.

Prisjećajući se ovih jednostavnih pravila izigravanja budale - uvijek možete provesti vrijeme na putu, u kuhinji ili samo na odmoru s prijateljima - igrajte za svoje zdravlje!

Igra albanska budala razlikuje se od igre proste, flip ili transfer budale samo po tome što su karte u špilu poređane u opadajućem redosledu vrednosti. To jest, asovi su na vrhu špila, a slijede kraljevi, dame, džakovi itd.

Igra Jermenske budale razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanja ili transfer budale samo po tome što igrač može ući ne samo sa svojim kartama, već i sa kartom koja leži na vrhu cijelog špila.

Igra budale bez aduta razlikuje se od igre jednostavne, lažne ili prenosive budale samo po tome što se igra bez aduta.

Igra velike budale razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanja ili transfer budale po tome što se igra sa 2 špila karata. Nemoguće je uzvratiti kartom jednake vrijednosti i boje. Igrač koji ima 52 karte ili više gubi odmah.

Igra Ja vjerujem ne vjerujem razlikuje se od igre jednostavne budale ubacivanja ili transfera na sljedeći način. Svaki igrač može napraviti bekhend drugom igraču, bilo ispravno ili netačno. Štaviše, od drugog igrača se traži da provjeri ispravnost izdanja. Ako se prilikom otvaranja kartice otkrije da se računar vratio ispravno, tada igrač uzima karte; ako se računar vratio pogrešno, tada računar uzima kartice. Primer igre: recimo da je igrač ušao sa 6 krstova, kompjuter kontrira sa 8 krstova, zatim igrač baca 8 pikova, kompjuter kontrira sa 7 pikova, stavljajući kartu licem nadole, tako da igrač ne zna koja karta kompjuter suprotstavljen sa. Ako se igrač složi sa ovim povlačenjem, karte idu na povlačenje, ako ne, onda se otvara karta sa 7 pikova i kompjuter uzima karte za sebe, pošto je pogrešno pretučen; ako je računar pravilno uzvratio, onda igrač bi uzeo karte za sebe, jer se nije slagao sa gašenjem svjetla

Igra budale sa dva aduta razlikuje se od ostalih varijanti igre budale po tome što svaki igrač igra sa svojim adutom. Štaviše, protivnikov adut nije adut za igrača i on ga može pobijediti svojim adutom ili drugom kartom iste boje, ali veće vrijednosti.

U svemu ostalom, igra se po pravilima proste, ubacivanja ili transfer budale.

Jedna od varijanti ove igre. Cijeli špil se dijeli jednako svakom igraču. Diler otvara i pokazuje posljednju kartu: ovo je adut. Pripada dileru. Prvi ide onaj koji ima najmanji adut ili onaj koji je dobio prethodnu partiju. On ide ispod igrača sa jednom kartom koju treba pobijediti. Nakon što je karta pretučena, igrač mora ili baciti (pobijediti) gornju (pobijediti prvu) kartu, ili pristati na brisanje, a onda red ide na poraženog igrača. Ako igrač ne može pobijediti gornju kartu, mora prihvatiti sve karte na stolu. U tom slučaju gubi pravo na kretanje, koje ide sljedećem igraču

Igra dosadne budale razlikuje se od igre jednostavne, ubačene ili prebačene budale samo po tome što igrač može igrati samo sa kartom maksimalne vrijednosti, odnosno ako ima asova, onda s asovima, ako ih ima kraljevi, pa s kraljevima, ako ima kraljica, onda sa damama itd.

Igra kineske budale razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanja ili transfer budale samo po tome što prvi ide igrač sa 9 dijamanata. Ako igrač povrati 9 dijamanata, karte se odmah odbacuju; ako igrač ne uzvrati, uzima samo prvu kartu koju je odbio. Onaj kome nema preostalih karata pobjeđuje

Igra budale aduta razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanja ili transfer budale samo po tome što se posljednja karta s kraja mijenja sa adut i igra se nastavlja s novim adutom.

Igra kraljevske budale razlikuje se od igre jednostavne, flip ili transfer fool samo po tome što se najniža karta može pobijediti samo asom, a svaka niža karta može se pobijediti asom aduta. Na primjer, ako se igra igra sa špilom od 20 karata, tada je najniža karta 10, odnosno 10 se može pogoditi samo asom, ako se igra sa špilom od 36 karata, tada je najniža karta je 6, šestica se može pogoditi samo asom i tako dalje.

Igra kružne budale razlikuje se od igre jednostavne, ubacivanja ili transfer budale po tome što se nakon svakog spuštanja slušalice ili izvlačenja karata međusobno razmjenjuju karte igrača i kompjutera.

Igra magadanske budale razlikuje se od igre obične, flip ili transfer budale po tome što od 6 karata koje se podijele igraču i kompjuteru, 5 karata nije dostupno za igru. Sa svakim skokom, otkriva se 1 karta. Na primjer, ako se računar izgubi, otvara se kartica sa 1 rupom. Kada špil karata ponestane, otkrivaju se sve nedostupne karte i mogu se igrati.

Igra nagomilane budale razlikuje se od igre jednostavne, bačene ili prebačene budale po tome što se dijeli špil karata odjednom. Igrač sa najmanjim adutom ima pravo da napravi prvi potez. Zatim se igra po pravilima jednostavnog, ubacivanja ili transfer budale, respektivno.

Nevidljiva igra budale razlikuje se od ostalih vrsta igre budale po tome što svaki igrač zna boju aduta, ali ne vidi samu kartu do kraja igre, sve dok 1 karta ne ostane u špilu. U svemu ostalom, igra se po pravilima proste, ubacivanja ili transfer budale.

Komična verzija izigravanja budale, potpuno neuobičajena igra. Igra se po pravilima jednostavnog, ubacivanja ili transfer budale, ali sa jedinom razlikom što igrači drže karte leđima okrenutim prema sebi, a licem prema partnerima. Igrači ne gledaju u svoje karte ni prilikom dijeljenja ni prilikom izvlačenja. Igrač koji pogrešno udari, prenese ili baci kartu uzima sve karte iz reda.

Igra budale sa skokom razlikuje se od igre obične budale ubacivanja ili transfera po tome što svaki drugi skok pokupljene karte ne idu u skok, već u špil karata, gdje se miješaju sa druge kartice, a zatim prijaviti igraču ili kompjuteru.

Igra poen budale razlikuje se od igre jednostavne, flip ili transfer budale po tome što pobjeđuje onaj koji otkucava najviše protivničkih karata.

Transfer budala je jedna od najpopularnijih igara zajedno sa budalom za bacanje, vrstom igre budale. Nastala je, prema nekim istraživačima kartaških igara, sredinom 20. stoljeća kao modifikacija budale koja se baca. Pravila igre transfer budale razlikuju se od flip igre po tome što igrač pod kojim je potez napravljen ima pravo, stavljanjem karte iste vrijednosti kao karta(e) poteza, prenijeti potez na sledeći igrač. Sljedeći igrač, zauzvrat, ako ima kartu iste vrijednosti, može krenuti dalje. Igrač može promijeniti svoj red, ali nije dužan. Transfer je moguć samo kada igrač nije počeo da uzvrati. Ako je barem jedna karta okreta poražena, ne možete prenijeti druge. Ako sljedeći igrač ima manje karata u ruci od broja karata koje mu se prenose, prijenos nije moguć i stoga igrač mora vratiti ili prihvatiti karte, uprkos činjenici da ih je mogao prenijeti.

Igra prenosive budale 2 razlikuje se od prenosive budale samo po tome što možete prenijeti ne samo karte prije nego što protivnik počne uzvratiti, već i poslije. Na primjer, kompjuter je ušao sa 6 romba, igrač je uzvratio sa kartom 8 romba, kompjuter baca 8 pika, a igrač prenosi 8 pika 8 trefa, onda kompjuter mora vratiti 8 pika i 8 trefa. Ako računar ne može da vrati ove kartice, onda uzima sve kartice koje su bile postavljene tokom selidbe i vraćanja.

Najčešći tip igranja budale. Nastao je od proste budale u 19. vijeku. Flip budala se razlikuje od obične budale po tome što možete okrenuti karte kada vam protivnik (kompjuter) uzvrati. Štaviše, možete bacati samo kartice onih vrijednosti koje ste koristili ili sa kojima vam kompjuter odgovara.

Kartaška igra uobičajena u Rusiji u 19. veku. Nije priznata od strane visokog društva, bila je veoma popularna među običnim ljudima. Trenutno se skoro nikada ne nalazi i, u najmanju ruku, po popularnosti je mnogo inferiornija od Fool and the Fool. Ova igra uključuje 2 igrača: kompjuter i vas. Igra koristi špil od 36 karata. U ovoj igri možete igrati sa špilom od 52 karte. Kartice se izdaju jedna po jedna, a svakom ukupno šest. Gornja karta u špilu se okreće i stavlja licem prema gore na stol. Ovo je adut. Prvi potez pripada igraču u prvoj partiji koji ima najmanji adut. U narednim partijama, potez pripada pobjedniku prethodne partije. Možete se kretati ili sa jedne karte bilo koje vrijednosti ili sa 2 karte iste vrijednosti.Igrač pod kojim je napravljen potez mora pokriti (pobijediti) sve karte sa kojima je potez napravljen. Ako ne može pokriti barem jednu kartu, mora uzeti (prihvatiti) sve karte sa kojima je potez napravljen. Sljedeći potez u ovom slučaju pripada igraču koji je krenuo. Ako je igrač pokrio sve karte, tada se ne mogu ubacivati ​​nove karte i sve karte sa stola se šalju do kraja, kako više ne bi učestvovao u igri, a sljedeći potez pripada igraču koji ima Nakon svakog puštanja ili prihvatanja karata, igrači naizmjenično izvlače karte iz špilova do 6. Redoslijed izvlačenja je onaj koji je prvi krenuo, a zatim onaj koji je uzvratio. Igrači vuku karte dok se cijeli špil ne obradi, uključujući otkriveni adut.Broj karata korištenih za potez ne smije biti veći od broja karata u rukama igrača pod kojim je ovaj potez napravljen. Smisao igre je da se riješite svih karata u ruci. Izgubio je onaj koji ima karte u ruci kada se drugi igrač riješio svih karata i kada su karte u špilu ponestalo.

Igra prazne budale razlikuje se od igre jednostavne budale ubacivanja ili transfera po tome što igrač uzima karte iz špila samo kada igraču ponestane karata.

Igra naramenice razlikuje se od igre proste, ubacivanja ili transfer budale po tome što pobjeđuje onaj ko napravi najviše naramenica protivniku. Štaviše, ako je broj isporučenih naramenica isti, tada pobjeđuje onaj koji isporučuje starije naramenice. Potjera je situacija kada protivnik uzme 2 karte iste vrijednosti, i to samo dvije, ali ne 3 ili 4 karte.

Igra poker budale razlikuje se od igre jednostavne, flip ili transfer budale po tome što igrač, prije nego što pobijedi protivnikovu kartu, ima pravo promijeniti bilo koje 2 karte iz špila, ali samo ako nema više od 6 karata.

Igra budale od tri rublje razlikuje se od igre obične budale po tome što svaki igrač mora ući odmah sa 3 karte, ako je ostalo manje od 3 karte, zatim sa 2 karte, ako nema 2, onda sa 1 kartom .

Igra chukchi budale razlikuje se od ostalih vrsta igre budale po tome što se svakom igraču dijeli 6 karata, špil sa adutom se uklanja iz igre, a zatim se igra po pravilima jednostavnog, budala za ubacivanje ili transfer.

Pravila igranja japanske budale razlikuju se od pravila igre jednostavne, ubacivanja, transfer budale, samo po tome što su aduti uvijek dijamanti, a pikovi se bore samo pikovima.

Podijeli: